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Sommaire
3 techniques pour ne rien oublier dans un dessin au crayon (partie 1) ....................................... 4
Crayon et matriel ........................................................................................................................... 5
Analyse rapide avant de dessiner.................................................................................................... 5
Technique 1 : utiliser un minimum de traits ................................................................................... 5
Technique 2 : utiliser votre crayon pour dessiner sans lignes droites ............................................ 6
Technique 3 : dterminer rapidement les valeurs sombres dessiner au crayon ......................... 7
3 techniques supplmentaires pour vos esquisses (Ghost Dog partie 2) ................................. 10
Technique 1 : placer les pieds pour suggrer de la profondeur.................................................... 10
Technique 2 : dterminer llment principal du dessin............................................................... 12
Technique 3 : peaufiner les mains ................................................................................................. 13
Les tapes pour faire un dessin de contour .......................................................................................... 14
Utilisez les vtements pour dynamiser vos croquis .............................................................................. 22
Mes premiers croquis de voyage .......................................................................................................... 26

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3 techniques pour ne rien oublier dans un dessin au crayon (partie 1)

Dans cet article je vais vous montrer 6 techniques pour raliser une esquisse de plusieurs
personnages daprs une affiche de film.
La difficult dune esquisse est de pouvoir avoir une trace suffisamment lisible pour
pouvoir monter des volumes cohrents sans y passer trop de temps.
Pendant mes premires annes de dessin en atelier, je faisais lerreur de croire que
esquisse voulait simplement dire contour . Pour moi la seule diffrence avec un
travail plus pouss tait quil ny avait pas de model. Javais tort. Une esquisse doit tre
une source dinformation suffisante pour poursuivre son dessin sans pour autant tre
trop charge et tre dessine rapidement. En gros elle doit en dire beaucoup en en
minimum de traits.

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Crayon et matriel
Pour ce dessin je travaille sur une feuille Daler Rowney (format raisin) de 200gr avec un
crayon HB Prismacolor (on ne change pas une quipe qui gagne).

Analyse rapide avant de dessiner


Nous avons un personnage unique dans 3 positions diffrentes. Nous voyons principalement
son visage et ses bras qui se dtachent de la tenue sombre quil porte.
La posture centrale laisse voir les dtails de son visage et de ses mains alors que les deux
autres sont dans un flou. Cela donne une impression de vitesse, de simultanit, de fulgurance
que lon va essayer de traduire dans le dessin.

Technique 1 : utiliser un minimum de traits


La premire technique dont je vais vous parler est la Gestalt . Cest un terme qui vient du
domaine de la psychologie et qui nomme lopration du cerveau qui reconstitue une forme
entire partir de fragments.

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Cest une technique maitriser pour gagner du temps dans son esquisse . Concrtement
lorsque vous allez dessiner vous nallez que tracer un contour sur deux.
Dans mon dessin de Ghost Dog, vous voyez que les jambes ne sont pas entirement
dtoures cependant on en devine le diamtre, la longueur et la flexion.
Jai concentr mon attention sur un seul des contours (soit lintrieur soit lextrieur) et laiss
un espace vide pour lautre.
En passant il est bon de varier, par exemple :
- Tracer lextrieur et un peu lintrieur pour la jambe gauche
- Tracer lintrieur et un peu lextrieur pour la jambe droite
Dans lillustration ci-dessous jai repass le contour en vert et indiqu lespace de vide avec
des flches.

Technique 2 : utiliser votre crayon pour dessiner sans lignes droites


Autre impratif pour obtenir des postures souples pour vos personnages : viter au maximum
de reprsenter des lignes droites.
Bien que la posture de lacteur au centre soit bien ancre, les formes prsentes sont toutes
faites de courbes (des plis du sweat au niveau du bassin jusquau chaussures bout ronds).
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Pour vous mettre dans le bon tat desprit, imaginez que chaque ligne est une rivire avec ses
sillons lorsque vous dessinez.

Technique 3 : dterminer rapidement les valeurs sombres dessiner au


crayon
Il ne suffit pas uniquement de se concentrer sur les contours.
Pour bien prparer la suite du dessin il faut aussi un minimum estimer les valeurs que lon
devra retranscrire.
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Une fois que vos personnages commencent avoir une forme qui sapproche de la figure
humaine, vous devez vous occuper de lclairage. Ici il est assez simple dterminer
puisquil suffit de regarder la partie haute du sweat pour voir quil est plus clair que le bas.
La partie infrieure de la tenue sera donc place comme une large zone sombre que je
matrialiserai avec quelques hachures dans un premier temps.

Voici le rsultat intermdiaire auquel je suis arriv la fin de la srie darticle

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3 techniques supplmentaires pour vos esquisses (Ghost


Dog partie 2)

Pourquoi se proccuper autant de la position des pieds ? Eh bien parce que cest elle qui
va suggrer la profondeur. Devant une image o le personnage se trouve dans un fond
blanc cest primordial. Pour crer de la spatialit (revoil le diplm darts plastiques
qui parle) il faut suggrer que lacteur se trouve dans un espace tridimensionnel.
La seule option est de travailler sur les pieds. Prenez en compte la position de lun par
rapport lautre. Le fait que le pied arrire soit plus haut que le pied avant va crer
lillusion de perspective.
Lerreur serait de placer les pieds au mme niveau.

