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Diseo Grfi co
en la cultura, y
dentro de los
medios
comunicacionale
s
DISEO GRAFICO
Delgado Santiago
Fabre Walther
Figueroa Fabricio
NDICE
EL DISEO GRFICO EN LOS DIFERENTES ENTORNOS CULTURALES......1
Japn.......................................................................................................... 2
Francia......................................................................................................... 3
Alemania...................................................................................................... 4
Australia....................................................................................................... 4
Canad........................................................................................................ 6
Inglaterra...................................................................................................... 6
4. Las pelculas............................................................................................................ 17
5. Los spots o filmes publicitarios....................................................................................18
6. Las diapositivas........................................................................................................ 18
7. El producto placiente................................................................................................. 18
DISEO MULTIMEDIA.................................................................19
APLICACIN MULTIMEDIA...............................................................................19
Concepto..................................................................................................................... 19
DIFERENTES CDIGOS DE INFORMACIN..........................................................20
Texto........................................................................................................................... 20
Sonidos....................................................................................................................... 20
Iconogrficos................................................................................................................ 20
Imgenes estticas....................................................................................................... 20
Imgenes dinmicas...................................................................................................... 20
EL PROCESO DE DISEO................................................................................21
HIPERMEDIDAS PARA EL APRENDIZAJE LA INTERVENCIN....................................22
Talleres creativos.......................................................................................................... 22
Programas de ejercitacin y prctica................................................................................22
Tutoriales..................................................................................................................... 22
Resolucin de problemas............................................................................................... 23
Simulaciones................................................................................................................ 23
Visualizadores del habla................................................................................................ 23
Comunicadores............................................................................................................ 23
REFERENCIAS.........................................................................24
ndice de Tablas
ndice de Imgenes
Imagen 1. Diseo Industrial............................................................................................ 2
Imagen 2.Diseo Grfico Japons...................................................................................2
Imagen 3. Diseo Frances................................................................................................... 3
Imagen 4. Diseo Alemania............................................................................................ 4
Imagen 5. Diseo Australia............................................................................................. 4
Imagen 6. Diseo Brasil.................................................................................................. 5
Imagen 7.Diseo Canad................................................................................................ 6
Imagen 8. Diseo Inglaterra........................................................................................... 7
Imagen 9. Publicidad...................................................................................................... 8
Imagen 10. Televisor..................................................................................................... 12
Imagen 11. Cine............................................................................................................ 15
Imagen 12.Diseo Multimedia......................................................................................19
Los
lector.
No
plantearse
se
diferencia
puede
entre
establecer
pensamiento
una
aspectos
La
compositivos
percepcin,
como
en
experiencia
su
del
significantes
cultura.
sobre
todo
en
su
Produccin
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20
15
Produccin
10
5
0
Japn
Brasil
Canad Inglaterra
Japn.
En la actualidad son lderes del mercado en reas como la ptica, la electrnica o
el motociclismo, pero en la antigedad su mercado no estaba enfocado a ningn
punto, simplemente se limitaban a producir y exportar, pero desde la llegada de la
mquina y el ingreso al mundo digital, Japn se lanz como competencia y logro
ubicarse entre los primeros puestos a nivel mundial.
El diseo japons se caracteriza por tratar de solucionar los problemas de la
manera ms eficiente, a la vez aportan calor y conformidad a sus trabajos, aunque
respecto a los mercados ellos no son reservados ya que los manejan a todos a la
perfeccin ya sea en diseo industrial, icnico, packaging, etc.
Imagen
2.Diseo
Grfico Japons
Imagen 1. Diseo
Industrial
debe a que ellos ven a las propuestas como algo simple, pero
logran darle un enorme grado sustentacin detrs de esa idea, ellos se han
inspirado en su cultura, su gran avance en arte, moda y tecnologa.
Francia1.
El arte es la musa que provoco que Francia se anunciara como entidad entre las
grandes potencias diseadoras en el mundo.
Los colores pasteles, el uso adecuado de tipografas y ademanes, hizo que este
pas postulara entre los primeros puestos; todas estas tcnicas nombradas estn
implcitas en la publicidad, pero el diseo se enfoca en ellas como tema general.
Las temticas que son ms usadas por los diseadores es la crtica social y el
abstraccionismo.
La revolucin francesa ayudo mucho a la propagacin del diseo francs hacia el
mundo no solo del modo publicitario, sino tambin el industrial. Las formas, los
cruces de piezas y hasta el color mostraban que fueron realizadas con
detenimiento e investigacin.
