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hroniques dAltaride
N38
NICOZOR
Campagne veil
pour Eclipse Phase:
dernier pisode!
Gagnez la BD dont
vous tes le hros
LesLarmes de Nwa
Grand dossier:
lejeu de rle
etlaRvolution
La Rvolution ncessaire
Fentre sur
La seule
croissance
valable
c'estla
dcr
oiss
anc
e
Juillet 2015 Chroniques dAltaride
Sophie Prs
Sources
https://fr.wikipedia.org/wiki/Jacques_Ellul
https://fr.wikipedia.org/wiki/Autopsie_de_la_rvolution
https://fr.wikipedia.org/wiki/De_la_rvolution_aux_rvoltes
https://fr.wikipedia.org/wiki/Dcroissance_(conomie)
Fentre sur
ditorial
C'est une rvolution!
Jespre que la lourde moiteur de lt ne vous empchera pas de
profiter de vos vacances pour vous lancer dans de belles parties
avec vos vieux amis ! Sinon, rien de tel que la lecture dun bon
classique pour du farniente efficace. Car le rliste passionn sait
exploiter son temps libre pour ne jamais sennuyer. Limaginaire
tourne fond les manettes, il faut bien canaliser toutes ces ides
et les Chroniques dAltaride sont l pour a ! Avec nos thmes
mensuels, nous explorons une foule de sujet avec un regard rliste,
tout au long de lanne. En ce mois de juillet, clin dil au 14
juillet franais, cest la rvolution qui est lhonneur. Indpendants,
pris de libert, les aventuriers que nous pilotons dans les univers
imaginaires sont souvent impliqus dans des moments de bascule
historique. Quel plaisir quand son personnage prend une dcision
qui aura un impact majeur sur le monde dans lequel il vit !
Cenumro explore quelques pistes de rvolutions dans le jeu de
rle, et il sera complt avec le podcast Voix dAltaride, consacr
auxrvolutions ludiques.
Je profite de cet ditorial pour vous annoncer que je ne pourrai
plus assurer la parution de la revue partir de la fin du mois de
septembre. Jai fond les Chroniques dAltaride en solo, rassemblant
autour de moi une foule mouvante de contributeurs passionns et
passionnants, mais la charge de travail que cela reprsente pour
moi reste norme - elle deviendra trop importante aprs la rentre
pour deux raisons : je vais tre papa, et je souhaite me consacrer
plus fortement au dveloppement de mon jeu de rle Fils des sicles.
Les aventuriers
que nous
pilotons
sont souvent
impliqus dans
des moments
de bascule
historique
LEntre
vos ds!
BenotChrel
Chroniques dAltaride Juillet 2015 N38
dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17rue Volant, 92000Nanterre.
Direction de la publication: Benot Chrel. Rdacteur en chef adjoint: Julien Pouard. Rdaction: Benot
Chrel, Michel Chevalier, Sbastien Delfino, Christophe Dnouveaux, Arnaud Desfontaines, David
Desvergnes, Gatan Ferrara, Bruno Gurin, M'Isey, Julien Morgan, Thomas Munier, Sophie Prs, Julien
Pouard, Fabrice Pouillot, Cdric Rancier, Hlne et Romain Rias, Clotilde Thiennot, Antoine Vaillant. Ont
galement particip ce numro: Danile Andr, Vincent Berry, Xavier de Canteloube, Claire Cornillon,
Clovis Fremont, Gatan Jacquemin, Jidus, Benjamin Jurdic, Florence Magnin, Manuro, Isabelle Prier, Igor
Polouchine, Alban Quadrat, Benjamin Torval. Correction/relecture: Sophie Prs, assiste de Clmence
Chanel. Illustrations originales: Jems, Francis Pacherie. Bandesdessines: Cowkiller, Agnor
LeRuyer/Leonor Weyland. Recherche iconographique: Benot Chrel, Sophie Prs. Ralisation: Benot
Chrel, assist de Julien Pouard. La revue et sa rdaction tiennent remercier, pour leur aide et leur
support: Ludovic Abuaf, David Audra, Michel Chevalier, Aka Fioroni, Arnaud Desfontaines, Stphane
Gallay, Andr Le Deist, Gregoire Macqueron, Carlo Sirtori, Christophe Trumelet et Celdric Turmel.
Police de caractres: Linux libertine et Linux biolinum par Philipp Poll, linuxlibertine.org sous
licenceGPLetOFL. Illustrationdecouverture: Nicozor.
Contact: altaride@gmail.com
Abonnement numrique gratuit:
goo.gl/9ju7B Ragir: goo.gl/eJiRDS
Abonnement papier: bit.ly/abochroalta
altaride.com
Juillet 2015 Chroniques dAltaride
Fentre sur
LEntre
Portrait de rliste
Feuille de personnage
Bibliothque
Salle de jeu
Cuisine du MJ
Auditorium
Bar
Atelier du crateur
Interview Rve dedragon, avec Jidus et Florence Magnin propos recueillis par Benot Chrel.. 29
Interview Vampire : le Requiem, seconde dition
entretienavecl'quiped'Agate RPG propos recueillis par Benot Chrel.......................................... 34
Interview Igor Polouchine et la rvolution dans Shaan propos recueillis par AntoineVaillant... 38
Hangar d'Altaride
Fumoir
Entretien Thomas Munier et la rvolution Millevaux propos recueillis par Julien Pouard........ 46
Journes dtudes LesQuarante ans dujeuderle propos recueillis par Benot Chrel........ 58
Bibliothque
veil campagne Eclipse Phase pisode 5 Le Roi des mes par Julien Pouard.............. 72
Vranda graphique
Interview Les Larmes de Nwa, avec Jurdic et Manuro propos recueillis par Benot Chrel..... 96
Jeu-concours Gagner LesLarmes de Nwa!............................................................. 100
Bd me de dragon Thailla pisode 4 par AgnorLeRuyer etLeonor Weyland................... 102
Bd Meduz : chroniques d'un jeu de rle pisode38 La Rvolution par Cowkiller........ 105
LEntre
Sommaire
hroniques dAltaride
LA REVUE MENSUELLE DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE
www.altaride.com
La fin des
ChroniquesdAltaride?
Lettre ouverte du rdacteur en chef des Chroniques
dAltaride ses collaborateurs, contributeurs et lecteurs
BENOT CHREL
Niveau 1 e-Soutien 1
Votre nom dans les remerciements
surFacebook.
Niveau 15
Scribe gnreux 15
Idem + un emplacement de 400 caractres
dans la rubrique Tipeee du prochain
numro (le texte, fourni par le tipeur,
doit tre valid par le rdacteur en chef).
8disponible(s), maximum 1 par personne.
Niveau 40
Collectionneurmcne 40
Idem + une ddicace sur votre exemplaire
papier.
Niveau 50
Bienfaiteursympathique 50
Idem + un exemplaire papier supplmentaire pour vos amis! (envoy dans le mme
courrier que le premier).
Niveau 100
AngedAltaride100
Waw! Une telle gnrosit, a fait chaud
au cur! Idem + un poster Chroniques
dAltaride et lot de 500 flyers pour aider
faire connatre la revue autour de vous
(envoys dans le mme courrier que les
exemplaires papier).
77 431 abonns
25 016 fans
Dany Caligula propose une rflexion philosophique autour de sujets comme le travail ou
lart et bien dautres thmes. Lambition de Doxa
est de mettre la philosophie la porte des
jeunes et nophytes.
12 225 followers
Jusquau numro de septembre,
je pense pouvoir sans trop de souci continuer mimpliquer
dans la ralisation des
Chroniques dAltaride et
Ro et cUt
Khan-Seb
77 000en
abonns
en assurer la publication
ligne et surpapier.
