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2014

PREPRENSA

Extraordinario de Sistemas de Impresin


Editorial I
El examen extraordinario es el desarrollo completo de la ltima unidad del
programa de la asignatura, con carcter experimental y explicativo, vinculndolo
en lo posible con un proyecto de diseo factible

RODRGUEZ GARCA ANGLICA DANIELA


UNAM. Facultad de Artes y Diseo

15/10/2014

PREPRENSA
Una vez finalizado el diseo, comienza la segunda etapa: la pre-prensa o pre-impresin,
que como su nombre lo dice, corresponde a la etapa previa al proceso de impresin del
producto. Antes de mandar a imprimir, el diseo tiene que pasar por un proceso que lo
prepara y transfiere a las placas de impresin y puede ser de modo tradicional o digital.
La falta de conocimientos o de inters de parte de los diseadores, hace que sea
responsabilidad del personal de pre-prensa revisar y corregir los archivos que se reciben
para ser procesados, con el fin de solucionar los problemas que puedan contener
Por extensin, se le designa de la misma manera a la preparacin de materiales para algunos
de los medios no impresos. Existen tres tipos bsicos:

PREPRENSA TRADICIONAL

Los procesos tradicionales de pre-prensa son diferentes dependiendo del medio de


reproduccin; pero se puede proponer una generalizacin dividindolos en procesos:
Fotosensibles: Tienen como fin trasladar las imgenes de un soporte a otro y para ello recurren
a substancias sensibles a la luz.
De Registro: Pueden ser mecnicos o manuales su finalidad es asegurar la correcta
reproduccin del impreso.

PREPRENSA DIGITAL

Los procesos digitales de pre-prensa son realizados con ayuda de una computadora y programas
de edicin de grficos. La diferencia fundamental con la pre-prensa tradicional es que no existe
un original en el sentido material de la palabra, el original digital puede ser fijo o mutable.

DIAGRAMACIN E IMPOSICIN
Determinar quin es el cliente, cules son sus necesidades, con qu presupuesto cuenta.
Qu va a contener el impreso?
Texto (revisin de estilo, captura y composicin; formatos, fuentes y programa)
Imagen (dibujo y foto, color y blanco y negro, calidad y resolucin)
Qu forma va a tener el documento?
Materiales (tintas y papel)
Acabados
Laminados, barnices especiales
Doblado
Encuadernado
Suajes
Imposicin de pginas
Qu es tipo de pre prensa se necesita?
Tradicional
Digital
Qu sistema de impresin conviene?

ORIGINALES DE IMPRESIN

TEXTO
Existen 5 formas bsicas de componerlo

Monotipo: Tipos individuales de metal.

Linotipo: Lneas de texto fundidas en metal.

Fotocomposicin: Texto realizado en pelcula fotogrfica.

Adheribles y transferibles:

Textos cortados en vinil y otros substratos.

Digital: Impresos en laser, inyeccin de tinta o en pantalla.

IMAGEN
Determinar el origen

Tono continuo: Fotografas y diapositivas.

Lnea: Las imgenes son en plasta o lneas no tienen gradaciones.

Medio tono: Las imgenes se representan por pantallas y pueden ser Monotono,
duotono, tritono cuatricroma (CMYK), hexacroma (CMYKOG) , octacroma
(CMYKOG Gr K) y dodecacroma.

Color: Determinar el modelo de color

RGB Son colores aditivos e ideales para visualizacin en pantalla, no es


recomendable su uso para impresin aunque los emuladores de color de las
impresoras digitales son cada vez ms eficientes permitiendo su uso.

CMYK Son colores sustractivos, se conocen tambin como colores


pigmento o seleccin de color y son ideales para ser usados en impresin.

LAB Es la fusin de cmyk y rgb es recomendable como modelo fuente.

SPOT COLOR O TINTAS DIRECTAS Usan tintas de colores


predeterminados como las Pantone.

