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Art. 5 - O jogo disputado por duas equipes, cada uma composta por onze jogadores,
sendo dez botes e um goleiro.
Art. 6 - Os botes de uma mesma equipe devero ser padronizados, portando as cores das
agremiaes a que pertencem. obrigatria a aposio de nmeros - preferencialmente de 1 a 11
- na parte superior de cada um dos integrantes da equipe para sua individualizao. Cada jogador
poder ter um nome prprio desde que decoroso, como mandam os preceitos desportivos.
Art. 7 - Os tcnicos devero inscrever os seus jogadores reservas para eventuais
substituies, que sero no mximo de trs e que somente podero ser procedidas com o jogo
paralisado e com o conhecimento do rbitro.
Art. 8 - Lance o ato de impulsionar o jogador, fazendo-o deslizar em campo. Neste
deslocamento o tcnico no poder conduzir ou impedir, de qualquer modo, a sua trajetria. O
lance s poder ser executado com a bola parada, exceo feita aos toques do goleiro. O lance
considerado concludo quando, aps um deslocamento qualquer, o tcnico retirar a palheta do
jogador. Quando o deslocamento do jogador provocar a impulso da bola, toda sua trajetria ser
considerada como parte integrante do lance. Ao executar um lance, o tcnico deve estar - pelo
menos - com um dos ps no cho.
Art. 10 - O jogador e a bola que estiver tocando a linha do meio de campo sero
considerados como estando no campo de ataque.
Art. 11 - Os tcnicos no podero colocar seus jogadores em campo de forma anormal
(botes virados, goleiro em posio irregular, um jogador sobre o outro, etc.). Caber ao rbitro
corrigir a colocao antes da execuo da prxima jogada.
A) Caso um jogador fique sobre o outro, o de baixo ficar no local e o que ficou por cima
ser afastado para o campo - pelo rbitro - no sentido contrrio ao do atropelamento.
B) No caso de deslocamento de jogadores - no intencional - por parte do rbitro ou dos
tcnicos, o rbitro dever recolocar os jogadores nos locais de origem, e a partida prosseguir
normalmente.
C) Se a bola ficar por baixo de um jogador, ela (a bola) continuar no mesmo local e o
jogador ser deslocado para uma posio adjacente
D) Se um jogador palhetado sair de campo (tendo tocado ou no na bola), bater no
alambrado, e no retorno bater em um ou mais jogadores ou na bola (espalhar a jogada), ser
considerada falta indireta e os jogadores deslocados e a bola sero recolocados nos respectivos
locais em que estavam antes da ocorrncia.
Art. 12 - Uma partida ser imediatamente suspensa a partir do momento em que um dos
tcnicos contar com menos de sete jogadores em campo, inclusive o goleiro, e o adversrio ser
declarado vencedor, independentemente do resultado at aquele momento.
Art. 13 - A atuao do goleiro est restrita aos limites da grande e pequena rea, conforme
o caso, no podendo ultrapassar os seus limites, quer seja na linha de fundo ou mesmo por dentro
do gol. Se a bola tocar no goleiro fora da grande rea este ser punido com Tiro Livre Direto.
Quando o goleiro for colocado fora da sua rea de forma intencional, fica caracterizada a
indisciplina. Quando a sua atuao estiver restrita aos limites da pequena rea, e acontecer de ele
ultrapassar esses limites, caber ao rbitro determinar ao tcnico que o recoloque no interior da
pequena rea.
Art. 14 - Nos lances de arremesso a gol, o goleiro dever ser colocado em qualquer lugar
da sua rea, sempre entre a bola e a meta, guardando uma distncia igual ou superior a 18,3 cm.
da bola ou tocando totalmente a linha de meta. facultado ao tcnico deixar permanecer o goleiro
no mesmo local.
Art. 15 - Para que o chute a gol torne-se possvel, a bola deve estar no campo de
ataque, com o tcnico atacante avisando que vai chutar ao gol.
Art. 16 - Considera-se que a bola entrou na posse do goleiro nas seguintes hipteses:
A ) Quando for executado um passe no goleiro ou quando a bola, arremessada pelo
adversrio, tocar nele e parar, imediatamente aps (em ambos os casos), na pequena rea.
Art. 17 - O goleiro somente poder ser movimentado nas ocasies previstas por esta regra,
e somente poder ser utilizado sobre sua base. Se o tcnico movimentar o goleiro na vez do
adversrio jogar ser penalizado com pnalti.
