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ESCUELA SUPERIOR POLITCNICA AGROPECUARIA DE MANAB

MANUEL FLIX LPEZ

CARRERA INFORMTICA

SEMESTRE SEPTIMO

PERIODO ABR-SEPT/2013

PROYECTO DE TRABAJO DE AO

TEMA:
APLICACIN WEB DE GESTIN DE NOTAS EN LA UNIDAD
HOMERO JOS ARDILA DEL CANTN BOLVAR
AUTORES:
GARY J.BAILON DELGADO
TITO A. CEDENO MENDOZA
ENA K. MENDOZA MARCILLO
HECTOR M. MENENDEZ CHAVEZ
JONY J. RIVERA VERA
FACILITADORA:
ING. AURA ZAMBRANO RENDON

CALCETA, AGOSTO 2014

CAPTULO I. ANTECEDENTES

1.1.

PLANTEAMIENTO Y FORMULACIN DEL PROBLEMA

Internet es una red de ordenadores conectados en todo el mundo que ofrece


diversos servicios a sus usuarios, como pueden ser el correo electrnico, el
chat o la web. Todos los servicios que ofrece internet son llevados a cabo por
miles de ordenadores que estn permanentemente encendidos y conectados a
la red, esperando que los usuarios les soliciten los servicios y sirvindoles una
vez son solicitados. La educacin es

una de las reas que se ha visto

beneficiada por este avance tecnolgico, por lo tanto el uso del internet en el
aprendizaje pedaggico es indispensable en la vida de los estudiantes y
docentes.

Con todo lo mencionado anteriormente la Unidad Educativa HOMERO JOSE


ARDILA ubicado en la Parroquia Calceta Cantn Bolvar es un institucin que
brinda servicios educativo tanto primarios como secundarios y cuenta con
aproximadamente 300 alumnos que ha ido aumentando la demanda cada ao
en cuanto se refiere al estudiantado, por este motivo tiene la necesidad de
contar con una herramienta tecnolgica que le permita a la Institucin tener un
medio de informacin rpido y fcil de manejar. De tal forma que esta les
facilite a los Estudiantes y Docentes estar al tanto de todas las actividades
programadas, especialmente a los padres de familia poder visualizar las notas
acadmicas desde la comodidad de su hogar,

de esta manera agilitar la

entrega de informacin respectiva de cada educando en cuanto se refiere a los


promedios de cada una de las materias.

Por todo lo expuesto con anterioridad los autores de este proyecto se plantean
la siguiente interrogante.
De qu forma se podra agilitar el proceso de notas en el Colegio Particular
HOMERO JOSE ARDILA?

1.2.

JUSTIFICACIN

Una aplicacin web es una herramienta que los usuarios pueden utilizar
accediendo a un servidor web a travs de Internet o de una intranet mediante
un navegador, es decir una aplicacin software que se codifica en un lenguaje
soportado por los navegadores web en la que se confa la ejecucin al
navegador. De esta manera al crear la aplicacin en la Unidad Educativa
HOMERO JOSE ARDILA de la Parroquia Calceta Cantn Bolvar se ahorrar
el uso excesivo de papel ya que los usuarios podrn descargar el archivo en
digital desde cualquier lugar con acceso a internet, y a la vez reduciendo la
contaminacin vehicular de tal modo que no sera necesario trasladarse en su
medio de transporte hasta la institucin para la entrega de los reportes de las
notas.

Adems en cuanto al marco legal se refiere, de acuerdo a la ley orgnica de


educacin superior, el articulo 8 literal H menciona que la Educacin Superior
tendr como uno de los fines contribuir en el desarrollo local y nacional de
manera permanente, a travs del trabajo comunitario o extensin universitaria
as como tambin lo menciona el Art. 8 del Reglamento de Trabajo de Ao en el
Manual del Sistema de Investigacin Institucional 2012, de la Escuela Superior
Politcnica Agropecuaria de Manab MFL. Consecuentemente en el macro
currculo de la carrera se estipula que el objetivo del cuarto ao consiste en
crear una aplicacin web dinmica que permita la interaccin de usuarios, la
misma que debe incluir base de datos.

1.3.

