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ptica geomtrica

Formacin de un arco iris por medio de la ptica geomtrica.

En fsica, la ptica geomtrica parte de las leyes fenomenolgicas de Snell (o Descartes segn otras
fuentes) de la reflexin y la refraccin. A partir de ellas, basta hacer geometra con los rayos
luminosos para la obtencin de las frmulas que corresponden a los espejos, dioptrio y lentes (o
sus combinaciones), obteniendo as las leyes que gobiernan los instrumentos pticos a que estamos
acostumbrados.
La ptica geomtrica usa la nocin de rayo luminoso; es una aproximacin del comportamiento que
corresponde a las ondas electromagnticas (la luz) cuando los objetos involucrados son de tamao
mucho mayor que la longitud de onda usada; ello permite despreciar los efectos derivados de
la difraccin, comportamiento ligado a la naturaleza ondulatoria de la luz.
Esta aproximacin es llamada de la Eikonal y permite derivar la ptica geomtrica a partir de las
ecuaciones deMaxwell.

Contenido
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1 Propagacin de la luz
2 Reflexin y refraccin
2.1 Ley de Snell

o
3 Lentes

4 Espejos

5 Prismas
6 Aberracin
7 Vase tambin
8 Referencias
[editar]Propagacin

de la luz

Como se indic anteriormente, en la ptica geomtrica, la luz se propaga como una lnea recta a
una velocidad aproximada de 3*108 ms-1. La naturaleza ondulatoria de la luz puede ser despreciada
debido a que aqu la luz es como un chorro lineal de partculas que pueden colisionar y, dependiendo
del medio, se puede conocer cual es su camino a seguir. stos rayos pueden ser absorbidos, reflejados
o desviados siguiendo las leyes de la mecnica.

[editar]Reflexin

y refraccin

Artculos principales: Reflexin (fsica), Reflexin y Refraccin.

Reflexin de la luz, un haz choca contra un espejo y se refleja.

El fenmeno ms sencillo de esta teora es la de la reflexin, si pensamos unos minutos en los rayos
luminosos que chocan mecnicamente contra una superficie que puede reflejarse. La proporcin entre
los rayos que chocan y los que salen expedidos est regulada por los ngulos de stos en relacin con
una lnea perpendicular a la superficie en la que se reflejan. Entonces la ley de reflexin nos dice que el
ngulo incidente es igual al ngulo reflejado con la perpendicular al espejo: 1

(1)
La segunda ley de la reflexin nos indica que el rayo incidente, el rayo reflejado y la normal con respecto
a la superficie reflejada estn en el mismo plano.2

[editar]Ley

de Snell

Artculo principal: Ley de Snell.

El ndice de refraccin "n" de un medio viene dado por la siguiente expresin, donde v es la velocidad de
la luz en ese medio, y "c" la velocidad de la luz en el vaco:

Ya que la velocidad de la luz en los materiales depende del ndice de refraccin, y el ndice de refraccin
depende de la frecuencia de la luz, la luz a diferentes frecuencias viaja a diferentes velocidades a travs
del mismo material. Esto puede causar distorsin de ondas electromagnticas que consisten de
mltiples frecuencias, llamada dispersin.
Los ngulos de incidencia (i) y de refraccin (r) entre dos medios y los ndices de refraccin estn
relacionados por la Ley de Snell. Los ngulos se miden con respecto al vector normal a la superficie
entre los medios:

[editar]Lentes
Artculo principal: Lente.

Las lentes con superficies de radios de curvatura pequeos tienen distancias focales cortas. Una lente
con dos superficies convexas siempre refractar los rayos paralelos al eje ptico de forma que converjan
en un foco situado en el lado de la lente opuesto al objeto. Una superficie de lente cncava desva los
rayos incidentes paralelos al eje de forma divergente; a no ser que la segunda superficie sea convexa y
tenga una curvatura mayor que la primera, los rayos divergen al salir de la lente, y parecen provenir de
un punto situado en el mismo lado de la lente que el objeto. Estas lentes slo forman imgenes
virtuales, reducidas y no invertidas.
Si la distancia del objeto es mayor que la distancia focal, una lente convergente forma una imagen real e
invertida. Si el objeto est lo bastante alejado, la imagen ser ms pequea que el objeto. Si la distancia
del objeto es menor que la distancia focal de la lente, la imagen ser virtual, mayor que el objeto y no
invertida. En ese caso, el observador estar utilizando la lente como una lupa o microscopio simple. El
ngulo que forma en el ojo esta imagen virtual aumentada (es decir, su dimensin angular aparente) es
mayor que el ngulo que formara el objeto si se encontrara a la distancia normal de visin. La relacin

