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C

hroniques dAltaride
N38

NICOZOR

JUILLET 2015 - LA REVUE DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE

Campagne veil
pour Eclipse Phase:
dernier pisode!

Gagnez la BD dont
vous tes le hros
LesLarmes de Nwa

Grand dossier:
lejeu de rle
etlaRvolution

BY SUNDSTROM (CC0), VIA RGBSTOCK

La Rvolution ncessaire

Fentre sur

Par Sophie Prs

La seule
croissance
valable
c'estla
dcr
oiss
anc
e
Juillet 2015 Chroniques dAltaride

Pas si sr, si on en croit Jacques Ellul. Ce sociologue, professeur


de droit et libertaire, a consacr trois ouvrages cette
thmatique : Autopsie de la rvolution (1969), De la rvolution
aux rvoltes (1972) et Changer de rvolution : l'inluctable
proltariat (1982). Il relve entre autre la banalisation du
terme mme de rvolution, appliqu tort et travers (cf. le
Ceci est une rvolution , cher aux mangeurs de pommes)
et vid de son sens politique et socital. La classe ouvrire
occidentale, proltaire donc rvolutionnaire selon Marx, se
trouve galement loigne de ces considrations, par son
intgration la socit technologique, axe sur le confort
matriel et la toute-puissance de ltat. La rvolte, elle, semble
toujours possible et dactualit dans les situations o les
populations refusent de faon viscrale loppression.
Si la rvolution nest pas possible dans limmdiat au mme
titre que les rvoltes ou les soulvements qua connu lHistoire,
elle est tout de mme envisageable et ncessaire. Et cette
rvolution ncessaire passe dabord par un profond
changement des aspirations individuelles, un renoncement
au confort matriel et un mouvement global de dcroissance.
Il faut bien se convaincre que rien ne sera gagn par quelque
automaticit de lois de lhistoire ou de lvolution, que nous
ne sommes pas dj engags sur une voie rvolutionnaire
suivre jusquau bout. Il faut louvrir. Et je suis donc convaincu
que si difficile que ce soit, ce nest pas absolument impossible
tant quun homme libre existe encore (Jacques Ellul, De la
rvolution aux rvoltes)
Luvre dEllul est videmment difficile rsumer en si peu
de mots. Il peut toutefois tre intressant, titre individuel,
de se demander quels peuvent tre les freins, parfois peu
glorieux mais bien rels, un mouvement collectif profond
etdurable

Sophie Prs

Pour aller plus loin


Les ouvrages de Jacques Ellul sont disponibles aux ditions
LaTable ronde et chez Seuil.

Sources
https://fr.wikipedia.org/wiki/Jacques_Ellul
https://fr.wikipedia.org/wiki/Autopsie_de_la_rvolution
https://fr.wikipedia.org/wiki/De_la_rvolution_aux_rvoltes
https://fr.wikipedia.org/wiki/Dcroissance_(conomie)

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Fentre sur

La rvolution est-elle encore possible,


dans notre monde moderne ?

ditorial
C'est une rvolution!
Jespre que la lourde moiteur de lt ne vous empchera pas de
profiter de vos vacances pour vous lancer dans de belles parties
avec vos vieux amis ! Sinon, rien de tel que la lecture dun bon
classique pour du farniente efficace. Car le rliste passionn sait
exploiter son temps libre pour ne jamais sennuyer. Limaginaire
tourne fond les manettes, il faut bien canaliser toutes ces ides
et les Chroniques dAltaride sont l pour a ! Avec nos thmes
mensuels, nous explorons une foule de sujet avec un regard rliste,
tout au long de lanne. En ce mois de juillet, clin dil au 14
juillet franais, cest la rvolution qui est lhonneur. Indpendants,
pris de libert, les aventuriers que nous pilotons dans les univers
imaginaires sont souvent impliqus dans des moments de bascule
historique. Quel plaisir quand son personnage prend une dcision
qui aura un impact majeur sur le monde dans lequel il vit !
Cenumro explore quelques pistes de rvolutions dans le jeu de
rle, et il sera complt avec le podcast Voix dAltaride, consacr
auxrvolutions ludiques.
Je profite de cet ditorial pour vous annoncer que je ne pourrai
plus assurer la parution de la revue partir de la fin du mois de
septembre. Jai fond les Chroniques dAltaride en solo, rassemblant
autour de moi une foule mouvante de contributeurs passionns et
passionnants, mais la charge de travail que cela reprsente pour
moi reste norme - elle deviendra trop importante aprs la rentre
pour deux raisons : je vais tre papa, et je souhaite me consacrer
plus fortement au dveloppement de mon jeu de rle Fils des sicles.

Les aventuriers
que nous
pilotons
sont souvent
impliqus dans
des moments
de bascule
historique

Bref, les Chroniques dAltaride sont sur la sellette. Pour quelles


continuent exister, la meilleure solution consisterait rassembler
plusieurs volontaires prts prendre en charge une partie de ce que je faisais seul, au moins pour
mallger fortement le boulot, si ce nest pour continuer sans moi. Sinon, laventure sarrtera aprs
le numro de septembre mais nous nen sommes pas encore l! Vous trouverez plus de dtails dans
la rubrique Chambre des rves de ce numro. En attendant

LEntre

vos ds!

BenotChrel
Chroniques dAltaride Juillet 2015 N38
dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17rue Volant, 92000Nanterre.
Direction de la publication: Benot Chrel. Rdacteur en chef adjoint: Julien Pouard. Rdaction: Benot
Chrel, Michel Chevalier, Sbastien Delfino, Christophe Dnouveaux, Arnaud Desfontaines, David
Desvergnes, Gatan Ferrara, Bruno Gurin, M'Isey, Julien Morgan, Thomas Munier, Sophie Prs, Julien
Pouard, Fabrice Pouillot, Cdric Rancier, Hlne et Romain Rias, Clotilde Thiennot, Antoine Vaillant. Ont
galement particip ce numro: Danile Andr, Vincent Berry, Xavier de Canteloube, Claire Cornillon,
Clovis Fremont, Gatan Jacquemin, Jidus, Benjamin Jurdic, Florence Magnin, Manuro, Isabelle Prier, Igor
Polouchine, Alban Quadrat, Benjamin Torval. Correction/relecture: Sophie Prs, assiste de Clmence
Chanel. Illustrations originales: Jems, Francis Pacherie. Bandesdessines: Cowkiller, Agnor
LeRuyer/Leonor Weyland. Recherche iconographique: Benot Chrel, Sophie Prs. Ralisation: Benot
Chrel, assist de Julien Pouard. La revue et sa rdaction tiennent remercier, pour leur aide et leur
support: Ludovic Abuaf, David Audra, Michel Chevalier, Aka Fioroni, Arnaud Desfontaines, Stphane
Gallay, Andr Le Deist, Gregoire Macqueron, Carlo Sirtori, Christophe Trumelet et Celdric Turmel.
Police de caractres: Linux libertine et Linux biolinum par Philipp Poll, linuxlibertine.org sous
licenceGPLetOFL. Illustrationdecouverture: Nicozor.

Contact: altaride@gmail.com
Abonnement numrique gratuit:
goo.gl/9ju7B Ragir: goo.gl/eJiRDS
Abonnement papier: bit.ly/abochroalta

Retrouvez les Chroniques dAltaride


surle sitede la guilde dAltaride

altaride.com
Juillet 2015 Chroniques dAltaride

Fentre sur

La Rvolution ncessaire par Sophie Prs.....................................................................................2

LEntre

ditorial C'est une rvolution! par Benot Chrel.....................................................................4

Chambre des rves

La fin des ChroniquesdAltaride? par Benot Chrel....................................................................7

Portrait de rliste

Jean-Laurent DelSocorro, rliste inspir propos recueillis par Benot Chrel................................. 10

Feuille de personnage

Feuille de personnage de Jean-Laurent DelSocorro par Jean-Laurent Del Socorro.................... 12

Bibliothque

Pome Ronde par Clotilde Thiennot et Benot Chrel........................................................................... 13

Salle de jeu

Grand dossier La Rvolution etlejeuderle............................................................. 14


Aide de jeu Quelle rvolution? par Gatan Ferrara................................................................ 16

Cuisine du MJ

Aide de jeu Rvolte ! Partout! Toutletemps! par David Desvergnes.................................. 18

Auditorium

Des ds dans les oreilles par Julien Pouard.................................................................................. 22

Bar

News Les Fungi de Yuggoth par Michel Chevalier...................................................................... 26


La Chronique etlantichronique par Christophe Dnouveaux et Fabrice Pouillot................................ 28

Atelier du crateur

Interview Rve dedragon, avec Jidus et Florence Magnin propos recueillis par Benot Chrel.. 29
Interview Vampire : le Requiem, seconde dition
entretienavecl'quiped'Agate RPG propos recueillis par Benot Chrel.......................................... 34
Interview Igor Polouchine et la rvolution dans Shaan propos recueillis par AntoineVaillant... 38

Hangar d'Altaride

Le Vengeur par Jems et Arnaud Desfontaines.......................................................................................... 44

Fumoir

Entretien Thomas Munier et la rvolution Millevaux propos recueillis par Julien Pouard........ 46

Jardin des conventions

Journes dtudes LesQuarante ans dujeuderle propos recueillis par Benot Chrel........ 58

Bibliothque

Le Monde de la tour Rvolution! par Hlne et Romain Rias...................................................... 62


Nouvelle Pour Dieu etle Roi par MIsey................................................................................ 68

Hangar aux scnarios

veil campagne Eclipse Phase pisode 5 Le Roi des mes par Julien Pouard.............. 72

Vranda graphique



Interview Les Larmes de Nwa, avec Jurdic et Manuro propos recueillis par Benot Chrel..... 96
Jeu-concours Gagner LesLarmes de Nwa!............................................................. 100
Bd me de dragon Thailla pisode 4 par AgnorLeRuyer etLeonor Weyland................... 102
Bd Meduz : chroniques d'un jeu de rle pisode38 La Rvolution par Cowkiller........ 105

Chroniques dAltaride Juillet 2015

LEntre

Sommaire

hroniques dAltaride
LA REVUE MENSUELLE DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE

VOUS SOUHAITEZ CONTRIBUER


AUXPROCHAINS NUMROS?
POURVOUS INSPIRER,
VOICILESTHMES VENIR:
N39
N40
N41
N42
N43
N44
N45
N46
N47
N48
N49
N50
N51
N52
N53
N54
N55

Aot 2015 Le Voyage


Septembre 2015 LEnfance
Octobre 2015 La Vieillesse
Novembre 2015 LImprovisation
Dcembre 2015 Les Souverains
Janvier 2016 La Foule
Fvrier 2016 La Solitude
Mars 2016 Le Sexe
Avril 2016 La Drogue
Mai 2016 La Loi
Juin 2016 Le Jeu
Juillet 2016 Le Sport
Aot 2016 Sous la terre
Septembre 2016 Sous l'eau
Octobre 2016 Les Langues et le langage
Novembre 2016 Le Futur
Dcembre 2016 La Naissance

Soumettre un texte: 10000 signes max. (oucontactez-nous)


Deadline:le20dumois prcdent.
Contact:altaride@gmail.com
Forum: altaride.forum2discussions.com
Facebook: facebook.com/chroniquesdaltaride
Twitter: twitter.com/Altaride
Google+: plus.google.com/+Altaride
Podcast: cendrones.fr
Nous soutenir: tipeee.com/chroniques-d-altaride

www.altaride.com

La fin des
ChroniquesdAltaride?
Lettre ouverte du rdacteur en chef des Chroniques
dAltaride ses collaborateurs, contributeurs et lecteurs

hers collaborateurs aux


Chroniques dAltaride, chers
contributeurs, chers lecteurs,

Laissez-moi vous dire combien


japprcie de raliser avec vous
ce qui tait pour moi un vieux rve. Boucler,
mois aprs mois, une vritable revue rliste
mensuelle reprsente un vnement rcurent dune profondeur passionnante, qui ma
beaucoup appris au fil du temps, beaucoup
apport. En rencontres, en comptences
Grce aux Chroniques dAltaride, je me sens
mieux dans ma peau aujourdhui.
Pour ma part, si lexprience est foncirement passionnante, elle est aussi extrmement chronophage. Raliser la mise en page
des cent pages mensuelles me prend environ vingt-cinq heures de travail. Et collecter, coordonner, relancer, rviser, ngocier,
dvelopper, communiquer, expliquer tout
cela me monopolise aussi pendant largement
plus de temps encore pendant le mois, mme
si je suis maintenant aid sur plusieurs de
ces aspects par des contributeurs qui simpliquent dune manire grandissante, ce qui est
assez extraordinaire ! Le rsultat, je laime
beaucoup. Je suis trs heureux du travail
accompli par tous sur chacun des numros
parus ces trois dernires annes.
Simplement, ma vie change, et si ma motivation
reste intacte, je me trouve devant deschoixfaire.
Concrtement, je partageais jusquici mon
temps de jeu entre la ralisation de la revue,
lcriture de mon jeu de rle et un peu de jeux
vido. Je ne fais pour ainsi dire plus de jeu de
rle, si ce nest pour playtester ma cration.
Ilse trouve dailleurs que Fils des sicles est en

Chroniques dAltaride Juillet 2015

train de passer la vitesse suprieure : je suis


en cours de ngociation pour ldition dun
livre de base, voire une gamme qui sensuivra. Cest un projet trs important pour moi,
qui va donc me demander beaucoup plus de
temps quaujourdhui. Ces dernires annes,
je nhsitais pas mettre en dormance le projet de jeu de rle pour quelques semaines
quand javais besoin davancer sur la revue.
a ne sera bientt plus possible car je vais
avoir des chances respecter vis--vis de
mon futur diteur.
Il se trouve galement que je vais bientt tre
papa, la fin du mois daot. Ce nest pas un
jeu, mais cest videmment une grande priorit dans ma vie, qui demandera un investissement de temps que je compte faire sans
hsiter. Le jeu vido sera certainement le
premier subir des coupes franches, mais
a risque de ne pas tre suffisant. La revue
est donc la prochaine sur la liste. Pour me
dgager du temps, je vais devoir lever le
pied. Et comme un grand nombre de choses
dans la ralisation dpendent de moi, il est
fort possible que les Chroniques dAltaride
sarrtentprochainement.
Peut-tre que dautres choisiront de
reprendre le flambeau. Si cest le cas, je ferai
de mon mieux pour leur fournir les outils et
conseils ncessaires. Arrter nest vraiment
pas mon objectif, je me dis simplement qu
titre personnel, je ne vais pas pouvoir continuer longtemps dans les conditions actuelles.
Jen suis dsol, en particulier pour les personnes
formidables qui se sont impliques aussi dans la
revue et celles qui la soutiennent financirement ou de quelque autremanirequecesoit.

Chambre des rves

Une bascule prparer ensemble!

BENOT CHREL

Contreparties les paliers

Chambre des rves

Niveau 1 e-Soutien 1
Votre nom dans les remerciements
surFacebook.

Niveau 2 Pilier numrique 2


Idem + votre nom dans les remerciements
sur larticle du site qui prsente le numro.

Niveau 5 Ours gentil 5


Idem + votre nom dans lours.

Niveau 15
Scribe gnreux 15
Idem + un emplacement de 400 caractres
dans la rubrique Tipeee du prochain
numro (le texte, fourni par le tipeur,
doit tre valid par le rdacteur en chef).
8disponible(s), maximum 1 par personne.

Niveau 30 Lecteur mcne 30

Ce message a pour but de les prvenir assez


tt, afin de prendre le temps de grer au
mieux les mois qui vont suivre.
Si la revue sarrte, lassociation La Guilde
dAltaride, elle, continuera dexister. Elle tait
l avant, elle sera toujours l aprs, et restera le collectif dcriture rliste quelle est
depuis 1993 et poursuivra le dveloppement
des autres projets quelle accueille.
Prcisons galement que le podcast Voix
dAltaride, qui est gr de main de matre par
le talentueux Julien Pouard, nest absolument
pas concern par ces changements au niveau
de la revue. Peut-tre quil choisira den
modifier le titre (pour devenir Cendrones ?),
peut-tre pas, il en est le seul responsable.
En tout cas la guilde
dAltaride
soutiendra
dcoUvRez
leS le
PRemieRS
cRateURS SUR
toujours du mieux quelle le pourra.
minUte PaPillon !
361 177 abonns

Idem + un exemplaire papier envoy par


la poste.

Niveau 40
Collectionneurmcne 40
Idem + une ddicace sur votre exemplaire
papier.

Niveau 50
Bienfaiteursympathique 50
Idem + un exemplaire papier supplmentaire pour vos amis! (envoy dans le mme
courrier que le premier).

Niveau 100
AngedAltaride100
Waw! Une telle gnrosit, a fait chaud
au cur! Idem + un poster Chroniques
dAltaride et lot de 500 flyers pour aider
faire connatre la revue autour de vous
(envoys dans le mme courrier que les
exemplaires papier).

150 644 fans


Dans lhypothse dun
arrt, il est impor26 166 followers
tant de veiller clturer les comptes : ferdany caligUla : doxa
meture des offres dabonnement, arrange20 250 abonns
3 615 fans
2 644 followers
ment avec les abonns
actuels
(ils sont trois,
fRench
food PoRn
12 807 abonns
dont deux arrivent en2 808fin
fansdabonnement, on
266 followers
devrait donc pouvoir y arriver, au pire, je
les rembourserai), clture du compte Tipeee.
le foSSoyeUR
de filmS
LesChroniques dAltaride
ne disposant
dau122 650 abonns
cune trsorerie, il ny
aura
qu placer les
16 635
fans
5 781 followers
dR nozman
dernires liquidits dans limpression des
140 179 abonns
24 919 fans
numros restants pour solder les maigres
8 181 followers
bnfices, sil en reste
dici
l.
dazzling dRew
Kriss cest Minute Papillon , un genre de podcast
survolt, mais cest aussi Vs, une sorte de battle
de cours de rcr , ou encore Quest Devenu,
faux reportage sur la vie de personnages de
fiction comme Mario Bros ou Highlander...

Jean Junior, revisite les classiques de la Food


Porn (hamburgers, cupcakes...) la sauce
gastronomique. En deux mots, des tutos
cuisine drles et dcals.

Le Fossoyeur de Films est la rfrence des


cinphiles sur YouTube. Arm de sa pelle,
il dterre et analyse le cinma pour vous :
du blockbuster au film de genre, rien ne lui
chappe.

77 431 abonns
25 016 fans

Dany Caligula propose une rflexion philosophique autour de sujets comme le travail ou
lart et bien dautres thmes. Lambition de Doxa
est de mettre la philosophie la porte des
jeunes et nophytes.

Le Dr. Nozman, ravit les grands comme les petits


avec ses expriences. De la conception dun laser,
celle dune boule puante, le Dr Nozman, russit
mler dcouverte de la science et amusement
dans des expriences toujours plus dlirantes.

12 225 followers
Jusquau numro de septembre,
je pense pouvoir sans trop de souci continuer mimpliquer
dans la ralisation des
Chroniques dAltaride et
Ro et cUt
Khan-Seb
77 000en
abonns
en assurer la publication
ligne et surpapier.
110 835 abonns
208 796 fans
Dazzling Drew ralise des tutos beaut et mode,
mais tient galement une chane de musique
sur YouTube o elle prsente ses covers.

16 905 fans

4941 followers
Ro et Cut, ralisent des sketchs et des parodies
(Carglouch, Bref...) : un duo humoristique
porte-drapeau de la communaut portugaise
sur Internet !

Entre prsentation de rpliques darmes et


vidos de partie dAirsoft, Khan Seb fait partie
des 5 plus gros YouTubeurs au monde en la
matire.

Au-del, plusieurs possibilits, selon ce que

le tiP
QUeSt-ce
QUe ceSt ?

comment a maRche ?

Sur Tipeee chaque crateur a une fiche. Il y prsente son


travail, sa dmarche, le type de contenu quil fournit,
et quel rythme il le fait. Pour devenir Tipeur dun
projet, linternaute doit indiquer un montant ( partir de
1 euro), quil souhaite donner pour chaque contenu que
le crateur ralisera. Et pour rester dans des montants
raisonnables, linternaute peut indiquer un maximum
mensuel ne pas dpasser.

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

Mini-tirage papier
100 par mois
les gens autour de moi pourront proposer :
Une autre quipe prend le train en marche
et je leur laisse les commandes. La nouvelle rdaction modifie librement ce
quelle veut faire voluer.
Une ou plusieurs personnes simpliquent
pour maider la prparation et la ralisation : la revue continue, avec sans
doute de petits changements pour correspondre lquilibre des comptences de la
rdactionlargie.
Les Chroniques dAltaride sarrtent
compltement.
Dici l, je vous invite me contacter directement par email pour en parler ou en discuter publiquement sur le forum des Altariens
ou sur la page Facebook des Chroniques dAltaride. Le 8 juillet et le 12 aot, vous pourrez
venir aux Rencontres des Altariens, organises aux Caves Allies, un bar parisien o la
revue est disponible en dpt-vente. Desdiscussions
ligne
devraient
aussi se mettre
tiPeeeen
ceSt
QUoi
?
en
place
pendant
lt,
vous
pourrez
retrouTipeee cest une toute nouvelle forme de financement participatif
base sur la philosophie du Tip (le pourboire).
ver les dates et horaires sur le forum ou la
Michal Goldman fonde MyMajorCompany en 2007 et devient le pionnier du financement participatif
en Europe. De la musique aux
livres, aux bandes dessines, au patrimoine, la cuisine, aux entrepreneurs,
pageFacebook.
ou aux jeux vido MyMajorCompany propose tous les crateurs de projets de rencontrer leur public
et financer leurs bonnes ides par les internautes.
Fort de son exprience dexpert et de pionnier dans ce domaine, Michal Goldman propose
une nouvelle plateforme indite en Europe base sur un principe bien connu : le Tip !

Encore un immense merci pour votre


PoURQUoi cReRdans
tiPeeecette
?
participation
grande, belle
Tipeee.com a pour vocation de soutenir tous les crateurs de contenus qui mritent lappui de leur
aventurerliste!
public ! Tipeee sadresse tous ceux qui fournissent du contenu gratuit et rcurent, sur Internet ou
ailleurs. Que vous soyez youtubeur, auteur de strip BD, podcasteur, diteur de fanzine, bloggeur,
artiste de rue Si vos crations fdrent une communaut et que celle-ci souhaite vous soutenir,
Tipeee est fait pour vous !

Benot Chrel

Grce aux internautes, ces crateurs pourront continuer de sexprimer librement sur la toile, tre
rmunrs pour leur cration dj existante, et pourront continuer de crer du contenu.
Tipeee.com offre galement ses internautes des moments exclusifs avec des personnes qui partagent
la mme passion et des contreparties exclusives !
Tipeee.com est un moyen daller la rencontre de vos fans, de partager des moments avec eux, de
soutenir la cration de contenus : un espace ddi toutes les communauts sur Internet.

Le podcast: www.cendrones.fr
Labonnement: bit.ly/abochroalta

Ici les crateurs sont des passionns, qui fournissent dj des contenus rguliers et gratuits destination
de leurs communauts. Or, contrairement un site de financement participatif traditionnel, ils ne viennent
pas sur Tipeee pour demander de gros montants ncessaires la ralisation dun projet spcifique.
Sur Tipeee,! les crateurs sollicitent leurs fans pour quils les soutiennent dans ce quils font dj !
minUte PaPillon
dcoUvRez leS PRemieRS cRateURS SUR

Tipez la revue sur


361 177 abonns
150 644 fans
26 166 followers

Kriss cest Minute Papillon , un genre de podcast


survolt, mais cest aussi Vs, une sorte de battle
de cours de rcr , ou encore Quest Devenu,
faux reportage sur la vie de personnages de
fiction comme Mario Bros ou Highlander...

fRench food PoRn


12 807 abonns
2 808 fans
266 followers

tiPeee ceSt QUoi ?


www.tipeee.com/chroniques-d-altaride

Dany Caligula propose une rflexion philosophique autour de sujets comme le travail ou
lart et bien dautres thmes. Lambition de Doxa
est de mettre la philosophie la porte des
jeunes et nophytes.

comment tiPeR Un cRateUR ?

Jean Junior, revisite les classiques de la Food


Porn (hamburgers, cupcakes...) la sauce
gastronomique. En deux mots, des tutos
cuisine drles et dcals.

Rien de plus simple ! Rendez-vous sur la page du


crateur que vous souhaitez soutenir, inscrivez le
le foSSoyeUR de filmS
montant que vous souhaitez lui donner pour les
122 650 abonns
prochains
contenus quil fournira, et appuyez sur
16 635 fans
5 781 followers
dR nozman
le bouton tip ! .
Le Fossoyeur de Films est la rfrence des
140 179 abonns
cinphiles sur YouTube. Arm de sa pelle,
Sur
Tipeee
un crateur propose
aux internautes
24 919 fans
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du blockbuster au film de genre, rien ne lui
8 181 followers
de le soutenir financirement
dans la ralisation
chappe.
Le Dr. Nozman, ravit les grands comme les petits
avec ses expriences. De la conception dun laser,
dun typedRew
spcifique de
contenu quil fournit de
celle dune boule puante, le Dr Nozman, russit
dazzling
mler dcouverte de la science et amusement
manire
rcurrente. dans
sadescharge
dexpliquer
expriences toujours
plus dlirantes.
77 431 abonns
25 016 fans
12 225 followers
Dazzling Drew ralise des tutos beaut et mode,
mais tient galement une chane de musique
sur YouTube o elle prsente ses covers.

Ro et cUt
77 000 abonns
208 796 fans
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Khan-Seb

Licence Adobe Indesign CC


150 par mois
La revue est ralise avec un logiciel de mise en
page. Cet objectif nous permettra de financer
l'abonnement mensuel la dernire version
d'Indesign, la Rolls de la PAO.

Flyers
200 par mois
Pour inonder les lieux ludiques et les festivals
de l'imaginaire, la revue a besoin de flyers qui
prsentent, en quelques mots, les infos utiles: le
site, le contenu ouvert tous, la gratuit duPDF...

Affiches
250 par mois
Pour faire connatre la revue, rien de tel que des
affiches placarder dans vos clubs et boutiques
prfrs (avec l'accord des grants, bienentendu)!

Stand pour convention


300 par mois
La communication autour de la revue passe
par une prsence forte dans les festivals et
conventions rlistes, ludiques et ddis
l'imaginaire. Cet objectif consiste nous quiper
d'un stand la fois beau, pratique et fonctionnel
pour ces vnements. Il comporte un grand
panneau aux couleurs de la revue, une borne
d'accueil et une bannire-drapeau (le budget est
suprieur 300 mais le matriel peut s'acqurir
en plusieurs tapes).

Impressions papier
400 par mois

dany caligUla : doxa


20 250 abonns
3 615 fans
2 644 followers

Depuis le dbut, la revue a t conue pour exister


la fois sur le net et au format papier. Un minitirage nous permet d'offrir celles et ceux qui
le souhaitent de choisir une version imprime
en plus du PDF en ligne. Ces exemplaires sont
disponibles la vente dans les conventions o
nous sommes prsents ou par correspondance
(aunumroouparabonnement).

Tipeee cest une toute nouvelle forme de financement participatif


base sur la philosophie du Tip (le pourboire).

Pour raliser des versions papier de qualit dans


un volume suffisant pour pour les diffuser assez
largement (dans votre boutique prfre...)
il faut faire imprimer une quantit minimum.
Avec 400 par numro, nous pourrons atteindre
cette masse critique et nous lancer dans la mise
en place de dpts-ventes l o se trouvent
noslecteurs.

Michal Goldman fonde MyMajorCompany en 2007 et devient le pionnier du financement participatif

quel rythme
compte
lelivres,
faire
pourquoi.
en Europe.ilDe
la musique aux
auxet
bandes
dessines, au patrimoine, la cuisine, aux entrepreneurs,
aux jeux vido MyMajorCompany propose tous les crateurs de projets de rencontrer leur public
Quandou
un
internaute tip
un crateur,
il sengage
et financer
leurs bonnes ides
par les internautes.
Fort de son exprience dexpert et de pionnier dans ce domaine, Michal Goldman propose
le rmunrer
pour
chacun
de
ses
contenus. Et
une nouvelle plateforme indite en Europe base sur un principe bien connu : le Tip !
pour viter tout dbordement, le Tipeur peut
fixer un maximum mensuel
quil necReR
souhaite
pas ?
PoURQUoi
tiPeee
dpasser,
quand
crateur
Tipeee.com
a pourbien
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Chroniques dAltaride Juillet 2015

Ro et Cut, ralisent des sketchs et des parodies


(Carglouch, Bref...) : un duo humoristique
porte-drapeau de la communaut portugaise
sur Internet !

Entre prsentation de rpliques darmes et


vidos de partie dAirsoft, Khan Seb fait partie
des 5 plus gros YouTubeurs au monde en la
matire.

comment a maRche ?

Sur Tipeee chaque crateur a une fiche. Il y prsente son

comment tiPeR Un cRateUR ?

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le rmunrer pour chacun de ses contenus. Et

Chambre des rves

Objectifs
ce quon vise

ACTUSF

Portrait de rliste

10

Portrait rliste

Jean-Laurent
DelSocorro,
rliste
inspir
Qui tes-vous?

e suis Jean-Laurent Del Socorro. Je suis


l'auteur du jeu de rle Cirkus, qui est
paru dans la dfunte maison d'dition
EWS. Je suis galement l'auteur
du roman de fantasy Royaumes de
vents et de colres qui vient de paratre aux
ditionsActusf.

Comment avez-vous
dcouvert le jeu de rle ?
J'ai dcouvert le jeu de rle un Nol avec la
fameuse bote rouge d'initiation de Dungeons
& Dragons. Je n'ai pas bien compris comment
y jouer tout de suite. Le vritable dclic s'est
fait quand j'ai trouv un club de jeu de rle
en bas de chez moi. J'tais alors au lyce
Millau, dans l'Aveyron. J'ai jou pendant plusieurs annes dans l'arrire salle d'une librairie: Les Yeux fertiles (a ne s'oublie pas!).
Leclub s'appelait la Pgase.
Mon premier vritable jeu a t Rolemaster,
rgles intgrales (en cinq volumes) et en
anglais ! Autant dire que j'ai largement progress dans la langue de Shakespeare et que
les rgles n'ont plus jamais t un problme
pour moi par la suite. Je garde des souvenirs
extraordinaires de cette priode.

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

C'est autant des vacances que l'opportunit


d'essayer de nouveaux jeux et surtout, de
rencontrer de nouvellespersonnes.

