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Curso de AutoCAD 2009

AUTOCAD 2009
GUA DE INICIACIN Y REFERENCIA

1. CONCEPTOS BSICOS
Qu es AutoCAD?
Antes de hablar de AutoCAD es necesario
comprender el origen y el significado de las siglas
CAD. El concepto de AutoCAD nace de la
necesidad de crear un sistema informtico que
permitiera la creacin de dibujos por medio de un
ordenador. Las siglas CAD significan Computer
Aided Design (Diseo Asistido por Computadora).
Van de la mano con las siglas CAE Computer
Aided Engineerie, CAM Computer Aided
Manufacturing y CIM Computer Intergrated
Manufac-turing.
Los sistemas CAD son capaces de crear dibujos
bidimensionales o tridimensionales en conjunto
con una base de datos capaz de transmitir los
factores a otras aplicaciones. Los sistemas CAE
son los que aplican al diseo simulaciones y
pruebas diversas en el ordenador, por ejemplo,
con el fin de determinar los materiales que se
emplearn. Por ltimo los sistemas CAM
transmiten la informacin de la base de datos a
las maquiladoras o a los robots en una fbrica,
ste es el caso de las armadoras de autos.
En el ramo de la construccin los sistemas CAD
han permitido acelerar los procesos de diseo y
construc-tivos al hacer posible una ilimitada
produccin de planos, un control digital de la
informacin y la automatizacin y normalizacin
de proyectos, as como el respaldo, manejo y
transmisin de la informacin necesaria para
estos procesos.
2. ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS.
Es conveniente antes de utilizar el programa
determinar el sistema de archivos donde se
localizarn los dibujos dependiendo de su origen y
uso.
Se recomienda lo siguiente: En la carpeta C:\Mis
Documentos se crea una carpeta nueva con el
nombre <usuario>, dentro de esta carpeta nueva
se sugiere la creacin de subdirectorios como:
<galera
2d>,
<texturas>,
<paisajes>,

<fondos>,
3d>, etc.

<proyectos>,

<escuela>,

<galera

Dentro de la carpeta <galera 2d> se pueden


crear los subdirectorios <estancia> <comedor>
<cocina> <wc> <planos> <estudio> <rboles>
<autos> etc., todas ellas con subdirectorios
planta, alzado frontal, alzado lateral.
Asimismo dentro de la carpeta <galera 3d> se
deben crear los subdirectorios necesarios para la
clasificacin de los elementos tridimensionales
que se usarn como bloques.
Es conveniente crear en el
escritorio y en la ubicacin
C:\ Archivos de programa \
AutoCAD 2009, un acceso
directo para la carpeta en la
que
estamos trabajando,
para facilitar su acceso y su
guardado,
as
como
la
creacin de archivos de
respaldo, con un control de
revisin (ej.: casa_rev1.dwg)
despus del nombre del
archivo original.
An ms se recomienda el
respaldo de los archivos en
CD-ROM o DVD-ROM, para
evitar la prdida de stos
derivada de fallas en el
sistema de la computadora,
o de preferencia, crear una
particin en el Disco Duro, de
modo que si la plataforma
instalada en C:\
se daa, y tiene que ser formateada, los datos en
D:\ no se alteran. De la misma manera se
recomienda el uso de las unidades de memoria
tipo USB slo para el traslado de la informacin y
nunca como unidades de respaldo ya que la
informacin de una USB puede ser formateada,
borrada o simplemente puede perderse.
3. USO BSICO DE LOS SISTEMAS CAD.
AutoCAD
2009
es
un
software
utilizado
bsicamente para la produccin de dibujos. sta
es la primera cosa que debe quedar clara. Es una
herramienta para producir dibujos no es una
herramienta para disear. No es tan diferente al

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restirador, las escuadras y los plumines en lo que
respecta al proceso de diseo. En un principio
diseamos
en
nuestra
mente,
despus
bosquejamos con un lpiz sobre un papel y,
cuando ste bosquejo o serie de bosquejos nos
satisfacen, es entonces cuando procedemos al
dibujo formal de nuestra idea. Para esto, podemos
utilizar sistemas tradicionales como el restirador y
las escuadras o cualquier software de dibujo,
puede ser Corel Draw, Paint de Windows,
ArchiCAD Google Sketch Up, etc. AutoCAD 2009

Para comprender el funcionamiento de AutoCAD


2009 debemos comprender primero unos cuantos
conceptos de las diferentes herramientas que nos
permiten dibujar con precisin y rapidez.
1. El Sistema de Coordenadas. Es un sistema
que nos permite referenciar las entidades de
dibujo con otras entidades, de modo que
siempre sabemos en qu lugar se localiza

Barra de
Ttulo

Barra de Acceso
Explorado Rpido
r
de Mens

Civil CAD (para topografa e ingeniera civil) y


otras aplicaciones para industrias como la
mueblera, la elctrica, la automotriz, etc.

Ttulos de
Panel

es un software que permite no slo la produccin


de dibujos, sino tambin realizar dibujos con
caractersticas especiales como:

Precisin, ya que permite calcular trazos y


distancias referenciadas a otros dibujos.
Flexibilidad, al poder usarse para disciplinas
tan extendidas como el diseo grfico, la
arquitectura, la ingeniera civil y mecnica o
especializadas, como la topografa y los
sistemas GIS (Georeferenciados).
Accesibilidad, debido a que es el software de
mayor uso en la industria de la construccin.
Conectividad, que permite trabajar otros
programas de la mano con AutoCAD, como
Icono del
Sistema
de Coordenadas

Barra de

Barra de

Paneles de
Botones

Conectivida
d

cada uno de nuestros trazos. Este sistema se


puede personalizar de acuerdo a las
necesidades particulares de cada dibujo
2. Los modos de visualizacin. Las diferentes
herramientas de visualizacin nos permiten
tener control sobre la vista de nuestros trazos.
Acercarnos, alejarnos, observar todo lo
dibujado o un rea en especifico por medio de
una ventana, no solo en dos sino en tres
dimensiones.
3. El modo de adhesin
a objetos. sta
particular herramienta nos permite el trazo o
edicin de dibujos a partir de otros dibujos o
de s mismos, de modo que podemos dibujar
algo a partir, por ejemplo, del centro o
Barra de
Entrada
Inicio
Dinmica

Barras de
Desplazamient
Puntero

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cuadrante de un crculo o elipse, o del punto
medio de una lnea.
4. El uso de Capas. Nos provee de una
herramienta invaluable cuando se habla de
dibujos arquitectnicos o de ingeniera, al
poder visualizar u ocultar a voluntad nuestra
una
serie
de
trazos
previamente
determinados. Por ejemplo, en los planos
arquitectnicos, se pueden trabajar diferentes
capas dependiendo de la variedad de
instalaciones que tenga el proyecto, de modo
que
podemos
visualizar
la
planta
arquitectnica
o
cualquiera
de
stas
instalaciones (elctrica, sanitaria, etc.) a
nuestra total discrecin.
5. Interfase Dinmica. Esta caracterstica nos
permite introducir los comandos de diferentes
maneras, ya sea por medio del teclado y la
barra de comandos, por medio de los botones
en los diferentes paneles de herramientas o a
travs del explorador de mens, de modo que
podemos trabajar en un ambiente dinmico y
accesible.
6. Sistema de unidades. Este sistema nos
permite trabajar en unidades lgicas, ya sean
del sistema mtrico decimal o del sistema
ingls, es decir, metros o pies
4. LA INTERFASE
AUTOCAD.

EL

ENTORNO

y Barra de Estado. Los Analizaremos de uno en


uno.
Barra de Ttulo: Es la barra en la parte superior
que nos muestra: el nombre del archivo que
estamos trabajando, la barra de acceso rpido, la
barra
de
conectividad
y
los
botones
maximizar/restaurar, minimizar y cerrar.
Barra de Acceso Rpido: Es una herramienta que
nos permite el acceso a los comandos ms

frecuentes de AutoCAD, por ejemplo: abrir,


guardar, deshacer, etc. Como muchas otras
caractersticas, se puede personalizar para
adaptarla a nuestras particulares necesidades.
Barra de conectividad: Es la barra bsica de
acceso a la ayuda de AutoCAD y al internet por
medio de la cual podemos buscar respuestas a

preguntas comunes o acceder a la pgina


principal de AutoDesk, as como a foros en los que
podemos intercambiar ideas y archivos.

DE

El concepto bsico de la Interfase es el siguiente:


una interfase es el modo en el que un software
(programa) interacta con el usuario. Al principio
AutoCAD, en versiones como la 3/18, R-11 o R-12
no pasaban de ser una pantalla en color negro sin
ms apoyo visual que la lnea de comandos y el
puntero, de modo que solo se poda trabajar
mediante comando escritos por medio del teclado.
Con el tiempo apareci el men de pantalla, las
barras de mens, las barras de herramientas, las
paletas de herramientas y, actualmente los
listones de paneles de herramientas.
La interfase de AutoCAD no es nada ms que la
ventana que vemos al iniciar el programa.
Contiene los siguientes elementos: Barra de
Ttulo, Barra de Acceso Rpido, el Explorador de
Mens, Paneles
de Herramientas, Barras de
Desplazamiento, rea de Dibujo, Puntero, Icono
del Sistema de Coordenadas, Lnea de Comandos

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Explorador de mens: Es un botn que nos
permite acceder a los mens de AutoCAD

administrador de elementos reutilizables, Anotar


nos permite insertar y editar textos y acotaciones,
Herramientas incluye todas las caractersticas de
configuracin, personalizacin y datos del
programa, Vista que nos permite visualizar el
dibujo como mejor nos convenga y, por ltimo
Salida nos da las diferentes opciones de
presentacin de nuestros dibujos ya sea mediante
la impresin, publicacin o transmisin de datos
por medio de la red.
Barras de Desplazamiento: Son dos barras que
nos permiten movernos por la pantalla y visualizar

anteriormente localizados justo debajo de la Barra


de Inicio, buscar comandos, obtener una vista
previa de los archivos ms recientes, etc.
Paneles de Herramientas: Son los diferentes
Paneles (antes barras) que sirven para introducir
los comandos por medio del mouse. Se han

modificado de forma que se comporten ms


accesibles para los diferentes entornos de trabajo,
ya sea bidimensional o tridimensional. Tambin es
posible personalizar el entorno de trabajo para
que sea exactamente igual al Clsico de AutoCAD.
Ttulos de Panel o Cintas: Son los diferentes temas
en los que se dividen los espacios de trabajo en
AutoCAD 2009. Bsicamente se componen de
Inicio, que permite dibujar y editar, Bloques y
Referencias
que
es
un

de arriba hacia abajo y de derecha a izquierda,


como en cualquier otro programa basado en
Windows.
rea de Trazo: Es el rea en la que se llevan a
cabo todas las instrucciones que incluye nuestro
trabajo. La podemos personalizar para que
presente el color de fondo que ms nos convenga,
por defecto aparece en color blanco pero es mejor
usarla en color negro ya que nos presenta un
mejor contraste entre los colores que usemos en
las diferentes capas del dibujo. Tambin por
defecto, esta rea se presenta de forma
bidimensional y vista desde arriba, de modo que
tambin podemos cambiar estas caractersticas y

podemos visualizar en forma tridimensional como


mejor nos convenga para nuestro dibujo.

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Puntero: Es el indicador en forma de cruz que nos
sirve como eje de trazo en la pantalla,
especficamente en el rea de dibujo, una vez que
abandona el rea de trazo se convierte en una
flecha como en cualquier otro software. Podemos
pensar en esa cruz como en la punta del pincel o
el lpiz con el que dibujamos.
cono del Sistema de Coordenadas: Es el indicador
del sistema de coordenadas en el que estamos
trabajando y depende en el espacio que lo

punto del espacio se encentra el puntero respecto


del origen en x y z. La segunda nos muestra el
estado de las principales variables de dibujo de la

interfase, por ejemplo el modo ortogonal o polar,


el estado del forzocursor, de la rejilla o del modo
de adhesin a objetos. Cabe sealar que cuando
stas herramientas se encuentran desactivadas

se observan de color gris y cuando se activan se

estemos haciendo, ya sea bidimensional o


tridimensional. Puede personalizarse este sistema
de coordenadas de modo que el cono cambiar
de acuerdo a nuestra preferencia. Tambin indica
el inicio del sistema cartesiano donde los ejes (x,
y, z) son iguales a cero.
Lnea de Comandos: Es el espacio por medio del
cual podemos introducir introducciones mediante
el teclado. Es la forma original en la que trabaj
AutoCAD tradicionalmente. En la actualidad ya
existen los suficientes botones y opciones para no

tener necesidad de usar esta barra, como en su


momento sucedi con los mens de pantalla, que
al principio eran muy populares ya que
permitieron por primera vez el uso otra cosa que
no fuera el teclado para poder dibujar y desde
versiones como la trece o catorce entr en desuso
debido a la aparicin de los mens contextuales y
las barras de herramientas.

Barra de Estado: En AutoCAD 2009 se divide en


tres partes principales, la primera se refiere al
indicador de coordenadas, que nos dice en qu

tornan de color azul. Por ltimo, en la parte


derecha,
nos
muestra
las
opciones
de
presentaciones (layouts) es decir, del espacio
papel y el espacio modelo, las de visualizacin y
las de caractersticas Anotativas que explicaremos
ms adelante as como las opciones de
configuracin del espacio de trabajo.
Entrada Dinmica de Datos (Dynamic Input): Es
una nueva caracterstica que nos ayuda a
visualizar
los
datos
que
normalmente

introducimos en la lnea de comandos.


podemos activar o desactivar en la barra
estado. La mejora consiste en que ahora ya no
necesario quietar la vista del puntero hacia
lnea de comandos.