110 835 abonns
208 796 fans
Dazzling Drew ralise des tutos beaut et mode,
mais tient galement une chane de musique
sur YouTube o elle prsente ses covers.
16 905 fans
4941 followers
Ro et Cut, ralisent des sketchs et des parodies
(Carglouch, Bref...) : un duo humoristique
porte-drapeau de la communaut portugaise
sur Internet !
le tiP
QUeSt-ce
QUe ceSt ?
comment a maRche ?
Mini-tirage papier
100 par mois
les gens autour de moi pourront proposer :
Une autre quipe prend le train en marche
et je leur laisse les commandes. La nouvelle rdaction modifie librement ce
quelle veut faire voluer.
Une ou plusieurs personnes simpliquent
pour maider la prparation et la ralisation : la revue continue, avec sans
doute de petits changements pour correspondre lquilibre des comptences de la
rdactionlargie.
Les Chroniques dAltaride sarrtent
compltement.
Dici l, je vous invite me contacter directement par email pour en parler ou en discuter publiquement sur le forum des Altariens
ou sur la page Facebook des Chroniques dAltaride. Le 8 juillet et le 12 aot, vous pourrez
venir aux Rencontres des Altariens, organises aux Caves Allies, un bar parisien o la
revue est disponible en dpt-vente. Desdiscussions
ligne
devraient
aussi se mettre
tiPeeeen
ceSt
QUoi
?
en
place
pendant
lt,
vous
pourrez
retrouTipeee cest une toute nouvelle forme de financement participatif
base sur la philosophie du Tip (le pourboire).
ver les dates et horaires sur le forum ou la
Michal Goldman fonde MyMajorCompany en 2007 et devient le pionnier du financement participatif
en Europe. De la musique aux
livres, aux bandes dessines, au patrimoine, la cuisine, aux entrepreneurs,
pageFacebook.
ou aux jeux vido MyMajorCompany propose tous les crateurs de projets de rencontrer leur public
et financer leurs bonnes ides par les internautes.
Fort de son exprience dexpert et de pionnier dans ce domaine, Michal Goldman propose
une nouvelle plateforme indite en Europe base sur un principe bien connu : le Tip !
Benot Chrel
Grce aux internautes, ces crateurs pourront continuer de sexprimer librement sur la toile, tre
rmunrs pour leur cration dj existante, et pourront continuer de crer du contenu.
Tipeee.com offre galement ses internautes des moments exclusifs avec des personnes qui partagent
la mme passion et des contreparties exclusives !
Tipeee.com est un moyen daller la rencontre de vos fans, de partager des moments avec eux, de
soutenir la cration de contenus : un espace ddi toutes les communauts sur Internet.
Le podcast: www.cendrones.fr
Labonnement: bit.ly/abochroalta
Ici les crateurs sont des passionns, qui fournissent dj des contenus rguliers et gratuits destination
de leurs communauts. Or, contrairement un site de financement participatif traditionnel, ils ne viennent
pas sur Tipeee pour demander de gros montants ncessaires la ralisation dun projet spcifique.
Sur Tipeee,! les crateurs sollicitent leurs fans pour quils les soutiennent dans ce quils font dj !
minUte PaPillon
dcoUvRez leS PRemieRS cRateURS SUR
Dany Caligula propose une rflexion philosophique autour de sujets comme le travail ou
lart et bien dautres thmes. Lambition de Doxa
est de mettre la philosophie la porte des
jeunes et nophytes.
Ro et cUt
77 000 abonns
208 796 fans
4941 followers
Khan-Seb
Flyers
200 par mois
Pour inonder les lieux ludiques et les festivals
de l'imaginaire, la revue a besoin de flyers qui
prsentent, en quelques mots, les infos utiles: le
site, le contenu ouvert tous, la gratuit duPDF...
Affiches
250 par mois
Pour faire connatre la revue, rien de tel que des
affiches placarder dans vos clubs et boutiques
prfrs (avec l'accord des grants, bienentendu)!
Impressions papier
400 par mois
quel rythme
compte
lelivres,
faire
pourquoi.
en Europe.ilDe
la musique aux
auxet
bandes
dessines, au patrimoine, la cuisine, aux entrepreneurs,
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Quandou
un
internaute tip
un crateur,
il sengage
et financer
leurs bonnes ides
par les internautes.
Fort de son exprience dexpert et de pionnier dans ce domaine, Michal Goldman propose
le rmunrer
pour
chacun
de
ses
contenus. Et
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pour viter tout dbordement, le Tipeur peut
fixer un maximum mensuel
quil necReR
souhaite
pas ?
PoURQUoi
tiPeee
dpasser,
quand
crateur
Tipeee.com
a pourbien
vocationmme
de soutenirle
tous
les crateurs serait
de contenus qui mritent lappui de leur
public ! Tipeee sadresse tous ceux qui fournissent du contenu gratuit et rcurent, sur Internet ou
particulirement
cratif
ce
mois-ci
!
ailleurs. Que vous soyez youtubeur, auteur de strip BD, podcasteur, diteur de fanzine, bloggeur,
artiste de rue
Si vos crations
une communaut
et que celle-ci souhaite vous soutenir,
Vous pouvez
dcider
de nefdrent
donner
quune seule
Tipeee est fait pour vous !
fois. Pour cela, il vous suffit de rentrer le montant
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de votre Tip
et depour
le confirmer.
rmunrs
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comment a maRche ?
Objectifs
ce quon vise
ACTUSF
Portrait de rliste
10
Portrait rliste
Jean-Laurent
DelSocorro,
rliste
inspir
Qui tes-vous?
Comment avez-vous
dcouvert le jeu de rle ?
J'ai dcouvert le jeu de rle un Nol avec la
fameuse bote rouge d'initiation de Dungeons
& Dragons. Je n'ai pas bien compris comment
y jouer tout de suite. Le vritable dclic s'est
fait quand j'ai trouv un club de jeu de rle
en bas de chez moi. J'tais alors au lyce
Millau, dans l'Aveyron. J'ai jou pendant plusieurs annes dans l'arrire salle d'une librairie: Les Yeux fertiles (a ne s'oublie pas!).
Leclub s'appelait la Pgase.
Mon premier vritable jeu a t Rolemaster,
rgles intgrales (en cinq volumes) et en
anglais ! Autant dire que j'ai largement progress dans la langue de Shakespeare et que
les rgles n'ont plus jamais t un problme
pour moi par la suite. Je garde des souvenirs
extraordinaires de cette priode.
tes-vous plutt
joueur, meneur ou
auteur ?
Je suis essentiellement un meneur de jeu, mme
si depuis quelques annes je me retrouve joueur
avec un plaisir renouvel. J'aime davantage
mener le jeu, assurer la mise en scne et l'intensit dramatique d'un scnario. J'aime raconter
des histoires et les faire partager mes joueurs.
J'ai une conception assez collective du jeu de
rle, mme si je garde la main sur le scnario et
le timing de la partie.
Bon, avouons-le, faire une partie la maison,
c'est aussi l'occasion de partager un verre
ou une bonne bouffe entre amis. Le jeu est
prtexte convivialit. L'ge avanant, les
canettes de Kro ont t remplaces par du
bon vin ou des bires de garde, et les chips
par des petits plats maisons.
Les seules choses qui rsistent au temps, ce
sont les souvenirs de parties qui reviennent
inlassablement tous les cinq ou six mois : je
me souviens quand mes joueurs ont ramen
du curry au lieu du Ncronomicon! Ou quand
on cherchait le mot de passe, qu'on a essay
tout de Cthulhu Hastur alors
que c'tait Nyarlathotep. On
savait pourtant qu'on jouait
la campagne des Masques de
Nyarlathotep
D.R.
Pour vous,
comment sedfinit
le jeu de rle ?
C'est avant tout un moment de
partage pour se faire plaisir et
o l'interprtation des personnages est plus importante que
Portrait de rliste
D.R.
