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PRCTICA CON EXCEL

LANZAMIENTO OBLICUO DE PROYECTILES


Se denomina proyectil a cualquier cuerpo que, una vez lanzado, se ve
nicamente sometido la accin de la gravedad.
M.R.U. son las siglas de movimiento rectilneo uniforme y M.R.U.A.
las del movimiento rectilneo uniformemente acelerado.
OBJETIVO DEL LIBRO
El objetivo del libro que se propone para la prctica, Tiro parablico,
es el estudio del lanzamiento oblicuo de proyectiles; este tipo de
lanzamiento se caracteriza porque la direccin de lanzamiento forma un
cierto ngulo con la horizontal, al que llamaremos A0. Dicho estudio se
realizar descomponiendo el movimiento en otros dos elementos, un M.R.U.
en la direccin del eje X y un M.R.U.A (con aceleracin igual a la gravedad)
en la direccin del eje Y, y despreciando la resistencia del aire.
UTILIZACIN DEL LIBRO
El libro que se va a disear simular el lanzamiento oblicuo de un
proyectil y permitir el estudio de todas las variables que intervienen en el
movimiento del cuerpo.
Una vez creado, los datos que habr que introducir sern los
correspondientes a la velocidad inicial, V0, y al ngulo que forma la direccin
del proyectil con el eje horizontal, A0.
El programa obtendr y mostrar los parmetros ms caractersticos
del movimiento; adems calcular las velocidades iniciales (V0x y V0y) con el
fin de simplificar las frmulas a introducir.
El libro va a contener una tabla con los valores de la posicin y la
velocidad, respecto a cada uno de los ejes, en distintos momentos que
correspondern a intervalos de tiempo constantes. Con estos valores ser
posible observar, por ejemplo, cmo la velocidad en el eje Y parte de un
valor inicial que va disminuyendo, se hace cero en el punto de altura
mxima, y aumenta de nuevo hasta alcanzar otra vez su valor inicial cuando
el cuerpo llega al suelo.
Los datos de esta tabla tambin permitirn crear los dos grficos; en
uno se representarn los valores de posicin de cada eje, para comprobar
que la trayectoria del proyectil es una parbola; en el otro grfico se
representarn las velocidades (Vx, Vy y V) frente al tiempo.
CREACIN DEL LIBRO
Comenzaremos abriendo el libro de Calc llamado Tiro parablico.sxc.
Este libro deber mostrar una hoja llamada Datos que debe contener
las tres tablas que se explican a continuacin:

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DATOS INICIALES. Esta tabla contiene las casillas, sombreadas de


amarillo, que habr que introducir como datos iniciales (Velocidad inicial=
V0 y ngulo inicial = A0). Estos valores iniciales sern valores concretos
sobre los que la hoja de clculo realizar el resto de operaciones.
DATOS INICIALES
Velocidad inicial
ngulo inicial

Vo
Ao

CLCULOS REALIZADOS. Representar los clculos que realiza el


programa en funcin de los datos iniciales introducidos. Estas casillas,
sombreadas de rojo, tendremos que rellenarlas con frmulas para poder
realizar estos clculos.
CLCULOS REALIZADOS
Velocidad inicial Eje X
Velocidad inicial Eje Y
Tiempo de vuelo t
Altura mxima
Ymax
Alcance mximo Xmax

m/s
m/s
s
m
m

Las frmulas a introducir son las siguientes:


o Velocidad inicial Eje X (V0x)

V0 x V0 cos A0

o Velocidad inicial Eje Y (V0y) V0 y V0 sen A0


Antes de calcular el seno y el coseno de A0 es necesario pasar los
grados a radianes mediante la funcin RADIANES de Excel
(RADIANES(A0))
t 2

o Tiempo de vuelo (t)

V0 y
g

2
V02 sen 2 A0 V0 y

2 g
2g

o Altura mxima (Ymax)

Ymax

o Alcance mximo (Xmax)

X max

2 V0 x V0 y
g

POSICIN, VELOCIDAD Y TIEMPO. En esta tabla se establecern unos


intervalos de tiempo constantes y mediante una serie de frmulas el
programa calcular para ese instante concreto los siguientes valores:
posicin en X (distancia recorrida), posicin en Y (altura del proyectil),
velocidad en la componente X (Vx, en m/s), velocicodad en Y (Vy, en m/s)
y la suma de estas velocidades (V, en m/s).