Lo
de
es
la

Cuadros de Dilogo: Los diferentes cuadros de


dilogo nos permiten acceder a caractersticas
especficas de muchas de las herramientas de
AutoCAD. Por ejemplo, el administrador de capas
que nos da opciones para modificar las
caractersticas de cada una de las capas de

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nuestro dibujo, o las opciones de acotacin que
podemos modificar mediante el administrador de
estilos de acotacin. Otro buen ejemplo es el

Administrador de Bloques o el de Referencias


Externas. Dos nuevas aplicaciones son el Cuadro
de dilogo de propiedades y el editor de
propiedades, que aparecen junto al puntero y, en
el primero de los casos, nos permiten saber las
propiedades de un objeto determinado como en el
segundo nos permite adems de verlo, poder
editarlo.

mismo pasa con Yahoo! Messenger y Windows


Live que son programas de mensajes rpidos
(Chat) e intercambio de archivos (documentos,
fotos o video) y es de nuevo el usuario el que
determina cul es el que mejor se ajusta a sus
expectativas.
As tambin la gama de los programas de dibujo
es bastante extensa. Si se quiere dibujar algo el
mismo sistema operativo (Windows) tiene un
programa para dibujar y editar dibujos, el Paint.

En cuanto se refiere a la interfase de AutoCAD


2009, stos son los elementos ms comunes que
se utilizan y han ido sufriendo modificaciones de
acuerdo al paso del tiempo para volverse ms
dinmicos, fciles de usar y productivos.
5. DINMICA
2009

DE

TRABAJO

DE

AUTOCAD

Diferentes programas de diseo tienen diferentes


formas de trabajar, es lgico y hasta cierto punto
necesario, ya que la intencin del diseador o
dibujante y la necesidad de producir el tipo de
grficos especficos para una disciplina determina
el tipo de programa que se va a utilizar. Por
ejemplo, para edicin de fotografa existen
diferentes tipos de programas, incluso agregados
en telfonos celulares y, si la intencin del usuario
es hacer un trabajo ms profesional tendr que
usar un ordenador con mayor capacidad y un
programa mejor. Adems habr que observar el
hecho de que Corel PhotoPaint no trabaja de la
misma forma que Adobe PhotoShop aunque la
intencin de los dos es la misma, la edicin de
fotografas. De la misma forma Lotus 123 y
Microsoft Excel fueron diseados como hojas de
clculo y las dos funcionan igual. La diferencia es
la preferencia del usuario por la una o la otra. Lo

AutoDesk Produce no slo AutoCAD sino otros ms


especializados
como
Architectural
Desktop,
Mechanical Desktop, Revit, etc. Y, por otro lado
GraphiSoft Produce ArchiCAD, Corel tiene su
versin de dibujo (Corel Draw) que tambin
funciona para producir planos de arquitectura o
ingeniera, as como para el diseo grfico.
AutoCAD es el programa de ms extenso uso en
despachos de ingeniera y arquitectura as como
en la industria de la construccin. Es por eso que
es el software de mayor desarrollo en cuanto a la
produccin de dibujo tcnico en casi todo el
mundo.

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La forma de trabajo con AutoCAD es en realidad
muy sencilla. Se trata de una dinmica preguntaopcin/variable-respuesta de (tres) pasos:
1. Introduccin del comando: es el inicio de la
dinmica y la forma en que nosotros le
ordenamos
a
AutoCAD
realizar
una
determinada accin. Puede ser mediante la
lnea de comandos, el explorador de mens, los
El resultado final es el trazo de un crculo que tiene
una dimensin (radio) determinada, as como una
posicin tambin determinada y referida a un
Sistema de Coordenadas y a otros objetos. Cada
uno de los comandos trabaja de forma diferente,
con diferentes variables y caractersticas.
botones en los paneles de herramientas, etc.
2. Definicin de variables, introduccin de
coordenadas
o
localizacin
del
punto
determinado para nuestro comando. En el caso
especfico del crculo AutoCAD nos da dos
opciones, bien le indicamos el punto central
que servir como inicio de trazo del crculo o

utilizamos cualquiera de las variables que nos


ofrece para trazar a conveniencia nuestra ya
sea en base a tres puntos o dos puntos dos
tangentes y un radio. En este caso podemos
especificar el radio del crculo mediante un
punto en el espacio o mediante la introduccin
de un radio definido con el teclado.
3. Una vez definido el punto central y la
dimensin del radio del crculo, se termina el
comando. Esto puede hacerse mediante el uso
de la tecla Enter, el click derecho del mouse o
presionando la barra espaciadora, as como
usando la tecla Esc.

As mismo, los tres pasos bsicos de la produccin


de dibujos en AutoCAD son:
1. Dibujo
de
objetos:
bidimensionales
o
tridimensionales. Los ms bsicos son las
lneas, crculos, arcos, elipses rectngulos y
anotaciones (textos y acotaciones) prismas,
cilindros, pirmides, slidos y superficies.
2. Edicin de objetos: que se refiere a borrar,
mover, copiar, escalar, etc. as como recortar o
extender los objetos previamente dibujados.
3. Emisin de Planos o presentaciones: esto se
refiere a la capacidad que nos da el programa
para preparar los dibujos en una lmina de
papel, impresin digital o video y trasladarlos
fsica o electrnicamente a otros usuarios.
Una vez dominados estos tres pasos puede uno
considerarse capaz de utilizar el programa. Cabe
mencionar que tambin es importante la
administracin de archivos, la capacidad de uso de
sistemas digitales de transmisin de datos y los
arreglos preliminares del entorno de trabajo, as
como la comprensin de los sistemas de
coordenadas y de conceptos como perspectiva,
ambientacin e iluminacin.
6. LOS COMANDOS Y LOS ALIAS.
AutoCAD es un programa diseado desde su inicio
para trabajar en un entorno de MS-DOS (Microsoft
Disk Operating System) y sistemas operativos
Windows. No funciona en plataformas Macintosh
por lo que no es posible instalarlo en una
computadora tipo Apple debido a que el sistema
operativo (plataforma) es diferente. Esto da como
resultado la lnea de comandos con la que se

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trabaj originalmente en las primeras versiones. Es
importante antes de comenzar a trabajar tener
muy claro el sistema de pregunta-variable-

Antes de comenzar a usar el programa hay una


serie de variables y opciones que necesitamos
definir en orden de prepararlo dependiendo de las
necesidades de nuestro dibujo.

respuesta y tomar en cuenta que antes de


introducir cualquier instruccin la lnea de
comandos debe aparecer en blanco como se
muestra en la imagen ya que si hay un comando
activo en el momento que queremos introducir

otro el programa no lo tomar en cuenta. Podemos


cancelar un comando activo mediante el uso de la
tecla esc. Por ejemplo: si a la mitad del proceso de
dibujar un crculo escribimos el comando lnea, el
proceso se bloquear y slo podremos ejecutar el
comando lnea despus de presionar la tecla esc.
Los Alias de los comandos ms comunes son:
A
AL
B
C
CH
CP
DF
DI
E
EL
EXT
GI
IN
INT
L
MA
MP
OC
ORBIT
PA
PIR
PRE
R
REG
RG
RV
SB
SI
T
U
Z

ARCO
ALARGA
BORRA
CRCULO
CHAFLAN
COPIA
DESFASE
DIST
ENCUADRE
ELIPSE
EXTRUSION
GIRA
INSERT
INTERSEC
LINEA
MATRIZ
EMPALME
OCULTA
OP
3DORBITA
PEGAESP
PIRAMIDE
PREVISUALIZAR
RENDER
REGION
REGEN
REVOLUCION
SOMBREA
SIMETRIA
TEXTO
UNIR
ZOOM

AA

AREA
ALI
ALINEAR
BQ
BLOQUE
CA
CAPA
CN
CONTORNO
D
DESPLAZA
DG
DEGRADADO
DIV
DIVIDE
EI
ESTIRA
ES
ESCALA
FC
FORZOCURSOR
IMPR TRAZAR
INF
INTERF
IP
IGUALARPROP
LS
LIST
MAT
MATERIALES
NVISTA VISTANUEVA
OPCIONES
P
PARTE
PG
POLIGONO
PR
PROPIEDADES
PSOL PUNTO
REC
RECTANG
REX
REFEXTERNAS
REC
RECORTA
S3
SIMETRIA3D
SC
SECCION
SO
SOLID
TXM
TEXTOM
VI
VISTA

AutoCAD 2009 contiene dos espacios de trabajo


predeterminados dependiendo de si el dibujo va a
ser bidimensional o tridimensional. Aadido a esto
podemos determinar otra serie de variables
mayormente con el Cuadro de Dilogo Opciones,
Unidades, Estilos de Texto, Estilos de Cota, el
Editor de Parmetros de Dibujo y el Administrador
de Propiedades de Capa.
Para efectos prcticos es mejor trabajar con el
entorno de trabajo de dibujo 2D y anotaciones
(para dibujar planos) y a partir de ste
personalizar las dems opciones. Una vez
terminada esta personalizacin es recomendable
usar este entorno y este dibujo como plantilla
para posteriores trabajos y as ahorrarnos algo de
tiempo en la emisin de dibujos nuevos.

Los alias se pueden editar accediendo al archivo


acad.pgp del listn herramientas en el panel de
personalizacin.
7. PUESTA A PUNTO Y PREFERENCIAS.

Curso de AutoCAD 2009


Analicemos las ms comunes de stas opciones y
variables. Primero, es recomendable determinar
las unidades en las que se va a trabajar. stas
pueden ser En pulgadas o metros, en el sistema
mtrico decimal es mejor configurar las unidades
a metros y determinar hasta 3 decimos despus
del punto para poder trabajar en milmetros, si
fuera necesario.
El
cuadro
de
dilogo Unidades
de
Dibujo
nos
permite definir el
sistema
de
medidas que se
utilizar
en
el
dibujo,
stas
pueden ser, en
cuanto
a
las
lineares,
decimales
(metros)
o
imperiales (pies/pulgadas) y, aunque AutoCAD nos
da otras muchas opciones usaremos decimales y
trabajaremos en metros.
La precisin por defecto es de 0.0000 pero es
suficiente trabajar con 0.000. En cuanto a las
angulares AutoCAD nos permite trabajar con
ngulos de grados decimales, gradientes o
radianes, Usaremos Grados decimales con
precisin de 0.00. La escala de insercin a la que
se refiere el cuadro de dilogo es el sistema de
unidades en el que estamos trabajando y es
importante tomarlo en cuenta ya que podemos
interactuar con otros dibujos que debern estar
configurados de la misma manera. Es por eso que
si insertamos un bloque o referencia creada en
pulgadas a nuestro dibujo (que definimos en
metros) la desproporcin ser muy notoria.
El cuadro de dilogo Estilo de Texto nos permite
configurar los textos que se van a utilizar en el
dibujo tanto para las anotaciones como para las
acotaciones. Por defecto aparece un estilo de
texto llamado Standard. Podemos crear estilos de
texto
nuevos
aadiendo
caractersticas
especficas como el tipo de fuente y su formato, el
tamao (relativo a las unidades de dibujo que
usaremos) y definir si el estilo de texto es
Anotativo.

La caracterstica anotativa de un texto es algo que


le permite visualizarse con un tamao y
orientacin que depende de la escala que se
utiliza en la presentacin o plano (layout) en el
espacio papel. Ms adelante profundizaremos en
ese detalle.
El cuadro de dilogo Opciones es otra herramienta
que nos permite configurar nuestro entorno de
trabajo, pero sobre todo la interfase y las
preferencias que deseamos de este entorno. Los
analizaremos de uno en uno en orden de
comprender cules de stas opciones son las ms
comunes y como las podemos modificar.

Archivo: Presenta una lista de las carpetas en las


que el programa busca los archivos de soporte,
controladores, mens y otros archivos. Asimismo,
muestra parmetros opcionales definidos por el
usuario, como el diccionario que se va a utilizar
para revisar la ortografa.
Visual: Personaliza la pantalla y el entorno de
trabajo. Las opciones ms comunes son:
Elementos de ventana: Controla los parmetros
de visualizacin especficos del entorno de dibujo.
Elementos de presentacin: Controla las opciones
de las presentaciones nuevas y existentes. Una
presentacin es un entorno de espacio papel en el

Curso de AutoCAD 2009


y 90 por ciento. El valor por defecto es de 50 por
ciento.
Abrir y guardar: controla las opciones
relacionadas con la apertura y el guardado de los
archivos, por ejemplo:

que se pueden
impresin.

configurar

dibujos

para

su

Tamao de puntero en cruz: Controla el tamao


del puntero en cruz. Los valores vlidos van del 1
al 100 por cien de la pantalla total. Al 100 por
cien, los extremos del cursor en cruz nunca son
visibles. Cuando el tamao es del 99 por ciento o
inferior, los punteros en cruz tienen un tamao
finito y sus extremos se hacen visibles al
colocarse sobre el borde del rea de dibujo. El
tamao por defecto es del 5 por ciento.
Resolucin de visualizacin: Controla la calidad de
visualizacin de los objetos. Si se establecen
valores altos para mejorar la calidad de la
visualizacin, el efecto sobre el rendimiento ser
importante.
Opciones
de
visualizacin:
Controla
los
parmetros de visualizacin que influyen en el
rendimiento.
Intensidad de difuminado en edicin de
referencias: Precisa el valor de intensidad de
difuminado de los objetos durante la edicin de
referencias in situ. Con la edicin de referencias in
situ se puede editar una referencia a bloques o
una referencia externa desde el dibujo actual.
Durante la edicin de referencias in situ, los
objetos que no se estn editando se muestran con
una intensidad menor que los objetos que se
pueden editar. El rango vlido est situado entre 0

Guardado de archivos: esta caracterstica controla


los parmetros relacionados con el guardado de
archivos como el formato (2004, 2007, 2009, etc.)
Parmetros de la vista preliminar: especifica si la
vista preliminar se actualiza al guardar el dibujo.
Precauciones de Seguridad de Archivos: que
activa el tiempo de guardado automtico.
Tambin si es que cada que guardamos se crea un
archivo de respaldo y si se mantiene el archivo de
registro. Incluye las opciones sobre firmas
digitales.
Apertura de Archivos: se refiere al nmero de
archivos recientes, a la opcin de mostrar la ruta
completa en la barra de ttulo.
Explorador de mens: determina el nmero de
archivos recientes que se podrn visualizar y el
nmero de acciones recientes que se pueden
repetir.
Referencias externas: Controla los parmetros
relacionados con la edicin y carga de referencias
externas.
Trazar y Publicar: Controla las opciones y
parmetros de impresin y publicacin electrnica
de archivos y planos.