11
FABIEN PERUCCA
12
Feuille de perso
les rgles du jeu. C'est aussi un outil extraordinaire pour faire travailler sa crativit.
Jene connais pas d'quivalent pour muscler son imagination. Quelqu'un a dfini
le jeu de rle comme rver une histoire
ensemble. C'estexactement a selon moi.
Et c'est surtout une communaut! Des gens
qu'on ne connat pas et avec qui on va immdiatement se retrouver complices autour
d'une table.
Il y a quelque chose de magique dans le
jeu de rle : on peut garder des souvenirs
inoubliables d'une convention avec des gens
qu'on ne reverra sans doute jamais, mme
si Internet a un peu chang la donne ces
derniresannes.
Aujourd'hui, le jeu de rle et le jeu de plateau se sont rejoints pour agrandir le cercle.
Jerevendique mon statut de joueur et d'appartenance cette communaut. Je suis aussi
fier de mon roman que de ma nouvelle Premier jour dans l'univers de Shadowrun qui
vient d'tre publie dans Casus Belli 14 !
Feuille de
personnage de
Jean-Laurent
DelSocorro
Comptences
Propos recueillis
parJulienMorgan
Jean-Laurent DelSocorro
Juillet 2015 Chroniques dAltaride
Bibliothque
13
Ronde
Par Clotilde Thiennot et BenotChrel
14
Grand dossier
Salle de jeu
La Rvolution
etlejeuderle
Salle de jeu
RVOLUTION BELGE BY EGIDE CHARLES GUSTAVE WAPPERS [PUBLIC DOMAIN], VIA WIKIMEDIA COMMONS
15
Rvolution!
Comment intgrer une
rvolution dans votre univers
de jeu? Qu'est-ce qu'elle
impliquera pour la suite des
aventures de vos personnages?
Explorons ensemble les
possibilits mouvementes
auxquelles nous invitent les
rvolutions en jeu de rle
Salle de jeu
16
Quelle
rvolution?
Par Gatan Ferrara
17
Gatan Ferrara
Illustrations
originales
FrancisPacherie
Salle de jeu
Cuisine du MJ
18
Rvolte ! Partout!
Toutletemps!
19
1413
Rvolte des Cabochiens
En plein guerre de Cent Ans, alors lglise
connait une crise sans prcdent avec trois
papes, la rvolte gronde dans Paris.
Et pas nimporte o, en plein cur du pouvoir et prcisment... la Bastille, 376 ans
avant les vnements bien connus de 1789.
Cuisine du MJ
20
Cuisine du MJ
Sources
http://www.herodote.net/27_avril_1413evenement-14130427.php
https://fr.wikipedia.org/wiki/
Rvolte_des_Cabochiens
http://www.timeoneveniat.fr/boucherie/
1831
Rvolte des canuts
Cela fait seulement un an que Louis-Philippe
est roi de France. Ce dernier va avoir affaire
lune des premires rvoltes ouvrires de
l'Histoire. Celle-ci se droule Lyon, ville o
le textile est l'activit principale.
Le tissage industriel de la soie fait vivre
une bonne part de la population. Mais qui
dit activit industrielle, cette poque, dit
aussi socit structure pyramidale ingalitaire. Qui dit socit ingalitaire dit lutte
desclasses.
Dans les ateliers du textile, on trouve les
petites gens, les canuts, ouvriers de la soie.
Les fabricants et ngociants du textile les
paient (mal) et accumulent les bnfices.
Lescanuts, force de voir le tarif de leur travail baisser, demandent ltablissement dun
tarif minimum au prfet du Rhne. Celui-ci
sexcute mais les ngociants refusent, au
nom de la libre entreprise (principe mis en
place en 1791 pendant la premire Rvolution franaise, trs librale).
lpoque, la plupart des ateliers sont tablis dans le quartier de la Croix-Rousse et
le 20 novembre 1831, plusieurs centaines
de tisseurs obligent le quartier arrter sa
production. La Garde nationale du quartier
(compose de ngociants qui sont les rares
personnes pouvoir sacheter des fusils) est
envoye et tire sur la foule.
Cet acte innommable mobilise tous les autres
quartiers comme une traine de poudre. Chacun sarme de pioches et de tout ce qui peut
servir pour combattre, des barricades se dressent et les ouvriers des quartiers populaires
marchent sur Lyon, le drapeau noir en tte.
RVOLTE DES CANUTS - LYON, 1834 - BY ANONYME, DOMAINE PUBLIC, VIA WIKIMEDIA COMMONS
David Desvergnes
Cuisine du MJ
21
Auditorium
22
Chronique podcast
Des ds dans
les oreilles
Par Julien Pouard
Voix
dAltaride
PODCAST RLISTE
1 www.outsider.rolepod.net
23
Portrait
de podcasteur
Qui es-tu ?
J.P.
1 http://www.cendrones.fr/journees-detudes-les-quarante-ans-du-jeu-de-role/
Propos recueillis
par Julien Pouard
Auditorium
Auditorium
24
Quelques liens
pourallerplus loin :
http://outsider.rolepod.net/podcasts/
https://www.youtube.com/channel/
UCS2WxUdcnFSgoj4HJzzwBzA/feed
Auditorium
25
26
News
L
Bar
MichelChevalier
IllustrationLunartpourStellamaris
27
Bar
Extrait
la loutre rliste
Jeux de rle
romans
goodies
La Chronique
!
e
u
q
i
La chronique
etlantichronique
n
o
r
h
c
i
t
lan
t
e
Loin dtre un
De linutilit de
28
Bar
D.R.
la rvolution
D.R.
de Christophe Dnouveaux
de Fabrice Pouillot
Pourquoi se rvolter ?
Pourquoi risquer sa vie
alors que lon sait pertinemment que ceux
qui seront ports au pouvoir vont de toute
manire reproduire les erreurs de ceux
quils ont renverss ? Il ny a qu regarder
lhistoire pour comprendre. Le pouvoir par
et pour le peuple? Des leaders mergeront
et remettront, ce nest quune question
de temps, le bazar, ne pensant qu leur
ascension personnelle et pour des intrts
obscurs.
Alors autant rester de braves moutons,
essayer de se faire sa place tant bien
que mal et amliorer les choses notre
chelle. La Rvolution franaise a apport
de bonnes choses il est vrai, on ne peut
le nier. Comme dautres soulvements.
Mais quand on compare les ides quelle
vhiculait, ce que ces ides taient censes permettre et ce qui est rellement
ce nest plus du tout la mme chose plus
de deux cents ans aprs. Le peuple est, par
exemple, cens pouvoir dposer le pouvoir
en place. Beaucoup de choses le justifieraient aujourdhui. Mais tellement de barrires ont t riges que cela est impossible sans passer par les armes et le sang
oui, bon, je dramatise un peu.
Et en voil un bon sujet de campagne
de jeu de rle ! Et mme de double campagne! Imaginez un groupe de partisans
dune rvolution pour renverser le pouvoir en place et un autre cherchant le
prserver. Faites jouer les parties en parallle puis passez au crossover Intrigues,
complots, politique, gros sous, corruption,
amours et trahisons. Tout un pome ! Vous
avez vu la rime l ?
Fabrice Pouillot
Christophe Dnouveaux
Juillet 2015 Chroniques dAltaride
29
Interview
Atelier du crateur
Rve dedragon
Atelier du crateur
30
31
Atelier du crateur
Atelier du crateur
32
33
Propos recueillis
parBenotChrel Illustrations
aimablement fournies par
Scriptarium, ralises par
Florence Magnin, Rolland
Barthlmy et Pierre Lejoyeux
Rve de
dragon
e monde de
Rve de dragon est selon
certains sages
rv par les dragons.
