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UNIDAD I: MODELO DE REFERENCIA OSI.

1.1.

USO DE LA REDES DE COMPUTADORES.

Las redes de computadoras nos permiten interactuar entre 2 o ms dispositivos


entre s a travs de un medio fsico que se conoce como cable o tambin puede ser por
medios inalmbricos.
Uso de las redes por particulares

El uso de las redes de ordenadores por particulares tiene tres objetivos


fundamentales:
o Acceso a informacin
o Comunicacin
o Entretenimiento
El acceso a informacin actualmente se centra en el acceso a Internet y sobre
todo a servidores Web. En torno a esto han aparecido multitud de servicios derivados
del uso de la telemtica para diversos fines, tales como teletrabajo, telecompra,
teleenseanza, telemedicina, etc.
En los ltimos aos las computadoras han sido adquiridas para uso en los
hogares y la razn ms importante para esto es el acceso a internet.
Algunos de los usos ms comunes de Internet por parte de usuarios domsticos son los
siguientes:
Acceso a informacin remota.
Comunicacin de persona a persona.
Entretenimiento interactivo.
Comercio electrnico.
El acceso a la informacin remota se puede realizar por diversas razones.
Puede ser que navegue por WorldWide Web para obtener informacin o slo por
diversin. La informacin disponible incluye artes, negocios, cocina, gobiernos, salud,
historia, pasatiempos, recreacin, ciencia, deportes, viajes y muchas otras cosas ms. La
diversin viene en demasiadas formas como para mencionarlas, ms algunas otras que
es mejor no mencionar.
Podemos diferenciar claramente dos tipos de usos o usuarios de las redes de
ordenadores: el profesional, que se da normalmente en la empresa, y el particular, que
generalmente tiene lugar en la residencia habitual del usuario.

OBJETIVOS Y APLICACIONES.
OBJETIVOS.
Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivos
es hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera de la
red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del usuario, En
otras palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a 1000 km de distancia de los
datos, no debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran originados localmente.
Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar con
fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos podran duplicarse en
dos o tres mquinas, de tal manera que si una de ellas no se encuentra disponible, podra
utilizarse una de las otras copias. Adems, la presencia de mltiples CPU significa que
si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces de encargarse de su
trabajo, aunque se tenga un rendimiento global menor.
Otro objetivo es el ahorro econmico. Los ordenadores pequeos tienen una
mejor relacin costo / rendimiento, comparada con la ofrecida por las mquinas
grandes, tambin pueden conectarse mediante redes con varios ordenadores en el
mismo rea o edificio. A este tipo de red se le denomina LAN (red de rea local), en
contraste con lo extenso de una WAN (red de rea extendida), a la que tambin se
conoce como red de gran alcance.

APLICACIONES.

Aplicaciones de negocios
Se realiza la comparticin de recursos y el objetivo es hacer que todos los
programas, el equipo y, en particular, los datos estn disponibles para todos los que se
conecten a la red, independientemente de la ubicacin fsica del recurso y del usuario.
Ej: impresora compartida en una oficina.
Mucho mas importante que compartir recursos, es la de compartir informacin
para las compaas grandes y medianas, as como para muchas pequeas, la informacin
computarizada es vital.
La red en las empresas permite compartir recursos, tales como perifricos de
elevado costo (impresoras lser, scanners, plotters, filmadoras, etc.), o programas
(siempre y cuando la licencia que se posee permita su uso en red) con el consiguiente
ahorro de espacio en disco y sencillez de actualizacin.

Otra utilidad importante de la red en las empresas es como medio de


comunicacin entre sus empleados; el correo electrnico es el servicio bsico, pero
otros mas avanzados se estn implantando, tales como la videoconferencia o las
aplicaciones que permiten compartir un documento entre varios usuarios trabajando
desde ordenadores distintos. Este tipo de aplicaciones se conoce como CSCW
(Computer Supported Cooperative Work) y tambin como groupware.

1.2.