10

Curso de AutoCAD 2009

Sistema: Controla los parmetros del sistema


como
el
rendimiento
con
grficos
tridimensionales, el dispositivo sealador (puede
ser el mouse o una tableta digitalizadora) las
opciones de regeneracin de la presentacin,
generales y de activacin.
Preferencias de usuario: Controla las opciones
que el usuario determina para mejorar su
ambiente
de
trabajo,
por
ejemplo
el
comportamiento del mouse tradicional en
Windows, la escala (unidades) de insercin de
objetos, la prioridad de entrada de datos o los
hipervnculos.

Tambin se puede personalizar el tamao del


marcador AutoSnap, las opciones de referencia a
objetos, las preferencias de alineacin el tamao
de la apertura del puntero, asi como parmetros
de la informacin de las herramientas de dibujo,
de glifos (indicadores) de luces y de cmaras.
Modelado 3D: Permite establecer opciones para
trabajar con slidos y superficies tridimensionales,
tales como las que se refieren al puntero
(apariencia y colores)
Entre las mas importantes opciones, nos permite
controlar los parmetros del cursor en 3D, como
mostrar el eje z y tambin establecer si lo que
queremos ver es x, y, z, N, E, Z. el uso de
etiquetas personalizadas. Activar o desactivar el
modo ViewCube y el modo de visualizacin de
este espacio (3D) ya sea una estructura
almbrica, conceptual o realista. Tambin nos
permite activar o desactivar la entrada dinmica
de datos en 3D y configurar los distintos modos
de navegacin en 3D.
Seleccin: nos permite establecer los parmetros
de seleccin de objetos y como se comportarn
stos visualmente al ser seleccionados, por
ejemplo, el tamao de la caja de seleccin, la
vista preliminar, los modos de seleccin y el
tamao y color del pinzamiento (punto de control)

Dibujo: Permite establecer opciones de varias


funciones de edicin, incluidas AutoSnap y
AutoTrack.

11

Curso de AutoCAD 2009

Perfil: por ltimo, esta es la pestaa que nos


permite crear y guardar diferentes entornos y
parmetros de AutoCAD y poder utilizarlos
posteriormente, ya sea en otras computadoras o
recuperar estas preferencias en caso de reinstalar
el programa y no tener que hacer todo el proceso.

no

cuenta con esa determinada fuente instalada.


8. ARREGLOS PRELIMINARES DEL DIBUJO
ARQUITECTNICO
Algunos parmetros adicionales de los dibujos
arquitectnicos deben ser establecidos en orden
de preparar el entorno de trabajo para poder
realizarlo con rapidez, precisin y normalizacin.
Entre stos lo ms importantes (algunos ya los
hemos visto) son:
1.
2.
3.
4.

Establecer el sistema de unidades.


Los estilos de texto.
Las capas y tipos de lnea, y
El estilo de acotaciones.

El sistema de unidades, como ya hemos visto,


puede ser dentro del sistema mtrico decimal
(metros, kilos, litros) o del sistema imperial (pies,
libras, galones). Lo configuraremos dentro del
sistema mtrico decimal tanto en lo que refiere a
longitudes como a los ngulos, como se explica en
la pgina 8.
Los estilos de texto deben ser los suficientes
para cumplir con los requerimientos de un
proyecto. Se recomienda la utilizacin de fuentes
comunes que compartan los sistemas operativos
de modo que al abrir un archivo no nos cause
problema que la computadora donde lo abrimos

Esto es un problema bastante comn que se


soluciona usando fuente de tipo arial.ttf, que es la
ms comn y cumple con el requisito de ser una
fuente de fcil lectura. Adjunto a esto, AutoCAD
cuenta con sus propios tipos de fuente (extensin
*.shx), entre las que se recomienda usar la fuente
simplex.shx.
Comenzamos por crear un estilo de texto nuevo
presionando sobre el botn [Nuevo] al que
llamaremos Anotaciones. Las variables a definir
son muy pocas, en realidad, pero importantes.
Primero seleccionamos el tipo de letra Arial y el
estilo Normal. En cuanto al tamao del texto,
ste ser relativo a las unidades de dibujo, de
cualquier modo, es conveniente establecer esta
altura como 0.00, de modo que el texto siempre
pueda
cambiar
de
tamao,
ya
que
si
especificamos una altura (por ejemplo 1.0) el
tamao del texto siempre ser igual a un metro ya
que stas son las unidades en las que estamos
trabajando.

12

Curso de AutoCAD 2009

La opcin [Anotativo] es una caracterstica que


permite que los textos puedan escalarse
automticamente en las presentaciones (planos)
sin necesidad de que los modifiquemos, es decir
que si establecemos un tamao de texto de 10
mm. De altura no importar si lo imprimimos en
escala 1:100 o 1:20, el texto siempre aparecer
con el tamao y la alineacin que definimos desde
el comienzo. Esta opcin la revisaremos ms a
detalle al llegar al punto de la impresin de
planos. As podremos crear otros estilos de texto
para acotaciones, solapa, ejes, niveles, etc.
Las capas: stas funcionan de modo que nos
permiten visualizar parte independientes de un
dibujo, por ejemplo, en el caso de un proyecto
arquitectnico
podemos
visualizar
muros,
mobiliario, instalaciones, ejes y cotas. Las capas
nos permiten visualizar y modificar los objetos de
cualquiera de stos grupos sin necesidad de
mover o afectar a otros, de forma que podemos
visualizar un proyecto arquitectnico con el
mobiliario o sin l. Tambin podemos dibujar sobre
la misma planta arquitectnica las diferentes
instalaciones (hidrulica, sanitaria, elctrica, etc.)
una sobre otra y despus imprimirlas de forma
independiente.
Tambin se puede conceptualizar el sistema de
capas como una serie de acetatos, uno sobre otro.
En el primero aparece la plana arquitectnica y en
los subsecuentes las instalaciones o la estructura.

La primera serie de botones se refiere a las


opciones de la capa actual.
El primer botn nos permite agregar un nuevo
filtro para las capas, dependiendo de sus
propiedades. Hay dibujos que tienen demasiadas
capas por lo que es conveniente dividirlas en
bloques y poder administrarlas. El segundo agrega
filtros, pero ya no por capas, sino por grupos de
capas. El tercero es un gestor que nos permite
guardar el estado de las capas de un dibujo para
poder utilizarlo en otro proyecto.
En el segundo grupo aparecen cuatro botones que
nos permiten crear una nueva capa, crear una
capa no visible en determinados espacios de la
presentacin, eliminar una capa y seleccionar una
capa para establecerla como activa.

En la parte superior de la ventana aparecen los


siguientes espacios: el primero nos indica la capa
actual, que se refiere a la capa con la que
estamos dibujando y a la derecha nos aparece un
buscador de capas. Basta introducir el nombre de
una capa para localizarla.

13

Curso de AutoCAD 2009


En lo que se refiere a las caractersticas
especficas de cada capa, las columnas nos
proporcionan estas variables.
Estado: se refiere al estado de la capa
seleccionada, bsicamente si est al corriente o
no, es decir, la capa con la que estamos
dibujando.
Nombre: se refiere al nombre que asignamos a la
capa.
Act: nos permite activar o desactivar las capas. Es
importante tener clara la funcin de stos
botones. Una capa activa se puede visualizar y
modificar, si la desactivamos no podremos verla
pero s modificarla.
Inutilizar: una capa inutilizada, tampoco se puede
ver, pero a diferencia de una capa desactivada
tampoco se puede modificar.
Bloquear: las capas bloqueadas nos dan una
tercera opcin en la que s se pueden visualizar,
pero no se pueden modificar.

El color se refiere al color por defecto en el que


visualizamos la capa, independientemente de que
se puede trabajar una misma capa con diferentes
colores.
El tipo de lnea es el que requer-mos para nuestro
proyecto. Por de-fecto la lnea aparece como
continua, pero podemos modi-ficar esta caracterstica para que se visualice como mejor nos convenga como se puede ver arriba.
El grosor de lnea se refiere al espe-sor por
defecto
con
el
que
crea-mos
la
capa
correspondiente. Por ejemplo, los muros se trazan
con una lnea gruesa, los mue-bles con una intermedia y los ejes y cotas con una lnea delga-da.
El estilo de trazado nos permite imprimir una lnea
con el espesor definido independientemente de su
color. Es decir. Nosotros podramos configurar una
capa de color magenta para que sea impresa con
un espesor de lnea igual a 0.1 mm. Pero, si

configuramos esta capa para que se


imprima con otro espesor, esto es
posible usando esta variable.
La opcin trazar se refiere slo a la
capacidad de definir si una capa en
particular se va a imprimir o no en el plano. Es
decir, podemos utilizar una capa especficamente
para hacer trazos auxiliares que no necesitamos
impreso en el plano final. Con esta variable
podemos lograrlo.
La opcin inutilizar
en las ventanas
nuevas nos provee
de una herramienta
que
podemos
utilizar
en
el
espacio papel, lo
que llamamos la
presentacin
o
plano.
Podemos
activar una capa
para
que
se
imprima en algunos
espacios de la presentacin o para que no se
imprima en otros del mismo plano.
La descripcin es una caracterstica que nos
permite especificar las propiedades de la capa en
cuestin para terceros.
9. MODOS DE VISUALIZACIN.
Los modos de visualizacin en AutoCAD se dividen
en dos apartados: el primero tiene que ver con las
dos dimensiones y el segundo con las
visualizaciones
tridimensionales.
Para
tan

14

Curso de AutoCAD 2009


importante
es
comprender
los
arreglos
preliminares del dibujo como los modos de
visualizacin. Slo podremos dibujar algo con
rapidez y precisin si
podemos
visualizarlo
correctamente.
En
este
apartado
trataremos solo con las
ayudas visuales en dos
dimensiones. Los dos comandos bsicos son el
Encuadre o paneo y el Zoom en tiempo real.
En la versin en Espaol de AutoCAD no existen
comandos para estas funciones, pero existen los
botones para acceder a ellas.
Para poder hacer que el dibujo se visualice ms
cerca o lejos usamos el botn Zoom en Tiempo
real, esto activa una pequea lupa que aparece
en
pantalla
y
nos
permite
acercarnos
manteniendo apretado el botn izquierdo del
mouse y movindolo hacia arriba. Si lo movemos
hacia abajo el dibujo se alejar tomando como
punto base el centro de la pantalla.
Por otro lado el botn Encuadre o Pan nos permite
visualizar hacia cualquier lado de la pantalla sin
disminuir o aumentar el tamao de la
visualizacin. En pantalla aparece una pequea
mano que nos permite mover la visualizacin en
cualquier direccin que movamos el mouse
siempre que mantengamos presionado el botn
izquierdo. Es importante tomar en cuenta que lo
que se mueve es la visualizacin y no el dibujo en
s.
Otras funciones interesantes son:
Zoom de Extensin: nos permite visualizar todo lo
que haya dibujado en pantalla sin importar la
escala.
Zoom de Ventana: con esta funcin podemos
acercarnos para visualizar un rea especfica de
un dibujo por medio de una ventana.

a. Zoom en Tiempo real: si giramos el scroll hacia


adelante, crear un efecto de zoom en tiempo
real acercndose hacia una determinada rea
del dibujo y hacia atrs se alejar, con la
ventaja de que el
punto base no ser el
centro de la pantalla
sino el punto donde
coloquemos el puntero.
b. Paneo o Encuadre en
tiempo
real:
si
presiona-mos la rueda
podremos hacer un
encuadre
hacia
cualquier
direccin
mien-tras lo mantengamos pre-sionado.
c. Extensin: si hacemos doble click en el scroll
inmediatamente se ejecutar un Zoom de
extensin.
Las opciones Vista Dinmica (perspectiva) Orbita
3D, Estilo Visual y ViewCube son tema del dibujo y
edicin tridimensionales y en su momento las
explicaremos. Lo mismo va para el administrador
de vistas.
10.PUNTOS DE CONTROL (PINZAMIENTOS),
MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS,
AYUDAS DE DIBUJO.
Estos tres apartados nos permiten la modificacin
de entidades de dibujo, el trazo de nuevas
entidades con referencia a otros objetos y el uso
de ayudas que nos permiten dibujar con mayor
precisin.
Primero, los puntos de control son aquellos con los
que cuenta cada entidad de dibujo y nos permiten
modificarlo de manera fcil as como tener un
mejor control sobre los mismos. Por defecto
aparecen de color azul, pero podemos modificar el
color y tamao de estos pinzamientos.