Aproxi
madam
ente el
45% de
la
poblaci
n
Aproxi
madam
ente el
sueldo
es
mayor
a 300E
Alemania.
El significado es muy importante a la hora de realizar un buen diseo y Alemania
pone empeo para que ese sea su eje central. La dualidad de significado brinda
de mucha ayuda en la publicidad, porque nos brinda la posibilidad de incluir temas
externos a un tema central. Alemania ha sido otro pas que se ha influencia en el
arte por eso muestra su gran cultura en sus trabajos.
Alemania comenz como potencia en diseo dentro de la Bauhaus, escuela de
diseo industrial y arte, aos ms tarde despus de la Segunda Guerra Mundial,
retornaron a sus inicios y empezaron a implementar los procesos digitales y el
diseo grfico
Australia.
Los entornos naturales, onricos, irreales y caucsicos son unos de los puntos de
enfoque de este pas, aunque Australia ha logrado explotar sus recursos naturales
de una manera muy limpia y segura, los animales que son referenciados en sus
publicidades son presentados como iconos de su modelos culturales.
Australia denota en sus diseos un uso de tonalidades y contrastes naturales,
fros y clidos. Su cultura empez a despegar junto con la llegada de la
computadora, a travs del internet empezaron sus primeros proyectos, los cuales
sobresalieron y por consiguiente avanzaron con este mercado.
Brasil.2
Pas de gran historia, sorprendentes paisajes donde tienes calles llenas de dibujos
y afines. El diseo grfico llego a Brasil luego de la Segundo Guerra Mundial,
mediante un sincretismo cultural que se empez por los artistas de la poca,
quienes fueron a estudiar o adquirieron tcnicas de dibujo en el extranjero,
principalmente Europa, en donde exista un auge de tendencias artsticas as
como pintores. Los artistas brasileos representaban en sus obras no solo el
sufrimiento ante la esclavitud, sino tambin el sufrimiento que ellos tenan hacia
ellos mismos ante una debilidad que no podan explicar.
El objetivo de Brasil es representar su historia, emociones y la naturaleza que los
rodea. Tratan de englobar varias caractersticas en sus diseos, y para ello utilizan
colores puros y vivaces, en su mayora en un sistema RGB.
Dentro de las tendencias artsticas, Brasil ha considerado el abstraccionismo,
constructivismo y lo conceptual. Sobrepone estas ideas ante un fondo colorido, no
se suele usar colores neutros porque contrastan con la cultura que realmente ellos
poseen. Brasil se caracteriza pos enfocarse en las industrias alimenticias,
tursticas, recreativas (futbol) y musicales, es decir esos tpicos le producen auge,
aunque esto podra ser una grave desventaja porque al tener muchas entidades
con el mismo propsito podra causar que existan diseos similares o incluso
iguales.
Canad
Canad es un pas que ha logrado avanzar dentro del diseo grfico debido a los
buenos recursos econmicos y naturales que este posee. Explota la belleza de
sus paisajes fros mostrando temas serios, inteligentes y sustentables.
Canad tomo como atributo el diseo grfico cuando empez a ser muy
reconocido en Estados unidos, pero este le agrego algo extra y diferente al diseo
estadounidense, el cual se enfocaba un tono posesivo induciendo a las personas
que adquiera productos que no necesitan. Canad venda sus productos pero en
forma directa es decir el cliente saba lo que adquira y que caractersticas posea
el producto las cuales se adaptaban a las necesidades del cliente.
Este pas del norte se inspir del constructivismo, impresionismo y del cubismo, es
decir que se enfocan ms en lo que es produccin industrial y tipografa pura. Los
negocios de Canad se rigen hacia un alto status social, por lo que los colores
vividos y la publicidad animada no coordina con su perfil.
Inglaterra.
Europa es el continente con mayor impacto visual, refirindonos al diseo grfico.
Inglaterra empez a producir trabajos de diseo cuando la revolucin francesa
empez a expandirse. A diferencia de los dems pases Inglaterra mayormente no
usa sus recursos histricos y naturales para denotar sus trabajos, sino se centran
ms en la problemtica del producto no en la de ellos, a pesar de ser muy
tradicional su visin no les permite combinarlos.