de estos dos ngulos es la potencia de aumento de la lente. Una lente con una distancia focal ms corta
creara una imagen virtual que formara un ngulo mayor, por lo que su potencia de aumento sera
mayor. La potencia de aumento de un sistema ptico indica cunto parece acercar el objeto al ojo, y es
diferente del aumento lateral de una cmara o telescopio, por ejemplo, donde la relacin entre las
dimensiones reales de la imagen real y las del objeto aumenta segn aumenta la distancia focal.
La cantidad de luz que puede admitir una lente aumenta con su dimetro. Como la superficie que ocupa
una imagen es proporcional al cuadrado de la distancia focal de la lente, la intensidad luminosa de la
superficie de la imagen es directamente proporcional al dimetro de la lente e inversamente proporcional
al cuadrado de la distancia focal. Por ejemplo, la imagen producida por una lente de 3 cm de dimetro y
una distancia focal de 20 cm sera cuatro veces menos luminosa que la formada por una lente del
mismo dimetro con una distancia focal de 10 cm. La relacin entre la distancia focal y el dimetro
efectivo de una lente es su relacin focal, llamada tambin nmero f. Su inversa se conoce como
abertura relativa. Dos lentes con la misma abertura relativa tienen la misma luminosidad,
independientemente de sus dimetros y distancias focales.

Reflexin y refraccin de luz


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La luz es proporcionada por el sol, invade nuestro mundo exterior y por medio de nuestros ojos nos permite
ver los objetos, personas o animales que nos rodean. La
reflexin y la refraccin de la luz son fenmenos pticos bsicos
que pueden analizarse siguiendo el trayecto de los rayos
luminosos y as comprender cmo y por qu se forman esas
imgenes.
El cambio de direccin que sufre un rayo lumino cuando choca
contra la superficie de un objeto recibe el nombre de reflexin
de la luz. Es gracias a este fenmeno que los objetos pueden
verse; puesto que un cuerpo, que no sea fuente de luz en s
mismo, perdurar invisible hasta tanto no sea iluminado. La
fuente proyecta rayos luminosos que destellan en la superficie
del objeto y descubren al ojo del espectador las caractersticas
de su forma y su dimensin. Un ejemplo de la vida cotidiana de
este fenmeno virtual podra ser el rebote que conlleva una bola
de billar tras ser lanzada contra una de las bandas de la mesa.

Reflexin de la luz en el agua.


Fuente: Wikipedia commons

Refraccin de la luz en
diversos contenedores.
Fuente: Wikipedia commons

La refraccin de la luz, por su parte, tiene que ver con el cambio


de direccin que soporta una onda de luz al pasar de un medio de
irradiacin a otro con una consistencia ptica diferente. No
obstante, este fenmeno slo tiene lugar si la onda tropieza en
forma oblicua sobre la superficie de los dos cuerpos en cuestin y
si sus ndices de refraccin son diferentes. Es el cambio de
velocidad de la onda lo que facilita el fenmeno. La desviacin de
la direccin de propagacin del rayo se justifica por medio de
la ley de Snell. Un ejemplo comn de la refraccin se puede
observar cuando se sumerge un lpiz de escribir en un vaso de
agua; all el lpiz parece rajado.

Para seguir navegando....


ptica Geomtrica: En esta pgina podrs encontrar un trabajo investigativo sobre la reflexin y refraccin
de la luz.
Fsica Re - Creativa: Actividades para ejercitar las leyes de la reflexin y refraccin de la luz.
Reflexin de la luz: En esta pelcula de Aula 365 aprenders por qu en algunos elementos te reflejas y en
otros no.
La luz: Te invitamos a visitar este post de nuestro blog de fisica.
Y...cul es tu opinin?
Por qu los joyeros ponen tanto empeo en el tallado de los diamantes ?