Zoom Todo: sin importar lo que haya en el dibujo


esta funcin nos permite visualizar el rea
completa.
Aunado a esto existen funciones en el mouse que
nos permiten visualizar con mayor facilidad y
rapidez. El scroll o rueda nos permite las tres
siguientes funciones:

15

Curso de AutoCAD 2009


Cada entidad de dibujo tiene sus particulares
puntos de control, por ejemplo, un crculo o elipse
tienen un centro y cuatro cuadrantes, un rectngulo cuatro esquinas y un polgono vrtices
dependiendo del nmero de lados que tenga. Es
importante observar que el crculo no tiene
vrtices y el polgono no tiene un centro como
punto de control.
Tambin es importante tomar en cuenta que los
bloques no tienen ms que un solo punto de
control sin importar que este conformado por
varios objetos, como se puede observar, el auto
de la imagen est formado por varias lneas y
arcos. Esto lo veremos con ms detalle conforme
avancemos.
Modo de Referencia a Objetos. Tambin conocido
como modo Osnap, es una herramienta que nos
permite poder dibujar o modificar una entidad con
referencia a otra.

Los modos de referencia a objetos ms comunes


son:

Punto final.
Punto medio.

Interseccin.
Centro.
Cuadrante.
Tangente.
Perpendicular.
Punto,
Insercin.

AutoCAD nos permite el uso de otros varios modos


de referencia y sern usados de acuerdo con las
necesidades de cada proyecto en particular. Para
poder configurar nuestras preferencias podemos
ingresar el comando refent o mediante el men
herramientas en la opcin ayudas de dibujo
pestaa Referencia a objetos. Podemos tomar la
opcin de activarlos todos o desactivarlos todos.
Cualquiera de estas dos opciones tiene sus
desventajas de modo que lo conveniente es tener
activados slo los que van a ser ms usados en un
determinado dibujo..
Como por ejemplo, en un dibujo arquitectnico lo
mas conveniente es tener activadas las opciones
que se ven en pantalla.

Es importante no confundir los pinzamientos o


puntos de control con los modos de referencia a
objetos ya que no son lo mismo. Un mismo objeto,
por ejemplo, un rectngulo tiene solo cuatro
pinzamientos en cada uno de sus vrtices, pero
los modos de referencia son muchos ms, tiene
cuatro puntos finales, por supuesto en las
esquinas, que tambin funcionan como puntos de
interseccin, pero adicionalmente a esto tiene
cuatro puntos medios en cada una de las lneas

16

Curso de AutoCAD 2009


que lo conforman, eso sin tomar en cuenta la
referencia que hace a otros objetos como pudiera
ser una perpendicular o paralela, una interseccin
aparente o extensin, etc.
Las ayudas de dibujo se pueden conceptualizar de
manera muy sencilla: supongamos que para
dibujar un proyecto cualquiera solo necesitamos
tres cosas bsicamente.
a) Una superficie a dibujar, por ejemplo, un
papel.
b) Un objeto para hacer marcas sobre esa
superficie, digamos, un lpiz y,
c) Algo en que apoyarnos, como una mesa o
restirador.
Supongamos que esa mesa o restirador en el que
dibujamos es la computadora, as la superficie de
trabajo (el papel) sera especficamente la
pantalla en la que estamos trabajando. Con la
ventaja de que AutoCAD es una mesa de trabajo
sin lmites, es decir, tan grande como lo
necesitemos. Tanto podemos dibujar algo
microscpico como un circuito integrado que no
mide ms de un milmetro cuadrado como
podemos dibujar una ciudad entera.
Por otro lado, el puntero, esa cruz que aparece en
pantalla, sera como el lpiz; tambin con sus
ventajas, por ejemplo, diferentes espesores de
lnea, diferentes colores, diferentes tipos de lnea
y con un comps, transportador reglas y
escuadras integradas, adems de un rotulador
para agregar textos.

Comencemos por el modo Ortogonal. Este es un


parmetro que nos
permite
trazar
lneas en sentido perpendicular a cada 90, como
usando escuadras.
Ha cado en desuso
a
partir
de
la
aparicin
de
la
opcin Polar, suerte
de
transportador
integrado,
que
permite adems de trazar a cada 90 poder
modificar esta opcin en un ngulo que nos sirva
ms, adjunto a esto, nos permite trazar en otras
direcciones
cosa
que
el
modo
Ortogonal no nos permite.
Por otro lado existe la rejilla, que vendra a ser
como dibujar sobre un papel milimtrico. Es una
ayuda visual que nos permite ver una retcula de
puntos a una distancia determinada por nosotros
mismos. Adjunto a esta opcin existe la
herramienta forzocursor, que es como un imn
que nos permite dibujar en unidades reales, es
decir, si lo configuramos para dibujar a cada
centmetro (0.01 m.) no nos permitir hacerlo en
otra medida, como consecuencia no podremos
tener objetos que midan menos de 1 cm.
La opcin de Entrada dinmica nos permite, por
un lado, ingresar datos sin el uso de la lnea de
comandos y por el otro visualizar la magnitud o
distancia y el ngulo de lo que estemos trazando.
Por ltimo, la herramienta Propiedades Rpidas
nos permite visualizar las propiedades de uno o
varios objetos y modificarlas sin acceder al cuadro
de dilogo propiedades.
11.EL SCU Y EL SCP COMO AUXILIARES EN
DIBUJOS DE DOS DIMENSIONES
Este Sistema de Coordenadas Universal (SCU)
tiene como funcin hacer posible la localizacin
de un punto cualquiera en el espacio de trabajo
tomando como referencia un origen (0,0). Es
decir, AutoCAD contiene informacin vectorial
sobre cada uno de los objetos que dibujamos en el
espacio.
Por ejemplo, si dibujamos un crculo a partir de la
coordenada 0,0 con un radio igual a 1, el
resultado de las coordenadas de los cuadrantes

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Curso de AutoCAD 2009


ser el siguiente, si comenzamos por el lado
izquierdo, es decir el Este:

Cuadrante
Cuadrante
Cuadrante
Cuadrante

1=
2=
3=
4=

(1.0x,0.0y)
(0.0x,1.0y)
(-1.0x,0.0y)
(0.0x,-1.0y)

E
N
O
S

Finalmente, AutoCAD contiene su propio sistema


de Coordenadas pero, aunado a esto, nos permite
trabajar con otros sistemas segn, convenga en
nuestro dibujo, por ejemplo, al alinear el SCP a un
objeto que sirve de base para todos los dems
trazos.
Los Sistemas de Coordenadas Personales se
pueden guardar de modo que podemos trabajar
alternadamente entre un SCP y el SCU, tanto en
dos como en tres dimensiones.
12.DIBUJO
DE
DIMENSIONES.

OBJETOS

EN

DOS

Para entender el trazado de stos objetos


debemos tomar en cuenta que AutoCAD trabaja
basado en un sistema de vectores, con unidades
determinadas (metros, milmetros, yardas, pies,
pulgadas, etc.) y con coordenadas absolutas o
relativas.

Otro buen ejemplo es dibujar un tringulo


rectngulo de 15 m. de base por 12 m. de altura.
Depender del punto de inicio del rectngulo en
cuestin la localizacin de las coordenadas de
cada uno de los otros puntos.
Por otro lado, el Sistema
de
Coordenadas
Personalizado (SCP) nos
permite modificar tanto
el
origen
como
la
direccin
de
los
cuadrantes. Esto es muy
conveniente
cuando
dibujamos
sobre
poligonales
que
no
son
necesariamente
ortogonales (a 90) y no necesariamente tienen
que ver con el origen de las coordenadas del
Sistema Universal. De cualquier manera no se
recomienda dibujar en sistemas de coordenadas o
de unidades diferentes a las pre configuradas,
debido a que no siempre vamos a dibujar en el
mismo equipo y, en el mejor de los casos alguien
ms podra trabajar en nuestro proyecto en otro
equipo diferente, creando inconsistencias entre
los sistemas de coordenadas de los dos equipos.

Un Vector es una lnea (recta o curva) que tiene


dos caractersticas intrnsecas, una intensidad
(algo que puede ser medido) y una direccin (algo
que indica un origen y un destino). Una lnea que
parte de las coordenadas x=4, y=2 y termina en
las coordenadas x=6, y=4, es un vector que
indica, primero una intensidad o medida y
despus una direccin, si pedimos la lista de
propiedades de sta lnea veremos el siguiente
resultado:
LNEA
Capa:
"0"
Espacio:
Espacio modelo
Identificador =
432
de punto,
X= 4.000
Y= 2.000
0.000
hasta punto
X= 6.000
Y= 4.000
0.000
Longitud =
2.828
ngulo en el plano X Y =
45
Incremento X =
2.000
Incremento Y =
2.000
Incremento Z =
0.000

Z=
Z=

De stos datos podemos deducir por una parte


que se trata de un objeto que parte de las
coordenadas (4,2) a las coordenadas (6,4) eso nos
da una direccin de 45 hacia la derecha y hacia
arriba o hacia el norte y el este, segn se quiera
leer y por otra parte tambin deducimos una
longitud de 2.828 unidades. El sistema de

18

Curso de AutoCAD 2009


coordenadas agrega a esto una posicin
determinada en el espacio. En resumen una
direccin y una intensidad en una determinada
posicin de un espacio.
En cuanto a las Unidades, por ejemplo, para los
planos de una construccin, si trabajamos en
metros,
cuando ingresemos una cantidad
cualquiera, esta ser tomada en cuenta como en
metros, es decir, 1.430 es un metro con cuarenta
y tres centmetros, y si trabajamos, por ejemplo,
en unidades arquitectnicas, 1.500 ser igual a 1
, es decir, una y media pulgadas.
Coordenadas
Absolutas
y
Coordenadas
Relativas:
Las coordenadas absolutas se refieren a un punto
que es el origen del dibujo, en el rea de dibujo
existe un punto donde las ordenadas y las
abscisas (X y Y) son iguales a cero, y cualquier

introducir una arroba (@) antes de la longitud de


la lnea.
Por ejemplo, para dibujar la misma lnea que
observamos en la imagen anterior tendramos que
seguir el siguiente procedimiento:

Introducir el comando (Lnea) el alias (L) o


presionar el botn lnea del panel de
herramientas de dibujo. En este punto
AutoCAD nos requiere el punto de inicio.
Especificar las coordenadas del punto de inicio
(2,0), AutoCAD nos
requiere el puto final.
Introducimos
los
siguientes
datos:
@0,2. El resultado es
una
lnea
de
2
unidades de longitud
que comienza en las
coordenadas x=2, y=0
y
termina
en
las
coordenadas
x=2,
y=2.

Las opciones [Orto] y [Polar] nos permiten


ejecutar este tipo de operaciones tambin, con la
misma precisin pero con mayor ahorro de
tiempo.

objeto ocupa un lugar en el espacio que es


relativo al punto 0,0,0 (X=0, Y=0, Z=0). Por
ejemplo si trazamos una lnea del punto 0,0,0 al
punto 2,0,0 tendremos una lnea de dos metros de
largo, y si trazamos una lnea del punto 2,0,0 al
punto al punto 2,2,0 resulta una lnea idntica en
su forma y largo, pero distinta en su direccin y en
su posicin relativa en el espacio modelo.
Cuando se introduce una cantidad a la lnea de
comandos, AutoCAD trabaja con un sistema de
coordenadas absolutas, por lo que si queremos
trazar una lnea, tendremos que introducir, no su
longitud, si no las coordenadas de su punto inicial
y su punto final con respecto al origen X=0, Y=0 ,
Z=0.
Para evitar la serie de clculos que se tendran
que realizar con el fin de trazar diferentes objetos,
AutoCAD nos permite trabajar con coordenadas
relativas. Una coordenada relativa es aquella que
depende de la posicin en el espacio modelo del
punto inicial del trazo, para esto es necesario

El panel de herramientas de dibujo (2D) incluye


los ms comunes comandos de dibujo, como son:
lnea, crculo, arco, rectngulo, polgono, contorno
sombreado, degradado, etc. Los estudiaremos en
el sentido de priorizar aquellos de uso ms
comn.

Lnea [L]: este comando nos permite trazos rectos


de un punto a otro, como anteriormente vimos,
las variables son realmente pocas. Solicita un
punto de inicio y un punto final, que pueden ser
ingresados con coordenadas absolutas, relativas o
con un punto de inicio una medida y una
direccin. Las lneas, ya trazadas siguen siendo
slo lneas, separadas las unas de las otras

19

Curso de AutoCAD 2009


aunque converjan en algunos puntos o forman
polgonos cerrados.
La ayuda dinmica de AutoCAD nos permite ver
estas funciones slo colocando el puntero encima
del comando en cuestin.
Arco [A]: el arco tambin es un vector, es decir
que implica una medida y una direccin, as como
una posicin en el espacio. Se diferencia de una
lnea debido a que su direccin y sentido son
curvos, lo que implica otra serie de variables
adems del punto de inicio y final.

polilneas cerradas pueden ser extruidas, es decir


convertidas a volmenes slidos. De la misma
manera, en dibujos de dos dimensiones es
conveniente que las reas estn definidas como
polilneas ya que son ms fciles de editar.
Conservan puntos de control en cada uno de sus
vrtices pero no tiene puntos medios en cada una
de las lneas o arcos que las conforman.
Crculo [C]: un crculo es una figura en la que
cualquiera de los puntos de la circunferencia es
equidistante al centro de la misma y es, por
definicin, una polilnea cerrada. Las variables
para trazarlo son tambin extensas, casi como en
el caso del arco.
El trazo normal de un crculo es a partir de un
centro, ya sea referido con coordenadas o hacia

Como podemos ver, las


variables para dibujar un
arco son bastantes, pero la
opcin ms comn es el
arco de tres puntos donde
se introduce un punto
inicial, un punto medio y un
punto final, normalmente
referenciados
a
otros
objetos del dibujo.
Tambin podemos tener un
arco como resultado del
seccionamiento o corte de
un crculo. Es importante
observar que un arco, ya
sea trazado como tal o
como resultado de un crculo seccionado,
conserva propiedades inherentes de los crculos,
como un centro y algn o algunos cuadrantes,
adems de tener dos puntos finales y un punto
medio, caractersticas que un crculo no tiene.
Polilnea [POL]: a diferencia de una lnea, la
polilnea tiene la caracterstica de que todas las
lneas y arcos que la conforman se conservan
como un conjunto, es decir como una sola entidad
formada por varios trazos, puede ser cerrada o
abierta. En dibujos tridimensionales es importante
tomar en cuenta esta diferencia ya que solo

otro objeto. Pero tambin se


puede trazar, como se ve, en
base a un centro y a un
dimetro; a dos puntos; a tres
puntos y, particularmente es
til trazarlo en base a dos
tangentes y un radio o a tres
tangentes.
Utilizando
esta
serie de variables podremos
trazar crculos segn sea mejor
para el proyecto que estemos dibujando.
Rectngulo [REC]: este comando nos permite
dibujar una polilnea cerrada de forma rectangular
o cuadrada. Las variables que requiere son
bsicamente un punto inicial y un punto final.
En este comando es particularmente til el uso de
las coordenadas relativas, por ejemplo, si
queremos dibujar un rectngulo de tres por cinco
metros, despus de ingresar el punto de inicio
slo basta con agregas la siguiente informacin:
@3,5. Esto dar como resultado el rectngulo que
queremos dibujar sin importar las coordenadas
absolutas del punto inicial.