OBJETIVOS

1.3.1. OBJETIVO GENERAL


Desarrollar una aplicacin web de gestin de notas en la unidad Educativa
Homero Jos Ardila del Cantn Bolvar, para agilitar el proceso en reportes de
calificaciones estudiantiles.

1.3.2. OBJETIVOS ESPECFICOS

Examinar y evaluar el proceso manual que utiliza la institucin para el

control de notas.
Disear la base de datos de acuerdo a los procesos que maneje la

institucin
Elaborar la interfaz para el desarrollo del sistema.
Implementar la aplicacin web en el internet para las pruebas
pertinentes.

1.4.

HIPTESIS, PREMISAS Y/O IDEAS A DEFENDER.

El desarrollo de una aplicacin web para la Unidad Educativa Homero Jos


Ardila permitir mejorar la gestin de notas y por ende agilitar el proceso de
reportes de calificaciones estudiantiles.

CAPITULO II. MARCO TERICO


2.1.

INTERNET

Para el diseo de una pgina web, es necesario conocer los conceptos tericos
que conllevan a esta, en primer instancia es indispensable conocer el concepto
de internet: segn vernica (2011), Se denomina Internet al conjunto de redes
informticos interconectados que permiten la comunicacin

simultnea y

recproca entre millones de usuarios en todo el mundo. Carece de centros


precisos, es de propiedad fragmentada y compartida, y su acceso es libre en
muchas reas o restringido en otros por cuestiones concretas. Generalmente
para acceder a esta "red de redes" deben contratarse los servicios de un
proveedor, que proporciona el software adecuado para PC y que posea un
modem conectado a una lnea telefnica.

2.2WORLD WIDE WEB


De acuerdo con Abun (2011), la WWW se la cre a finales de la dcada de los
50, primero empez para fines blicos y luego dar un gran paso como lo es la
comunicacin social, compartimiento de recursos multimedia, informacin entre
s a travs del internet. La World Wide Web se la define como un conjunto de
documentos de hipertexto enlazados y accesibles a travs de Internet.
En resumen una WWW gestiona redes y pginas web conectadas entre s a
nivel mundial, lo cual tambin se denomina un conjunto de pginas web.

Con la creacin de la red universal de informacin se propuso dos objetivos


primordiales los cuales son;

impulsar la interoperabilidad y la evolutividad.

Estos 2 requerimientos bsicos crean la necesidad de desglosarlos.


Gutirrez (2008) citado por Tim Berners (s.f.) desglosa los siguientes aspectos
bsicos.

Independencia de Dispositivo. La misma informacin debe ser accesible


desde diversos dispositivos

Independencia de Software. Hay muchos y diversos programas de


software que se usan. Ninguno debe ser crtico para el funciona miento
de la Web.

Internacionalizacin. Desde sus inicios, la Web no ha estado cargada a


ningn pas

Multimedia. Los formatos disponibles para publicar deben estar abiertos


a todas las facetas de la creatividad humana capaces de representar

Accesibilidad. La gente difiere en mltiples cosas, en particular, en sus


capacidades

Ritmo y razn. Como dice TBL, la informacin vara desde un poema


hasta una tabla en una base de datos.

Independencia de escala. La armona a gran escala supone armona en


sus componentes. La Web debe soportar grandes y pequeos grupos.
Debe permitir que la privacidad de la informacin de individuos y grupos
pueda ser negociada por ellos mismos, y permitir que cada grupo se
sienta seguro en el control de su espacio.

2.3 DOMINIOS WEB


Vives (2004), menciona que los dominios web son direcciones de internet y
son nicos ya que dos o ms organizaciones no pueden tener el mismo
dominio, los dominios reciben direcciones IP pero estas son difciles de
recordar, y estos se clasifican jerrquicamente por dos niveles y en algunos
casos

hasta

tercer

nivel; existen

dominios

genricos,

geogrficos y

subdominios.

2.3.1. CMO SE REGISTRA UN DOMINIO?


Las solicitudes de asignacin de nombres de dominio pueden dirigirse
directamente a la autoridad de asignacin, o bien a travs de un agente
registrador, y puede estar registrado entre el periodo de 1 a 10 aos. (Vives,
2004)

2.3.2. SEGURIDAD EN UN SITIO WEB


La seguridad es un elemento de primer nivel que entra en juego desde la
concepcin inicial de un sistema y participa desde un principio en las
decisiones de diseo. Los requisitos de seguridad deben considerarse
explcitamente durante todo el proceso de desarrollo, lo que da lugar a la
inclusin de fases o actividad dedicada a la seguridad.

