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Secretara de Educacin
Subsecretara de Educacin Media Superior y Superior
Realizado en
Escuela Primaria Andrs Henestrosa
Presentado por
Anguiano Luna Arturo
Asesora acadmica
LDG. ELIZABETH HEREDIA CASTRO
Asesor Industrial
Profr. Juan Carlos Cortes Duran
DEDICATORIA
INTRODUCCIN
OBJETIVOS
Desarrollar una historieta que explique capitulo a capitulo y con un respaldo de
problemas que acontecen en la escuela primaria Andrs Henestrosa para que sus
estudiantes logren cambiar su manera de pensar y aprender a base de una
historieta con la que se puedan identificar con una figura como sper hroe y sea
un cambio significativo en la mente de los jvenes estudiantes al leer este
proyecto con el respaldo de los conocimientos aprendidos en la carrera tcnico en
diseo asistido por computadora.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Creacin y propuesta de una historieta titulada: Las aventuras de Andre-Man
que es una serie de diferentes tomos donde en cada captulo muestra un
problemtica diferente para los alumnos que estn estudiando en la escuela y que
est desarrollado bajo los fundamentos y competencias del Mdulo I, Submodulo I
Utiliza elementos bsicos del diseo con la competencia de maneja los
materiales de dibujo artstico.
NDICE
CAPITULO 1
Referencias del escenario real
escenario real...1
1.2 Organizacin general... 3
1.3 Misin, visin y valores.6
1.4 Croquis de ubicacin.7
CAPITULO 2
Referencias del perfil profesional
CAPITULO 3
Experiencias laborales
CAPITULO 4
Conclusiones.
4.1 Conclusiones..34
4.2 Aportaciones y sugerencia......35
Captulo 1
Referencia del escenario real
1.1 Descripcin del contexto social, econmico y cultural en el que se ubica el
escenario
con su plaza de toros donde a diario hay un diferente evento, son invitados
grandes toreros y artistas reconocidos. Cuenta con un extenso programa de
actividades recreativas y finaliza con su tradicional quema de castillo
La poblacin registrada en el censo de poblacin y vivienda de 2010 realizada
por el INEGI fue de 364,579 habitantes de los cuales 177,713 son hombres y
186,866 son mujeres.
Las principales comisiones del ayuntamiento son las siguientes: de
gobernacin, finanzas, planeacin y desarrollo, seguridad pblica, obras
pblicas, desarrollo econmico, desarrollo urbano, educacin, cultura y
bienestar social, salud pblica, servicios pblicos, fomento agropecuario,
proteccin civil, trnsito, panteones, ecologa, comunicaciones, transportes y
deportivos.
Lo anterior permite que el municipio de Tecmac se localice estratgicamente
entre el Distrito Federal y Pachuca. Esta situacin ha consentido que en los
ltimos aos los flujos econmicos se incrementen de manera importante
impactando significativamente la estructura econmica, territorial y urbana del
municipio.
Considerando los resultados del ltimo Censo Industrial, se identific en el
municipio de Tecmac a la minera con una tasa de participacin de 2.4% de la
produccin total del Estado de Mxico para el ao de 1999, en tanto que
servicios de salud y asistencia social, servicios de alojamiento temporal y de
preparacin de alimentos y bebidas, as como otros servicios excepto
actividades del gobierno tuvieron una participacin insignificante, debido a que
no rebasan los 80 centavos de cada cien pesos que se generan en el estado. 2
DIRECTOR ESCOLAR
Juan Carlos Cortez
Duran
PROFESORES DE
SEGUNDO GRADO
PROFESORES DE
PRIMER GRADO
Martha Delia Maturano
G.
PROFESORES DE
TERCER GRADO
Laura ElizabethRosala
Rosas R.
Fragoso Vargas
Beatriz V. Jcome
Galicia
Diana
Lorena Duran B.
Josefina Jurez
INTENDENCIA
Organigrama 1: Organizacin General
HENESTROSA Fuente Elaborada por
Roci
Vernica
ALUMNOS DE
ESTADAS
de ESC. PRIMARIA ANDRES
el Anguiano
Autor
Luna Arturo
DIRECTOR ESCOLAR
Es el encargado de toda la institucin es el alto mando y l es el que toma la
ltima decisin en un problema. Se encarga de ver el funcionamiento de la
institucin, de que los docentes sean lo suficientemente capaces para su labor.
Es responsable de todo lo que suceda dentro y a sus alrededores est al
mando de todo est a cargo de todos los maestros.
PROFESORES DE PRIMER GRADO
3
Son los encargados de empezar la trayectoria de los alumnos, son los que les
dan el principio de los conocimientos que van a ir adquiriendo los alumnos.