20

Curso de AutoCAD 2009


necesariamente sea equiltero ni equidistante a

Polgono [PG]: esta es una herramienta que facilita


el trazo de polilneas cerradas equidistantes de un
nmero indefinido de lados, comenzando desde 3.
las variables que nos solicita son: el punto inicial o
punto central del polgono, el radio del mismo, el
numero de lados y la posicin que va a tener
respecto del crculo con el que se crea.

un centro.
Este es un ejemplo de los polgonos irregulares
que se pueden crear en base a otros elementos.

Inscrito se refiere a que ser trazado por el lado


interior del circulo y la distancia (radio) ser entre
el centro y los vrtices. Circunscrito se refiere a
que el polgono estar trazado por el lado exterior
del crculo, donde la distancia especificada ser
entre el crculo y los apotemas.
Elipse [EL]: este comando
nos permite dibujar una
elipse por medio de varias
opciones: ya sea un punto
inicial (centro) un radio
mayor y un radio menor,
tres puntos y tambin nos
permite dibujar un arco
elptico. El arco elptico es muy til cuando
dibujamos
isomtricos
en
un
espacio
bidimensional.

La importancia de los contornos estriba en que


pueden ser modificados y editados en objetos
tridimensionales, por ejemplo, una polilnea
cerrada puede ser convertida en un volumen
mientras que un conjunto de lneas simples
aparentemente iguales no pueden serlo.

Contorno [CONTORNO]: Son polilneas cerradas,


que no son regulares, es decir, sus lados no son
iguales y se puede crear a partir de un conjunto
de objetos que formen un rea. El concepto es en
realidad muy sencillo, supongamos que tenemos
un conjunto de objetos que crean a su vez un rea
cerrada. El comando contorno nos permite
trabajar con ste rea de modo que podamos
crear una polilnea o un polgono nuevo, que no

21

Curso de AutoCAD 2009

Sombreado [SB]: En los dibujos arquitectnicos,


constructivos y de ingeniera, normalmente es
necesario
indicar
algunas
caractersticas
especficas de un rea por medio de sombreados,
achurados o rellenos. Esta herramienta nos
permite insertar un patrn de achurado a un rea
cerrada que no tiene que ser necesariamente una
polilnea.

(Sistema
Nacional
Ameri-cano
de
Estandarizacin),
ISO
(Organizacin Internacional
de
Estandarizacin),
y
Otros
Predefinidos,
adems
podemos
agregar patrones personalizados
Angulo y Escala: el ngulo del achurado se
puede modificar de acuerdo a nuestras
necesidades particulares. La escala del
achurado tambin se modifica
hasta
que
sea
visualmente
correcta para fines explicativos del
dibujo.
Origen del Sombreado: se refiere a
las coordenadas del origen del
sombreado que queremos hacer,
es como trabajar con coordenadas
relativas.

Para crear contornos hay dos procedimientos, el


primero requiere indicar un punto interno en un
rea cerrada formada por otros objetos, el
segundo consiste en seleccionar los objetos que
servirn como base para el contorno a achurar.
La opcin Anotativo se refiere a que el achurado
conservar su escala de visualizacin sin importar
la escala a la que sea impreso. Asociativo indica si
el achurado resultante ser tratado como una sola
entidad o como varias lneas separadas. El botn
ordenar nos permite establecer cmo se
visualizar el achurado, es decir, por encima del
contorno, por debajo de l, etc. Por ltimo la
opcin Heredar propiedades nos permite copiar
todas estas caractersticas y opciones de otro
contorno previamente achurado, sin necesidad de
volver a especificar todo.

los
patrones
de
achurados
pueden
ser
modificados por el usuario y tiene las siguientes
caractersticas:

Degradado [DG]: este comando es muy similar al


comando de sombreado, tambin requiere de un
rea cerrada para ser aplicado. Las opciones que
nos requiere son solo sobre el color y el ngulo del
degradado, como se puede ver.

Tipo: el tipo de relleno normalmente es


predefinido.
Patrn: se refiere al patrn o forma del
achurado con el que queremos rellenar el
rea. AutoCAD trabaja con los patrones ANSI

22

Curso de AutoCAD 2009

Adems de estas opciones de sombreado y


degradado, AutoCAD nos permite establecer otra
serie de variables, por ejemplo, en cuanto a la
deteccin de islas (reas) como se observa en la
imagen. Al crear un sombreado o degradado se
crea tambin una polilnea o contorno virtual,
AutoCAD nos permite conservar este contorno o
eliminarlo, entre otras.
La nube de revisin es una aplicacin derivada de
planos tcnicos. Permite agregar notas de
revisiones sobre planos previamente trazados. Es
un procedimiento normal en el dibujo de planos
tcnicos. Como en AutoCAD sera complicado
hacer toda esta serie de arcos que conforman la
nube de revisin se introdujo este comando que
permite hacerlo con mucha mayor rapidez.
El comando Punto [PU]: es
una herramienta que nos
permite
dibujar
el
elemento ms sencillo del
dibujo en AutoCAD como
se
puede
deducir
fcilmente, un punto no es
un vector ni tiene mayor
caracterstica que una posicin determinada en el
Sistema de Coordenadas. Vale la pena tomar en
cuenta que a pesar de no tener caractersticas
vectoriales los puntos nos permiten ejecutar otra
serie de modificaciones que sin ellos no seran
posibles. Por ejemplo:

Graduar: a diferencia de dividir, graduar nos


permite insertar un nmero indeterminado de
puntos pero a una distancia determinada por
el usuario

La lnea simple o Spline


[SPLINE]: es una suerte
de curva, no circular ni
elptica, que conserva
sus
propiedades
vectoriales
pero
se
visualiza fuera de sus
puntos de control. Como resultado tenemos una
serie de lneas curvas que no se ven como si
fueran segmentos de cculos o elipses sino ms
bien como bosquejos. Es muy til en dibujos
artsticos
Algunos otros comandos
de dibujo existen en
AutoCAD. De hecho no
solo en botones, sino en
los mens y paletas de
herramientas.
Son
comandos que por el
momento no revisaremos
ya que no son de uso
comn, han cado en
desuso y algunos de ellos
son para dibujo de objetos tridimensionales y los
revisaremos ms adelante.
Una vez concluido este captulo sobre dibujo de
entidades lo mas conveniente antes de avanzar es
regresar un poco a la administracin de archivos,
el manejo de bloques, atributos y referencias
externas.

Dividir: nos permite insertar un nmero


determinado de puntos a lo largo del
permetro de otro objeto, de una lnea, arco o
elipse, de modo que lo podamos dividir en
segmentos iguales a una distancia no
determinada.

23

Curso de AutoCAD 2009


13.IMPORTACIN
DIBUJOS.

EXPORTACIN

DE

Los archivos resultantes de AutoCAD (en formato


*.dwg) son sujetos de exportarse a otros
programas para edicin y visualizacin. El formato
ms comn de exportacin es el *.dxf (drawing
interchange format, o formato de intercambio de
dibujos) que permite trabajar con otros programas
basados en Vectores como Corel Draw, el
procedimiento es muy sencillo, en el cono de
AutoCAD, opcin guardar como, se cambia el
formato del archivo de dwg a dxf.

Otras opciones incluyen el formato *.dwf, que


sirve para visualizar dibujos de AutoCAD en
Internet Explorer y en el DWF Viewer de Autodesk,
de distribucin gratuita. Al exportar en este tipo
de archivos se pierden muchas de las
caractersticas de los vectores, pero se conserva
la visualizacin. El formato PDF permite visualizar
los archivos en Adobe Acrobat Reader, etc.
14.BLOQUES Y ATRIBUTOS.

24

Curso de AutoCAD 2009


Los bloques son conjuntos de
objetos de AutoCAD que se
pueden
guardar
para
ser
utilizados
posteriormente.
Supongamos que en un plano
arquitectnico
necesi-tamos
amueblar las plantas, si en
cada dibujo tenemos que crear
todos los muebles, esto se volvera demasiado
tardado e imprctico, de modo que AutoCAD nos
permite insertar este tipo de objetos para
ambientacin de los dibujos arquitectnicos.
La creacin de bloques era algo compleja en
versiones anteriores. Primero se presiona el botn
crear y se seleccionan los objetos, se definen una
serie de variables y
se guarda como un
archivo
separado,
que
despus
se
inserta en nuestro
dibujo como bloque.
Ahora es suficiente
in-gresarlo de una
galera existente o
presionar la tecla
shift+ctrl+c,
Au-toCAD
nos
solicita
que
seleccionemos los objetos que conforman el
bloque. Despus con las teclas shift+ctrl+v, se
insertar el objeto como bloque. Cabe aclarar que
el uso de las teclas ctrl+c ejercen la funcin de
copiar al portapapeles, al agregar la tecla shift nos
permite establecer un punto base, que de lo
contrario se localizar en el punto ms alejado
hacia la izquierda y hacia abajo. De la misma
manera las teclas ctrl+v nos permiten pegar
desde el portapapeles y al agregar la tecla shift
nos permite pegar los objetos como un bloque.
Los atributos son etiquetas inteligentes que se
agregan a los objetos de AutoCAD para hacer ms
fcil su manejo. Esto es de mucha utilidad para los
sistemas CAM y CAE ya que al emitir un dibujo, la
informacin que contiene es mas de la que se ve
a simple vista. Por ejemplo, por medio de
atributos podemos especificar el tipo de material
de alguna pieza mecnica, el color y tipo de
pintura.
Los atributos son tiles tambin en los cuadros de
datos de los planos, ya que podemos insertar un
cuadro de datos con atributos como: el nmero de

plano, quin proyect, revis y autoriz, la escala,


las cotas, la direccin, el propietario, etc. as, a la
hora de insertar el cuadro de datos, AutoCAD nos
pedir los datos que va a incluir en el dibujo
nuevo.
15.REFERENCIAS.
Las Referencias Externas son dibujos vectoriales,
de AutoCAD y/o MicroStation, que nos sirven como
base para el trazo de otros dibujos. Parte de un
proyecto arquitectnico son las instalaciones, los
acabados y la estructura, de modo que tenemos
toda una serie de planos para guardar en un solo

archivo. Esto nos lleva a dos desventajas; si para


cada
instalacin
copiamos
una
planta
arquitectnica el archivo ser de volumen
considerable, por otra parte si por alguna razn
causada por las instalaciones o la estructura se
modifican los planos arquitectnicos, tendramos
que ejecutar estas modificaciones en todos los
planos.

25

Curso de AutoCAD 2009


Por fortuna, AutoCAD nos permite editar stas
plantas arquitectnicas de un solo movimiento, de
modo que al modificar una, los cambios se
reflejan automticamente en todas.
Podemos visualizar las referencias externas como
un plano en un papel, al que colocamos otro
papel, transparente, encima para poder trazar,

extensin para los archivos creados con el


Software MicroStation de Bentley Systems Inc. Los
archivos creados con MicroStation son vectoriales
y comparten muchas de las caractersticas de los
archivos de AutoCAD, como el uso de capas y
acotaciones inteligentes, por lo tanto pueden ser
insertados como referencias externas sin perder
casi ninguna compatibilidad con el software de
AutoDesk.
Las imgenes rster son imgenes de
diferentes formatos (*.jpg, *.png, *.bmp,
etc.) que pueden ser insertadas en
AutoCAD para facilitar el trazo de
algunos dibujos o para complementar un
proyecto
arquitectnico
por
medio
de
perspectivas o logotipos. Tambin se insertan y
controlan desde el cuadro de dilogo de
referencias. Las variables que requiere son: una
posicin y una escala.
Es muy importante tomar en cuenta que los
archivos vinculados, llmense referencias eternas
o imgenes rster tiene que ser administrados a
la par del proyecto al que pertenecen, ya que de
ser desvinculados toda la informacin que
contienen no aparecer en el archivo que hemos
trabajado.
16.MODOS DE SELECCIN DE OBJETOS.

digamos, la instalacin elctrica. Si por alguna


razn la planta arquitectnica original sufre
cambios, stos ya no tienen que ser hechos en los
dems planos, ya que el plano base de nuestra
instalacin
elctrica
se
modifica
automticamente.