Su objetivo principal es mantener las tres caractersticas primordiales de la


informacin: Confidencialidad, Integridad y disponibilidad.

Las medidas de seguridad suelen centrarse principalmente en la eliminacin


o reduccin de las vulnerabilidades del sistema

Atendiendo a la forma de actuacin, las medidas de seguridad pueden ser:


de prevencin, de detencin y de correccin

Las principales medidas de seguridad aplicadas al mbito de desarrollo son


la de carcter preventivo en particular de tipo tcnico/administrativo.

Entre las medias de seguridad de carcter tcnico se encuentran:

Identificacin y autenticacin de usuarios.

Control de accesos.

Control de flujo en la informacin.

Confidencialidad.

Integridad.

No repudio.

Notarizacin

Entre las medidas administrativas estn los siguientes mecanismos de


proteccin:

Autenticacin Control de acceso

Cifrado de datos

Funciones de resumen

Firma digital Registro de auditoria (Bermeo et al, 2010)

2.4. URL
URL significa Uniform Resource Locator o, en espaol, Localizador Uniforme
de Recursos. La URL es una forma de organizar la informacin en la web. Una
URL es una direccin que permite acceder a un archivo o recurso como
pginas HTML, Php, Asp, o archivos gif, jpg, etc. Se trata de una cadena de
caracteres que identifica cada recurso disponible en la WWW. (Berners et al.,
1994).

2.5. PGINA WEB


Una pgina web o sitio web es un sistema informtico construida bsicamente
en el lenguaje HTML donde los usuarios la utilizan accediendo a travs del
internet; segn la UEFSE las pginas web son documentos electrnicos que
pueden contener, cargar, compartir recursos multimedia como imagen, video, e
informacin, estas pginas web pueden ser dinmicas o estticas.

2.6 HTML
Para EIDOS (2000), es la abreviatura de HyperText Markup Language, y es el
lenguaje que todos los programas navegadores usan para presentar
informacin en la World Wide Web (WWW). Este lenguaje de programacin
que se lo utiliza para diseo y programacin se basa en el uso de etiquetas y
estas contienen un conjunto de atributos. En HTML se puede crear tablas, dar
bordes, hojas de estilos y muchas cosas ms.

2.7 LENGUAJES DE PROGRAMACIN


Consiste en un conjunto de rdenes o comandos que describen el proceso
deseado, en s es una plataforma para llevar a cabo cierto proceso. Cada
lenguaje tiene sus instrucciones, libreras, clases y enunciados verbales
propios, que se cambian para formar los programas de cmputo.

Los lenguajes de programacin no son aplicaciones, sino herramientas de


desarrollo que permiten crear, construir y adecuar aplicaciones, sistemas
contables, sistemas operativos entre otros, en fin son la base necesaria para
producir un software.
Existen muchos lenguajes de programacin con caractersticas y aptitudes muy
diferenciadas. Todo ello se encuentran en dos grandes grupos:

Los lenguajes de maquinas

Los lenguajes simblicos (Larousse, 2000)

2.7.1 PHP
lvarez (2009), afirma que PHP es un lenguaje para programar scripts del lado
del servidor, que se incrustan dentro del cdigo HTML, desde PHP se puede
acceder con facilidad a los datos de un formulario HTML. En resumen PHP es
un lenguaje de programacin rpido, eficiente, y fcil de manejar para los
programadores novatos que recin se van a adaptar a ese lenguaje.
Segn Gonzlez (s.f.) La forma habitual de trabajar con formularios en PHP es
utilizar un nico programa que procese el formulario o lo muestre segn haya
sido o no enviado, respectivamente, tiene dos caractersticas importantes que
lo diferencia de los dems lenguajes para diseo y programacin web:

Disminuye el nmero de ficheros.

Permite validar los datos del formulario en el propio formulario.

