Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Educacin meditica y competencia digital. Congreso Internacional, Segovia 13-15 Octubre 2011
[2]
1. Antecedentes
La penetracin de las tecnologias de la informacin y la comunicacin en la sociedad
en general es cada vez mayor. A lo largo de los ltimos aos hemos visto como el
medio interactivo ha ido conquistando espacio en el acceso a la informacin, la
comunciacin y el entretenimiento (Bermejo y Frutos, 2011). En el caso de los ms
jvenes la adopcin de las nuevas tecnologas se ha producido con mayor rapidez y
ms intensidad. Segn el ltimo estudio de la red EU-kids on line, en Espaa el 58% de
los nios entre 9 y 16 aos utiliza Internet todos o casi todos los das (Garmendia,
Garationandia, Martinez y Casado, 2011); un dato que no se aleja de la penetracin en
la poblacin general (EGM, 2011). No obstante, en el grupo de edad entre los 15 y los
16 aos este porcentaje se eleva al 82%. Respecto al tiempo de consumo, de nuevo el
segmento de los 15 a 16 aos el tiempo medio de consumo de Internet es de 97
minutos al da.
El inters por Internet y los adolescentes no se reduce slo a la cuestin del consumo,
segn seala la investigadora Rubio (2009:98): Internet es un fenmeno social total,
no se trata exclusivamente de un medio de comunicacin, ni de un medio de
informacin, sino que se manifiesta en una relacin social plena, internacional,
supraindividual y suprafuncional. Para los adolescentes y los jvenes han visto en
Internet un medio en el que canalizar sus intereses, preocupaciones, etc. al margen de
la cultura dominante y del mundo adulto. Segn la investigadora Sonia Livingstone
apunta (2010:3), vemos como el medio poco a poco rellena un espacio, que no slo
ocupa su tiempo, est conquistando su espacio pblico y privado, al mismo tiempo
que est mediando en su identidad, su privacidad y sus relaciones ms ntimas y su red
de contactos ms amplios.
En este escenario es comprensible que exista una creciente preocupacin entre
padres, profesores, educadores, gobernantes, etc. sobre la incertidumbre de este
nuevo entorno tecnolgico y los efectos potencialmente negativos que puede
acarrear. De hecho, el tema ha sido objeto de numerosos trabajos de investigacin
desde distintas instituciones, tanto pblicas como privadas, adems de otros estudios
sectoriales (Snchez y Frutos, 2010a). Padres y educadores sienten de alguna forma
que se estn quedando fuera, que el sistema educativo est al margen de los intereses
de los ms jvenes, surgen incertidumbres sobre qu conocimiento es el que se debe
transmitir. Como consecuencia emerge la inquietud por controlar lo que los menores
hacen en la red, preocupacin que en Espaa es mayor que en el resto de pases
Europeos, pero donde se produce un bajo control parental (Garitaonandia y
Garmendia, 2009).
Una de las primeras cuestiones que se abordaron en el primer informe realizados por
la red europea de investigacin EU Kids Online fue identificar los riesgos y peligros de
los menores en el uso del entorno interactivo (Hasebrink, Livingstone y Haddon, 2008).
Estos se clasificaron en trminos de riesgos de contenido, en los que el menor es
receptor de contenidos violentos o agresivos, pornogrficos, racistas o que inciten al
Educacin meditica y competencia digital. Congreso Internacional, Segovia 13-15 Octubre 2011
[3]
Educacin meditica y competencia digital. Congreso Internacional, Segovia 13-15 Octubre 2011
[4]
Segn Hasebrink, Livingstone y Haddon (2008) cuanto ms tiempo estn los menores
en el medio interactivo y cuanto ms usan determinados servicios, mayor ser la
probabilidad de desarrollar habilidades, asumiendo que stas se desarrollan con el uso
y con la edad. En el estudio de Garmendia y col. (2011) se comprueba que los
adolescentes de 13 a 16 aos tienen ms habilidades que los menores de entre 11 y 12
aos cuando se midieron habilidades concretas sobre cuestiones de seguridad y
capacidad crtica.