Art. 18 - Para dirigir a partida designado um rbitro. A ele cabe aplicar a regra do jogo,
decidindo qualquer divergncia sobre questes de fato e de direito ligadas partida e deve ser
responsabilizado pelo bom andamento do jogo.
Art. 19 - As decises do rbitro sobre questes de fatos ligados partida so finais e
irrecorrveis, no que concerne ao seu resultado. O resultado de uma partida no poder ser
mudado por erro de fato, proveniente de m observao do rbitro.
Art. 20 - As decises do rbitro sobre questes de direito, provenientes de ms aplicaes
destas regras, admitem recursos ao rgo competente, que poder anular a partida e determinar a
realizao de outra.
Art. 21 - Deve o rbitro atuar como cronometrista fazendo com que a partida transcorra
dentro de tempo regulamentar.
Art. 22 - O rbitro dever descontar todo o tempo gasto com o retardamento intencional do
desenvolvimento do jogo, bem como quanto a incidentes alheios vontade dos tcnicos e do
prprio rbitro. Dever informar aos tcnicos, no momento das ocorrncias o total de tempo a ser
acrescido ao jogo.
Art. 23 - Antes de dar incio ao jogo, o rbitro deve solicitar aos tcnicos que tirem os
relgios. Durante o jogo, os tcnicos no podero conversar com terceiros, fumar, comer ou beber.
Reclamar de jogadas, insinuar marcaes, comentar lances, irradiar o jogo, perturbar o
adversrio, enfim, perturbar ou dificultar, de qualquer maneira, o desenvolvimento normal do jogo
dever ser punido com tiro livre indireto.
Art. 24 - O rbitro dever suspender imediatamente a partida, nas seguintes hipteses:
A ) Quando uma das equipes deixar de reunir o nmero mnimo de jogadores em campo (7).
C ) Quando ocorrerem incidentes imprevistos e insuperveis, alheio vontade dos tcnicos
e do rbitro.
TEMPO DE REFLEXO
Art. 64 - aquele assegurado ao tcnico para que execute determinado lance. Ser de, no
mximo, dez (10) segundos, findos os quais o rbitro avisar TEMPO, e a partir da, lhe ser
imposta um a Falta Tcnica Anotada a cada cinco (5) segundos de demora, at que seja executado
o lance, permanecendo o relgio parado nos dez segundos.
Pargrafo 1 - No lance de arremesso a gol, o tempo de reflexo ser contado a partir do
momento em que o tcnico defensor declarar expressamente que o seu goleiro est colocado
(aps o PRONTO).
Pargrafo 2 - No lance para colocao do goleiro, no chute a gol, o tempo de reflexo ser
contado a partir do momento em que o tcnico atacante mandar colocar (aps o COLOQUE).
Pargrafo 3 - Nas movimentaes do goleiro, antes do lance do mesmo tcnico com outro
jogador, o tempo de reflexo para as citadas movimentaes e para a palhetada no jogador ser
nico.
Pargrafo 4 - Na remoo de jogadores, cada tcnico ter um tempo nico de reflexo,
independentemente do nmeros de remoes a serem realizadas.
SORTEIO
Art. 66 - Antes de dar incio ao jogo, o rbitro realizar um sorteio entre os dois tcnicos. O
ganhador ter o direito de optar pela escolha do campo ou pela sada de jogo.
SADA DE JOGO
Art. 67 - A sada para incio ou reinicio de jogo (segundo tempo ou aps um gol) feita a
partir do centro de campo, e ser sempre executada para a frente. Sua execuo se d em dois
lances (Jogada Restrita), e dever obedecer s seguintes prescries:
A ) No primeiro lance, a bola dever percorrer uma distncia mnima de 3,1 cm. e nem ela (a
bola) nem o jogador que fez o lance podero sair do grande crculo.
B ) O segundo lance tem de ser executado pelo outro jogador colocado no crculo central, e
a bola obrigatoriamente dever sair do grande crculo.
C ) No permitido cavar lateral ou escanteio. Tais ocorrncias implicaro na reverso da
posse de bola respectivamente, em Lateral Cavado ou em Tiro de Meta em Jogada
Normal.
D ) Se, ao executar a sada de jogo, o tcnico no preencher as condies acima descritas,
a jogada ser repetida. Entretanto, a partir da segunda tentativa em diante, sero impostas
ao executor tantas Faltas Tcnicas Anotadas quantas forem as tentativas. O tempo de
jogo, a partir da primeira falta ser descontado.