Qu'est-ce que le jeu de


rle a chang dans votre
vie personnelle et/ou
professionnelle ?
Le jeu de rle m'a apport beaucoup d'amis
et il continue de m'en apporter! Le milieu
rliste a ceci d'extraordinaire que le contact
est immdiat et sans jugement. C'est un peu
une grande famille avec
des cousins loigns que l'on
dcouvre chaque convention.
Et comme dans toute famille, il
y a ses engueulades, ses oncles
bizarres, ses prises de bec et
ses inimitis. Mais au final, le
jeu est plus fort et il fdre les
joueurs entre eux.
Au niveau professionnel, le
jeu de rle m'a fait accder
mon premier travail: celui de
libraire. Ce n'est pas tonnant

Chroniques dAltaride Juillet 2015

tes-vous plutt
joueur, meneur ou
auteur ?
Je suis essentiellement un meneur de jeu, mme
si depuis quelques annes je me retrouve joueur
avec un plaisir renouvel. J'aime davantage
mener le jeu, assurer la mise en scne et l'intensit dramatique d'un scnario. J'aime raconter
des histoires et les faire partager mes joueurs.
J'ai une conception assez collective du jeu de
rle, mme si je garde la main sur le scnario et
le timing de la partie.
Bon, avouons-le, faire une partie la maison,
c'est aussi l'occasion de partager un verre
ou une bonne bouffe entre amis. Le jeu est
prtexte convivialit. L'ge avanant, les
canettes de Kro ont t remplaces par du
bon vin ou des bires de garde, et les chips
par des petits plats maisons.
Les seules choses qui rsistent au temps, ce
sont les souvenirs de parties qui reviennent
inlassablement tous les cinq ou six mois : je
me souviens quand mes joueurs ont ramen
du curry au lieu du Ncronomicon! Ou quand
on cherchait le mot de passe, qu'on a essay
tout de Cthulhu Hastur alors
que c'tait Nyarlathotep. On
savait pourtant qu'on jouait
la campagne des Masques de
Nyarlathotep
D.R.

Je joue essentiellement avec


des amis rlistes et ils sont
nombreux ! Le temps nous
manque tous pour trouver une date o se runir.
Lesjeux sont varis, des plus
classiques comme L'Appel de
Cthulhu ou le Livre des cinq
anneaux aux plus rcents
comme B.I.A. ou Les Lames
du cardinal. Nous jouons
essentiellement des scnarios d'enqute.
Nous allons ponctuellement ensemble des
conventions. Comme l'ge commence se
faire sentir, je privilgie les conventions
confortables o l'on peut dormir sur place
comme les extraordinaires Chimriades au
chteau de Buoux dans le Sud ou la nouvelle
et trs sympathique convention A Fable au
nord de Lyon.

si aujourd'hui pour moi les littratures de l'imaginaire et le jeu


sont autant lis. J'tais un ado
d'une timidit maladive. Le jeu
de rle m'a appris vivre en
socit et surtout, la confiance
en moi. Je suis un fils du jeu de
rle tout autant qu'un fils de la
science-fiction et de la fantasy.

Pour vous,
comment sedfinit
le jeu de rle ?
C'est avant tout un moment de
partage pour se faire plaisir et
o l'interprtation des personnages est plus importante que

Portrait de rliste

Comment pratiquezvous lejeu de rle ?

D.R.

11

FABIEN PERUCCA

12

Feuille de perso

les rgles du jeu. C'est aussi un outil extraordinaire pour faire travailler sa crativit.
Jene connais pas d'quivalent pour muscler son imagination. Quelqu'un a dfini
le jeu de rle comme rver une histoire
ensemble. C'estexactement a selon moi.
Et c'est surtout une communaut! Des gens
qu'on ne connat pas et avec qui on va immdiatement se retrouver complices autour
d'une table.
Il y a quelque chose de magique dans le
jeu de rle : on peut garder des souvenirs
inoubliables d'une convention avec des gens
qu'on ne reverra sans doute jamais, mme
si Internet a un peu chang la donne ces
derniresannes.
Aujourd'hui, le jeu de rle et le jeu de plateau se sont rejoints pour agrandir le cercle.
Jerevendique mon statut de joueur et d'appartenance cette communaut. Je suis aussi
fier de mon roman que de ma nouvelle Premier jour dans l'univers de Shadowrun qui
vient d'tre publie dans Casus Belli 14 !

Feuille de
personnage de
Jean-Laurent
DelSocorro

Et quels sont vos projets


ludiques, vos envies ?

selon Les Lames ducardinal

Je ne pense pas que je rcrive un jeu de rle


un jour, mme si j'avais fait une tentative il y
a quelques annes avec un jeu western.

Archtypes : Saltimbanque (ancien comdien) et Homme de lettres (je travaille


dans l'dition).

Mes prochaines crations ludiques seront


dans le domaine du jeu de socit. Cela reste
davantage une envie qu'un rel projet. Je crois
que je vais d'abord consacrer le temps dont je
dispose l'criture d'un nouveau roman.

Comptences

Je voudrais aussi voyager un peu pour aller


revoir d'anciens rlistes qui sont partis sous
d'autres latitudes. Je pense notamment
Cdric Ferrand avec qui j'ai partag pas mal
de fous rires autour de tables de jeu. Ilm'a
donn un coup de main sur mon jeu de rle
Cirkus et il continue s'impliquer dans le
monde ludique avec Wastburg, le jeu tir
de son roman. J'iraisbien le voir au Qubec
pour parler du bon vieux temps, refaire le
monde, et pourquoi pas, faire de projets
encommun.

Propos recueillis
parJulienMorgan

Athltisme : 1 (ancien fumeur et il faut


que je me remette au sport)
Adaptation : 4 (j'ai beaucoup boug en
France, pour le travail)
Furtivit : 5 ( je suis plutt du genre
discret)
Cration / thtre : 3 ( sauf quand je
fais l'acteur qui cabotine ! )
Jeu : 6 (jeux de rle, jeux de socit, il n'y
a qu'aux les jeux vidos que je ne joue
plus beaucoup)
Occultisme : 1 (j'ai lu le Ncronomicon
l'dition collector ! )
coles d'escrime : franaise par le pre,
italienne par la mre et espagnole par l'arrire-arrire-grand-pre. Une chose est
certaine : je suis unmditerranen.

Jean-Laurent DelSocorro
Juillet 2015 Chroniques dAltaride

Bibliothque

LA LUNE ET LE SOLEIL ENSEMBLE L'HORIZON - BY ROSS2085 (CC BY 2.0), VIA FLICKR

13

Ronde
Par Clotilde Thiennot et BenotChrel

Quand le Soleil sendort du ct du couchant


son tour la Lune se rveille au levant

Ainsi lun aprs lautre les astres se poursuivent


Deux rvolutions qui dansent et qui sesquivent
Chroniques dAltaride Juillet 2015

14

Grand dossier

Salle de jeu

La Rvolution
etlejeuderle

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

Salle de jeu

RVOLUTION BELGE BY EGIDE CHARLES GUSTAVE WAPPERS [PUBLIC DOMAIN], VIA WIKIMEDIA COMMONS

15

Rvolution!
Comment intgrer une
rvolution dans votre univers
de jeu? Qu'est-ce qu'elle
impliquera pour la suite des
aventures de vos personnages?
Explorons ensemble les
possibilits mouvementes
auxquelles nous invitent les
rvolutions en jeu de rle

Chroniques dAltaride Juillet 2015

BROKEN-CHAINS BY MQDUCK (PUBLIC DOMAIN), VIA WIKIMEDIA COMMONS

Salle de jeu

16

Quelle
rvolution?
Par Gatan Ferrara

La langue franaise est


magistrale ! Certains noms
disposent dun champ
smantique tout fait
exponentiel. Cela permet
nos auteurs prfrs de manier
le verbe, le tourner et le retourner,
pour nous retourner lesprit
etparfois mmelestripes!

a rvolution est lun de ces mots


qui, sortis de leur contexte,
peuvent prter confusion. En
effet, quelle rvolution ? Parle-t-on
de la rvolution en astronomie ? En
astrophysique ? En astrologie ? voque-t-on
un changement brusque chez une personne,
ou bien au sein dun rgime politique ?

au fur et mesure selon le temps que vous


jugezappropri).

Les esprits les plus cratifs trouveraient


certainement de nombreux lments intressants dans lutilisation de la rvolution
plantaire. Par exemple comme lment cl
dans la ralisation dun rituel. Pour une partie de lAppel de Cthulhu : sauver le monde
avant la fin de la prochaine rvolution de la
Terre se terminant par une clipse totale ou
voir le monde disparatre, aval par lil du
Grand Ancien de votre choix. videmment,
le paroxysme sera atteint si la scne finale
se droule en mme temps que la Lune commence recouvrir progressivement le Soleil.
Encore plus de tension ? Vous pouvez matrialiser le dlai ! Comment ? Par un sablier
(pour rester dans latmosphre de la premire
moiti du XIXe sicle), un minuteur (celui
pour les ufs qui fait tic-tac, bien stressant
et angoissant), ou bien encore par la baisse
progressive de la luminosit (commencer
lclipse avec six bougies, puis les teindre

Commenons par le changement personnel.


Bien que le basculement d'Anakin Skywalker dans le ct obscur se fasse de manire
progressive (trilogie oblige), il nen demeure
pas moins que les tapes de son basculement
sont clairement affiches et marques par la
brutalit. Dabord dans lpisode I, le petit
Ani part de Tatooine, laissant sa mre derrire lui. Dans lpisodeII, alors quil nest
jamais retourn voir sa chre maman, ses
visions lui montrent la mort de celle-ci. Il y
assistera dailleurs, se vengeant prestement
sur tous les tres vivants se trouvant dans
un rayon dun kilomtre. La vengeance, la
violence, la haine, la souffrance, la mort. Le
chemin du ct obscur lui tend les bras. Enfin
lpisodeIII est un classique de la tragdie.
Cestjustement en essayant dempcher ce
quil redoute le plus dans lUnivers - la mort
de sa propre femme et de nombreux innocents - quil le ralise. La galaxie sombre alors

Je subodore que le thme de la rvolution


voquait bien plus celui dun changement.
Ce changement, quil soit personnel ou
socio-politique, doit tre brutal. Il sagit de la
condition sine qua non.

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

17

Enfin la Rvolution, celle qui fait trembler


les tyrans et renverse les rgimes politiques.
La condition ncessaire pour diffrencier
une rvolte dune rvolution est la volont
de prendre le pouvoir et de le conserver
pour assurer la relve du rgime prcdent.
Il nen demeure pas moins quune rvolte
peut prendre de lampleur et devenir une
rvolution. Historiquement, nos esprits
se tourneront vers la Rvolution franaise
ou bien, quelques annes auparavant, de
celle des treize colonies qui devinrent les
tats-UnisdAmrique.
Dans les uvres de fiction les rvolutions
sont monnaie courante. Elles gnrent des
conflits et des dilemmes moraux, ce qui est
trs efficace pour crer une histoire palpitante et immerger les joueurs. Sur fond de
complot galactique, Palpatine opre une
rvolution sanguinaire. Il limine lordre
Jedi, les corporations sparatistes et fait
plier le Snat sa volont au cours
dune guerre qui durera trois
longues annes et
dont il tire toutes
les ficelles. Les
manuvres de Voldemort dans Harry
Potter sapparentent
galement une rvolution, le Seigneur des
tnbres prenant alors le
contrle du Ministre de la
magie nhsitant pas user

Chroniques dAltaride Juillet 2015

de violence et de meurtres. Pour


clore cette srie dexemples, le
manga Akame Ga Kill narre les
pripties dune quipe dassassins. Elle limine les hauts
placs et dangereux combattants, prparant le terrain dans
la capitale dun royaume tyrannique avant que larme rvolutionnaire ne passe laction. Il
sagit dun contexte parfait pour une quipe
de personnagesjoueurs.
Pour donner de la consistance la rvolution, il ne faut pas perdre de vue les motivations des rvolutionnaires. Chacun peut
stre engag pour des raisons diffrentes,
mais partage avec d'autres quelques valeurs
ou principes. Jouersur les intrts personnels et la dfense de valeurs partages peut
contribuer crer des dilemmes intressants.
Par exemple, un personnage qui rejoint une
rvolution souhaitant tablir la paix et la justice, alors qu'il espre avant tout se venger
des tyrans qui ont assassin sa famille.
Une rvolution cest un conflit. Et un conflit
ce sont des scnes de combats en perspectives. Alors que vos joueurs non combattants
apprcieront les manuvres politiques, les problmes de logistiques, la gestion des troupes,
vos joueurs guerriers auront bien faire avec
les nombreux combats que vous pourrez leur
prparer. Une rvolution est bien un terrain
fertile et mallable qui satisfera aussi bien les
joueurs ractifs ceux qui agissent en raction vos mises en situation - que les
joueurs proactifs qui schineront planifier des oprations et
autresintrigues.
Quelle soit astronomique, personnelle ou
politique, chacun trouvera en la rvolution de
son choix un fabuleux
moteur dejeu!

Gatan Ferrara
Illustrations
originales
FrancisPacherie

Salle de jeu

dans les tnbres, ces mmes


tnbres qui couvrent dsormais le cur de Darth Vader.
Ainsi les facteurs les plus vidents pour marquer un changement brutal chez une personne
semblent tre la mort et ses nombreux drivs, mais aussi lamour.
Des sentiments ou des actes dune
grande ampleur quil faudra subtilement
doser. Si dans vos parties lacte de tuer nest
jamais anodin et marque un acte immoral,
vous pouvez tre certain que la tension et
les dilemmes se multiplieront. La crativit
de vos joueurs redoublera pour trouver des
solutions plus originales que lemeurtre.

GOTHS CONTRE ROMAINS DOMAINE PUBLIC VIA WIKIMEDIA COMMONS

Cuisine du MJ

18

Rvolte ! Partout!
Toutletemps!

es rvolutions font lHistoire.


Comme toujours lorsque lon
parle de rvolution, des images
apparaissent dans la tte de chacun:
la Rvolution amricaine et George
Washington, la Rvolution franaise et ses
guillotines... Mais il en existe bien d'autres,
parfois moins connues du grand public, qui
peuvent nourrir les parties de jeu de rle.
En voici un petit florilge.

Par David Desvergnes

378 aprs J.-C.


Rvolte des Goths
Au dbut du IVe sicle aprs J.-C., lEmpire
romain se morcelle. Un peuple nomade, les
Huns, sme le chaos.
La plupart des tribus et des ethnies de lEurope de lEst essaient dchapper ces derniers, notamment les Goths. Ils demandent
simplement asile lEmpire romain en 376.
LEmpire accepte cette proposition, demandant ces barbares bien arms de laider
dfendre ses frontires, en change de quoi

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

19

Lors d'un banquet auquel participent les


chefs wisigoths dans le palais du consul de
la rgion, Lucipinus, une rvolte clate et les
Wisigoths qui campaient autour de la ville
massacrent des miliciens romains. la suite
de cet vnement, les Goths pillent les villes
qui avaient prospr sur leur dos pendant
deux ans. Rome ne peut laisser une zone de
non-droit au sein de l'Empire et envoie des
troupes devant la ville dAndrinople, sre de
sa victoire.
C'est un dsastre et lune des plus cinglantes
dfaites de Rome. Lempereur Valens luimme va au combat et y trouve la mort,
comme les deux tiers de larmeromaine.
Quel est lintrt de cette priode
pourunepartie de jeu de rle ?

Vous pourrez obtenir une grande aventure


o les joueurs devront faire preuve de tact et
de diplomatie dans un contexte o racisme et
rejet des autres vont bon train, avec en toile
de fond une guerre contre un ennemi connu
de tous mais dont personne na que faire.
Sources
http://rrhh.free.fr/antiqu/goths.html
https://fr.wikipedia.org/wiki/
Bataille_d'Andrinople_(378)

1413
Rvolte des Cabochiens
En plein guerre de Cent Ans, alors lglise
connait une crise sans prcdent avec trois
papes, la rvolte gronde dans Paris.
Et pas nimporte o, en plein cur du pouvoir et prcisment... la Bastille, 376 ans
avant les vnements bien connus de 1789.

CABOCHIENS DOMAINE PUBLIC VIA WIKIMEDIA COMMONS

Parler de racisme, de rejet des autres, faire


ressentir des tensions palpables entre des

peuples qui pourraient sentendre contre un


ennemi commun. On peut sen inspirer pour
certains jeux, notamment Shaan Renaissance;
remplacer les Goths par des Hossiens, les
Romains par des Humains et les Huns par
desNcrosiens.

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Cuisine du MJ

les Goths seront intgrs Rome. Mais la


ralit est tout autre. Les peuples locaux, voisins des Goths, considrent ces barbares
comme des envahisseurs dont il faut profiter : augmentation des prix pour les trangers, salaire ingrat pour les Goths souhaitant
travailler dans lEmpire, hausse des impts,
mise en esclavage de rfugis...

20

Cuisine du MJ

LeroiCharles VI, qui dirige alors la France,


convoque les tats gnraux pour remettre
les finances du pays sur pied. Jean Sans Peur,
duc de Bourgogne, cherche gagner de l'influence lors des ngociations des tats gnraux. Il sallie une faction dirige par Simon
Le Coutelier, dit Simon Caboche : les bouchers, ou Cabochiens (du nom de leur leader).
Les bouchers-corcheurs, bien que riches,
sont mis l'cart des autres notables. Ils ont
bien conscience de leur importance dans
la subsistance de la cit et ne veulent plus
contribuer leffort de guerre contre les
Anglais. Ils demandent avoir plus de pouvoir et remettent en cause les privilges de la
noblesse, qui ne veut rien savoir.
Cest alors que les Cabochiens commettent
de nombreux assassinats et s'emparent de
la Bastille le 27 avril 1413 pour asseoir leur
ambition. Ils excutent le prvt de Paris puis
envahissent le palais royal. Pendant quelque
temps, ils exercrent le pouvoir dans Paris
et font signer au roi une ordonnance. Leroi
devra porter la coiffe des Cabochiens en
signedapprobation.
Cette rvolte ne dure pas trs longtemps,
malgr le soutien de Jean Sans Peur. En septembre 1413, le comte Bernard VII fait amener des troupes et massacre les Cabochiens
pour que seuls les nobles puissent diriger
lepays.
Quel est lintrt de cette priode
pourunepartie de jeu de rle ?
Lintrt est de faire voluer les joueurs
dans les remous de lHistoire ou de leur
faire vivre une ambiance mdivale
totalementdpaysante.
Vous pouvez facilement intgrer cela dans
une partie dun jeu de rle mdival fantastique, type Warhammer, o chacun incarne
des va-nu-pieds dans une ville o lambiance est oppressante et glauque, avec un
fond danarchie, entre intrigues religieuses
etpolitiques.

Sources
http://www.herodote.net/27_avril_1413evenement-14130427.php
https://fr.wikipedia.org/wiki/
Rvolte_des_Cabochiens
http://www.timeoneveniat.fr/boucherie/

1831
Rvolte des canuts
Cela fait seulement un an que Louis-Philippe
est roi de France. Ce dernier va avoir affaire
lune des premires rvoltes ouvrires de
l'Histoire. Celle-ci se droule Lyon, ville o
le textile est l'activit principale.
Le tissage industriel de la soie fait vivre
une bonne part de la population. Mais qui
dit activit industrielle, cette poque, dit
aussi socit structure pyramidale ingalitaire. Qui dit socit ingalitaire dit lutte
desclasses.
Dans les ateliers du textile, on trouve les
petites gens, les canuts, ouvriers de la soie.
Les fabricants et ngociants du textile les
paient (mal) et accumulent les bnfices.
Lescanuts, force de voir le tarif de leur travail baisser, demandent ltablissement dun
tarif minimum au prfet du Rhne. Celui-ci
sexcute mais les ngociants refusent, au
nom de la libre entreprise (principe mis en
place en 1791 pendant la premire Rvolution franaise, trs librale).
lpoque, la plupart des ateliers sont tablis dans le quartier de la Croix-Rousse et
le 20 novembre 1831, plusieurs centaines
de tisseurs obligent le quartier arrter sa
production. La Garde nationale du quartier
(compose de ngociants qui sont les rares
personnes pouvoir sacheter des fusils) est
envoye et tire sur la foule.
Cet acte innommable mobilise tous les autres
quartiers comme une traine de poudre. Chacun sarme de pioches et de tout ce qui peut
servir pour combattre, des barricades se dressent et les ouvriers des quartiers populaires
marchent sur Lyon, le drapeau noir en tte.

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

RVOLTE DES CANUTS - LYON, 1834 - BY ANONYME, DOMAINE PUBLIC, VIA WIKIMEDIA COMMONS

Ils occupent lHtel de ville, mais les chefs


de linsurrection ne savent que faire du pouvoir politique. La rvolte sessouffle. Ds la
semaine suivante, les ouvriers pensent avoir
obtenu gain de cause et reprennent le travail
comme si de rien ntait. Quelques jours plus
tard le gouvernement royal, mis au courant
de la rvolte, envoie 20 000 hommes pour
reconqurir Lyon .
Larme entre le 3 dcembre dans la ville,
sans violence et sans ngociation. Quelques
ttes brles ouvrires sont emprisonnes
pour l'exemple, puis relches. Le 7 dcembre,
sous la pression des notables, le nouveau tarif
est annul.
Cette rvolte est lune des pices matresses
de la conscience de classe dans la socit
capitaliste, notamment chez les ouvriers.
Elleinfluencera de nombreux modes de pense, notamment les thories de la rvolution
de Karl Marx et les thoriesanarchistes.
Ellesera dailleurs considre par certains
comme tant la premire Commune
de France et sera lorigine de la cration
du drapeau noir de lanarchisme, avec la
doctrine Vivre en travaillant ou mourir
encombattant.

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Quel est lintrt de cette priode


pourunepartie de jeu de rle ?
Lintrt est d'intgrer la lutte des classes,
peu exploite en jeu de rle, avec des actes de
rsistance quotidiens, qui peuvent se transformer en rvoltes puis en rvolution contre
un pouvoir autoritaire.
Mme si vos joueurs ont des intrts
divergeants, vous pouvez les amener
construire un mouvement de rsistance
ensemble pour le meilleur comme pour
lepire. Des jeux comme Stella Nova ou encore
Khaos 1795 en sont des exemples.
Sources
https://fr.wikipedia.org/wiki/
Rvolte_des_Canuts
http://enfantsrouges.com/
les-titres/hors-collection/
le-linceul-du-vieux-monde/
Ces diverses rvolutions de lHistoire sont
des exemples atypiques mais peuvent vous
servir de trames assez varies pour de nombreuses parties. Il sest presque pass tout
dans lhistoire alors nhsitez pas vous servir dexemple rel pour poser les bases de vos
parties : elles nen seront que plus ralistes
autant pour vous que pour vosjoueurs.

David Desvergnes

Cuisine du MJ

Aprs trois jours de combats acharns et


ne pillant que les armureries nationales, les
rebelles prennent le contrle de la deuxime
ville la plus peuple de France.

21

MICROPHONE VINTAGE - BY HOLMES PALACIOS (CC-BY-2.0), VIA FLICKR

Auditorium

22

Chronique podcast

Des ds dans
les oreilles
Par Julien Pouard

Ce mois-ci nous discutons


avec Thomas Munier,
auteur de jeux de rle
etanimateur des podcasts
Outsider.
Chroniques d'Altaride : Vous avez dj prsent votre travail dans les Chroniques d'Altaride plusieurs fois, mais pour les lecteurs qui
auraient manqu ces interventions, quitesvous?

Sombre) et quatre jeux complets (Inflorenza,


S'chapper des Faubourgs, Marins de Bretagne,
Dragonfly Motel). Vous pouvez retrouver tout
a, ainsi que des articles sur la crativit, sur
le site Outsider1.
C. d'A. : Vous enregistrez rgulirement des
podcasts (j'ai eu la chance de participer au
test d'Empreintes & Horlas) o vous discutez
longuement avec vos invits de sujets trs
varis, comment tes-vous
venu au podcast ?

Voix

Thomas Munier : Je suis


un fabricant. Je fabrique de
la crativit, des univers
artisanaux et des jeux de
rle. Je le fais temps plein
depuis juin 2015, mais a je
diffuse des choses depuis
un moment dj. J'ai publi
une dizaine de bouquins.
En jeu de rle : un livre
d'aide de jeu (Musiques sombres pour jeux
de rles sombres), un supplment (Millevaux

dAltaride
PODCAST RLISTE

T.M.: J'ai eu l'honneur de


participer au podcast de la
Cellule, et j'ai ador. Je voulais
reproduire l'exprience
mon petit niveau, avec des
contraintes techniques
diffrentes. Comme je
fonctionne en zro charge,
je ne voulais pas investir
dans un matriel sono, et

1 www.outsider.rolepod.net

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

23

Portrait
de podcasteur

Qui es-tu ?

Nos rvolutions ludiques


e numro 8 des Voix d'Altaride est
un vritable coup de cur tendu
pour les jeux de rle qui ont chang la faon de jouer, la faon de
voir le jeu de rle de Julien, Benot,
Sandra, Willem et Xavier. Ils changent sur
ces jeux et ce qu'ils ont chang. Ils auraient
pu en parler des heures, mais ils se sont limits trois tours de table.
Nhsitez pas laisser des commentaires
sur le blog du podcast, le suivre sur Facebook ou sur Twitter, envoyer des emails
sur voixdaltaride@cendrones.fr! Il est trs
apprciable de recevoir de vosnouvelles!
Le podcast du mois d'aot est dj enregistr
et il portera sur la vision des participants
sur les campagnes en jeu de rle. Il sera trs
probablement suivi d'un autre podcast sur le
sujet un peu plus tard dans l'anne.

Les Journes d'tudes


LesQuarante ans du jeu de rle
Du 12 au 14 juin 2015 ont eu lieu Paris en les
universits Paris XIII et Paris III les premires
journes d'tudes consacres au jeu de rle.
Ces journes seront diffuses intgralement
en vido sur le site des universits. Mais,
en attendant que cela soit fait, les Voix
d'Altaride diffusent, en partenariat avec
les organisateurs des journes d'tude, la
version audio des communications sur le site
du podcast1.
N'hsitez pas y faire un tour pour vous
faire une ide des journes passionnantes
et partager le bonheur ressenti par les
participants. D'ailleurs Xavier, un des
fidles podcasteurs des Voix d'Altaride, a
prsent l'tat de ses rflexions sur l'utilit
du scnario en jeu de rle. Mais laissons-le
plutt seprsenter

J.P.
1 http://www.cendrones.fr/journees-detudes-les-quarante-ans-du-jeu-de-role/

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Xavier de Canteloube alias Globo sur les


forums.
Ta voix, cest laquelle ?
La deuxime grosse voix aprs celle de Julien.
Tu fais du jeu de rle depuis longtemps?
a commence chiffrer, oui, puisque jai
commenc en autodidacte lt 1983 avec
la bote rouge de Dungeons & Dragons en
franais, avec un pic dintensit pendant mes
tudes (du collge au BAC +2) et un rythme
plus lger pendant mes premires annes de
travail, mais tout en conservant une forte
tendance la collectionnite. Enfin, un regain
dactivit et dintrt depuis 2011. Anne qui
marque aussi le dbut dun fort intrt pour
la jeuderlogie.
Et les podcasts, a fait longtemps ?
Non, je dbute avec les Voix dAltaride, mais
cest quelque chose qui mattire depuis que
je suis devenu fan de certains podcasts
comme celui de la Cellule ou de Radio rliste.
Lepodcast est un support qui mintresse
particulirement puisque: Je parle comme
un livre et jcris comme une patate!.
Un dernier mot ?
Oui (jaime avoir le dernier mot!), le podcast
ne pourra prendre en maturit et en ampleur
que si nos auditeurs nous soutiennent. Pas
financirement, je men tape du pognon,
mais en nous crivant, en nous posant des
questions ou en nous lanant des dfis.

Propos recueillis
par Julien Pouard

Auditorium

Les Voix dAltaride


du mois

Auditorium

24

il m'tait difficile d'inviter rgulirement des


chroniqueurs chez moi. D'o l'ide d'enregistrer
des discussions en ligne. Cela permet de faire
converser des personnes de pays diffrents
(France, Suisse, Irlande, Belgique), et de
montrer aux gens que c'est facile faire. J'utilise
Google Hangout, qui me permet d'enregistrer
en direct sur YouTube. Plus tard, je passe ma
video YouTube en MP3 via l'application en ligne
Clipconverter, et ensuite je coupe le podcast
en trois ou quatre parties avec le logiciel libre
Audacity, et je diffuse le rsultat sur Outsider.
Certaines personnes coutent le YouTube brut,
a leur permet de ne pas attendre la diffusion
en MP3, qui peut prendre plusieurs mois, et a
leur permet de tout avoir. J'enregistre 90 % de
mes parties de jeu de rle en ligne, elles sont
toutes sur ma chane YouTube, mais elles ne
seront pas toutes converties en MP3. J'aimerais
trouver une solution moins totalisante que des
outils Google, mais pour le moment, c'est ce
que j'ai trouv de plus simple. J'insiste sur la
simplicit. C'est mon credo en crativit. On a
voulu faire des podcasts, on s'y est mis direct.
J'encourage tous ceux qui auraient la mme
envie commencer aussitt, avec des moyens
simples, quitte monter en techniqueplustard.
C. d'A. : Comment choisissez-vous vos intervenants et les sujets ?
T.M.: D'abord, je choisis les sujets. Pour l'instant, je ne consulte personne. Il y a trois types
de podcasts : Magneto, des enregistrements de
parties de mes propres jeux, Game Design, des
rflexions pour les bricoleurs de jeu de rle,
Crativit, des rflexions sur la crativit en
gnral, qui ne se limitent pas au jeu de rle.
Pour Magneto, je m'efforce de faire passer
tous mes jeux. L'enregistrement de parties est
une aide de jeu prcieuse, elle permet de voir
comment fonctionne le jeu de l'intrieur, et
de dcouvrir des pratiques. Romaric Briand te

Quelques liens
pourallerplus loin :
http://outsider.rolepod.net/podcasts/
https://www.youtube.com/channel/
UCS2WxUdcnFSgoj4HJzzwBzA/feed

dirait qu'on n'accde pas autant de choses


qu'en participant soi-mme la partie. Je
rponds : quiconque peut se rendre disponible
a le droit de participer mes parties.
Pour Game Design et Crativit, je choisis
des sujets qui me taraudent, sur lesquels il y
a assez de choses dire pour constituer un
dossier de fond. Ce sont souvent des podcasts
trs charnus, entre 2h30 et 4h30. Les chroniqueurs n'ont pas de contrainte de temps, on
les laisse dvelopper leur sujet en totalit.
Jene m'astreins pas une priodicit, et je
ne pars pas dans l'ide que le podcast durera
dans le temps. Tant que l'envie sera l, j'en
ferai. Mais si je suis court de sujet, je cesserai d'mettre. En crativit, il faut laisser le
cur dcider et ne pas maintenir des projets
sous respiration artificielle.
Pour le choix des intervenants, je laisse la
participation libre. Sur mes rseaux2, j'annonce le sujet, je propose des dates avec Framadate, une solution libre d'agenda en libre
(sans publicit, au contraire de Doodle! ), et
s'inscrit qui veut : je demande pas les CV!
Il suffit d'avoir quelque chose dire sur le
sujet. Cela permet de rassembler des personnes avec des vues trs diffrentes. Il m'arrive aussi d'inviter des chroniqueurs dont j'ai
vraiment envie de connatre l'avis. Unefois
que l'quipe est constitue, on fait une prparation commune, chaque personne dit
l'avance quel sujet elle va traiter.
Comme tout le contenu du blog Outsider,
ces podcasts sont dans le domaine public.
Vouspouvez les utiliser, les diffuser, les sampler
comme bon vous semble, sans tre obligs de
crditer ou de consulter les chroniqueurs. C'est
une condition que les chroniqueurs doivent
accepter pour participer au podcast. Cela ouvre
des possibilits. Par exemple, certains auditeurs
demandent ce que le podcast soit sur iTunes,
mais je manque de temps pour multiplier les
plates-formes d'accueil. Ehbien, n'importe quel
auditeur peut prendre la libert de faire migrer
le podcast sur iTunes, Soundcloud, Bandcamp,
ou toute plate-forme de son choix. J'encourage
aussi les personnes mettre les podcasts sur
2 http://outsider.rolepod.net/page-d-exemple/

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

T.M.: Demandez un parent quel enfant


il prfre ! Pour les podcasts Outsider, je ne
peux pas rpondre. On partage les podcasts
en trois catgories, et on dcoupe les MP3
en plusieurs parties, pour que les auditeurs
puissent faire leur march. J'invite ces personnes commenter et noter les missions,
pour aider les autres faire un choix. Plutt
que de donner un podcast prfr, je vais
lister les podcasts Game Design enregistrs
ce jour, car ce sont les plus susceptibles de
plaire aux lecteurs des Chroniques d'Altaride
(encore que je voie des rlistes friands des
Magneto ou des Crativit) :
1. L'onirisme. Un podcast centr sur l'univers et la scnarisation.
2. La simplicit. Orient mcaniques.
3. Les bacs sable. Scnarisation et
mcaniques.
4. Le jeu de rle en animation. On y
parle de professionnalisation du jeu de
rle, de publics, d'enjeux superposs
l'enjeuludique.
5. Les anciens et les modernes. Scnarisation et mcaniques, d'un point de
vuearchologique.
Pour les podcasts des autres, la scne est vraiment dynamique, a fait plaisir. Je dirais les
Chroniques ludographiques sur Radio rliste,
les podcasts Garage sur La Cellule, le podcast
Les Montagnes hallucines (enregistrements
de parties avec une savoureuse quipe),
l'mission sur les jeux tristes de Ludologies,
les Cafs rlistes et aussi Des rlistes dans la
cave. J'coute aussi les Voix d'Altaride, j'ai
apprci celui sur l'agentivit, un concept qui
mritait d'tre creus et le job a t fait !

