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Editorial Commentarios
ADOBI (Asociacin de Docentes Bilinges)
Iquitos, 2012
La Asociacin de Docentes Bilinges (ADOBI) est integrada por: Jos Pua, Marlon Ramrez, Zadith Retegui,
Martha Zegarra, Jos Luis Shimbucat, Rafael Snchez, Robelso Noriega, Andrs Chirinos, Hugo Wipio, todos ellos
docentes de educacin bilinge que trabajan principalmente en la Amazona norte del Per. La sede de la Asociacin
es Iquitos. Cualquier comunicacin puede dirigirse a:
zadirea@yahoo.com
El presente manual ha sido elaborado por Andrs Chirinos con la colaboracin de los arriba nombrados.
Actualmente ADOBI realiza labores de capacitacin de maestros en el uso de la yupana.
Agradecemos el apoyo que la Agencia Espaola de Cooperacin Internacional para el Desarrollo (AECID) y el Ministerio de Educacin, a travs de la DIGEIBIR dieron al proyecto PEIBILA entre los aos 2007-2011. donde se dio
inicio al uso de la yupana que desarrollamos en este manual. En el proyecto PEIBILA se dio inicio, en el ao 2008,
al uso moderno de esta yupana.
Iquitos, mayo del 2012
Introduccin
La yupana que presentamos es un instrumento basado en los valores asignados a la yupana que acompaa el dibujo
realizado por Guaman Poma en el ao 1600 aproximadamente.
En base al estudio de los valores que pudieron tener cada uno de los casilleros representados en el dibujo mencionado,
el equipo del proyecto PEIBILA de la AECID, en convenio con el MINEDU inici en el 2008 la aplicacin pedaggica
de este instrumento, desde el ao 2012 la Asociacin de Docentes Bilinges (ADOBI) continua difundiendo el uso
de la yupana. Al inicio de su aplicacin (2008-2009) se us el diseo original, hasta que a travs de la prctica
desarrollada los aos 2010 y 2012, se fue modificando dicho diseo para darle mayor funcionalidad. En el presente
manual contaremos brevemente algo de esta historia adems de los procedimientos para realizar las operaciones
bsicas de suma y resta (la multiplicacin y divisin se desarrollarn en un segundo manual), integrando antiguos
conocimientos y modernos basados en avances realizados en otros pases como China y Japn.
3
Centsimas
Las unidades, decenas, centenas, etc., estn dispuestas en cada fila. Al inicio debemos sealar cul ser
la fila de unidades, normalmente usaremos la tercera fila contada desde la derecha, que tiene una seal,
dejando las dos filas que estn ms a la derecha libres para los valores decimales: dcimas y centsimas.
Canal superior
Canal inferior
Lado superior
Lado inferior
Segn el lado ms cercano o ms alejado de nuestra posicin podemos clasificar estos casilleros como
lado inferior (ms cercano a nosotros y lado superior (ms alejado).
Casilleros centrales
Medio
Los casilleros centrales se caracterizan por ser nicos, es decir hay solo uno de ellos en cada fila. Tienen
valor de 5 (0.05, 0.5, 5, 50, 500, 5,000, 50,000, etc.)
Cul es la fila de unidades?
Aunque al principio resulte algo difcil es importante notar que cualquiera de las filas pueden ser asignada
a las unidades, va a depender especialmente si trabajamos con decimales y del tipo de operacin que
realicemos. De todas maneras para ayudarnos a situar en el tablero se han colocado unas marcas cada
tres filas que nos permitirn saber de manera rpida que si asignamos unidades a la marca que est ms
a la derecha por ejemplo, la siguiente marca hacia la izquierda sern millares y la subsiguiente millones.
La representacin de nmeros en yupana
Con lo ya mencionado podemos ensayar a representar diversos nmeros en yupana. Por ejemplo
36,542, 438,057, 3,546,229, etc. Al mismo tiempo podemos ensayar a reconocer diversos nmeros
representados en yupanas dibujadas.