PRIORIDADE DE COLOCAO
Art. 71 - Nas sadas de centro de campo, caber ao tcnico beneficiado com o lance inicial
colocar seus jogadores antes do adversrio, exceto os jogadores que executaram o
referido lance, que sero os ltimos a serem movimentados.
ULTRAPASSAR INTEIRAMENTE
Art. 73 - Diz-se que a bola ultrapassou inteiramente uma determinada linha, quando a sua
projeo vertical - ou seja, quando olhada de cima - atravessar por inteiro a linha
considerada. Caso qualquer parte de sua projeo vertical, ainda que mnima, toque a
referida linha, a bola no a ter ultrapassado.
BOLA EM JOGO
Art. 74 - A bola estar em jogo sempre que permanecer dentro das linhas limtrofes do
campo de jogo, sem que o rbitro tenha determinado a interrupo da partida.
gol, e o tcnico defensor no mais poder modificar a posio do goleiro, sob pena de ser
marcado contra ele um Tiro Livre Direto,(no caso, pnalti).
OBSERVAO: Fica entendido que um tcnico fez lance na vez do tcnico adversrio jogar,
e est sendo punido com Tiro Livre Direto, do local onde cometeu a infrao, no caso
pnalti.
Igualmente, se um tcnico palheta um jogador adversrio, ser punido com Tiro Livre Direto
ou Indireto, dependendo da posio do jogador palhetado.
GOL CONTRA
Art. 81 - o gol marcado contra a prpria meta, estando a bola em jogo e em qualquer
lugar do campo. Contudo, caso haja um chute a gol, a bola bater na trave ou no goleiro,
atravessar o campo e entrar no gol do tcnico que chutou a gol, no ser considerado gol
contra. Se a bola bateu na trave, a reposio em Tiro de Canto Cedido, obedecida a
restrio do Artigo 78 b. Se a bola bateu no goleiro ou em qualquer outro jogador
adversrio, a reposio ser em Tiro de Meta.
Pargrafo nico: Obedecidas as restries deste artigo, e caso a bola venha a tocar por
ltimo em jogador do time adversrio, o gol dever ser anotado para o referido jogador.
REGRA 11 - IMPEDIMENTO
CARACTERIZAO
Art. 82 - O jogador estar em posio de impedimento (Anexo 9) quando estiver mais
prximo da linha de fundo do adversrio do que a bola, no momento em que a bola
lanada por outro jogador da mesma equipe.
Ser considerado impedimento:
A ) Se o tcnico utilizar jogador em posio irregular para executar um lance;
B ) Se o jogador impedido receber um passe;
C ) Se o tcnico utilizar jogador em posio regular para impulsionar outro de sua equipe,
que esteja impedido, e este ltimo vier a tocar na bola.
Pargrafo nico: Caracterizado impedimento, o tcnico ser punido com Trio Livre Indireto, a
ser cobrado do local onde se encontrava o jogador impedido.
C ) Quando dois ou mais adversrio (inclusive o goleiro) defensores estiverem mais prximo
da linha de fundo do que o jogador atacante palhetado ou que recebe o passe;
D ) No primeiro lance do tcnico;
E ) Aps uma rebatida do goleiro adversrio (O goleiro tira o impedimento);
F ) Na primeira palhetada aps a cobrana do Tiro de Meta, Lateral ou Tiro de Canto.
Observar que o jogador em posio de impedimento pode ser palhetado, mas no pode
receber o passe no segundo lance, aps as citadas cobranas.
TTICA DESLEAL
Art. 84 - Se um jogador da equipe atacada vier a ser, deliberadamente, palhetado para fora
de campo com o objetivo de colocar o jogador adversrio em condio de impedimento, o
rbitro dever considerar esta ttica como desleal, deixando que o jogo prossiga
normalmente.
REGRA 12 - INFRAES
TIPOS
Art. 85 - Qualquer ato provocado pelos tcnicos que venha a transgredir as disposies
estabelecidas em regra, considerado como infrao e, como tal, sujeito a punies. As
infraes podero ser de cinco (5) tipos, a saber:
A ) Falta;
B ) Pnalti;
C ) Falta Tcnica Simples;
D ) Falta Tcnica Anotada;
E ) Indisciplina;
e conforme o caso, punidas atravs de:
F ) Tiro Livre Direto;
G ) Tiro Livre Indireto;
H ) Anotao em Smula;
I ) Expulso de Jogador;
J ) Desclassificao do Tcnico.