Ainsi le rve est omniprsent, parfois il est
difficile de le distinguer
de la ralit, si tant est
qu'il y en aitune.
Chaque dragon rve
un tre en particulier,
mais tous les dragons rvent le monde en commun.
Lorsqu'un tre meurt, son dragon se rveille (il cesse
de rver), mais les autres dragons, encore en sommeil, continuent rver l'tre et donc son cadavre
reste dans ce monde.
Cette conception est en fait une mtaphore du jeu
de rle en lui-mme : les joueurs imaginent (rvent ) ensemble une aventure, un monde, tout en
incarnant chacun un personnage (un tre de ce
monde), ce sont donc les dragons . Lorsque la
partie de jeu de rle se termine, le joueur reprend
contact avec la ralit (il se rveille) et son personnage reste en suspens jusqu' la partie suivante;
le personnage vit en gris-rve dans le monde
imaginaire, le joueur n'a qu'une conception vague
de ce qu'a fait le personnage entre deux parties, le
personnage n'a donc lui-mme que de vagues souvenirs de cette priode.
Lorsqu'un tre meurt, son dragon se rveille (c'est
la fin de la partie pour le joueur), puis se rendort (le
joueur cre un nouveau personnage pour la partie
suivante) ; le nouveau rve est donc une nouvelle
incarnation du dragon. Cette nouvelle incarnation
peut, via le rve, acqurir des savoirs et des savoirfaire de ses prdcesseurs. L'ensemble des souvenirs d'incarnations du dragon forme larchtype
de l'tre. En fait, lorsque le personnage meurt, le
joueur a la possibilit de le rejouer nouveau, avec
les mmes caractristiques, mais des comptences,
un mtier et un pass diffrents. Il peut rencontrer
les compagnons de l'ancienne incarnation (il ne nat
pas au moment o meurt l'ancienne incarnation:
ilprovient simplement... d'un autre rve).
De mme que l'on ne contrle pas ses propres rves (la
preuve est que l'on fait des cauchemars), certains tres,
les haut-rvants, ont la possibilit de modifier le cours du
rve des dragons ; c'est ce qui constitue la magie.
Source: http://fr.wikipedia.org/wiki/Rve_de_Dragon
Atelier du crateur
Atelier du crateur
34
Interview
Vampire : le Requiem,
seconde dition
entretien avec l'quipe
d'Agate RPG
Propos recueillis parBenotChrel
35
Atelier du crateur
C.d'A.: La communaut des rlistes amateurs de Vampire a longtemps t trs partage entre ceux qui ne juraient que par La Mascarade et ceux qui apprciaient les volutions
proposes par Le Requiem. Cetteseconde dition pourra-t-elle enfin rconcilier les deux
camps ? Et si oui, comment s'y prendra-telle?
Atelier du crateur
36
37
Propos recueillis
parBenotChrel
Illustrationsaimablement
fournies parAgateRPG
La campagne de
financement participatif
http://fr.ulule.com/vampire-requiem
Les contreparties
Atelier du crateur
Atelier du crateur
38
Interview
Igor Polouchine et la
rvolution dans Shaan
Propos recueillis parAntoineVaillant
Chroniques d'Altaride: Pour ceux qui nauraient pas lu le numro 18 des Chroniques
dAltaride, pouvez-vous nous prsenter brivement le jeu Shaan Renaissance ?
Igor Polouchine : Shaan Renaissance est
la rdition du jeu de rle Shaan, paru aux
ditions Halloween Concept en 1996. Pour
dcrire lunivers de rfrence, on peut maintenant dire que cest Avatar puissance dix !
Car on y trouve dix races, dix peuples, dix
castes, dix lments, dix domaines La pla-
39
Atelier du crateur
Atelier du crateur
40
41
Atelier du crateur
Atelier du crateur
42
Quant la
contrainte,
hormis
le fait de
prendre
du plaisir
rpondre
des joueurs
Sinon, il y a un jeu de
cartes Le Secret des
Sarens qui va sortir chez
lditeur Elemon Games,
courant septembre.
Cest un jeu fun et
rapide conu par
Karim Aouidad
et Yohan Rousselle. On y joue
un notable qui
veut monter une
expdition dans
le but de trouver des reliques
pour ouvrir un
portail saren
On a fait une
43
Propos recueillis
parAntoineVaillant
Illustrationsaimablement
fournies par l'quipe
deShaanRenaissance
Atelier du crateur
Salle de jeu
44
Le Vengeur
45
Salle de jeu
46
Entretien exceptionnel
Thomas Munier et la
rvolution Millevaux
Thomas Munier n'est pas uniquement podcasteur
d'Outsider, il est aussi un des authentiques esprits
cratifs qui font vivre la scne rliste franaise.
Ilanimeet construit par exemple le mythe de Millevaux
travers plusieurs jeux, en autant d'explorations
d'aspects diffrents de l'univers.
Chroniques d'Altaride: Pouvez-vous nous
faire une prsentation gnrale de lunivers
de Millevaux?
C A R D B O X _ K PAU L I , K S H U Y L E R , _ L E A N DA , F O S S I L M I K E , R YA N N E { T R I M M E D R E A L I T Y
}, P RACT ICALOWL, LORENZOCLICK
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Pour une premire approche, il y a le Twitter Millevaux1 : dj 250 tweets, comme des
instantans d'univers. J'irai jusqu' 365, et je
republierai la chose sous forme de calendrier,
qu'on pourra utiliser comme table alatoire,
en ouvrant une page au hasard.
C.d'A. : Vous proposez plusieurs approches
de Millevaux, dabord via Sombre, puis Inflorenza, et plus rcemment Arbre et Empreintes
& Horlas. Pouvez-vous nous rsumer les diffrences dapproche entre ces jeux?
Thomas Munier : Au dpart, Millevaux
tait un supplment pirate pour L'Appel de
Cthulhu. Quand on a commenc y jouer,
on jouait L'Appel. Puis, j'ai bidouill le systme, j'en ai mme fait une version ultratactique, la Chivalry & Sorcery, pour jouer
de l'horreur pique. Au bout de deux ans de
jeu entre amis et en convention, l'envie de
publier est venue. Mais je ne voyais pas comment prenniser une aventure ditoriale sous
forme d'un supplment pirate. L'autre problme avec L'Appel, c'est qu'au dbut de cette
aventure ditoriale, je voulais donner voir
l'ambiance de mes premires parties, o l'espoir tait mince. Mais le Basic System prte
beaucoup le flanc l'optimisation. Tu te mets
90% en sant mentale, 90% en arme feu et
90% en esquive, et t'es increvable. En parallle, j'avais fait la connaissance de Johan Scipion. Avec Sombre, je me suis pris une claque.
Comme Johan est aussi un fan de Lovecraft
(c'tait l'poque o il dveloppait Extinction, qui tait encore un supplment pirate
pour L'Appel de Cthulhu, avant de devenir un
supplment pour Sombre), il m'avait propos
d'hberger le PDF de Millevaux sur le site de
Terres tranges, a me convenait parce que
je fonctionne en symbiote, je m'abrite chez
les autres (encore aujourd'hui, Outsider est
hberg sur une plateforme amie). Sombre
1 https://twitter.com/Millevaux/
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007. D.R.
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mais il n'est classique qu'au niveau du partage de la narration. Sur les autres aspects,
ilesttrsspcial.
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Je suis fascin depuis toujours par les clochards, et j'ai aussi peur d'eux, sans doute
parce que j'ai peur d'en devenir un, que a
pourrait faire partie, disons, d'un risque dtermin, la fois gntique et social, pourmoi.
