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Por
MARZO Y 2014
A. DATOS GENERALES
1.
2.
3.
Ttulo
mbito de innovacin pedaggica
Fecha de inicio
Fecha de trmino
: xxx
b. Cdigo modular
: xxx
c. Direccin
: xxx
d. Distrito
: Juliaca
e. Provincia
: San Romn
f. Regin
: Puno
g. UGEL
: San Romn
h. DRE
: Puno
4.
: xxx
d. xxx
B. EL PROBLEMA
1.
Con el pasar de los aos se realiz una construccin moderna gracias al gobierno
regional actual la cual consta de 5 con medidas oficiales construidas en material
noble cada una de ellas con un servicio higinico con dos inodoros y dos
lavamanos, las aulas tienen iluminacin de cuatro ventanas con dos corredizos cada
uno de ellos, los colores de las aulas son agradables y acogedores, tambin se
cuenta con dos bateras de servicios higinicos exteriores a las aulas uno para
varones y otra para damas, un ambiente para el teatrn y un amplio patio con juegos
para los nios.
En el aula contamos con todo los muebles necesarios para el aprendizaje de los
nios.
2.
Estos ltimos aos nuestro pas los niveles de logro han sido bajos, por lo que la
Institucin ha visto por conveniente disear el presente proyecto priorizando el rea de
comunicacin para la mejora de los aprendizajes con el uso permanente de nuevos
juegos estratgicos e innovadoras, las cuales podrn mejorar y fortalecer los
aprendizajes en el rea de comunicacin.
Problema:
Deficiencia expresin oral y verbal por falta de uso de estrategias de juegos
innovadoras en los nios y nias de 4 aos de la I.E.I. N xxx de la ciudad de
Juliaca 2014.
C. MARCO TERICO:
1.
Fundamentos de la propuesta:
Los nios al jugar aprenden; cuando un nio acta, explora, proyecta, desarrolla su
creatividad, se comunica y establece vnculos con los dems se est desarrollando.
Inteligencia:
Inicialmente el desarrollo de las capacidades intelectuales est unido al desarrollo
sensorio motor. El modo de adquirir esas capacidades depender tanto de las
potencialidades genticas como de los recursos y medios que el entorno le ofrezca.
El nio a travs del juego hace el gran descubrimiento intelectual de sentirse causa.
Cuando el nio juega aprende a analizar los objetos, a pensar sobre ellos, est
dando su primer paso hacia el razonamiento y las actividades de anlisis y sntesis.
Creatividad:
Los nios tienen la necesidad de expresarse, de dar curso a su fantasa y dotes
creativas y esto lo consiguen a travs del juego.
La sociabilidad:
En la medida que los juegos y los juguetes favorecen la comunicacin y el
intercambio, ayudan al nio a relacionarse con sus compaeros de aula, a
comunicarse con ellos, preparndolos para su integracin social.
Inicialmente, en sus primeros aos, el nio juega solo, ms adelante esta actividad
se hace en paralelo, le gusta estar con otros nios, pero, uno al lado del otro. Ms
tarde tiene lugar la actividad competitiva en la que el nio se divierte en interaccin
con uno o varios compaeros.
Decroly, el juego tena como centro organizador la accin del maestro que indica a
los nios el manejo de determinados materiales. Los cuales estaban diseados
principalmente para el desarrollo sensorio motriz.
En la actualidad, la pedagoga crtica postula que el juego no solo debe tener lugar
en determinado horarios, ni con materiales especficos sino que debe hallarse
integrado a todos los momentos de la accin educativa, aunque al desarrollo de
capacidades, de acuerdo al rea curricular respectiva.
2.
Parte de la idea de que existe una etapa del desarrollo infantil en la que el nio
forma su pensamiento no solo intelectual sino tambin su afectividad a partir del
movimiento y la experiencia con su cuerpo, en este caso, a travs del juego.
aprender a aprender con creatividad. Toma en cuenta que a los 3 y cuatro aos de
edad, afloran en el nio las capacidades de imaginacin y fantasa. Las que se
desarrollan con el juego. Waldorf.
Los logros que obtenidos en los nios y nias, redundarn en beneficio de la mejora
y calidad de sus aprendizajes y por ende en beneficio de nuestra educacin de
peruana.
2.
b. Viabilidad social.
Coordinacin con instituciones gubernamentales y no gubernamentales para
demostrar la actividad del uso adecuado de las estrategias ldicas en el rea de
comunicacin. Invitamos tambin a las Autoridades de la Comunidad, Municipio y
Presidente regional de Puno.
c. Viabilidad econmica.
Establecimos .EL PRESENTE PROY. CON EL APORTE DE LOS PP. FF. Y SE
pgestiono aportes de instituciones
E.
BENEFICIARIO
META
26
S
DIRECTOS
CARACTERSTICAS
Los 26 nios y nias con lengua materna castellano y
BENEFICIARIO
26
Padres de
INDIRECTOS
familia
2.
b. Resultado 2:
Emplean apropiadamente estrategias innovadoras en las sesiones de aprendizajes
siguiendo las secuencias didcticas a travs de actividades ldicas.
c. Resultado 3:
Involucra a los padres de familia en el proceso de enseanza aprendizaje de la
creatividad, imaginacin y desarrollo autnomo de su expresin verbal de sus
Mejora
la
Actividades
Comunicacin
el
uso
creativo
Responsable
s
Docente
Fecha
de
Mar Oct.
estrategias
innovadoras
permitindolo
despertar
inters,
Docente
con
libertad
seguridad.
2. Emplean apropiadamente 1. El docente participa en la Mar Oct.
Docente
de
siguiendo
las
didcticas
siguiendo
una
de secuencia didctica.
actividades ldicas.
2.
El
docente
aplica
las MayOct.
de
aprendizaje
una
secuencia
didctica.
3. Involucra a los padres de 1. Los padres de familia May-Oct.
familia
en
el
proceso
de participan en la elaboracin de
imaginacin
y materiales reciclados.
desarrollo autnomo de su
Docente
expresin
verbal
de
de
imaginacin
la
y
creatividad,
expresin
COSTO
RESULTADO 1
Actividad 2.1 Ejecucin de las sesiones de aprendizaje utilizando las
estrategias innovadoras.
70.00
23.00
4.00
25.00
20.00
Papelotes
Plumones
25.00
70.00
30.00
50.00
8.00
200.00
RESULTADO 3
Actividad 1 Reunin del comit de aula, para la organizacin
de la
Papelotes
12.00
Plumones
20.00
xxx.xx
J. REFERENCIAS BIBLIOGFICAS.