FALTA
Art. 86 - a infrao cometida pelo tcnico quando ao palhetar um de seus jogadores,
este vier a deslocar um ou mais jogadores adversrios antes de tocar a bola. A falta
considerada uma infrao grave e sempre punida com Trio Livre Direto, a ser cobrado do
local da ocorrncia. Se dois ou mais jogadores forem deslocados antes do toque na bola, o
tcnico beneficiado poder escolher em qual dos locais deseja cobrar a infrao.
Pargrafo 1 - Considera-se como Falta o ato de um tcnico fazer lance com jogador
adversrio, no sendo a ocorrncia intencional, hiptese que caracteriza indisciplina (Artigo
91). Nos lances de chute a gol, considera-se como Falta reposicionar o goleiro aps ter
autorizado o chute (Artigo 46).
PENALIZAO
Art. 87 - As Faltas e Toques sero punidos com Tiro Livre Direto, cobrados do local em que
ocorrerem, ou em local especial (Art. 101).
FALTA TCNICA
Art. 88 - a infrao considerada de menor gravidade que a Falta, cuja punio o Tiro
Livre Indireto, existem dois tipos de Falta Tcnica:
A ) Falta Tcnica Simples, punida com a cobrana de Tiro Livre Indireto;
B ) Falta Tcnica Anotada, punida com anotao na smula.
Pargrafo nico: Cada trs (3) Faltas Tcnicas Anotadas, implicar na expulso sumaria de
um jogador, exceto o goleiro. O jogador a ser retirado ser o que estiver mais prximo da
bola ou do local onde a bola ser reposta em jogo. Sempre que ocorrer uma expulso, ser
assinalada contra a equipe do jogador expulso um Tiro Livre Indireto, a ser cobrado do
local onde estava o jogador retirado. Quando a terceira Falta Tcnica Anotada ocorrer na
sada de jogo (Art. 67 d) ser imposta somente a expulso.
INDISCIPLINA
Art. 91 - Constitui indisciplina:
A ) Ofender moral ou fisicamente o rbitro, o adversrio ou qualquer assistente;
B ) Movimentar a bola com sopro, atirar objetos contra ela, movimentar qualquer jogador no
autorizado, etc. de forma intencional;
C ) Tomar qualquer atitude inconveniente ao decoro e prtica desportiva (tentar impedir um
gol, movimentar a mesa, abandonar a mesa, fazer falta em um boto com objetivo de
desarrumar a jogada, etc.).
Pargrafo nico: A punio para indisciplina a suspenso imediata da partida e o
adversrio proclamado vencedor do jogo. No caso de indisciplina de ambos os tcnicos, o
jogo ser suspenso e o caso encaminhado a julgamento.
DUPLA INFRAO
Art. 92 - Caso duas infraes sejam cometidas no transcurso de um mesmo lance, desde
que no haja possibilidade de cumulao das penas, prevalecer a infrao mais grave, a
critrio do beneficiado.
VANTAGEM DO LANCE
Art. 93 - Caso o tcnico beneficiado (Com qualquer infrao) ache por bem, poder optar
pela vantagem ao invs de cobrar a penalidade
A ) Lanar para o ataque no primeiro lance e chutar a gol no segundo, sem a necessidade de
fazer o passe.
B ) Lanar para o ataque no primeiro, fazer o passe no segundo e chutar a gol no terceiro
lance (Jogada Padro).
DUPLO LANCE
Art. 97 - O tcnico no poder fazer um segundo lance com o jogador encarregado da
cobrana de qualquer Tiro Livre, at que a bola seja tocada ou venha a tocar em outro
jogador. Ao fazer um duplo lance, o tcnico ser punido com Tiro Livre Indireto, a ser
cobrado do local em que se encontrava o jogador.
DISTNCIA DA BOLA
Art. 98 - No primeiro lance de qualquer tiro livre, a critrio do tcnico beneficiado, devero
ser removidos todos os jogadores que estiverem a menos de 18,3 cm. da bola (atrapalha).
Qualquer jogador retirado ser recolocado - sempre antes da cobrana - conforme a
estabelecido no artigo 31.
BOLA EM JOGO
Art. 99 - No primeiro lance das cobranas dos tiros livres a bola dever estar parada, e s
entrar em jogo depois de percorrer distncia igual ou superior sua circunferncia (3,1
cm.), a ser verificada pelo rbitro com a utilizao do gabarito (a parte menor).