Dans mes lectures pour laborer Arbre, il y a
une rvlation, c'est Les Naufrags, de Patrick
Declerck, qui dpeint le milieu de la grande
marginalit sans aucune concession. On y
dcouvre que les clochards les plus dsocialiss sont sur les frontires de l'humanit. Dans
un presque total oubli de soi. Cet homme
qui n'a pas enlev ses chaussettes depuis
des mois, et qui ont fusionn avec la chair
de son pied, cette femme au cancer du sein
jamais soign, qui forme comme un vortex de
ncrose autour duquel son corps se recroqueville. Mais ces clochards ne sont pas qu'une
spirale de la chute, qu'un rejet de la socit.
Ils ont aussi une puissante tincelle de vie, ils
avancent dans des conditions o il paratrait
prfrable de se donner la mort. Ils crient un
non franc et joyeux la socit. Les clochards
vivent dans un monde post-apocalyptique et
surnaturel. Ils vivent sur le fil entre la survie et l'abandon. C'est un sujet sans limite :
quelle est ta place dans la socit, d'o vient
ton choix de vivre sur lesfrontires ?
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Fumoir
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dpendent de chacun. Voici des guides : Survie : adaptation, confort, dignit, gosme,
haine, instinct de groupe, lchet, opportunisme, peur, prparation, superstition, vigilance... Abandon : addiction, autodestruction,
curiosit, dtachement, folie, inconscience,
innocence, mysticisme, oubli de soi, simplicit, solitude, souffrance...
Voil pour les personnages. Jouer des gueules
casses, mais en mme temps des personnes
qui sont attachantes, qui ont leur puret
elles, qui ont une charge motionnelle de
souvenirs, de breloques, de pulsions et de
blessures sur elles.
Pour l'univers, l'ide, c'tait de jouer en bac
sable, de ne pas s'pargner les endroits les
plus extrmes de Millevaux, les frontires,
que ce soit les trfonds de la fort, du dsert,
des villes, ou mme les trfonds du rel, du
rve et de la folie.
Il y a ce jeu de perception entre les deux,
les clochards et les frontires qu'ils explorent, toujours dans un tat second. Dans le
jeu, quand tu prends des risques graves, tu
gagnes un as de pique, un joker. Tu peux le
dpenser pour connatre la vrit sur une
chose un instant. Mais que signifie ce que tu
vois quand tu n'utilises pas l'as de pique ?
http://outsider.rolepod.net/mon-ultime-martingale-dorganisation-personnelle/). Avant,
les notes pour les jeux allaient sur un fichier
Word, mais j'ai abandonn cette mthode
ce stade, a n'est pas du tout ergonomique.
J'ai besoin de filtrer l'information par catgorie, pour a il me faut un tableur. J'ai dit Word
et Excel, mais je suis sur Libre Office en fait.
Le jeu de rle propose un infini de possibilits. On peut oser des voix diffrentes, des
thmes diffrents. C'est effrayant et c'est
pour a que c'est bon.
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Ensuite, je relis mon texte trois fois, je transmets des relecteurs, je corrige d'aprs leurs
retours, je relis encore trois fois. Idalement,
cette tape, il faudrait encore un aller-retour
avec des relecteurs, je le ferai l'avenir.
ce stade, ma version texte est finalise.
Maintenant, je vais sur Flickr.com collecter
des photos en licence Creative Commons
Attribution, pas d'usage commercial (je tape
dans cette licence parce que c'est l que se
trouve la qualit d'image que je recherche,
ni trop brute, ni trop travaille). Je rcupre
aussi des photos prises par mes lecteurs.
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c'est pour cela que le prix est libre. Me commander un livre artisanal est une forme de
soutien. Mais fondamentalement, cela signifie
aussi qu'on pourrait me payer un livre artisanal en dessous de son cot de fabrication, ou
zro euro. Je serais pein qu'une personne
le fasse juste pour tester mes convictions,
mais je serais honor qu'une personne le fasse
parce qu'elle n'a pas de moyens financiers mais
qu'elle cherche construire une relation avec
moi ou avec mon uvre, et apporte un soutien
d'unefaonnonfinancire.
C.d'A. : Et Arbre en format artisanal a ressemblera quoi ? Avez-vous envisag des
formats artisanaux qui ne soient pas proprement parler des livres ? (Graver les rgles
d'Arbre sur une bche par exemple!)
T.M. : Arbre sera sans doute crit et illustr la main, mais je ne vais pas crire et
illustrer la main chaque exemplaire ! Je ne
pourrais le faire que sur des jeux beaucoup
plus petits. Je ne sais pas encore quoi ressemblera le livre artisanal, je sais juste que
chacun sera unique, il y aura srement du
tissu, des feuilles et du bois.
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Propos recueillis
parJulienPouard
SMOKING GIRL_ZOE CUSKER & PENNYDOGSACCESSORIES & QUEEN OF THE UNIVERSE & SGRACE & YUREIKO
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Entretien
Journes
d'tudes
LesQuarante
ans du jeu
derle
Journes
dtudes
Interview
LesQuarante ans
dujeuderle
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rponses du milieu
universitaire (et la plupart,
mais pas seulement, sont connus pour
leurs travaux sur le jeu de rle), ou disons
peu qui taient vraiment centres sur le jeu
de rle. Par ailleurs, actuellement, la plupart
des penseurs et auteurs de jeu (ceux qui le
thorisent et y rflchissent) se trouvent
en dehors de ce milieu universitaire et cela
explique aussi pourquoi le jeu de rle nest
pas souvent lhonneur dans les colloques
universitaires. En outre, les communicants
ont des disponibilits limites au vu de leurs
engagements professionnels, ce qui ne facilite pas non plus leur dplacement. Nous
avons donc eu de la chance quun si grand
nombre soit disponible ou se libre afin de
participer ce colloque.
Nous navons quun seul regret, cest que
les thoriciens ou penseurs du jeu de rle
linternational ne soient pas plus reprsents.
Nous avons contact certains nord-amricains, mais il nous aurait fallu travailler sur
ces liens bien plus en amont. savoir pour la
prochainefois.
C.d'A.: Quel est l'objectif de ce colloque ?
C.d'o.: Le premier objectif est de fter les
quarante ans
du jeu de rle, de
lui rendre hommage tout en se faisantplaisir.
Ensuite, il ny a pas eu grand chose de fait
luniversit en France sur le jeu de rle. Pourtant les questions traiter sont passionnantes
sur divers aspects (littraires, thoriques,
sociaux, conomiques, de diffusion, etc.) et
se doivent dtre tudies dans lendroit qui
se consacre aux tudes et la recherche,
savoirluniversit.
Il sagit donc de montrer quil y a matire
rflexion, que beaucoup de pistes sont
explorer et que pour de jeunes chercheurs
tout reste faire. Sans compter quil faut,
comme dit plus haut, sintresser aussi
ce qui se fait au niveau international, dans
les pays nordiques ou aux tats-Unis par
exemple (avec les coles de pense, de thorie, avec les jeux, etc.).
Il serait bon et utile que ce colloque, comme
dautres vnements autour du jeu de rle,
amne la cration ou au dveloppement de
journaux ou de publications spcifiques de
niveau universitaire et international.
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Propos recueillis
parBenotChrel
Le comit dorganisation :
Danile Andr,
matre de confrences en civilisation amricaine et cultures
populaires, universit de La Rochelle
Vincent Berry,
matre
de
confrences en
sciences de lducation, universit
de ParisXIII
Claire Cornillon,
post-doctorante,
u n i ve r s i t d u
Havre
Isabelle Prier,
docteure en littrature compare,
chercheuse associe au 3LAM de
l'universit du
Maine
Alban Quadrat,
chercheur en mathmatiques-informatique, directeur de
recherches, Institut national de recherches en informatique et automatique
(Inria), Lille-Europe
Bibliothque
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LE MONDE DE LA TOUR
Rvolution!
Par Hlne et Romain Rias
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Enfin, quand je dis le peuple , il faut relativiser un peu. Si on est honnte, il faut bien
dire que la majorit du peuple reste frileusement dans sa maison attendre que a se
passe et que les choses sarrangent.