Presentamos dos ejemplos:
676,154.3
1,234,567.89
El uso de las manos y dedos para colocar nmeros con semillas (achiras)
El movimiento de los dedos en la yupana, alzando, empujando, moviendo, poniendo o quitando en
mltiples combinaciones le dan a la yupana una de sus caractersticas ms complejas y divertidas a
la vez. Las formas de operar con los nmeros se prestan a que cada uno de nosotros, bien sea nio
o adulto, las explore. Las combinaciones de movimientos de semillas que pueden hacerse son tan
variadas que cuando llegamos a desarrollar una operacin de varios dgitos es prcticamente imposible
que la desarrrollemos igual dos veces. La colocacin de los nmeros requiere cierta habilidad y en
un principio resulta algo lenta. Sin embargo, esta caracterstica de la yupana hace que se estimule
la imaginacin y que el desarrollo de operaciones se convierta en un juego: cada operacin es una
situacin problemtica en s donde siempre podremos hallar formas cada vez ms rpidas de hacerlas
dependiendo de cmo usemos los dedos en combinacin con nuestros clculos.
Ejemplo: 4 + 3 = 7.
Paso 1
En la yupana
colocamos
4:
Paso 4
...y
ponemos
5.
10
Paso 2
Clculo mental: Puesto que no hay
sitio para aadir calculamos el par
complemento del 3 para 5; que es 2.
Por tanto para sumar 3 tendremos que
quitar 2 y poner 5.
Paso 3
En la
yupana
quitamos
2...
Para esta operacin tambin podamos haber sacado dos semillas del lado superior,
o una del lado superior u otra del inferior, o al revs... Tambin podramos empujar
una semilla hacia el casillero con valor de 5 y sacar la otra. Para sacar las semillas
podemos alzarlas con los dedos o empujarlas hacia uno de los canales: es decir hay
muchas posibilidades aunque no todas resulten prcticas: el objetivo ser buscar las
que resulten ms rpidas y eficientes.
Otros nmeros que pueden practicarse agarrando tres semillas con cada mano son: 42, 82, 91, 527, 622,
712, 6161, 5252, 1616, etc. Ejemplos:
Para su aplicacin es esencial recordar: hay que fijarse en los casilleros vacos de la yupana, si alcanzan
para la suma que queremos realizar se aaden las semillas. El mtodo de suma aadiendo en yupana
se puede clasificar en tres tipos.
a. Slo se utilizan casilleros de los lados (con valor de 1).
Ejemplo 3 + 1 = 4
Procedimiento para mover las semillas:
(1) En primer lugar se establece la fila de unidades sobre la cual
trabajaremos, seguidamente alzamos 3 semillas y se colocan en
los casilleros de la fila de unidades.
(2) Despus se aumenta una semilla en la misma fila de unidades en
el casillero con valor de 1 que est aun vaco.
(3) En la yupana est el resultado: 4
b. Slo se utiliza el casillero central. Ejemplo: 3 + 5 = 8
Procedimiento para mover las semillas:
(1) Alzamos 3 semillas y las colocamos en los casilleros de la fila de
unidades.
(2) Despus se aumenta una semilla en la misma fila de unidades,
en el casillero central utilizando cualquiera de nuestras manos
para dejar una semilla en el casillero con valor de 5.
(3) En la yupana est el resultado: 8
c. Se utilizan el casillero central y los casilleros de los lados. Ejemplo: 2 + 6 = 8
15
El movimiento de las semillas en el mtodo de convertir desde 10 y quitar seguir las siguientes reglas:
-6 = -5 -1 = (10 5 - 1), restar 6 es lo mismo que convertir 10 en 5 y quitar 1
-7 = -5 -2 = (10 5 - 2), restar 7 es lo mismo que convertir 10 en 5 y quitar 2
-8 = -5 -3 = (10 5 - 3), restar 8 es lo mismo que convertir 10 en 5 y quitar 3
-9 = -5 -4 = (10 5 - 4), restar 9 es lo mismo que convertir 10 en 5 y quitar 4
(5) Aadir 10 y convertir desde 5 y Quitar 10 y convertir a 5
La metodologa es casi la misma que Convertir 5 en 10 y aadir y Convertir 10 en 5 y quitar. La
diferencia principal radica en la forma de entenderla. Es un mtodo que cuesta ms de dominar porque
implica que mientras sumamos tengamos tambin que hacer una resta, lo que se aleja de nuestra
prctica habitual. Sin embargo, a cambio tienen la ventaja de que nos preparan para aplicar los mtodos
multidgito y por tanto para que seamos ms rpidos y eficientes en clculo mental.