Tambin podemos modificar el plano base original


(arquitectnico) desde nuestro dibujo de la
instalacin elctrica. Para esto existe el botn
Editar in Situ. Una vez editado el plano
arquitectnico desde nuestro archivo de la
instalacin elctrica se actualizar la informacin
modificada de forma automtica en cualquier otro
archivo que lo tenga como referencia.
Respecto del formato de los
archivos susceptibles de uso
como referencias externas, se
pueden
insertar
archivos
*.dwg (AutoCAD) *.dwf (Drawing Web Format)
tambin creado con AutoCAD y *.dgn. DGN es una

De la misma forma que para dibujar uno o varios


objetos una de las cosas ms importantes es la
visualizacin, ya que slo podemos dibujar lo que
podemos ver, para la edicin o modificacin de
stos mismos objetos es necesario saber cmo
seleccionarlos y como filtrarlos.
Es muy importante saber cmo podemos
seleccionar un objeto dentro de un grupo de
objetos para poder editarlo. En la medida que
tengamos claro cmo funcionan estos modos
podremos avanzar.
Los modos simples de seleccin de objetos son
tres:

Un click: al hacer click sobre cualquier objeto


ste quedar inmediatamente seleccionado.

Ventana Normal: Una ventana de izquierda a


derecha seleccionar slo los objetos que
envuelve. Los objetos que toque pero no
envuelva no sern seleccionados.

26

Curso de AutoCAD 2009

Adems de stos modos simples de seleccin


existen otros que hacen ms funcional el
programa. Son opciones que aparecen en la lnea
de comandos y funcionan de la siguiente manera:

LTimo: selecciona el ltimo objeto creado en


AutoCAD que se encuentre activo, es decir, si
la capa del ltimo objeto creado est apagada,
congelada o bloqueada, no es sujeto de
seleccin. Por supuesto se selecciona el ltimo
objeto del espacio en el que se est
trabajando, ya sea el espacio modelo o el
espacio papel.

Captura: es el mismo modo de seleccin de la


ventana inversa, con la diferencia de que
funciona hacia cualquier lado.

Marco: Tiene la misma funcin de la seleccin


por ventana.

Todos: selecciona todos los objetos cuyas


capas estn activas.

Borde: hace
casi el mismo efecto de un
polgono de seleccin, con la diferencia de que
slo se selecciona lo que ste borde o lnea
toca.

polgonOV:
Selecciona
objetos
que
se
encuentren totalmente dentro de un polgono
irregular definido por el usuario.

Ventana Invertida: una ventana de derecha a


izquierda seleccionar todos los objetos que
toque, no slo los que envuelva.

27

Curso de AutoCAD 2009

polgonOC:
Selecciona
objetos
que
encuentren parcialmente dentro de
polgono irregular definido por el usuario.

Grupo: Selecciona los objetos pertenecientes a


un grupo previamente designado.

Aadir: agrega elementos a una seleccin


previamente hecha mediante los mtodos
simples de seleccin de objetos.

Eliminar:
Remueve
objetos
previamente
seleccionados. Una funcin interesante de
AutoCAD en cuanto a la designacin de
objetos
es
que
se
pueden
remover
presionando la tecla shift, lo que invierte la
funcin de seleccin a deseleccin.

Mltiple: Designa varios puntos sin resaltar los


objetos, lo cual agiliza la seleccin de objetos
complejos.

Previo: Designa los objetos seleccionados en el


ltimo comando, siempre y cuando esta
seleccin se haya hecho en el espacio activo y
no funciona despus de aplicar el comando
deshacer o borrar.

se
un

Deshacer: Cancela la designacin del ltimo


objeto designado.

Auto: Cambia el modo de seleccin de objetos,


es decir, al apuntar a un objeto, ste se
selecciona. Cuando se designa un rea vaca
dentro o fuera de un objeto, se establece la
primera esquina de un rectngulo definido
mediante el mtodo Marco

Nico: Selecciona el primer objeto designado


en un grupo de objetos previamente unidos.

Subobjeto: permite seleccionar elementos


individuales que formen parte de un slido o
superficie tridimensional, como vrtices,
aristas o caras. Al seleccionar y mantener
presionada la tecla ctrl se activa este modo de
seleccin.

Objeto: Bloquea la opcin de seleccin de


subobjetos para seguir seleccionando de
manera simple.

17.

EDICIN
DE
DIMENSIONES.

OBJETOS

EN

Una vez que hemos podido dibujar una serie de


objetos en dos dimensiones tambin hemos
podido controlar otras variables, como las capas,
los arreglos preliminares y los modos de
visualizacin y seleccin de objetos.
Todo
esto
en
necesario
para
continuar con el
siguiente paso que
es la edicin de
objetos
en
AutoCAD.
La
edicin o modificacin de objetos es necesaria
para producir un dibujo arquitectnico mecnico o
tcnico.
Para modificar un objeto se deben po-der hacer
dos cosas bsicas, poder verlo y poder
seleccionarlo. Si un objeto no se puede ver tal vez
podr ser modificado pero no de forma fcil y, si
un
objeto
no
puede
ser
seleccionado,
simplemente no se podr modificar.
La serie de comandos que nos
permiten modificar los objetos son en
realidad muy fciles de comprender
aunque algunos son complejos en su
operacin, es decir, dependen de una serie larga
de variables que observaremos paso a paso.
El comando Desplazar [D] o mover: este comando
nos permite mover un objeto desde un punto a
otro en el rea de dibujo. Las variables que nos
requiere son muy simples:

Insertar el comando o el alias.


Designar los objetos que queremos desplazar
por el mtodo de seleccin que mejor nos
convenga (1 y 2).
Introducir un punto base de desplazamiento
(3).

DOS

28

Curso de AutoCAD 2009

Introducir un punto final de desplazamiento


indicar una direccin y una distancia (4).

Del lado izquierdo se puede observar el dibujo


antes de mover los objetos marcados en color
rojo y del lado derecho el resultado de los
objetos ya movidos. Adems, como se puede
observar los objetos seleccionados ya no
existen en el lugar en donde originalmente se
encontraban
Copiar [CP]: hace la misma funcin del
comando mover, con la diferencia de
que el objeto seleccionado originalmente se
mantiene en su lugar. Es una funcin diferente al

Copyclip que copia los elementos al portapapeles


de Windows.
Las variables que nos solicita son las mismas del
comando Desplazar. Bsicamente el comando
Copiar nos permite reproducir un objeto
designado (1 y 2) a una distancia y en una
direccin especificadas (3 y 4).
Borra [B]: Este comando nos permite
eliminar elementos que ya no sean
necesarios en el rea de dibujo o elementos que
hayamos trazado por error. Slo es necesario
presionar el botn borrar y seleccionar los
elementos que queremos eliminar (1 y 2), una vez
terminada la seleccin se termina el comando
presionando Intro.
En este punto, el comando _oops nos permite
recuperar el ltimo objeto o grupo de objetos
borrados.
Gira [GI]: la siguiente funcin de modificacin de
objetos en dos dimensiones nos permite girar o
rotar uno o varios objetos seleccionados en un
ngulo especificado y desde un punto base
tambin especificado por el usuario.

Despus de introducir el comando seleccionamos


un grupo de objetos (1). En seguida AutoCAD nos
requiere de un punto base, a lo que indicamos un
punto medio entre dos lados opuestos de la mesa,
lo que nos coloca en el centro de la misma (2). Por
ltimo indicamos un ngulo de rotacin lo que
implica mover el puntero hacia cualquier lado y
tener preferentemente activada la opcin
de
Rastreo Polar; al colocar el puntero a 270, es
decir hacia el sur, indicamos con un click que sta
es la posicin de giro que necesitamos para
nuestro objeto (3).
Tambin podemos introducir un punto base por
medio de coordenadas indicadas mediante el
teclado, as como un ngulo de giro introducido
tambin va teclado.
Estira: Este comando nos permite
modificar una parte de un objeto
compuesto
de
modo
que
slo
modifiquemos un porcentaje de ste. En el
ejemplo que se observa en la imagen hacemos el

siguiente procedimiento:
Primero introducimos el comando, en seguida
seleccionamos los elementos a estirar (1 y 2)
teniendo especial cuidado de hacer la seleccin
mediante una ventana invertida, es decir, de
derecha a izquierda. Despus especificamos un
punto base (3) una distancia y una direccin (4).
Tambin podemos estrechar los elementos en
otros senti-dos que no sean necesaria-mente

29

Curso de AutoCAD 2009


perpendiculares
al
sentido de los trazos
originales,
como
se
puede observar arriba,
donde la direccin indicada desde el punto de
desplazamiento es oblicua al trazo del objeto.
Escala [ES]: cambia el tamao de uno o
varios objetos, dependiendo del factor de
escala que el usuario determine, por
ejemplo, si tenemos un rectngulo que mide 2 x 4
centmetros y lo escalamos en un factor igual a 3
el resultado ser un rectngulo de 6 x 12 cm. En
cambio si lo escalamos con un factor igual a 0.6,

tendremos un rectngulo de 1.2 x 2.4 cm.


Las variables que solicita este comando son,
despus de designar los objetos a escalar, un
punto base que servir como inicio del
escalamiento del objeto y el factor de escala. Un
factor de escala mayor que uno har que el objeto
aumente de tamao y un factor de escala menor
que uno har que el objeto disminuya de tamao.
Otra aplicacin interesante en este aspecto es el
comando Alinear, que veremos ms adelante.

Desfase [DF]: copia el objeto de origen


distancia
determinada por el
usuario, esto es
til
al
copiar
objetos compuestos
polgonos
irregulares o curvas que deben seguir un
expansivo.

a una

muy
como
patrn

Simetra [SI]: realiza una copia de un


objeto, con la diferencia de que el objeto
resultante tiene la apariencia del objeto
origen, slo que girado de forma que parezca
visto en un espejo, es decir si copiamos un objeto
con forma [b] el resultado ser un objeto de forma
[d].

Las variables son, despus de designar los objetos


(1) establecer un eje de simetra mediante dos
puntos en el espacio (2 y 3). La lnea negra
representa el objeto original, la lnea roja el objeto
resultado del comando de simetra y la lnea de en
medio representa un eje virtual usado para ejercer
el comando. AutoCAD nos permite mantener o
borrar el objeto origen de la simetra.
OrdenaObjetos [OB]: este comando
nos permite ordenar los objetos que
tenemos en pantalla. Por principio de
cuentas cuando dibujamos un objeto nuevo que
intersecta con o recae encima de otros objetos,
ste objeto nuevo es el que
queda hasta el frente o por
encima del dibujo, justo encima
de todos los dems, de modo
que lo que queda abajo no se
puede visualizar.
Por ejemplo, en
la
imagen
adjunta,
el
objeto azul est
en-cima
de
todos los dems, los objetos amarillo y rojo, estn
debajo de todos y los objetos violeta y verde se
encuentran por encima del rojo y amarillo pero
debajo del azul.
Si quisiramos cambiar el orden de stos objetos
podramos hacerlo con las variables de ste
comando. Si presionamos poner detrs al objeto
amarillo y el objeto de referencia es el verde, el
verde debajo del azul y as sucesivamente, en
condiciones ptimas, ste ser el resultado:
Como se puede observar, ahora es el objeto rojo
el que est por encima de todos y el objeto
amarillo el que est por debajo de los dems; los

30

Curso de AutoCAD 2009


dems
objetos
estn
ubicados
encima de unos
pero debajo de
otros.

otros bloques, en el caso de la imagen de arriba


podemos observar que el bloque explotado o
descompuesto no se regres a sus formas bsicas,
sino que cada una de las sillas sigue siendo un
bloque que tambin puede ser descompuesto
nuevamente en sus formas bsicas.

Descomponer
[DP]:
El
comando
descomponer o explotar es
una
aplicacin que se usa para separar elementos
previamente unidos en un bloque. Por ejemplo: si
nosotros insertamos un bloque (supongamos,
comedor para seis personas) pero, por alguna
circunstancia, necesitamos separar sus elementos
primarios, para editarlos de forma individual
necesitaremos descomponerlo por medio de sta
funcin. Esto nos permitir, entre otras cosas,
tomar una de las sillas del comedor y colocarla en
el estudio.

Recorta [RR]: si necesitamos quitar una


parte de un objeto o de una serie de
objetos, ste es el comando que
requerimos. Nos va a permitir recortar uno o
varios objetos de un solo movimiento con slo

indicarle unas pocas variables.

como se puede ver en la imagen, el bloque


insertado tiene slo un punto de control, mientras
que el elemento explotado o descompuesto tiene
puntos de control en todas y cada una de sus
formas bsicas, de manera que lo podemos editar
por separado sin que represente mayor problema.
Adicionalmente a esto, podemos volver a
convertir el conjunto de objetos en un solo bloque
otra vez.

Primero nos requiere seleccionar el eje de corte, o


el objeto que servir como lmite para el corte, en
este caso la lnea curva. En seguida nos pedir
que le indiquemos cuales son los objetos que
deseamos recortar, entonces seleccionamos las
lneas que aparecen punteadas por medio de una
ventana invertida y por el lado que deseamos
recortar. El resultado final es como se ve, con las
rectas recortadas en base al eje definido por la
curva
Alarga [AL]: funciona exactamente como
el comando Recorta, slo que en un
sentido totalmente contrario, de modo
que los objetos seleccionados se extienden hasta
topar con el eje que se defini cono eje de
extensin o de alargamiento.

Tambin es importante tomar en cuenta que


podemos tener bloques que estn formados por

31

Curso de AutoCAD 2009

Para ambos comandos es muy conveniente tomar


en cuenta la opcin borde, que nos permitir
seleccionar los elementos por medio de una lnea
virtual que intersecte con ellos.
Empalme [MP] y Chafln [CH]: Estas son
dos opciones muy tiles para editar
vrtices en los objetos de AutoCAD. Las
variables que requiere en el caso de los empalmes
son: especificar le radio del
mismo
y
seleccionar
los
elementos que se van a
empalmar. Las variables para
los chaflanes, al ser una diagonal recta y no curva
como en el caso del empalme, son las distancias,
en el sentido vertical y el sentido horizontal de las

lneas a las que se va a aplicar este chafln.

cero,
el
resultado
ser
un
vrtice
perfectamente cortado.
Si se aplica esta operacin sobre una polilnea,
todos sus vrtices sern afectados, de modo
que habra que descomponerla primero.
La opcin polilnea puede hacer que lneas
separadas queden unidas al momento de
aplicar esta funcin.