Propos recueillis par


Julien Pouard
Chroniques dAltaride Juillet 2015

A MAN WITH A MICROPHONE - BY MZACHA (CC0), VIA RGBSTOCK

C. d'A. : Avez-vous un podcast nousconseiller?

Auditorium

des cls USB pour les passer leurs amis. Dans


les annes 2000, on avait cette culture du partage, on se passait des CD gravs, des cls USB,
des disques durs. L'essor du streaming audio et
vido a un peu tu a dans luf, pourtant je
pense que le partage en dur mrite de perdurer
en parallle du partage enligne.

25

26

News

Les Fungi de Yuggoth


L'actualit de Stellamaris

L
Bar

e monde de Lovecraft a toujours


t particulirement cher au cur
des rlistes, on a pu le voir rcemment avec l'impressionnant succs de la septime dition de L'Appel deCthulhu
On peut aimer les tentacules et les vers, peu
savent que Lovecraft tait certes un immense
nouvelliste mais plus encore un pote hors
pair C'est cette aspect de son uvre que
Stellamaris veut nous faire dcouvrir travers un beau livre, illustr par Lunart1,
dans lequel il confronte le texte original avec
son adaptation en vers franais, celle d'un
autre talentueux pote, Erwan Bracchi, et les
magnifiques dessins del'illustrateur...
1 www.lunart.fr

Ce livre fera l'objet d'une souscription sur


Ulule du 7 juillet au 6 septembre. Lors de
cette souscription seront proposs comme
contreparties non seulement cet ouvrage,
au format PDF ou papier, mais aussi deux
autres ouvrages de Stellamaris sur des
thmesproches:
Un roman illustr de pomes qui est le
compte-rendu d'une campagne de L'Appel de Cthulhu centre sur les Contres
du Rve, Xura.
Une adaptation en vers franais des
pomes d'Edgar Allan Poe

MichelChevalier
IllustrationLunartpourStellamaris

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

27

Bar

Extrait

la loutre rliste
Jeux de rle
romans
goodies

Suivez-nous sur Facebook et trs prochainement sur www.laloutreroliste.fr


Yes I play JDR

Chroniques dAltaride Juillet 2015

La Chronique
!

e
u
q
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La chronique
etlantichronique
n
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h
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lan
t
e
Loin dtre un
De linutilit de
28

Bar

La rvolution semble dsormais incarne par quelques hurleurs possdant une


endurance pdestre nayant rien envier
aux Roux, Varlet et autres Babeuf. Mais
nest-ce pas quelque chose de bien plus
large, de bien plus partag, de bien plus
intime peut-tre aussi ? Nous autres,
rlistes, ne sommes-nous pas immergs
en permanence dans notre rve-olution?
Crer, imaginer, raconter sont dexcellents moyens de partager avec lautre. Et
la sphre rliste me fait souvent penser
un systme plantaire fort complexe, o
gravitent et tournent une multitude de
corps, rvolutions sidrales imaginaires.
Je me souviens encore, il y a vingt ans,
de la rave-olution, nous entranant dans
des lieux dits de dbauche mais qui
taient, l encore, de gigantesques zones
de partage profond, alors que je mpuisais faire sauter ces centaines de personnes au son de mes machines dune
autre poque (Atari ST rulez). Si la rvolution est le retour dun astre au mme
point, cest aussi le changement, quil soit
brusque, violent, plein dmotions collectives ou quil soit intime, volution lente
de lme, il na jamais t autant question
de la faire. Tous ces rvolutionnaires en
herbe ont-ils une ide prcise de ce quils
recherchent, alors quils se contentent souvent duser leurs godasses? tre ensemble
pour partager une ide? Une croyance ou
une lutte? Mme pas, juste labsolu dsir
dtre ensemble, comme si mourir plusieurs faisait moinspeur

D.R.

simple tour sur soimme, la rvolution


est essentiellement
axe autour de
lautre

la rvolution

D.R.

de Christophe Dnouveaux

de Fabrice Pouillot

Pourquoi se rvolter ?
Pourquoi risquer sa vie
alors que lon sait pertinemment que ceux
qui seront ports au pouvoir vont de toute
manire reproduire les erreurs de ceux
quils ont renverss ? Il ny a qu regarder
lhistoire pour comprendre. Le pouvoir par
et pour le peuple? Des leaders mergeront
et remettront, ce nest quune question
de temps, le bazar, ne pensant qu leur
ascension personnelle et pour des intrts
obscurs.
Alors autant rester de braves moutons,
essayer de se faire sa place tant bien
que mal et amliorer les choses notre
chelle. La Rvolution franaise a apport
de bonnes choses il est vrai, on ne peut
le nier. Comme dautres soulvements.
Mais quand on compare les ides quelle
vhiculait, ce que ces ides taient censes permettre et ce qui est rellement
ce nest plus du tout la mme chose plus
de deux cents ans aprs. Le peuple est, par
exemple, cens pouvoir dposer le pouvoir
en place. Beaucoup de choses le justifieraient aujourdhui. Mais tellement de barrires ont t riges que cela est impossible sans passer par les armes et le sang
oui, bon, je dramatise un peu.
Et en voil un bon sujet de campagne
de jeu de rle ! Et mme de double campagne! Imaginez un groupe de partisans
dune rvolution pour renverser le pouvoir en place et un autre cherchant le
prserver. Faites jouer les parties en parallle puis passez au crossover Intrigues,
complots, politique, gros sous, corruption,
amours et trahisons. Tout un pome ! Vous
avez vu la rime l ?

Ha ! Jai oubli de vous parler de la raievolution, mais je ny manquerai pas mon


retour, aprs avoir cum les sables atlantiques. Bonnes vacances tous ! Bonne
rvolution, quelle quen soit sa forme!

Je reconnais avoir t gnreusement


corrompu par le Grand RdacChef
Chrel I er pour rdiger ce pamphlet
contre-rvolutionnaire.

Fabrice Pouillot

Christophe Dnouveaux
Juillet 2015 Chroniques dAltaride

29

Interview

Alors qu' la claire fontaine,


une campagne indite, est
en cours de financement
participatif sur la plate-forme
Ulule, nous nous sommes
interrogs propos de cet
tonnant renouveau, trente
ans aprs l'dition du jeu de
rle Rve de dragon, par Denis
Gerfaud. Et pour cela, nous
sommes alls la rencontre de
Jidus, l'auteur de la campagne et
le chef de projet Rve de dragon
chez Scriptarium, qui publie
cette campagne. Sesrponses
voquent sa vision personnelle
et celle de Scriptarium1.
1 Ilne rpond pas au nom de Denis Gerfaud,
quiasouhaitprendre ses distances du milieu rliste.

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Atelier du crateur

Rve dedragon

Atelier du crateur

30

Chroniques d'Altaride: Pour les plus jeunes


d'entre nous, ceux qui sont ns aprs la premire publication de Rve de dragon, pourriez-vous nous prsenter le jeu et son univers
si particulier en quelquesmots?
Jidus : En quelques mots ? Ouh, a ne va
pas tre facile. Pour faire bref, Rve de dragon est un jeu de rle de fantaisie onirique, dans le sens o il se dploie dans
un univers mdival fantastique disons
classique, mais qui se distingue par
un ton original, une ambiance particulire trs axe sur le rve, la posie,
la loufoquerie. Un univers qui tire sa
force aussi de la qualit littraire de
son auteur, Denis Gerfaud. La premire version de Rve de dragon
est arrive en 1985, publie chez
La Nef. Puis Denis, au fil des
ans et des parties, a modifi son
systme de rgles pour aboutir
la seconde dition, publie par
Multisim au dbut des annes
90. Personnellement, je n'ai jou
qu'avec cetteversion.
C.d'A.: Et quand vous ne jouez pas Rve
de dragon, quoi jouez-vous ces temps-ci ?

C.d'A.: Trente ans aprs la premire dition,


pourquoi sortir du gris-rve et proposer
une campagne indite?
J.: La campagne la claire fontaine, jel'avais
crite pour mes joueurs, puis illustre et
mme maquette pour mon plaisir perso.
Jeme disais aussi que j'avais envie de la partager, mais je ne savais pas trop sous quelle
forme. Je l'ai range dans un tiroir. Ayant
rejoint l'quipe de Scriptarium, l'diteur
associatif qui a men ensuite des beaux
succs de crowdfunding sur la gamme
Dfis Fantastiques, le jeu de rle (dont j'ai
sign pas mal de dessins intrieurs et
les couvertures), je me suis dit: ben
alors, pourquoi pas essayer par ce
biais? On connat la suite. Ayant
puis avec mes joueurs la quasitotalit des campagnes de Denis
Gerfaud, sachant que ce dernier
ne souhaitait plus crire, je me
suis dit qu'il devait rester ici et
l, comme moi, quelques Voyageurs frustrs. Bref j'avais envie de
relancer une nouvelle gamme de ce
superbe jeu qui mrite d'tre connu par
les jeunes gnrations de rlistes. Denis a
donn son feu vert, et j'ai russi retrouver
la trace des anciens qui ont fait la patte de
ce jeu, Florence Magnin, Rolland Barthlmy
et PierreLejoyeux.

J. : Je joue trop peu mon got, comme


de nombreux quadras de mon ge qui ont
eu la mauvaise ide d'avoir une femme,
des enfants, un boulot chronophage et une C.d'A.: Depuis 2001, la sortie de la dernire
pelouse tondre. Je crois sinon avoir test campagne Rve de dragon, le jeu de rle a
peu prs tout ce qui sortait en jeu de rle chang, il a volu et les pratiques rlistes
au milieu des annes 90 en dresser la liste ne sont plus tout fait identiques. Est-ce que
serait trop long ici ! Depuis, ma pratique du cette campagne s'inscrit dans la ligne de Rve
jeu de rle s'est un peu
de dragon, ou est-elle un
dilue, je dois l'avouer
renouveau qui prend en
humblement. Il m'arrive
compte cesvolutions ?
de jouer mais en oneshot Ma dernire camJ. : Cette campagne est
pagne sur le long terme,
adapte la seconde dic'tait du C.O.P.S., c'est
tion des rgles, celles de
dire! Rve de dragon tient
Multisim. Je respecte en
une place part, videmcela le souhait de Denis,
ment, puisque c'est le
qui ne voulait pas reveseul jeu auquel je joue
nir sur une nouvelle
avec le mme groupe
mcanique. Pour lui, le
depuis quinze ans mainjeu de rle, c'est du pass.
tenant, et rgulirement.
C'est vrai que Rve de
Jidus, auteur de la campagne
indite la clairefontaine.

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

31

C.d'A.: Le rve des dragon peut tre considr


comme une mtaphore
de la partie des joueurs;
selon vous, qu'apporteelle aujeu?
J.: Oui, la mtaphore
du jeu est sousjacente. Je crois que
Denis s'tait dj expliqu
l-dessus, il en dit un mot
dans les rgles.
C. d'A. : Les illustrations mmorables du
jeu ont fait rver de nombreux rlistes
l'poque... D'aprs vous, qu'est-ce qui fait
leur force ?
J. : Je connais mal la premire version de
Rve de dragon, celle illustre notamment par
Tignous. J'ai commenc jouer Rve de dragon quand j'tais tudiant, dans les annes 90,
et c'tait alors les Voyages de Multisim, avec
couverture de Florence Magnin et intrieur
de Rolland Barthlmy. Je suis tomb raide
dingue de ces dessins. Florence a vraiment
un style part, reconnaissable entre mille, et
une matrise de la couleur incroyable. Et puis,
dans un monde o la peinture numrique
envahit tout (je ne m'en plains pas, utilisant
moi-mme cette technique), j'avoue que la
peinture traditionnelle a un charme indniable. Quant Rolland Barthlmy, c'est un
matre absolu, capable de dessiner des anatomies parfaites. Aaah,Nitouche!
C.d'A.: Cette campagne indite contiendra
d'anciennes illustrations, de nouvelles,
un mlange des deux ? Quelle en sera
l'esthtique?

Chroniques dAltaride Juillet 2015

J.: La campagne ne proposera que des illustrations


indites, la couverture
de Florence et des dessins intrieurs de Rolland.
J'aimoi-mme dessin des
scnes et fait la carte principale, mais je pense que
ces illustrations figureront
en fin de livret, sous forme
de bonus. Je souhaite en
effet une harmonie gnrale tout au long du
livret.
C.d'A.: Pourquoi commencer par publier
une campagne indite
avant de rditer le jeu
de base, qui est puis
depuis des annes ?
J.: La publication en premier lieu
de la campagne, c'tait avant tout pour voir
s'il y avait du rpondant dans la communaut
Rve de dragon, tout simplement. Comme
jeter un hameon en plein mer et voir si a
mord. Franchement, lorsque j'ai mis en ligne
la souscription la semaine dernire, je flippais vraiment parce que je n'avais aucune
ide du vivier potentiel de joueurs de
Rve en 2015. Je doutais vraiment d'atteindre
les 8000 euros. l'heure o je te parle, nous
avons franchi le cap des 13000 et il reste un
mois de souscription... Ce qui nous donne
plein d'espoir pour la suite, car effectivement,
l'ide de rditer les rgles me trotte dans la
tte depuis unmoment.
C. d'A. : La question qui nous brle les
lvres... quand la troisime dition ?
J. : L, je peux
rpondre! Denis
Gerfaud a dj
annonc qu'il ne
souhaitait plus
crire pour Rve de
dragon. Il dit ne plus en
avoir envie. Mais il laisse
les autres continuer rver.

Atelier du crateur

dragon est un jeu simulationniste, qui


correspond l'poque o
il a t publi. Mais selon
moi, les rgles, c'est une
base o chacun picore ce
qu'il veut picorer. Certains
les utilisent in extenso,
d'autres prfrent une
version light, d'autres en
inventent denouvelles.

Atelier du crateur

32

C'estpour cela qu'il a permis au site Rves


d'ailleurs la mise disposition gratuite
de ses rgles et du matriel dj paru.
Il ne fera pas de troisime dition de
Rve de dragon, donc. Et s'opposera
mme sans doute quelqu'un
voulant vendre un tel produit
sous ce nom.
De son ct, Scriptarium va rditer le livre de rgles dans sa
version 2, mais si le fond ne
changera pas, son esthtique
va tre modifie. Si nous runissons suffisamment de
financement avec la prochaine souscription,
nous pourrons ressortir le jeu tout en couleurs, avec des bonus, mais
chut, je ne peux pas en parler pour l'instant.
C.d'A.: Les rlistes qui ne possdent ni Rve
de dragon, ni Oniros, pourront-ils jouer la
nouvelle campagne ?
J. : Comme dit plus haut, oui, ils peuvent
consulter et tlcharger la version numrique des rgles.
Mais s'ils veulent un vrai livre avec du papier
dedans, il faudra qu'ils souscrivent au prochain crowdfunding deScriptarium !

Pour finir en beaut,


quelques questions
Florence
Magnin
C . d ' A . : F l o re n c e
Magnin, vos illustrations colores ont
marqu l'imaginaire
d'innombrables joueurs
par leur style inimitable et leur
grande posie (Rve de dragon,
mais aussi le jeu de rle Ambre
et son fameux tarot, les jeux de
cartes Il tait une fois ou Citadelles, les bandes dessines
L'Autre monde...).
D'aprs vous, pourquoi
un tel engouement?
Florence Magnin: Je n'explique pas vraiment mon succs personnel par rapport
Rve de dragon (ou Ambre) je suppose qu'
ce moment, une incontrlable alchimie a
fait fusionner mes illustrations et les textes
de Denis. Peut-tre le renouveau actuel
doit-il beaucoup aussi la nostalgie de
cettepoque?
Toujours est-il que je n'ai jamais cess de
travailler depuis mais qu'encore aujourd'hui,
lorsque je ddicace mes albums, il arrive que
d'anciens exemplaires dits par Mutisim
arrivent sur ma table J'ai ralis quantit
de couvertures et de bandes dessines qui
sont tombes dans l'oubli, certaines pour
d'videntes raisons et d'autres que je trouvais
russiesIl y a une part de mystre dans le
succs comme dans certains checs. Mais je
suis sincrement heureuse que les dragons
recommencent rver!
C.d'A.: Outre vos illustrations pour cette
nouvelle campagne Rve de dragon, quels
sont vosnouveauts?
F. M. : part Rve de dragon, je travaille
actuellement sur le dossier de prsentation
d'un nouvel album de bande dessine :
Noctambules, dont le graphisme et la
conception devraient rappeler l'album

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

33

Ce ne sont pas les projets qui manquent,


mais la possibilit de les raliser ! Le succs auquel vous faites allusion demeure donc
assez relatif
C.d'A.: Tous les deux, vous avez travaill
ensemble sur Ambre et Rve de dragon : comment ont fonctionn ces collaborations?
F.M.: Rolland et moi n'avons pas eu discuter longtemps pour accorder nos violons !
Notre relation graphique sur Ambre comme
sur Rve de dragon a t immdiatement parfaite mais il faut dire que le trait superbe de
Rolland ne peut que se marier et sublimer
n'importe quelle illustration et n'importe
queltexte.

Propos recueillis
parBenotChrel Illustrations
aimablement fournies par
Scriptarium, ralises par
Florence Magnin, Rolland
Barthlmy et Pierre Lejoyeux

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Rve de
dragon

e monde de
Rve de dragon est selon
certains sages
rv par les dragons.
Ainsi le rve est omniprsent, parfois il est
difficile de le distinguer
de la ralit, si tant est
qu'il y en aitune.
Chaque dragon rve
un tre en particulier,
mais tous les dragons rvent le monde en commun.
Lorsqu'un tre meurt, son dragon se rveille (il cesse
de rver), mais les autres dragons, encore en sommeil, continuent rver l'tre et donc son cadavre
reste dans ce monde.
Cette conception est en fait une mtaphore du jeu
de rle en lui-mme : les joueurs imaginent (rvent ) ensemble une aventure, un monde, tout en
incarnant chacun un personnage (un tre de ce
monde), ce sont donc les dragons . Lorsque la
partie de jeu de rle se termine, le joueur reprend
contact avec la ralit (il se rveille) et son personnage reste en suspens jusqu' la partie suivante;
le personnage vit en gris-rve dans le monde
imaginaire, le joueur n'a qu'une conception vague
de ce qu'a fait le personnage entre deux parties, le
personnage n'a donc lui-mme que de vagues souvenirs de cette priode.
Lorsqu'un tre meurt, son dragon se rveille (c'est
la fin de la partie pour le joueur), puis se rendort (le
joueur cre un nouveau personnage pour la partie
suivante) ; le nouveau rve est donc une nouvelle
incarnation du dragon. Cette nouvelle incarnation
peut, via le rve, acqurir des savoirs et des savoirfaire de ses prdcesseurs. L'ensemble des souvenirs d'incarnations du dragon forme larchtype
de l'tre. En fait, lorsque le personnage meurt, le
joueur a la possibilit de le rejouer nouveau, avec
les mmes caractristiques, mais des comptences,
un mtier et un pass diffrents. Il peut rencontrer
les compagnons de l'ancienne incarnation (il ne nat
pas au moment o meurt l'ancienne incarnation:
ilprovient simplement... d'un autre rve).
De mme que l'on ne contrle pas ses propres rves (la
preuve est que l'on fait des cauchemars), certains tres,
les haut-rvants, ont la possibilit de modifier le cours du
rve des dragons ; c'est ce qui constitue la magie.
Source: http://fr.wikipedia.org/wiki/Rve_de_Dragon

Atelier du crateur

prcdent : Mascarade, paru en novembre


dernier aux ditions D.Maghen et celui d'un
livre illustr consacr au zodiaque celtique.
Malheureusement, le succs de Rve de
dragon ne suffira pas convaincre un diteur
et je cours le risque de me trouver sans travail
cet t

Atelier du crateur

34

Interview

Vampire : le Requiem,
seconde dition
entretien avec l'quipe
d'Agate RPG
Propos recueillis parBenotChrel

Clovis Fremont, Gatan Jacquemin et Benjamin Torval


travaillent chez Agate RPG, maison ddition franaise
bien connue pour la qualit de son jeu de rle LesOmbres
dEsteren. Ils prparent actuellement la version
franaise de la seconde dition de Vampire: le Requiem.
Bienentendu, curieux comme nous sommes, nous avons
voulu en savoir plus grands coups de Domination
etde Majest, nous les avons soumis nos questions !
Chroniques d'Altaride: Quelle est la diffrence entre Blood & Smoke et la seconde
dition de Vampire : leRequiem?
Agate RPG: Aucune, il sagit dexactement
de la mme chose.
C. d'A. : Et qu'est-ce qui change entre la
premire et la seconde dition de Vampire:
leRequiem?
A.RPG: Le systme de jeu a t repens et

mis jour. On sent les dix ans dexprience


du systme maintenant. Du ct Requiem,
l'ambiance est plus immersive, les vampires
sont plus puissants, les Disciplines sont plus
violentes, l'Humanit est beaucoup plus
importante et les vampires ont maintenant
un nouvel antagoniste majeur : les Stryges.
Un article complet sur le blog du jeu dtaille
ces nouveauts : http://vampire-le-requiem.
blogspot.fr/2015/06/les-nouveautes-de-laseconde-edition-de.html

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

35

A.RPG: Nous pensons que les rlistes de


lpoque ont surtout t partags par La Mascarade et Le Requiem car le Requiem avait t
prsent sur le moment comme le successeur
de la Mascarade. Aujourdhui, maintenant
que la production de la Mascarade a repris,
nous avons deux jeux qui cohabitent tranquillement ensemble et des fans qui passent
dune partie de lun une partie de lautre
sans aucun problme.
C.d'A.: Les amateurs d'Agate RPG apprcient souvent particulirement la patte graphique des Ombres d'Esteren. Retrouvera-t-on
dans Vampire ce style graphique ?
A.RPG: Non car la licence ne nous le permet pas. Et mme si ctait le cas, nous souhaitons apporter au public franais un jeu de
rle qui soit le plus fidle possible loriginal.
C.d'A.: Quelles seront les diffrences entre
la version amricaine et la version franaise ?
A.RPG: Eh bien, lun est en anglais et lautre
en franais ! Plus srieusement, nous devons
respecter la forme initiale de louvrage donc
nous navons pas la possibilit de produire de
nouveaux contenus.
C.d'A.: Vous avez annonc sur votre page
web que le financement participatif avait
pour but de rmunrer l'quipe aux tarifs
du milieu des romans, voire ceux des jeux
vido... et non aux tarifs habituels du milieu
rliste. Pouvez-vous expliquer les diffrences
entre ces tarifs et la raison de votre choix de
les voir voluer ?
A.RPG: Nous avons expliqu ces diffrences
sur notre blog : en moyenne, le milieu du jeu
de rle rmunre un traducteur environ 30
par tranche de 10000 signes contre 100 dans

Chroniques dAltaride Juillet 2015

le milieu de la littrature et 150 dans celui


du jeu vido. Pour un livre comme Vampire :
le Requiem, cela quivaut un budget schelonnant de 3000 15000. Nous voulons
que cette situation volue car aujourdhui,
pour les cratifs qui conoivent les livres que
lon retrouve en boutique, il est pratiquement
impossible de vivre de son travail. Cest bien
entendu d la petitesse du march du jeu de
rle et il ne sagit pas de faire croire que tout
un chacun peut vivre de cette activit. Mais
les choses changent depuis larrive du financement participatif. Chez Agate RPG, loutil du crowdfunding nous semble un levier
trs puissant pour amliorer la situation de
tous les cratifs du jeu de rle, que ce soit les
auteurs, illustrateurs, maquettistes, traducteurs mais aussi relecteurs !
C. d'A. : Le financement participatif est
limit 1200 souscriptions : avec une licence
aussi illustre, vous ne cherchez pas dtrner L'Appel de Cthulhu et ses 400 000 ?
A.RPG: Non, ce nest pas notre projet. Nous
ne voulons pas dpasser un certain niveau, et
ce pour plusieurs raisons : obtenir un financement comme celui de LAppel de Cthulhu
signifie devoir produire un projet ditorial beaucoup plus imposant qu lorigine.
Or, nous avons une certaine exprience du
crowdfunding, et notamment de ses cueils:

Atelier du crateur

C.d'A.: La communaut des rlistes amateurs de Vampire a longtemps t trs partage entre ceux qui ne juraient que par La Mascarade et ceux qui apprciaient les volutions
proposes par Le Requiem. Cetteseconde dition pourra-t-elle enfin rconcilier les deux
camps ? Et si oui, comment s'y prendra-telle?

Atelier du crateur

36

nous avons appris certaines choses dans la


douleur. Sans Dtours est une maison ddition solide, exprimente, qui va sans doute
pouvoir assumer avec brio le dfi qui se
prsente elle. Nous navons pas la prtention de dire que nous en serions capables:
AgateRPG est une structure minuscule, sans
aucun employ. Notre constat est simple :
attention au retard de production qui peut
saccumuler alors que des paliers avec de nouveaux contenus se surajoutent la contrepartie dorigine! Notre objectif principal est de
livrer dans les temps. Un autre point: avec
1200 souscripteurs, nous pourrons atteindre
tous les paliers que nous
avons prvus. Cela laissera aux boutiques le soin
de prendre le relais et de
faire leur travail. Nous
essayons de trouver un
bon quilibre entre lusage
du financement participatif et les mtiers classiques
de ldition, savoir distributeur etboutiques.
C. d'A. : Le financement
participatif se base sur
la publication du livre
de base de Vampire : le
Requiem. Or la premire
dition ncessitait un
autre ouvrage pour tre
jouable, Le Monde des Tnbres. Qu'adviendra-t-il de cet ouvrage gnrique de rgles
compatibles entre les diffrents jeux de rle
de la gamme du Monde des Tnbres ?

A.RPG: La nouvelle dition de Vampire : le


Requiem est un stand-alone book donc
vous naurez besoin ni du Monde des Tnbres
(ni de sa mise jour, The God-Machine Chronicle), ni de la premire dition de Vampire :
le Requiem. Le seul livre de base du nouveau
Requiem suffit pour jouer.
C. d'A. : Aprs le livre de base et l'cran,
quels sont les supplments prvus ?
A.RPG: Si la campagne rencontre le succs escompt, nous souhaiterions traduire
Secret of the Covenants et A
Thousand Years of Night.
Aussi, un premier palier
permettra mme de financer la traduction de Reap
the Whirlind!
C. d'A. : En quelques
mots, pouvez-vous nous
dcrire l'univers de cette
seconde dition?
A. RPG : Cest sombre,
cest gothique, cest viscral. Vous vous levez
chaque soir pour vous
rendre compte que vous
avez soif. Il y a une chose
qui sommeille en vous,
et elle a faim. Vous ne
savez pas o, vous ne savez
pas quand, mais vous allez vous nourrir
cette nuit. Et votre victime aimera a. Vous
esprez juste quil ne sagira pas de lun de
vosproches.

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

37

A.RPG: Il est extrmement complet. Lelivre


de base inclut des dtails sur la vie vampirique, les Goules, les Stryges, les Atouts, la
Bte, les socits vampiriques, comment
mener une campagne de Vampire, etc. En323
pages, le livre couvre beaucoup, y compris
rapidement le principe des Lignes. Il y a
un contexte riche et fourni, mais comme
toujours cest au meneur de construire sa
propreville. Quantau grand retour de Can
comme pre fondateur de la race vampirique,
eh bien non Chaque clan possde plusieurs
mythes fondateurs expliquant sa cration
et certaines ligues proposent leur propre
mythecrateur.
C.d'A.: Vampire : le Requiem appartient au
Monde des Tnbres : envisagez-vous d'diter la version franaises d'autres jeux de rle
comme Loup-garou ou Mage ?
A.RPG: Lavenir nous le dira !

Propos recueillis
parBenotChrel
Illustrationsaimablement
fournies parAgateRPG

Chroniques dAltaride Juillet 2015

La campagne de
financement participatif
http://fr.ulule.com/vampire-requiem

Les contreparties

Atelier du crateur

C.d'A.: Vampire : le Requiem, premier du


nom, se caractrisait par une absence quasi
totale de contexte, contrairement la version
Mascarade. Qu'en est-il dans la seconde dition ? Verra-t-on le grand retour de Can ?

Atelier du crateur

38

Interview

Igor Polouchine et la
rvolution dans Shaan
Propos recueillis parAntoineVaillant

Chroniques d'Altaride: Pour ceux qui nauraient pas lu le numro 18 des Chroniques
dAltaride, pouvez-vous nous prsenter brivement le jeu Shaan Renaissance ?
Igor Polouchine : Shaan Renaissance est
la rdition du jeu de rle Shaan, paru aux
ditions Halloween Concept en 1996. Pour
dcrire lunivers de rfrence, on peut maintenant dire que cest Avatar puissance dix !
Car on y trouve dix races, dix peuples, dix
castes, dix lments, dix domaines La pla-

nte Hos, qui sert de cadre au jeu, est un


monde foisonnant, dmesur, violent, potique et parfois absurde qui, au nord du
globe, abrite un continent appel Hossie.
Une grande civilisation mtisse ayant lev
le savoir, la magie et la technique au rang
darts y a vu le jour il y a des milliers dannes. Les magiciens apportent le confort
aux gens ordinaires. Eau courante, lumire,
chauffage, systme de refroidissement, tlcommunications et tlportation sont monnaie courante. Mais un jour, un engin spa-

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

39

En plus de tout cela, on y trouve la Ncrose,


une maladie de lme qui transforme en
monstres ceux qui passent dans le royaume
des limbes, et le Shaan, une doctrine faite
dharmonie, de contemplation et de communion avec les tres et la nature. Le Shaan
soppose la Ncrose.
C. d'A. : Llment majeur qui sest produit entre les deux versions, Shaan et Shaan
Renaissance est une rvolution. Pouvezvous nous dcrire cette rvolution
et nous expliquer comment vous
l'avez imagine et conue ?
I.P.: En fait, cest avec Julien Bs
et Vincent Lelavechef que nous
avons dvelopp cette renaissance.
Lide de dplacer le background
du jeu vingt ans plus tard, avec
peu prs le mme cart entre
la premire et la seconde dition,
est vite apparue comme une vidence. De plus nous avions lenvie commune davoir un monde
un peu plus cool que celui de
la premire dition. Un monde o
les personnages ne seraient plus
sans arrt soumis des contrles
didentit et ne risqueraient plus de
se faire incarcrer pour un oui ou
pour un non (on tirait vue sur les
shaanistes et sur les magiciens). Nous
avons imagin comment la rsistance
hossienne pourrait gagner face
lenvahisseur humain, et quelles
seraient les consquences de cette
renaissance.