PROFESORES DE SEGUNDO GRADO
Son los que se encargan de reforzar los conocimientos que adquieren en el
primer ao, tambin se encargan de ensear nuevos conocimientos
Depende de: profesores de primero
PROFESORES DE TERCER GRADO
Son los que se encargan de reforzar los conocimientos que adquieren en el
segundo ao, tambin se encargan de ensear nuevos conocimientos.
Depende de: profesores de primero y segundo
PROFESORES DE CUARTO GRADRO
Son los que se encargan de reforzar los conocimientos que adquieren en el
tercer ao, tambin se encargan de ensear nuevos conocimientos.
Depende de: profesores de primero, segundo y tercero
PROFESORES DE QUINTO GRADO
Son los que se encargan de reforzar los conocimientos que adquieren en el
cuarto ao, tambin se encargan de ensear nuevos conocimientos.
Depende de: profesores de primero, segundo, tercero y cuarto.
PROFESORES DE SEXTO GRADO
Son los que se encargan de reforzar los conocimientos que adquieren en el
quinto ao, tambin se encargan de ensear nuevos conocimientos
Depende de: profesores de primero, segundo, tercero, cuarto, quinto.
Misin
Ofrecer un servicio educativo que asegure a los alumnos una educacin
suficiente y de calidad que contribuya como factor estratgico de justicia social,
que los forme como sujetos competentes en donde se favorezca el desarrollo
de sus habilidades para acceder a mejores condiciones de vida, aprendan a
5
Visin
Consolidar a la educacin primaria como eje fundamental de la educacin
bsica hasta alcanzar niveles de excelencia, conjuntando con responsabilidad
los esfuerzos de autoridades y sociedad para brindar un servicio eficiente y
eficaz que satisfaga plenamente las necesidades y expectativas de los
educandos, logrando su desarrollo armnico e integral.
Valores
*El respeto: Es la actitud de valorar que se mantiene a una cosa o persona.
*La solidaridad: Apoyo incondicional a causas o intereses ajenos en
condiciones comprometidas o difciles.
*La tolerancia: Actitud de la persona que respeta de las actitudes, opiniones,
ideas de los dems aunque no coincidan con las propias.
*La honestidad: valor de decir la verdad, ser justo y actuar de acuerdo como
se piensa y se siente.
Croquis1. Ubicacin de la esc. Primaria Andrs Henestrosa. Fuente: elaborado por el autor
Captulo 2
2.1 Descripcin de la carrera tcnica cursada
La carrera de Tcnico asistido por computadora, inicia en el segundo semestre
del bachillerato tecnolgico, se integra con cinco mdulos profesionales
adscritos al componente de formacin profesional con 1540 horas, distribuidas
en submdulos, de aprendizaje en cinco semestres de estudio. El primer
mdulo tiene una duracin de 300 horas, los dos siguientes de 280 horas cada
uno, y los ltimos dos un total de 340 horas. A la par, los componentes de
formacin bsica y propedutica fortalecen las competencias profesionales de
7
que
pretende
crear
en
el
joven
bachiller
una
cultura
el mdulo IV denominado
en
semestres,
durante
los
cuales
las
competencias
conocimientos especializados
en
la
carrera
diseo
asistido
por
HABILIDADES
-Entender problemticas comunes
-Analizar las necesidades de comunicacin de un grupo social
-Proyectar ideas creativas e innovadoras
-Dominar las fases del diseo desde su concepcin hasta su realizacin
11
ACTITUDES
-Disponibilidad para trabajar en equipo
-Ser imaginativo
-Ser innovador
-Ser emprendedor
-Ser creativo
-Inters por la actualizacin constante
-Impulsar a sus compaeros a progresar
VALORES
-Compromiso
-Tolerancia
-Honestidad
-Responsabilidad
12
SUBMDULO
SUBMDULO I:
UTILIZA LOS
ELEMENTOS
BASICOS DEL
DISEO
SUBMDULO II:
APLICA LAS
DIFERENTES
TCNICAS DE
MDULO I
REPRESENTAELABORA
REPRESENTA- CIN GRFICA
SUBMDULO III:
CIONES
REPRESENTA E
GRAFICAS
IMPLEMENTA
(15 HRS.)