RESOLUCIN NECESARIA PARA IMPRIMIR

Cuntos puntos por pulgada debe tener una imagen para imprimirse en fotocomponedora?
Existen dos casos posibles:
Primero: las imgenes formadas nicamente por lneas y puntos negros sobre fondo blanco (que
en artes grficas se llaman arte de lnea) deben imprimirse a una resolucin en dpi idntica a la
de la impresora que se utiliza. Slo en las impresoras cuya resolucin sea igual o mayor de 1
200 dpi (como las fotocomponedoras) no hace falta aumentar la resolucin por encima de esta
cifra. Por lo general, una imagen de arte de lnea impresa a 300 o 600 dpi no se ver tan bien
como una impresa a 1 200 dpi, que es la resolucin ptima. Por el contrario, casi no se gana
calidad (y s se pierde mucho tiempo) imprimiendo la imagen a ms de 1 200 dpi., aunque la
fotocomponedora pueda hacerlo.
Segundo caso: las imgenes formadas por muchos tonos de gris (medio tono) o colores. stas se
imprimen descomponindolas en puntos grandes o puntos de medio tono, que se acomodan a lo
largo de lneas para formar un tramado. El tamao mximo de los puntos se determina contando
cuntas lneas de puntos caben en una pulgada; la medicin se hace en lpi (lneas por pulgada o
Lines Per Inch). Los tramados ms utilizados en artes grficas son los siguientes: 133 lpi, y 150
lpi, aunque pueden usarse tramados menores (hasta de 60 lpi en papeles de mala calidad) o
mayores. Lo importante es encontrar el punto adecuado de relacin entre los dpi de resolucin
para la imagen y las lpi con que se imprimir el medio tono. Hay quienes opinan que la relacin
debe ser de tres a uno: lpi x 3 = dpi (150 lpi x 3 = 450 dpi).
La regla ms comn nos dice que el nmero de dpi ser el doble del nmero de lpi: lpix 2 = dpi
150 lpi x 2 = 300 dpi Para ahorrar espacio en el disco y reducir el tamao de los archivos (e
imprimirlos ms rpido), puede usarse la frmula: lpi x 1.5 = dpi 150 lpi x 1.5 = 225 dpi

MATRICES FOTOGRFICAS

PRENSA TRADICIONAL
Se considera pre-prensa tradicional la que utiliza originales mecnicos o dibujos originales
que posteriormente sern fotografiados por la cmara para artes grficas, conocida tambin
como cmara de foto-reproduccin, la cual permite obtener negativos o positivos con
caractersticas particulares por medio de luz reflejada o transmitida, que es proyectada por
el original hacia una pelcula sensible a la luz.

Este tipo de cmaras se dividen en cmaras horizontales y verticales y cuentan con


elementos similares a los de una cmara fotogrfica porttil, sin embargo, sus dimensiones
son diferentes debido a la aplicacin especializada que realizan.
Cmaras horizontales Principalmente para grandes formatos. Incluso la cmara llega a
abarcar un cuarto oscuro en donde se coloca la pelcula sensible a la luz, y un cuarto con
iluminacin normal que es donde se colocan y cambian los originales.
Cmaras verticales Equipo ms verstil que se sita generalmente dentro del cuarto oscuro.
Ambos equipos estn compuestos por los elementos que a continuacin enlistamos y se
encuentran disponibles en presentacin manual, para ajuste de tamaos y enfoque, y
automtica, para clculo de exposicin y ampliacin o reduccin de imagen y cambios de
lente y diafragmas.

El porta negativos Plano donde va situada la pelcula fotogrfica para ser expuesta a la luz.
En la mayora de las cmaras fotomecnicas, la pelcula es colocada manualmente en una
hoja, cada vez que se realiza una toma. Este procedimiento se realiza en un cuarto obscuro
con iluminacin roja que no afecta la emulsin de la pelcula y permite al operador cortar,
centrar y fijar la pelcula sobre el porta negativos.
El objetivo Conjunto de lentes que de acuerdo al ajuste de la distancia entre el porta
negativos y el porta original, proyecta una imagen ampliada, reducida o al mismo tamao
del original.

El diafragma Crculo regulador de la luz que pasa por los lentes. Se ajusta a diferentes
dimetros, llamados pasos de diafragma, para incrementar o disminuir la intensidad de la
luz.
El obturador Mecanismo que a travs de dos laminillas cubre el lente para impedir el paso
de la luz. Dichas lminas se abren slo durante el tiempo especfico que se determin que la
pelcula fuera expuesta a la luz.
La iluminacin Se genera por medio de lmparas adaptadas tanto para originales opacos
(sobre papel), llamada iluminacin por reflexin, y para originales transparentes (sobre
pelcula), llamada iluminacin por transmisin.
Estas fuentes de luz proyectan el original hacia los lentes y ste a su vez, hacia el porta
negativos, para finalmente exponer la pelcula fotosensible.