I. Aadir 10 y convertir desde 5 (de forma combinada para la suma).
El procedimiento es el siguiente: Aadir 10 y restar el complemento, es decir lo que hemos sumado
de ms. Al hacer la resta veremos que no hay semillas suficientes en la fila base, entonces se hace
necesario aplicar la conversin desde el 5, es decir quitar 5 y sumar el complemento. A fin de ilustrar la
leve diferencia con lo que antes hicimos ponemos el mismo ejemplo: 6 + 6 = 12.
Lo que hacemos en yupana es aadir 10 y restar 4. Pero como
no alcanzan las semillas para quitar, tenemos que convertir el 5
en 1. En resumen, para sumar 6 hemos aadido 10 y convertido
el 5 en 1.
La diferencia con el mtodo anterior (Convertir a 10 y aadir) es que con este mtodo podemos
cambiar el orden del movimiento de semillas con ms comodidad.
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El movimiento de semillas del mtodo de aadir 10 y convertir desde 5 (suma) seguir estas reglas :
+ 6 = (+ 10, 5 1), sumar 6 es lo mismo que aadir 10 y restar 4 (convirtiendo 5 en 1)
+ 7 = (+ 10, 5 2), sumar 7 es lo mismo que aadir 10 y restar 3 (convirtiendo 5 en 2)
+ 8 = (+ 10, 5 3), sumar 8 es lo mismo que aadir 10 y restar 2 (convirtiendo 5 en 3)
+ 9 = (+ 10, 5 4), sumar 9 es lo mismo que aadir 10 y restar 1 (convirtiendo 5 en 4)
II. Quitar 10 y convertir a 5 (de forma combinada para la resta)
Para aplicar este procedimiento primero quitamos 10, y despus sumamos el complemento. Sin
embargo veremos que no habr espacio para aadir el complemento, entonces usaremos la conversin
al 5. Usaremos el mismo ejemplo de resta anterior para que se aprecie la leve diferencia entre ambos
mtodos. Ejemplo de resta: 13 7 = 6.
La diferencia es que este procedimiento nos permite cambiar
el orden de movimiento de semillas; quitamos primero el
10; seguidamente sumamos 3, pero como no hay espacio,
convertimos 2 en 5.
El movimiento de las semillas en el mtodo de convertir desde 10 y quitar seguir las siguientes reglas:
-6 = (-10, 1 5), restar 6 es lo mismo que quitar 10 y sumar 4 (convirtiendo 1 en 5)
-7 = (-10, 2 5), restar 7 es lo mismo que quitar 10 y sumar 3 (convirtiendo 2 en 5)
-8 = (-10, 3 5), restar 8 es lo mismo que quitar 10 y sumar 2 (convirtiendo 3 en 5)
-9 = (-10, 4 5), restar 9 es lo mismo que quitar 10 y sumar 1 (convirtiendo 4 en 5)
Aadir 10 y convertir desde 5 y Quitar 10 y convertir a 5, no son mas que variantes de convertir
a 10 y convertir desde 10 . Las conversiones a 10 y desde 10 son los mtodos de suma y resta ms
generales y tienen como base los mtodos de convertir a 5 y convertir desde 5.
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(En la columna de la izquierda: el primer sumando (puesto en yupana). En la fila superior: segundo sumando)
25
26
Como se puede ver todos los complementos cumplen la regla: el primer dgito complementa a 4 el dgito
de todos los ejemplos y el segundo dgito complementa a 10. En algunas ocasiones el complemento del
primer dgito puede ser 0 el mismo 4.
