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Anim8or - Conceptos bsicos a avanzados / Rendering Pelculas

<Anim8or - Conceptos bsicos hasta avanzado


Rendering una pelcula: ver Anim8tor archivo de ayuda.

Exportacin de una pelcula con una mscara alfa: Anima8tor le permite


exportar una pelcula con un canal alfa. Esta opcin le permite crear efectos
profesionales muy avanzada una vez que el material de archivo se importa en
un programa de edicin de vdeo, como AfterEffects. Puede exportar su pelcula
de tres maneras: AVI, BMP secuencia o secuencia JPG. Se recomienda exportar
la pelcula en 3D (con alfa) como una secuencia BMP con alfa. En la ventana de
la pelcula render, asegrese de haber comprobado la pelcula caja con Alfa.
Con una secuencia BMP cada cuadro se exportar sin compresin con la mayor
calidad posible. Siempre importar imgenes en bruto en un editor de vdeo sin
compresin. Comprimir usted pelcula fuera de secuelas, pero no entrar en AE.
Todo material de archivo de origen y las imgenes deben ser extremadamente
alta resolucin.

NOTA: En la carpeta MISMO que haya seleccionado para aceptar la secuencia


de BMP, habr dos conjuntos de archivos. Esto no es evidente al principio, as
que mirar con cuidado. En un PC elegir LISTA de la opcin de visualizacin de la
ventana. Si se desplaza hacia abajo habr una segunda secuencia de BMP
fotos, pero stas sern las fotos de canal alfa. Ellos sern en blanco y negro.
Ellos tienen casi el mismo nombre que la secuencia bmp pelcula y esto puede
tropezar si no te ves con cuidado. Es la razn por la que he tomado el tiempo
para estar en lnea y escribir esta pgina. Quiero salvar a otros dos das de
tiempo perdido.

Usted tendr dos secuencias en la misma carpeta. Te recomendamos arrastrar


seleccionar y cortar-pegar la segunda secuencia alfa BMP a su propia carpeta,
para evitar confusiones.

En el editor, vamos a utilizar AfterEffects como ejemplo, cree un nuevo archivo


y nueva composicin. IMPORTACIN DE ARCHIVOS y navegue a la carpeta
donde guard la secuencia Anim8tor. Haga clic derecho sobre el primer archivo
name001.bmp y luego BMP SECUENCIA se convertir en una opcin en esa
ventana. Repita y ahora importar su alfa secuencia bmp (blanco y negro). Los
dos nombres sern separados nicamente por una letra, prestar atencin.

Arrastre la pelcula en la lnea de tiempo. Arrastra el alfa en la parte superior de


esa capa. Ahora puede utilizar la funcin de pista mate AE para activar la
secuencia de alfa en una mscara. Google 'mate de seguimiento' si no est
seguro de cmo hacerlo conseguir ese curso.

Anim8tor no es un programa de 3D complejo en general, no hay ningn


argumento con ese hecho - sin embargo, el creador de Anim8tor, Steven, es /
fue un codificador involucrado en controladores de la tarjeta de vdeo en 3D por lo interesante de su particular enfoque implic poner muchas funciones
bsicas y poderosas en Anim8tor.

El uso de modificadores en Anim8tor: El manual Anim8tor ayuda es delgada


cuando se trata de explicar MODIFICADORES as que me gustara compartir con
ustedes algunos de mis problemas para resolver la investigacin y esperamos
que pueda ahorrar algo de tiempo. Por favor, lea los tutoriales bsicos sobre los
modificadores disponibles en el manual Anim8tor y dentro de tutoriales en
lnea y hacer referencia a este artculo ms adelante si encuentras algo que no
es obvio con los chicos.

Probablemente hay dos razones bsicas para utilizar el modificador. Cuando la


construccin de su modelo, tal vez para obtener una forma exacta o el ngulo
de una pieza. En segundo lugar en el futuro cuando haya terminado su modelo
y desea animar el objeto lo que se mueve y se dobla de manera realista en la
lnea de tiempo de modo de escena.

Seleccione la herramienta MODIFICADOR. El cuadro de rejilla modificador


amarillo comenzar a crecer exactamente en la punta de la flecha del cursor. Al
arrastrar el ratn el cuadro amarillo crecer, pero si coloca el cursor en el
centro de un objeto y haga clic y arrastre, tenga en cuenta que usted no ver
el cuadro amarillo hasta que haya arrastrado a ser lo suficientemente grande
como para ver fuera del objeto . No te obsesionado con dibujar el cuadro de
rejilla amarilla modificador demasiado exactamente. Su despus de bastante
ajustable y recomiendo lo dibuja al lado del objeto o parte de su objeto a ser
modificado para que pueda ver el cuadro de crecimiento a medida que
arrastra. Despus de terminar de hacer clic y arrastrar el cuadro de
modificador puede seleccionar la herramienta Mover y mover el cuadro
amarillo alrededor como lo hara con cualquier objeto. Adems puede
seleccionar una de las herramientas ESCALA. Pruebe a seleccionar la

herramienta Escala no uniforme ya que esto le permitir ajustar el ancho del


cuadro de modificador. Para escalar la altura, agarra la herramienta uniforme
escala, y luego otra vez la falta de uniformidad de ajustar el ancho. Mueva el
cuadro de modificador de color amarillo sobre el rea a ser modificada. Utilice
la herramienta de visualizacin de ARCH GIRAR para girar la vista, para que
pueda obtener la caja amarilla exactamente en su lugar. Una cosa a tener en
cuenta al tamao de su caja de modificador y colocarla sobre el rea a ser
deformada, es la forma por completo el cuadro de modificador abarca el objeto.
Puede que tenga que experimentar y lo que he encontrado es que usted puede
obtener resultados extraos si pones el cuadro de modificador sobre una parte
de un objeto y no todos. Lo que puede dar slo una parte del objeto deformar y
dejando algunos trozos de artefactos irregulares estiradas. Una vez ms, slo
depende de manera experimentar y si todo lo dems falla slo hay que poner
el cuadro en toda la porcin, as que todo lo de la malla se mueve juntos.