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Cette rvolution a t possible grce un


coup mdiatique de la Rsistance qui a rvl
au grand jour (via le rseau Arpge, un quivalent dInternet en Hossie) la nature ncrotique des Hommes-dieux (les pontes du Nouvel Ordre). La crise de foi qui sensuivit a
eu des rpercussions phnomnales chez les
humains. Le Nouvel Ordre tait fragilis
LesGrandes Familles, sentant le vent tourner
mais dtenant les rnes de lconomie hossienne et humaine, ont charg le Nouvel
Ordre et expliqu quelles lavaient toujours
combattu (ce qui nest pas faux) au profit des
Hossiens (ce qui reste une vaste blague).
En armant des princes ncrosiens afin quils
deviennent une vritable menace, elles ont
fait pression sur la population hossienne
en la plongeant dans la terreur, et en altrant sa capacit de jugement. Grce cela, les
Grandes Familles ont pu orchestrer llaboration de la nouvelle Assemble hossienne, cense redonner le pouvoir
aux autochtones.
Pour ce qui est de la mcanique
crative utilise, il sagit dune
vision exacerbe de nos socits
contemporaines. On est pass
dun pouvoir religieux un pouvoir bancaire
C. d'A. : Les humains ne dominent donc plus les Hossiens. Le
thme de la rvolution est-il tout
de mme toujours prsent dans
le jeu ?
I.P.: Oui, plus que jamais, mais de
faon plus diffuse. Avec la rvolution hossienne, tout a chang, mais
au fond rien na vraiment chang
Les Grandes Familles ont remplac
lesclavage par le salariat et la peur
de perdre son emploi. La culture
humaine de masse abreuve la population de programmes abrutissants
lui retirant toute vellit danalyse et de rflexion. On fait croire
aux Hossiens quils sont heureux,
coup de propagande marketing
et de manipulations mdiatiques,
pour leur retirer toute envie

Atelier du crateur

tial humain scrase avec pertes et fracas.


Trsvite, les Hommes des toiles colonisent lHossie et parquent ses habitants dans
des rserves pour voler leurs terres et leurs
richesses. Le pouvoir humain se rpartit en
deux factions: le Nouvel Ordre, une thocratie violente et rpressive, et les Grandes
Familles, un consortium de riches industriels
cyniques et sans morale. Les joueurs de la
premire dition incarnaient des rsistants
luttant pour leur libert et le rtablissement
du pouvoirhossien.

Atelier du crateur

40

contestataire. Petit petit, les Hossiens se


ncrosent et perdent leur me Les personnages jouent donc le rle dagitateurs afin
de rveiller les consciences et de rhabiliter
les valeurs hossiennes faites de partage, de
mtissage et douverture desprit. En ce sens,
les personnages sont rvolutionnaires, mais
de faonhomopathique.
Dans le second supplment, on a dvelopp
tout un chapitre l-dessus. Les rsistants,
devenus les utopistes, se rpartissent en diffrents courants, du plus cool au plusfanatique.
C.d'A. : De manire plus gnrale, que vous
voque le thme de la rvolution dans le jeu
de rle ?
I.P.: En fait, jai limpression que, dans peu
prs tous les jeux, les personnages sont de
nature rvolutionnaire car ils ne rentrent pas
dans le rang. Ils suivent leur destine daventurier, de hros, dexplorateur, dinvestigateur, de voyageur
Chacun a quelque chose en lui qui le pousse
sortir des sentiers battus, considrer le
monde diffremment. Cest ce qui les distingue des personnages non joueurs qui, eux,
sont totalement intgrs et en phase avec
leur monde. tre rvolutionnaire, cest tre
curieux, ne pas prendre pour argent comptant tout ce que lon peut nous raconter, ne
pas hsiter remettre le pouvoir en question,
apporter de la justice et de la paix dans les
endroits que lon dcouvre. Bon nombre de
jeux utilisent cette mcanique dun monde
sous le joug dun concept, ce dernier pouvant prendre toutes sortes de formes (profondes, aliens, monstres, empire dominateur,
zombification, super vilains, mgacorpo,
administration froide, etc.), et des hros qui
remettent en cause ou qui luttent contre ce
postulat Aprs, il existe aussi tout un tas
de jeux o la rvolution nest pas une composante importante. Mais si on prend un peu
de distance, le simple fait de pratiquer le jeu
de rle, dans notre monde de consommation
excessive, markete coup de technologies
toujours plus innovantes , cest tre rvolutionnaire ! On achte un bon gros livre en
papier ou des fascicules (certains sont mme

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

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Nous allons galement voquer le dveloppement de la gamme Shaan.


C. d'A. : Aprs le manuel ditinrance,
quelles sont les autres sorties prvues et
selon quelplanning?
I.P.: On a officiellement quatre supplments
sortir qui ont t financs par la souscription
que nous avions lance
en avril 2014. Les deux
premiers (160 pages
chacun), Lerreur est
humaine qui dcrit
en profondeur la
civilisation humaine,
l a Te c h n o p o l e, e t
Le Feu intrieur qui
dveloppe les concepts
des utopistes et qui
propose un atlas des
Terres de feu, sont quasi
termins. Ils doivent partir
chez limprimeur dici une
dizaine de jours et devraient
arriver en boutique la fin
de lt. Les deux autres
supplments sortiront en fin
danne. Mais on travaille
galement llaboration dun
guide du meneur, qui
compilerait de nombreuses
questions souleves sur
notre site communautaire, en y
apportant toutes les rponses et
en les dveloppant.

Nous travaillons aussi sur un Shaan family


qui permet dinitier les enfants au jeu de rle.
Sur le site Internet1, dautres supplments
sont en chantier. Nous avons, ple-mle :
la rdition du cycle dOda, la campagne
de la premire dition crite par Benot
Attinost la sauce Shaan Renaissance
(parStellamaris, Algeroth, Olyvers, Whitepaw) ;
un supplment sur le continent dElecland
(par Kikroune) ;
un autre sur la navigation et les bateaux
(par Onirim).
L, difficile de donner des dates de sortie,
mais a reste dans les tuyaux
Deux nouveaux scnarios ont t mis gratuitement disposition de la communaut:
La Pierre dme (par Puchu) ;
Le Dvoreur (par Chombatta).
C.d'A. : Un site permet la communaut
de joueurs dtre en contact direct avec
les crateurs. Comment cela sest-il mis
en place ? Quels bnfices cela
apporte-t-il, et peut-tre aussi
quellescontraintes?
I.P.: Ce site est une vritable
plateforme crative !
Nous lavons entirement
dvelopp Julien et moi afin
de fournir la communaut
toutes sortes doutils ou
dinformations sur le jeu.
Actuellement, on peut y trouver
le kit dinitiation tlcharger
gratuitement ainsi que trois
scnarios gratuits. En fait,
pour jouer Shaan, on
na mme pas besoin
dacheter le livre, le
site suffit (mais
a, il ne faut pas
trop le dire).
Idem pour les
1 shaan-rpg.com

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Atelier du crateur

gratuits) qui peuvent offrir des milliers


dheures de jeu. Le rapport investissement
en euros/dure de jeu reste imbattable tous
mdias confondus. On peut concevoir ses
propres scnarios, on est amen analyser
ce qui nous entoure pour en comprendre la
substantifique moelle, la rutiliser dans nos
univers prfrs et y apporter une cohrence
immersive. On joue entre amis autour dune
table, pendant de nombreuses heures imaginer toutes sortes de possibles et de situations
fantastiques. Tout ceci, en regard du monde
abrutissant et gorg de solitude qui nous
engouffre, reste hautement subversif,non?

Atelier du crateur

42

ds : nous avons mis en place un gnrateur


pour ceux qui partent en vacances et qui nont
pas pris leurs ds avec eux. Le module de
cration de personnages permet en un temps
record de se crer un personnage complet
totalement compatible avec le livre de base, et
de gnrer sa fiche en PDF pour limprimer.
Sinon, comme le site est entirement cod en
HTML5, une contrainte que lon stait fixe
avec Julien, on peut aussi le visualiser sur
tablette iPad ou autre smartphone.
On est en train de dvelopper un gnrateur
de village qui suit le mme principe que le
module de cration de personnages. Cela servira pour les meneurs de jeu qui ont besoin
de crer des lieux sur le pouce, mais cela va
avoir bien dautres utilits, notamment de
crer des flux dinteractions entre tous les
villages crs.

qui se passionnent pour un monde que lon a


cr, je ne vois pas trop
C.d'A. : Il y avait dautres projets autour du
monde de Shaan. O en sont ces diffrents
projets ?
I.P.: Le jeu PHP reste un dveloppement
monstrueux. Mais normalement dans lt,
on devrait pouvoir proposer une arne de
combat o diffrents joueurs pourront venir
saffronter avec tous les pouvoirs, les spcialisations et le systme de jeu du livre de base.
On est en train de tout coder pour a
On va aussi mettre en place un programme de
campagne interactive qui se jouera en boutique et qui utilisera le fameux gnrateur de
village. La campagne se nomme LAscension des princes lmentaires .

En fait, nous sommes en train de finaliser


un jeu PHP (un jeu par navigateur) o lon
pourra se dplacer en Hosie, faire des qutes,
affronter dautres joueurs, dans un monde
vivant qui permet de gnrer du contenu
la vole

Chaque partie se droulera dans un village


diffrent, que le meneur de jeu tirera alatoirement avant dimprimer son scnario

Pour ce qui est du forum, il nous permet


Julien et moi-mme davoir un retour
immdiat sur les PDF des supplments que
lon propose en relecture la communaut.
On y discute points de rgle, clarification,
prsentation On a des membres qui sont
vraiment au taquet et dont les observations
et remarques toujours trs constructives et
bienveillantes nous permettent de faire
avancer la gamme. Ce forum sert
de foire questions permanente
et toutes les questions
poses ont gnralement une rponse
dans la journe.

Jai aussi commenc poster un scnario


pour un petit court-mtrage avec
quelques lments graphiques.
Il faut que je trouve des partenaires pour monter a.

Quant la
contrainte,
hormis
le fait de
prendre
du plaisir
rpondre
des joueurs

On a un projet de bande dessine mais qui est


en panne de dessinateur.

Sinon, il y a un jeu de
cartes Le Secret des
Sarens qui va sortir chez
lditeur Elemon Games,
courant septembre.
Cest un jeu fun et
rapide conu par
Karim Aouidad
et Yohan Rousselle. On y joue
un notable qui
veut monter une
expdition dans
le but de trouver des reliques
pour ouvrir un
portail saren
On a fait une

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

43

Pour finir, jai fait un jeu de plateau avec des


contrles de rgion qui peuvent se ncroser,
tout comme les pions des joueurs Le jeu
sappellera peut-tre Ncrosia, mais ce nest
pas encore sr
C.d'A. : Si vous deviez un jour vous investir
dans un autre jeu (aprs Shaan, qui vous occupe
pleinement en ce moment), quel univers ou
quelle ambiancevous intresserait?
I.P.: Jai dautres projets dans mes cartons,
notamment, CROA RPG : un univers marcageux o on incarne des tritons, des grenouilles, des salamandres ou des crapauds
avec de la magie et des gants (les hommes)
Jai aussi dvelopp un univers de contes et
de lgendes, o on y joue des conteurs incarnant des personnages de contes, qui doivent
rtablir le cours dhistoires qui partent en
sucette cause du grand dvoreur Jai aussi
un univers de fantasy russe qui me tient
cur et que je terminerai peut-tre un jour
Mais si on prend des jeux existants, il y a Numenera que je trouve trs intressant avec des
perspectives de dveloppement trs prometteuses, Terra incognita Voyages aux pays de
nulle part qui me fait bien dlirer, et Degenesis
qui reste pour moi ce qui se fait de mieux graphiquement parlant. Lunivers de Warhammer
me parle aussi beaucoup : il y a une pesanteur
que je ne retrouve pas ailleurs. Le reboot dIn
Nomine Satanis me plat bien car je trouve le
nouveau postulat assez malin. Et sinon, si je
devais bosser sur un projet de jeu de rle (dans
une autre vie, faute de temps), ce serait sur la
rdition dAnimonde Cest un univers avec
lequel je me sens bien en phase car il a une
source dinspiration commune avec Shaan.
Mezires reste lartiste-auteur qui ma le plus
nourri durant mon adolescence.

Propos recueillis
parAntoineVaillant
Illustrationsaimablement
fournies par l'quipe
deShaanRenaissance

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Atelier du crateur

Tric trac TV de prsentation et on sest vraiment bien marr.

Salle de jeu

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Le Vengeur

oici sept cycles que les mondes


civiliss dirigent depuis leurs
mondes la trs vaste galaxie,
mais avant eux existait une dictature sans partage men par
un certain Ucarion.
Ce sinistre despote avait instaur lesclavage
et le culte de la personnalit son paroxysme,
la situation est rapidement devenue insupportable pour les peuples soumis cette tyrannie, mais toute rvolte tait svrement
rprime dans la violence et le sang.
Cest ainsi aprs des microcycles quun rseau dintellectuels dcida de mener une
rvolution partisane contre Ucarion mais,
dpourvus de moyens militaires a la hauteur,
leur espoir de russite tait mince.
Heureusement larrive du Vengeur allait
tout changer, cet immense btiment de

guerre avait t command par Ucarion et


serait bientt livr.
Lors de linauguration en grande pompe
de celui-ci, les rsistants ont russi investir le vaisseau et lutiliser pour attaquer
le centre nvralgique du pouvoir dUcarion,
forant celui-ci a abdiqu en faveur des
rvolutionnaire.
Lhistoire ne raconte pas la fin de la vie
dUcarion mais tout le monde se souvient du
Vengeur et de ses faits darmes qui ont t
lorigine dune vaste re de prosprit.
Le clbre vaisseau est dsormais expos au
Muse de la rvolution, en lieu et place de
lancien palais dUcarion.
La lgende raconte qu'il serait encore capable de voler au secours des populations
opprimes partout dans la galaxie.

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

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Salle de jeu

Chroniques dAltaride Juillet 2015

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Entretien exceptionnel

Thomas Munier et la
rvolution Millevaux
Thomas Munier n'est pas uniquement podcasteur
d'Outsider, il est aussi un des authentiques esprits
cratifs qui font vivre la scne rliste franaise.
Ilanimeet construit par exemple le mythe de Millevaux
travers plusieurs jeux, en autant d'explorations
d'aspects diffrents de l'univers.
Chroniques d'Altaride: Pouvez-vous nous
faire une prsentation gnrale de lunivers
de Millevaux?

C A R D B O X _ K PAU L I , K S H U Y L E R , _ L E A N DA , F O S S I L M I K E , R YA N N E { T R I M M E D R E A L I T Y
}, P RACT ICALOWL, LORENZOCLICK

Fumoir

Thomas Munier : Je ne sais pas ce que signifie


authentique. Mais je crois aux vertus de la sincrit. La crativit est une affaire d'expression. Si
l'on n'est pas sincre, il est difficiled'trecratif.

Millevaux, c'est notre monde, plus tard.


Lafort a recouvert les ruines de la civilisation. Quatre dangers. L'oubli, une corrosion
de la mmoire. L'emprise, un phnomne
biologique qui transforme les tres et les
choses. L'grgore, un sdiment des motions
humaines qui gnre tout le surnaturel. Les
horlas, des monstres, fruits de l'emprise et de
l'grgore.
L'univers de Millevaux permet d'explorer une
chose primale qui est prsent dans l'inconscient collectif de chacun : la fort, sous toutes
ses formes.
Les influences : Lovecraft, Burroughs, Robert
Merle, Bertrand Hell, et toute la science-fiction, le post-apocalyptique et la fantasy qui a
pu me passer sous le nez dans ma vie. C'est
un univers-banquet, pas un univers-apro.
Ce paragraphe de prsentation peut suffire
dcrire l'univers, tout le reste peut merger
de cela. Mais j'ai quand mme crit des informations supplmentaires, qui sont moins des
faits que des propositions, des rumeurs, des
invitations. Dans l'absolu, chacun imagine sa
propre fort. J'ai publi des informations sur
l'univers l'intrieur des jeux, mais je vais
les en ressortir pour les remettre dans des
livres ddis : Civilisation, Atlas, cosystme,
Surnaturel, Auvergne.

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

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Pour une premire approche, il y a le Twitter Millevaux1 : dj 250 tweets, comme des
instantans d'univers. J'irai jusqu' 365, et je
republierai la chose sous forme de calendrier,
qu'on pourra utiliser comme table alatoire,
en ouvrant une page au hasard.
C.d'A. : Vous proposez plusieurs approches
de Millevaux, dabord via Sombre, puis Inflorenza, et plus rcemment Arbre et Empreintes
& Horlas. Pouvez-vous nous rsumer les diffrences dapproche entre ces jeux?
Thomas Munier : Au dpart, Millevaux
tait un supplment pirate pour L'Appel de
Cthulhu. Quand on a commenc y jouer,
on jouait L'Appel. Puis, j'ai bidouill le systme, j'en ai mme fait une version ultratactique, la Chivalry & Sorcery, pour jouer
de l'horreur pique. Au bout de deux ans de
jeu entre amis et en convention, l'envie de
publier est venue. Mais je ne voyais pas comment prenniser une aventure ditoriale sous
forme d'un supplment pirate. L'autre problme avec L'Appel, c'est qu'au dbut de cette
aventure ditoriale, je voulais donner voir
l'ambiance de mes premires parties, o l'espoir tait mince. Mais le Basic System prte
beaucoup le flanc l'optimisation. Tu te mets
90% en sant mentale, 90% en arme feu et
90% en esquive, et t'es increvable. En parallle, j'avais fait la connaissance de Johan Scipion. Avec Sombre, je me suis pris une claque.
Comme Johan est aussi un fan de Lovecraft
(c'tait l'poque o il dveloppait Extinction, qui tait encore un supplment pirate
pour L'Appel de Cthulhu, avant de devenir un
supplment pour Sombre), il m'avait propos
d'hberger le PDF de Millevaux sur le site de
Terres tranges, a me convenait parce que
je fonctionne en symbiote, je m'abrite chez
les autres (encore aujourd'hui, Outsider est
hberg sur une plateforme amie). Sombre
1 https://twitter.com/Millevaux/

Chroniques dAltaride Juillet 2015

a t une rvlation parce que a proposait


une horreur radicale, qui ne prtait pas le
flanc l'optimisation. J'ai fait quelques parties de Millevaux motorise par Sombre, et j'ai
t convaincu. Alors en accord avec Johan,
Millevaux a cess d'tre un supplment pirate
pour L'Appel de Cthulhu, c'est devenu un supplment officiel pour Sombre.
Millevaux Sombre2, c'est de l'horreur radicale.
Post-apocalyptique, forestire, sludgecore.
C'est un one-shot, une quipe, on se tire la
bourre pour voir la lumire au bout du tunnel. Cela fonctionne bien avec des scnarios cadrs, il y a en a deux dans le livre de
base, et plusieurs en ligne (dont La Guerre
des Miasmes , initialement publi dans les
Chroniques d'Altaride !). Je vais sortir un
recueil de six scnarios prochainement. On
peut aussi crer ses propres scnarios, avec
ou sans concertation de table, je donne mes
mthodes pour a dans le livre. J'ai beaucoup
d'autres scnarios sous le coude, je pourrais
en faire une dition prhistorique (c'est-dire une compilation de mes notes de scnarisation), c'est discuter avec Johan, parce
que sur Millevaux Sombre, je raisonne en
mode supplment, donc je me concerte avec
le patron de la licence.
Mais je savais que si Sombre allait tre top
pour une exprience d'horreur radicale, on
pouvait jouer d'autres choses dans Millevaux,
explorer l'univers autrement. Je le savais
puisque j'avais fait deux campagnes d'horreur pique dans un Basic System sous strodes. Alors j'ai commenc dvelopper un
autre systme, puis deux, puis trois.
Dans Inflorenza 3, on joue des hros, des
salauds et des martyrs dans l'enfer forestier
de Millevaux. On part du principe suivant:
Millevaux, c'est l'enfer sur terre, mais vos
personnages sont spciaux, ils sont connects l'grgore, ils ont virtuellement tous les
pouvoirs, donner la vie comme la reprendre,
avec une pe, un simple mot, une pense.
Dans un monde infernal o ils reprsentent le
dernier espoir, comment vont-ils se comporter? Vont-il sauver le monde (et de quoi?) ou
2 http://outsider.rolepod.net/millevaux/millevaux-sombre
3 http://outsider.rolepod.net/millevaux/inflorenza-2

Fumoir

Civilisation va sortir en premire dition.


Atlas est rdig, il est mr pour sortir en dition prhistorique (une version non relue,
non illustre). cosystme et Surnaturel vont
aussi sortir en dition prhistorique, ce seront
juste des compilations de notes.

007. D.R.

48

suivre leur propre voie ? Vont-ils devenir des


hros, des salauds ou des martyrs ?
C'est pour faire de l'horreur pique et du
drama. C'est un jeu centr sur le personnage,
on joue sur les intrigues perso, les motions.
On joue aussi sur une esthtique baroque et
un univers mergent, faonn par la table
dejeu.
Dans Arbre4, on joue des clochards magnifiques dans les forts hantes de Millevaux.
Des personnes qui ont tout perdu, sauf la
force de vivre. Des vagabonds, qui vivent
dans la marge. Passeurs, illumins, parias.
On joue sur l'exprience de la souffrance,
sur le fil entre la survie et l'abandon. C'est
le jeu idal pour explorer Millevaux, parce
qu'on voit tout les aspects de l'univers
la loupe, chaque arbre, chaque furoncle,
chaquebeaut.

Fumoir

Le jeu est en dveloppement, mais on peut


dj rcuprer la version playtesteur, et je
prvois aussi prochainement une dition prhistorique : c'est--dire une version playtesteur remanie avec mes dernires avances
sur le systme, et une compilation de toutes
mes notes prises sur le jeu.
Avec Empreintes & Horlas, on joue les derniers grognards de Millevaux. Des personnes
qui pensent savoir comment on survit et
comment on tire son pingle de ce foutu jeu
forestier, des chiens de guerre qui vont se
battre pour creuser leur trou. On commence
les suivre au moment o elles ont tout perdu ;
pas d'arme, pas de matriel, les rserves sec,
et on les voit remonter la pente et se dmener
comme des btes pour sauver leur couenne.
C'est un jeu dans l'esprit old school renaissance, a va tre gritty, tactique, a va mettre
les joueurs au dfi.
Le jeu est tout frais dans son dveloppement, il y a en effet notre premier test sur ma
chane Youtube5 et des comptes-rendus crits
venir, et je publierai prochainement une
ditionprhistorique.
4 http://outsider.rolepod.net/millevaux/arbre
5 https://www.youtube.com/watch?v=6I0YRv_sAYg

J'en ai un dernier sous le coude : Les pines de


la Rose. On y joue exclusivement des Neandertal, un peuple secret qui a des pouvoirs
psychiques et se cache de l'humanit, tout en
cherchant la soumettre. Les personnages
sont des fondateurs de la Loge d'bne, une
socit secrte de Nandertal (encore plus
secrte que l'ensemble de leur socit) qui
cherche radiquer les Horlas. On joue des
personnages puissants, mais attention ! C'est
du jeu traditionnel et en face, le meneur va
avancer des adversaires tout aussi dangereux,
il va sortir le gras du bestiaire de Millevaux,
en terme de Horlas, de Nandertal, d'humains
ou de cratures diverses. Il y a quatre niveaux
d'adversits : le jeu politique Nandertal, le
jeu politique humain, les luttes martiales, et
les rivalits au sein de la Loge d'Ebne. En
fait, il s'agit du Basic System sous strodes
dont je parlais. Il est tellement modifi qu'on
peut bien parler d'un systme original. Je vais
sortir une dition prhistorique.
Je n'ai pas dcrit les systmes. Ils sont
bizarres, ils vous surprendront. Je parle
aussi pour Sombre, dont je ne suis pas l'auteur. Johan le revendique comme classique,

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

49

Or, j'ai des milliers de signes sur Millevaux


dans mon disque dur. Je finirai par tout
sortir en dition finale, mais a va prendre
desannes.
Donc, la priorit pour ma
premire anne de cratif temps plein, c'est de
sortir ce matriel en dition prhistorique, pour
que tout le monde puisse
enprofiter.
L'univers de Millevaux est
assez vaste et mallable
pour qu'on l'explore sous
un tas d'angles. Je vais
tenter une exprience,
Systmes Millevaux, qui
est de jouer dans l'univers
avec un tas de systmes
diffrents. Dans un premier temps, je vais tester
Innommable, Apocalypse World et aussi Les
Cordes Sensibles et la Saveur du Ciel ! Bien sr,
les joueurs peuvent faire de mme. Prendre
l'univers et jouer avec leur propre systme,
selon ce qu'ils aiment explorer. Ou hybrider avec des jeux aux thmatiques forestires ou sauvages comme Vermine, Tribe 8,
Les Ombres d'Esteren, Krystal, Summerland,
Kingdom ofNothing...
Une autre chose, trs importante : je vais faire
basculer Millevaux dans le domaine public.
C'est une des premires choses que je vais
faire maintenant que je suis cratif temps

Chroniques dAltaride Juillet 2015

DFIS_PLAYING WITH BRUSHES & DOMAINE PUBLIC LA BATAILLE D'AURAY &


THE FIELD MUSEUM LIBRARY & DOMAINE PUBLIC

J'ai longtemps pens que je ne pouvais pas


publier du matriel tant qu'il n'tait pas
prouv mort. Une partie du public a besoin
de a, recevoir des choses dfinitives. Poura,
il y a Millevaux Sombre et Inflorenza. Mais
en changeant, j'ai ralis que certaines personnes avaient surtout besoin de recueillir
un maximum d'information sur l'univers,
et les faons de jouer, quand bien mme ce
serait prsent brut de fonderie.

plein. Je n'entre pas dans les dtails pour


Millevaux Sombre, qui recevra un traitement
particulier vu que c'est un supplment, mais
pour le reste, considrez que tous mes textes
sous Millevaux vont tre libres de droits, et
que toutes mes maquettes et mes illustrations
(des photomontages issus d'images en licence
Creative Commons Attribution / usage non
commercial) seront tlchargeables. Vous
allez pouvoir utiliser, modifier et diffuser a
sans tre obligs de me consulter ou de me
crditer. Cela ouvre un immense ventail
de possibilits : vous pouvez ressortir mes
livres avec une maquette diffrente, crer
votre propre jeu sur Millevaux qui reprend
des informations et des lments de gameplay choisis en y mixant vos propres crations, crire des scnarios, des morceaux
d'univers, produire des
uvres drives dans
tous les mdias: criture, audiovisuel, jeu
analogique, jeu vido...
Mon ambition, c'est
que Millevaux ne soit
plus un univers, mais
un mythe. Un mythe
trs petite chelle,
bien sr, je ne suis ni
Homre, ni Lovecraft,
ni Romero. Mais un
mythe quand mme,
un corpus narratif
que la communaut se
rapproprie l'infini.
Un lment essentiel
pour qu'un mythe se
dveloppe, c'est de partir sur une base libre
de droits. Rien n'empche une partie de la
communaut d'en dvelopper des branches
propritaires. diteurs : vous pouvez diter
Millevaux ! Quece soit le texte brut de fonderie, ou une version adapte par votre quipe !
En tant qu'auteur initial, je diffuse un corpus
de base, mais aussi je montre qu'on peut s'en
affranchir du moment qu'on conserve les marqueurs principaux : la fort, les ruines, l'oubli,
l'emprise, l'grgore, les Horlas. J'offre aussi
mes services en tant que consultant sur les
uvres drives. Mon ambition ce jour, c'est

Fumoir

mais il n'est classique qu'au niveau du partage de la narration. Sur les autres aspects,
ilesttrsspcial.

50

de permettre l'mergence d'une communaut


d'auteurs de Millevaux (je considre que les
joueurs de Millevaux sont dj des auteurs,
mais je parle ici d'auteurs diffuss). Pas une
communaut centralise (mme si des outils
de centralisation seront proposs, que ce soit
le forum Millevaux sur Terres tranges, ou le
Wiki Millevaux qui va voir le jour bientt). Plutt un maquis d'auteurs qui n'ont nul besoin de
se concerter, ni entre eux, ni avec moi. Je nous
donne dix ans pour amorcer le mouvement.
C. d'A. : En attendant Inflorenza 2, ou
Empreintes & Horlas, vous travaillez aussi
sur Arbre, ce jeu part d'une proposition intrigante : jouer des clochard dans l'enfer forestier de Millevaux. Qu'est-ce qui vous a donn
envie d'crire ce sujet ?
T. M. : Dans Arbre, on joue des clochards
magnifiques dans les forts hantes de Millevaux, plus prcisment.
Dans les toutes premires parties de
Millevaux, on jouait des marginaux, qui
n'avaient ni dieu, ni matre. Arbre a t conu
pour retrouver ce feeling.

Je suis fascin depuis toujours par les clochards, et j'ai aussi peur d'eux, sans doute
parce que j'ai peur d'en devenir un, que a
pourrait faire partie, disons, d'un risque dtermin, la fois gntique et social, pourmoi.
Dans mes lectures pour laborer Arbre, il y a
une rvlation, c'est Les Naufrags, de Patrick
Declerck, qui dpeint le milieu de la grande
marginalit sans aucune concession. On y
dcouvre que les clochards les plus dsocialiss sont sur les frontires de l'humanit. Dans
un presque total oubli de soi. Cet homme
qui n'a pas enlev ses chaussettes depuis
des mois, et qui ont fusionn avec la chair
de son pied, cette femme au cancer du sein
jamais soign, qui forme comme un vortex de
ncrose autour duquel son corps se recroqueville. Mais ces clochards ne sont pas qu'une
spirale de la chute, qu'un rejet de la socit.
Ils ont aussi une puissante tincelle de vie, ils
avancent dans des conditions o il paratrait
prfrable de se donner la mort. Ils crient un
non franc et joyeux la socit. Les clochards
vivent dans un monde post-apocalyptique et
surnaturel. Ils vivent sur le fil entre la survie et l'abandon. C'est un sujet sans limite :
quelle est ta place dans la socit, d'o vient
ton choix de vivre sur lesfrontires ?