En gnral, les rvolutionnaires
sont une petite frange dexcits ou didalistes, avec
des meneurs relativement instruits qui
o r ga n i s e n t t o u t
le tintouin. Et
qui ont une
fcheuse tendance vouloir prendre le
pouvoir pour
eux-mmes
si leur rvolution aboutit.
Que voulez-vous,
il semble que ce soit dans
lordre des choses, les rvolutionnaires daujourdhui sont souvent les
tyrans de demain.
Mais pourquoi?
Quest-ce qui peut motiver une bonne petite
rvolution ? Toutes sortes de choses, en
fait, mais les plus courantes sont un rgime
rpressif lextrme, ou linverse laxiste
lextrme (ce deuxime cas fait des rvolutions molles, mais des rvolutions quand
mme). Une bonne petite famine, aussi, incite
les gens aller protester dans la rue. Et puis
il y a les grands mouvements idologiques,
qui amnent des illumins ou des idalistes
au pouvoir (les pires de tous, si vous voulez
mon avis). Les grandes causes sont formidables, mais il faut des gens prts toutes les
extrmits pour les promouvoir, y compris
couper les ttes des gens en place qui nont
pas la bonne grce de voir dans quel sens
souffle le vent.
Bibliothque
pouvoir ont souvent tendance sencroter, voire prendre la grosse tte et devenir dinsupportables tyrans. Cest l que le
peuple intervient et va tout casser dans la
rue, histoire de se dfouler un peu et de faire
entendre sa voix.
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Bibliothque
Sith, lervolutionnaireultime
Sith nest pas le dernier des pquenots. Il prpare bien son coup. Il le mitonne, en fait, pendant des sicles. Il a des capacits magiques
immenses (il est linfant dEr et Ar, souvenezvous), mais il ne se contente pas de vouloir
zigouiller les Ombres du conseil de rgence.
Non, foin de petites ambitions mesquines, il
veut carrment remodeler le monde. Il a cr
de nouvelles formes de magie, bases sur la
matrise de leau, de lair, de la terre et du feu.
Cest novateur, mais a manque encore un
peu de profondeur. Il veut aller plus loin et
doter ces quatre lments dune conscience.
Et, tant qu faire, crer au-dessus deux un
lment matre dont il serait lincarnation (en
toute modestie).
Il labore donc un rituel dune puissance
encore ingale (le challenge est ouvert) et, le
met en uvre pendant des dcennies. Le jour
J, tout est prt, il est au-dessus de la Veine
Primordiale, au centre du monde. Les derniers mots du rituel sont prononcs alors que
ses ennemis sont sur le point de labattre
La Vague lmentaire
Et pouf, le rituel atteint son paroxysme. Bon,
pouf , cest un peu trivial pour dcrire la
Vague lmentaire, je lavoue. Cet vnement a t un cataclysme sans quivalent
dans notre monde. Partant du point central
de la citadelle ecclsiastique, lexplosion
lmentaire sest propage en un immense
cercle jusquaux confins du monde. Comme
une vague dont elle porte le nom elle a
tout recouvert et transform sur son passage.
Autant dire que presque tous les humains y
sont passs. La plupart des Ombres ont t altres pour devenir des lmentaires et seules
celles qui taient rfugies proximit de puissants nodes de Puret ont pu chapper laltration de leur essence. Et les lments devenus conscients et trs contents de ltre ont
assis leur domination sur lemonde.
Tout a par laction dun seul tre mais pas
des moindres, daccord. Son plan a parfaitement fonctionn. En fait, pour marcher, a a
rudement bien march. Mieux encore que Sith
ne lesprait. L o il voulait crer cinq lments conscients, il en a gnr quatorze.
Plus ou moins envahissants, daccord, mais
quatorze quand mme. Dont non pas un, mais
deux lments matres, sinon ce nest pas drle.
Chaos lmentaire
Bon, ensuite, a a t le bazar. Tous ces
lments se marchaient un peu
sur les pieds et cherchaient
se tailler la part du lion dans
les territoires dvasts de
notre pauvre monde. Sith
lui-mme avait disparu,
aval par la Veine Primordiale pour un bon bout de
temps, ce qui laissait les coudes franches aux apptits de
domination de chacun. Cest
le problme des rvolutions. Une fois que lordre
ancien est abattu, cest la
cure entre les vainqueurs
pour obtenir une parcelle
depouvoir.
Contre-rvolution
Les lments ont donc rgn en matres sur
le monde pendant un certain temps ou un
temps certain. Jy tais, je peux vous dire que
ce ntait pas une partie de plaisir pour tout
ce qui ntait pas lmentaire. Le temps a
pass (plus ou moins) et, suite une conjonction dvnements, les ferments dune nouvelle rvolution ont commenc lever.
Bibliothque
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Bibliothque
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Retour de bton
On et ses treize acolytes (tiens, a fait quatorze en tout, comme par hasard) se sont
runis au-dessus de la Veine Primordiale (the
place to be) et, en une sorte de miroir de ce
quavait fait Sith, ont ralis un nouveau
rituel pendant que lHarmonie levait une
barrire protectrice pour empcher les autres
lments dintervenir.
Le rituel majeur de rpulsion des lments.
Un titre bien ronflant qui donne une ide de
leffet obtenu. Par laction de ce rituel et la
cration de la Tour des Arcanes par la mme
occasion les six lments Simples ont t
physiquement repousss jusquaux bords du
monde. Les royaumes lmentaires y sont
toujours installs, un peu crabouills au
bout du bout du monde. Leur influence reste
cependant tangible, par exemple au travers
67
lheure actuelle, quelques enclaves lmentaires existent encore sur le continent des
hommes par exemple, des communauts
de la Lumire dans le dsert dAred mais
leurs jours de gloire sont passs. Quelques
rumeurs de croisades sont parvenues jusqu
moi, signe que les reprsentants de la Puret,
allis aux mentalistes, ne comptent pas en
rester l et veulent purger dfinitivement
toute prsence lmentaire dans le sextant
de la Lumire.
Prcisons cependant que certains sextants
ont conserv une forte affinit avec leur lment. Lexemple type est celui du Feu, dans
lequel lempire Khourmali a conserv une
allgeance forte son lment tutlaire.
Voil o nous en sommes. La Tour des
Arcanes rgne en matre, rayonnant de
Puret pour cantonner les lments sur les
bords du monde. Pour combien de temps
? Certaines personnes pnibles doues
de capacits de divination prdisent
que la Tour des Arcanes vacillera un
jour, renverse par des armes de
lAltration. Ce nest pas pour tout
de suite mais a prouve bien que
rien nest immuable, quaucun
pouvoir, mme le plus fermement ancr, nest labri de se
voir renvers.
Sauf peut-tre en ce qui
me concerne. Personne na
jamais tent dtre Aendo
la place dAendo. Bizarre,
a, comme si ma position
et ma personne navaient
rien denviable. Ou alors
cest simplement que je
suis irremplaable a
doit tre a. Tout du
moins, cest ce que je
prfrecroire.