Sistemas de redes

SISTEMA OPERATIVO MONOUSUARIO


Definicion
Es un sistema operativo que solo puede ser ocupado por un unico usuario en un
determinado
tiempo.
Caractersticas
Estos tipos de sistemas son muy simples porque todos los dispositivos de entrada, salida
y control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las
instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y
estn
orientadas
principalmente
por
los
microcomputadores.
Ejemplos
Ejemplo de sistemas monousuario son las verciones domesticas de Windows.Administra
recursos
de
memoria,procesos
y
dispositivos
de
PC's.
Ventajas
Soportan a un usuario a la vez,sin importar el numero de procesadores que tenga la
computadora o el numero de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un
mismo
instante
de
tiempo.
Desventajas
Que

no

tiene

seguridad.

SISTEMA OPERATIVO MULTIUSUARIO


Definicin
En general se le llama multiusuario a la caracterstica de un sistema operativo o
programa que permite proveer servicio y procesamiento a multiples usuarios
simultaneamente(tanto
en
paralelismo
real
como
simulado).

Caractersticas
En contraposicin a los sistemas monousuario,que proveen servicio y procesamiento a
un solo usuario,en la categoria de multiusuario se encuentran todos los sistemas que
cumplen simultaneamente las necesidades de dos o mas usuarios,que comparten los
mismos recursos.Actualmente este tipo de sistemas se emplean especialmente en
redes,pero los primeros ejemplos de sistemas multiusuario fueron sistemas centralizados
que se compartian atravs del uso de multiples dispositivos de interfaz humana(e.g. una
unidad
central
y
multiples
pantallas
y
teclados).
Ejemplos
Ejemplos de sistemas operativos con caracteristica de multiusuario son VMS y Unix,as
como sus multiples derivaciones(e.g. IRIX,Solaris,etc.) y los sistemas tipo Unix como
Linux,FreeBSD
y
Macosx.
Ventajas
Son capaces de dar servicio a mas de un usuario a la vez,ya sea por medio de varias
terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en una red de
comunicaciones.No importa el nmero de procesadores en la mquina ni el numero de
procesos que cada usuario puede ejecutar simultneamente.
ESTRUCTURA DE REDES.
Las redes estn formadas por conexiones entre grupos de ordenadores y
dispositivos asociados que permiten a los usuarios la transferencia electrnica de
informacin. En estas estructuras, los diferentes ordenadores se denominan estaciones
de trabajo y se comunican entre s a travs de un cable o lnea telefnica conectada a los
servidores.
Las redes tienen tres niveles de componentes: software de aplicaciones,
software de red y hardware de red.
El Software de Aplicaciones, programas que se comunican con los usuarios de la red
y permiten compartir informacin (como archivos, grficos o vdeos) y recursos (como
impresoras o unidades de disco).
El software de Red, programas que establecen protocolos para que los ordenadores se
comuniquen entre s. Dichos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de
datos formateados denominados paquetes.
El Hardware de Red, formado por los componentes materiales que unen los
ordenadores. Dos componentes importantes son los medios de transmisin que

transportan las seales de los ordenadores (tpicamente cables o fibras pticas) y el


adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores,
recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otros
ordenadores.

ARQUITECTURA DE REDES.
Es un sistema funcional compuesto de equipos de transmisin, de programas y
protocolos de comunicacin y de una de la infraestructura almbrica o radioelctrica
que permite la transmisin de datos entre los diferentes componentes.
La arquitectura de red es el medio ms efectivo en cuanto a costos para
desarrollar e implementar un conjunto coordinado de productos que se puedan
interconectar. La arquitectura es el plan con el que se conectan los protocolos y otros
programas de software. Estos son benficos tanto para los usuarios de la red como para
los proveedores de hardware y software.
De un punto de vista topolgico, sta puede tener la forma de una estrella, de
un segmento lineal o bus, de un rbol, de un anillo, de una estrella (jerrquica) o de una
mallay desde el punto de vista tipolgico, la arquitectura es respectivamente calificada
como LAN (local Area Network), MAN (Metropolitan Area Network) y WAN (Wide
Area Network) cuando la red se extiende en un permetro local (menor a 1 km),
metropolitano (menor a 100 km) y distancia larga.

PROTOCOLOS JERRQUICOS

Los protocolos son un conjunto de reglas o convenios para llevar a cabo una
tarea. Define qu se comunica, cmo se comunica y cundo se comunica. Los elementos
claves del protocolo son:
Sintaxis, formato de los datos orden en el cual se presentan.
Semntica, significado de cada seccin de bits.
Temporizador, define cuando se enva y con que rapidez.
Protocolo TCP / IP
Protocolo de control de transmisiones / protocolo de Internet usados para el
control de la transmisin en Internet permite que diferentes tipos de ordenadores se
comuniquen a travs de redes heterogneas.