Technique 1 : placer les pieds pour suggrer de la profondeur


Pour ce modle jai trac une ligne oblique qui ma servi dterminer lemplacement des
appuis. Jai appliqu la mme procdure pour les genoux.
Petite subtilit, il y a quelques temps jaurai reprsent le segment sous forme de ligne droite.
Mme si cela fonctionne, cette technique va lencontre de la posture fluide que je tente de
donner. Maintenant que je suis un adepte du 100% courbe je trace ces lignes de force en
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suivant les volumes virtuels des genoux et des pieds. Ce qui a lavantage dajouter une
information : celle de la surface arrondie de llment.
videmment les zones de flous du modle rendent certaines parties de la position
difficilement perceptibles. Les jambes et les pieds par exemple ne sont pas simples
percevoir mais jy reviendrai dans les prochains articles.

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Technique 2 : dterminer llment principal du dessin


Si lon trace des lignes de force on remarque que les ttes sont places peu prs un niveau
gal et si lon prolonge les avants bras, on obtient un triangle renvers voir une croix o les
points de convergences sont les mains.

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Les deux lments importants sont les mains (qui se trouvent au milieu de laffiche) et les
visages.
On va donc les dtailler un peu plus que le reste du dessin.

Technique 3 : peaufiner les mains


Je termine avec quelques conseils sur les mains. Vous voyez quelles tiennent un sabre. Il y a
trois problmes avec lesquels composer :
- le premier est que ce sont des mains superposes
- le second est de faire sentir quil y a une treinte qui sexerce sur le sabre et quil soit bien
tenu
- le troisime est que les mains se situent au premier plan et quil va falloir utiliser une
perspective de taille (cest--dire en augmenter la taille)

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Pour cette dernire caractristique de la position, il suffit de prendre une mesure de la tte
avec son crayon et de dessiner les mains de mme taille que cette unit. Elles doivent tre
aussi grande que la tte (voir plus) pour donner limpression quelles sont au premier plan.
L aussi comme pour la position des pieds, lexpression de la profondeur en dpend !

Les tapes pour faire un dessin de contour

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Voici une technique des plus simples et en


mme temps des plus dlicates qui soit pour
dessiner. Dlicate dans le sens o les
effets sont rduis lessentiel qui permet une
diffrenciation entre les objets en variant un
minimum le geste. On appuiera un peu plus
sur le crayon, voir on en changera mais ce
sera tout. Pas de dgrad ni de hachures. :)

Il sagit du dessin de contour. Les lignes


dessines sont les "bords" et les "artes" des objets modles.
Elles sont dpourvues d'ombrage. Cette technique est plus une affaire de regard que
d'habilit manuelle.
Vous interprtez avec votre main ce que voit votre oeil .
Pour obtenir du volume il vous faut varier l'paisseur de votre trait en appuyant un peu plus
sur votre crayon. Cela lorsque vous souhaitez signifier des fronces plus profondes par
exemple.
Au passage, sachez que chaque crayon (selon sa gradation) possde sa propre "couleur" mme
si il n'y a que du gris. Choisissez le crayon que vous utilisez avec la tonalit la plus proche de
la couleur suggrer.

Voici le modle (je lai choisi pour sa richesse de texture)

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Voyons les tapes du dessin :

D'abord une esquisse. Utilisez un crayon HB tenu de manire souple pour placer les
principaux contours.
Intgrez dans un premier temps les contours de manire trs lgre nhsitez pas
superposer les lignes comme je lai fait pour le manche du couteau et les tiges sur la gauche.

Commencez insister avec un 2B sur les contours des objets dont vous sentez quils sont bien
en place. Vrifier plusieurs fois si ncessaire si leur forme est correcte.

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Vous en arrivez cerner la totalit des objets de la composition.

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Maintenant vous allez vous attaquer lintrieur de chaque lment. Ici ce qui est dlicat, ce
sont les multiples lignes qui se suivent et pousent la forme de chaque feuille. Il faut tre
suffisamment mticuleux et bien observer les reliefs des feuilles.

Lorsque vous avez retravaill chaque contour des objets. Reprez les ombres de la
composition et revenez une nouvelle fois avec un trait plus appuy sur les parties concernes.
Vous verrez qu cette tape, les objets commencent nettement se dtacher les uns des
autres.

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ce moment jai dessin la paille circulant entre les feuilles sches avec un HB. Cet lment
est beaucoup moins important de part la place quil prend dans la composition.
Cest pourquoi je ne le dessine que maintenant. De plus les formes bien dtermines des
autres lments me servent de repre et me permettent de placer la paille avec plus de
prcision.