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X(m)

Y(m)

V x (m/s)

Tiempo (s)

V y (m/s)

V (m/s)

POSICIN, VELOCIDAD Y TIEMPO

Las frmulas para esta tabla son las siguientes:


o

X V0 x t

o Y V0 y

1
t
2 g t2

Distancia recorrida en el instante t


Altura alcanzada en el instante t

t0 0

Tiempo inicial. La primera fila de la tabla


tendr como valor de tiempo cero.

tk

t
t k 1
10

El siguiente instante de tiempo se calcula

como la dcima parte del tiempo total ms el tiempo del instante


t
t
t0 , t2
t1 . Esta forma de
10
10

anterior. Por ejemplo, t1

calcular los tiempos no se rige por ninguna ley fsica,


simplemente hay que escoger unos intervalos de tiempo y se ha
elegido esta opcin como se poda haber elegido otra.
o V x V0 x
La velocidad en la componente X se
mantiene constante (M.R.U en el eje X).
o V y V0 y g t
La velocidad en la componente Y no es
constante (M.R.U.A en el eje Y con a = g)
o V V x2 V y2

NOTA MUY IMPORTANTE


Para esta ltima tabla slo hay que introducir las
frmulas en la primera fila, en el resto de filas se
deben copiar. Por este motivo, es muy importante
que tengis en cuenta qu frmulas contienen
referencias relativas y qu frmulas tienen
referencias absolutas.

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A la hora de introducir las frmulas intenta encontrar valores


constantes que simplifiquen las frmulas, por ejemplo (g = 98, 2g = 196,
etc).
COMPROBACIN DE RESULTADOS
Ahora introduciremos los siguientes datos iniciales:
DATOS INICIALES
Velocidad inicial
ngulo inicial

Vo
Ao

400
60

Si se han introducido correctamente las frmulas, los resultados


debern corresponderse con los que siguen:
Velocidad inicial Eje X
Velocidad inicial Eje Y
Tiempo de vuelo t
Altura mxima
Ymax
Alcance mximo Xmax
X(m)
0,00
1413,92
2827,84
4241,76
5655,68
7069,60
8483,51
9897,43
11311,35
12725,27
14139,19

CLCULOS REALIZADOS
200,00
346,41
70,70
6122,45
14139,19

m/s
m/s
s
m
m

Y(m)

Tiempo (s)

V x (m/s)

V y (m/s)

V (m/s)

0,00
2204,08
3918,37
5142,86
5877,55
6122,45
5877,55
5142,86
3918,37
2204,08
0,00

0,00
7,07
14,14
21,21
28,28
35,35
42,42
49,49
56,56
63,63
70,70

200,00
200,00
200,00
200,00
200,00
200,00
200,00
200,00
200,00
200,00
200,00

346,41
277,13
207,85
138,56
69,28
0,00
69,28
138,56
207,85
277,13
346,41

400,00
341,76
288,44
243,31
211,66
200,00
211,66
243,31
288,44
341,76
400,00

POSICIN, VELOCIDAD Y TIEMPO


CREACIN DE LOS GRFICOS
La primera grfica representar la trayectoria seguida por el
cuerpo durante su movimiento; esto se consigue representando los valores
de la posicin horizontal en el eje X (valores X(m)) y de la posicin vertical
en el eje Y (valores Y(m)).
Para ello usaremos un grfico de dispersin (XY), concretamente
aquel que se indica Dispersin con puntos de datos conectados por lneas
suavizadas (buscar en los subtipos). Pulsamos siguiente.
En el siguiente paso lo dejamos todo por defecto, pulsamos siguiente.
En el paso 3, aparece una ventana con varias pestaas, fijmonos que
podemos utilizar la vista previa del grfico para ver cmo va quedando en
funcin de lo que vamos seleccionando:

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o En la pestaa TITULOS indicamos como ttulo del grfico


Trayectoria del proyectil, en Eje de valores X ponemos X(m) y
en Eje de valores Y teclearemos Y(m).
o En la pestaa EJES debemos comprobar que estn marcadas las
casillas Eje de valores X y Eje de valores Y.
o En la pestaa LNEAS DE DIVISIN seleccionamos las casillas
Lneas principales para X y Lneas principales para Y.
o En la pestaa LEYENDA desactivamos la casilla Mostrar
leyenda
o En la pestaa ROTULOS activamos la casilla Ninguno.
En el ltimo paso indicamos que queremos crear el grfico en una hoja
nueva que la llamaremos Trayectoria. Si situamos el puntero del ratn
sobre la lnea de la grfica y esperamos un breve lapso de tiempo el
programa mostrar las coordenadas X,Y de ese punto.
La segunda grfica representa las tres velocidades, Vx, Vy y V
frente al tiempo; en este caso tambin utilizaremos un diagrama de
dispersin (XY) con lneas suavizadas entre los puntos representados. Los
rangos de datos a representar sern Vx , Vy y V como series en el eje Y,
mientras que los valores de Tiempo constituirn la serie de categoras (los
valores de X sern el tiempo).
En el siguiente paso lo dejamos todo por defecto, pulsamos siguiente.
En el paso 3, aparece una ventana con varias pestaas, fijmonos que
podemos utilizar la vista previa del grfico para ver cmo va quedando en
funcin de lo que vamos seleccionando:
o En la pestaa TITULOS indicamos como ttulo del grfico
Velocidad del proyectil, en Eje de valores X ponemos Tiempo(s)
y en Eje de valores Y teclearemos velocidades (m/s).
o En la pestaa EJES debemos comprobar que estn marcadas las
casillas Eje de valores X y Eje de valores Y.
o En la pestaa LNEAS DE DIVISIN seleccionamos las casillas
Lneas principales para X y Lneas principales para Y.
o En la pestaa LEYENDA activamos la casilla Mostrar leyenda y
la situaremos arriba.
o En la pestaa ROTULOS activamos la casilla Ninguno.
En el ltimo paso indicamos que queremos crear el grfico en una hoja
nueva que la llamaremos Velocidad. Si situamos el puntero del ratn sobre
la lnea de la grfica y esperamos un breve lapso de tiempo el programa
mostrar las coordenadas X,Y de ese punto.
RESPONDE A LAS SIGUIENTES PREGUNTAS
Creamos un nuevo documento de Word que se llame Respuestas. En
ese documento responderemos a las siguientes preguntas ayudndonos de
la hoja de clculo creada:

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1. Calcula el alcance y la altura mxima de un cuerpo lanzado con una


velocidad de 250 m/s y un ngulo de elevacin de 40.
2. Calcula el tiempo que tardar en tocar el suelo un proyectil lanzado
con una velocidad de 300 m/s y un ngulo de 30.
3. Calcula el ngulo con el que se debe lanzar un proyectil,
independientemente de su velocidad, para que el alcance sea 0
metros.
4. Calcula el ngulo, independientemente de la velocidad, que permite
lograr un alcance mximo.
5. Si se dispara un proyectil a 200 m/s con ngulo de 30. Si a mitad de
su recorrido hay una colina de 600 metros de altitud, chocar con
ella? Y si la colina tiene 300 metros?
MATERIAL A ENTREGAR
Para esta prctica habr que entregar un disco o CD que contenga la
hoja de clculo Tiro parablico y el documento de Word con las
Respuestas.

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