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Sous sa forme originale, le document suivant, adresse la cour de Throal par le Sorcier
ork Ajmar lAdmirable en 1504 TH, faisait partie de sa candidature pour le poste de
Magicien de la cour. Pour ce recueil, jai demand Ajmar dapprofondir sa prsentation de
la discipline partout o il pensait que des clarifications supplmentaires taient ncessaires.
SORCIER
es symboles et de
lincantation
Ltudiant Sorcier doit dabord comprendre quil doit voir les choses
du monde au-del de leurs apparence. Chaque mot, chaque acte, tout ce
que lil des donneurs-de-noms peut observer, toutes ces choses ont une
signification plus vaste. Le Sorcier apprend accomplir des actes surnaturels et merveilleux grce lapprciation de ces significations. Acqurir
cette comprhension est une tape appele, chez les professeurs et les
tudiants de la voie du Sorcier, le processus de symbolisation.
Laissez moi prendre un exemple avec la chaise sur laquelle vous
tes assis, Votre Majest. Chaise semble tre un trs mauvais mot
pour dsigner cet objet, mme quand il est prononc dans ma bouche.
Le mot chaise tombe sur le sol, sagitant comme un poisson hors
de leau, refusant de pntrer nos oreilles. Cela vient du fait que le bon
mot pour dsigner lobjet sur lequel vous tes assis est trne . Un
trne nest pas une simple chaise , cest un symbole. Un symbole
de royaut. Votre trne est lexemple dun objet ayant une signification
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encore plus difficiles trouver, et cest la raison pour laquelle les plus
petits villages ne parviennent pas mettre la main sur quelque chose
ressemblant de manire significative un corpus complet de textes
indispensables pour lapprentissage du Sorcier. Pour compenser
cette terrible insuffisance, les tuteurs en Sorcellerie ont mmoris
de vastes portions de textes manquants leurs propres collections
et les rcitent leurs tudiants. Bien que cette faon denseigner soit
malheureusement ncessaire, jai peur que de nombreux points subtils
mais essentiels passent inaperus. Larrire-pays de Barsaive continue de produire de nombreux mages rustres et moiti forms, qui
apprennent par hrsie plutt quen parcourant pour eux-mmes les
travaux minents du pass. Si cette rosion lente est acceptable pour
les Ncromanciens, les lmentalistes et les Illusionnistes, il est plus
que regrettable que la noble tradition des Sorciers se dgrade peu
peu de cette manire.]
Je ne fatiguerai pas la Cour avec la liste complte de ces textes de
base, dautant que les Sorciers eux-mmes sont souvent en dsaccord
pour dterminer quels sont les plus essentiels. Je dirais quune douzaine de livres est essentielle lapprentissage de la Sorcellerie, dont
lucidations de la Mtaphore et de la signification, Les Chemins vers
la profondeur de Comborian, Catgories des rituels et de la pense
de Clessio et Tornovir, et La Substance du dsir par la comtesse de
Plus-jamais.
SORCIER
e lIde et de sa
signification
147
C
SORCIER
omprendre travers
les Ides et les Symboles
148
partenaires consentants. Le commerce est une autre forme de coopration, et ainsi, Grand-Foire est doublement lie lide de coopration.
Ce symbole augure de trs bonnes choses pour vous et vos objectifs,
Votre Majest. Le Royaume de Throal nest-il pas lui aussi un symbole
dunit et de coopration ? Vous cherchez rassembler notre province,
lunir sous le rgne de la justice et de la compassion. Grand-Foire
peut sembler nglige et indiscipline, elle peut sembler offenser le
sens de lordre qui vous vient de votre hritage nain, mais en vrit,
Grand-Foire est une haute manifestation de lordre. Elle peut tre un
outil grce auquel vous pouvez unir nos territoires sous la bannire
bienfaisante de votre contrat. Grand-Foire peut vous y aider en ajoutant lunit et la coopration une troisime Ide, plus vitale encore,
celle de la libert.
Notez ceci, Votre Majest : lunit sans la libert est le joug de
loppression. Pour viter de commettre la folie terrible des Thrans
qui rgnrent ici autrefois, vous devez toujours faire en sorte que vos
dcisions soient relies lIde de libert autant qu celle dunit.
Grand-Foire est une expression de la libert. Elle a surgi du sol vierge
de notre nouvelle Barsaive, mais cest une plante sauvage plutt quun
roseau. Limiter sa croissance revient condamner notre noble vision
des choses, celle-l mme qui ma amen devant cette Cour pour vous
offrir mes services. Tant que vous tes attach aux Ides de libert, de
coopration et dunit, je me lie vous si vous le souhaitez.