Principio de Fresnel - Huygens


El principio de Huygens es un mtodo de anlisis aplicado a los problemas de propagacin de ondas.
Afirma que todo punto de un frente de onda inicial puede considerarse como una fuente de ondas
esfricas secundarias que se extienden en todas las direcciones con la misma velocidad, frecuencia y
longitud de onda que el frente de onda del que proceden.

Esta visin de la propagacin de las ondas ayuda a entender mejor una variedad de fenmenos de
onda, tales como la difraccin. La Ley de Snelltambin puede ser explicada segn este principio.
Por ejemplo, si dos sitios estn conectados por una puerta abierta y se produce un sonido en una
esquina lejana de uno de ellos, una persona en el otro cuarto oir el sonido como si se originara en el
umbral. Por lo que se refiere el segundo cuarto, el aire que vibra en el umbral es la fuente del sonido. Lo
mismo ocurre para la luz al pasar el borde de un obstculo, pero esto no es fcilmente observable
debido a la corta longitud de onda de la luz visible. Lainterferencia de la luz de reas con distancias
variables del frente de onda mvil explica los mximos y los mnimos observables como franjas de
difraccin. Ver, por ejemplo, el experimento de la doble rendija.

Alrededor de 1860 el fsico dans Huygens propuso un mecanismo simple para


trazar la propagacin de ondas. Su construccin es aplicable a onda mecnicas
en un medio material.
Un frente de onda es una superficie que pasa por todos los puntos del
medio alcanzados por el movimiento ondulatorio en el mismo instante. La
perturbacin en todos esos puntos tiene la misma fase. Podemos trazar una
serie de lneas perpendiculares a los sucesivos frentes de onda. Estas lneas se
denominan rayos y corresponden a las lneas de propagacin de la onda. La
relacin entre rayos y frente de ondas es similar a la de lneas de fuerza y
superficies equipotenciales. El tiempo que separa puntos correspondientes de
dos superficies de onda es el mismo para todos los pares de puntos
correspondientes (teorema de Malus).
Huygens visualiz un mtodo para pasar de un frente de onda a otro. Cuando
el movimiento ondulatorio alcanza los puntos que componen un frente de onda,
cada partcula del frente se convierte en una fuente secundaria de ondas, que
emite ondas secundarias (indicadas por semicircunferencias) que alcanzan la
prxima capa de partculas del medio. Entonces estas partculas se ponen en
movimiento, formando el subsiguiente frente de onda con la envolvente de
estas semicircunferencias. El proceso se repite, resultando la propagacin de
la onda a travs del medio. Esta representacin de la propagacin es muy
razonable cuando la onda resulta de las vibraciones mecnicas de las partculas

del medio, es decir una onda elstica pero no tendra significado fsico en las
ondas electromagnticas donde no hay partculas que vibren.

A partir del
principio de Huygens puede demostrarse la ley de la refraccin. Supongamos
que un frente de onda avanza hacia la superficie refractante I 1I2 que separa
dos medios en los cuales las velocidades de la luz son v y v. Si consideramos
I1 como emisor, en el tiempo t en que la perturbacin llega de A a I2, la
perturbacin originada en I1 habr alcanzado la esfera de radio r= vt. En el
mismo tiempo la perturbacin correspondiente llega a todos los puntos de la
envolvente BI2, y tomando los rayos normales a los frentes de onda, de la
figura se deduce
que:
n1 =n2 s
s en
e r
n
i

Lo cual est de acuerdo no solo a la experiencia no slo en cuanto a


direcciones de propagacin sino tambin en que en el medio de mayor ndice de
refraccin la velocidad es menor contrariamente a lo que suponan Descartes y
Newton.
La teora ondulatoria no pudo progresar en aquella poca debido a la
gran autoridad de Newton que la combata arguyendo que dicha teora no poda
explicar la propagacin rectilnea.

Reflexin interna total es el fenmeno que se produce cuando un rayo de luz, atravesando un
medio de ndice de refraccin n2 menor que el ndice de refraccin n1 en el que ste se encuentra,
serefracta de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre ambos medios reflejndose
completamente.
Este fenmeno solo se produce para ngulos de incidencia superiores a un cierto valor crtico, c.
Para ngulos mayores la luz deja de atravesar la superficie y es reflejada internamente de manera
total. La reflexin interna total solamente ocurre en rayos viajando de un medio de alto ndice
refractivo hacia medios de menor ndice de refraccin.
La reflexin interna total se utiliza en fibra ptica para conducir la luz a travs de la fibra sin
prdidas de energa. En una fibra ptica el material interno tiene un ndice de refraccin ms
grande que el material que lo rodea. El ngulo de la incidencia de la luz es crtico para la base y su
revestimiento y se produce una reflexin interna total que preserva la energa transportada por la
fibra.