Fumoir

Au dbut du jeu, c'est comme si tu te rveillais


dans le corps de ce clochard, comme dans
un corps tranger la suite d'une amnsie,
d'un coma ou d'une gueule de bois. Et tu
te rveilles en quilibre instable, suspendu
au-dessus du vide sur un fil entre la survie
et l'abandon. Aucune destination n'est sre,
mais rester sur le fil est tout aussi dangereux. C'est comme si quelqu'un d'autre t'avait
fait monter sur le fil. Maintenant, comment
tuassumes?
Aller fond vers la survie risque de te faire
rejoindre une communaut, o tu perdras
ton libre arbitre si tu t'y engages pour de
bon. Aller fond vers l'abandon risque de te
faire mourir ou quitter la bande pour vivre en
solitaire, sachant que l'aventure en solitaire
ne dure pas longtemps, elle se solde vite par
lamort.
Les dfinitions de la survie et de l'abandon
LES TRFONDS_FALLEN PEGASUS & ZORIAH & CAMBIODEFRACTAL & IANDAVID & THOMAS PRUSS_WIKIPEDIA COMMONS

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

Fumoir

LA VIEILLE, DESSIN POUR ARBRE TOUS DROITS RSERVS ANNA LE VIGOUROUX

51

dpendent de chacun. Voici des guides : Survie : adaptation, confort, dignit, gosme,
haine, instinct de groupe, lchet, opportunisme, peur, prparation, superstition, vigilance... Abandon : addiction, autodestruction,
curiosit, dtachement, folie, inconscience,
innocence, mysticisme, oubli de soi, simplicit, solitude, souffrance...
Voil pour les personnages. Jouer des gueules
casses, mais en mme temps des personnes
qui sont attachantes, qui ont leur puret
elles, qui ont une charge motionnelle de
souvenirs, de breloques, de pulsions et de
blessures sur elles.
Pour l'univers, l'ide, c'tait de jouer en bac
sable, de ne pas s'pargner les endroits les
plus extrmes de Millevaux, les frontires,
que ce soit les trfonds de la fort, du dsert,
des villes, ou mme les trfonds du rel, du
rve et de la folie.
Il y a ce jeu de perception entre les deux,
les clochards et les frontires qu'ils explorent, toujours dans un tat second. Dans le
jeu, quand tu prends des risques graves, tu
gagnes un as de pique, un joker. Tu peux le
dpenser pour connatre la vrit sur une
chose un instant. Mais que signifie ce que tu
vois quand tu n'utilises pas l'as de pique ?

http://outsider.rolepod.net/mon-ultime-martingale-dorganisation-personnelle/). Avant,
les notes pour les jeux allaient sur un fichier
Word, mais j'ai abandonn cette mthode
ce stade, a n'est pas du tout ergonomique.
J'ai besoin de filtrer l'information par catgorie, pour a il me faut un tableur. J'ai dit Word
et Excel, mais je suis sur Libre Office en fait.

Le jeu de rle propose un infini de possibilits. On peut oser des voix diffrentes, des
thmes diffrents. C'est effrayant et c'est
pour a que c'est bon.

Ensuite, je bricole des outils, feuilles de personnage, pense-btes, et je teste. Je crois


qu'un bon jeu de 200 pages ncessite une
cinquantaine de parties pour tre rd, c'est-dire pour mriter une dition premire. Je
peux faire une dition prhistorique bien plus
tt, ce qui m'apportera un premier retour de
la communaut. Un jeu de 20 pages ncessite
beaucoup moins de playtests pour une dition premire, entre 3 et 10 font l'affaire.

C.d'A. : partir du moment o la dcision


est prise de se lancer dans un projet de jeu de
rle, comment procdez-vous, quelles sont
les premires tapes du processus cratif?
T. M. : Je prends des notes sur mon tlphone portable ou un carnet. Je note toutes
mes ides, sans trier les bonnes des mauvaises. Gnralement, les ides sur un jeu me
viennent en raz-de-mare parce que je viens
de boucler un projet juste avant et que a a
fait de la place dans mon cerveau. Ensuite,
je mets tout a dans mon tableau de bord
Excel qui me sert tout grer (j'explique en
dtail comment a fonctionne sur Outsider :

Chroniques dAltaride Juillet 2015

C.d'A. : Quand vous disposez du texte d'un


jeu, vous le testez et a peut vous amener
changer un certain nombre de choses dans
le jeu. Par exemple, je ne suis pas sr que
la version d'Arbre prsente en one-shot
la Cellule6, soit identique celle que vous
utilisez maintenant. Que tirez-vous des tests
6 lacellule.net/2014/11/podcast-playtest-n05-arbre.html

52

de vos jeux et comment utilisez-vous ces


rsultatsensuite?
T.M. : Je recommande la mthode de test de
Frdric Sintes7. On a aussi fait un podcast de
la Cellule avec Flavie et Romaric Briand, et
Jrme Larr, sur le playtest8.

Fumoir

Pour synthtiser et apporter mes volutions


personnelles, un test, a se prsente ainsi.
J'explique d'abord que c'est un test, j'interdis
les critiques (positives comme ngatives) et
le changement de rgles en cours de partie,
en revanche c'est open bar pour les questions, je demande aussi aux joueurs quelles
sont leurs attentes, ventuellement je prcise
s'il y a une chose particulire que je veux
tester, ensuite on joue comme si c'tait une
vraie partie, donc on joue pour s'amuser,
quitte compenser (c'est--dire utiliser des
techniques de joueurs pour pallier certains
dfauts du jeu), et enfin on dbriefe. Je note
les remarques des joueurs et j'vite de me justifier. Enfin, je rdige un rapport de partie. Le
simple fait de le rdiger me remet les ides en
place, et l'change avec la communaut qui
en rsulte m'intresse aussi. J'ai d publier
quelque chose comme deux-cents comptesrendus de partie. chaque fois, je raconte
dans les dtails ma vision des vnements
imaginaires qui ont eu lieu, et je fais le lien
avec les mcaniques de jeu.
Les tests sont trs fertiles, vraiment. Il y a
des choses qu'on remarque tout de suite et
dont on trouve la solution rapidement, et des
choses qu'il faut digrer sur toute la campagne de tests. Je suis toujours en test. Je matrise rarement un jeu ou un scnario aprs la
sortie de son dition premire, moins que je
ne rflchisse une dition deuxime.
La chose que seuls les playtests peuvent
fournir, la fois cruciale et difficile cerner, c'est le feeling en jeu. Voir si on a un
bon feeling ou un mauvais feeling, cet espce
de tremblement qui fait que tu ne t'amuses
pas dans la partie, que tu ne trouves pas ce
que tu recherches, ou que quelque chose
7 www.limbicsystemsjdr.com/organiser-une-partie-test
8 http://cellulis.blogspot.fr/2013/01/le-garage-n4playtest-dinflorenza.html

manque. Le mauvais feeling peut venir de


beaucoup de choses la fois, un problme
dans le contrat social, la rsistance, le partage
de l'autorit et de la responsabilit, l'assimilation des informations, la clart de l'intention
de jeu, la cohsion entre l'intention de jeu et
le systme... Beaucoup de choses que tu ne
peux pas voir merger si tu ne pratiques pas.
Je regrette de passer trop de temps jouer
mes propres jeux, et du coup, aussi, trop de
temps matriser et pas assez jouer (mme
si j'ai retrouv le plaisir de pouvoir aussi
jouer un personnage, dans mes jeux avec un
partage large des responsabilits). Quand je
peux, j'essaye d'tre simple joueur, sur les
jeux des autres, c'est une respiration bienvenue. Et aussi d'tre moins dans l'analyse, car
a peut gcher le plaisir de jeu. Faire du jeu
de rle, c'est mon mtier, pour autant c'est
primordial que le plaisir demeure.
C.d'A. : Imaginons qu'Arbre en soit arriv
une version suffisamment teste, une version
qui mrite d'tre publie (peut-tre est-ce
dj le cas). Quelle est l'tape suivante, la
mise en page peut tre ?
T. M. : Je fais un plan, je retourne mon
tableau de bord et je change les catgories
des entres pour qu'elles collent aux chapitres de mon plan. Ensuite, un coup de filtre,
mes entres se retrouvent ainsi tries par
chapitre, et je les copie-colle dans un traitement de texte.
Cela me fait un premier jet, brut de fonderie.
a peut faire l'affaire pour une dition prhistorique. Mais pour une dition premire, c'est
loin d'tre suffisant. Il y a beaucoup de choses
contradictoires ce stade-l, des choses obsoltes aussi. Ce n'est pas toujours comprhensible. Je repasse donc l-dessus jusqu' obtenir un texte cohrent. Je repasse encore le
texte pour que de cohrent il devienne didactique. Il me faut rajouter des exemples, et
parfois aussi des schmas. Je ne suis pas du
tout schmas, je ne suis pas un visuel, au
contraire de certains. On me rclame souvent
des schmas, mais j'ai des difficults en produire. Il m'est bien plus facile de vomir du
signe ! Chacun ses faiblesses.

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

53

Ensuite, je relis mon texte trois fois, je transmets des relecteurs, je corrige d'aprs leurs
retours, je relis encore trois fois. Idalement,
cette tape, il faudrait encore un aller-retour
avec des relecteurs, je le ferai l'avenir.
ce stade, ma version texte est finalise.
Maintenant, je vais sur Flickr.com collecter
des photos en licence Creative Commons
Attribution, pas d'usage commercial (je tape
dans cette licence parce que c'est l que se
trouve la qualit d'image que je recherche,
ni trop brute, ni trop travaille). Je rcupre
aussi des photos prises par mes lecteurs.

TOUT EST POISON_HAPPENINGFISH_KAYLEY YOUNG_THORIUS_ROAD LESS TRVLED_LUKINOSITY

C'est l'usage de photos sous licence


pasd'usage commercial, qui m'a rsolu
cesser de prendre une marge sur mes
livres (chose que je vais mettre en place trs

Chroniques dAltaride Juillet 2015

prochainement, avec le placement de mes


livres dans le domaine public). Cela a entran
une rflexion de fond sur ma vision de la
culture. Je vais cesser de prendre une marge
sur mes livres en impression la demande
et mettre les versions numriques illustres
en tlchargement libre, de mme que les
maquettes. Je vais me dtourner du revenu
par droit d'auteur/marge auteur et solliciter un soutien communautaire la place.
C'est un exercice de rciprocit. D'un ct, je
m'engage rendre accessible mes uvres
tous, mme les plus dmunis, sans percevoir
d'argent dessus. De l'autre la communaut
peut me soutenir pour que a continue, par le
don, ou par toute autre dmarche, comme la
diffusion de mes uvres ou la production de
plate-formes communautaires ou drives.
Je digresse. Toutes ces rflexions sur la
culture ne font pas partie du processus cratif en soi. Quand j'cris un livre, je ne pense
pas tout a. Mais pour autant, tout autour
de la cration d'un livre, chaque auteur mrit
sa propre vision de la culture, de son conomie, de son thique. Ma vision dcoule de
ma faon de crer et des changes avec les
acteurs de la culture, auteurs, diteurs, chroniqueurs, libraires, lecteurs, joueurs.
partir de ces photos, je fais des photomontages. Je n'ai pas eu de formation si ce n'est
une grande compulsion, une poque, de la
culture du photomontage. Je visionnais des tas
d'uvres sur le site GFXartist (un quivalent
de deviantart, mais d'une meilleure qualit,
mes yeux). Je trouve aussi mes influences
dans l'art outsider et l'art contemporain. Je
monte comme je le sens. Moninfluence, ce
sont les collages de Prvert. J'utilise Gimp,
l'quivalent de Photoshop en logiciel libre,
mais je suis loin de l'utiliser fond de ses
possibilits. En quelque sorte, je ne m'en sers
que comme je me servirais d'une photocopieuse, de ciseaux et de colle.
Je coule le texte directement dans mes images,
je n'utilise pas de logiciel de PAO. J'ai besoin
que le texte soit inclus de faon organique
dans les images, tant pis pour la lisibilit.
Cela fait partie de l'exprience, de l'immersion. Je ne prtends pas que mes maquettes

Fumoir

Puis je repasse le texte encore une fois pour


que de didactique il devienne fluide. Je raccourcis les phrases, fais la chasse aux adjectifs et adverbes, aux redondances, aux propositions subordonnes, aux formules au passif.
Pur travail d'crivain.

54

Fumoir

sont illisibles, je prtends qu'il faut prendre


son temps pour s'y retrouver. Cela fait partie du jeu. Je livre aussi la version texte
pur, et d'ailleurs je vais aussi la proposer en
impression la demande (jusqu' prsent elle
n'tait disponible qu'en version numrique).
Onpourra avoir le livre illustr, pour l'inspiration, et le livre texte, pour le manuel.
Ces outils de maquettage, fichiers calque,
traitements de texte seront mis disposition
de la communaut, qui pourra s'en servir
pour produire ses propres versions, comme
des exemplaires r-illustrs, par exemple.
Ensuite, j'assemble les images dans un PDF
avec Scribus, un logiciel libre de PAO. Jen'utilise que des logiciels libres, a fait partie d'une
thique. En tant que cratif temps plein, je
fais vu de pauvret pour continuer produire
sans m'angoisser au sujet de la fin du mois.
Mon activit doit me coter le moins possible.
Ce qui n'est pas gratuit est souvent au-dessus de mes moyens. La rciprocit est la suivante : des concepteurs de logiciel ont travaill
bnvolement pour que je puisse crer, en
change j'offre mon travail la communaut.
Laculturedulibrecredel'abondance.

Pour l'dition premire d'Arbre, j'envisage


de tester le livre pauvre. Un livre entirement crit et illustr la main. Mais il faut
que je rachte un scanner, car le mien a
rendul'me!
C. d'A. : Enfin, alors que la plupart des
auteurs de jeu de rle s'arrtent l, vous proposez vos lecteurs une tape supplmentaire: non seulement ils peuvent se procurer vos jeux en impression la demande sur
Lulu, mais il a aussi t possible (et peuttre l'est-ce encore ?) de vous commander
une version artisanale du livre, relie par vos
soins. Qu'est-ce qui vous a pouss proposer
cette option?
T.M.: Je me dfinis comme un outsider. Viscralement. J'ai une passion pour l'art brut,
l'art naf et l'art pauvre, trois cultures qui
donnent le pouvoir aux artistes mme les
plus humbles. Chacun doit pouvoir produire
une uvre culturelle, avec les moyens du
bord, quelles que soient ses connaissances
esthtiques ou techniques. Moi-mme, j'ai
commenc faire des livres artisanaux en utilisant la reliure japonaise, une mthode trs
rustique. J'ai perc les premiers exemplaires

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

55

Au contraire des impressions la demande, le


livre artisanal n'est pas vendu prix cotant. Il
est prix libre. La personne qui me demande un
livre artisanal cherche souvent me soutenir,

Chroniques dAltaride Juillet 2015

c'est pour cela que le prix est libre. Me commander un livre artisanal est une forme de
soutien. Mais fondamentalement, cela signifie
aussi qu'on pourrait me payer un livre artisanal en dessous de son cot de fabrication, ou
zro euro. Je serais pein qu'une personne
le fasse juste pour tester mes convictions,
mais je serais honor qu'une personne le fasse
parce qu'elle n'a pas de moyens financiers mais
qu'elle cherche construire une relation avec
moi ou avec mon uvre, et apporte un soutien
d'unefaonnonfinancire.
C.d'A. : Et Arbre en format artisanal a ressemblera quoi ? Avez-vous envisag des
formats artisanaux qui ne soient pas proprement parler des livres ? (Graver les rgles
d'Arbre sur une bche par exemple!)
T.M. : Arbre sera sans doute crit et illustr la main, mais je ne vais pas crire et
illustrer la main chaque exemplaire ! Je ne
pourrais le faire que sur des jeux beaucoup
plus petits. Je ne sais pas encore quoi ressemblera le livre artisanal, je sais juste que
chacun sera unique, il y aura srement du
tissu, des feuilles et du bois.

Fumoir

avec un poinon parce que je n'avais pas de


perceuse. Aujourd'hui, j'ai plus de matriel,
une imprimante jet d'encre ( je changerai
pour une laser quand elle sera fichue), une
presse, une petite pereuse monte sur un
support colonne, du fil de lin alors qu'au
dbut j'utilisais du simple fil de couture, trop
cassant. Le livre artisanal montre qu'on peut
fabriquer un livre sans recourir aux services
d'un imprimeur. Quand je fabrique un livre
artisanal, je construis une relation avec le
lecteur. Chaque exemplaire est unique, le
dessin de ddicace va varier, les collages vont
varier, les petits objets l'intrieur, feuilles,
tissus, fleurs, animaux morts, vont varier.
Le livre artisanal est moins robuste qu'un
livre imprim la demande, mais je pense
que le rapport est tout autre. Cela me prend
du temps faire, mais c'est du temps gagn
parce que j'ai construit une relation avec une
personne, et en mme temps cela enrichit la
passion de la communaut.

56

Je ne graverai pas les rgles d'Arbre sur une


bche, car je devrais passer beaucoup de
temps me former sur des notions de lithographie, par exemple, et je devrais acheter
du nouveau matriel. C'est contraire mon
vu de pauvret et aux principes de simplicit volontaire. Ma rflexion porte sur les
dchets. Nous produisons trop de dchets, je
n'en suis pas exempt et j'en souffre. Notamment les emballages. Nous sommes entours
d'emballages, les dchets d'emballages sont
plus prsents que les objets eux-mmes. Je
cherche un moyen de recycler ces dchets
dans les livres artisanaux, un moyen qui soit
esthtique, cohrent avec le thme des livres,
et qui ne m'oblige pas acqurir du nouveau
matriel qui produirait de nouveaux dchets.

Fumoir

C. d'A. : Merci de ces rponses, Thomas,


mais j'ai une dernire question. Vous avez
rcemment quitt votre travail salari pour
vous lancer temps plein dans vos activits
cratives. Pouvez-vous nous expliquer cette
dmarche et surtout nous indiquer comment il est possible de vous soutenir dans
cetteaventure?
T. M. : Nous avons tous une ncessit de
crer, chez moi a s'est traduit par l'criture,
depuis mon enfance. J'ai besoin de passer du
temps fabriquer des univers, c'est l o je
suis vraiment sincre. Cela m'a pris vingtcinq ans, mais j'ai russi organiser ma vie
pour que a soit possible. Cela a t possible
grce aux lecteurs qui m'ont suivi, qui m'ont
prouv que mes univers pouvaient intresser
des personnes, que c'tait utile, mme un
trs modeste niveau, que donc, j'avais ma
place dans la socit, en tant qu'crivain, au
mme titre qu'un maon, qu'un ouvrier ou
qu'un banquier.
Aujourd'hui, je tente l'aventure de fabriquer
des univers temps plein. C'est aussi une
aventure de dialogue autour de la culture, et
de la crativit.
Je le fais d'une faon particulire. J'assume que c'est une vocation, pas une carrire. Aussije fais vu de pauvret. Tant que
j'aurai le minimum vital, je pourrai continuer
crer temps plein. Quand je dis temps

plein, comprenez le temps qu'un cadre passe


son travail, pas plus. J'ai aussi quitt mon
travail salari pour retrouver un quilibre,
pouvoir consacrer du temps ma famille et
mes proches, parce que c'est a l'essentiel
aufinal.
Et parce que c'est une vocation, pas une
carrire, je mets disposition mes uvres
gratuitement, je ne prendrai plus de marge
auteur sur mes livres.
Le soutien communautaire reste indispensable pour que je continue. Je ne veux pas
crer si mes uvres ne touchent pas au moins
une personne. Je crois qu'on peut crer uniquement pour soi-mme, mais a ne me suffit
pas. J'ai besoin de faire partie d'un cosystme, d'tre utile quelqu'un. La plupart des
gens fonctionnent comme a, nous sommes
humains, nous sommes sociaux. Les vritables auto-cratifs sont rares, tout au plus
ils rservent une partie de leur crativit
eux-mmes.
J'ai quatre ans de trsorerie devant moi, donc
je peux continuer de le faire sans soutien
financier pendant cette priode. Mais si, au
terme de quatre ans, je n'ai pas le minimum
vital, je serai contraint de reprendre une activit salarie ou mercenaire qui m'empchera
peut-tre de crer autant qu'avant, ou de
crer dans le registre du libre.
Par consquent, je demande vivre de la charit de la communaut. Si la communaut
estime lgitime qu'une personne consacre
son temps produire une uvre, alors elle
soutiendra louvrier. Je demande un soutien
inconditionnel. Si la communaut estime
qu'une personne doit tre sincre lorsqu'elle
produit son uvre, alors elle soutiendra cette
personne sans l'engager sur la nature de son
uvre. Je ne ferai pas de souscription, ou de
patronage, parce que ce sont des soutiens
conditionnels, qui engagent l'uvrier produire des supplments duvres inutiles, ou
travailler selon une frquence impose,
plutt que de laisser le temps ncessaire la
maturation d'une uvre.
Considrez que je suis une vocation, pas une

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

57

Cela peut paratre trs trange de fonctionner


comme a. Pour autant, a n'est pas trs diffrent de ce que fait un artiste de rue. Unepartie de ma tche consiste exprimenter des
modes de vie et des modles conomiques
alternatif, d'ouvrir le champ des possibles.

Propos recueillis
parJulienPouard
SMOKING GIRL_ZOE CUSKER & PENNYDOGSACCESSORIES & QUEEN OF THE UNIVERSE & SGRACE & YUREIKO

En l'absence de revenu inconditionnel de


base, ltat ne se place pas en financeur du
droit la dignit humaine. De mme que je

ne souhaite pas recourir ma famille pour


couvrir mes besoins. Aussi, c'est bien la
communaut que je demande un soutien.
Chacun peut soutenir sa manire, le soutien financier est une forme, mais il en existe
beaucoup d'autres. Laplus simple, c'est de
lire mon travail. Chacun peut aussi faire
des retours, diffuser mon travail par le biais
qu'il prfre, et produire des uvres drives, ou encore permettre ma venue sur des
salons, des conventions prives, des ateliers,
desconfrences.

Retrouvez cet entretien surOutsider


http://outsider.rolepod.net/interview-altaride/

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Fumoir

carrire. En cela, je ne suis pas diffrent d'un


moine, par exemple. Un moine consacre sa vie
la prire, en change de quoi la communaut
le soutient, parce qu'elle estime que son uvre
de prire est utile. Le dala-lama dit que si tout
le monde se ddiait la vie monacale, Bouddha
viendrait leur dire il est temps de se retrousser les manches!. L'exemple du moine fonctionne parce que tout le monde ne se fait pas
moine, chacun se rend utile d'une faon diffrente. J'espre juste que chacun puisse suivre
sa vocation, c'est la cl de l'quilibre. Dans
l'absolu, quiconque devrait pouvoir vivre dans
la dignit, quand bien mme il serait inutile.
Ou plutt, chaque personne est utile, apporte
quelque chose au monde par le simple fait
d'exister. Quand bien mme elle n'aurait pas
une utilit conomique.

NF0POLE - BY MZACHA (CC0), VIA RGBSTOCK

Jardin des conventions

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Entretien

Journes
d'tudes
LesQuarante
ans du jeu
derle
Journes
dtudes
Interview

LesQuarante ans
dujeuderle

Propos recueillis par Benot Chrel

Les premires journes dtudes consacres au jeu de


rle se sont tenues du 12 au 14 juin 2015 luniversit
ParisXIII Nord et luniversit Sorbonne nouvelle
ParisIII. Cesjournes dtudes seproposaient,
loccasion de ses quarante ans, dedresser
untatdeslieux dujeuderle.
Rencontre avec le comit d'organisation.

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

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Comit d'organisation: Il y a un certain


nombre dactivits scientifiques sur les jeux,
mais, notre connaissance, aucune confrence uniquement consacre au jeu de rle.
Le jeu de rle nest pas le jeu qui, actuellement, a le plus de visibilit et cest sans doute
une des raisons pour lesquelles peu duniversitaires se sont penchs sur la question.
Il faut reconnatre quun certain nombre de
sujets ont t dlaisss par luniversit, qui les
considrait peu srieux ou peu dignes dtre
tudis. Le jeu de rle en fait partie, comme
cela a aussi t le cas du cinma de sciencefiction. Le jeu de rle a donc t victime dun
certain snobisme qui semble disparatre
avec des gnrations de chercheurs qui sont
ns dans et avec la culture populaire, qui
sintressent elle, aux diffrents modes de
cultures de la socit et tout ce qui la fait
et la cimente. Ainsi en France, Laurent Trmel et Olivier Cara, entre autres, sont-ils des
prcurseurs dans ltude universitaire du jeu
de rle, et des jeunes tels que Coralie David
continuent dans cette voie.
C.d'A.: C'est la premire fois qu'une universit franaise organise un colloque sur le jeu
de rle... Pourquoi maintenant ?
C. d'o. : Il sagit, en quelque sorte, dun
concours de circonstances et aussi dune
vritable envie. Nous sommes un groupe
damis qui se sont retrouvs autour de parties
de jeu de rle et qui se sont fait plaisir jouer
ensemble. Nous nous sommes rencontrs car
nous travaillons sur des thmatiques communes qui nous passionnent (en loccurrence
la science-fiction, mais aussi les sries tlvises), et loccasion de diverses retrouvailles,
nous nous sommes mis jouer au jeu de rle
et y avons pris got.
Pour les quarante ans du jeu de rle, nous
avons eu envie tout la fois de nous faire
plaisir et de clbrer cet anniversaire.
Nous avons alors eu lide dorganiser
ensemble ce colloque consacr au jeu de rle.

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Comme nous sommes des chercheurs, il nous


a paru logique de tenir ce colloque luniversit, ce dautant que sil est un lieu o lon
travaille comprendre, tudier, analyser, etc.
cest bienluniversit.
Comme aucun colloque navait vraiment t
consacr au jeu de rle, nous avons voulu
que celui-ci soit un tat de lart, un panorama
du jeu de rle et ainsi laisser la place non seulement aux formes traditionnelles, mais bien
aussi aux nouvelles formes du jeu de rle, et
aux penseurs qui le font voluer. Lide tait
davoir le jeu de rle dans sa diversit et sa
richesse ; dessayer de comprendre sa nature,
ses structures, ses fonctionnements, sa place
dans la socit, son lien avec les joueurs, etc.
Le tout pour se faire plaisir, pour faire partager
et pour partager entre amis, amateurs et passionns du jeu de rle un momentagrable.
C.d'A.: D'aprs vous, quelle est la place du
jeu de rle dans la littrature aujourd'hui ?
C.d'o.: Pour rpondre, il faudrait sans doute
un long dveloppement et tudier en dtail
la question. Ce sont par ailleurs des questions quil faut poser aux auteurs qui sont
passs du jeu de rle la littrature plus classique (tels que Pvel, Jaworski, Colin, Clavel,
Bizien, Heylbroeck), mais aussi ceux qui
tudient laspect littraire dujeuderle.
Laspect littraire (par exemple les liens et/
ou les parallles qui existent entre lauteur,
lcriture, la narratologie, etc. dans le jeu de
rle et dans la littrature dite classique) sera
sans doute une des questions dbattues lors
ducolloque.
C. d'A. : Quelles sont les difficults pour
mettre en place un tel vnement ?
C.d'o.: En dehors des problmes classiques
de logistique dorganisation de colloque
luniversit, le plus difficile est de trouver
les intervenants universitaires. En effet, les
dlais taient courts pour des universitaires
qui ont gnralement besoin dtre prvenus
trs tt pour sorganiser et crire sur un sujet
bien particulier. Ainsi, nous avons eu peu de

Jardin des conventions

Chroniques d'Altaride : Pourquoi le milieu


universitaire franais s'est-il aussi peu intress au jeu de rle... jusqu' maintenant ?

BY LUSI (CC0), VIA RGBSTOCK

Jardin des conventions

60

rponses du milieu
universitaire (et la plupart,
mais pas seulement, sont connus pour
leurs travaux sur le jeu de rle), ou disons
peu qui taient vraiment centres sur le jeu
de rle. Par ailleurs, actuellement, la plupart
des penseurs et auteurs de jeu (ceux qui le
thorisent et y rflchissent) se trouvent
en dehors de ce milieu universitaire et cela
explique aussi pourquoi le jeu de rle nest
pas souvent lhonneur dans les colloques
universitaires. En outre, les communicants
ont des disponibilits limites au vu de leurs
engagements professionnels, ce qui ne facilite pas non plus leur dplacement. Nous
avons donc eu de la chance quun si grand
nombre soit disponible ou se libre afin de
participer ce colloque.
Nous navons quun seul regret, cest que
les thoriciens ou penseurs du jeu de rle
linternational ne soient pas plus reprsents.
Nous avons contact certains nord-amricains, mais il nous aurait fallu travailler sur
ces liens bien plus en amont. savoir pour la
prochainefois.
C.d'A.: Quel est l'objectif de ce colloque ?
C.d'o.: Le premier objectif est de fter les

quarante ans
du jeu de rle, de
lui rendre hommage tout en se faisantplaisir.
Ensuite, il ny a pas eu grand chose de fait
luniversit en France sur le jeu de rle. Pourtant les questions traiter sont passionnantes
sur divers aspects (littraires, thoriques,
sociaux, conomiques, de diffusion, etc.) et
se doivent dtre tudies dans lendroit qui
se consacre aux tudes et la recherche,
savoirluniversit.
Il sagit donc de montrer quil y a matire
rflexion, que beaucoup de pistes sont
explorer et que pour de jeunes chercheurs
tout reste faire. Sans compter quil faut,
comme dit plus haut, sintresser aussi
ce qui se fait au niveau international, dans
les pays nordiques ou aux tats-Unis par
exemple (avec les coles de pense, de thorie, avec les jeux, etc.).
Il serait bon et utile que ce colloque, comme
dautres vnements autour du jeu de rle,
amne la cration ou au dveloppement de
journaux ou de publications spcifiques de
niveau universitaire et international.

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

61

C.d'o.: Ce ne sera peut-tre pas un tournant,


mais nons esprons dj quil parviendra
regrouper la communaut universitaire et
celle du jeu de rle, quelles apprendront
se connatre, se comprendre, scouter et
travailler ensemble. Enfin, il donnera peuttre envie dautres dorganiser des vnements universitaires autour du jeu de rle, ce
dautant que des thses scrivent et se sont
crites sur le jeu de rle, donc lavenir est
porteur despoir.
C.d'A.: Envisagez-vous d'autres confrences
autour de sujets rlistes ?
C.d'o.: Nous avons inclus volontairement le
jeu de rle dans divers vnements universitaires que nous avons organiss ces dernires
annes (les colloques Stella Incognita de
science-fiction luniversit de La Rochelle,
le sminaire narrations srielles de P3,).
Dautres colloques ont eu des interventions
sur le jeu de rle, mais uniquement parce que
des communicants ont voulu parler de jeu de
rle et non pas parce que le jeu de rle tait
inscrit dans les appels texte. Voil pourquoi
nous voulions mettre le jeu de rle en avant
en linscrivant et lcrivant dans les appels
texte, dans les colloques et, nous lesprons,
en publiant les actes du colloque.
Pour lavenir, nous esprons que dautres
poursuivront cette aventure et donneront au
jeu de rle une place bien mrite dans le
milieu universitaire, tout en prenant soin de
ne pas le dnaturer et en lui permettant de
conserver son identit.
Nouscontinuerons pour notre part linclure
dans notre recherche et dans les vnements
que nous organiserons, et si nous pensons
dj au prochain colloque sur le jeu de rle,
nous navons pas encore fix de date.

Propos recueillis
parBenotChrel

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Le comit dorganisation :
Danile Andr,
matre de confrences en civilisation amricaine et cultures
populaires, universit de La Rochelle

Vincent Berry,
matre
de
confrences en
sciences de lducation, universit
de ParisXIII

Claire Cornillon,
post-doctorante,
u n i ve r s i t d u
Havre

Isabelle Prier,
docteure en littrature compare,
chercheuse associe au 3LAM de
l'universit du
Maine
Alban Quadrat,
chercheur en mathmatiques-informatique, directeur de
recherches, Institut national de recherches en informatique et automatique
(Inria), Lille-Europe

Jardin des conventions

C.d'A.: En quoi est-ce que cet vnement


peut reprsenter un tournant dans la
manire dont le jeu de rle est peru par le
milieuuniversitaire?