PLANOS BI Y
TRIDIMENCIONALES
SUBMODULO IV:
INSTRUMENTA
LA PRCTICA DE
DISEO
ASISTIDO POR
COMPUTADORA
SUBMDULOI:
UTILIZA CMARA
FOTOGRAFICA
OBTENIENDO
IMGENES
COMO SOLICIN
DE DISEO
SUBMDULOII
ELABORA
MODELOS
VOLUMETRICOS
CON
MODULO II
DIFERENTES
ELABORA
MATERIALES
CARGA
COMPETENCIAS
HORARIA PROFESIONALES
5 HRS.
MANEJA
ELEMENTOS
CONCEPTUALES
DEL DISEO
4 HRS.
MANEJA LOS
MATERIALES DEL
DIBUJO ARTISTICO
4 HRS.
MANEJA
CONCEPTOS DE
GEOMETRIA Y
DISEO
2 HRS.
APLICA LA
NORMATIVIDAD DE
SEGURIDAD Y
CALIDAD PARA EL
TRABAJO DE
DISEO
APLICA LA
FOTOGRAFIA COMO
HERRAMIENTA
CREATIVA PARA EL
DESARROLLO DE
SOLUCIONES
GRAFICAS
EXPERIMENTA CON
DIFERENTES
MATERIALES PARA
LA ELABORACION
DE MODELOS
VOLUMETRICOS
4 HRS.
4 HRS
13
IMGENES EN
MAPA DE BITS
Y VECTORIALES
(14 HRS.)
MODULOIII
DISEA
EMPAQUE.
EMVASE.
EMBALAJE Y
ETIQUETA DE
PRODUCTO
(14HRS)
SUBMODULOIII
DESARROLLA
GRAFICOS PARA
EL DISEO A
TRAVEZ DE UN
SOFTWARE
VECTORIAL
SUMBMDULOIV
PROBLEMATIZA
LA PRACTICA DE
DISEOASISTIDO
POR
COMPUTADORA
4 HRS
SUBMODULOI
REALIZA LA
IMAGEN
GRAFIACA DEL
EMVASE TRAVEZ
DE LA
MANIPULACION
FOTOGRAFICA
SUBMODULOII
CARACTERISTIC
AS DE LOS
MATERIALES
UTILIZADIS EN
EL ENVASE,
EMPAQUE Y
EMBALAJE
SUBMODULOIII
APLICA LOS
PRINCIPALES
METODOS DE
IMPRESIN PARA
LA
REPRESENTACIO
N DEL
PROYECTO DE
DISEO
SUMBMODULOIV
SISTEMATIZA Y
GESTIONA
PROYECTOS DE
DISEO
ASISSTIDO POR
4 HRS
2 HRS
UTILIZA SOFTWARE
VECTORIAL EN LA
APLICACIN DE
TAREAS
RELACIONADAS
CON EL EJERCICIO
DEL DISEO
IDENTIFICA LAS
PRINCIPALES
PROBLEMATICAS DE
SU EJERCICIO
LABORAL,
PROPONIENDO UNA
ALTERNATIVA DE
SOLUCION
DESARROLLA LA
IMAGEN Y
ELEMENTOS
GRAFICOS DEL
ENVASE A TRAVEZ
DE MEDIOS
DIGITALES
4 HRS
DISEA EN BASE,
SUS ELEMENTOS DE
PROTECCION,
CONTENCION E
IDENTIFICACION
4 HRS
DESARROLA LA
IMPRESIN DE
ETIQUETAS DE
PRODUCTO CON
DIFERENTES
METODOS
2 HRS
DETERMINA LA
ESTRUCTURA
ADMINISTRATIVA Y
EL PROCESO DE
PRODUCCION DEL
DESARROLLO
14
COMPUTADORAI
MODULO IV
DESARROLLA
LOS
DIFERENTES
TIPOS DE
PUBLICIDAD
(17HRS)
MDULO V
SUBMODULO I
UTILIZA LOS
TIPOS DE
PUBLICIDAD CON
SUS
CARACTERISTIC
AS Y FUNCIONES
DENTRO DE UN
CONTEXTO
SUBMODULO II
DESARROLLA
ESPACIOS Y
OBJETOS DE
INFORMACION Y
EXPOSICION
5HRS
SUBMODULO III
UTILIZA
SOFTWARE DE
MULTIMEDIA
APLICANDOLO
EN PROYECTOS
DE DISEO
5HRS
SUBMODULO IV
SISTEMATIZA Y
GESTIONA
PROYECTOS DE
DISEO
ASISTIDO POR
COMPUTADORA
II
2HRS
DESEMPEO
PROFESIONAL
EN EL
ESCENARIO
5HRS
10HRS
TECNOLOGICO
,PRODUCTO O
SERVICIO
UTILIZA LOS
DIFERENTES
MEDIOS
PUBLICITARIOS
PARA LA DIFUSION
DE UN PRODUCTO
VISUALIZA Y
CONSTRUYE
DIFERENTES
OBJETOS DE
EXHIBICION Y
EXPOSICION
COMERCIAL
APLICA LA
TECNOLOGIA
DIGITAL EN LA
ELABORACION DE
ANIMACIONES Y
PRESENTACIONES
CON FINES
COMERCIALES Y DE
ENTRETENI,MIENTO
COMERCIALIZA EL
PRODUCTO A LA
FERIA REGIONAL
APLICA LAS
COMPETENCIAS
PROFESIONALES DE
LA CARRERA
TCNICA EN EL
ESCENARIO REAL,
15
APLICA LAS
COMPETENCI
AS
PROFESIONA
LES DE LA
CARRERA
TCNICA EN
EL
ESCENARIO
REAL A
TRAVS DE
LA ESTADA
REAL DE
LA CARRERA
TCNICA
DE ACUERDO A SU
DESEMPEO
PROFESIONAL.