Inglaterra tomo como referencia casi a todos los medios artsticos conocidos, ya
que desde aquel lugar fue donde los artistas latinos llegaron y tomaron como
referencia su arte. La forma de representacin de los ingleses es muy abierta no
poseen un lmite de imagen, y eso que pueden que trabajan en casi cualquier
7
5
4.5
4
3.5
3
CNN
2.5
BBC
ITV
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0
Publicidad
vez debe tener actitud ya sea cognitiva, afectiva o de accin y por ltimo debe
generar aprendizaje en los clientes. En sntesis la comunicacin integral del
mensaje debe tener voz nica, coherencia, credibilidad, enfoque especfico.
Como principio bsico de la comunicacin es necesario reconocer a quien va
dirigido el mensaje que se desea transmitir. Puesto que un mensaje a pesar de
estar desarrollado correctamente en cuanto a lo que se busca comunicar perdera
su efectividad si se lo dirige al pblico equivocado. Para evitar este error es
necesario que se haga una adecuada investigacin para conocer tanto el mercado
como el consumidor, y as realizar una segmentacin en donde se identifique un
grupo de consumidores con necesidades, deseos, demandas y caractersticas
similares conocido como segmento meta. El receptor es quien recibir e
interpretar el mensaje y en eso radica su importancia. As Kepler afirma que hoy
en da las empresas reconocen que no pueden atraer a todos los compradores del
mercado, o al menos que no pueden atraerlos a todos en la misma forma. Los
compradores son demasiado numerosos, demasiado dispersos, y demasiado
variados en cuanto a sus necesidades y costumbres de compra. Adems, las
propias compaas difieren ampliamente en su capacidad para servir a los
diferentes segmentos del mercado.
Contrariamente a esto, la compaa debe identificar los nichos del mercado a las
que puede servir mejor y con mayor provecho. Debe disear estrategias para
crear las relaciones correctas con los clientes correctos. (2008, pp. 164). Un
anuncio publicitario no tendr efecto alguno si el mensaje no es del inters de
quien lo mira o escucha, es por esto que se debe identificar con claridad a quienes
estn dirigidos los beneficios del producto que se quiere comunicar. Adems de
definir el pblico a quien estar dirigido el mensaje es importante elegir el medio
adecuado para transmitirlo, puesto que dependiendo de este se obtendr una
efectividad de mayor o menor grado. Dependiendo del producto que se quiera
ofrecer y el segmento al cual se quiera llegar se debe optar por uno u otro medio.
Sin embargo, tambin es importante considerar el trfico de anuncios que cada
uno tiene al momento de escogerlo puesto que en la actualidad la saturacin en
anuncios publicitarios puede provocar una considerable perdida de efectividad en
la comunicacin del mensaje al consumidor. Segn expertos una persona
promedio puede estar expuesta a aproximadamente 1600 y 5000 anuncios al da,
lo que ocasiona una distorsin en los mensajes provocando perdida de atencin e
inters en los productos ofertados (Papas y Ritn, 2003, pp. 16-18).
Adicionalmente a esto se debe definir tambin que alcance, frecuencia e impacto
se requieren para lograr los objetivos de publicidad deseados. Por mucho tiempo
se han considerado medios masivos como la televisin, peridicos o revistas como
los de mayor efectividad, pero esto ha cambiado con el tiempo conforme se van
dando avances tecnolgicos y, en este sentido, han surgido medios digitales como
el internet que ha transformado radicalmente la forma de hacer publicidad. Esto no
solo ha modificado la forma de llegar a los consumidores sino que ha dado nuevas
alternativas con costos ms bajos. Al considerar todo esto se puede optar por los
medios ms precisos para llegar al segmento establecido con el mensaje
propuesto y lograr la comunicacin requerida del mensaje.
10
Como herramienta la publicidad desde hace mucho tiempo ha sido utilizada para
comunicar e informar la existencia y beneficios de un producto al pblico. Con el
pasar de los aos, el desarrollo tecnolgico y las nuevas tendencias del mercado
este papel ha ido creciendo constantemente como parte integral de la promocin
en la mezcla de marketing, siendo un pilar fundamental en la elaboracin de
estrategias exitosas. Sin embargo, si no se aplica adecuadamente la estrategia
puede tener resultados poco favorables dejando un mensaje poco claro que
confunda al consumidor sobre los beneficios y caractersticas del producto. Para
eso es necesario, primordialmente, establecer objetivos publicitarios para
consecuentemente definir qu, cmo y a quin dirigirse para lograr el alcance e
impacto requerido con la mayor efectividad posible. Al realizar una campaa
publicitaria se debe llegar al consumidor de manera que esta logre informar,
persuadir o recordar sobre un producto o marca buscando despertar el inters.