2.8. DISEO DE INTERFACES


Ahora entremos a esta etapa en la cual es donde todo lo que se ha analizado
ser aterrizado a la realidad. Para ello debemos tomar en cuenta los puntos
expuestos dentro del anlisis, pues dentro de esta etapa debemos realizar:

Boceto de las pantallas as como la secuencia de flujo con la que se


desplegarn segn las opciones que se integren al sistema.

El cdigo fuente de cada programa realizado para el sistema, incluyendo


nombre de archivo, funcin que realiza, autor y fecha de creacin.

Diccionario de datos, donde se incluya la descripcin de cada estructura


de las tablas o bases de datos que interactuarn con el sistema. Debe llevar,
nombre del archivo, fecha de creacin, nombre de campo, tipo de campo,
longitud del campo, relaciones con otras bases de datos y nombrar los campos
clave.

Si la aplicacin va a tener interacciones con otros sistemas.

Opcionalmente podemos recurrir a cualquiera de los dos tipos de diseo


estructurado o de prototipos utilizados para el diseo de cualquier tipo de
sistema. Generalmente en este tipo de sistemas es bien socorrido el diseo por
prototipos ya que en ocasiones se requiere que los proyectos se realicen
rpidamente y esto nos sirve como una herramienta til para ello.
Recordemos que el diseo por prototipo de aplicaciones, es en el cual las
evaluaciones para el sistema se realizar mediante una aplicacin creada con
anticipacin y con ella se realizara la evaluacin para ver si el sistema nuevo se
puede implementar o requiere de mejoras y ajustes de acuerdo a las
necesidades de la organizacin

Documentar todo debidamente.

Someter a evaluacin en juntas con las partes interesadas en el


proyecto.
Tomemos en cuenta que en esta parte de este proceso es tambin importante
la participacin del usuario ya que recordemos que toda pantalla que
realicemos debe ser funcional y amigable, ellos son los que nos proporcionarn
las ideas para realizar un diseo con caractersticas amigables y adems de
ello que sean tiles y aplicables para proyectos posteriores.
Adems de ello en este diseo hay que tener ms en cuenta las combinaciones
de colores, normatividad y polticas de la organizacin, recordemos que el
principal objetivo de un sistema web es que llegue a la gente o usuarios

de Internet y claro vender. Esto es primordial ya que de ello depende


el xito tanto de la pgina como del sistema web que se va a implementar.
Debemos ver tambin de no saturar la pantalla con informacin innecesaria,
tomar en cuenta fuentes, tamaos de la misa color, para que estas sean
tambin aptas para que sean reconocidas por software para personas
con problemas de debilidad visual, por lo que tambin debemos no abusar
mucho de los diseos en programas de animacin. Seamos cuidadosos
tambin en el manejo de la informacin verificando la capacidad del servidor, si
es

posible

implementar

el

proyecto

en

el,

si

no

hay

que

hacer

la observacin para que se actualice el equipo, para que al momento de


implementar no tengamos que detener el proyecto por esta causa. (Schulz, G.
2009).

2.9. BASE DE DATOS


Segn Pinto M. (2011) Es el conjunto de informaciones almacenadas en un
soporte legible por ordenador y organizadas internamente por registros
(formado por todos los campos referidos a una entidad u objeto almacenado) y
campos (cada uno de los elementos que componen un registro). Permite
recuperar cualquier clase de informacin: referencias, documentos textuales,
imgenes, datos estadsticos, etc.

Falappa, et al (2012) menciona que Dentro de los diferentes modelos, sin lugar
a dudas, el modelo relacional es el modelo que ms xito ha tenido y que ms
ha perdurado en el tiempo. Probablemente la razn de esto sea debido a la
solidez formal del modelo en s, como as tambin a la eficiencia de los
sistemas de manejo de bases de datos que lo utilizan. Sin embargo, el modelo
relacional puro tiene una fuerte limitacin derivada de las restricciones
impuestas por las formas normales: los campos de las relaciones (tablas)
deben ser atmicos. Actualmente, existen dos formas de extender dichos
sistemas: mediante bases de datos objeto-relacionales, o mediante la
interaccin con lenguajes de programacin orientados a objetos que permitan
la manipulacin objetos persistentes.