5HRS
RECONOCE LOS
FUNDAMENTOS
TERICOS
PRCTICOS DEL
EJERCICIO
PROFESIONAL DE LA
CARRERA TCNICA,
CON BASE A LAS
NECESIDADES DEL
ESCENARIO REAL.
2HRS
EMPLEA LA
ESTRUCTURA
METODOLGICA DE
LA OPCIN DE
TITULACIN
ELEGIDA, MEDIANTE
LA INVESTIGACIN
REALIZADA
DURANTE LA
ESTADA PARA EL
DESARROLLO
DEL PROYECTO
ACADMICO
LABORAL.
FUNDAMENTOS
TERICOS QUE
FORTALECEN EL
PERFIL
PROFESIONAL
(17HRS)
ELEMENTOS
TERICOS
METODOLGICO
S PARA
ESTRUCTURAR
UN PROYECTO
ACADMICO
LABORAL
Tabla 1: Anlisis de competencias para el desarrollo de la propuesta de trabajo explcito en esta memoria de
trabajo.3
Se
puede
decir,
que
REPRESENTA-CIONES
las
competencias
GRAFICAS,
del
Mdulo
MANEJA
I.
ELABORA
ELEMENTOS
16
SOFTWARE
VECTORIAL
EN
LA
APLICACIN
DE
TAREAS
Captulo 3
Experiencias laborales
17
4 http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/blog/docentes/trabajos/3594_8483.
Fecha de ingreso: 17/05/15
5 https://www.fayerwayer.com/2011/03/el-origen-de-el-lapiz-grafito
Fecha de ingreso:
17/05/15
19
El dibujo y la
20
Man con lo que sus alumnos se puedan sentir identificados y de esa manera
cambiar su forma de pensar.
Tiene una medida de 28x21 centmetros y contiene 15 pginas.
21
22
Teniendo el boceto a lpiz terminado se remarc con plumn cada uno de los
trazos para darle forma fija as como los textos que iban a llevar las vietas.
Despus de haber terminado de remarcar toda la historieta hasta la parte final
se obtuvo este producto teniendo como de debilidades que se atras un poco
el trabajo ya que el plumn se haba acabado y se tena que comprar otro.
23
25
28
29
30
31
Captulo 4
Conclusiones
32
33
34
Personas
SI
NO
2.-Crees que cumpla su objetivo de llevar un mensaje de cambio para los nios que la lean?
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
SI
NO
Personas
35
personas
60
50
40
30
20
10
0
SI
NO
36
Personas
SI
NO
El 100% de los maestros mencionaron que si queran que saliera otro captulo
de las aventuras de Andre-Man ya que al momento de leerla les agrado mucho.
Personas
SI
NO
37
Personas
SI
NO
Personas
SI
NO
A los profesores les agrado el tipo de colores ya que era bastante llamativa.
38
Personas
SI
NO
Personas
SI
NO
39
SI
NO
40
GLOSARIO
1. Boceto: Dibujo esquemtico y ejecutado rpidamente, con el que el
artista explora las posibilidades de una idea. Particularmente til para
temas que se desarrollan en secuencia, como una tira cmica.
2. Caracterizacin: La habilidad de captar cualidades esenciales de un
individuo o un tipo humano.
3. Caricatura: Dibujo de una
persona
cosa,
deliberadamente
REFERENCIAS
42
www.canadevi.org.mx
http://portal2.edomex.gob.mx/dbt/oferta_educativa/programas_de_estudi
o/campo_profesional/tecnico_diseno_computadora/index.htm (Programa
de estudio vigente. Direccin General de Direccin Media Superior.
Departamento de Bachillerato Tecnolgico. Carrera de Diseo Asistido
por Computadora. Agosto 2010).
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/blog/docentes/trabajos/3594_8483.
https://www.fayerwayer.com/2011/03/el-origen-de-el-lapiz-grafito
Thomson Ross, Bill Hewison EL DIBUJO HUMORISTICO Quarto
Publishing Ltd. Madrid 1996
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ANEXOS
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