2.
Objetivo:
Metodologa:
Resultados:
Educacin meditica y competencia digital. Congreso Internacional, Segovia 13-15 Octubre 2011
[5]
pero las diferencias son todava ms significativas en cuanto a los otros dos usos: el
entretenimiento y la bsqueda de informacin.
En nuestro estudio se evidencia que las redes sociales son, con diferencia, el aspecto
ms importante que ofrece Internet a estos jvenes, una herramienta que hace
realidad su necesidad de relacin con su grupo de iguales, que le permite mostrarse a
los dems, conocer y explorar en un escenario de interconexiones sin limitaciones
espacio temporales, en cualquier momento y desde cualquier sitio. En este sentido
las plataformas de comunicacin interpersonal han desplazado y redefinido
aplicaciones que previamente haban canalizado las comunicaciones interpersonales,
este es el caso del telfono mvil y del Messenger. El siguiente textual ilustra el
referente de comunicacin e interaccin del medio.
Lo ms importante de Internet son las redes social (por qu?). Es ms
cmodo, no s, hablas con la gente; es una forma de relacionarte con todo el
mundo, siempre que quieras y con gente que igual no te haces llamarla, o no
puedes llamarla. Estar en contacto con amigos o con conocidos, contactos
aunque no sean amigos (grupo 1 jvenes).
Educacin meditica y competencia digital. Congreso Internacional, Segovia 13-15 Octubre 2011
[6]
Educacin meditica y competencia digital. Congreso Internacional, Segovia 13-15 Octubre 2011
[7]
foto en la que hay muchas gente y que la puede ver mucha gente y no si es una foto en
la que estoy con una amiga ntima y solo la puede ver ella (grupo 3 jvenes).
Eventos y otras llamadas a la participacin:
Sin lugar a duda, los eventos alimentan el tejido social de la red, pueden ser de
bastante utilidad para hacer un trabajo de clase con los compaeros, compartir
apuntes o realizar una prctica, segn reconocen. Otros muchos eventos proceden de
propuestas de marcas comerciales y de personas que no estn en el crculo ms
cercano, los ms escpticos no confan en este tipo de acciones y ni siquiera las abren,
salvo que parezcan interesantes por el ttulo; toman con cautela las invitaciones de
estas caractersticas puesto que abren la puerta de su perfil a desconocidos. si
comentas en un evento ya sabes a lo que te expones. Haciendo referencia a que su
perfil es visible a todas las personas que tambin aceptaron ese evento.
Tanto adolescentes, como jvenes son conocedores de diversas acciones publicitarias
en la red, aunque en general haya una actitud bastante negativa a la publicidad grfica
de la web (Frutos y Snchez, 2011b) se muestran mucho ms receptivos a otras
iniciativas comerciales. Son grandes fans de los videos (marketing viral), los concursos
y juegos desarrollados por una marca, e incluso los eventos mencionados
anteriormente. Acciones en las que no emerge el componente de rechazo de la
publicidad, al contrario se perciben como ocasiones para el entretenimiento. Uno de
los participantes mencionaba algunos ejemplos: Yo me acuerdo de algunos que estn
muy bien, los de mixto y mixta son super graciosos (grupo 3 jvenes).
En general se muestran reticentes a aceptar invitaciones para participar,
especialmente si no identifican quien es la fuente, y paran en el momento en el que les
piden registrarse. Al mismo tiempo, todos los contenidos que llegan a travs de las
recomendaciones de sus conocidos reciben mucha mayor credibilidad y se reducen
con mucha ms probabilidad los frenos a la participacin.
5.