El complemento del segundo dgito siempre se calcula a 10.
Ejemplo B: 43 + 8
Paso 1: Lo que hacemos en la yupana es calcular mentalmente
el complemento de 8 (para 50). Seguidamente ponemos 50 y
quitamos su complemento, es decir 42.
Puesto que hay dos dgitos implicados (42). Lo llamamos conversin a 50. Sin embargo puede aplicarse
tambin en cualquier posicin decimal (unidades de millas, centenas, etc.).
Es decir si sumamos 430 + 80 seguimos exactamente el mismo procedimiento pero una fila ms arriba.
Ejemplo C: 18 + 39
Paso 1: Calculamos mentalmente cuanto le falta a 39 para 50.
Aplicando el procedimiento descrito encontraremos que su
complemento es 11.
Paso 2: Ponemos 50 y quitamos 11.
El principio de ahorrar esfuerzo en la conversin a 50
Con los mtodos de un solo dgito hubiramos desarrollado la suma de otra manera.
Ejemplo D: 18 + 39 (sin aplicar el mtodo de convertir a 50)
Paso 1: Aadimos 3 decenas (ver figura):
29
Paso 2:
Para sumar 9 tenemos
que volver a sacar lo que
acabbamos de aadir. Ya
no tenemos otra opcin que
poner 50 y quitar 41:
Por tanto un principio importante que rige el mtodo multidgito ser ahorrarnos esfuerzos y no
desperdiciar energia y tiempo en poner lo que inmediatamente despus tendremos que quitar.
Lo anterior implica que mentalmente hagamos el clculo para saber si la cifra que vamos a sumar en
conjunto, es decir, unidades y decenas; tienen el espacio suficiente para aadir o convertir sin necesidad
de volver a quitar lo que acabamos de aadir.
Ejemplo E: 47 + 25
Si convertimos 3 decenas en 5 decenas primero estaramos
+ 25
sacando una semilla que despus tenemos que volver a poner
cuando sumemos las 5 unidades que faltan. Ahorramos esfuerzo
si directamente ponemos 50 y quitamos el complemento de 25,
es decir tambin 25.
Ejemplo F: 43+33
El mismo principio de ahorrar esfuerzo se aplica para el caso
contrario. Si hay espacio para aadir y convertir de manera
independiente los dos dgitos que estamos sumando, entonces
es mejor hacerlo y no cansarnos en buscar el complemento a 50.
30
Paso 3
Sumamos el
complemento 24.
Aadiendo 2 decenas
y convirtiendo 1 en 5.
Esta misma resta puede ser pensada de otra manera que resulta algo ms sencilla. La variante del
mtodo consiste en convertir 50 en un multiplo de 5 y despus de quitar lo que falta para completar la
resta. Es decir, en el caso de restar 26, primero restaremos 25 y despus 1.
31
Paso 3: Quitamos
una semilla ms para
completar la resta
de 26.
Cualquiera de las formas que sigamos nos dan el resultado correcto e implican casi el mismo movimiento
de semillas. Decimos casi, puesto que de la primera forma solo necesitamos aadir una semilla. La
misma que indicamos con la flecha larga. Las otras dos semillas (con la flecha corta) son movidas entre
casilleros:
33
34
66
53
47
78
22
07
93
98
02
Ejemplo A: 67 + 34
Lo que hacemos es calcular mentalmente dos cosas:
Primero, si habra espacio para el segundo dgito. En
caso que aadiramos 3 decenas ya no habra espacio
para aadir las 4 unidades). Como no habr espacio
calculamos mentalmente el complemento a 100 de 34
que es 66.
Seguidamente, despus de hacer los clculos mentales, movemos las semillas. Colocamos 100 y
quitamos 66 (complemento de 34). el resultado es 101.
Ejemplo B: 96 + 7
Este caso implica los siguientes clculos mentales:
Primero vemos que no hay sitio para sumar 7 ni para
convertir a 10 ni a 50. Seguidamente calculamos el
complemento de 7 para 100: 93. Ponemos 100 y
quitamos el complemento. Para quitar 90 no hay
problema pero para quitar 3 deberemos quitar 5 y poner
2.