Partir [P]: Se puede crear un hueco entre


dos puntos especificados de un objeto,
partindolo en dos objetos. Si los puntos
estn
fuera
del
objeto,
se
proyectan
automticamente sobre ste. El comando PARTE
suele utilizarse para crear espacio para la

insercin de un bloque o un texto.


Se pueden partir la mayora de
objetos geomtricos excepto: cotas,
bloques, multilneas y regiones.
Existen en las nuevas versiones de AutoCAD dos
complementos a ste comando. El comando partir
en un punto nos permite partir un objeto en dos o
ms piezas con slo indicar en qu punto la
queremos partir. Por otro lado el comando unir nos
permite unir lneas u otros objetos para fundirlos
en uno slo. No es la misma funcin de la edicin
de la polilnea. Es importante Tomar en cuenta
que los objetos que se van a unir han de
estar ubicados en el mismo plano.

Es importante estar consciente de que:

No es necesario que las lneas intersecten de


hecho para realizar estas funciones, es decir,
se pueden seleccionar lneas que estn
alejadas una de otra.
Un chafln requiere que se especifique la
distancia a la que se aplicar en cada uno de
los dos sentidos, de modo que se puede
provocar que estas distancias sean diferentes.
Si se efecta un empalme con radio igual a
cero o un chafln con distancias iguales a

Matriz [MA]: permite hacer una matriz basada en


un objeto de origen. Puede ser rectangular o polar.
La Matriz rectangular permite copiar el objeto de
origen un nmero de veces en el sentido vertical y
en el sentido horizontal, para lo cual es necesario
determinar el nmero de filas y de columnas as

32

Curso de AutoCAD 2009


como la distancia entre ellas. Hay que indicar una
serie de variables:

El nmero de filas: nos indica las veces que el


objeto se va a repetir en el sentido del eje Y, el
objeto en la imagen cuenta con tres filas.
El nmero de columnas: nos indica las veces
que el objeto va a ser copiado en el sentido
del eje X. el objeto en la imagen cuenta con
seis columnas.
La distancia del desfase (tanto de las filas
como de las columnas): nos permite
especificar cul es la distancia a la que van a
ser copiados los objetos en los ejes X e Y.
El ngulo de la Matriz: nos permite modificar el
ngulo en el que los objetos van a ser
copiados. Hay que tomar en cuenta que el
origen de 0 se localiza hacia la derecha y el
sistema angular es contra-horario, de modo
que un ngulo de 45 har que la matriz

para la aplicacin de cada uno de estos tres


mtodos.
El nmero de elementos: indica cuantas veces
va a ser copiado el objeto alrededor del punto
central.
Los grados cubiertos: ste nos especifica el
porcentaje de la circunferencia que va a ser
rellenado con los objetos nuevos, por ejemplo,
un ngulo de 90 indica que los objetos sern
copiados slo 90 a la izquierda de la
localizacin del objeto origen.
El ngulo entre elementos: si consideramos
que la circunferencia es de 360, podemos
deducir que al introducir un ngulo de 30 los
elementos generados sern 12.

Los mtodos de trazo de la matriz permiten que


se cambien dos de estas tres ltimas variables, ya
que la tercera es resultado de las primeras dos.

crezca hacia arriba y hacia la derecha.


La Matriz polar nos permite copiar un objeto en
forma circular o perimetral basado en un punto
central y para ello es necesario introducir el
nmero de objetos resultado de la copia mltiple
del objeto de origen. Las variables de las que
depende son:

El punto central de la Matriz: indicado por


medio de coordenadas o por medio de un
punto en el espacio referenciado al objeto que
va a ser base para la Matriz.
Los mtodos y valores: indican de qu manera
se va a generar la matriz, de modo que
depende del objetivo que tenemos en mente

Editar Polilnea [EDITPOL]: nos


permite modificar polilneas.
Bsica-mente se pueden unir y
convertir en Splines. Si usamos esta opcin al
editar lneas o arcos sencillos podremos unirlas
para formar polilneas.
Editar

Splines

[EDITSPLINE]:
esta
funcin
proporciona
opciones
para modificar datos de
las Splines como el
nmero y el peso de los
puntos de apoyo, la
tolerancia de ajustes y
las tangentes inicial y
final.

33

Curso de AutoCAD 2009


Si la Spline est cerrada, la opcin cerrar cambia a
abrir. Si no tiene datos de ajuste por supuesto se
deduce que la opcin de ajustarlos estar desactivada. Estos casos donde la Spline pierde sus
datos de ajuste se dan en las siguientes
circunstancias: cuando se utiliza la opcin limpiar
el dibujo mientras se estn editando estos datos
de ajuste; cuando un punto de apoyo se desplaza
y, cuando se recorta estira o alarga una Spline,
entre otras.
Editar Sombreados [EDITSOMB]: Modifica las
caractersticas de un sombreado o un relleno
existentes. El cuadro de dilogo Editar sombreado
muestra las propiedades actuales del objeto de
sombreado o relleno designado. Slo se pueden
modificar las propiedades del cuadro de dilogo
Editar sombreado que estn disponibles.

de espacio. Bsicamente se trata de seleccionar


uno o varios objetos desde el espacio modelo
flotante para trasladarlos al espacio papel en un
factor de escala que sea igual al especificado en
la ventana activa. Es de gran utilidad si
lo que queremos trasladar al espacio
papel lo que visualizamos en la
ventana grfica activa.
18.ANOTACIONES.
Las Nuevas versiones de AutoCAD, como vimos en
cuanto a la interfase, trabajan en base a Botones
localizados en Paneles a su vez dentro de un
grupo de Cintas o
Listones, adems de
que
lo
que
visualizamos
en
cuanto a herramientas
y botones depende del
entorno de trabajo
seleccionado
(bidimensional o tridimensional).
Dentro de la Cinta Anotaciones encontraremos
diferentes comandos para:
Insercin de Textos: que nos permite ingresar las
anotaciones de lnea simple o multilnea en
nuestros dibujos. Todo esto con las caracte-rsticas
pre configuradas que podemos determinar cmo
se observ en la pgina 8, en el tema de puesta a
punto y preferencias

Por ejemplo, el uso de ste comando nos permite


que un sombreado sea ms visible, se pueda
ajustar a otro ngulo o se pueda cambiar su
origen. De la misma manera se pueden cambiar
los contornos que contienen el sombreado,
aadiendo o eliminando reas previa-mente
designadas.

Acotaciones: para poder dimensionar un plano


tc-nico,
arquitectnico o de
ingeniera.
Incluye
acota-ciones lineares,
radiales,
alineadas,
modos y esti-los de
acotaciones,
etc.
Tambin cmo pueden
ser configuradas, editadas y cmo se pueden
determinar stos estilos de acotaciones segn las
normas de dibujo.

Cambiar Espacio [CAMBIAESPACIO]: Una


ltima aplicacin que viene con esta
versin de AutoCAD es Cambiar un objeto

34

Curso de AutoCAD 2009


Directrices

Mltiples

Indicadores: que son


anotaciones
referenciadas a objetos
para especificar alguna
caracterstica.

Tablas: Son muy tiles a la hora de hacer planos


tcnicos o constructivos. Tambin nos explica
cmo modificar sus variables y como trabajar con
tablas simples y tablas compuestas. Vale la pena
mencionar que AutoCAD nos puede permitir
intercambio e insercin de archivos desde
Microsoft Excel.
Marcas de revisin: bsicamente nubes de
revisin y espacios de cobertura. Esto nicamente
cuando los planos tcnicos o constructivos van a
ser revisados por otros usuarios, para que tengan
claro cul es el proceso de revisin y actualizacin
de planos pero sin perder la posibilidad de
regresar a lo anterior en caso de algn cambio de
criterio o de directriz

Escalas de Anotacin: sta es


una nueva caracterstica de
AutoCAD de aplicacin algo
compleja pero de gran utilidad
en el ahorro de trabajo y
tiempo en la produccin de
planos. Es bsicamente un modo de controlar las
escala de visualizacin de un objeto sin importar
si se encuentra en el espacio modelo o en el
espacio papel y nos permite poder visualizar el
mismo objeto del mismo tamao en dos ventanas
grficas determinada a escalas diferentes.

En la creacin de estilos de texto necesitamos


tomar en cuenta diferentes variables como:

19.TEXTO.
Una vez que hemos configurado el estilo de texto
durante los arreglos preliminares del dibujo,
podremos insertar todo tipo de anotaciones. Los
comandos ms comunes son:
Estilo [EST]: El Cuadro de dilogo de estilos de
texto nos permite crear diferentes formas
de plasmar anotaciones en los planos. Por
ejemplo, en un plano arquitectnico necesitamos
cuando menos estilos para: Anotaciones, Cotas,
Notas de revisin, Cuadro de datos, Encabezados
y pies de plano as como para el Nmero de Plano,
etc.

El Tipo de Letra: establece la fuente que se


utilizar para un determinado estilo de texto.
Aqu vale una recomendacin, evitar el uso de
fuentes que no sean muy comunes en los
sistemas informticos. De preferencia utilizar
tipo de letra Arial, Arial Narrow, Arial Bold, etc.,
ya que al abrir los archivos en otras
computadoras
puede
generar
efectos
indeseables el insertar fuentes poco comunes
y se pierde gran cantidad de trabajo en la
edicin de planos.
Estilo del tipo de letra: los estilos de tipo de
letra pueden ser: Normal, Cursiva, Negrita y
Negrita Cursiva.
Tamao: Define la altura que tendr cada
particular estilo de texto. Por defecto, la altura
de un texto se establece en 0.000 y es relativa
al sistema de unidades en el que se est
trabajando, es decir, si estamos trabajando en
metros el valor 2.5 significar 2 metros con 50
centmetros de altura. Si se modifica esta
opcin, no se podr utilizar este estilo de texto
en otro tamao que no sea el establecido. Otra
recomendacin en este punto es no crear
textos con tamaos menores a 0.15 (15
centmetros) ya que en un plano escala 1:100
el tamao de ste texto ser de 1.5 milmetros
y cualquier texto de tamao menor no ser
legible.
Anotativo: se refiere a la caracterstica que
permite que un objeto aparezca a del mismo
tamao en ventanas grficas configuradas
para imprimirse a escalas diferentes.
Efecto: se refiere a los efectos que podemos
provocar en los textos, por ejemplo, trazarlo

35

Curso de AutoCAD 2009


de cabeza, reflejado de izquierda a derecha,
de forma vertical, cambiar la relacin altoancho y modificar el ngulo de oblicuidad
(inclinacin) con el que lo necesitamos)

Insertar: agrega smbolos a los textos, como


indicaciones para dimetros, porcentajes, etc.
Opciones: nos presenta las herramientas de
correccin de textos, bsqueda de palabras,

La ventana grfica que aparece a la izquierda en


la parte inferior nos provee de una vista
preliminar del texto que estamos creando o
editando
Textom [TXM]: sirve para la creacin
de Textos de Lneas Mltiples, es
decir, de prrafos. ste tipo de
textos tiene diferentes puntos de
control y caracte-rsticas que al
modificarse provocan cambios en la apariencia del
mismo. Esto se ver ms adelante en el tema de

modificacin de textos.
Antes de escribir o importar el texto, debe
especificar las esquinas opuestas del cuadro

adems de determinar las dems opciones del


editor de textos, como los diccionarios el
grado de opacidad de la ventana del editor y
el fondo de la ventana de texto.
Texto [T]: Este comando es el ms sencillo
en cuanto a las anotaciones. Permite la
creacin de un texto de lnea simple, es
decir no se pueden crear prrafos con este
comando. Los estilos de texto definirn las
caractersticas de ste y podrn ser modificadas
de la misma forma y con las mismas variables que
las lneas de texto mltiples.
20.ACOTACIONES.
La mayora de los planos

delimitador de texto para definir la anchura de los


prrafos del objeto de texto de lneas mltiples. La
longitud del objeto de texto de lneas mltiples
depende de la cantidad de texto, no de la longitud
del cuadro delimitador. Los pinzamientos permiten
desplazar o girar estos objetos.
Para seleccionar un texto de lnea mltiple basta
con dar dos clics para una palabra y tres clics para
un prrafo. Enseguida aparece una Cinta para
Edicin de Texto, donde se pueden cambiar varas
de las propiedades del mismo, como por ejemplo:

Estilo: determina el Estilo de Texto del objeto


seleccionado y puede cambirsele por otro
previamente definido por el usuario.
Formato: nos permita cambiar propiedades de
la apariencia del texto.
Prrafo:
Esta
herramienta
modifica
propiedades del prrafo, como la alineacin, el
interlineado y la justificacin, as como
ingresar numeraciones y vietas.

arquitectnicos
e
ingenieriles necesitan ser
acotados. Lo primero que
se puede hacer es dibujar
las lneas de ejes y cotas,
as como los textos con las diferentes medidas.
AutoCAD nos permite evitarnos este trabajo y
estandarizarlo para todos los dibujos. Existen

diferentes comandos, como diferentes


estilos de acotaciones, por ejemplo
lineares, angulares y circulares.