[Note de lauteur : ce moment l, le Roi Varulus annona que je
pouvais me considrer comme tant le nouveau Magicien de la Cour
officielle de Throal. Ses paroles semblrent prendre bon nombre de ses
courtisans par surprise. Lun deux commena trembler et ncessita
lintervention dun gurisseur. Dans la confusion qui sensuivit, je ne
pus terminer mon discours. Je vous prsente donc ici, pour la premire fois, ce que je mapprtais dire avant que le Roi ne me nomme
Magicien de Cour de Throal.]
es correspondances
et des antipathies
lennemi du mtal, et donc de la machine. Air, pensais-je alors, frntiquement. Air ! Comment puis-je me relier ce symbole ?
Pendant ce temps, leau avait atteint le haut de la pice. Mes compagnons pleuraient ou hurlaient de dsespoir. La Matresse des animaux
avait rempli ses poumons dair et nous observait maintenant avec
tristesse, attendant linvitable moment o ses lvres souvriraient en
grand et ne pourraient plus empcher leau de sengouffrer en elle.
Jtais dj en plein travail, rharmonisant ma matrice pour y insrer le sort dont javais besoin. Sans perdre une seule seconde, je tissai
les filaments et lanai le sort Bulle de compression autour de ma chre
camarade. Dhabitude, Bulle de compression inflige des blessures la
cible, mais je savais que les dommages que je causerais ma rsistante
collgue seraient mineurs compars sa noyade programme. Une
large bulle dair apparut autour delle et lui permit de respirer.
Mes compagnons exultrent, hurlant leur joie aprs cette victoire.
Et tandis que leurs larmes devenaient des sanglots de joie, les eaux
commencrent descendre, ce que je savais quelles feraient.
Le texte sur lArtificeur rvlait que lentit tirait ses pouvoirs
mystiques de la souffrance provoque par ses piges. partir de cela,
jen avais conclu que les piges eux-mmes taient provoqus par les
motions ngatives, comme linquitude et le dsespoir. Mon sort de
Bulle de compression donna un moment de rpit notre Matresse
des animaux, ce qui eut pour effet de remonter le moral de mes compagnons. Leur joie, soudaine et intense, effaa lnergie motionnelle
qui actionnait le pige, sauvant notre partenaire.
Le reste de notre fuite du kaer est une histoire que je vous raconterai un autre jour. Mais vous avez pu voir, travers mon histoire, la
manire dont le Sorcier rsout les problmes. Dabord, il consulte tous
les textes qui se trouvent porte de main. Ensuite, il recherche les
correspondances et les antipathies en jeu. Et finalement, il utilise ses
capacits de dduction pour obtenir la meilleure conclusion au problme et la convertir en acte.
Comme de nombreuses autres personnes de ma discipline, jutilise
aussi cette mthode pour les choses de moindre importance, comme
dcider quel type de robe acheter ou quel type de djeuner commander dans une taverne. Pour les choses simples comme pour les choses
dune extrme importance, les symboles et les Ides rgissent tous les
aspects de la vie du Sorcier.
es branches de la
voie
SORCIER
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Les Sorciers sont des magiciens qui ont travaill avec assiduit
les aspects thoriques de la magie. Ceux qui suivent les autres disciplines magiques les qualifient parfois de rats de bibliothques , mais il
est intressant de noter que rares sont ceux qui se risquent les appeler
de la sorte en face.
Attributs principaux : Perception et Volont.
SORCIER
Aptitudes du Sorcier
D
Premier cercle
Talents : Incantation D, Lecture et criture D, Lecture et criture de
la magie, Matrice de sort, Matrice de sort, Rituel de karma, Tissage de
filament (Sorcellerie) D
Septime cercle
Karma : Ladepte peut dpenser 1 point de karma sur les tests dEffet
de sort.
Talents : Dtection de la vie D, Maintien de filament D
Huitime cercle
Dfense : ladepte ajoute +1 sa Dfense sociale.
Talents : Commandement, Matrice amliore, Sarcasmes
Neuvime cercle
Dfense : ladepte ajoute +1 sa Dfense physique.
Karma : ladepte peut dpenser 1 point de karma sur ses tests de
rcupration.