MATRICES MECNICAS

PRENSA DIGITAL

Es el conjunto de procesos posteriores al diseo operados por medio de una computadora y previos
a la impresin.
Empieza cuando el diseador termina el proceso creativo.
Termina cuando se entrega el material para entrar a impresin (Pelculas y Pruebas de Color)
La responsabilidad y los cuidados para un ptimo resultado de pre-prensa digital, comienzan en el
trabajo del diseador antes de mandar los archivos a salida y terminan en la prensa misma.

Esto se traduce a que desde que se est diseando se debe cuidar de utilizar los color profiles
(Perfiles de color) adecuados, que se aplique el trapping u overprint cuando sea necesario, que se
manden los archivos completos, en un medio adecuado y en buenas condiciones, es decir que vayan
todas las fuentes, archivos, ilustraciones, encapsulados, etc. y que estos vayan correctamente, o sea,
bien compaginados, con rebases, todos los archivos en colores CMYK, etc.
Es muy importante que las fuentes funcionen correctamente ya que existen algunas con limitantes,
en caso de que la fuente est daada se puede reconstruir usando la utilera fontmerger.

Tambin debemos de conocer la forma y los materiales en que se va a imprimir el trabajo para
decidir a qu resolucin y que tipo de pelcula se va usar. No es lo mismo imprimir en offset,
flexografa o serigrafa, y la calidad del papel tambin variar nuestra decisin as como en algunos
casos el tipo o marca de tintas tambin ser una variante en el trabajo de pre-prensa.

MEDIOS DE REPRODUCCIN
Es de suma importancia que el diseo sea concebido pensando en el medio o medios de
reproduccin finales, de igual importancia es considerar el presupuesto, la cantidad de
reproducciones y el tiempo de ejecucin.

FLEXOGRAFA
Este mtodo de impresin es una forma de impresin en relieve. Las reas de la imagen
que estn alzadas se entintan y son transferidas directamente al sustrato. El mtodo se
caracteriza por tener placas flexibles hechas de un hule o plstico suave y usar tintas de
secado rpido y con base de agua. Las tintas para flexografa son particularmente aptas para
imprimir en una gran variedad de materiales, como acetato, polister, polietileno, papel
peridico, entre otros.
Velocidades de prensa del orden de 800 metros por minuto (2200 pies por minuto) y ms,
son posibles en algunos sectores del mercado. Los sistemas de entintado pueden entregar
cantidades predeterminadas de tinta, sin mayores ajustes. Puede Imprimir imgenes
continuas (papel regalo, papel para paredes, decoraciones para pisos) Puede Imprimir sobre
el reverso de pelculas termoencogibles, transparentes. Puede realizar recubrimientos y
laminaciones en lnea. Su costo es favorable para la mayora de las aplicaciones. Tiene un
alto retorno a la inversin. Facilita la rpida rotacin entre los trabajos. Puede hacer cortos
tirajes rentablemente. Las Prensas pueden imprimir en lnea, etiquetas autoadhesivas en
rollos.

HUECOGRABADO
En este sistema de impresin las reas de la imagen son grabadas hacia debajo de la
superficie. Todas las imgenes impresas en huecograbado estn impresas en un patrn de
puntos incluyendo la tipografa. Esto produce reas huecas en los cilindros de cobre. Se
aplica tinta a los cilindros y sta llena los huecos. Un rasero quita la tinta de la superficie y

con una ligera presin la tinta se transfiere directamente al sustrato. El producir los cilindros
es muy caro, por lo cual el huecograbado slo se utiliza para tirajes largos
Algunas ventajas e inconvenientes El grabado de las planchas (cilindros) de huecograbado
es muy caro tanto en material como en maquinaria. El huecograbado no es indicado para
tiradas pequeas. Las planchas de huecograbado aguantan grandes cantidades de impresin
sin sufrir deterioro. El huecograbado permite reproducir detalles muy precisos y una
reproduccin del color muy brillante sobre papeles bastante finos a una gran velocidad. Son
capaces de trabajar con lineaturas muy elevadas y conserva el detalle con porcentajes de
punto muy bajos y muy altos con una ganancia de punto razonablemente controlada
(dependiendo del sustrato, obviamente). Las rotativas de huecograbado pueden ser bastante
ms anchas que las de otros tipos de impresin. Admiten bobinas de papel de una anchura
excepcional, lo que permiten desarrollos de pliegos bastante amplios y una gran flexibilidad
productiva.