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Pour finir je dtaille les tiges sur la droite, toujours avec un HB. Les dtails des lments fins
ou lgrement transparents rendent mieux avec le gris dun HB. Il faut crer une hirarchie
des lments selon leur importance dans la composition.

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Pendant le dessin pensez :


- alternez les 2 crayons pour suggrer tour tour les parties claires et les parties plus sombres.
- (pour la texture) utiliser un crayon 2B. C'est important de varier vos crayons pendant
l'excution afin de crer une texture complexe des objets et un rendu moins monotone.

crdits flickR : busymonster

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Utilisez les vtements pour dynamiser vos croquis

Pour les esquisses, savez-vous que vous pouvez vous aider des lignes graphiques que
procurent les toffes? Sans devenir un dessinateur de mode, il est possible dutiliser de
manire pragmatique la richesse des habits pour dynamiser la pose croque.
En intgrant un vtement l'esquisse vous allez enrichir la composition et en mme
temps vous pouvez crer du relief dans l'esquisse avec des plis et des courbes bien
dfinies.

En plus de donner de lampleur au modle, les tenues peuvent servir insister sur le
mouvement de la posture, et diminuer le risque davoir un dessin statique, rigide.
Une rgle c'est que le vtement doit rester un accessoire et ne pas prendre le pas sur le
corps du modle. Entre la dynamique du modle et celle du vtement, privilgiez la
premire.
Pour cela il est bon de simplifier de ne pas surcharger lhabit de plis. Par contre au dbut,
dessinez les tous pour vous entraner, ensuite essayer de ne garder que ceux qui contribuent
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faire vivre la pose, accompagner le mouvement de la force et qui ne crs pas de contrerythme.

Voici deux exemples pour illustrer cette ide :


Sur ces photos, le modle a le poids du corps principalement plac sur la jambe gauche. Son
pantalon semble fait dun tissu assez lger ( voir les plis qui se forment lintersection des
bottes) mais dune coupe ajuste donc le vtement colle au corps.
Le haut est orn de plusieurs plis trs tendus et en diagonales. Ils suivent 3 directions
principales que jai signal avec des flches vertes. Notez mentalement tous les plis dont
lorientation sapproche de ces directions.
Ces flches se rejoignent au niveau du flanc gauche. cause du dhanch, cette partie se
courbe gnreusement. Sur le croquis on va souligner cette pression en imaginant une force
invisible venant de gauche (la flche orange).

On va garder toutes ces informations en tte pour lexcution. On insiste un peu plus sur les
plis et les contours de vtements qui se superposent aux directions dceles dans ltape
prcdente.
jai jout quelques plis se trouvant sur la bas de la tenue pour quilibrer la composition. a
vite davoir un trop plein dinformation en haut et peu en bas.
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Un autre exemple :

Voil une position qui ressemble celle dun oiseau (la cape ouverte aide beaucoup
simaginer une aile). Dans cette image il faut observer attentivement et ne pas se laisser aller
la facilit de produire du mouvement uniquement en tenant compte des lignes de la cape
rouge.
Le vtement est orn par des diagonales trs bien rythmes, cest donc tentant de les utiliser.
Rappelez-vous tout de mme ce que je vous ai dit plus haut privilgier la dynamique du
corps celle du vtement.
Les plis de cette cape ne retranscrivent pas le mouvement gnral de la position. Il serait
mieux de les considrer comme des motifs mettre au second plan, derrire notre recherche
du dynamisme.
Voici en deux flches, le mouvement que jai dgag de lattitude

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et voici en vert les lignes auxquelles accorder une attention particulire pour transcrire le
mouvement de la pose.

Quelques mots sur les plis.


Une premire chose savoir, et elle peut changer votre manire de dessiner elle seule, cest
que les vtements tombent sur les paules et sur la taille.
Ce sont les principales zones de contact. Entres elles va se crer des plis plus ou moins
rigides selon lpaisseur du tissu.
Dans les position o les membres sont reploys, vous avez gnralement des plis de tensions
qui se cres au niveau des articulations (genou, coude);
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Pour finir, faites attentions aux coutures des vtements. Ces lignes peuvent vous aider voir
les renfoncements et reliefs du tissu.

Mes premiers croquis de voyage

Comme on dit, le voyage dbute au coin de la rue, qu'a cela ne tienne! J'ai choisi de me me
refaire la main avec 3 petits croquis fait a Toulouse durant une promenade.

Comme matriel, rien de compliqu, j'ai fait dans le pratique : un carnet de 11cmx8cm et un
stylo pilote.

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J'ai essay de rendre les reflets de l'eau aussi fidles que possible.

Cette personne n'a pas du tout pos pour moi. Elle bougeait tout le temps, fumait, regardait le
paysage... l'important lorsque l'on a affaire a une personne en mouvement est de bien
mmoriser les diffrentes parties de son corps. L'observation et la mmorisation sont
indispensables dans ce cas.

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Pour vous remercier davoir lu ce guide sur


lesquisse, voici un lien de promotion sur mon
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lieu de 270
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