2.9.1 SISTEMAS GESTORES DE BASES DE DATOS


Segn Castejon A. (2010), Los sistemas de gestin de bases de datos son un
tipo de software muy especfico, dedicado a servir de interfaz entre la base de
datos, el usuario y las aplicaciones que la utilizan.
Existen distintos objetivos que deben cumplir los SGBD:
Abstraccin de la informacin. Los SGBD ahorran a los usuarios detalles
acerca del almacenamiento fsico de los datos. Da lo mismo si una base de
datos ocupa uno o cientos de archivos, este hecho se hace transparente al
usuario. As, se definen varios niveles de abstraccin.
Independencia. La independencia de los datos consiste en la capacidad de
modificar el esquema (fsico o lgico) de una base de datos sin tener que
realizar cambios en las aplicaciones que se sirven de ella.
Consistencia. En aquellos casos en los que no se ha logrado eliminar la
redundancia, ser necesario vigilar que aquella informacin que aparece
repetida se actualice de forma coherente, es decir, que todos los datos
repetidos se actualicen de forma simultnea. Por otra parte, la base de datos
representa una realidad determinada que tiene determinadas condiciones, por
ejemplo que los menores de edad no pueden tener licencia de conducir. El
sistema no debera aceptar datos de un conductor menor de edad. En los
SGBD existen herramientas que facilitan la programacin de este tipo de
condiciones.
Seguridad. La informacin almacenada en una base de datos puede llegar a
tener un gran valor. Los SGBD deben garantizar que esta informacin se
encuentra segura de permisos a usuarios y grupos de usuarios, que permiten
otorgar diversas categoras de permisos.
Manejo de transacciones. Una transaccin es un programa que se ejecuta
como una sola
Operacin. Esto quiere decir que luego de una ejecucin en la que se produce
una falla es el mismo que se obtendra si el programa no se hubiera ejecutado.
Los SGBD proveen mecanismos para programar las modificaciones de los
datos de una forma mucho ms simple que si no se dispusiera de ellos.

Tiempo de respuesta. Lgicamente, es deseable minimizar el tiempo que el


SGBD tarda en darnos la informacin solicitada y en almacenar los cambios
realizados.

2.9.2 MYSQL
Segn Eduardo (2007) es el servidor de bases de datos relacionales ms
popular, desarrollado y proporcionado por MySQL AB. MySQL AB es una
empresa cuyo negocio consiste en proporcionar servicios en torno al servidor
de bases de datos MySQL.
MySQL es un sistema de administracin de bases de datos, una base de datos
es una coleccin estructurada de datos. Este servidor fue desarrollado
originalmente para manejar grandes bases de datos mucho ms rpido que las
soluciones existentes y ha estado siendo usado exitosamente en ambientes de
produccin sumamente exigentes por varios aos. Aunque se encuentra en
desarrollo constante, el servidor MySQL ofrece hoy un conjunto rico y til de
funciones. Su conectividad, velocidad, y seguridad hacen de MySQL un
servidor bastante apropiado para accesar a bases de datos en Internet.

2.10. DREAMWEVER
Dreamweaver es la herramienta de diseo de pginas web ms avanzada, tal
como se ha afirmado en muchos medios. Aunque sea un experto programador
de HTML el usuario que lo maneje, siempre se encontrarn en este programa
razones para utilizarlo, sobre todo en lo que a productividad se refiere.
Cumple perfectamente el objetivo de disear pginas con aspecto profesional,
y soporta gran cantidad de tecnologas, adems muy fciles de usar:

Hojas de estilo y capas

Javascript para crear efectos e interactividades

Insercin de archivos multimedia...

Adems es un programa que se puede actualizar con componentes, que


fabrica tanto Macromedia como otras compaas, para realizar otras acciones
ms avanzadas.
En resumen, el programa es realmente satisfactorio, incluso el cdigo generado
es de buena calidad. La nica pega consiste en que al ser tan avanzado, puede
resultar un poco difcil su manejo para personas menos experimentadas en el
diseo de webs.