Algunas ventajas e inconvenientes Al grabarse en cilindros, se pueden imprimir motivos sin


fin (no es necesario dejar huecos en los impresos por el agarre de las planchas al rodillo).
Como las tintas son muy fluidas, se pueden aplicar en grandes cantidades, lo que permite
imprimir colores ms brillantes. Eso es especialmente en zonas oscuras de las imgenes, lo
que permite alcanzar un rango dinmico elevado. La resistencia al desgaste de las planchas
hace que la calidad de la tirada se mantenga muy constante a pesar de su gran volumen. Por
eso, las reimpresiones con las mismas planchas no muestran grandes diferencias ente
tiradas. Las tintas de huecograbado basadas en disolventes como el tolueno son ms
contaminantes que las de otros tipos de impresin, aunque el avance de sistemas de
recuperacin de desechos est mejorando este aspecto

SERIGRAFA
Funciona a base de la aplicacin de tinta a una superficie a travs de un "estncil" montado
sobre una malla fina de fibras sintticas o hilos de metal, montadas sobre un bastidor. El
estncil es creado por un proceso fotogrfico que deja pasar la tinta donde la emulsin ha

sido expuesta a la luz. La tinta se esparce sobre la malla y se distribuye con un rasero para
que pase por las reas abiertas y plasme la imagen
Tipos de mallas y usos: El asunto del nmero de malla puede variar de taller en taller de
acuerdo a la experiencia del impresor para manipular diferentes numeraciones de mallas. 30
- 40 Hilos/pulg (12 - 16 Hilos/cm) Glitters. 60 - 95 Hilos/pulg (24 - 38 Hilos/cm)
Estampado atltico, Tintas Metlicas, Depsitos Opacos, Tinta Espesa 3DSQ, Hi Gloss,
Fosforescente, Tinta reluciente (shimmers). 86 - 110 Hilos/pulg (34 - 43 Hilos/cm) Fuerte
cobertura en fondos oscuros, Base Blanca Slida, PUFF, Metlica, Transfers, Suede,
Reflectiva 125 - 150 Hilos/pulg (49 - 59 Hilos/cm) Estampados en fondos claros, Base
Blanca Detallada, Nylon oscuro, Tinta Reluciente Plateada.
Tipos de mallas y usos: 180 - 230 Hilos/pulg (71 90 Hilos/cm) Estampado multi-color en
fondos claros, Nylon claro. 230 - 305 Hilos/pulg (90 - 120 Hilos/cm) Estampado multicolor detallado en fondos claros y fondos oscuros con Base Blanca. 305 -355 Hilos/pulg
(120 - 140 Hilos/cm)

OFFSET
Es un sistema de impresin que usa placas de superficie plana. El rea de la imagen a
imprimir est al mismo nivel que el resto, ni en alto ni en bajo relieve, es por eso que se le
conoce como un sistema planogrfico. Se basa en el principio de que el agua y el aceite no
se mezclan. La imagen en la placa recibe la tinta y el resto la repele y absorbe el agua. La
imagen entintada es transferida a otro rodillo llamado mantilla, el cual a su vez lo transfiere
al sustrato. Por eso se le considera un mtodo indirecto.
El principio litogrfico. Recordaremos que en la impresin litogrfica, las reas impresas y
no impresas se diferencian por sus caractersticas qumicas, que hace que mantengan o
rechacen las tintas grasas o el agua: En una plancha litogrfica moderna, las reas
impresoras estn hechas de un polmero y las no impresoras de aluminio (tradicionalmente
piedra caliza). Las primeras son olefilas, es decir atraen la tinta, que es grasa, mientras que
las reas no impresoras son olefobas o, lo que es lo mismo, rechazan la tinta.

DIGITAL
La Impresin Digital es un proceso que consiste en la impresin directa de un archivo
digital a papel, por medio de toner, tinta, cera o pelcula. Este proceso es ideal para
proyectos de impresin de bajo volumen y tiempos de entrega sumamente cortos. Con la
impresin digital, se pueden hacer pruebas digitales previas de manera rpida y de buena
calidad en los mismos pape- les, soportes o sustratos que se usarn en la impresin final.
Existen cinco tipos bsicos de impresin digital: Laser, Inyeccin de tinta, Sublimacin,
Corte de Vinil y Matriz de puntos.
Limitantes y caractersticas de la Impresin Digital:
Tienen problemas en plastas de un color, por lo que se recomienda crear un fondo con una
textura muy suave.
Tienen un registro casi perfecto entre frente y vuelta.
No permiten terminados (barnices UV o plastificados).
Es posible imprimir desde un ejemplar.
Variar uno o ms datos en la impresin.
Impresin casi inmediata.
Gran cantidad de sustratos y tamaos