Es decir para este clculo hemos convertido 93 en 100 y para ello de la semilla que vale 5 hemos tenido
que tomar 3 (mentalmente) y dejar 2 semillas.
Puede ser que para algunos resulte muy complicado el proceso que acabamos de describir. Por ejemplo
podra ser ms fcil pensar el proceso en dos partes. Primero sumamos 5 (95 se convierte en 100)
y despus aadimos 2 semillas ms. Lo que sera similar al proceso que antes hemos descrito como
35
36
Paso 2: Para sumar 8 no hay espacio por tanto necesariamente tenemos que convertir a 50. Entonces
ponemos 50 y quitamos 42.
Si repasamos el proceso aplicado nos daremos cuenta que en el paso 1 hemos quitado una semilla
(la que vala 50) y hemos aadido 4 (las que vaan 40). Y en el paso 2 hemos vuelto a quitar las que
habamos aadido y adems hemos restituido la que vala 50. Es decir innecesariamente hemos movido
todas esas semillas ya que de haber usado la conversin a 100 simplemente tenamos que aadir 100 y
quitar 02, ya que el complemento para 100 de 98 es 02:
Ejemplo A: 170- 74
Paso 1: Este paso implica un doble clculo mental: si quitamos 7 decenas despus como no nos alcanza
tendremos que volver a poner lo que hemos quitado, entonces vemos que necesitamos recurrir a este
mtodo que ahorra movimientos de semillas. El segundo momento es calcular cul es el complemento
de 74, que es 26.
Paso 2 : Quitamos 100 y sumamos 26 (el complemento a 100 de 74).
La multiplicacin en yupana
Para multiplicar en la yupana se requiere el manejo fluido de la tabla de multiplicar del 1 al 9. Es posible
usar la yupana para repasar la tabla de multiplicacin mediante sumas repetidas u otros juegos pero
la multiplicacin de nmeros mayores requiere del manejo de la tabla de multiplicar de manera fluida.
Adems de ello se necesita ser conciente del valor posicional de cada nmero que multiplicamos para
ubicarla en la fila posicional que le corresponda. La principal diferencia que guarda con la manera de
multiplicar tradicional (escrita) es que se empieza a multiplicar por los nmeros mayores, al revs de
como se hace con el lapicero.
Sin embargo al igual que con la suma y resta hay muchas maneras posibles de multiplicar en la yupana,
aunque nosotros mostraremos las que en nuestra prctica nos han parecido ms eficientes.
38
Tanto el multiplicador como el multiplicando pueden ser colocados a ambos lados de la yupana aunque
sealamos que en realidad no es necesario representar ni el multiplicando ni el multiplicador ya que ya
que ser suficiente tenerlos en un papel escrito.
Decidimos en primer cul ser la fila de unidades, en este caso la primera fila con la marca desde la
derecha.
Paso 1: 8 x 7 = 56 colocamos el producto obtenido mentalmente dejando la fila de unidades vacia, ya
que en realidad 56 se refiere a 5 centenas y 6 decenas.
Fila de unidades vaca
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Ejemplo B: 48 x 6 = 288
Paso 1: En la yupana ubicamos el primer producto 6 x 4 = 24 dejando vaca la fila de unidades:
Paso 2: El segundo producto es 6 x 8 = 48 pero no tenemos espacio para colocar las decenas, por lo
tanto deberemos convertir 1 en 5 en la fila de decenas, para poderlo sumar al producto anteriormente
obtenido:
El resultado es 288.
Ejemplo C: 78 x 7 = 546
Paso 1: El primer producto es 7 x 7 = 49, el cual colocamos dejando la fila de unidades vaca:
41
Paso 2: El segundo producto es 7 x 8 = 56. Para sumar las 5 decenas de este producto no tenemos
espacio en decenas y tampoco podemos convertir a 10 puesto que los 4 espacios para 10 (decenas de
decenas, es decir centenas) estn ocupados. Por tanto debemos aplicar el mtodo multidgito: para
sumar 05 (decenas) ponemos 50 (decenas) y quitamos 45 (decenas). Seguidamente aadimos 6 en la
fila de unidades:
El resultado es 546.