Talents : Attaque de matrices D, Extension de trame D, Matrice
renforce
Dixime cercle
Aptitude : en encaissant 2 points de dommages permanents, ladepte
gagne laptitude Matrice divise. Ces dommages ne peuvent jamais
tre guris. Pour 2 points de dommages deffort, ladepte peut diviser
lune de ses matrices (de sort, amliore ou renforce) en deux. Une
matrice divise peut accueillir deux sorts au lieu dun seul. Les cercles
combins des sorts ne peuvent pas excder le rang de la matrice divise. Notez quune matrice divise amliore ou renforce ne peut pas
accueillir des filaments : faire tenir deux sorts dans une seule matrice
est assez complexe comme a. Chaque utilisation de laptitude Matrice
divise dure 24 heures. Une matrice ne peut tre divise quune seule
fois, mais laptitude peut tre utilise sur chacune des matrices de sort
de ladepte. Une fois sa dure deffet coule, la matrice retrouve son
tat normal, et les sorts quelle contenait disparaissent.
Talents : Attaque astrale D, Ultime sursaut,
Onzime cercle
Dfense : ladepte ajoute +1 sa Dfense sociale et sa Dfense
magique.
Talents : Matrice renforce, Trame dincantation D
Douzime Cercle
Deuxime cercle
Treizime cercle
Troisime cercle
Sort : ladepte apprend un nouveau sort de son cercle actuel.
Talents : Marmonnements sibyllins D, Mmoire livresque D
Quatrime cercle
Quatorzime cercle
Karma : ladepte peut dpenser 1 point de karma sur les tests restreints de Perception.
Sort : ladepte apprend un nouveau sort de son cercle actuel.
Talents : Souvenirs livresques D, Vision astrale D
Cinquime cercle
Karma : ladepte peut dpenser 1 point de karma sur les tests restreints de Volont.
Sort : ladepte apprend un nouveau sort de son cercle actuel.
Talents : Dtermination, Lecture sur les lvres, Rituel du matre
fantme D
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Sixime cercle
Quinzime cercle
Violations de discipline
Un Sorcier de lesprit peut enfreindre sa discipline sil agit stupidement ou si sa dignit est mise mal. Pour certains Sorciers de lesprit, une
rponse motionnelle trop extrme peut provoquer une crise de talent.
Les Sorciers instinctifs se reposent plus sur leur exprience personnelle et peuvent subir une crise de talent lorsquils se trouvent dans une
situation qui ne leur ait pas familire, notamment sils ne parviennent
pas lanalyser en faisant un parallle avec leur valeurs rurales (dans
une soire mondaine ou un grand vnement typiquement citadin). Les
Sorciers du contrle subissent souvent une crise de talent quand leurs
plans vont de travers ou quand ils perdent le contrle de la situation.
Demi-magie
Les Sorciers peuvent effectuer des tests de demi-magie pour
reconnatre les diffrents types dutilisation de la magie, pour identifier les utilisations spcifiques de la sorcellerie, et pour reconnatre
les rituels magiques.
Suggestions dinterprtation
SORCIER
Rituels de progression
Combinaisons de disciplines
De nombreux Sorciers, notamment ceux qui suivent la voie de
lesprit ou du contrle, pensent que leur connaissance de lIde et des
symboles leur facilite considrablement lapprentissage dune seconde
discipline, quelle quelle soit. En vrit, les Sorciers prouvent bien des
difficults acqurir une nouvelle discipline. Un initi doit en effet
mettre de ct ses prjugs et ouvrir son esprit une nouvelle faon
de voir le monde, ce qui est difficile pour un Sorcier qui a fait preuve
dun enttement certain pour devenir ce quil est.
Les Sorciers sont gnralement attirs par les autres disciplines
de lanceurs de sort, mais leur discipline principale constitue pour eux
un vritable dsavantage. Les Sorciers sont connus pour considrer les
autres voies magiques infrieures la leur, et ils ont souvent du mal
convaincre un matre de les entraner, que le Sorcier partage cette
vision de sa discipline ou non.
Les disciplines qui conviennent le mieux au temprament du
Sorcier sont celles de lArcher, du Forgeron et du Troubadour. La tendance de lArcher voir les choses travers les symboles de la cible et
de la flche saccorde bien avec la manire quont les Sorciers de voir
toute chose travers des symboles. Les Forgerons et les Troubadours
sont les dpositaires et les gardiens de savoirs importants, aspect qui
correspond l aussi au penchant intellectuel des Sorciers.
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