Una Internet bajo TCP / IP opera como una nica red que conecta muchas
computadoras de cualquier tamao y forma
El protocolo TCP fue desarrollado antes que el modelo OSI por lo tanto TCP /
IP no coinciden con los modelos O S I, T C P / I P consta de cinco niveles fsico, enlace
de datos, de red, de transporte y de aplicacin.

Fsico: soporta protocolos estndar (LAN) (MAN) (WAN)


Transporte: define TCP y (UDP)

TCP / IP: protocolo jerrquico compuesto por mdulos interactivos que proporcionan
funcionalidad especfica.

MODELO DE REFERENCIA OSI/ISO.

En 1977 ISO lleg a la conclusin de que debido a la complejidad de las tareas


de comunicaciones no era suficiente una normalizacin, entendindose como
normalizacin el proceso de definicin de una serie de reglas y de normas para la
construccin o definicin de un sistema de comunicaciones, sino que era necesario
dividir las funciones en partes ms manejables y organizarlas como una arquitectura de
comunicaciones. Esta conclusin llev a ISO a crear un comit para desarrollar esta
arquitectura, el resultado del cual fue el modelo de referencia de Interconexin de
sistemas abiertos (OSI Open System Interconection). El estndar final se public en
1984.
La tcnica de estructuracin adoptada por ISO es la estructuracin en capas o
niveles. Las funciones de comunicacin se particionan en un conjunto jerrquico de
capas. Cada capa realiza un conjunto de funciones para comunicarse con otro sistema.
Se apoya en la siguiente capa inferior para realizar funciones ms primitivas y para
ocultar los detalles de estas funciones. Una capa proporciona servicios a la capa superior
siguiente.
La tarea de OSI fue definir el conjunto de capas y los servicios realizados por
cada una de ellas. El particionamiento debera lgicamente las funciones, y tener capas
para hacer el tratamiento de cada capa pequeo, pero no debera tener muchas capas. El
modelo de referencia resultante tiene siete capas cuya descripcin pasamos a hacer a
continuacin.
Capa Fsica
La capa fsica abarca la interfaz fsica entre dos dispositivos y las reglas por las
cuales se pasan los bits de uno a otro.

Capa de Enlace
Mientras la capa fsica proporciona solamente un servicio bruto de datos, la capa
de enlace hace el enlace fsico seguro y proporciona medios para activar, mantener y
desactivar el enlace. El principal servicio proporcionado por la capa de enlace a las
capas superiores es el de deteccin de errores y control.
Capa de Red.
El nivel de red proporciona los medios para la transferencia de informacin entre
sistemas finales a travs de algn tipo de red de comunicacin. Libera a las capas
superiores de la necesidad de tener conocimiento sobre la transmisin de datos
subyacente y las tecnologas de conmutacin utilizadas para conectar los sistemas.
Capa de Transporte
La capa de transporte proporciona un mecanismo para intercambiar datos entre
sistemas finales. Puede estar relacionada con la optimizacin del uso de los recursos de
red y proporcionar una calidad del servicio solicitada.
Capa de Sesin
La capa de sesin proporciona los mecanismos para controlar el dilogo entre
aplicaciones en sistemas finales. En muchos casos habr poca o ninguna necesidad de
los servicios de la capa de sesin, pero en algunas aplicaciones, estos sistemas se
utilizan. Los servicios clave proporcionados por el nivel de sesin incluyen la disciplina
del dilogo (full-duplex, semi-duplex,...), el agrupamiento (para definir grupos de datos)
y la recuperacin.
Capa de Presentacin
La capa de presentacin define el formato de los datos que se van a intercambiar
entre las aplicaciones y ofrece a los programas de aplicacin un conjunto de servicios de
transformacin de datos.
Capa de Aplicacin
Esta capa contiene funciones de administracin y generalmente mecanismos tiles
para admitir aplicaciones distintas. Se considera que pertenecen a esta capa los servicios
de transferencia de ficheros, correo electrnico y acceso terminal a computadores
remotos.

1.3.