Conclusiones:
Las redes sociales son, con diferencia, el aspecto ms importante que ofrece Internet a
estos jvenes y adolescentes y no se han observado diferencias significativas en cuanto
a su uso. La herramienta cristaliza su necesidad de interaccin, posibilita construir su
propia imagen personal y expresar as su identidad, al margen del mundo de los
adultos. La versatilidad, creatividad y flexibilidad de las aplicaciones les proporciona un
espacio abierto para la exploracin, en constate renovacin y cargado de novedades.
Este anhelo constante a saber qu est pasando en la red, lleva en sus versiones ms
extremas a una dependencia para estar continuamente conectado al medio virtual en
detrimento de la conexin con su propia realidad. Dndose paradojas en la
comunicacin, al mismo tiempo que estn ms tiempo conectados se sienten ms
aislados en las situaciones de interaccin cara a cara.
En el discurso se observa una tendencia hacia la racionalizacin del uso en la red social,
que se concreta en varias de sus facetas y aplicaciones. Una seleccin ms exhaustiva a
Educacin meditica y competencia digital. Congreso Internacional, Segovia 13-15 Octubre 2011
[8]
Educacin meditica y competencia digital. Congreso Internacional, Segovia 13-15 Octubre 2011
[9]
6.
Referencias:
Bermejo Berros, J., Frutos Torres, B. y Couderchon, P. (2011): Los valores del consumo
de ficcin audiovisual en la migracin digital hacia diferentes pantallas. En Life
without media, pp. 209-218 Trpodos, Barcelona.
Rubio Gil, A. (Dir.) (2009). Adolescentes y jvenes en la Red: Factores de oportunidad,
Madrid: Injuve. Disponible en:
http://www.injuve.mtas.es/injuve/contenidos.item.action?id=1724774781&
menuId=572069434. [Consultado el 18 de noviembre de 2009]
Snchez Valle, M. y Frutos Torres, B. (2010): La investigacin de la publicidad
interactiva dirigida a nios y adolescentes, En Perlado M. y Jimenez, C.
Escenario actual de investigacin en comunicacin: objetivos, mtodos y
desafos. Pp. 330-341, EDIPO, Madrid, 2010.
Garitaonandia, C.; Garmendia, M. (2009): Cmo usan Internet los jvenes: hbitos,
riesgos y control parental. Universidad del Pas Vasco/Euskal Herriko
Unibertsitatea, Bilbao: EU Kids Online.
Garmendia, M.; Garitaonandia, C.; Martnez, G.; Casado, M. A. (2011): Riesgos y
seguridad en internet: Los menores espaoles en el contexto europeo.
Universidad del Pas Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatea, Bilbao: EU Kids
Online.
AIMC (2011). Estudio General de Medios. Disponible en: www.aimc.es [Consultado el
16 de junio de 2011]
Livingstone, S. y Haddon, L. (2009). Kids Online: Opportunities and Risks for Children.
Bristol: The Policy.
Livingstone, S. (2008): Taking risky opportunities in youthful content creation:
teenagers' use of social networking sites for intimacy, privacy and selfexpression, New Media & Society, 10(3), 393-411.
Livingstone, S. (2010): Youthful participation: what have we learned, what shall we
ask next?, First Annual Digital Media and Learning Conference: Diversifying
Participation, 18-20 February 2010, University of California, San Diego, La
Jolla,
California.
(Unpublished).
Disponible
en:
http://eprints.lse.ac.uk/27219/. Consultado 10 de junio de 2011.
Hasebrink, U.; Livingstone, S.; Haddon, L. (2008): Comparing childrens online
opportunities and risks across Europe: Cross-national comparisons for EU Kids
Online. London: EU Kids Online. Disponible en http: www.eukidsonline.net.
[Consultado el 7 de enero de 2010]
Educacin meditica y competencia digital. Congreso Internacional, Segovia 13-15 Octubre 2011
[10]
Educacin meditica y competencia digital. Congreso Internacional, Segovia 13-15 Octubre 2011