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CONTENIDO
Introduccin.............................................................................................................5
1. Inversin de papeles en la comunicacin...........................................................6
2. Quin soy yo?...................................................................................................7
3. Los Dioses del Olimpo.......................................................................................8
4. Dibujando a ciegas.............................................................................................9
5. Dar y recibir afecto..........................................................................................10
6. El tren de la amistad.........................................................................................11
7. Visualizacin creativa de la autoayuda............................................................12
8. T no eres una isla...........................................................................................13
9. Incrementando el atractivo de la membresa...................................................15
10. La silla caliente................................................................................................17
11. Construccin de puentes..................................................................................18
12. El cumplimiento de las metas..........................................................................19
13. El espanto.........................................................................................................20
14. Bebs................................................................................................................21
15. Membresas en conflicto..................................................................................22
16. Se siente como.............................................................................................23
17. Seales de trnsito............................................................................................24
18. El pollito busca su nidito..................................................................................25
19. Normas de integracin.....................................................................................26
20. Guerra de esfuerzos..........................................................................................27
21. Comunicacin de una va en contraste con la comunicacin de dos vas........28
22. Don Pildorito vino a la reunin........................................................................29
23. Muy buenos das..............................................................................................30
24. Los Santos Reyes.............................................................................................31
25. La prueba del piso con cido...........................................................................32
26. Reconstruccin.................................................................................................33
27. Metas cooperativas contra Metas competitivas...............................................34
28. Comunicando las metas de grupos...................................................................35
29. La isla del tesoro..............................................................................................36
30. El retrato...........................................................................................................37
31. El gallinero.......................................................................................................38
INTRODUCCIN
La necesidad del hombre por reunirse en grupos se remonta a edades antiguas, el
propsito de sus reuniones fue cambiando de acuerdo a la necesidad que surgan desde
buscar el sustento, la proteccin de su grupo, as como la organizacin del mismo.
Actualmente en la sociedad que vivimos existen tantos grupos y asociaciones,
cada una con propsitos especficos, algunos de ayuda, otros de esparcimiento, en fin
una gama las cuales pueden satisfacer las necesidades que presentan.
Sin embargo estos grupos o asociaciones tienen una organizacin especfica, la
formacin, el desarrollo, el crecimiento, las situaciones a las que se enfrentan son
diferentes, debido a esto se han implementado tcnicas en las cuales los grupos han
encontrado una alternativa en la vida de los grupos, as como los problemas y
soluciones que proponen.
El presente trabajo es una recopilacin de tcnicas o dinmicas presentadas por
el grupo de 3.A para el curso Procesos Grupales e Interindividuales en Educacin, el
cual fue realizado despus de un necesario trabajo en grupo.
La antologa consta de 48 dinmicas que esperamos sean de apoyo para los
profesores de los distintos niveles de la educacin bsica.
Tiempo: 25 min.
# de participantes: ms de 4
N 1
Propsito:
-
Hacer que los miembros del grupo estn consientes de la facilidad con que pueden
acoplarse entre s
Forzar a la gente a una posicin en que escuchar se vuelva lo esperado, tanto a nivel
emocional como de contenido
Materiales:
Inicio:
Desarrollo:
A los subgrupos se les asigna un tema que asegure cierta participacin por
parte de todos los participantes. Si es posible, ste debe ser de uno que
fomente puntos de vista opuestos. Despus de 5 10 minutos, el punto
donde la discusin se haya desarrollado en grado considerable, el
coordinador pide a cada uno que d la tarjeta con su nombre a la persona que
est enfrente. Se les pide entonces que continen la discusin como si fueran
la persona cuya tarjeta ahora tienen. Despus de otros 5 min. El coordinador
pide a los miembros del grupo que empiecen a expresar los puntos de vista
de la persona que se halla a la derecha de ellos (otro intercambio de tarjetas).
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
Tiempo: Variable
# de participantes: Ilimitado
N 2
Propsito:
- Comprender los grupos de referencia
- Comprender cuales son las prioridades dentro de los grupos de referencia
- Reconocer que vemos a los grupos de referencia de manera subjetiva
Materiales:
Hojas y lpices
Inicio:
Se reparte una hoja a cada persona con el ttulo Quin soy yo?, al
momento se les hace reflexionar sobre como podran describirse a s
mismos.
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
Tiempo: 25 min.