2.11. HOSTING
(En espaol Hospedaje Web Alojamiento Web) es el servicio que provee a
los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar informacin,
imgenes, vdeo, correo electrnico, bases de datos o cualquier contenido
accesible va Web. Los Web Host son compaas que rentan espacio de un
servidor a sus clientes. Los servicios de hosting pueden dividirse dependiendo
del sistema operativo que utilizan, el ms popular hasta el momento es el
sistema operativo Linux, debido a su costo, estabilidad, fcil manejo, as como
la gran cantidad de aplicaciones administrativas para el control y buen
funcionamiento de todos los servicios brindados por las empresas de Web
Hosting, es el preferido a nivel mundial. Algunos de los servicios ms utilizados
por este tipo de sistema operativo en servidores son el de aplicaciones
basadas en PHP asi como el uso de bases de datos MySQL (GrupoTitan,
2010).

CAPITULO III. DISEO METODOLGICO

Durante el proceso de realizacin de este proyecto se utilizarn diversas


tcnicas y mtodos de investigacin. Ocurre que muchas veces estos mtodos
son usados de forma emprica sin mayor profundizacin y usndola en
ocasiones de modo incompleto. Por lo que es necesario utilizar la investigacin
de campo para diagnosticar las necesidades y problemas de dicha empresa o
institucin.

3.1.1. MTODO INDUCTIVO


Se efectuar visitar el establecimiento educativo Homero Jos Ardilla

para

dialogar con las autoridades, con la finalidad de conocer cmo se lleva a cabo
la administracin del establecimiento, de esta manera se efectuara el
levantamiento de la informacin necesaria para determinar los requerimientos
en el desarrollo de la aplicacin web propuesta.

3.1.2. MTODO DEDUCTIVO


Se ejecutara una observacin del manejo del sistema, para aplicar las
diferentes conclusiones en el desarrollo de la aplicacin web, el cual
desarrollara la gestin de notas a nivel de toda la entidad educativa.

3.1.3. MTODO EN MIDAS


Con este mtodo se facilitara el desarrollo de la aplicacin web, realizando
diferentes iteraciones, con opcin de que en cada interaccin se pueda realizar
cambios al sitio, de esta manera se podr satisfacer tanto las necesidades de
la unidad educativa como de los desarrolladores.

3.1.3.1. PRIMERA ITERACIN MIDAS/SD


En este paso se efectuara de acuerdo al objetivo general junto al levantamiento
de informacin, el modelo del sitio a desarrollar, as como tambin la base de
datos del sistema cumpliendo con lo solicitado por partes de la unidad
educativa.

3.1.3.2. SEGUNDA ITERACIN MIDAS/HT


En este segundo acontecimiento se desarrollara a corto tiempo un desarrollo
bsico, construyendo el hipertexto con pginas estticas en HTML, con estilos
css, transiciones jquery, animaciones, entre otros. Para proporcionarle a la
unidad educativa la primera versin de la aplicacin web.

3.1.3.3. TERCERA ITERACIN MIDAS/DB


Se implementara y mostrara la versin del hipertexto junto al sitio de la
aplicacin web, el cual mostrara los procesos de notas desde un DataBase
para mostrar y almacenar los procedimientos que se van a realizar en el sitio,
de esta manera se le proporcionara a la unidad educativa la segunda etapa de
la aplicacin web.

3.1.3.4. CUARTA ITERACIN MIDAS/FC


En este paso se desarrollara los procesos de informacin a una base de datos,
y el comportamiento que tendr el sitio web, de acuerdo a las peticiones de la
unidad educativa.

3.2.

TCNICAS

3.2.1. OBSERVACIN
esta tcnica permitir observar los problemas y las necesidades de la
institucin educativa realizadas diariamente, ayudando as a obtener con ms
facilidad la informacin requerida y poder lograr los objetivos planteados.

Participantes
Participantes

Nombres y Apellidos
Gary Josu Bailn Delgado
Hctor Miguel Menndez Chvez

Estudiantes

Tito Argenis Cedeo Mendoza


Ena Katherine Mendoza
Jony Javier Rivera Vera
Facilitador

Ing. Aura Zambrano.