PAR ZACHA (CC0), VIA RGBSTOCK

Bibliothque

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LE MONDE DE LA TOUR

Rvolution!
Par Hlne et Romain Rias

elles lectrices, chers lecteurs,


lheure est la rvolution.
Rsistons ! Protestons !
Renversons le pouvoir tabli !
Coupons des ttes mais pas
la mienne, sil vous plat ! Yen a marre des
riches, des puissants, des mages, des Ombres,
des lments, des vieux, des jeunes et des
oiseaux qui se soulagent scandaleusement

sur mon chapeau ! Non mais sans blague, on


ne va pas se laisser faire !

Renverser le pouvoir en place


Lheure est la rvolution. De temps en
temps, a fait du bien de secouer lordre tabli (vous pouvez voir en cela que je ne suis
pas un aficionado de la Puret). Les gens au

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

63

Enfin, quand je dis le peuple , il faut relativiser un peu. Si on est honnte, il faut bien
dire que la majorit du peuple reste frileusement dans sa maison attendre que a se
passe et que les choses sarrangent.
En gnral, les rvolutionnaires
sont une petite frange dexcits ou didalistes, avec
des meneurs relativement instruits qui
o r ga n i s e n t t o u t
le tintouin. Et
qui ont une
fcheuse tendance vouloir prendre le
pouvoir pour
eux-mmes
si leur rvolution aboutit.
Que voulez-vous,
il semble que ce soit dans
lordre des choses, les rvolutionnaires daujourdhui sont souvent les
tyrans de demain.

Mais pourquoi?
Quest-ce qui peut motiver une bonne petite
rvolution ? Toutes sortes de choses, en
fait, mais les plus courantes sont un rgime
rpressif lextrme, ou linverse laxiste
lextrme (ce deuxime cas fait des rvolutions molles, mais des rvolutions quand
mme). Une bonne petite famine, aussi, incite
les gens aller protester dans la rue. Et puis
il y a les grands mouvements idologiques,
qui amnent des illumins ou des idalistes
au pouvoir (les pires de tous, si vous voulez
mon avis). Les grandes causes sont formidables, mais il faut des gens prts toutes les
extrmits pour les promouvoir, y compris
couper les ttes des gens en place qui nont
pas la bonne grce de voir dans quel sens
souffle le vent.

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Le Monde de la Tour a bien entendu connu


son lot de rvolutions. Et ce nest pas fini,
vous pouvez me croire sur parole. Je ne
vais pas me perdre en descriptions de mesquines prises de pouvoir dans telle cit ou
tel royaume, a serait dun ennui mortel et il
se pourrait que vous vouliez, belles lectrices,
mener une petite rvolution personnelle
contre moi. Je men voudrais de provoquer
votre dplaisir.
Non, nous
allons parler
de deux rvolutions incontournables, celles qui ont redfini le
paysage et lorganisation de notre
monde dune manire si radicale
que tout en a t chang (mais pas
jamais, car rien nestdfinitif).

La fin de lge dOr


Pour a, il me faut remonter le temps
jusqu un ge antique, appel tort ge
dOr par les ignorants et les rveurs, car il
navait rien de dor, mme sil tait sensiblement plus simple que notremondeactuel.
Nous sommes donc lge dOr. Au centre
du monde, le Royaume Ecclsiastique des
Ombres impose le rgne de la Puret et sefforce de maintenir les choses dans le statu
quo. Des royaumes humains se sont constitus sur lun des continents, dirigs par dillustres jeunes dieux eux aussi au service de la
Puret. Et voil que le prince Sin du Royaume
Ecclsiastique (plus tard appel Sith), qui
se voit refuser son hritage par de vieilles
Ombres avides de pouvoir, dcide de se tourner vers lAltration et de mettre un grand
coup de pied lmentaire dans la fourmilire.
Il faut ladmettre, dans la catgorie Rvolutionnaire qui change le monde, Sin/Sith
gagne le pompon. Personne na fait mieux
que lui. Cest la star inconteste des agitateurs et des rvolts. Il ne fait pas les choses
moiti. Quand il mne une rvolution, il casse
absolumenttout. Voil que ce prince, lev
dans les principes de stabilit de la Puret,
dcide daller voir du ct du changement, de

Bibliothque

pouvoir ont souvent tendance sencroter, voire prendre la grosse tte et devenir dinsupportables tyrans. Cest l que le
peuple intervient et va tout casser dans la
rue, histoire de se dfouler un peu et de faire
entendre sa voix.

64

lanarchie, du chaos. Ilentrane avec lui ses


quatre infants et une ribambelle dOmbres
fidles sa ligne ou lasses de vivre dans
le carcan qui leur est impos depuis le
dbutdestemps.

PAR LUSI (CC0), VIA RGBSTOCK

Bibliothque

Sith, lervolutionnaireultime
Sith nest pas le dernier des pquenots. Il prpare bien son coup. Il le mitonne, en fait, pendant des sicles. Il a des capacits magiques
immenses (il est linfant dEr et Ar, souvenezvous), mais il ne se contente pas de vouloir
zigouiller les Ombres du conseil de rgence.
Non, foin de petites ambitions mesquines, il
veut carrment remodeler le monde. Il a cr
de nouvelles formes de magie, bases sur la
matrise de leau, de lair, de la terre et du feu.
Cest novateur, mais a manque encore un
peu de profondeur. Il veut aller plus loin et
doter ces quatre lments dune conscience.
Et, tant qu faire, crer au-dessus deux un
lment matre dont il serait lincarnation (en
toute modestie).
Il labore donc un rituel dune puissance
encore ingale (le challenge est ouvert) et, le
met en uvre pendant des dcennies. Le jour
J, tout est prt, il est au-dessus de la Veine
Primordiale, au centre du monde. Les derniers mots du rituel sont prononcs alors que
ses ennemis sont sur le point de labattre

La Vague lmentaire
Et pouf, le rituel atteint son paroxysme. Bon,
pouf , cest un peu trivial pour dcrire la
Vague lmentaire, je lavoue. Cet vnement a t un cataclysme sans quivalent
dans notre monde. Partant du point central
de la citadelle ecclsiastique, lexplosion
lmentaire sest propage en un immense
cercle jusquaux confins du monde. Comme
une vague dont elle porte le nom elle a
tout recouvert et transform sur son passage.
Autant dire que presque tous les humains y
sont passs. La plupart des Ombres ont t altres pour devenir des lmentaires et seules
celles qui taient rfugies proximit de puissants nodes de Puret ont pu chapper laltration de leur essence. Et les lments devenus conscients et trs contents de ltre ont
assis leur domination sur lemonde.
Tout a par laction dun seul tre mais pas
des moindres, daccord. Son plan a parfaitement fonctionn. En fait, pour marcher, a a
rudement bien march. Mieux encore que Sith
ne lesprait. L o il voulait crer cinq lments conscients, il en a gnr quatorze.
Plus ou moins envahissants, daccord, mais
quatorze quand mme. Dont non pas un, mais
deux lments matres, sinon ce nest pas drle.

Chaos lmentaire
Bon, ensuite, a a t le bazar. Tous ces
lments se marchaient un peu
sur les pieds et cherchaient
se tailler la part du lion dans
les territoires dvasts de
notre pauvre monde. Sith
lui-mme avait disparu,
aval par la Veine Primordiale pour un bon bout de
temps, ce qui laissait les coudes franches aux apptits de
domination de chacun. Cest
le problme des rvolutions. Une fois que lordre
ancien est abattu, cest la
cure entre les vainqueurs
pour obtenir une parcelle
depouvoir.

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

PAR ALEX FRYATT (CC0), VIA RGBSTOCK

Les humains survivants se sont rfugis


dans les sous-sols et y ont vcu pendant des
sicles, des millnaires mme (llment de
lAon, le Temps, agissant lui aussi dans certains coins, la dure de lre lmentaire est
fluctuante en fonction des rgions).

Contre-rvolution
Les lments ont donc rgn en matres sur
le monde pendant un certain temps ou un
temps certain. Jy tais, je peux vous dire que
ce ntait pas une partie de plaisir pour tout
ce qui ntait pas lmentaire. Le temps a
pass (plus ou moins) et, suite une conjonction dvnements, les ferments dune nouvelle rvolution ont commenc lever.

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Dabord, les humains sauvs et runis par


mes soins dans les montagnes lest du continent des hommes ont dvelopp des capacits intressantes. Suite quelques petites
manuvres presque anodines, les dons mentalistes ont commenc se manifester parmi
la population humaine. Et le mentalisme a
comme par hasard pour particularit dtre
une force oppose aux lments. Pratique,
non ? Ces capacits leur ont permis de se
dfendre contre les attaques toujours rptes de leurs ennemis et de commencer
reprendre pied lair libre.
Ensuite, les Ombres ont contrattaqu de leur
ct. On, le frre de Sith, a runi autour de
lui une sorte de collge de mages trs puissants dans le but de contrer la puissance des
lments. Il a galement fait une alliance
(contre nature, a va sans dire) avec llment Harmonie, qui sest scandaleusement
retourn contre les siens.
Et cest l quintervient la deuxime rvolution qui calme sa mm (si vous me passez

Bibliothque

Imaginez les forces lmentaires de disons


au hasard la terre et du feu occupes se
combattre pour assurer leur domination sur
un bout de continent. Eh bien ctait comme
a partout, tout le temps. Autant dire que le
Plan Central tait invivable pour la plupart des
cratures qui y avaient prosprjusque-l.

65

PAR LUSI (CC0), VIA RGBSTOCK

Bibliothque

66

lexpression), un putsch orchestr cette fois


par les reprsentants de la Puret ou
presque contre la tyrannie des lments.

Retour de bton
On et ses treize acolytes (tiens, a fait quatorze en tout, comme par hasard) se sont
runis au-dessus de la Veine Primordiale (the
place to be) et, en une sorte de miroir de ce
quavait fait Sith, ont ralis un nouveau
rituel pendant que lHarmonie levait une
barrire protectrice pour empcher les autres
lments dintervenir.
Le rituel majeur de rpulsion des lments.
Un titre bien ronflant qui donne une ide de
leffet obtenu. Par laction de ce rituel et la
cration de la Tour des Arcanes par la mme
occasion les six lments Simples ont t
physiquement repousss jusquaux bords du
monde. Les royaumes lmentaires y sont
toujours installs, un peu crabouills au
bout du bout du monde. Leur influence reste
cependant tangible, par exemple au travers

des Sextants qui dfinissent les saisons.


Les lments Complexes, voyant que la roue
avait tourn, ont eux aussi pris la tangente et
ne se manifestent plus que de temps autres,
quand les conditions sy prtent. Ils ne sont
pas affects comme leurs cousins plus simples
par laction de la Tour des Arcanes, mais se
sont adapt au nouveau pouvoir en place.

Les mentalistes au pouvoir !


Avec le retrait des lments, les humains ont
enfin pu sortir de leurs grottes et reprendre
les terres dont ils taient privs depuis des
gnrations. Les mentalistes ont constitu
un atout inestimable dans cette reconqute.
Ils taient les guerriers et les protecteurs de
lespce humaine, seuls capables de tenir tte
aux vestiges des empires lmentaires.
La Tour des Arcanes a manifest un certain
intrt pour ces humains dots de capacits
indites et des alliances ont rapidement t
conclues entre les deux forces. La cration du

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

67

lheure actuelle, quelques enclaves lmentaires existent encore sur le continent des
hommes par exemple, des communauts
de la Lumire dans le dsert dAred mais
leurs jours de gloire sont passs. Quelques
rumeurs de croisades sont parvenues jusqu
moi, signe que les reprsentants de la Puret,
allis aux mentalistes, ne comptent pas en
rester l et veulent purger dfinitivement
toute prsence lmentaire dans le sextant
de la Lumire.
Prcisons cependant que certains sextants
ont conserv une forte affinit avec leur lment. Lexemple type est celui du Feu, dans
lequel lempire Khourmali a conserv une
allgeance forte son lment tutlaire.
Voil o nous en sommes. La Tour des
Arcanes rgne en matre, rayonnant de
Puret pour cantonner les lments sur les
bords du monde. Pour combien de temps
? Certaines personnes pnibles doues
de capacits de divination prdisent
que la Tour des Arcanes vacillera un
jour, renverse par des armes de
lAltration. Ce nest pas pour tout
de suite mais a prouve bien que
rien nest immuable, quaucun
pouvoir, mme le plus fermement ancr, nest labri de se
voir renvers.
Sauf peut-tre en ce qui
me concerne. Personne na
jamais tent dtre Aendo
la place dAendo. Bizarre,
a, comme si ma position
et ma personne navaient
rien denviable. Ou alors
cest simplement que je
suis irremplaable a
doit tre a. Tout du
moins, cest ce que je
prfrecroire.

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Aendo le rvolt
Hlne et Romain Rias
Planisphre Les
Ludopathes

Bibliothque

royaume dOstar, premier royaume humain


stre lev dans le tout nouvel ge de la
Tour, sest faite avec la bndiction dOn
etdes siens.

GUERREVENDE_1 BY PAUL-EMILE BOUTIGNY PUBLIC DOMAIN, VIA WIKIMEDIA COMMONS

Bibliothque

68

Nouvelle

Pour Dieu etle Roi1


Par MIsey
1 devise de larme catholique et royale de Vende (1793 1800)

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

69

Plus dun demi-sicle, dj, sest coul.


Cela nen finira-t-il donc jamais ?
Combien de cris, combien de plaies France
devra-t-elle souffrir encore ?
Le Roi est mort ! avaient-ils cri ce matin-l,
les armes la main et le courage au fond
du cur. La Vende, lAnjou, le Pays de
Retz,sembrasaient.
Plus dun demi-sicle, oui.
Plus dun demi-sicle quils ont incendi le
chteau de la Durbelire, brl la gloire et
lhonneur, reni la splendeur et la royaut.
Julien, aujourd'hui, fait face ces ruines avec
un trange sentiment, mlange de tristesse
profonde et dune fiert quaucune dfaite
ne saurait teindre. Il navait que neuf ans
lorsque son monde est tomb dans la bassesse et labjection.
Le Roi est mort.
Au-del des fondations du muret, aprs les
douves, il ne reste de la demeure de la Durbelire, l o naquit le gnralissime, que
quelques pans de mur noircis par les flammes.
Les fentres vides semblent figes comme en
un cri dagonie. Par leurs interstices, on distingue les hauts arbres isols, qui autrefois
stendaient loin sur le domaine. Dnuds
par lautomne, ils forment autant de stries et
de zbrures sur les ruines du chteau que de
cicatrices dans lme de ceux qui, jusqu la
mort, luttrent pour ces valeurs que la Rpublique leur a voles.
Et depuis ? sinterroge Julien.

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Ne restent que les cendres froides et


lestourneaux.
Le Paradis perdu, la dchance, la chute inexorable.
La rvolution, le renouveau, la modernit ?
Le dsastre, oui ! La honte nen plus finir.
La Terreur naura engendr quun empereur
hassable cern dune cour sans noblesse,
couronn pour avoir men des guerres
infmes et sans courage. Les arts et lesthtique ont perdu leur grce et dclin comme
jamais. Louis, puis Charles, auront bien tent
de restaurer la grandeur de France et son
rayonnement pass. La rvolution, une autre,
aura chass le roi encore une fois, instaur la
laideur et la pauvret comme emblmes, mis
en exergue la mdiocrit des foules, le mpris
des savoirs et du raffinement. Alors le mme
processus aura eu les mmes consquences,
avec ce coup dtat et cet empereur, dsormais, qui tente maladroitement de copier son
oncle tout en exauant la bourgeoisie cupide
et pitoyable.
Un sang de honte, un sang btard, court dans les
veines des prsomptueux et des chefs sansclat.
Julien, face aux ruines de la Durbelire, ne
peut sempcher de repenser la cour, la
paix et la beaut sans tache, vritable, qui
accompagnaient Louis le Seizime. Il a vieilli,
comme ont vieilli avant lui bien des espoirs
et des souvenirs. Il se tient moins droit quautrefois, ses cheveux en bataille se sont clairsems. Il tait jeune, lorsque la Rpublique
fut proclame, si jeune que ses souvenirs
sont peu nombreux, confus pour la plupart.
Mais cela lui suffit pour har ce quest devenu
son pays, har ces paysans, fils de rien, glorifis par leurs grands discours aux dpens
de ceux qui se dfinissaient par leur cur et
leurs actes. Car si les titres se transmettent
de pre en fils, le sang ne suffit pas laffaire.
Uncomte, un marquis, ne ltaient aux yeux
de leurs pairs que lorsque leurs choix et leurs
engagements tmoignaient de la noblesse de
leurs actions et de leurs causes. Aujourd'hui,
de mdiocres banquiers, des publicistes, se
prvalent dune particule. Mais de valeur, ces
bourgeois, ces arrivistes, ces politiciens, ils
nen ont point.

Bibliothque

n vol dtourneaux, sinistre,


accueille Julien de ses cris
dsordonns. La lande est
dserte sous le ciel morne,
les nuages samonclent,
gris comme la cendre, nauseux. Lavenir
sannonce funbre et amoral, dans la droite
ligne dun prsent instable et curant.

CHOUANBRETON BY CHARLES LOYEUX (PUBLIC DOMAIN), VIA WIKIMEDIA COMMONS

Bibliothque

70

Julien retient une grimace de dgot, alors


que le tintamarre des tourneaux semble
exprimer son dsaccord. Que nous reste-t-il ?
se rpte-t-il, perdu, dmoralis. Les annes,
les espoirs, les rvolutions ont pass comme
sa jeunesse, et les ruines restent ruines.
Il la vu, le gnralissime, La Roquejaquelein,
avec ses partisans aurols de gloire. Ils combattaient la dchance, les sans-honneur et
les profiteurs, ils luttaient contre le gouvernement des mdiocres et des cupides. Julien
la vu tomber, surtout, lui qui tait trop jeune
pour porter le sabre et se joindre aux volontaires. Il la vu seffondrer, Henri du Vergier,
comte de La Roquejaquelein. Prs de Nuaill,
tu bout portant. Ce fut comme si Marianne
avait assassin France.
Ils ont cras linsurg, le hros, le gnralissime. Ils ont brl ses terres, ils ont abattu la
fleur de lys et la blanche hermine.
En quoi croire, dsormais ?

Que nous reste-t-il ?


Quel honneur ? Aux portes du pays, nous
sommes la honte des nations, nous qui fmes
lane des filles de lglise.
France, vaincue, violente, avilie, a cd
la place Marianne la catin, Marianne la
sinistre. Ces calendriers absurdes, ces hymnes
viprins, ces massacres sans bravoure que
lon nomme aujourdhui victoires ? Et les
glises en flammes, et les Christ ngligs, et
leurs serviteurs humilis, jets dans la boue
et la puanteur Pour quensuite les btes se
battent pour largent du crucifix, pour lor
dutabernacle?
Soupir, promesse, et ivresse de mauvais vin.
La Rpublique, lEmpire, se vautrent dans leur
dbauche lascive, corrompus, soumis quipaiera.
Pour la catin, nulle valeur ne compte, seul le
gain a son attention.

Lutter ? Lutter encore ? Le Roi est mort depuis si


longtemps. France expire dans un cachot malsain, oublie de tous, mprise. France steint
comme sest teint Louis XVII, dans lobscurit
et lamaladie.
En quoi croire ? soupire Julien.
En ces valeurs qui ne nous ont jamais fait
dfaut, murmure un homme prs de lui.
Julien ne la pas entendu approcher, perdu
quil tait dans ses souvenirs et sa nause.
Lindividu porte une culotte la manire
ancienne, sous une veste cintre dont les
pans larrire tombent jusquaux genoux.
Mais la noblesse qui mane de lui ne provient
pas de son habit. Svelte et de grande taille,
blond, le nez aquilin et le menton ferme, il
possde surtout un regard si ardent et fier,
bien que doux et profondment humain, que
Julien lui accorde naturellement sa confiance
et son respect.
Linconnu poursuit, dune voix puissante et
paternelle, apaisante :

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

71

Henri de La Rochejaquelein pose un regard


paternel sur Julien, qui un bref instant
retrouve son sourire denfant de neuf ans.
Puis le hros devient vanescent, translucide,
avant de sestomper totalement.
Les tourneaux cessent de se chamailler.
Aucun vent ne vient soupirer sur le domaine
en ruine, aucun cho ne brise le silence rvrencieux des lieux.
France, ton hros nous guide-t-il encore, pardel la mort ?
Julien a-t-il rv ? Cela fut-il rel ou
miraculeux?

Julien, dcourag, rpond simplement :


Nous sommes tombs, nous aussi.
Les Chouans et les Vendens ont chou.
La Rochejaquelein est tomb. Jtais jeune
alors, mais je lai vu de mes yeux. Peu aprs
la bataille du Mans, la retraite, les champs
deSavenay
Jy tais, monami.
Cest impossible,
lhomme est tropjeune.
Jy tais, insiste
linconnu. Jai vcu
ces victoires et ces
dfaites, pourtant mon
me encore est prte
au combat. Lapatience
est notreallie.
Julien le dvisage, intrigu par ce jy tais
dont il ne comprend
pas la mtaphore.
Puis cela lui revient,
et cest alors une vidence : cette charpe
blanche porte la
ceinture, ces yeux
daigle, ce sourire intrpide, bien sr, il les

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Quimporte, au fond. Quimporte. Il a


retrouv foi en lavenir et en son sang.

M'Isey

CHEF_CHOUAN BY LOKI11, PUBLIC DOMAIN, VIA WIKIMEDIA COMMONS

connat ! Cest lui ! Cestlegnralissime!

Bibliothque

Croyons en ce que nous fmes, mon ami.


Le combat nest pas termin. La France et les
mes fires ne tomberont pas comme tombent les murs dun chteau sous lincendie.
Nous sommes le sang et le cur de la France
immortelle. Nous saurons patienter et nous
battre encore. Nous sommes lheure dun
Empire bourgeois excrable et la Rpublique,
certainement, na pas dit son dernier mot.
Mais laissons les btes sentretuer. Nous
sommes lheure des fanatiques, et jentrevois des cieux dorage et des avenirs obscurs
pour longtemps encore. Le sicle prochain
verre les consquences dsastreuses de celuici. Cependant, mon ami, les Lumires renatront. Le lys refleurira et la catin tombera
comme les Bonaparte.

Hangar aux scnarios

72

Le Roi des mes

veil
campagne Eclipse Phase
pisode 5

Le Roi des mes


veil 1 : Lotus rouge
Chroniquesd'Altaride n16 38 pages
veil 2 : Nouvel den
Chroniquesd'Altaride n20 18 pages
veil 3 : Coup de lune
Chroniquesd'Altaride n27 26 pages
veil 4 : De l'autre ct de la porte
Chroniques d'Altaride n35 16 pages
veil 5 : Le Roi des mes
ChroniquesdAltaride n38 22 pages

Rsum
despisodes
prcdents

ors du dernier pisode de la


campagne veil, les personnages
ont dcouvert le corps abandonn
dAbel connect la cit neurale
de Kepler 64b.

Ils ont appris que les profondeurs numriques de la cit enfermaient des milliers
degos humains enlevs par les TITANs et
quAbel veut les utiliser pour conqurir le
systme solaire en utilisant la technologie
laisse derrire eux par les aliens.

lments
dambiance
Histoire
etcontexte

Lors de lpisode prcdent dveil, les personnages ont visit lincarnation physique de
la cit neurale de Kepler 64b. Dans le Roi des
mes, ils vont pouvoir visiter lenvers du dcors
et pntrer dans lunivers virtuel cr par
lartefact alien. Autrefois, il y a des centaines
dannes, la civilisation de Kepler 64b a dcid
de se replier dans les univers virtuels, laissant
ladministration physique de leur plante des
systmes automatiss. Pendant longtemps, les
membres de ce peuple inconnu ont vcu sous
la forme dinfomorphes volus, acclrant le
temps subjectif pour stimuler artificiellement
leur volution. Puis un jour ils ont disparu en
ne laissant derrire eux que des fantmes de
donnes, des coquilles presque vides de leur
ancienne essence. Peut-tre ont-ils volu vers
un tat post-physique. Peut-tre leur civilisation a-t-elle fini par seffondrer sur elle-mme.
Beaucoup plus tard, les TITANs sont arrivs par la porte de Pandore et ont dtourn
la cit leur propre usage. Sans quon sache
bien pourquoi, les TITANs ont enferm 1024
mes humaines dans un univers virtuel, les
abandonnant en temps acclr pendant des
annes. Dans ce monde virtuel, les 1024 fondateurs existent toujours, vivant depuis plusieurs

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

73

Au fil des annes, les mes enfermes ont


volu, ont appris contrler leurs capacits et ont dcouvert le moyen de faire des
enfants, de crer de nouvelles psychs. Cest
aujourdhui un peuple entier qui vit dans ce
monde virtuel, dirig par les 1024 capables
de prodiges psychiques, des sortes de roi-sorciers dans un univers trange et variable, qui
obit en partie leur volont. Quelques-uns
des egos crs ont dvelopp les mme capacits, ils sont en gnral accueillis au sein de
la caste, mais ils ont eu moins de temps pour
maitriser leurs pouvoirs et restent dans les
bas chelons de la caste dirigeante.
Puis un jour, il y a une petite heure en
temps rel, mais plusieurs mois en temps
acclr, Abel est arriv. Il sest immdiatement appropri les systmes de contrle
des TITANs, faisant de lui une sorte dtre
suprme capable de changer les paramtres
du monde. Il a rapidement pris la tte des

Chroniques dAltaride Juillet 2015

1024, et a commenc promettre aux habitants du monde un moyen de sortir du virtuel


et de rejoindre le rel. Parmi eux, certains
veulent rester dans cet univers et dautres
veulent le suivre. Aucun dentre eux ne ralise que le suivre signifie apporter la mort et
la destruction sur ce qui reste de lhumanit.
Les personnages vont dbarquer dans une
socit en crise, en proie une mobilisation
gnrale pour s'entraner la guerre (contre
les TITANs, croient-ils) en attendant que les
usines automatises des aliens de Kepler 64b
produisent assez de corps pour tout le monde.
Les 1024 ont la possibilit de dtruire Abel
et son contrle sur le monde, condition de
former une coalition cohrente dun nombre
suffisant de membres. Les personnages vont
se retrouver face plusieurs options critiques: librer 100000 egos comptents et
entrans la guerre en empchant Abel den
faire une arme, les enfermer tout jamais en
rompant laccs lextrieur, ou simplement
les dtruire.
Un univers virtuel

La majeure partie du Roi des mes va se


drouler dans lunivers virtuel de la cit neurale. Pour la majeure partie, cet univers fonctionne comme le ntre mais certaines lois
fondamentales ont t transformes.

Hangar aux scnarios

centaines annes dans un mode ferm, dont ils


ont appris contrler les paramtres oprationnels mais dont ils savent quil est virtuel.
Quand ils les ont enferms l, les TITANs les
ont contamins avec le virus Watts-MacLeod,
en faisant des asyncs. Ils ont ensuite modifi
les paramtres du monde virtuel pour quils
refltent les capacits asyncs. Puis ils se sont
retirs, laissant en plan lexprience des 1024
asyncs de Kepler 64b.

coulement du temps : lcoulement du


temps dans la cit virtuelle est trs fortement
acclr. Quand une heure passe dans le
monde rel, un jour passe dans le monde
virtuel. Le coefficient dacclration dpasse
de loin tout ce quon peut rencontrer dans le
systme solaire et seule linfrastructure de la
cit neurale permet ce genre de performance.
Cela a cependant un impact important sur la
psyche des visiteurs de la cit. Shabituer
lcoulement du temps dans la cit virtuelle
demande quelques jours, pendant lesquels
le personnage est particulirement sensible
au stress et facilement dsorient. Leffet
est le mme dans lautre sens, quelques
jours sont ncessaires pour que leffet
disparaissetotalement.
Async : les pouvoirs psychiques des asyncs
ont habituellement besoin dun cerveau
organique pour fonctionner. Or linfrastructure de la cit neurale, celle qui soutient le
monde virtuel dans lequel saventurent les
personnages, est partiellement organique.
Les TITANs nont donc eu qu manipuler
les rgles de fonctionnement de la simulation
pour y permettre lutilisation des capacits
async. Nombreux sont les habitants porteurs
du virus async dans la cit, et plusieurs parmi
les premiers egos pigs sur place ont appris
pousser ces capacits jusquau niveau epsilon. Ils sont devenus capables de modifier la
ralit elle-mme, la fois dans la simulation
et hors de la simulation.

Une prison : la cit virtuelle est une prison


pour les egos des humains qui y sont enferms. Ils ne peuvent en sortir si on ouvre un
canal vers lextrieur. Sous laction dAbel
certains sont sortis sous la forme des revenants, rencontrs dans lpisode prcdent de
la campagne. Lvasion est devenue possible
quand Abel et les personnages ont ouvert
des brches dans les systmes de protection
delacit.
Un sens de la dmesure : les paysages du
monde virtuel sont vastes, spectaculaires.
Ilne fait pas de doute que ce monde nest
pas le monde rel. Larchitecture y est monumentale, crasante, inhumaine. Elle a t
conue par les prcdents habitants de la cit
et si les humains qui y ont t capturs ont
pu apporter leur touche, ils se sont inspirs
de ce qui existait dj. On y trouve en particulier des flches, des dmes, des arches qui
ne pourraient pas exister dans la ralit. On
y trouve des sections o la logique physique
na plus de sens, comme inspire des dessins
de MC Esher.
Transhumanit, posthumanit, transcendance : la monde virtuel pose plusieurs
questions aux personnages qui pourront y
prter attention. Des questions qui pourront
tre mises en avant par les diffrents personnages non joueurs, que les hros pourront
croiser sils sont intresss. Le monde virtuel
tait abandonn avant que les TITANs ny
enferment les 1024 egos humains, mais des

LOST CITY FUTURILLA CC BY 2.0 WWW.GODSANDIDOLES

Hangar aux scnarios

74

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

75

Au-del de la transcendance se pose aussi la


question des habitants eux-mmes. Il ne fait
pas de doute que les 1024 premiers habitants
taient humains en arrivant, mais le sontils toujours ? Ne sont-ils pas devenus des
ex-humains ou des post-humains force de
vivre isols dans une bulle de temps acclr? Et que dire des nouveaux egos auxquels
ils ont donn naissance partir des coquilles
vides des aliens disparus ? Ont-ils mme t
humains ds le dpart, sont-ils considrer
comme des AGI ? La rponse ces questions
nest pas fixe, certains personnages non
joueurs ont une opinion ce sujet, mais il
est important de laisser les joueurs se faire la
leur, que cela oriente les choix quils feront.
Il ny a pas de bonne ou de mauvaise rponse
ici, cest aux joueurs prsents autour de la
table de jeu (meneur compris) de se faire leur
propre ide de lavrit.
Sauvegarde : Quen est-il de la sauvegarde

Chroniques dAltaride Juillet 2015

des personnalits dans un univers purement


virtuel ? Est-ce que les personnages peuvent
mourir dans la cit virtuelle ? Non, pas vraiment, le systme informatique est scuris
et capable de recompiler les fragments dune
personnalit dtruite avec une excellente

Hangar aux scnarios

reflets, des chos restent des habitants prcdents. Ces fantmes numriques ne sont pas
vraiment accessibles la communication, pas
tant quun ego humain ne les absorbe comme
ctait le cas des revenants rencontrs dans
la partie physique de la cit neurale par les
joueurs. Pour ceux qui russissent le faire
sans devenir fous, quelques souvenirs dun
monde florissant peupl de cratures toutes
puissantes peuvent remonter la surface.
Une impression de contentement, de paix et
de srnit simpose au spectateur. Au fil du
temps et des visions, le monde se dpeuple,
les egos aliens disparaissent les uns aprs les
autres, et chaque disparition est loccasion
dune clbration de ceux qui restent. Nul
nest vraiment capable de savoir ce qui sest
pass, plusieurs hypothses sont possibles :
suicide dune socit entire, transcendance
vers un monde post-physique, dfaillance du
systme de simulation Que sont devenus
les habitants de Kepler 64b ? Les habitants
actuels se partagent entre deux versions : certains croient que les anciens ont transcend
leur nature physique et rejoint un tout nouveau plan dexistence (comme les anciens
dans Stargate par exemple), dautres pensent
quils se sont teints, incapable dvoluer
dans un monde artificiel et ferm.