Medio 4
Medio 3
Mundial
Estatal
Local
Medio 2
Medio 1
0%
10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Televisin.
Es un medio de naturaleza audiovisual que permite recibir al mismo tiempo las imgenes
y el sonido. Estos componentes confieren a la televisin un gran atractivo al poder realizar
emisiones y retransmisiones que difcilmente se podran realizar con los dems medios.
Como consecuencia de ello, la televisin concentra ante la pequea pantalla a un gran
mismos, por lo que es posible que si tropieza con anuncios publicitarios en alguno de ellos
contine con la bsqueda iniciada. Finalmente, el zipping representa tambin una forma
activa de escapar de la publicidad de un programa que se ha grabado en vdeo haciendo
pasar las imgenes publicitarias rpidamente para que desaparezcan y continuar viendo
el programa grabado.
Resulta innegable que elevado nmero de anuncios en la televisin y la prctica del
zapping y sus derivados perjudica de alguna forma la eficacia de la publicidad en el
medio, lo que puede conducir a que algunos anunciantes contemplen como alternativas
de inters la utilizacin de otros medios, incluso la de aquellos medios denominados no
convencionales.
Imagen 10. Televisor
5
4.5
4
3.5
3
MTV
2.5
Discovery Channel
BBC
2
1.5
1
0.5
0
Educativo Entretenimiento
Salud
Cientifico
principales
1. Naturaleza audiovisual
Esta caracterstica de la televisin proporciona a la misma una gran eficacia como medio
publicitario, sobre todo para aquellos productos en los que resulta importante mostrar su
movimiento o funcionalidad a travs de imgenes sucesivas que pueden ir acompaadas
de sonido y de explicaciones adecuadas.
2. Selectividad geogrfica
La televisin tiene una gran selectividad geogrfica al existir emisoras o cadenas de
mbito nacional, regional y local, lo que permite dirigir la comunicacin publicitaria con el
alcance que se desee.
3. Gran penetracin
La capacidad de la televisin como medio informativo y de entretenimiento para todo tipo
de personas, ya que no requiere esfuerzo para verla, y las facilidades existentes en la
mayora de los hogares para contemplar su programacin hacen que tenga una gran
penetracin y llegue a un elevado nmero de espectadores de todas las edades.
En el caso de Espaa, la televisin alcanza al 95% de las personas, por lo que representa
el medio publicitario de mayor cobertura.
4. Fragmentacin de las audiencias
La gran oferta de emisoras existentes y la ampliacin de la misma a travs de las
emisiones por satlite y cable hacen que la audiencia de la televisin tienda cada vez ms
a dividirse entre las distintas emisoras segn las preferencias de las personas. Este
aspecto exige de los anunciantes su presencia en diferentes emisoras cuando desean
tener una amplia cobertura para su publicidad.
5. Amplia flexibilidad temporal y formas publicitarias
La televisin ofrece una gran flexibilidad para la publicidad a lo largo de sus emisiones al
existir una gran cantidad de formas publicitarias distintas que al mismo tiempo pueden
tener una duracin muy diferente, como un spot de diez segundos, un infomercial de 30
minutos o un programa patrocinado con tele promocin de una hora y media.
6. Coste de produccin importante
El coste de produccin de los spots y de otras formas publicitarias utilizadas en la
televisin es muy superior al de otros medios, por lo que en pequeas campaas incide
de manera importante en el coste total de las mismas.
7. Elevada regulacin
La gran audiencia y popularidad de la televisin hace que la publicidad en este medio
tenga normalmente un mayor grado de regulacin que en otros, bien en forma de
prohibicin de anunciar determinados productos como tabaco y bebidas alcohlicas
principalmente, bien limitando la cantidad de anuncios. Las formas publicitarias en
televisin las formas publicitarias utilizadas principalmente en la televisin son las
siguientes:
1. El spot
Est constituido por una pelcula de corta duracin de 10 a 90 segundos, aunque con gran
predominio las que ocupan entre 20 y 30 segundos, que se emiten normalmente entre los
diferentes programas o en el intermedio de los mismos.