# de participantes: Ilimitado
N 3
Propsito:
-
Materiales:
Inicio:
Desarrollo:
Se pide a los grupos que cada persona "dibuje algo de su vida que sea
caracterstico de si mismos" o que" dibujen algo caracterstico de si
mismo pero dentro del grupo". El conductor puede avisar cada vez que
termine los 20 segundos o colocar un marcador de tiempo sobre la
mesa.
Evaluacin:
Las hojas debern identificarse, ya sea por el color del papel (blanco
para los grupos que trabajaron individualmente, azul para los grupos
en cooperacin) o con una designacin en cdigo (I individual, II en
cooperacin).
Las hojas de evaluacin se utilizan frecuentemente para obtener
opiniones dentro de una escala. Algunas veces se enumeran (del 1 al
5), se tabulan y se obtienen las puntuaciones: inferior, superior o
promedio, correspondientes a cada pregunta. Los datos deben ser
tabulados, se hacen comparaciones entre las preguntas y se informa
los resultados
Observaciones
posteriores:
N 4
Tiempo: 45 Minutos
Edades: : Segn el tema a tratar
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
Tiempo: 30 min.
# de participantes: Ilimitado
Edades:
N 5
Propsito:
- Vivenciar los problemas relacionados con dar y recibir afecto
Materiales:
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
10
N 6
Propsito:
Contribuir a la integracin del grupo
Materiales:
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Observar las interacciones que se dan dentro del grupo, mejoraron las
relaciones? hubo algn movimiento o cambio dentro de los
subgrupos?, etc.
Observaciones
posteriores:
11
N 7
Tiempo: 30 a 50 minutos
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Discutir los dibujos y el proceso de cada grupo, teniendo como base las
siguientes preguntas:
DIBUJOS: qu temas comunes se representan? Qu emociones evocan?
Cules son los cinco elementos ms importantes que transmiten estos
dibujos de autoayuda?
PROCESO: Cmo decidi el grupo qu dibujar? Cmo decidieron quin
dibujara? Discutieron cmo hacerlo? Hubo algn conflicto?
12
N 8
Tiempo: 40 minutos
Edades: Cualquier edad
Propsito:
- Concientizar la importancia de la convivencia con los dems.
- Identificar los sentimientos que provoca el aislarse de un grupo.
Saln amplio con butacas movibles para formar una media luna.
Un cartel o acetato con el pensamiento que aqu aparece
Papel y lpiz para cada participante
NO SOMOS ISLAS
Todos estamos unidos por el amor, por el pensamiento, por la vida.
A veces, es slo un amor, un pensamiento y una vida que ofrecemos
Materiales:
a los dems, sin recompensa alguna.
nicamente el egosta puede decir que est solo.
Solo... porque ha renunciado a amar y a ofrecerse a los otros.
Solo... porque ha hecho de su vida una isla
Una copia a cada participante de la misma figura del formato, como
formato de trabajo, anexando un espacio con la palabra Razones:
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
13
FORMATO 2
NO SOMOS ISLAS
14
Tiempo: 45 minutos
# de participantes: Subgrupos de 4 5
Edades: No importa
N 9
Propsito:
Propiciar la integracin de grupos.
Detectar algunas de las caractersticas del grupo.
Relajar a los participantes.
Saln amplio y bien iluminado, para que los participantes estn cmodos.
Materiales:
Rotafolios
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
15
POSITIVAS:
NEGATIVAS:
JPITER
Intolerante, dspota,
humillante, castigaba en
exceso, vengativo.
APOLO
Dios de la calma, de la
serenidad, del equilibrio, de
la razn.
DIONISIO
Dios de la alegra,
sentimientos, emocin,
entrega apasionada.
Impulsivo, temperamental,
visceral, conflictivo.
ATLAS
Responsable, muy
trabajador, muy fuerte
Abrumado de trabajo,
dinmico, acelerado.
P PROMETEO
NARCISO
16
N 10
Tiempo: Varia
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
17
N 11
Tipo: Liderazgo
Propsitos:
- Experimentar diferentes estilos de liderazgo.
- Examinar el impacto del estilo de liderazgo en la tarea del grupo.
- Comprender estilos de liderazgo: autocrticos, democrticos y liberales.
Materiales:
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
18
Tiempo: 15 min.
# de participantes: hasta 20
Edades: --
N 12
Propsito:
- Demostrar cmo cambian las metas al ser implementadas.
Materiales:
Inicio:
Rotafolio, marcadores
Desarrollo:
Se indica a los grupos que deben elegir temas para dibujos que cada
uno realizara sobre papel.