36

Curso de AutoCAD 2009


Antes de comenzar a acotar un dibujo, lo ms
conveniente es definir los estilos de acotacin de
forma similar a los estilos de texto como se vio en
el apartado de arreglos preliminares. De hecho, el
estilo de acotacin depende en alguna medida de
los etilos de texto, ya que las cotas incluyen
lneas, flechas y textos.
Acoestil [ACES]: Este comando sirve para definir
los estilos de acotacin basado en un cuadro de
dialogo donde se establecen los parmetros y las
diferentes variables de los estilos de acotacin.
Antes de entrar en esta materia necesitamos
conceptualizar cada una de las partes de las que
se compone una acotacin, como se ve en la
imagen:
Lnea de cota: es la lnea paralela al objeto de
origen, normalmente, en medio de sta lnea
se localiza el texto.
Flecha: es la indicacin del lmite de la lnea de
acotacin, puede tener tantas formas como
necesitemos en el dibujo.
Origen: es el punto en el que la cota es creada
a partir del objeto que se est acotando.
Texto: indica la longitud de la cota. Para definir
el texto de una cota previamente se ha
definido un estilo de texto. Este texto es
dinmico, de manera que al modificar la
longitud de los puntos de origen el texto se
modificar automticamente. Tambin se
puede sobrescribir el texto con otro que nos
convenga para el proyecto.
Desfase de texto: es la distancia entre el texto
y la lnea de acotacin.
Lnea de extensin: Es la lnea entre el origen
y la lnea de la cota.
Extensin de la lnea de extensin: es la
distancia que sobresale la lnea de extensin
ms all de la lnea de acotacin.
Desfase de la lnea de extensin: es la
distancia entre la lnea de extensin y el
origen de la acotacin.

dilogo son los que nos permiten realizar estas


funciones.
En el cuadro de dilogo Crear estilo de cota basta
seleccionar algunas variables, por ejemplo,
establecer el nombre del estilo, seleccionar el
estilo que nos va a servir
como plantilla, establecer si
es Anotativo y definir si se va a usar para un tipo
especfico de acotaciones (lineares, angulares,
etc.) o para todos. Una vez definido esto
procedemos a establecer la forma y presentacin
del estilo de acotacin en
base a las pestaas que nos
presenta el cuadro de dilogo.

Lneas: modifica tipos, colores y espesores de


las lneas de acotacin y de extensin,
tambin define si stas lneas sern visibles o
no. Tambin define los desfases entre lneas de
acotacin y texto, desfase entre el origen y la

Todas estas variables pueden ser modificadas en


el cuadro de dilogo propiedades de los objetos.
El administrador de estilos de cota nos permite
definir y modificar los estilos de cota necesarios
para el proyecto en el que estemos trabajando.
Los botones a la derecha de ste cuadro de

37

Curso de AutoCAD 2009

lnea de extensin y la extensin de la lnea de


extensin.
Smbolos y Flechas: selecciona el tipo de la
punta de flecha, el tamao de la misma, el
tipo de marca de centro y la localizacin del
smbolo de longitud angular. Tambin nos
permite establecer cortes en las cotas para
poder indicar distancias en planos que son
muy extensos para caber en un solo papel.
Texto: bsicamente define tres variables, el
aspecto del texto (estilo, color y tamao) la
ubicacin en el plano vertical y horizontal
adems del desfase y la alineacin del texto
en s, es decir si es horizontal o alineada con la
cota.
Ajuste: establece la forma en que se coloca el
texto dentro de la acotacin
Unidades Principales: Indica el formato de las
unidades de acotacin (decimal, imperial, etc.)
la precisin, el tipo de separador entre
unidades y decimales, le factor de escala y la
supresin de ceros, tanto en cotas lineares
como en cotas angulares.
Unidades Alter-nativas: flexibiliza el formato de
la cotas en caso de que se tengan que
expresar en dos tipo de unidades diferentes,
por ejemplo, en metros y en pies.
Tolerancias: En los planos de ingeniera de
precisin
AutoCAD
nos
facilita
una
herramienta que permite
agregar una
tolerancia a una cota, esta normalmente
aparece en la parte superior derecha del texto
de la cota con un tamao menor al del texto
principal y con la indicacin de +/-, es decir,
los lmites mayor y menor de stas
tolerancias.

Cotas Lineares, Alineadas y Giradas: Una cota


lineal puede ser horizontal, vertical o alineada.
Con las cotas alineadas, la lnea de cota es
paralela a la lnea (real o imaginaria) entre los
orgenes de la lnea de referencia. Las cotas de
lnea de base (o paralelas) y las cotas continuas (o
en cadena), son series de cotas consecutivas
construidas a partir de cotas lineales.

la

interseccin con el arco de la lnea de cota.


Cotas Radiales: este tipo
de acotaciones sirven
para
dimensio-nar
crculos y arcos. Los
objetos de
origen tendrn que ser
enti-dades regulares, es decir, no se pueden
acotas Splines ni Elipses.
Cotas de Longitud de Arco: Las cotas de longitud
de arco miden la distancia del segmento de un
arco de polilnea o un arco. Entre los usos
habituales de las cotas de longitud de arco se
incluyen la medicin del trayecto alrededor de
una leva o bien la indicacin de la longitud de un
cable. Para diferenciarlas de las cotas lineales o
angulares, las cotas de longitud de arco muestran
por defecto un smbolo de arco. Las lneas de
referencia de una cota de longitud de arco pueden
ser or-togonales o radiales y las lneas de
referencia ortogonales slo se muestran cuando el
ngulo incluido del arco es inferior a 90 grados.
21.ORGANIZACIN DE LOS DIBUJOS.
Es muy importante en la presentacin de planos
que los dibujos se localicen dentro de una lmina
o plano en una proporcin lgica y fcil de leer.

Cotas Angulares: Si se utiliza un arco, un crculo o


tres puntos para especificar un ngulo, el
programa dibuja el arco de lnea de cota entre las
lneas de referencia. Las lneas de referencia se
extienden desde los puntos finales del arco hasta

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Curso de AutoCAD 2009

Por lo tanto es importante tomar en cuenta los


diferentes tamaos y formas de papel en que se
van a presentar. Tambin se tienen que tomar en
cuenta las escalas y las calidades de lnea que se
van a usar segn lo requiera la presentacin y
facilidad de lectura de los planos.
Existen aspectos de presentacin bsicos
en la impresin de los planos ejecutivos. En
cuanto al anteproyecto se refiere, por ejemplo:

No mezclar diferentes niveles en una sola


planta.

En dibujos isomtricos y en cortes por


fachada, el perfil debe ser retocado con una
lnea ms gruesa.

Se debe procurar no imprimir plantas o cortes


a diferentes escalas en el mismo plano, a
menos que as se requiera.

No utilizar ms de siete calidades de lnea, por


ejemplo: 0.1, 0.15, 0.2, 0.3, 0.4, 0.6, y 1.0,
esto en milmetros.

En los cortes, siempre trazar una lnea de base


que identifique el lmite entre el edificio y el
suelo.
Tambin en cortes y fachadas, procurar indicar
la banqueta y parte del pavimento, as como
parte de las construcciones colindantes.
No hacer uso excesivo de letreros. Ni de
elementos de ambientacin.

Utilizar escalas lgicas en medidas decimales,


es decir, siempre en mltiplos de 25, 1:25,
1:50, 1:75, 1:100, 1:125, 1:150, 1:200, 1:250,
1:500, etc.
No utilizar escalas como 1:33 1/3, 1:1/6 o 1:800,
1:1300, 1:40, ya que los escalmetros no
permiten leer estas escalas y no son muy
comunes.
No usar textos menores a 1.5 milmetros, ya
que son muy difciles de leer, ni usarlos
demasiado grandes, a menos que el dibujo lo
requiera.
Indicar las lneas ocultas o de proyeccin de
un piso superior con la calidad ms delgada y
lnea punteada.

Trazar las lneas de eje con la calidad ms


delgada o la que le sigue.

Indicar las lneas de corte con una calidad

gruesa y lnea de corte


Utilizar relleno slido para los muros de carga
y los elementos estructurales con el fin de que
se distingan de los dems y muestran la lgica
estructural.

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Curso de AutoCAD 2009

De ste modo se puede lograr que el proyecto sea


claro, suficiente y de fcil lectura. El punto
importante es procurar que la persona que vea los
planos entienda perfectamente a que se refieren
sin necesidad de que se le explique demasiado,
de preferencia, sin necesidad de que se le
explique algo.
Los planos ejecutivos, por otra parte tienen
caractersticas que son ineludibles y que se deben
de respetar al 100% ya que de ello depende su
aprobacin para ejecutar la construccin, entre

otras cosas, se debe de referir un plano de


localizacin con las distancias entre calles, la
separacin de las colindancias al mnimo que
marque el reglamento, la ubicacin del norte, el
corte y planta esquemticos, etc.
Una vez preparado el plano para su impresin, es
recomendable hacer pruebas en la impresora
propia, en tamao carta y a la escala requerida,
para conocer el efecto final y prevenir cualquier
tipo de problema con los espesores de lnea y el
tamao de los textos.
22.IMPRESIN EN ESPACIO MODELO.

Antes de comenzar con esto es necesario tener


claro qu es el Espacio Modelo y cules son las
diferencias con el Espacio Papel o Presentacin.
El Espacio Modelo es el espacio donde se dibujan
los
objetos,
ya
sean
bidimensionales
o
tridimensionales. Es en este espacio donde se
llevan a cabo todos los trazos del dibujo y se
pueden imprimir desde ah. Pero existen casos en
los que se deben imprimir planos con diferentes
escalas y diferentes detalles.
Para esto sera necesario crear un dibujo nuevo,
donde se imprima a diferente escala, o de una
diferente vista. Pero el Espacio Papel resuelve
muchos de estos problemas.
AutoCAD cre este espacio (papel) con el fin de
trabajar en base a tres ambientes: el Espacio
Modelo, que ya explicamos, el Espacio Papel
(Presentacin) y el Espacio Modelo Flotante. En el
Espacio Papel se pueden crear ventanas grficas o
vistas que permitan ver el mismo dibujo del
Espacio Modelo desde un diferente ngulo y a una
diferente escala sin necesidad de modificar el
dibujo mismo, ya que lo que se modifica son los
porcentajes o escalas de visualizacin de las
ventanas grficas de la Presentacin.
Regresando al tema, el plano recin preparado en
el Espacio Modelo se puede imprimir desde ah
mismo, solo basta con agregar un cuadro de datos
o un margen, si es que se requiere.
El primer paso es configurar la impresora, para
esto tenemos que abrir el Panel de Control de
Windows y hacer doble click en el icono de
Impresoras. Se selecciona la impresora en la que
se va a trabajar y con un click derecho se oprime
la opcin <configurar como predeterminada> del

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Curso de AutoCAD 2009


men de persiana. Lo siguiente es abrir el cuadro
de dilogo de propiedades de la impresora, se
indica el tamao de papel (carta o letter), la
disposicin de la pgina (horizontal), la calidad de
impresin (normal), se acepta la configuracin y
se cierra la ventana de impresoras.
En la cinta Salida de AutoCAD, aparecen tres
Paneles de botones:
Trazar: Se refiere a la impresin grfica del plano
en cuestin, esta impresin puede ser fsica (en
papel) o digital (en formato PDF o DWF) y es el
resultado del dibujo acomodado en un espacio
visible y de fcil lectura.
Publicar: Se trata de emitir no slo planos sino
tambin dibujos o modelos de AutoCAD en una
pgina de internet para que otros usuarios puedan
hacer observaciones de
los
mismos
sin
modificarlos.
o
o
o
o

Enviar: es un conjunto de herramientas para


transmitir archivos digitales a otros usuarios
usando internet.
Las opciones del cuadro de dilogo trazar son
varias y es importante conocer la configuracin de
las ms necesarias para poder imprimir planos de
manera serial sin repetir todos los pasos de las
preferencias de impresin. Asimismo, nos permite
guardar estas configuraciones.

Configuracin de pgina: selecciona una


configuracin de impresin previamente
guardada, guarda la configuracin que hemos
hecho o nos da la opcin de imprimir con la
ltima configuracin usada.

Impresora / trazador: permite establecer el


tipo de impresora o plotter a usar, el puerto
desde el que se va a imprimir y nos da una
breve descripcin de sta impresora. La opcin
trazar en archivo genera un formato *.plt que
se puede transportar o enviar de manera
electrnica a otro equipo para imprimir el
plano.

Tamao del papel: Selecciona el tamao del


papel para imprimir, previamente configurado en
las preferencias de la impresora. El tamao puede
ser en pulgadas o en milmetros, dependiendo del
sistema de unidades a usar. Los tamaos ms
comunes son, en el sistema ingls que es el que
se usa en Mxico:

letter (8 1/2 x 11)


Arch E (48 x 36)
Arch D (36 x 24) y
ANSI B (17 x 11)

rea de trazado: aqu se define lo que se va a


imprimir. En el espacio modelo se puede
imprimir de tres maneras distintas.
o La opcin lmites imprime el rea de dibujo
completa definida por los lmites de la
rejilla.
o La opcin pantalla imprime la vista de la
ventana actual de la ficha Modelo
seleccionada o la vista de espacio papel
actual de la presentacin.
o La opcin ventana imprime una parte del
dibujo especificada. Al seleccionar Ventana
se presenta la opcin de seleccin de
ventana mediante el puntero con el fin de
especificar las dos esquinas del rea que
se va a trazar o tambin se pueden indicar
los valores de las coordenadas que limitan
esta ventana.

Desfase del trazado: son las coordenadas


de origen de la impresin, segn sus
valores en los ejes X e Y la impresin
puede comenzar desde arriba, desde
abajo, a la izquierda o a la derecha del
dibujo. La opcin Centrar el Trazado

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Curso de AutoCAD 2009

permite que la impresin quede centrada


perfectamente en el papel.

Nmero de Copias: Establece el nmero


de veces que se va a imprimir un
determinado dibujo.

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