Integracin acadmica
Perfil Profesional

Objetivo de Ao

a) Aplica
fundamentos
matemticos y fsicos
en
el
diseo,
implementacin
y
mantenimiento
de
sistemas informticos;
ya sea a nivel de
hardware, software, o
como una combinacin
de ambos.
b) Participa en proyectos
de
investigacin,
innovacin
o
desarrollo, mediante la
experimentacin y el
anlisis
e
interpretacin de datos
y resultados, en el
rea de informtica.
c) Identifica
las
necesidades
de
sistemas informticos
que
permitan
automatizar procesos

Crear una

Lnea de

Cursos

Investigacin
Aplicaci

Vinculantes
Prcticas de

aplicacin web

ones

Sistemas VII,

dinmica que

informt

Prcticas

icas

Sistemas VIII,

permita la
interaccin de
usuarios, la misma

de

Programacin
Web I,

que debe incluir

Programacin

base de datos.

Web II,

Trabajos de ao:
Realizar una
aplicacin
web
dinmica.

SEMESTRE

d)

e)

f)

g)

h)

i)

y
tareas,
para
personas naturales o
jurdicas.
Desarrolla sistemas de
procesamiento,
transmisin
de
informacin
o
automatizacin,
seleccionando
el
mtodo de ingeniera y
las herramientas ms
adecuadas de acuerdo
a cada caso.
Maneja
adecuadamente
las
herramientas
informticas de ltima
generacin, para el
almacenamiento,
procesamiento,
y
transmisin de datos
e informacin.
Integra
grupos
de
trabajo profesional y
multidisciplinarios en la
solucin de problemas
relacionados
a
su
competencia.
Demuestra
comportamiento tico
en su trabajo, as
como conocimientos
de
la
legislacin
relacionada al campo
de profesin.
Comunica
efectivamente,
de
forma oral, escrita o
digital,
informacin
sobre su trabajo, en
idioma espaol o en
un idioma extranjero.
Participa
en
actividades
de

IMPAR
Realizar
visitas

empresas del
sector
privado

pblico con la
finalidad

de

proponer

la

creacin

de

una
aplicacin
web dinmica
para

la

institucin.
Seleccionar
la institucin
Recolectar
informacin
Investigar
acerca

de

herramientas
para

el

desarrollo de
la aplicacin.
SEMESTRE PAR
Desarrollar la
aplicacin
web dinmica
Implementar
el sistema
Elaborar

un

capacitacin, as como
cursos de formacin
continua que le sirvan
de
actualizacin
profesional.
j) Identifica los aspectos
actuales
de
su
entorno, no solo de su
profesin sino tambin
en los campos social,
cultural, y econmico.
k) Transfiere
los
conocimientos
y
experiencias
profesionales,
mediante
la
enseanza
en
capacitacin,
cursos
de formacin, y en
todo
el
proceso
educativo.

informe final
Sustentar

el

informe final.

CAPTULO IV. CRONOGRAMA

Objetivos
Especficos

Determinar los
requerimientos del
sitio web.

Actividades
- Anlisis de la
institucin
-- Dialogo con los
dueos para determinar
los requerimientos del
sitio web

Ao

Responsable

Semestre I

Semestre II

X
X
Los autores

X
X

Adquirir el Hosting
en el que se alojar el
sitio web.

Elaborar la base de
datos

- Cotizacin del precio


de alojamiento.
- Dialogo con los
dueos de la institucin
para determinar
responsabilidades.
- Determinar entidades
- Establecer relaciones
- Realizar las consultas

Los directivos
de la
institucin.

X
X

X
X
X
X

X
- Validar campos

Los autores
X

Desarrollar la
aplicacin

- Hacer el diseo de la
pgina web en conjunto
con los directivos de la
institucin.
- Presentacin del
trabajo terminado ante
los directivos.

X
Los autores

Cantidad

Detalle

Equipos

Valor
unitario

Cantidad

Xxx
Computadora

Internet

2
Proyector

Alquiler de 1
Pcs
Cmara digital
3
Pasajes 1
Internet
4

Viticos 1

Scanner
6

Copias

Impresora
1

Total

Materiales

Fuente de
financiamiento

Cantidad

0.50

300

Los autores

0.50

150

Los autores

40

Los autores

20

100

Los autores

0.03

40

Los autores

Hosting 1

Los directivos
TOTAL

Hojas 630

1 Resma

CAPTULO V. EQUIPOS Y MATERIALES

CAPTULO VI. PRESUPUESTO Y FINANCIAMIENTO

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