Multiplicacin de 3 dgitos por un dgito
Para estas multiplicaciones debemos tener en cuenta que el producto de la multiplicacin de unidades
por centenas debemos colocarlo en la yupana dejando dos filas vacias, las de unidades y decenas, Al
42
multiplicar unidades por decenas dejaremos libre la fila de unidades y lo sumaremos al valor obtenido
anteriormente y al multiplicar unidades por unidades colocamos el producto tal como se lee, es decir
en la fila de decenas y unidades. A partir de ahora, en los ejemplos que damos ya no colocaremos el
multiplicando ni el el multiplicador en la yupana.
Ejemplo D. 316 x 4.
Paso 1: 4 x 3 = 12. Colocamos el producto obtenido dejando libre en la yupana la fila de decenas y
unidades.
Paso 2: 4 x 1 = 04. Colocamos el producto dejando libre la fila de unidades. Para sumarlo solo debemos
aadirlo puesto que hay espacio.
Paso 3. 4 x 6 = 24. El producto lo sumamos en decenas y unidades puesto que estamos multiplicando
unidades por unidades. Puesto que no hay espacio en decenas deberemos convertir 3 en 5 y aadir las
unidades.
43
El resultado es 1,786
Ejemplo B: 387 x 54. Lo desarrollaremos en dos pasos: 5 x 387 y 4 x 387.
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Paso 1: 5 x 387. Mentalmente calculamos 5 x 387. Primero 5 x 3 = 15, 5 x 8 = 40 por lo que de momento,
sumado en escalera va 190; y finalmente 5 x 7 tres cinco (35),que sumado en escalera nos da = 1,935
que colocamos en la yupana dejando la fila de unidades vaca.
Paso 2: 4 x 387. Mentalmente tendremos 4 x 3 = uno dos; 4 x 8 = 32, que hace de momento 152 (uno
cinco dos); 4 x 7 = 28 (dos ocho) que hacen en total uno cinco cuatro ocho (1548) que sumamos a lo
ya obtenido en el paso anterior. Solo ser necesario hacer una conversin o canje: puesto que en la fila
de unidades de millar no hay espacio, ser necesario convertir los 9 millares a una decena de millar (9
se convierte en 10), el resto puede ser aadido sin necesidad de ninguna conversin.
El resultado es 20,898.
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48
La divisin simple
Llamamos divisin simple en yupana a la divisin donde el dividendo tiene dos o ms dgitos y el
divisor un solo dgito. Para su realizacin es necesario dominar los metodos de resta de un solo dgito y
multidgito as como ser concientes del valor posicional de cada cociente parcial y total obtenido.
Ejemplo A: 360 9
En la yupana ser necesario colocar el dividendo pero no el divisor que ser suficiente tenerlo anotado
en papel o llevarlo mentalmente:
Paso 1: Puesto que el cociente de 3 9 no alcanza a ser unidad seleccionamos dos dgitos del dividendo:
36 9. El cociente lo colocamos en la fila inmediatamente superior al dividendo:
49
Paso 3: Leemos el cociente o resultado bajando dos filas. De esa manera podremos leer 40 .
Explicacin del proceso
Al dividir cualquier cifra de centenas y decenas (que en ejemplo son 3 centenas y 6 decenas) entre
cualquier divisor de unidades de denominacin mayor al dgito de centenas (en el ejemplo 9 > 3) el
cociente siempre ser de decenas. Sin embargo el cociente lo hemos colocado en la fila de millares,
es decir dos filas por encima de donde debiera estar colocado. Esas dos filas que hemos subido el
cociente son las que despus deberemos bajar al leer el resultado. Se sigue este procedimiento
puesto que as es posible realizar restas sucesivas en el dividendo teniendo el cociente separado, como
veremos en otros ejemplos.