Se entrega a cada uno un pliego de papel para rotafolio o cartel y un
marcador de color distinto.
Los grupos discuten las siguientes tres preguntas durante unos 10 min.
1. Qu les ayud a elegir un tema? Qu enfoques o
comportamientos fueron tiles?
2. Qu sintieron cuando escucharon cuando el proyecto no era
verbal y que dibujaran solo una vez cada uno? Qu sinti
cuando alguien dibujo sobre lo que usted haba dibujado?
Qu senta por su grupo antes de dibujar? Qu siente por su
grupo ahora? si sus sentimientos cambiaron, que hizo que
cambiaran?
3. Piensa que su grupo resolvi el problema de manera
adecuada? ests satisfecho con los resultados?
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
19
Nombre: El espanto
N 13
Inicio:
Ninguno
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
20
Nombre: Bebs
N 14
Tipo: Integracin
Tiempo: 20 min.
# de participantes: Aproximadamente 20
Propsito:
Permitir un acercamiento entre los integrantes en el mbito emocional, evitando el uso
de palabras.
Ayuda al estudio de la comunicacin no verbal.
Incrementa la confianza de los participantes al permitir una libre expresin de
sentimientos.
Materiales:
Ninguno
Instalaciones especiales: Saln grande, bien iluminado.
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
21
N 15
Tiempo: 20 a 30 minutos
Ninguno.
Instalaciones: Saln amplio con sillas alrededor para los espectadores.
Inicio:
Desarrollo:
Los hijos la jalan diciendo que quieren que se quede con ellos en casa,
el esposo la jala diciendo que quiere que vaya con el al centro. El
esposo la jala de un brazo, el hijo mayor del otro, el hijo de en medio
le habla y le pide quedarse, el hijo pequeo puede tomarla por la
cintura jalndola hacia el y pidiendo que se quede. La mujer tiene los
brazos extendidos y su familia la jala cada quien hacia si mismo.
Todos tiran de ella. La madre puede quejarse y decir que dejen de
jalarla por que la lastiman. Los participantes tienen que jalar
realmente a quien tiene el papel de la madre. (puede ser el padre, o
bien un hijo) Los participantes tienen que demostrar sus sentimientos
con pocas palabras, ms bien con actitudes.. Despus de unos
momentos el facilitador dice basta!. Todos dejan caer las manos.
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
22
Tiempo: De 10 a 15 minutos
# de participantes: entre 5 y 20
N 16
Inicio:
Desarrollo:
A una seal del animador, los participantes pasan a tocar los objetos
para tratar de reconocerlos mediante el tacto, sin separarlos de la mesa
o suelo; si el espacio lo permite, pueden se varios participantes al
mismo tiempo; debe hacerse en silencio. Luego realizarn una lista de
los objetos, para lo cual pueden comunicarse entre ellos.
El animador retira, sin ser visto por ninguno de los participantes,
algn objeto; posteriormente volvern a tocarlos para identificarlos
cul falta.
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
23
Tiempo: De 15 a 20 minutos
# de participantes: Entre 10 y 13
Edades: Entre 10 y 30
N 17
Inicio:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
24
Tiempo: 15 - 30 min.
# de participantes: 8 50 alumnos
Edades: 3 11 aos
N 18
Propsito:
- Que cada uno de los participantes reconozca a los miembros del grupo.
- Establecer reglas del grupo.
Materiales:
Inicio:
- Un saln amplio.
- Un pauelo para cada participante.
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
25
N 19
Tiempo: 45 minutos
# de participantes: 18 participantes
Edades: 7 aos en adelante
divididos en subgrupos de 6
Propsito:
- Evaluar la importancia del establecimiento de normas en el proceso de integracin
de un grupo as como la necesidad de establecer claramente un objetivo.
- Evaluar las conductas individuales en el proceso de integracin de grupo.
- Hojas de instrucciones
- Lpices para los participantes
Materiales:
- Papel para los participantes
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
26
N 20
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
27
Tiempo: 30 minutos
# de participantes: Ilimitado
Edades: Cualquiera
N 21
Propsitos:
- Ilustrar los problemas en la comunicacin entre una persona y otra.
- Demostrar el valor de la aclaracin por medio del proceso de preguntas y respuestas.
- Explorar los sentimientos del receptor de un mensaje comunicado bajo dos
condiciones diferentes.