Aendo le rvolt
Hlne et Romain Rias
Planisphre Les
Ludopathes
Bibliothque
Bibliothque
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Nouvelle
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Bibliothque
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M'Isey
Bibliothque
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veil
campagne Eclipse Phase
pisode 5
Rsum
despisodes
prcdents
Ils ont appris que les profondeurs numriques de la cit enfermaient des milliers
degos humains enlevs par les TITANs et
quAbel veut les utiliser pour conqurir le
systme solaire en utilisant la technologie
laisse derrire eux par les aliens.
lments
dambiance
Histoire
etcontexte
Lors de lpisode prcdent dveil, les personnages ont visit lincarnation physique de
la cit neurale de Kepler 64b. Dans le Roi des
mes, ils vont pouvoir visiter lenvers du dcors
et pntrer dans lunivers virtuel cr par
lartefact alien. Autrefois, il y a des centaines
dannes, la civilisation de Kepler 64b a dcid
de se replier dans les univers virtuels, laissant
ladministration physique de leur plante des
systmes automatiss. Pendant longtemps, les
membres de ce peuple inconnu ont vcu sous
la forme dinfomorphes volus, acclrant le
temps subjectif pour stimuler artificiellement
leur volution. Puis un jour ils ont disparu en
ne laissant derrire eux que des fantmes de
donnes, des coquilles presque vides de leur
ancienne essence. Peut-tre ont-ils volu vers
un tat post-physique. Peut-tre leur civilisation a-t-elle fini par seffondrer sur elle-mme.
Beaucoup plus tard, les TITANs sont arrivs par la porte de Pandore et ont dtourn
la cit leur propre usage. Sans quon sache
bien pourquoi, les TITANs ont enferm 1024
mes humaines dans un univers virtuel, les
abandonnant en temps acclr pendant des
annes. Dans ce monde virtuel, les 1024 fondateurs existent toujours, vivant depuis plusieurs
73
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75
reflets, des chos restent des habitants prcdents. Ces fantmes numriques ne sont pas
vraiment accessibles la communication, pas
tant quun ego humain ne les absorbe comme
ctait le cas des revenants rencontrs dans
la partie physique de la cit neurale par les
joueurs. Pour ceux qui russissent le faire
sans devenir fous, quelques souvenirs dun
monde florissant peupl de cratures toutes
puissantes peuvent remonter la surface.
Une impression de contentement, de paix et
de srnit simpose au spectateur. Au fil du
temps et des visions, le monde se dpeuple,
les egos aliens disparaissent les uns aprs les
autres, et chaque disparition est loccasion
dune clbration de ceux qui restent. Nul
nest vraiment capable de savoir ce qui sest
pass, plusieurs hypothses sont possibles :
suicide dune socit entire, transcendance
vers un monde post-physique, dfaillance du
systme de simulation Que sont devenus
les habitants de Kepler 64b ? Les habitants
actuels se partagent entre deux versions : certains croient que les anciens ont transcend
leur nature physique et rejoint un tout nouveau plan dexistence (comme les anciens
dans Stargate par exemple), dautres pensent
quils se sont teints, incapable dvoluer
dans un monde artificiel et ferm.
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Enjeux
Sauver les
prisonniers
humains: hrosme
Dcouvrir les
secrets des aliens:
une technologie
passilointaine
La technologie alien de Kepler 64b est diffrente de la technologie humaine. Mais les
TITANs ont mis en place des interfaces qui
permettent de la comprendre. Ce nest pas
une technologie beaucoup plus volue que
la technologie humaine, mais elle sest dveloppe dans des directions diffrentes. Les
personnages pourront chercher emmener
avec eux des chantillons significatifs et
en tirer des volutions intressantes pour le
systme solaire. Cest lopportunit pour eux
de beaucoup gagner en rputation au sein
du systme solaire, en fonction de ce quils
dcideront de faire de ces trsors. Un des
aspects les plus intressants de la technologie
de Kepler 64b est l'algorithme de compression temporelle utilis pour faire fonctionner
lenvironnement virtuel de la cit neurale. Et
presque toutes les factions du systme solaire
y trouveraient un intrt certain.
Dtruire Abel :
rgicide
Les lieux
Monde virtuel
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La cit virtuelle est le reflet de la cit neurale lextrieur du rseau. Mais elle est plus
grande, les flches sont plus hautes, larchitecture plus crasante, plus grandiose. Elle
semble avoir t construite pour des tres
dune ampleur dpassant celle des humains
qui la peuplent aujourdhui. Elle est aussi plus
tendue, laissant la population nombreuse
sy installer sans se marcher dessus. Les lments du mobilier urbain sont toujours juste
un peu trop grands, les marches des escaliers
juste un peu trop hautes, les courbes des btiments juste un peu trop tranges. Ce nest
pas une ville construite pour les humains,
mme si leurs amnagements sont visibles
un peu partout.
Lassemble
Modes daction
des joueurs
Face lampleur de la cit virtuelle, les personnages ont plusieurs options pour rgler le
problme Abel. Je vous propose ici une piste
principale et quelques autres ides moins
dveloppes. Aucune solution nest a priori
plus efficace quune autre, les rsultats obtenus seront probablement diffrents Il est
dailleurs possible de mener la lutte sur plusieurs de ces fronts en mme temps, condition darriver sy retrouver.
Intrigues politiques
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Trois catgories dinformations sont disponibles sur les snateurs mme de faire pencher le vote, dans un sens ou un autre. Voici
des suggestions pour obtenir ces informations (des joueurs cratifs peuvent tout fait
en imaginer dautres).
Ce qui est facile trouver : discuter avec
le personnel de lassemble, fouiner sur les
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Susan Carter
(Allie)
Personnages
nonjoueurs
clefs
Dix fondateurs sont prsents ici : deux allis
des personnages par dfaut qui pourront leur
prsenter les rouages du systme politique
de la cit virtuelle, deux soutiens inconditionnels dAbel pour linvasion du systme
solaire et six indcis qui chacun ont leurs
propres motivations pour orienter la dcision
dans un sens ou dans un autre.
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Kouda Hitoshi
(Indcis)
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Ce qui est difficile trouver : Il nest cependant pas uniquement superficiel, il cherche
comprendre limpact de lexistence dans ce
monde irrel sur la psych de ses habitants.
Ce qui est secret : Kouda a abandonn la notion
dhumanit ou de transhumanit depuis longtemps. Il cherche suivre le chemin des aliens qui
peuplaient autrefois la cit et rejoindre la transcendance. Il a dailleurs incorpor son ego des
lments rcuprs sur les chos aliens qui errent
dans les brumes autour de la cit. Cela fait de lui
un tre hybride dont les raisonnements chappent parfois la logique habituelle.
Marcus Frederiksen
(Indcis)
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Nedjan Staut
(indcis)
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Sigrun
Sigurborsdottir
(Indcise)
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Christian Kohler
(Oppos)
Christian Kohler na jamais t trs sympathique. Sur Terre il tait huissier de justice et prenait un malin plaisir se montrer
inflexible face aux difficults de ses concitoyens. Dans la cit virtuelle, il sest donn
le rle de maintenir lordre et de traquer ce
quil conoit comme des dviances insupportables, comme ces hritiers qui prtendent se
gouverner eux-mmes alors quils ntaient
mme pas l au dbut.
Apparence : Christian Kohler nest pas
subtil, il apparat comme un homme dune
quarantaine dannes au regard dur, au
cheveux ras et vtu trs strictement. Il utilise des phrases courtes, des mots simples
et transpire la haine de tout son tre.
Motivation : Christian Kohler voit en
Abel celui qui pourra enfin apporter lordre
la cit et au monde. Il le suit sans rserve
dans sa croisade. Et si de nombreuses vies
venaient tre perdues, il faut bien liminer
la gangrne pour que lorganisme survive.
C onditions de rupture : Convaincre
Christian Kohler de se retourner contre
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Lieux
emblmatiques
Lassemble
89
vnements
Tentative
dassassinat
dun des
fondateursallis
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Si Abel a t bloqu, il ne pourra pas utiliser les ressources de la cit pour le moment
mais commencera agir dans lombre pour
91
Assassinat
92
Pour sceller laccord, il exigera que les personnages se soumettent une intervention
psychochirurgicale liminant tout souvenir
de Kepler 64b et de tout ce quils ont vcu
sur place. Il les conduira alors la porte de
Pandore et vers le systme solaire.