14
2. El publirreportaje
Est formado por una pelcula de corta duracin, aunque mayor que la del spot,
generalmente entre minuto y medio y los tres minutos, en la que se recoge con un estilo
predominantemente informativo algn aspecto relacionado con la actividad del
anunciante. Normalmente aparece varias veces durante su proyeccin el trmino
publirreportaje.
3. El infomercial
Est formado por una pelcula de una duracin prxima a la media hora, en la que se
describen y muestran las caractersticas del producto o servicio objeto de publicidad, con
testimonios de personas que lo han utilizado.
4. El patrocinio
La modalidad tradicional descansa en la aparicin del anunciante como patrocinador de
un determinado programa as como con algunos spots publicitarios al principio o al final
del mismo, mediante el pago de una cantidad de dinero convenida con la televisin
correspondiente.
Otra modalidad ms reciente es el catering, consistente en la realizacin de un programa
por el anunciante a travs de una productora en el que figura su publicidad y que entrega
a la televisin para su difusin, que ha sido previamente pactada.
5. La sobreimpresin
Consiste en la utilizacin de textos breves o smbolos que aparecen en determinados
momentos de ciertos programas en la parte inferior de las pantallas de los televisores.
6. El producto placement
Consiste en la captacin de una imagen de una marca determinada, representada bien
por el propio producto o por un anuncio del mismo, realizada de forma expresa con la
intencionalidad de hacer publicidad de la misma. Esta forma puede desarrollarse en la
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8
7
6
5
4
3
2
1
0
Amplitud
Duracin
Disponiblilidad
EL CINE
El cine es un medio de comunicacin masivo de carcter audiovisual destinado a servir de
entretenimiento al pblico a travs de la proyeccin de pelculas en las diferentes salas de
exhibicin.
Aunque las pelculas pueden constituir una forma especfica de publicidad sobre todo en
determinados mbitos como pueden ser el industrial y el turstico, es la propia
concentracin del pblico en las numerosas salas
Imagen 11. Cine
existentes lo que realmente constituye un medio de
comunicacin publicitaria de inters.
Al contrario de lo que sucede en otros medios de comunicacin, en los que la existencia
de publicidad en algunos de sus diferentes soportes resulta fundamental para su
supervivencia, como es el caso de un buen
nmero de diarios y revistas, la viabilidad de las
salas de cine es independiente de que stas
cuenten o no con publicidad. La existencia de un
mayor
o
menos
nmero
de
salas
cinematogrficas depende fundamentalmente de
la competencia que para ellas representan otra
formas de entretenimiento y diversin del
pblico, incluida la propia competencia de las
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Cine
Salas Comerciales
Salas Restringidas
Salas
circunstanciales
Pelculas
Spots
Diapositivas
Producto
DISEO MULTIMEDIA
20
1.
2.
3.
4.
5.
6.
APLICACIN MULTIMEDIA.
Concepto.
21
Cdigo de informacin
Texto.
Sonidos.
Iconogrficos.
Imgenes estticas.
Imgenes dinmicas.
EL PROCESO DE DISEO
Un diseador multimedia necesita conocer y dominar las herramientas tcnicas del
diseo, las nuevas tendencias y tambin tener la capacidad de producir
desarrollos de distinto tipo, conforme a los requerimientos del mercado. Los estilos
en materia de comunicacin, diseo y medios han avanzado mucho en los ltimos
aos y cambian de forma permanente, exigiendo un acomodamiento constante a
los nuevos canales de comunicacin.
La enorme cantidad de informacin digital que circula en internet se elabora con
diferentes programas y herramientas que convergen en el diseo multimedia. Esto
logra mejorar notablemente las distintas interfaces que utilizan texto, imgenes,
audio, video o animaciones y que por medio del diseo pueden organizar la
informacin de forma original.
Proceso
Conceptualizacion
Demostracion
Prueba
Lanzamiento
del
Power Point
Tienen por objeto la experimentacin del usuario con gran variedad de situaciones
reales. Bsicamente el programa muestra un escenario o modelo sobre el que el
estudiante puede experimentar, bien indicando determinados valores para las
variables del modelo, o bien realizando determinadas acciones sobre el mismo,
comprobando a continuacin los efectos que sus decisiones han tenido sobre el
modelo propuesto. De este modo, el usuario toma un papel activo en su proceso
de aprendizaje, decidiendo que hacer y analizando las consecuencias de sus
decisiones. Se basan en el aprendizaje por descubrimiento.
Visualizadores del habla.
5
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Industrial
Estatica
Dinamica
Referencias
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