Otra nota sobre el cuadro de modificador, en modo CURVA he notado que


despus de haber colocado y reducido su celda de la malla amarilla, es posible
que desee girar el cuadro de rejilla para que se dobla en la direccin que
desee. El cuadro de modificador se puede girar en su lugar fcilmente.
Seleccione VIEW y luego a la izquierda en el men superior por lo que est
buscando en el lado del objeto ahora. Seleccione la casilla de modificador y
luego seleccione la herramienta rotar y girar el modificador cuadro de un
cuarto de vuelta. Recuerde que usted puede anular la seleccin de cualquiera
de los botones de XYZ para que el cuadro de modificador slo girar alrededor
de su eje, por lo que no conseguir todo tambaleante cuando intenta girar un
poco. No se olvide de cambiar XYZ espalda si se convirti uno fuera, por cierto.

Despus de haber dibujado un cuadro de modificador, se traslad en su


posicin y se hace girar la caja, si es necesario, se puede agarrar la
herramienta de seleccin y arrastre el marco sobre el cuadro de modificador y
el objeto para que se seleccionan juntos y Alvear - a continuacin, elija Generar
en el men superior - a continuacin, modificadores y en la ventana sub
selecciona MODIFICADOR BIND. Ahora el cuadro se bloquea a su objeto, pero
no ha pasado nada. Siguiente doble clic en el cuadro de modificador y una
ventana pop-up que le permite introducir valores. Despus de introducir los
valores y pulsa Aceptar, el modificador va a doblar, torcer, o lo que usted ha
elegido. Para tener una curva objeto en la direccin opuesta slo hay que poner
un signo menos delante del nmero, ejemplo -45. Guarde a menudo y
experimentar con diferentes valores. Si usted encuentra que su cuadro no
parece estar orientado a la derecha, se puede volver al men superior y
selecciona MODIFICADOR ENLACE, ahora el cuadro amarillo se separa del

objeto tal y como era en el principio, y puede mover la caja alrededor o rotarla
o escalarlo. Despus de ajustar, no se olvide de BIND OTRA VEZ. Una cosa sutil,
peculiar es hacer que el cuadro amarillo bastante ancho as que aunque el
cuadro puede terminar porcin media del objeto, si te imaginas sus lneas
continuando hacia abajo, y se asegurar de que todo el objeto cae dentro de la
caja (escalando la cuadro ms amplio, etc. ms alto) probablemente ser capaz
de obtener la curva a la derecha que desee sin ningn izquierda raro sobre
distorsiones. Parece que la influencia de la caja cbica modificador extienden
ms all de las lneas amarillas visibles, por lo que slo asegurarse de que todo
en la zona de la caja tipo de cadas en su interior. As que por qu no ampliar
el cuadro de modificador por completo sobre el rea a ser doblada - el
problema con esto es que todo dentro de la caja se dobla de manera uniforme.
Imagnese que usted ha hecho una serpiente. Su recta como un palo despus
de que le modelar. Usted podra utilizar el modificador curva a poner un poco
de curvas suaves en su cuerpo en varios puntos, pero si pones TODO de la
serpiente dentro de la caja de color amarillo, que se dobla en un gran arco de
media luna. As que hay que posicionar el cuadro sobre una parte de l, pero
como explico asegurndose de que el aunque slo una parte se encuentra
dentro del cuadro amarillo, todos de la serpiente est dentro de la zona de caja
amarilla. Lo que hago es usar la herramienta de vista ARCH rotar y moverse
para que pueda mirar hacia abajo en mi caja de modificador de amarillo, como
mirar por un can de la pistola, para asegurarse de que todos los bits de la
cada de objetos dentro de este mbito caja. Como digo, puede que no tenga
problemas con su cuadro de modificador y reas fuera de ella, pero si lo hace,
trate de lo anterior.

Despus de introducir los valores y pulsa Aceptar y el objeto deformado, es


necesario terminar la sesin modificador seleccionando de entre los TOP MENU,
CONSTRUIR, a continuacin, elija MODIFICADORES continuacin, elija
modificadores del efecto. Ahora que ha cerrado la sesin que modificador
particular y el objeto ser siempre mantener esa forma. Puede pasar a otra
parte de su objeto y repita el proceso.

Alguien ha escrito un interesante tutorial sobre el uso de una combinacin de


modificadores y MORPH META para que pueda crear pequeos grupos del
movimiento y el uso de los clips MORPH objetivo dentro de la lnea de tiempo
ESCENA, creando as unos movimientos sofisticados y ordenados. Los
movimientos pueden tambin hacerse con los huesos y las articulaciones, pero
usando modificadores y paquetes OBJETIVO Morph es otro animal y pueden
satisfacer sus necesidades en casos particulares mejores.

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