ESTNDARES Y ORGANIZACIONES.
ESTNDARES

Los estndares en materia de telecomunicaciones pertenecen al segundo tipo,


es decir, son esenciales para asegurar la interoperabilidad entre diversos fabricantes,
cosa esencial si se quieren hacer redes abiertas, es decir si no se quiere ser cautivo de un
fabricante en particular. Los estndares pueden ser de mbito regional, nacional o
internacional; Conviene destacar que la pertenencia de un pas a una determinada
organizacin no asegura su adhesin a los estndares emanados de la misma.
Generalmente se suele distinguir dos tipos de estndares: de facto y de jure. Los
estndares de facto (del latn 'del hecho') ocurren cuando un determinado producto o
pauta de comportamiento se extiende en una comunidad determinada sin una
planificacin previa, hasta el punto de que ese producto o comportamiento se considera
'normal' dentro de esa comunidad. Los estndares de facto ocurren de forma natural y
progresiva, sin una planificacin previa ni un proceso formal que los refrende. Por
ejemplo en informtica personal podemos decir que el PC IBM o compatible
(generalmente con software Microsoft) es un estndar de facto; en entornos
universitarios de docencia e investigacin en informtica el uso de sistemas operativos
UNIX es mayoritario, por lo que podemos decir que es un estndar de facto. Los
estndares de facto tambin se llaman a veces 'estndares de la industria'.
Los estndares de jure (del latn 'por ley') son fruto de un acuerdo formal entre
las partes implicadas, despus de un proceso de discusin, consenso y a menudo
votacin. Se adoptan en el seno de una organizacin cuya principal misin es la
elaboracin o aprobacin de estndares; si dicha organizacin tiene mbito internacional
el estndar definido es internacional. Existen dos tipos de organizaciones
internacionales: las que podemos denominar 'oficiales' se crean por acuerdo entre los
gobiernos de las naciones participantes; en este grupo se encuentran por ejemplo la ITU
o la ISO. En otra categora se encuentran las organizaciones que existen gracias al
esfuerzo voluntario de sus miembros y que podemos denominar extraoficiales; en esta
categora estn por ejemplo la Internet Society o el ATM forum.
Protocolos estndar, el OSI y el TCP/IP, pero ambos son relativamente recientes.
En los aos setenta y ochenta en que no haba protocolos estndar la forma ms sencilla
de constituir una red multifabricante era utilizar los protocolos de IBM: SNA o su
predecesor el NJE, Network Job Entry; como los equipos IBM eran los ms extendidos
casi todos los fabricantes disponan de productos que implementaban estos protocolos
en sus equipos; adems, en muchos casos la mayora de los ordenadores a conectar era
IBM por lo que el software necesario era fcil de obtener o vena incluido con el sistema
operativo. Podemos decir que en los aos setenta y parte de los ochenta los protocolos
SNA y NJE eran un estndar de facto.

ORGANIZACIONES.
La Internet Society, aunque no es una organizacin de estndares oficial, es la
que se ocupa de aprobar todo lo relacionado con los estndares Internet.
El IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) es una asociacin
profesional de mbito internacional. Aparte de otras muchas tareas el IEEE (tambin
llamado IE cubo) tiene un grupo que desarrolla estndares en el rea de ingeniera
elctrica e informtica. Entre ellos se encuentran por ejemplo los estndares 802 que
cubren casi todo lo relacionado con redes locales. Los estndares 802 son adoptados
regularmente por ISO con el nmero 8802.
El ANSI: es como ya hemos dicho la organizacin de estndares de los Estados Unidos.
Debido a que muchos fabricantes de equipos de comunicaciones disean o desarrollan
sus productos en Estados Unidos muchos estndares ANSI son de inters tambin en
otros pases. Adems muchos estndares ANSI son adoptados posteriormente por ISO
como estndares internacionales.
El NIST (National Institute of Standards and Technology) es una agencia del
Departamento de Comercio de los Estados Unidos., antes conocido como el NBS
(National Bureau of Standards). Define estndares para la administracin de los Estados
Unidos.
El ETSI (European Telecommunications Standards Institute) es una organizacin
internacional dedicada principalmente a la estandarizacin de las telecomunicaciones
europeas. Es miembro de la ITU-T. Entre sus misiones est elaborar especificaciones
detalladas de los estndares internacionales adaptadas a la situacin de Europa en los
aspectos histricos, tcnicos y regulatorios.
La EIA (Electrical Industries Association) es una organizacin internacional que
agrupa a la industria informtica y que tambin participa en aspectos de la elaboracin
de estndares.
La ECMA (European Computer Manufacturers Association), creada en 1961, es un
foro de mbito europeo donde expertos en proceso de datos se ponen de acuerdo y
elevan propuestas para estandarizacin a ISO, ITU-T y otras organizaciones.
La CEPT (Conference European of Post and Telecommunications) es una
organizacin de las PTTs europeas que participa en la implantacin de estndares de
telecomunicaciones en Europa. Sus documentos se denominan Norme Europeene de
Telecommunication (NET). La CEPT est avalada por la Comunidad Europea.
1.4.