Materiales:
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
28
N 22
Inicio:
Utilizar frases cmicas, voces chistosas y chistes mesclados con el orden del da.
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
29
N 23
Tipo : Humorismo
Tiempo: de 5 a 10 minutos
Inicio:
Se coloca un pequeo tablero en una parte visible del lugar y se invita a las
personas a utilizarlo para pegar de algo que les parezca chusca o divertido
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
30
Tiempo:20-30 minutos
# de participantes: 10-20
N 24
Propsito:
- Evaluar la madurez del grupo
- Propiciar la cohesin del grupo
Materiales:
Ninguno
Inicio:
Sentados los participantes en crculo, cada uno tendr que hacer un regalo
imaginario a sus compaeros, de acuerdo con lo que haya ocurrido en el
grupo. El regalo deber ser el que cada persona crea el ms adecuado para la
persona a quien se le da.
Desarrollo:
Evaluacin:
Se puede establecer que el regalo sea algo material o bien permitir que
se incluyan cualidades personales. sta es ms til para el objetivo de
la dinmica, pero adecuada para participantes con cierto grado de
madurez.
Otra opcin es que el animador escoja algunos objetos, tantos como
participantes haya y los ponga al centro. Cada quien toma uno y lo
ofrece a un compaero, explicando el motivo.
Observaciones
posteriores:
31
# de participantes: 3 4 equipos de 6 a 10
jugadores cada uno
Propsito:
N 25
Materiales:
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
8 latas
Los participantes forman parte de una pandilla que ha tomado un atajo que
atraviesa el territorio de otra pandilla. Alguien los ha descubierto y se dan
cuenta de que la pandilla rival est movilizando a un grupo de
aproximadamente 30 individuos para que los persigan. Ustedes han decidido
pasar por un callejn que lleva a su territorio, pero a la mitad de ste ven que
a ora pandilla derram cido en el piso. Esa sustancia se extiende por lo
menos 9 metros frente a ustedes.
Se dan cuenta de que es muy tarde para regresar por donde vinieron. Ahora
bien, cerca de donde empieza el charco de cido descubren varias latas
grandes; les parece que estas les permitirn caminar sobre el cido, pero
cmo? Pueden imaginar que se debe hacer para que toda su pandilla pase
antes de que llegue la otra?
Hay ciertas reglas concretas, no se puede tocar el cido con ninguna parte
del cuerpo. Si alguien lo hace, debe regresar al punto de arranque llevando
sus latas. Nadie debe sacrificarse y correr sobre el cido levantando las latas.
Cuando cruce la ltima persona, sta deber llevarse las latas muy lejos para
que la otra pandilla no pueda caminar sobre el cido.
Que el grupo comente las observaciones y discuta una opcin que hubiese
sido mejor. Por qu si o por qu no se desarrollaron otras opciones? Hubo
dependencia de una o dos personas en el grupo? Por qu? Existi
consideracin para todos los miembros del equipo? Se ridiculiz su
desempeo (pasar sobre las latas) o hubo una actitud de apoyo y
cooperacin?
32
Nombre: Reconstruccin
Tipo:
Tiempo: 50 minutos
# de participantes: Entre 20 y 25
Edades: --
N 26
Materiales:
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Una vez agotado el tiempo se pasa al plenario donde cada grupo expone las
conclusiones a las que lleg, escritas en un papelgrafo. No es necesario
Entrar a discutir el contenido de las conclusiones, lo central es reflexionar
Sobre: como se organizan para trabajar, dificultades para llegar a tomar las
decisiones, en qu se fundamentan para llegar a determinadas conclusiones y
si se v trabajando a cada elemento con el conjunto de los grupos.
El coordinador va anotando en la pizarra lo que los grupos van haciendo;
esto va a facilitar llegar a conclusiones y a orientar la discusin colectiva.es
importante como se d en la realidad de los participantes la toma de
decisiones, la participacin del conjunto, el nivel de informacin y de
reflexin.
Observaciones
posteriores:
33
Tiempo:
# de participantes: Grupo de 20 a 25
Edades: --
N 27
Propsito:
Observar las diferencias entre las metas cooperativas y las competitivas.
Experimentar con las metas cooperativas y competitivas
Reconocer que las metas de grupo influyen en la conducta individual
Materiales:
Inicio:
Se coloca un pedazo de papel tapiz sobre la pared, como base para crear un
mural. Se ponen otros segmentos del mismo tamao sobre otras paredes.