REGRA 14 - PNALTI
CONCEITO
Art. 102 - s punio para qualquer infrao do Art. 86, pargrafos 1 (Falta) e 2 (Toque),
cometida dentro das reas de campo de defesa do tcnico infrator.
CONDIES DE COBRANA
Art. 103 - O pnalti cobrado do local correspondente (marca penal) e na sua execuo
nenhum outro jogador poder estar a menos de 18,3 cm. da bola ou dentro da rea. O rbitro
determinar aos tcnicos que procedam as remoes necessrias, iniciando-se pelo tcnico
beneficiado. Cada tcnico ter um tempo nico de reflexo para executar todos os deslocamentos
necessrios.
Pargrafo 1 - A cobrana do pnalti s poder ser feita aps a autorizao do rbitro, que
dever se o goleiro est com a sua base totalmente sobre a linha de gol.
Pargrafo 2 - O arremesso pode ser direto ou no ao gol, a critrio do beneficiado.
DUPLO LANCE
Art. 104 - O cobrador do Pnalti estar subordinado s prescries estabelecidas no Art.
97 destas regras.
PRORROGAO
Art. 105 - Se necessrio, o rbitro dever prolongar a durao do jogo ou de qualquer dos
tempos para que seja permitida a cobrana do pnalti.
APLICAO ANALGICA
Art. 106 - Respeitando o contido na presente regra, todos os demais princpios
estabelecidos para o Tiro Livre Direto sero aplicados no caso do pnalti.
MODALIDADES
Art. 108 - O Lateral pode ser CEDIDO ou DIRETO, e CAVADO ou INDIRETO
Pargrafo 1 - O Lateral Cedido aquele em que a bola sai de campo impulsionada
diretamente por um jogador da equipe do tcnico que tem a posse de bola, ou ainda na sua
trajetria toca em um ou mais adversrios e por ltimo em jogador da sua equipe. O arremesso
pertencer ao adversrio e a cobrana ser em Jogada Padro (Art. 22 a).
Pargrafo 2 - O Lateral Cavado aquele em que o tcnico joga a bola contra um jogador
adversrio, provocando cavando a sua sada. A cobrana ser em Jogada Restrita (Art. 22 b).
OBSERVAES:
A ) se cavar no primeiro lance, ter mais um. Fazendo o passe no segundo, ter direito ao
terceiro lance.
B ) Se cavar no segundo ou terceiro lances, ter direito somente a mais um, ou seja, apenas
a reposio da bola em jogo independentemente de fazer ou no o passe
C ) se cavar outro lateral ou escanteio proveniente de jogada cavada, ser punido com
reverso de bola (Lateral ou Tiro de Meta, conforme o caso).
CONDIES DE COBRANA
Art. 109 - Para o arremesso lateral ser executado corretamente, a bola dever estar sobre
a linha lateral, podendo o cobrador dentro ou fora do campo.
REVERSO
Art. 110 - A cobrana irregular do arremesso lateral importar na reverso para o tcnico
adversrio, e ser cobrado em Jogada Normal (Art. 22 c).
BOLA EM JOGO
Art. 111 - Na cobrana do lateral, a bola s entrar em jogo aps ter percorrido uma
distncia igual ou superior sua circunferncia (3,1 cm. a parte menor do palmmetro).
DUPLO LANCE
Art. 112 - O tcnico no poder fazer um segundo lance com o cobrador do lateral at que
a bola seja tocada por outro jogador. O Duplo Lance ser punido com Tiro Livre Indireto, a ser
cobrado do local em que se encontrava o jogador que executou o lateral.
DISTNCIA DA BOLA
Art. 113 - No arremesso do Lateral Cedido, a critrio do tcnico beneficiado, podero ser
removidos os jogadores que esto a menos de 18,3 cm. do local da cobrana (Art. 31).
Pargrafo nico: Nos laterais cavados devero ser removidos obrigatoriamente TODOS os
jogadores que estiverem a menos de 218,3 cm. do local da cobrana, iniciando-se as remoes
pelos jogadores do tcnico beneficiado (Art. 31 f).