En aparatos de ptica se prefiere utilizar la reflexin total en lugar de espejos metalizados. Como
ejemplo de utilizacin de la reflexin total en aparatos corrientes encontramos el pentaprisma de
las cmaras fotogrficas rflex y los Prisma de Porro o Schmidt-Pechan de los prismticos.
La reflexin interna total es responsable de los destellos de luz que se observan en
un diamante tallado.
[editar]ngulo

crtico

El ngulo crtico o ngulo lmite tambin es el ngulo mnimo de incidencia en el cual se produce la
reflexin interna total. El ngulo de incidencia se mide respecto a la normal de la separacin de los
medios. El ngulo crtico viene dado por:

,
donde
y
son los ndices de refraccin de los medios con
. Esta ecuacin es
una simple aplicacin de la ley de Snell donde el ngulo de refraccin es 90.

Diferencia entre refraccin y reflexin.

Fibra ptica

Un ramo de fibras pticas.

Un cable de fibra ptica de TOSLINKpara audio iluminado desde un extremo.

La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino
de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que
representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el
interior de la fibra con un ngulo de reflexin por encima del ngulo lmite de reflexin total, en funcin
de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser lser o un LED.

Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de
datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable
convencional. Son el medio de transmisin por excelencia al ser inmune a las interferencias
electromagnticas, tambin se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas
de la fibra ptica sobre otros medios de transmisin.

+
! Espejo Plano
Un espejo plano es una superficie plana muy pulimentada que puede reflejar la luz
que le llega con una capacidad reflectora de la intensidad de la luz incidente del
95% (o superior) . Los espejos planos se utilizan con mucha frecuencia. Son los
que usamos cada maana para mirarnos. En ellos vemos nuestro reflejo, una
imagen que no est distorsionada.
!! Qu imgenes dan?
Una imagen en un espejo se ve como si el objeto estuviera detrs y no frente a
ste ni en la superficie. (Ojo, es un error frecuente el pensar que la imagen la
vemos en la superficie del espejo).
El sistema ptico del ojo recoge los rayos que salen divergentes del objeto y los
hace converger en la retina.
El ojo identifica la posicin que ocupa un objeto como el lugar donde convergen las
prolongaciones del haz de rayos divergentes que le llegan. Esas prolongaciones no
coinciden con la posicin real del objeto. En ese punto se forma la imagen virtual
del objeto.
La imagen obtenida en un espejo plano no se puede proyectar sobre una pantalla,
colocando una pantalla donde parece estar la imagen no recogera nada. Es, por lo
tanto virtual, una copia del objeto que parece estar detrs del espejo.
El espejo s puede reflejar la luz de un objeto y recogerse esta sobre una pantalla,
pero esto no es lo que queremos decir cuando afirmamos que la imagen virtual no
se recoge sobre una pantalla. El sistema ptico del ojo es el que recoge los rayos
divergentes del espejo y el cerebro interpreta como procedentes de detrs del
espejo (justo donde se cortan sus prolongaciones)

La imagen formada es:


Simtrica, porque aparentemente est a la misma distancia del espejo
Virtual, porque se ve como si estuviera dentro del espejo, no se puede formar
sobre una pantalla pero puede ser
Vista cuando la enfocamos con los ojos.
Del mismo tamao que el objeto.
Derecha, porque conserva la misma orientacin que el objeto.
!! Espejo curvo
Segn la forma de la superficie pulimentada de los espejos curvos, estos pueden
ser esfricos, parablicos.
Los espejos esfricos tienen forma de casquete (una parte de una esfera hueca):
Pueden ser cncavos o convexos.
El espejo es cncavo si la parte plateada (pulimentada) es la interior del casquete
y es convexo si la parte plateada (pulimentada) es la exterior del casquete.

n un espejo esfrico podemos definir las siguientes partes:


* Centro de curvatura del espejo. Es el centro de la esfera a la
que pertenece el casquete espejo. En la figura es el punto C .
* Centro de figura del espejo. Es el polo o centro geomtrico del
casquete. El punto A de la figura.
* Eje principal. Es la recta que pasa por el centro de curvatura
del espejo y por el centro de figura. Queda definido por la recta CA.