Hangar aux scnarios

76

fiabilit. Cela dit, la mise en place de cette


sauvegarde nest pas rapide, elle prend une
bonne journe en temps de la cit.
Armes, quipements et modification des
paramtres du systme : les quipements
des personnages nont, par dfaut, pas suivi
leur ego dans le monde virtuel. Les variantes
dinfomorphe disponibles dans les livres de
la gamme Eclipse Phase sont dailleurs un bon
moyen doffrir un peu de variabilit aux personnages. De plus, il est possible pour les personnages les plus dous en scurit informatique de modifier localement les conditions
qui rgnent sur la cit virtuelle. Pour ce faire
il faut russir se connecter sur les routines
que les TITANs ont laisses derrire eux en
disparaissant, puis les influencer. Autant
dire que cest trs difficile. Un personnage
qui voudrait sy essayer devra russir un jet
dinfosec (ou dune comptence quivalente)
trs difficile avant desprer changer quoi que
ce soit. Les changements quil est possible
deffectuer concernent tous les paramtres
physiques de lenvironnement. Le systme
naccepte cependant pas les modifications
trop importantes (venant des joueurs en tout
cas, pour Abel cest diffrent). Il se rpare
plutt rapidement (en moins dune heure en
gnral) et les modifications naffectent pas
plus de lquivalent dune pice moyenne
chaque fois.

Enjeux
Sauver les
prisonniers
humains: hrosme

Le monde virtuel contient environ 100 000


egos au moment o les joueurs le visitent.
La grande majorit dentre eux sont ns et
ont volu toute leur vie dans ce monde
virtuel. Seuls les 1024 fondateurs, vnrs
comme des sages par cette socit ferme,
ont connu autre chose que la cit neurale.
Quand Abel arrive sur place, il utilise sa matrise du systme mis en place par les TITANs
pour prendre place parmi les fondateurs et
exposer ses projets. Il annonce quil emmnera le peuple de la cit vers les toiles, vers
le soleil et la Terre pour rclamer leur bien
ancestral. Parmi les habitants, ils sont nombreux prter foi ses mensonges lorsquil
leur dit que de mauvais hommes contrls
par lappt du gain sont en train de mener
leur monde sa perte. Et quil faut lancer une
croisade contre ces fous pour prserver leur
hritage. Mais dautres ne sont pas daccord,
ils croient quen restant dans la cit, ils pourront atteindre la transcendance. Cest finalement aux joueurs de tenter dinfluencer ou de
dcider pour ces humains. Plus ils pourront
en convaincre quAbel ment, moins il aura
de soutien pour construire son arme dinvasion. Les joueurs auront des choix faire

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

LOST CITY 2 FUTURILLA CC BY 2.0 WWW.GODSANDIDOLES

Dcouvrir les
secrets des aliens:
une technologie
passilointaine

La technologie alien de Kepler 64b est diffrente de la technologie humaine. Mais les
TITANs ont mis en place des interfaces qui
permettent de la comprendre. Ce nest pas
une technologie beaucoup plus volue que
la technologie humaine, mais elle sest dveloppe dans des directions diffrentes. Les
personnages pourront chercher emmener
avec eux des chantillons significatifs et
en tirer des volutions intressantes pour le
systme solaire. Cest lopportunit pour eux
de beaucoup gagner en rputation au sein
du systme solaire, en fonction de ce quils
dcideront de faire de ces trsors. Un des
aspects les plus intressants de la technologie
de Kepler 64b est l'algorithme de compression temporelle utilis pour faire fonctionner
lenvironnement virtuel de la cit neurale. Et
presque toutes les factions du systme solaire
y trouveraient un intrt certain.

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Dtruire Abel :
rgicide

Cette fois, Abel na plus dautre refuge,


plus de possibilit de fuite. Mais il est puissant dans cet environnement virtuel dont
il peut contrler les paramtres de simulation en accdant aux contrles laisss par
les TITANs. Heureusement pour les personnages, il nest pas non plus tout-puissant et il
est possible de labattre, condition de neutraliser cet avantage injuste. Vaincre Abel
cest mettre fin la menace du virus veil. Si
les personnages le laissent faire, Abel reviendra dans quelques annes mettre le systme
solaire feu et sang. Le neutraliser est donc
un enjeu important de cet pisode de la campagne, mais sa rsolution dpendra des choix
des personnages.

Les lieux
Monde virtuel

Le monde virtuel se rsume essentiellement


limmense cit virtuelle, reflet de la cit
neurale que les personnages ont pu visiter
dans le scnario prcdent de la campagne
veil. Hors de la cit il ny a rien dautre
dune grande plaine vide, qui stend sur
quelques kilomtres avant de disparatre
dans des brumes paisses. Ceux qui marchent

Hangar aux scnarios

: dtruire les egos prisonniers car ce sont de


potentiels dangers pour lhumanit, les guider pour rintgrer la socit humaine postchute, ou peut-tre les sceller dans la cit
neurale en esprant quils pourront atteindre
la transcendance.

77

Hangar aux scnarios

78

dans les brumes ne tardent pas en sortir


face la cit virtuelle. On raconte que dans
les brumes se cachent encore les rsidus des
egos aliens ayant survcu la disparition de
leur peuple. Pour crer un nouvel ego qui
rejoindra les hritiers de la cit virtuelle, il
faut dabord capturer un de ces tres et sen
servir de matrice pour le nouvel ego. De ce
fait, quand ils veulent avoir une descendance,
les habitants de la cit virtuelle saventurent
dans les brumes. Mais la majorit dentre eux
rentrent bredouilles.
La cit virtuelle

La cit virtuelle est le reflet de la cit neurale lextrieur du rseau. Mais elle est plus
grande, les flches sont plus hautes, larchitecture plus crasante, plus grandiose. Elle
semble avoir t construite pour des tres
dune ampleur dpassant celle des humains
qui la peuplent aujourdhui. Elle est aussi plus
tendue, laissant la population nombreuse
sy installer sans se marcher dessus. Les lments du mobilier urbain sont toujours juste
un peu trop grands, les marches des escaliers
juste un peu trop hautes, les courbes des btiments juste un peu trop tranges. Ce nest
pas une ville construite pour les humains,
mme si leurs amnagements sont visibles
un peu partout.

Lassemble

Lassemble en elle-mme est un gigantesque


btiment circulaire, dans lequel vibre le cur
de la cit. On y trouve des restaurants, des
clubs, les appartements des fondateurs et
leurs suites extravagantes, les bureaux de
ladministration de la cit, de petits salons
o discuter tranquillement. Il y a, autour du
btiment, un espace public que les fondateurs
comme les hritiers appellent le forum. Les
hritiers ont coutume de sy rencontrer pour
discuter de tout et de rien, de la politique de
la cit aussi.

Modes daction
des joueurs
Face lampleur de la cit virtuelle, les personnages ont plusieurs options pour rgler le
problme Abel. Je vous propose ici une piste
principale et quelques autres ides moins
dveloppes. Aucune solution nest a priori
plus efficace quune autre, les rsultats obtenus seront probablement diffrents Il est
dailleurs possible de mener la lutte sur plusieurs de ces fronts en mme temps, condition darriver sy retrouver.
Intrigues politiques

La cit virtuelle est gouverne par les 1024

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

79

Les personnages disposent de sept jours


avant le vote depuis leur arrive, et cinq
jours quand Abel prononcera son discours
fondateur devant le parlement. Avec le jeu
des dlais, des rendez-vous, des emplois du
temps surchargs des diffrents personnages
participant cet pisode, on peut considrer
quun personnage peut participer au maximum trois rendez-vous par jour. Lide
est de les pousser choisir qui ils tenteront
dinfluencer.
Pour que leurs choix soient motivs et intressants, il faut quils disposent rapidement
dinformations sur les diffrents fondateurs.
Les personnages devraient rencontrer Susan
Carter ou Daniel Flores (ou les deux) assez
vite. Ils connaissent bien lassemble et pourront renseigner les personnages sur les fondateurs clefs : leurs noms et les infos rassembles dans : Ce qui est facile trouver.
Il faudra un peu plus defforts pour obtenir
les infos Ce qui est difficile trouver
et beaucoup plus pour dcouvrir Ce qui
estsecret.
Enqute

Trois catgories dinformations sont disponibles sur les snateurs mme de faire pencher le vote, dans un sens ou un autre. Voici
des suggestions pour obtenir ces informations (des joueurs cratifs peuvent tout fait
en imaginer dautres).
Ce qui est facile trouver : discuter avec
le personnel de lassemble, fouiner sur les

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Hangar aux scnarios

fondateurs qui sigent en assemble. Par


dfaut une courte majorit dcidera de suivre
Abel. Les personnages peuvent exploiter
cette opportunit pour contrecarrer ses plans
et lempcher de prendre le pouvoir sur cette
communaut transhumaine en influenant
la position de quelques fondateurs. Certains
dirigent des coalitions, dautres sont simplement assez respects pour faire pencher la
dcision de lassemble lorsquAbel prsentera ses plans. Si vous avez vu lexcellente
srie Netflix House of Cards, vous pouvez
vous faire une bonne ide du lobbying politique et des intrigues que cela implique.

Hangar aux scnarios

80

rseaux sociaux de la cit virtuelle, discuter


directement avec le fondateur concern.

Susan Carter
(Allie)

Ce qui est difficile trouver : sintroduire


dans les quartiers du fondateur, pirater ses
fichiers personnels, tablir une relation de
confiance avec le fondateur, faire pression
sur le personnel du fondateur.

Susan Carter se souvient bien de sa vie


davant la chute. Elle tait la tte dune
petite compagnie florissante produisant des
programmes de recherche spcialiss. Elle
dirige dans la cit virtuelle une entreprise
produisant des environnements simuls pour
le divertissement des habitants. Une deuxime couche de simulation leur permettant
de svader.

Ce qui est secret : sintroduire dans le bureau


du fondateur lassemble, pirater ses caches
de donnes, faire chanter le personnel et les
proches du fondateur, sonder son esprit par
des capacits asyncs, de la psychochirurgie

Personnages
nonjoueurs
clefs
Dix fondateurs sont prsents ici : deux allis
des personnages par dfaut qui pourront leur
prsenter les rouages du systme politique
de la cit virtuelle, deux soutiens inconditionnels dAbel pour linvasion du systme
solaire et six indcis qui chacun ont leurs
propres motivations pour orienter la dcision
dans un sens ou dans un autre.

Apparence : une femme dune quarantaine dannes, brune et lgante. Des


traits un peu durs et dcids. Susan est
habitue au pouvoir, cest une femme
nergique, autoritaire.
Motivation : Susan veut retourner dans
le systme solaire pour reprendre le cours
de sa vie et regagner son pouvoir dans la
ralit. Elle na jamais considr la cit
virtuelle comme un monde de substance.
Et elle est lasse de lillusion de ce monde.
Mais si Abel ravage le systme solaire, elle
risque de tout perdre.

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

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Ce qui est facile trouver : Susan Carter


est une chef dentreprise efficace, une fine
politique et une femme de pouvoir.
Ce qui est difficile trouver : Susan Carter
parle souvent de ce qua d devenir le systme solaire depuis larrive des fondateurs
dans la cit virtuelle. Elle veut y retourner.
Ce qui est secret : Elle supporte mal
lirralit du monde virtuel, et a du mal
considrer que ses russites ici valent ses
russites l-bas. Cet effet de dissociation a
tendance la pousser vers la folie. Depuis
quelques temps, elle subit des crises pendant
lesquelles elle se dconnecte compltement
du monde autour delle, apathique. Et ces
crises saggravent.

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Daniel Flores (Alli)

Daniel Flores tait un ouvrier dentretien sur


Terre lorsquil a t enlev. Il est bien loin
du travailleur pauvre et exploit quil tait
lpoque, maintenant quil a eu plusieurs
centaines dannes pour se former auprs des
autres fondateurs. Dans la cit virtuelle, cest
un rudit qui a pass des milliers dheures
dans les bases de donnes que les fondateurs
ont pu reconstituer partir de leurs souvenirs et des chos des habitants originels de
la ville.
Apparence : un homme dune trentaine
dannes, brun la peau burine. Il est
dorigine hispanique et na jamais perdu
un lger accent quil considre comme faisant partie de sa personnalit.
Motivation : Daniel a soif de nouveaut
et de revanche. Il a consult les donnes accessibles dans la cit virtuelle un
nombre incalculable de fois et ny trouve
plus rien de nouveau. Les uvres produites par les habitants de la cit sont
intressantes mais monotones. De retour
dans le systme solaire il espre dcouvrir
des trsors de culture et de connaissance
et montrer au monde quun homme n
dans une famille pauvre et peu duque

Hangar aux scnarios

Condition de rupture : Susan nacceptera pas de se retrouver sans rien dans


le systme solaire. Elle pense retrouver
la fortune quelle avait place un peu
partout, avec des intrts consquents.
Ainsi que le contrle de sa compagnie si
elle existe encore. Si les allis dAbel la
convainquent quil ne reste rien et quils
feront sa fortune, elle peut changer davis.

82

Hangar aux scnarios

peut briller de mille feux dans les milieux


culturels et intellectuels.
C ondition de rupture : Une attitude
mprisante de la part des personnagesjoueurs peut le retourner contre eux. La
promesse dun accs illimit aux donnes pilles par larme dAbel peut le
convaincre mais il prfre les consulter
dans leur environnement naturel. Il faudrait quAbel accepte de ne pas dtruire
la socit du systme solaire pour quil se
joigne lui.
Ce qui est facile trouver : Daniel Flores
est un des plus grands savants de la cit virtuelle. La somme de ses connaissances et son
aptitude de recherche sont exceptionnelles.
Ce qui est difficile trouver : Il na pas
toujours t un intellectuel. Sur Terre il travaillait de ses mains, sans avoir bnfici
dune ducation suffisante pour prtendre
dautres travaux.
Ce qui est secret : Daniel Flores est devenu
une sorte de data-junkie, il a besoin de renouveler les donnes auxquelles il a accs rgulirement. Sinon il commence subir les
effets du manque, une sensation denfermement, de claustrophobie. Il est alors prt
beaucoup de sacrifices pour obtenir ce dont
il a besoin.

Kouda Hitoshi
(Indcis)

Hitoshi tait un ingnieur spcialis dans les


systmes robotiques sur Terre. Dans la cit
neurale, il sest fait spcialiste des modifications corporelles rendues possibles par le
systme virtuel. Sa renomme est grande et il
fait figure de gourou de la mode.
Apparence : Kouda change dapparence
plusieurs fois par jour. Il joue avec le systme virtuel et revt des corps comme on
change de chemise. Il peut se prsenter
sous la forme dun nuage dor, dune statue grecque, dun motif gomtrique en
deux dimensions ou de quoi que ce soit
dautre qui lui passe par la tte. Il prend
souvent lapparence dun vieux matre
japonais un peu translucide.
Motivation : Kouda aime avant tout lenvironnement de la cit virtuelle qui lui
offre une libert quasi-totale. Il pense quil
atteindra un jour ou lautre la transcendance utilise (croit-il) par les habitants
originels de Kepler 64b. Quitter la cit ne
lintresse pas donc pas vraiment.
Condition de rupture : Abel et ses allis
vont jouer auprs de lui sur la possibilit de
retrouver les recherches des TITANs qui,
selon eux, ont trouv la transcendance et en
ont laiss des traces partout dans le systme
solaire. Sils y parviennent il rejoindra leurs
rangs. Les joueurs devront dune manire
ou dune autre contrer cet argument.

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

83

Ce qui est difficile trouver : Il nest cependant pas uniquement superficiel, il cherche
comprendre limpact de lexistence dans ce
monde irrel sur la psych de ses habitants.
Ce qui est secret : Kouda a abandonn la notion
dhumanit ou de transhumanit depuis longtemps. Il cherche suivre le chemin des aliens qui
peuplaient autrefois la cit et rejoindre la transcendance. Il a dailleurs incorpor son ego des
lments rcuprs sur les chos aliens qui errent
dans les brumes autour de la cit. Cela fait de lui
un tre hybride dont les raisonnements chappent parfois la logique habituelle.
Marcus Frederiksen
(Indcis)

Marcus tait un pcheur artisanal en mer


baltique. Dans la cit neurale, libr de la
contrainte du travail, il sennuie profondment. Il en est venu organiser des intrigues
juste pour se distraire, jetant les uns contre
les autres par des manipulations subtiles.
Apparence : Cest un grand homme
blond, dune quarantaine dannes. Il passe
son temps fumer une pipe dcume dont il
sculpte les volutes pour ponctuer sespropos.

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Motivation : Marcus veut vaincre son


ennui, la guerre propose par Abel semble
tre une bonne occasion de le faire, mais
il faudrait quitter lenvironnement scurisant de la cit neurale. Il nest pas donc
pas dcid le soutenir pour le moment.
De plus il apprcie de se retrouver en position de participer rellement la dcision
et retardera au maximum sa dcision.
Condition de rupture : Pour quil se
joigne aux personnages il faudrait quils
lui promettent une vie pleine de divertissements. Une solution est de lui parler
des portes de Pandore et des possibilit
infinies dexploration quelles proposent,
cela saura rveiller en lui lhomme qui
partait au petit jour jeter ses filets dans les
eauxnordiques.
Ce qui est facile trouver : Marcus Frederiksen est un type tranquille, malin et
un peu opportuniste. Il faut bon le compter
danssesamis.
Ce qui est difficile trouver : Marcus est en fait
assez secret et simplique beaucoup plus quil ny
parat au premier abord dans la politique locale. Il
est au centre de nombreusesngociations.
Ce qui est secret : Marcus organise de nombreuses
intrigues pour se distraire et nhsite pas trahir
ses allis pour crer des situationsintressantes.

Hangar aux scnarios

Ce qui est facile trouver : Kouda Hitoshi est


un excentrique qui explore les possibilits quun
monde virtuel offre pour un passionn de mode.

84

Hangar aux scnarios

Nedjan Staut
(indcis)

Nedjan tait un DJ renomm sur Terre.


Lorsquil mixait dans une soire, laffluence
tait assure et il parcourait le monde de
club en club. Dans la cit virtuelle il organise des soires fantastiques, dune ampleur
inimaginable ailleurs. Il les conoit comme
des uvres artistiques compltes. Il met en
gnral une dizaine dannes les prparer et quand il se lance cest lensemble de
la cit virtuelle qui accepte de se joindre
sesdlires.
Apparence : Nedjan nest pas aussi extravagant que Kouda Hitoshi, mais il aime
faire appel ses services pour lui trouver des apparences tonnantes. Il aime
particulirement les composites forms
partir des souvenirs des grandes stars
terriennes. Un jour il apparatra comme
Marylin Monroe, le lendemain comme
Stalone ou Brad Pitt.
Motivation : Nedjan a besoin dtre aim,
adul. Il vit pour la reconnaissance du
public et pour ce qui flatte son orgueil.
Perdre son public pour la guerre dAbel
ne lui parat pas souhaitable, mais lide
de participer un vnement capable de
changer le monde lattire aussi beaucoup.
Conditions de rupture : loffre dAbel
est tentante : accompagner la cit virtuelle
dans sa conqute et organiser sur les
ruines de lancien monde la plus grande
fte jamais vue lattire. Mais les personnages peuvent lui parler de limpact des
mdias dans le systme solaire et de ce
nouveau public qui il a tout prouver.
Sa dcision pourra finalement aller celui
qui le flatte le plus.
Ce qui est facile trouver : Nedjan est une
star dans la cit virtuelle. Cest un artiste
dun grand talent.
Ce qui est difficile trouver : Nedjan
est un gocentrique notoire, une diva qui
cherche la reconnaissance du public plus que
la recherche de lart en tant que tel.

Ce qui est secret : Nedjan est en fait la tte


de file dun collectif dartistes qui travaillent
ensemble sur ses crations. Le collectif
regroupe des hritiers et des fondateurs qui
tirent des avantages de la position de Nedjan
lassemble, et qui lui fournissent le talent
dont il ne dispose pas en change.
Vo Cam Tuong
(Indcise)

Vo Cam Tuong tait une petite fille de quatre


ans lors de la chute de la Terre. Elle se souvient de peu de choses, de silhouettes et de
couleurs, de lodeur de ph de son pre et
de la voix un peu raille de sa mre. Dans
la cit virtuelle, elle a t lorigine des premires fusions de personnalit (fondateurs et
aliens) lorigine des hritiers de la cit. Elle
continue chercher de nouveaux moyens
davoir des enfants maintenant que les egos
aliens qui servaient de matrice ont tous t
utiliss.
Apparence : Vo Cam Tuong na jamais
beaucoup grandi, physiquement elle
prend lapparence dune jeune fille dune
douzaine dannes, dont les yeux trahissent lge. Elle ne se comporte pas comme
une petite fille mais comme une mre face
des enfants turbulents avec ce quil faut
de bienveillance et dautorit.
Motivation : Vo Cam Tuong veut ce quil
y a de mieux pour ses enfants. Abel lui
promet les moyens den crer de nouveaux dans le systme solaire, mais les
moyens de lobtenir sont violents et risquent de traumatiser ceux quelle a dj
permis dengendrer.
Conditions de rupture : Si les personnages lassurent de sauver tout le monde,
elle pourra se ranger de leur ct, mais
il faudra la convaincre en argumentant
sur laccueil rserv aux hritiers dans le
systme solaire. La clef sera probablement
de lui parler du statut des intelligences
non humaines dans la transhumanit des
franges du systme solaire : animaux survolus et AGI. Aprs tout elle dsire voir
ses enfants dcouvrir le monde.

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

85

Ce qui est difficile trouver : Vo Cam


Tuong naccorde aucune importance lorigine des intelligences avec lesquelles elle
communique. Pour elle, que lego soit celui
dun fondateur, dun hritier, dune IA, dun
alien, cest la mme chose.
Ce qui est secret : Vo Cam Tuong soutient
en secret les groupes rvolutionnaires dhritiers les plus modrs, en transmettant des
informations par exemples. Elle ne cautionne
pas la lutte arme.

Ce nest pas une gentille grand-mre aux


yeux doux, mais une femme forte aux
yeux dun bleu dacier qui vous transpercent dun regard.
Motivation : Sigrun veut retrouver le
monde physique et son corps dorigine.
Elle veut mettre fin la cit virtuelle, en
dtruisant si possible toutes les abominations qui y vivent. Le plan dAbel lui
semble intressant, mais sil gagne, les
machines vaincront et elle ne veut pas
que cela arrive. Elle espre que laider le
mnera sa perte, mais nen est pas sre
et na donc pas encore dcid quelle position elle adoptera.

Sigrun tait un leader religieux important


sur Terre, elle dirigeait un nuage de groupes
extrmistes opposs la cration des
machines et la modification de lhumain.
Dans la cit virtuelle elle dirige une faction
extrmiste qui considre les hritiers comme
des abominations.

Conditions de rupture : Si Sigrun


apprend quil existe des humains qui
rejettent les machines pensantes, comme
la rpublique jovienne, elle pourra accepter daider les personnages en change
de son retour au sein de cette communaut. Mais les hommes dAbel sefforceront de la convaincre que lhumanit sest
dvoye et que seule une grande purification dans le feu de la guerre pourra encore
la restaurer.

Apparence : Sigrun se prsente comme


une vieille femme dau moins 70 ans, trs
digne. Sa bouche se plisse et ses rides saccentuent quand elle marque son dplaisir.

Ce qui est facile trouver : Sigrun est une


extrmiste qui considre les hriters comme
des abominations. Elle milite pour quon
arrte den crer de nouveaux.

Sigrun
Sigurborsdottir
(Indcise)

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Hangar aux scnarios

Ce qui est facile trouver : Vo Cam Tuong


se fait passer pour une petite fille, mais cela ne
trompe personne. Elle est dtermine etbrillante.

Hangar aux scnarios

86

Ce qui est difficile trouver : Sigrun


demande depuis des annes que lassemble
sintresse ce qui se passe lextrieur de
la cit virtuelle, pour briser les verrous qui
empchent les fondateurs comme les hritiers de sen librer.
Ce qui est secret : En parallle de ses activits, Sigrun travaille avec quelques complices
sur la cration dun virus capable de dtruire
progressivement lenvironnement de la cit
virtuelle pour forcer les humains svader
de cette prison dore.
Adara Orta
Borrego (Indcise)

Adara Borrego tait mdecin, travaillant


dans les favelas de Rio de Janeiro. Toute sa
vie elle a travaill tenter de rendre la vie des
plus pauvres supportable, de permettre aux
oublis des grandes rvolutions technologiques de survivre. Dans la cit virtuelle elle
se bat pour les droits des hritiers et tente de
convaincre le congrs des fondateurs quils
devraient avoir le droit de prendre des dcisions directement, plutt que de se soumettre
aux volonts de leurs ans.
Apparence : Adara se prsente comme
une femme dune trentaine dannes,
la peau couleur caramel et les cheveux
tresss. Elle se prsente comme une jeune
femme douce et calme, et dvoile rarement
le bouillonnement intrieur quilanime.
Motivation : Adara se bat pour librer les
masses populaires de la domination des
fondateurs. La guerre propose par Abel
ne lui semble pas rpondre ce besoin.
Elle espre encore une solution pacifique
pour librer les hritiers et na donc pas
encore tranch sur la position quelle
adoptera : soutenir Abel en esprant obtenir la libert au cours de la guerre ou rejeter sa proposition et changer la socit
delintrieur.
Conditions de rupture : Adara suivra
le camp qui lui permettra daccomplir
sesobjectifs.

Ce qui est facile trouver : Adara est un


fort soutien pour les droits des hritiers et
leur participation plus active la gouvernance de la cit virtuelle.
Ce qui est difficile trouver :Elle est passionne et sest mise dos plusieurs fondateurs par des positions un peu extrmes plusieurs fois dans la pass. Cest une femme
lente dvoiler sa colre mais sans piti et
sans restriction quand on lveille.
Ce qui est secret : Adara soutien activement
les organisations rvolutionnaires de la
cit virtuelle et prpare depuis des annes
un coup dtat lencontre de lassemble.
Elle prfrerait une transition sans violence
mais ne craint pas dy faire appel si cela
devenaitncessaire.
Fernanda Manfrin
(Oppose)

Fernanda Manfrin a vcu une vie tranquille,


sans relief sur Terre. Elle soccupait denfants
handicaps avec beaucoup de douceur et
dattention pendant la journe, et retrouvait
une famille unie le soir. Puis les machines
sont venues et ont tout dtruit. Elle a mis
des annes sen remettre. Lorsquelle est
sortie de sa torpeur au sein de la cit virtuelle
elle sest rendu compte quelle avait enfin ce
dont elle avait toujours rv, en se gavant
descience-fiction et de fantasy : des pouvoirs.
Au dbut ses capacits asyncs ntaient pas
trs tendues, mais patiemment elle sest
entrane. Aujourdhui cest une des plus
puissantes asyncs de la cit virtuelle, elle a
atteint le niveau psi-epsilon, et est capable
de manipuler la matire mme. Elle sait faire
vibrer les molcules qui lentourent suffisamment vite pour faire senflammer ce quelle
dsire. Dans la cit virtuelle, on ladmire pour
ce pouvoir.
Apparence : Fernanda se prsente
comme une jeune femme de 20 ans, athltique. Elle a repris son compte les
souvenirs dun personnage Marvel : le
Phnix. Sa chevelure de flammes est
particulirementimpressionnante.

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

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Conditions de rupture : Pour que


Fernanda trahisse Abel, il ny a pas beaucoup de solution. Il faudrait lui faire
prendre conscience de ce quelle est devenue, face ce quelle tait autrefois. En se
reconnectant avec son pass, elle pourrait se souvenir de la maxime de loncle
Ben : un grand pouvoir implique de
grandesresponsabilits.
Ce qui est facile trouver : cest une puissante async qui sait manipuler le feu et considre les pouvoirs quelle a obtenus comme un
signe du destin. Elle est prte aider nimporte qui dvelopper ses capacits asyncs.
Ce qui est difficile trouver : Pousser les
capacit asyncs et en tester les limites la
tellement obsde quelle a men des expriences moralement discutables.
Ce qui est secret : Autrefois ctait une
femme douce et aimante, mais cest termin.
Dans ses laboratoires secrets elle a caus la
descente vers la folie de nombreux cobayes.

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Christian Kohler
(Oppos)

Christian Kohler na jamais t trs sympathique. Sur Terre il tait huissier de justice et prenait un malin plaisir se montrer
inflexible face aux difficults de ses concitoyens. Dans la cit virtuelle, il sest donn
le rle de maintenir lordre et de traquer ce
quil conoit comme des dviances insupportables, comme ces hritiers qui prtendent se
gouverner eux-mmes alors quils ntaient
mme pas l au dbut.
Apparence : Christian Kohler nest pas
subtil, il apparat comme un homme dune
quarantaine dannes au regard dur, au
cheveux ras et vtu trs strictement. Il utilise des phrases courtes, des mots simples
et transpire la haine de tout son tre.
Motivation : Christian Kohler voit en
Abel celui qui pourra enfin apporter lordre
la cit et au monde. Il le suit sans rserve
dans sa croisade. Et si de nombreuses vies
venaient tre perdues, il faut bien liminer
la gangrne pour que lorganisme survive.
C onditions de rupture : Convaincre
Christian Kohler de se retourner contre

Hangar aux scnarios

Motivation : Fernanda est totalement


acquise la cause des TITANs qui lui ont
donn sa puissance actuelle et elle brle
de tester ses pouvoirs dans la ralit.

Hangar aux scnarios

88

Abel est un vritable dfi. Il balaiera les


arguments dhumanit du revers de la
main. Ce qui peut le convaincre de changer davis, cest de prendre conscience
quAbel ne compte pas instaurer un
empire dordre sur le systme solaire mais
bien restaurer une sorte dEden hippie.
La description de Nouvel Eden lui donnera des sueurs froides. Mais il ne sera
certainement pas facile de le convaincre
que cest une ralit et pas un lment
depropagande.
Ce qui est facile trouver : Christian
Kohler aime lordre par-dessus tout.
Ce qui est difficile trouver : Cet homme
charmant se considre comme une sorte dinquisiteur garantissant la puret de lorganisation de la cit virtuelle. Mais sil prtend agir
par idal cest surtout le got du pouvoir qui
le motive.
Ce qui est secret : Il ne considre pas les
hritiers comme de vritables humains et na
aucune considration pour leur sort. Ce sont
pour lui des chimres qui nont dautre but
que de distraire et servir les fondateurs.