PARTICULARIDADES
Art. 114 - Quanto cobrana dos laterais:
A ) Se no primeiro lance da cobrana do lateral a bola ultrapassar diretamente - sem tocar
em qualquer jogador - a linha de meta do tcnico beneficiado, este ser punido com Tiro de Canto
Cedido;
B ) Se na mesma cobrana a bola sair pela linha de meta do tcnico beneficiado, tendo
porm tocado em algum jogador, ser Tiro de Canto Cedido ou Tiro de Meta, conforme o caso;
C ) No pode haver marcao de gol, direta ou indiretamente, no primeiro lance da cobrana
de lateral. O lance dar origem a um Tiro de Meta ou Tiro de Canto Cavado, conforme o caso;
D ) Ser sempre cavado o lateral originado de um lance de bola prensada (Art. 10 Pargrafo
nico);
E ) O lateral ser sempre cedido quando originado de um chute a gol em que a bola batendo
na trave saia pela linha lateral (obedecida a restrio do Art. 78 c).
CONDIES DE COBRANA
Art. 117 - O tiro de meta ser cobrado em dois lances, iniciando assim uma Jogada
Normal, e s poder ser executado aps a autorizao do rbitro.
Pargrafo nico: Se o lance que originou o Tiro de Meta tiver sido iniciado no campo de
defesa do tcnico atacante (salvo nos casos previstos no Art. 76), ento esse Tiro de Meta ser
cedido, dando incio a uma Jogada Padro, isto , se fizer o passe no segundo lance ter direito ao
terceiro.
ERRO NA COBRANA
Art. 118 - No Tiro de Meta, a bola s entrar em jogo se sair da grande rea. Se no sair, o
lance ser repetido tantas vezes quantas forem necessrias. As novas tentativas, a partir da
segunda, sero punidas com Falta Tcnica Anotada, e ser descontado o tempo gasto nas
repeties.
DUPLO LANCE
Art. 119 - O tcnico no poder fazer um segundo lance com o mesmo jogador que cobrou
o tiro de meta, at que a bola seja tocada ou toque em outro jogador. A irregularidade ser punida
com Tiro Livre Indireto a ser cobrado do local em que estava o jogador (Art. 101, se dentro das
reas).
MODALIDADES
Art. 121 - O Tiro de Canto pode ser DIRETO ou CEDIDO, INDIRETO ou CAVADO
Pargrafo 1 - O Tiro de Canto Cedido aquele em que a bola ultrapassa a linha de fundo
impulsionada por jogador defensor, ainda que em sua trajetria toque em um ou mais jogadores
adversrios, e por ltimo e jogador da mesma equipe. A cobrana ser em Jogada Padro (se fizer
o passe no primeiro ou no segundos lances, pode chutar a gol)
Pargrafo 2 - O Tiro de Canto Cavado aquele provocado pelo tcnico atacante, isto ,
quando a bola impulsionada por jogador atacante, toca por ltimo em jogador defensor antes de
sair de campo. A cobrana ser em Jogada Restrita (Art. 22 b).
OBSERVAES:
A ) Se cavar no primeiro lance, ter mais um. Fazendo passe no segundo ter direito ao
terceiro lance.
B ) Se cavar no segundo ou terceiro lance, ter mais um, ou seja apenas a reposio da bola
em jogo, independentemente de realizar ou no o passe.
C ) Se cavar lateral ou tiro de canto proveniente de jogada cavada, ser punido com
reverso (lateral) ou tiro de meta, conforme o caso.
CONDIES DE COBRANA
Art. 122 - Para execuo de Tiro de Canto devero ser observadas duas prescries, a
saber:
A ) O jogador encarregado da cobrana poder estar dentro ou fora de campo, ou ainda
tocando suas linhas;
B ) A bola no poder estar fora do limites do espao destinado cobrana.
DISTNCIA DA BOLA
Art. 123 - No Tiro de Canto Cedido, a critrio do tcnico beneficiado, qualquer jogador que
estiver a menos de 18,3 cm. do local da cobrana (quarto de crculo), poder ser removido (Art.
31).
DUPLO LANCE
Art. 124 - O tcnico beneficiado no poder fazer um segundo lance com o cobrador do
Tiro de Canto, at que a bola seja tocada ou toque em outro jogador. A inobservncia ser punida
com Tiro Livre Indireto a ser cobrado do local em que se encontrava o jogador.
BOLA EM JOGO
Art. 125 - A bola s entrar em jogo quando ultrapassar totalmente o limite do quarto de
crculo destinado cobrana
Art. 126 - Particularidades no Tiro de canto:
A ) O Tiro de Canto ser sempre cedido quando, aps um arremesso a gol, a bola bater na
trave e sair pela linha de fundo do tcnico que chutou a gol;
B ) Ser revertido para Tiro de Meta o escanteio executado irregularmente (exemplo: a bola
no rolar a distncia mnima), bem como o escanteio cavado oriundo de outro escanteio ou lateral
cavado.