Debe de haber un mnimo de dos; el mximo puede ser cualquier nmero.
Tiene que haber gran cantidad de plumones ( y otros materiales si se desea)
para cada grupo. Divida al grupo en el mismo nmero de unidades que los
murales.(Los grupos se pueden crear aleatoriamente, solo contando a los
miembros)
Desarrollo:
Se le dan a cada grupo las instrucciones escritas. Para la mitad de los grupos
las consignas sern: Este es un concurso para crear un mural. Se dar un
premio a la persona que haga la mayor contribucin al mural.
La otra mitad de los grupos recibir otras instrucciones:
Este es un concurso su grupo va a crear un mural; el grupo que elabore mejor
el mural recibir un premio.
Debe de haber un observador para cada grupo, ste debe de prestar atencin
a la conducta de grupo durante la creacin del mural. El facilitador d la
seal para iniciar y seala de cuanto tiempo dispone el grupo para terminar
el mural. Detiene a los grupos al final de dicho lapso.
Evaluacin:
Pida a los miembros de cada grupo que discutan, por grupo como se
sintieron en el proyecto, y diga a los observadores que informen lo que
vieron. Luego, conduzca a una discusin general sobre la diferencia de estar
en un grupo cooperativo y uno competitivo.
Haga que los grupos decidan cual es el mejor mural y quin contribuy ms
mediante votos individuales, la opinin del observador y la de personas
externas y entregue los premios.
34
Tiempo: 25 min.
# de participantes: ms de 4
N 28
Sillas mviles, copias de diagrama, tres hojas tamao carta por la mitad de
los participantes (segn el nmero de parejas)
Inicio:
Se puede numerar al grupo y formar las parejas por medios de una lotera. El
grupo se divide en parejas que deben sentarse en sus sillas, espalda con
espalda, para que no se vean las caras y slo puedan responder verbalmente.
Las personas que tengan nmero non son los instructores. El facilitador
distribuye una copia del diagrama a cada instructor y tres hojas de papel al
segundo miembro de cada pareja, el aprendiz
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
35
Tiempo: 10 a 20 minutos
# de participantes: De 10 en adelante
N 29
Materiales:
Tantas tarjetas con preguntas como participantes haya. Una sabana o colcha.
Gises
Inicio:
Con anterioridad, el animador prepara las tarjetas con las preguntas y traza
con gis un crculo en el piso.
Al empezar la dinmica, pide a los participantes que se sienten alrededor del
crculo y junto a ste deposita el paquete de preguntas.
Desarrollo:
El animador pide a los participantes que le den algn objeto personal, y los
deposita en medio del crculo; explica que el circulo es una isla y ella las
prendas personales son los tesoros.
La nica forma de recuperar los tesoros es responder correctamente a una
pregunta de las tarjetas.
Se nombra a los participantes uno por uno; se van levantando, toman una
tarjeta, leen la pregunta en voz alta y responden. Si la respuesta es correcta
pueden tomar su tesoro.
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
36
Nombre: El retrato
N 30
Tipo: Percepcin
Tiempo: 30 min.
# de participantes: Ilimitado
Edades: Ilimitado
Inicio:
Desarrollo:
Cada grupo se dirige a una de las hojas en la pared. se les dice que deben
crear un retrato del instructor de la clase (o de cualquier otra persona a la que
todos conozcan), pero que deben incluir estos elementos: anillo, hongo, taza,
flor, joyera, mariposa, anteojos, animal, algo hecho con un crculo y
zapatos. Los grupos entonces pueden comenzar a crear sus retratos. Deles 20
minutos.
Evaluacin:
Son distintos los dibujos hechos por los hombres, mujeres y por el grupo
mixto? Pueden distinguir cul es un retrato de una mujer, cul es de un
hombre y cul de grupo mixto? Cmo? Los observadores comentan la
manera en que trabajaron los grupos de mujeres: otros observadores reportan
cmo reportan cmo lo hicieron los grupos mixtos. la discusin entonces
continua con todos los participantes.
Observaciones
posteriores:
37
Nombre: El gallinero
Tipo: Comportamiento de grupos
(Colaboracin y competencia)
# de participantes: Ilimitado
N 31
Tiempo: 60 Minutos
Edades: --
Propsito:
- Vivenciar el trabajo en equipo
- Analizar los efectos de la competencia (ganar-perder) en las actitudes y
sentimientos
Materiales:
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Ninguno
Observaciones
posteriores:
38
N 32
Edades: --
Propsito:
Materiales:
Ninguno
El Facilitador forma dos filas y los ubica de forma tal que los
participantes queden espalda con espalda formando parejas.