ELECTRNICOS E HIPERMEDIOS
Estos son cada vez ms importantes en la configuracin de estrategias publicitarias,
incluyen los banners en internet, las pantallas espectaculares, anuncios en celulares, motion
posters, presentaciones y proyecciones etc. Sus principales caractersticas son la
hipertextualidad, la interactividad, la animacin y el uso del tiempo o la atemporalidad.
El trmino hipermedia toma su nombre de la suma de hipertexto y multimedia, una red
hipertextual en la que se incluye no slo texto, sino tambin otros medios: imgenes, audio,

vdeo, etc. (multimedia). El enfoque hipermedia de estos contenidos, los califica


especialmente como medios de comunicacin e interaccin humanas, en este sentido, un
espacio hipermedia es un mbito, sin dimensiones fsicas, que alberga, potencia y estructura
actividades de las personas.

PROYECTO DE DISEO
De acuerdo con los pasos para pre-prensa mi proyecto es una identidad grfica y la
aplicacin de esta misma es papelera bsica que sera tarjeta, sobre y hoja membretada.
Como diseadora no tena una identidad grafica as que decid hacerla no puse un lmite de
presupuesto, pero tampoco quise excederme. Quise hacer algo sencillo y que en tintas no
fuera tan costoso y mi mtodo de reproduccin en el que me base fue digital y serigrafa
Mi papelera seria esta:
TARJETA

SOBRE

HOJA MEMBRETADA

Como mencione antes quise hacer mi papelera en medios de reproduccin que fuesen: Serigrafa e
Impresin digital. Al ir investigando encontr esto:
En serigrafa el problema consistira en que en las alas las lneas son dbiles as como las pestaas
del ave, la letra podra alcanzar a imprimirse pero tal vez se emplastara.
Por otra parte en un mtodo digital, pue son ocurra ningn problema, a la hora de impresin,
realice pruebas y se reproduce perfectamente.

En ambos casos lo que conllevara un costo ms es el suaje de la tarjeta que segn investigue me
costara aproximadamente: 300 a 500 pesos el ciento. Aproximadamente.
La imagen la exportara a 300 dpi para poder garantizar una buena resolucin
La imagen es plasta en lnea. En un modelo CMYK se podra plasmar perfectamente el color.
La tipografa, podra ser poco legible en Serigrafa pero en Impresin digital es perfectamente
legible.
Por cualquier cosa, la anexara para que no existieran problemas.
TARJETA DE PRESENTACIN

Exclusivamente en la tarjeta deseara un papel grueso y con un acabado brillante.

Contemplara una cartulina brillante gruesa de aprox. 200 grs

Tamao de 11x 6 cm.

Suajada

Utilice una Tipografa: GeosansLight en versin Regular para los datos

Y una tipografa: Impregnable Personal Use Only en versin regular para jerarquizar. Esta la utilice en
mi nombre

SOBRE

En cuanto a los sobres, utilizara sobre tradicional blanco

Hecho con papel bond

tamao media carta.

Utilice una Tipografa: GeosansLight en versin Regular para los datos

Y una tipografa: Impregnable Personal Use Only en versin regular para jerarquizar. Esta la utilice en
mi nombre

Por cualquier cosa, la anexara para que no existieran problemas

Acabado mate

HOJA MEMBRETADA

En el membrete de igual manera utilizara hojas en bond

Tamao carta (8X11 pulgadas)

Utilice una Tipografa: GeosansLight en versin Regular para los datos

Y una tipografa: Impregnable Personal Use Only en versin regular para jerarquizar.

Esta la utilice en mi nombre Por cualquier cosa, la anexara para que no existieran
problemas

Acabado mate

Por ultimo como quise meter un medio de impresin ms decidi hace run promocional en playera
que conllevara mi identidad grafica

Esta imagen me dijeron que si se podra imprimir en gran escala, a diferencia de que en la tarjeta y
en la dems papelera era a una escala menor. La contemple en serigrafa para playera. Los precios
variaron de acuerdo a si llevaba la playera o no y que tipo de playera..

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