* Eje secundario. Es cualquier recta que pasa por el centro de


curvatura. Existen infinitos ejes secundarios. En la figura se ve el
marcado por la recta CB.
*
Foco principal del espejo. Es un punto del eje principal en el
que se cortan, una vez reflejados, los rayos que llegan al espejo
paralelos al eje principal.

Para espejos de radio de curvatura pequeo (muy cerrados), el foco principal se


encuentra a la mitad de la distancia entre el centro de curvatura y el de la figura.
El espejo cncavo es un dispositivo ptico que puede formar imgenes sobre una
pantalla debido a la reflexin de la luz que procede de la superficie de un objeto.
En los espejos convexos el foco es virtual (est situado a la derecha del centro del
espejo, distancia focal positiva). Los rayos reflejados divergen y solo sus
prolongaciones se cortan en un punto sobre el eje principal.

Los espejos ofrecen frente a las lentes una serie de ventajas que permiten usarlos
en determinados instrumentos pticos: no muestran aberracin cromtica y solo
es preciso pulir una superficie curva (mientras que en las lentes deben pulirse
dos).
Demostracin de las frmulas de los espejosStrong
Suponemos que el espejo tiene poca abertura y que el rayo OP va muy prximo al
eje principal (rayo paraxial). La imagen y el objeto estn en zonas muy prximas
al eje principal, por lo tanto PM coincide con el plano del espejo. M es el centro del
espejo. Solamente en estas condiciones tienen validez las frmulas que vamos a
deducir: frmulas de los espejos.
Trazamos los rayos para la construccin de las imgenes en los espejos:

y en las figuras geomtricas, tringulos amarillos I I F y FPM, que resultan de esa


idealizacin podemos establecer las siguientes proporciones:

Substituyendo los valores de IF y de FM se obtiene la relacin:

En los tringulos OOM y I I M obtenemos:

Substituyendo los valores de I M y de O M:

Por ser iguales los rayos paraxiales, OO y PM podemos igualar las dos expresiones
anteriores

Haciendo operaciones obtenemos la frmula de los espejos curvos:

Como r = 2 f

Esta frmula se cumple para todos los rayos paraxiales y predice resultados fiables
y verdaderos si aplicamos correctamente el convenio de signos.
Las imgenes que dan los espejos convexos son siempre virtuales.
Observa la siguiente animacin y di como ser la imagen para cada una de las
posiciones del objeto. Es real en algn momento? Es mayor que el objeto?

Observa que:
Algunas aplicaciones de las lentes delgadas son las siguientes:
Proyector de Video
Un proyector de vdeo o can proyector es un aparato que recibe una seal de
vdeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyeccin usando
un sistema de lentes, permitiendo as visualizar imgenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vdeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la
imagen, y los ms modernos pueden corregir curvas, borrones y otras
inconsistencias a travs de los ajustes manuales. Los proyectores de vdeo son
mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas
docentes, aunque tambin se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La
seal de vdeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un
sintonizador de televisin (terrestre o va satlite), un ordenador personal