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
39
Observaciones
posteriores:
40
Nombre: El mundo
Tipo: Comunicacin / Interaccin grupal
Tiempo: 60 Minutos
# de participantes: Ilimitado
Edades: --
N 33
Propsito:
Identificar las habilidades para escucha activa
Reforzar el aprendizaje de conceptos tericos
Una pelota o un pauelo anudado o una bola de papel.
Materiales:
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
41
Nombre: El Panel
Tipo: -# de participantes: Indistinto
N 34
Tiempo: Dependiendo del tema y nm.
De expositores
Edades: segn el tema a tratar
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
42
Tiempo: 40 Minutos
# de participantes: --
Edades: --
N 35
Propsito:
Construir un grupo empezando con una pareja.
Trabajar con la dinmica de construccin de membresas.
Comprender que compartir informacin y nuestras propias identidades es una
manera efectiva de construir un grupo.
Materiales:
Pizarrn, Gis
Pide a cada pareja que se rena con otras dos parejas para
convertirse en un grupo de seis.
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
43
Observaciones
posteriores:
44
45
Tiempo: 20 minutos
# de participantes: A partir de 10
N 36
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
46
Autocrtica
Callado (a)
Parlanchn
Confiado (a)
Desconfiado (a)
Conservador (a)
Moderno (a)
Desordenado (a)
Ordenado (a)
Duro (a)
Sensible
Impuntual
Puntual
Inconstante
Constante
Inestable
Estable
Ingenuo (a)
Perspicaz
Pesimista
Optimista
Presumido (a)
Modesto (a)
Serio (a)
Alegre
Tacao (a)
Generoso (a)
Tranquilo (a)
Inquieto (a)
Tmido (a)
Decidido (a)
Terico (a)
Prctico (a)
Evaluacin
47
N 37
Tiempo: 15 minutos
Edades: A partir de 8 aos
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
48
Tiempo: 30 minutos
# de participantes: ilimitado
Edades:
N 38
Materiales:
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
49
N 39
Tiempo: 30 minutos
Materiales:
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
50
# de participantes: 10 y 15
Edades: de 8 a 10 aos
N 40
Propsito:
Favorecer la comunicacin, posibilitar el mutuo conocimiento, fomentar la toma de
decisiones consensuada.
Materiales:
Inicio:
Desarrollo:
Ninguno
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
51
# De participantes: Un facilitador o
coordinador y los miembros del grupo
N 41
Materiales:
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
52
N 42
Materiales:
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
53
N 43
Inicio:
Se forman dos grupos y se les pide que se quiten los zapatos y los
pongan en el costal.
Se amarra bien el costal y se les indica que tienen 3 min. Para que
se pongan los zapatos.
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
54
N 44
# de participantes: Equipos de 10
Edades: segn el tema a tratar
personas
Propsito:
Vivenciar la importancia y necesidad de trabajar en equipo.
20 cartones del tamao de una hoja de papel y se hacen dos juegos
de 10 cada uno.
Materiales:
Cada cartn lleva un nmero del 0 al 9.
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
55
N 45
Tipo: Humorismo
Tiempo: 10 minutos
# de participantes: 20 a 30
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
56
N 46
Tiempo: 20 a 30 minutos
# de participantes: 20 a 25
Materiales:
Inicio:
Se les explica en el grupo que cada quien va a usar papel para disear e
improvisar una imaginaria prenda de vestir puede ser un vestido, pantaln,
blusa, traje, etc. o adorno como un cinto, collar, corbata, capa, sombrero, etc.
porque al terminarlo se va a hacer una pasarela y cada quien va a desfilar con
su diseo.
Se da un tiempo de 15 minutos para terminar el vestuario.
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
57
# de participantes: 20 a 30 personas.
Edades: diversas
N 47
Propsito: Despertar en las personas su aspecto fsico y motriz. Mediante varias formas
de aprender jugando.
Materiales:
Inicio:
Desarrollo:
Evaluacin:
Observaciones
posteriores:
58
# de participantes: ms de 4
Edades: ilimitado
N 48
Propsito: Vivenciar los diferentes estados del yo (Padre, Adulto, Nio) y las
transacciones entre ellos.
Materiales:
Inicio:
Desarrollo:
Observaciones
posteriores:
59