EJEMPLOS DE REDES ARPANET, MAP Y TOP SNA.

ARPANAT: En el modelo ARPANet, la comunicacin ocurre siempre


entre un computador origen y otro destino. Se asume que la red como
tal es una red inestable, de tal forma que cualquier porcin de la red
podra desaparecer en el momento ms inesperado debido a causas
externas.
La ARPANet original evolucion hacia INTERNET. Internet se bas en la
idea de que habra mltiples redes independientes, de diseo casi
arbitrario, empezando por ARPANet como la red pionera de
conmutacin de paquetes, pero que pronto incluira redes de
paquetes por satlite, redes de paquetes por radio y otros tipos de
red. Internet como ahora la conocemos encierra una idea tcnica
clave, la de arquitectura abierta de trabajo en red. Bajo este enfoque,
la eleccin de cualquier tecnologa de red individual no respondera a
una arquitectura especfica de red sino que podra ser seleccionada
libremente por un proveedor e interactuar con las otras redes a travs
del meta nivel de la arquitectura de Internetworking (trabajo entre
redes). Hasta ese momento, haba un slo mtodo para "federar"
redes. Era el tradicional mtodo de conmutacin de circuitos, por el
cual las redes se interconectaban a nivel de circuito pasndose bits
individuales sincrnicamente a lo largo de una porcin de circuito que
una un par de redes finales.
Ejemplo: Un computador conectados central comunicado a otros
computadores los cuales comparten informacin de uno a varios.
MAP: Es un protocolo pensado para redes de tipo WAN; por tanto,
incluyendo los niveles de red, transporte sesin y presentacin, que le
permiten el fraccionamiento de los mismos a travs incluso de redes
conmutadas publicas o privadas.
Ejemplo:
La interconexin de dispositivos de mltiples fabricantes como grandes
empresas mundiales en la cual todas las seales se transmiten moduladas
en frecuencia la cual se transfieren importantes dato y en donde el
protocolo es una pieza clave de la comunicacin y, en muchos casos, da
nombre a la red.

TOP SNA: La arquitectura SNA proporciona el mismo tipo de


funciones que el modelo ISO, pero la implementacin real es
diferente. Por ejemplo SNA no emplea las tcnicas de conmutacin de
paquetes que encontramos en el nivel red de la ISO. Sin embargo
proporciona otra serie de servicios como control de dialogo y
encaminamiento acelerado.

Ejemplo: Cuando se enva una informacin por la red, la misma hace los
procedimientos necesarios para detectar y recuperar cualquier tipo de error
de transferencia, fsico o lgico.

BIBLIOGRAFA

Ttulo: Redes de ordenadores


Autor(es): Tanenbaum, Andrew S .
Generales: xv, 759 p pginas. Ao: 1991. Edicin: 2 ed.

REDES INFORMTICAS: ESTRUCTURA DE LAS REDES


http://ticsredesinformaticas.blogspot.com/2009/07/estructura-de-lasredes-las-redes.html
Arquitectura de Redes
http://html.rincondelvago.com/arquitectura-de-redes.html

Las redes de computadoras - Monografias.com


http://www.monografias.com/trabajos18/redes-computadoras/redescomputadoras.shtml

Usos de las redes de computadoras


http://www.slideshare.net/ingrid_22/usos-de-las-redes-decomputadoras

CLASES DE REDES - redes bsico


http://nelalexrojas.blogdiario.com/1160171220/

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