Lieux
emblmatiques
Lassemble

Les fondateurs se runissent pour prendre


les dcisions gouvernant lavenir de la cit
virtuelle dans un grand complexe construit
autour dun amphithtre aux marches lgrement trop grandes pour la physionomie
humaine. Autour du lieu central les fondateurs ont install des bureaux, des salons,
des lieux de culture, de divertissement. Cest
le centre vibrant de leur pouvoir dans la
cit virtuel. Les plus grandes ftes, les plus
grandes extravagances y ont lieu. Tous y ont
accs en permanence en thorie mais en pratique, beaucoup de ces lieux merveilleux sont
ferms au public moins dy tre invit. Cest
une ruche qui ne sendort jamais.
Abel y dispose dappartements prts par
ceux qui ont dcid de le soutenir, pour quil

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

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Les fondateurs dcrits plus haut disposent


aussi de leurs propres espaces lassemble.
Des lieux quils ont patiemment adapts
leur personnalit et quils occupent depuis
(de leur point de vue) des sicles.

vnements
Tentative
dassassinat
dun des
fondateursallis

Un terroriste envoy par les forces dAbel


tente dassassiner un des fondateurs allis
aux personnages. En temps normal cette
attaque ne devrait pas avoir deffet long
terme, une journe suffit au systme pour
reconstituer lego des morts. Mais cest sans
compter sur lintervention dAbel qui bloquera la rgnration des morts. Lattaque
elle-mme sera violente, une attaque suicide
dun terroriste unique porteur dune bombe
virale corrompant les donnes de la cible.
Lattaquant nhsitera pas utiliser ses capacits async pour la mener bien. Les joueurs
devraient avoir lopportunit dempcher
lattaque, mais quils russissent ou quils
ratent, cela devrait leur donner une ide du
pouvoir dAbel sur ce monde virtuel.
Proposition
dechangement
de camp dun
fondateur oppos

Un des fondateurs, plutt hostile au groupe,


propose de rejoindre leur cause en change

Chroniques dAltaride Juillet 2015

de privilges venir. On peut organiser


cet vnement la manire des films
despionnage de la guerre froide. Le fondateur
propose une rencontre dans un lieu public,
un des restaurants de lassemble, dans
lequel les personnages sinstalleront une
table voisine de la sienne pour quils puissent
discuter sans tre vus ensemble. Le fondateur
propose de leur transmettre des informations
sur les plans de la faction dAbel. Cest en
fait une tentative de dsinformation qui
peut avoir deux objectifs, selon lorientation
que vous voulez donner la partie : une
embuscade pour liminer les personnages
des joueurs dans une scne de combat, ou les
faire se concentrer sur certains fondateurs en
affirmant que le camp dAbel a du mal les
convaincre et que les personnages devraient
se concentrer sur eux. Alors quils ne font
pas partie des dix fondateurs-clef prsents
au-dessus, donc dans le but de leur faire
perdre du temps.
Caprices dun
fondateur convaincu

Un des fondateurs qui avait accept de voter


pour les personnages dcide que ses nouveaux allis lui doivent bien un petit service.
Il rve dobtenir une apparence cre par
Kouda Hitoshi, le pape de la mode dans la
cit virtuelle. Aprs avoir convoqu les personnages dans sa suite pour prendre le th et
discuter de stratgie, il leur laisse savoir quil
a vraiment besoin de changer dapparence
pour une soire importante, histoire dtre
au mieux de son charisme pour convaincre
les fondateurs qui lui font confiance de voter
correctement. Mais videmment, Kouda Hitoshi a un carnet de commandes absolument
plein et naidera les personnages que sils
convainquent Daniel Flores de porter une de
ses apparences. Ne soyez pas trop exigeant,
cest loccasion dorganiser de ngociations

Hangar aux scnarios

mne le peuple de la cit hors de cette prison


dore et vers sa destine. Grce sa matrise
partielle du systme il a fait de ces appartements un lieu fantastique, convenant
samgalomanie.

Hangar aux scnarios

90

un peu plus lgres, et de mettre lpreuve


la patience des personnages, pas celle
desjoueurs.
Rsolution de
la situation et
consquences
probables

Chaque fondateur prsent ici possde une


caractristique Favorable aux personnages
des joueurs , note entre 1 et 10. Plus la
valeur est haute, plus ils ont de chance de
voter en faveur des joueurs. On peut considrer quavec un score de 1 2, ils sont des
ennemis, avec un score de 8 10 ils sont amis.
Entre 4 et 7, ils ne sont srs de rien et dcideront au dernier moment.
Chaque jour, les snateurs indcis auxquels
les personnages nont pas encore parl verront cette valeur diminuer dun.
Les snateurs avec lesquels les personnages
discutent voient leur score varier de + ou - 2
en fonction de leurs arguments (et dventuels jets de ds, cest vous qui voyez).
Les snateurs pour lesquels la condition de
rupture est remplie rejoignent immdiatement un camp.
Au 7e jour, on considre les snateurs encore
indcis. Si leur score de Favorable aux personnages des joueurs est de 5, ils sabstiennent. Si leur score est suprieur 5 ils votent
pour les personnages (et donc contre Abel).
S'il est infrieur 5 ils votent contre les personnages (et donc pour Abel).

mettre en place un coup dtat, moins que


les personnages ne poussent leur avantage
politique un peu plus loin et demandent son
expulsion de la cit virtuelle. Sils en font la
demande elle leur sera accorde une condition : quils quittent eux aussi la cit virtuelle
et ny reviennent plus jamais.
Si Abel est expuls de la cit, il retourne
dans son corps (si les personnages ne
lont pas encore dtruit) et tente de fuir
vers la porte de Pandore. Ne le laissez pas
fuir, laissez les personnages avoir leur
vengeance et la jubilation dcraser leur
ennemi et dentendre les lamentations de
ses partisans.
Si Abel nest pas bloqu, il demandera
lexpulsion des personnages de la cit virtuelle, une expulsion qui aura lieu rapidement. Et renverra les personnages vers la
porte de Pandore, en bon grand mchant
mgalomane, en leur disant de savourer
les dernires annes qui leur restent
vivre avant que sa croisade ne dferle sur
la transhumanit.
Solutions
alternatives

Voici quelques solutions alternatives la


rsolution de la situation, mais vous devez
les dvelopper vous-mme, elles resteront
au stade dinspiration dans ce scnario. Vous
pouvez en intgrer des lments dans la
lutte politique dcrite ci-dessus, mais cela
complique fortement les choses. Comme
toujours, vous de voir en fonction de vos
envies et de celles de vos joueurs.
Rvolution

Si Abel a t bloqu, il ne pourra pas utiliser les ressources de la cit pour le moment
mais commencera agir dans lombre pour

La masse des hritiers nest pas toujours


daccord avec les dcisions des fondateurs, et

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

91

Assassinat

Les personnages peuvent dcider de traiter


laffaire de manire trs diffrente et dorganiser lassassinat dAbel, que a soit lors dune
confrontation directe (probablement voue
lchec) ou un plan subtil pourlliminer.

Chroniques dAltaride Juillet 2015

Les possibilits sont grandes, la difficult


trs leve. Abel dispose, aprs tout, dun
immense pouvoir sur son environnement,
dont il peut changer les paramtres physiques volont. Pensez lagent Smith dans
Matrix. Pour le vaincre il faut russir bloquer ses capacits, par exemple en piratant
le systme dadministration de la cit virtuelle, qui pourrait se trouver dans un vieux
bunker infiltrer. Bref, si vous voulez vous
faire remake de Matrix pour la fin de cette
campagne, cest plutt une bonne occasion
alors nhsitez pas. Une fois Abel vaincu (sil
est vaincu) les personnages devront l encore
dcider de ce quils font des habitants de la
cit virtuelle.
Solution diplomatique

Il est possible pour des personnages prts


faire des concessions de trouver une solution
diplomatique la crise.
Dexprience et vu le passif accumul, le ct
vindicatif dAbel, il est peu probable que cette
option soit choisie par les personnages. Initialement Abel veut prendre le contrle du
systme solaire pour accomplir les instructions anciennes des TITANs. Il peut toutefois
accepter de fonder un nouvel Eden sur Kepler
64b condition que les humains du systme
solaire promettent de ne plus jamais revenir
et lui laissent le contrle des egos trouvs ici.

Hangar aux scnarios

considre quelle devrait aussi avoir son mot


dire sur lavenir de la cit virtuelle. Des forces
rvolutionnaires ont commenc sorganiser
pour renverser le rgime des fondateurs. Mais
il manque un lan, un dclencheur pour que
ces factions sunissent et tentent de prendre
le pouvoir. Les personnages joueurs seront
peut-tre les catalyseurs de cette transformation sils arrivent convaincre les diffrents
leaders de sunir ou inspirer les troupes
rebelles. Mais les forces dAbel et la police
secrte des fondateurs qui tiennent la cit
virtuelle ne les laisseront pas faire ! Il sagit
ici de naviguer en eaux troubles, dans la clandestinit en se cachant des forces de lordre.
Si les personnages arrivent convaincre
les rvolutionnaires de sunir face Abel
et aux fondateurs, ils russiront prendre
le pouvoir. Mais que feront-ils ensuite, une
fois leurs adversaire neutraliss ? Est-il possible de ramener dans le systme solaire des
lments potentiellement sditieux (qui se
sont rangs du ct dAbel et des TITANs) ?
Quevoudront faire les rebelles qui viennent
de prendre le contrle du monde virtuel ?

Hangar aux scnarios

92

Pour sceller laccord, il exigera que les personnages se soumettent une intervention
psychochirurgicale liminant tout souvenir
de Kepler 64b et de tout ce quils ont vcu
sur place. Il les conduira alors la porte de
Pandore et vers le systme solaire.
Sils acceptent, ils se retrouveront dans le
Bunker des Walcotts, l o ils ont pris la porte
maintenant disparue. Ils sauront quils sont
alls de lautre ct, que le danger est pass
et quils ont pass un accord pour oublier ce
quils ont vcu l-bas.
Annihilation totale

Les personnages peuvent ventuellement


dcider de faire sauter la cit neurale et de
dtruire purement et simplement lunivers
virtuel abritant Abel. Sils se dcident pour
cette option, il faudra quils runissent les
ressources pour y arriver, mais ils seront
de fait dfinitivement dbarrasss dAbel.
Cependant ils auront la destruction de plus
dun millier d'egos purement humains sur la
conscience, ainsi que celle dune centaine de
milliers degos transhumains.
Cest avec ce souvenir cuisant quils retourneront dans leurs foyers, marqus par lhorreur
dune annihilation de masse. Cest clairement
le choix du mal, le choix dun sacrifice dune
ampleur ingale. Et qui sait quoi pourront
ressembler les parties aprsa

Galerie de
portraits
Abel - Roi des mes

Dans la cit virtuelle, le pouvoir dAbel est


immense a priori. Il peut manipuler et tordre
les rgles de la physique dans la cit son
aise, est capable de voler, dattaquer directement le code de ses adversaires, de ralentir
leur rgnration par le systme dexploitation de la cit virtuelle. Cependant son
pouvoir nest actif que dans les zones o les
hacks des TITANs sont en place. voir partout o a vous arrange pour le scnario.
Ilest dailleurs possible pour les personnages
de purger les modifications des TITANs dun
lieu au prix defforts en infosec. Encore faut-il
quils y pensent. Obtenir les pleins pouvoirs
pour sa croisade de la part de lassemble de
la cit virtuelle lui permettra de rpandre ces
modifications tout le systme et lui donnera
des pouvoirs complets dadministrateur de
la cit virtuelle. Il aura aussi le soutien de la
grande majorit de la population qui passera
ensuite beaucoup de temps se prparer,
relancer la production de morphes par les
systmes de la cit neurale (la part physique
de la citvirtuelle).
Dans ces lieux, avec un pouvoir immense sa
disposition, Abel pte les plombs. Il devient
larchtype du dictateur mgalomane, il se

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

93

il ne sembarrasse pas de preuves. Desa communaut il dclare avoir conserv assez de


ressources et dinformations pour pouvoir
mettre bon ordre la situation si la cit virtuelle met ses ressources sa disposition.

Sil rencontre les personnages, il se verra


tellement suprieur eux et tellement sr
que lassemble va le suivre quil nutilisera
ses capacits que s'ils se montrent vraiment
pnibles ou lattaquent. Il a beau tre puissant, cest un second rle, ne loublions pas.

Ilmnera lassaut qui ne peut plus tre ignor,


mais il le fait pour le peuple transhumain, pas
pour lui. Si les fondateurs lui offrent les pleins
pouvoirs pour cette entreprise prilleuse, il
les emmnera vers les toiles, vers lancien
monde pour quils le fassent revivre.

Lorsquil va parler lassemble, Abel va


longtemps voquer ltat du systme solaire:
un monde corrompu, troit, o le pire est
execut. Il racontera comment, alors quil
vivait paisiblement sur une station isole
avec sa famille, des terroristes (nos joueurs)
sont venus attaquer sa communaut pour la
rduire nant.

Compte rebours

Il racontera sa fuite alors quils le poursuivirent jusque dans les trfonds dun astrode
minier. Il racontera les camarades tombs, et
linjustice dun monde cruel, qui ne peut plus
tre rpar. Un monde qui doit tre dtruit
pour reconstruire sur ses ruines le paradis
dont la transhumanit a besoin, quelle mrite
mme. Cest loccasion pour vous, meneur,
dexploiter toutes les erreurs des joueurs lors
des scnarios prcdents.
tant forcer le trait et dformer les faits,
Abel fait dans la propagande et la dmagogie,

Chroniques dAltaride Juillet 2015

[PlansdAbel]

J : Arrive des personnages


J+2 jours TV (J+2 h TR) :
Abel sadresse au parlement
J+7 jours TV (J+7 h TR) :
Abel prend le pouvoir
etrveillelacitneurale
J+2 ans TV (J+1 mois TR) :
Abel lance la croisade contre lhumanit

Hangar aux scnarios

considre comme un dieu avec droit de vie


et de mort sur nimporte qui. Nhsitez pas
en faire des tonnes (sans tomber dans la
parodie. Il doit paratre fou et dangereux,
pasridicule).

94

Hangar aux scnarios

Conseils deMatrise
Dans cet pisode dveil, il y a beaucoup de personnages non joueurs interprter, ce nest
pas toujours un exercice facile. Nous avons tous nos mthodes pour arriver le faire. Je vous
dconseille par exemple de faire intervenir plusieurs fondateurs dans une mme runion,
moins dtre prt soit confier certains rles des joueurs, soit dtre particulirement
laise pour jouer plusieurs rles la fois. Jai rencontr des meneurs capables de tenir une
discussion entre deux ou trois personnages devant un groupe de joueurs mduss ou intervenant dans la discussion. Ou d'autres, capables de rendre les conflits vivants, mais ce nest
pas le cas de tout le monde. Mon conseil pour cet pisode sera finalement assez simple :
prenez conscience de vos limites, jouez avec mais faites attention ne pas trop les dpasser.
Les joueurs ne sont pas l pour assister une pice de thtre. Ce sont les premiers rles
qui peuvent parfois couter les interventions des seconds rles, mais la fin ce sont eux qui
sont importants. Aucun personnage non joueur nest indispensable ou plus important quun
personnage joueur.
Humains prisonniers

Avec les dix fondateurs dcrits plus haut,


vous avez probablement assez de personnages non joueurs grer pour ce scnario.
Mais plusieurs autres exemples peuvent vous
tre utiles. Voici quelques noms et descriptions sommaires degos humains ou transhumains prsents dans la cit virtuelle qui
peuvent vous inspirer. Sentez-vous libre
de les utiliser ou dinventer les vtres la
voles. Ces personnages sont des lments
du dcor jusqu ce que lil des joueurs se
pose sureux.

Fondateurs

Rasmus Lenert, ancien artisan en gravure, plein de haine pour la race humaine.
Madeleine Singh, ancienne coiffeuse,
trs satisfaite de sa vie dans la cit.
Freya Holden, ancienne infirmire, aime
bien voir de nouvelles ttes.
Edward Crawford, ancien dveloppeur
web, aigri.
Georges Zimstein, ancien postier,
obsd par les aliens de Kepler 64b

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

95

Kaliesh, artiste peintre numrique,


curieux de lextrieur.
Lanore, async et psychochirurgienne,
considre tout le monde comme ayant
besoin daide.
Vale, gravure de mode, trs simple
etdirecte.
Yolande, architecte numrique, un
brinmprisante.
Peter, agent de scurit, austre et patibulaire.
Egos aliens cachs

Dans les brumes autour de la cit se cachent


des egos aliens dgrads, tout juste plus actifs
que des coquilles vides qui errent sans but
rel, loin de ces tranges envahisseurs qui
ont emport tant des leurs. Communiquer
avec eux est quasiment impossible. Mais si
vous dsirez faire intervenir un de ces aliens,
l'change se fera essentiellement par impressions et par images, les personnages ne disposant pas de langage commun avec lui.
Ilpourra transmettre aux personnages lhistoire de la cit neurale (telle que vous laurez
dtermine). Ils peuvent par exemple assister la disparition progressive des habitants
de la cit, au dpart de ces formes virtuelles
vers le monde post-physique en passant par
la transcendance recherche par lhumanit. Ou ils peuvent assister la lente dliquescence dune socit qui narrive pas
atteindre cette transcendance et se dsespre.
Cest vous de dcider, pour ma part je prfre laisser planer le mystre sur les origines
de la disparition des aliens.

Julien Pouard
Illustrations extraites des
ouvrages Eclipse Phase (CC BY)

Et Aprs ?
pilogue

out dabord merci davoir suivi cette campagne jusquau


bout, certains dentre vous
mont contact pour exprimer tout autant les dfauts
de la campagne, ses incohrences mais
aussi pour massurer quils avaient fait de
bonnes parties en suivant mes propositions de jeu. crire et publier veil dans les
Chroniques dAltaride, sous les encouragements constants de Benot Chrel, le rdacteur en chef qui nous a accompagns,
motivs et organiss pendant ces trois
dernires annes a t une exprience formidable pour moi. Si quelques-unes des
ides que je vous ai proposes dans veil
vous ont servi, jen suis absolument ravi.
Revenons un instant nos personnages.
la fin de la campagne ils ont beaucoup
voyag, ils ont t transports dans des
endroits tranges, parfois terrifiants, et
esprons-le, quelques-uns sen sont sortis.
Dsormais, ils sont librs du virus den,
probablement dbarrasss dAbel et de
ses fidles. Ils ont aussi probablement la
responsabilit de milliers degos qui ont
choisi de rejoindre le monde physique. Ils
ont peut-tre dcouvert un refuge pour
lhumanit sur une plante lointaine qui
regorge de richesses dcouvrir et exploiter. La vraie question qui se pose la
fin de la campagne est probablement la
suivante: que vont-ils faire de tout cela?
Ils peuvent gagner du prestige, de linfluence, devenir riches et clbres. Ou ils
peuvent continuer de lutter dans lombre
contre ce que les TITANs ont laiss derrire
eux. Sils le dsirent, ils devraient avoir
la possibilit de dvelopper des capacits
asyncs, avec tout ce que a implique. Pour
la premire fois depuis le dbut de la campagne, ils sont libres. Lasuite vous dira ce
quils choisiront de faire de cettelibert.

J.P.
Chroniques dAltaride Juillet 2015

Hangar aux scnarios

Hritiers

Vranda graphique

96

Interview

Les
Larmes
de Nwa
Propos recueillis
parBenotChrel

Les ditions Makaka se


sont fait depuis quelques
temps une spcialit de
bandes dessines dont vous
tes le hros. l'occasion
de la sortie de leur nouvel
album, rencontre avec
Manuro (le scnariste)
etJurdic (le dessinateur)
et en fin d'article, une
suprise vous attend!

Chroniques d'Altaride: Les Larmes


de Nwa est la seconde bande dessine dont vous tes le hros signe
Manuro dont nous parlons dans les
Chroniques d'Altaride. Lapremire
tait Captive, dessine par [MC]1.
Quelles sont les diffrences entre les
deux, selon vous?
Manuro: L'ambiance en premier lieu.
Captive est une aventure se droulant notre
poque, plutt raliste et du genre thriller
avec une histoire et un trait sombres, oppressants, destins flanquer la frousse au lecteur ou, tout au moins, l'immerger dans
le rcit susceptible de lui donner quelques
sueurs froides. La progression est millimtre, chaque coin de couloir et chaque ouverture de porte y est dcrite ; le joueur avance
pas compts. Enfin on y campe le rle d'un
homme devant sauver sa fille, toute
l'action se passant
dans un manoir et ses
prochesalentours.
Les Larmes de Nwa se
droule dans un univers fantasy l'atmosphre asiatique, mlant
magie, cratures
1 Voir Chroniques d'Altaride
n31.

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

97

fantastiques et mythes orientaux. Le dessin est dynamique, les couleurs vives et les
squences d'action s'enchanant plus rapidement que dans Captive, le tout afin de donner
une impression gnrale de ryhtme soutenu.
On y joue cette fois le rle d'une jeune chasseuse de primes et, bien que le temps pour
terminer la mission soit galement trs bref,
elle va beaucoup se dplacer, courir, (nager!)
pour atteindre ses objectifs. Les dcors sont
donc varis.
Benjamin Jurdic: Les Larmes de Nwa est
finalement destin un public intermdiaire
je dirais. Il fait la transition entre Pirates,
Chevaliers qui visent un public trs jeune
et Captive qui s'adresse clairement aux adoadultes, plus noir et plus violent. Ds le dpart
le scnario des Larmes de Nwa tait trs
color, avec des les, des vieilles choppes,
des vtements asiatiques chamarrs...
On tait loin de l'univers
labyrinthique angoissant de
Captive.
C. d'A. : Manuro nous a
dj voqu son parcours
dans un prcdent numro...
Benjamin Jurdic, quelle est
votre histoire ?
B. J. : Aprs un bac L
Lyon, j'ai intgr l'cole
d'arts appliqus mile-Cohl
comme tout les dessinateurs
en herbe lyonnais (ceux qui
en ont en tout cas les moyens

Chroniques dAltaride Juillet 2015

financiers...). Aprs quatre annes d'tudes


de dessin j'ai ralis un album chez KSTR (3
fois rien avec Fred Fjard), puis des illustrations pour un magazine et d'autres parutions,
comme par exemple une histoire courte dans
le projet Bermuda6, LesLarmes de Nwa, et
je termine actuellement un album jeunesse
chez Soleil.
C.d'A.: Votre trait est trs moderne, pour
mettre en images une histoire extrme orientale et mdivale Comment avez-vous choisir l'ambiance graphique ?
B.J.: l'origine, l'ambiance graphique devait
tre plus dark, dans la ligne de Captive. Seulement, devant les magnifiques descriptions
de Manuro, tant de l'ambiance colore que
des personnages pas mal caricaturaux, ce
trait moderno-comique un peu dcal s'est
impos tout seul... Mais le scnariste a tout

Vranda graphique

Manuro. Jurdic.

98

Vranda graphique

de mme t surpris!
C.d'A.: Comment en vient-on faire de la
bande dessine... dont vous tes le hros ?
B.J.: Un ami de mon amie m'a envoy le
lien d'un site de jeux de rle o il y avait un
message de Shuky qui expliquait tre la
recherche de nouveaux dessinateurs pour des
projets de bande dessine dont vous tes le
hros. Je n'avais aucune ide de ce que c'tait,
mais j'ai quand mme envoy un book, on ne
sait jamais, et puis voil, a acoll.
C.d'A.: qui s'adresse l'album ?
B.J.: Je dirais qu'il s'adresse aux jeunes
partir de dix ans, jusqu' n'importe quel ge
pourvu que l'on ait un brin de fantaisie. Et
tant aux filles qu'aux garons. D'ailleurs il
arrive que de jeunes garons soient un peu
drouts d'avoir incarner une hroine
puis ils voient des haches et des toiles ninja
et apasse.
M.: L'album s'adresse la fois aux adolescents et aux adultes ayant l'me joueuse. Les
plus jeunes peuvent y trouver leur compte
mme si les scnes d'action un peu saignantes
existent et que l'hrone ne s'embarrasse pas toujours de
morale pour parvenir sesfins.
L'aspect jeu est bien
mis en avant comme
dans tout Livre dont
vous tes le hros qui
se respecte. Mais les
rgles sont simples
et accessibles ceux
qui dcouvriraient
ce genre de bande
dessine.
C.d'A.: Les Larmes
de Nwa s'ouvrent
sur une triple
intrigue, on peut
suivre les trois
qutes dans l'ordre

de son choix. Quelles sont les innovations


narratives de cetalbum?
M.: En effet, une carte gographique reprsentant la Cit permet de se rendre dans le
quartier de notre choix pour commencer la
mission, grce des numros directement
sur le plan qui rappelleront quelques souvenirs aux amateurs de la srie de Livres dont
vous tes le hros Qute du Graal
Le facteur temps a une importance. Si on
trane trop, on peut se voir contraint de parvenir la conclusion sans avoir la possibilit
de retrouver toutes les larmes de Nwa.
Au dpart le lecteur doit choisir une comptence parmi trois (dguisement, armes de jet
ou crochetage) et, selon son choix, la manire
dont l'hrone se sortira de situations tendues
ou dangereuses variera.
Il existe un passage supplmentaire l'histoire si l'on parvient accomplir brillamment
notre tche, une quatrime et dernire mission que l'on peut dbloquer sur la fin seulement si l'on s'est trs bien dbrouill lors des
trois premires.
C. d'A. : Votre duo
fonctionne bien...
envisagez-vous
d'autres collaborations ?
M.: Cela serait avec
plaisir mais, dans
l'immdiat, il me
semble que Benjamin se consacre un
autre projet plutt
chronophage.
Mais plus ou moins
long terme, ce serait
en effet trs envisageable car travailler
avec Benjamin Jurdic et Damien Gay,
le coloriste, fut une
exprience trs plaisante. Le courant est

Juillet 2015 Chroniques dAltaride

99

B.J.: L'diteur nous a propos de partir


sur un nouveau projet, mais malgr la
trs bonne entente avec le scnariste, et
son travail que je trouve formidable, je n'ai
pas pu accepter pour le moment, car je me
suis entre temps dj engag sur un autre
projet qui me prend beaucoup de temps.
C.d'A.: Quels sont vos projets ?
B.J.: Je termine un album jeunesse chez
Soleil qui paratra le 9 septembre 2015.
Il s'agit d'un premier tome avec un
second en prvision. De plus je publie
ce dbut juillet l'histoire de la Fanny
dans le journal dessin Les Rues de
Lyon et je pars peut-tre sur quelques
pages pour le magazine Lyon capitale.
M. : Toujours aux ditions Makaka, nous
achevons avec [MC] (le dessinateur de Captive) La Guilde des voleurs (co-scnaris par
[MC]), un album BD mdival-fantastique
humoristique qui sortira en octobre. On y
suit les tribulations d'une quipe htroclite
de roublards et il s'agit cette fois d'une bande
dessine classique, non interactive.
En 2016 sera publi Le Damn, en collaboration avec le dessinateur Ottami. Une nouvelle

Chroniques dAltaride Juillet 2015

bande
dessine dont vous tes le
hros, dans un style graphique plus manga
o l'on interprtera le rle d'un mage frayant
avec la magie noire et autres pratiques
occultes pas trop nettes. L'ambiance y sera
sans concession avec des choix plus ou moins
moraux pour le joueur et un systme de
rgles indit pour l'emploi de la sorcellerie.
En parallle, je me consacre la traduction

Vranda graphique

bien pass!

Vranda graphique

100

en franais d'un trs bon livre-jeu bulgare,


LeMatou et le narcisse noir, qui a la particularit, bien que situ dans un cadre fantasy,
de placer les relations entre les diffrents
protagonistes de l'intrigue au cur du jeu et
du rcit interactif. Un aspect qui m'a plu car
changeant agrablement du porte-monstrestrsors que l'on trouve souvent dans les
Livres dont vous tes le hros classiques. J'ai
donc envie de montrer la qualit des livresjeux de nos voisins europens.
Enfin, mes heures perdues, j'ai entam tout

doucement l'criture d'un nouveau Livre


dont vous tes le hros qui se veut raliste,
notre poque et o on pourra interagir avec
nos amis comme dans la vraie vie. Mais je
n'oserai pas me prononcer sur une ventuelle
date d'achvement !

Propos recueillis
parBenotChrel
Illustrationsaimablement
fournies par les
ditionsMakaka

Jeu-concours Gagner
LesLarmes de Nwa!

es Chroniques d'Altaride, en partenariat avec les ditions Makaka,


vous mettent au dfi de gagner un
exemplaire de la bande dessine
dont vous tes le hros Les Larmes
de Nwa ! Pour le remporter, rien de plus
simple : vous devez deviner le nombre de
cases numrotes de l'album Les Larmes de
Nwa. Envoyez votre rponse aux Chroniques
d'Altaride en utilisant le formulaire en ligne
ci-dessous avant le 1er aot 2015:

https://goo.gl/0gLsvS

Une seule participation par personne est autorise. Celle qui sera la plus proche de la
bonne rponse gagnera un album. En cas
d'galit, les Chroniques d'Altaride organiseront un tirage au sort vido sur Internet pour
dsigner le gagnant parmi les ex-quo.

Les Larmes de Nwa (Manuro,


Jurdic, Gay) Makaka 17

hroniques
dAltaride
Juillet 2015 Chroniques

Les Larmes de Nwa Introduction ditions Makaka (Manuro, Jurdic, Gay), 2015

La prcdente bande dessine dont vous tes


le hros de Manuro, Captive, prsente dans le
numro 31 des Chroniques d'Altaride, nous avait
laiss une forte impression. Pleine d'excellentes
ides comme les nombres cachs dans le dcor,
elle proposait une ambiance sombre souhait.
On attendait donc le scnariste au tournant! Ici
l'aventure est dans un registre radicalement diffrent, trs ensoleill, a grouille de vie, il y a beaucoup d'action, mme les lments un peu sombres
de l'intrigue sont prsents d'une manire plus
pique. Tout cela, port par le trait moderne de
Jurdic, donne un rsultat trs dynamique. Le rcit,
dcoup en quatre parties, est trs intressant
rejouer car l'ordre des actions change un peu
leurs consquences. La gestion du matriel est
apprciable, mme si le rcit est un tout petit peu
plus classique que Captive, sans doute aussi plus
adapt tout public. Bref, un petit album passionnant qui ouvre encore un peu plus les portes de la
narration dynamique au grand public!

B.C.
Chroniques Juillet 2015

Vranda graphique

Ce qu'on en a pens

101

102

me de dragon Thailla pisode 4. Texte et dessin Agnor Le Ruyer. Couleurs Lonor Weyland

me de dragon Thailla
pisode 4

Juillet 2015 Chroniques

103

Chroniques Juillet 2015

suivre

D E D V E L O P P E M E N T D E L I M A G I N A I R E L U D I Q U E V O U S P R S E N T E E T V O U S I N V I T E A U

SAMEDI
E NT R E E D E
10H 21H

LE SAMEDI 19 ET DIMANCHE 20

SEPTEMBRE 2015

D E S I G N PA R D AV E E D C R E AT I O N - D AV I D D E S V E R G N E S

Vranda graphique

104
L E S P A C E

DIMANCHE
E NT R E E D E
10H 18H

PA S S 1 J = 3 / 2 J = 5

Juillet 2015 Chroniques

105

Chroniques Juillet 2015

Vranda graphique

Bd Meduz : chroniques
d'un jeu de rle
pisode38 La Rvolution

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