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El nio busca el contacto con los adultos y por eso le aceptan fcilmente en sus
juegos, lo reclama y llama su atencin; pero ste todava no comprende que el
mundo del adulto difiere de su propio mundo, que el adulto tiene cosas ms
importantes que hacer que jugar con l, le parece que el adulto no es ms que un
nio grande.
Hacia los 6 o 7 aos, la sonrisa infantil se borra y el rostro se cierra ante la
intrusin del adulto. Las imitaciones de adultos son reemplazadas por otras
imitaciones: de perro, osos, trenes, autos, etc. Pasado el tiempo, los nios suelen
reemplazar los juegos de imitacin por otros juegos especiales, tratan de
reemplazar al padre por el hermano mayor, y buscan juegos que se asemejen a
los de los mayores. Los primeros que suelen aparecer son los juegos de
ensueos, juegos solitarios, los nios comienzan a inventarse historietas con
relacin a hroes y monstruos representando un papel en ese mundo imaginario.
A esta misma edad comienzan los lenguajes secretos, se construye su mundo
aparte, tiene su jardn secreto en el que no penetran ms que los iniciados. Estos
juegos presentan un lado positivo -crea una superioridad sobre los adultos porque
el lenguaje es suyo y nadie lo conoce, es un triunfo sobre el adulto - y un lado
negativo -una va de escape, huida-. Despus de los 6 o 7 aos, el Yo se afirma de
otra manera, se encuentran una clase de juegos ms extensos.