Ejemplo B: 133 7
Paso 1: Colocamos 133 en la yupana:
Paso 2: Elegimos dos dgitos del dividendo, es decir 13, para dividir entre 7. El cociente es 1 que
50
Paso 4: En el dividendo queda aun 63 que dividimos entre 7. El cociente es 9 que colocamos una fila
inmediatamente arriba del dividendo:
51
Ejemplo B: 493 2
Paso 1: Ubicamos el dividendo en la yupana
Paso 2: Seleccionamos solo un dgito del dividendo, es decir 4 entre 2. Es muy importante fijarnos si
seleccionamos uno o dos dgitos, puesto que al seleccionar solo un dgito del dividendo pondremos el
cociente dos filas arriba del dividendo, es decir dejando una fila vaca.
52
Paso 4: Seleccionamos el 9 del dividendo para dividir 9 entre 2. Puesto que tambin estamos
seleccionando un solo dgito del dividendo volvemos a colocar el cociente dos filas arriba del dividendo,
es decir, dejando una fila vaca.
Paso 6: Seleccionamos esta vez dos dgitos del dividendo es decir 13 entre 2. Puesto que son dos dgitos,
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Paso 7: Restamos del dividendo el producto de 6 x 2. En caso hacer la divisin sin decimales podramos
concluirla leyendo el resultado como 246 con residuo 1. Pero tambin podemos continuarla hasta sacar
el resultado exacto con decimales.
Paso 8 Selecconamos el 1 del divendo aumentando un cero, es decir 10, como son dos dgitos ubicamos
el cociente una fila por encima del dividendo.
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Paso 9: Restamos el producto de 2 x 5 del dividendo y leemos el resultado bajando dos filas en la
yupana, es decir, 246.5.
Explicacin del porqu debemos leer el resultado situndolo dos filas ms abajo
Al dividir un solo dgito del la yupana como ha ocurrido en el ejemplo cuando hemos dividido 4 centenas
entre 2, el cociente es 2, que son tambin centenas. Por razones prcticas (para poder tener el dividendo
separado del cociente) ubicamos los cocientes dos filas arriba de la posicin que debieran ocupar, en
algunos casos como en el ejemplo que acabamos de citar (4 2) el cociente estara en la misma fila
del dividendo y sin embargo lo situamos dos filas arriba, en los otros casos (ms frecuentes) el cociente
estara una fila ms abajo del dgito mayor del dividendo (como 13 2) y sin embargo lo situamos una
fila ms arriba. Por ello es muy importante fijarnos si seleccionamos uno o dos dgitos del dividendo.
Por ejemplo en el caso de la divisin de 13 entre 2 el resultado se situara en unidades, aunque en el
dividendo haya una decena y tres unidades. La regla prctica a tener en cuenta es que al seleccionar
en el dividendo la misma cantidad de dgitos que tiene el cociente (en los ejemplos un solo dgito), el
cociente lo situaremos dos filas arriba del dividendo y al seleccionar en el dividendo un dgito ms que
el cociente (en el ejemplo dos dgitos) el cociente lo ubicaremos solo una fila arriba.
La divisin larga
Llamamos divisin larga en yupana a la divisin entre un divisor de ms de un dgito. Pasamos a
desarrollar un ejemplo: 817 43.
55
Paso 1: Situamos en primer lugar el dividendo en la yupana (817), el divisor 43 lo podemos tener
apuntado en un papel o recordarlo de memoria.
Paso 2: Tomamos solo dos dgitos del dividendo, es decir la misma cantidad de dgitos que el divisor, por
ello situamos el cociente dos filas ms arriba. En este caso el cociente da a 1:
Paso 3: Restamos el producto del cociente por el divisor, es decir 43 x 1. Para ello, siguiendo el mtodo
multidgito, quitamos 50 (decenas) y aadimos 07 (decenas).