Sils acceptent, ils se retrouveront dans le
Bunker des Walcotts, l o ils ont pris la porte
maintenant disparue. Ils sauront quils sont
alls de lautre ct, que le danger est pass
et quils ont pass un accord pour oublier ce
quils ont vcu l-bas.
Annihilation totale
Galerie de
portraits
Abel - Roi des mes
93
Compte rebours
Il racontera sa fuite alors quils le poursuivirent jusque dans les trfonds dun astrode
minier. Il racontera les camarades tombs, et
linjustice dun monde cruel, qui ne peut plus
tre rpar. Un monde qui doit tre dtruit
pour reconstruire sur ses ruines le paradis
dont la transhumanit a besoin, quelle mrite
mme. Cest loccasion pour vous, meneur,
dexploiter toutes les erreurs des joueurs lors
des scnarios prcdents.
tant forcer le trait et dformer les faits,
Abel fait dans la propagande et la dmagogie,
[PlansdAbel]
94
Conseils deMatrise
Dans cet pisode dveil, il y a beaucoup de personnages non joueurs interprter, ce nest
pas toujours un exercice facile. Nous avons tous nos mthodes pour arriver le faire. Je vous
dconseille par exemple de faire intervenir plusieurs fondateurs dans une mme runion,
moins dtre prt soit confier certains rles des joueurs, soit dtre particulirement
laise pour jouer plusieurs rles la fois. Jai rencontr des meneurs capables de tenir une
discussion entre deux ou trois personnages devant un groupe de joueurs mduss ou intervenant dans la discussion. Ou d'autres, capables de rendre les conflits vivants, mais ce nest
pas le cas de tout le monde. Mon conseil pour cet pisode sera finalement assez simple :
prenez conscience de vos limites, jouez avec mais faites attention ne pas trop les dpasser.
Les joueurs ne sont pas l pour assister une pice de thtre. Ce sont les premiers rles
qui peuvent parfois couter les interventions des seconds rles, mais la fin ce sont eux qui
sont importants. Aucun personnage non joueur nest indispensable ou plus important quun
personnage joueur.
Humains prisonniers
Fondateurs
Rasmus Lenert, ancien artisan en gravure, plein de haine pour la race humaine.
Madeleine Singh, ancienne coiffeuse,
trs satisfaite de sa vie dans la cit.
Freya Holden, ancienne infirmire, aime
bien voir de nouvelles ttes.
Edward Crawford, ancien dveloppeur
web, aigri.
Georges Zimstein, ancien postier,
obsd par les aliens de Kepler 64b
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Julien Pouard
Illustrations extraites des
ouvrages Eclipse Phase (CC BY)
Et Aprs ?
pilogue
J.P.
Chroniques dAltaride Juillet 2015
Hritiers
Vranda graphique
96
Interview
Les
Larmes
de Nwa
Propos recueillis
parBenotChrel
97
fantastiques et mythes orientaux. Le dessin est dynamique, les couleurs vives et les
squences d'action s'enchanant plus rapidement que dans Captive, le tout afin de donner
une impression gnrale de ryhtme soutenu.
On y joue cette fois le rle d'une jeune chasseuse de primes et, bien que le temps pour
terminer la mission soit galement trs bref,
elle va beaucoup se dplacer, courir, (nager!)
pour atteindre ses objectifs. Les dcors sont
donc varis.
Benjamin Jurdic: Les Larmes de Nwa est
finalement destin un public intermdiaire
je dirais. Il fait la transition entre Pirates,
Chevaliers qui visent un public trs jeune
et Captive qui s'adresse clairement aux adoadultes, plus noir et plus violent. Ds le dpart
le scnario des Larmes de Nwa tait trs
color, avec des les, des vieilles choppes,
des vtements asiatiques chamarrs...
On tait loin de l'univers
labyrinthique angoissant de
Captive.
C. d'A. : Manuro nous a
dj voqu son parcours
dans un prcdent numro...
Benjamin Jurdic, quelle est
votre histoire ?
B. J. : Aprs un bac L
Lyon, j'ai intgr l'cole
d'arts appliqus mile-Cohl
comme tout les dessinateurs
en herbe lyonnais (ceux qui
en ont en tout cas les moyens
Vranda graphique
Manuro. Jurdic.
98
Vranda graphique
de mme t surpris!
C.d'A.: Comment en vient-on faire de la
bande dessine... dont vous tes le hros ?
B.J.: Un ami de mon amie m'a envoy le
lien d'un site de jeux de rle o il y avait un
message de Shuky qui expliquait tre la
recherche de nouveaux dessinateurs pour des
projets de bande dessine dont vous tes le
hros. Je n'avais aucune ide de ce que c'tait,
mais j'ai quand mme envoy un book, on ne
sait jamais, et puis voil, a acoll.
C.d'A.: qui s'adresse l'album ?
B.J.: Je dirais qu'il s'adresse aux jeunes
partir de dix ans, jusqu' n'importe quel ge
pourvu que l'on ait un brin de fantaisie. Et
tant aux filles qu'aux garons. D'ailleurs il
arrive que de jeunes garons soient un peu
drouts d'avoir incarner une hroine
puis ils voient des haches et des toiles ninja
et apasse.
M.: L'album s'adresse la fois aux adolescents et aux adultes ayant l'me joueuse. Les
plus jeunes peuvent y trouver leur compte
mme si les scnes d'action un peu saignantes
existent et que l'hrone ne s'embarrasse pas toujours de
morale pour parvenir sesfins.
L'aspect jeu est bien
mis en avant comme
dans tout Livre dont
vous tes le hros qui
se respecte. Mais les
rgles sont simples
et accessibles ceux
qui dcouvriraient
ce genre de bande
dessine.
C.d'A.: Les Larmes
de Nwa s'ouvrent
sur une triple
intrigue, on peut
suivre les trois
qutes dans l'ordre
99
bande
dessine dont vous tes le
hros, dans un style graphique plus manga
o l'on interprtera le rle d'un mage frayant
avec la magie noire et autres pratiques
occultes pas trop nettes. L'ambiance y sera
sans concession avec des choix plus ou moins
moraux pour le joueur et un systme de
rgles indit pour l'emploi de la sorcellerie.
En parallle, je me consacre la traduction
Vranda graphique
bien pass!
Vranda graphique
100
Propos recueillis
parBenotChrel
Illustrationsaimablement
fournies par les
ditionsMakaka
Jeu-concours Gagner
LesLarmes de Nwa!
https://goo.gl/0gLsvS
Une seule participation par personne est autorise. Celle qui sera la plus proche de la
bonne rponse gagnera un album. En cas
d'galit, les Chroniques d'Altaride organiseront un tirage au sort vido sur Internet pour
dsigner le gagnant parmi les ex-quo.
hroniques
dAltaride
Juillet 2015 Chroniques
Les Larmes de Nwa Introduction ditions Makaka (Manuro, Jurdic, Gay), 2015
B.C.
Chroniques Juillet 2015
Vranda graphique
Ce qu'on en a pens
101
102
me de dragon Thailla pisode 4. Texte et dessin Agnor Le Ruyer. Couleurs Lonor Weyland
me de dragon Thailla
pisode 4
103
suivre
D E D V E L O P P E M E N T D E L I M A G I N A I R E L U D I Q U E V O U S P R S E N T E E T V O U S I N V I T E A U
SAMEDI
E NT R E E D E
10H 21H
LE SAMEDI 19 ET DIMANCHE 20
SEPTEMBRE 2015
D E S I G N PA R D AV E E D C R E AT I O N - D AV I D D E S V E R G N E S
Vranda graphique
104
L E S P A C E
DIMANCHE
E NT R E E D E
10H 18H
PA S S 1 J = 3 / 2 J = 5
105
Vranda graphique
Bd Meduz : chroniques
d'un jeu de rle
pisode38 La Rvolution