Otro trmino parecido a proyector de vdeo es retroproyector el cual, a diferencia


del primero, se encuentra implantado internamente en el aparato de televisin y
proyecta la imagen hacia el observador.
Maquina copiadora
Mquina fotocopiadora
La mayora de veces que usted usa una fotocopiadora, es para hacer una copia
exacta de una pgina. Por copia exacta, queremos decir conservar el mismo
tamao de letra o de imgenes que el original. Una mquina fotocopiadora
bsicamente implica colocar un original sobre el vidrio, bajo el cual hay lentes, y
bajo la lente hay otro papel en el que se har la copia. El objeto (que es el
original) est proyectado en la pantalla (que el la hoja de papel).
Bajo la mayora de circunstancias, la mquina fotocopiadora estar implicada en la
situacin del caso 3. Esto es cuando el objeto est a 2F, y la imagen formada debe
tener el mismo tamao, real e invertido, esto usualmente no nos preocupa porque
usted simplemente puede voltear la hoja para volverla a la posicin correcta.
A veces, si hay una pequea parte de un dubujo que usted quiere fotocopiar, usted
incrementar la imagen para que ocupe una pgina entera. Esto sera parte de la
situacin del caso 4, en el cual el objeto est entre F y 2F, y la imagen es
ampliada, todava real e invertida, en el otro lado de la lente y ms all de 2F.
Nosotros sabemos que la mquina fotocopiadora por s misma no cambia el
tamao. Por lo tanto, algo dentro de la mquina misma debe estarse movimiendo.
Esta es la misma lente. Para enbgrandece r al objeto, la lente se mueve hacia el
vidrio sobre el cual est puesto el original. De esta manera, el objeto estar entre
F y 2F, y al mismo tiempo, la distancia al papel colocado del otro lado la lente ser
incrementado porque la imagen estar ms all de 2F.
Otras veces, usted puede querer minimizarla imagen. Cuando esto sucede,
cambiamos la situacin al Caso 2, donde el objeto est ms all de 2F, y la imagen
es entre F y 2F en el otro lado del lente, y la imagen es ms pequea. Esta vez, el
lente se mueve acercndose a la hoja de papel donde se har la copia (donde se
formar la imagen). Esto incrementar la distancia entre el vidrio y la lente, y
disminuri la distancia entre la lente y el papel.
Lentes de aumento
En esas viejas pelculas de detectives, antes de que se hayan desarollado esos
instrumentos de alta tecnologa, el detective siempre tena una lupa o lente de

aumento para inspeccionar la escena del crimen. Talvez usted se prenguntara


cmo funciona realmente un lente de aumento. Solamente se ve como una pieza
de vidrio adjunta a un manho, pero las ventanas son vidrios, y cuando vemos a
travs de ellas nada parece ser ms grande de lo normal. Esto es porque el vidrio
en una lupa est actuando como un lente de aumento. Es curvado levemente para
formar un lente convexo, mientras el vidrio en nuestras ventanas son vidrios
planos.
Lupa
Los lentes de aumento no estn proyectando una imagen en algo; es meramente
la curvatura de los rayos de luz del objeto, as que el objeto aparecer ms
grande. El lente de aumento es un ejemplo de la situacin del Caso 6, en el cual es
objeto es entre el centro de la lente y F, y la imagen es ampliada, virtual y recta, y
en el mismo lado. Este es el porque un vidrio de aumento solamente trabaja bien
cuando est suficientemente cerca del objeto. (porque el objeto debe estar entre
el centro y F).
Lentes delgadas

Qu son?
Una lente es un sistema ptico centrado formado por dos dioptrios de los cuales
uno, por lo menos, acostumbra a ser esfrico, y dos medios externos que limitan
la lente y tienen el mismo ndice de refraccin.
Si el grosor de la lente es despreciable, comparndolo con los radios de curvatura
de las caras que la forman, recibe el nombre de lente delgada.
Desde el punto de vista ptico cada cara es un dioptrio.
Tipos

Segn su forma las lentes delgadas pueden ser convergentes y divergentes.


Convergentes: son ms gruesas en el centro que en los extremos. Se representan

esquemticamente con una lnea con dos puntas de flecha en los extremos.

Segn el valor de los radios de las caras pueden ser: biconvexas (1), plano
convexas (2) y menisco convergente (3).

Divergentes: Son ms delgadas en la parte central que en los extremos. Se representan

esquemticamente por una lnea recta acabada en dos puntas de flecha invertidas.
Segn el valor de los radios de las caras (que son dioptrios) pueden ser:
bicncavas (4), plano cncavas (5) y menisco divergente (6).
En esta foto vemos dos lentes de las que existen en los laboratorios de ptica.

En la foto inferior cul es la lente divergente ?

Elementos de las lentes

Una lente est compuesta por dos superficies esfricas, cada una con su centro de
curvatura. La lnea que une los centros de curvatura se llama eje principal.

El centro geomtrico de la lente es el Centro ptico, O.


Centro de curvatura, C y C', son los centros de las superficies que forman sus
caras.
Todas las rectas que pasan por el Centro ptico son ejes secundarios.

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