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Paso 4: Clculo mental. Dividimos lo que resta en el dividendo, es decir 387 43. En este punto es
importante fijarnos que para hacerlo en yupana, si bien se puede hacer por una diversidad de mtodos
el mejor es el que incluye el clculo mental, ya que de no hacerlo as, al menos en mi experiencia
debo decir que la posibilidad de error al manipular las semillas es muy grande. En realidad siempre es
necesaria cierta habilidad de clculo mental para este tipo de divisin. Para calcular mentalmente un
producto como 43 x 9 empezamos del dgito mayor es decir mentalmente calcularemos:
9 x 4 =
3 6
9 x 3 =
2 7
Total
387
La imagen mental de la yupana nos ayudar a
realizar este clculo:
Paso 5. Colocamos el cociente 9 solo una fila arriba del dividendo ya que estamos seleccionando tres
dgitos de ese dividendo, es decir uno ms que el divisor que solo tiene dos:
57
58
Paso 2. Seleccionamos 3138 que al dividir entre 846 dar a 3 de cociente (clculo mental) que ponemos
una fila por encima del dividendo, ya que 3138 tiene un dgito ms que el cociente.
Paso 3. Calculamos mentalmente el producto de 3 x 846 = 2538, que restamos del dividendo. Nos queda
60066 en el dividendo:
Paso 4. Seleccionamos 6006 del dividendo calculando mentalemente que al dividir entre 846 debe dar
a 7, que colocamos una fila arriba del mismo dividendo:
59
Paso 5. Multiplicamos mentalmente 7 x 846 = 5922, que restamos del dividendo, de manera que nos
queda 846:
Paso 6. Dividimos lo que nos queda del dividendo, 846, entre 846 dar a 1, que colocamos dos filas
arriba puesto que son la misma cantidad de dgitos que el divisor:
Paso 7: Restamos el producto de 846 x 1 = 846 y leemos el resultado de la divisin bajndolo cuatro
filas puesto que el divisor tiene tres dgitos, es decir 371 ya que la fila del extremo derecho la hemos
considerado como unidades:
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6. Finalmente la raz cuadrada se obtiene calculando la mitad del nmero doble. Es un clculo que
puede hacerse mentalmente. La parte entera del resultado est formada por tantas cifras como grupos
de dos cifras tena el radicando a la izquierda de su coma decimal, el resto de cifras forman la parte
decimal del resultado..
Ejemplo: 7569 = 87
Paso 1: Se anota en la yupana 7569 dejando libre a su izquierda dos filas para calcular un decimal si
resulta necesario. Separamos mentalmente el nmero anotado en grupos de dos cifras comenzando
desde el punto decimal segn el punto 1: 75-69-00. Hay dos grupos a la izquierda de la coma decimal
por lo que el resultado de la raz cuadrada ser un nmero con dos cifras en su parte entera (unidades
y decenas) y las dems cifras si las hubiera sern decimales:
Paso 2: El grupo activo del radicando es 75. El nmero 8 es el mayor cuyo cuadrado es menor o igual
al grupo activo. Segn indica el punto dos se anota 8 en la fila hacia la izquierda (en este caso la
penltima fila hacia la izquierda) y se resta el cuadrado (64) del grupo activo (75); inmediatamente se
duplica el 8 que hemos anotado a la izquierda quedando 16 (ojo con esta parte muy importante):
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Paso 3: Segn el punto 3 el nuevo grupo activo es 1169. Ahora buscaremos un nmero que se anota
inmediatamente abajo del nmero doble (16) el cual multiplicado por ese mismo nmero permita
obtener la mxima cantidad que se pueda restar del grupo activo. Si anotaramos 8 el nmero sera
168 que multiplicado por 8 da 1344, el cual es demasiado grande para ser restado de 1169, por tanto
anotaremos 7. Entonces tendremos que 167 x 7 da 1169, lo que hace que se reste totalmente el grupo
activo, por lo cual esta raz cuadrada es exacta:
Paso 4: Ahora falta doblar el siete que hemos anotado en el nmero doble y dividir ese nmero doble
entre dos para tener el resultado:
Podemos dividir mentalmente 174 entre 2, lo que nos dar 87, que es la raz cuadrada de 7569. Tambin
es posible hacer la divisin en yupana de 174 entre 2 siguiendo el mtodo descrito para la divisin
simple.
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