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ROBTICA
MARKETING DIGITAL
INSTITUTO DE TECNOLOGA
1994-2014
INICIAL
WeDo Robtica
Educativa
PRIMARIA
Robtica Educativa
Mindstorms Ev3
SECUNDARIA
SUPERIOR
- Proyecto
INFOESCUELA
- Robtica educativa en
primaria y secundaria
- Robtica industrial: Tcnica
y Superior
- Competencias Internacionales
WRO Asia-Pacfico
FLL - Amrica y Europa
- Evaluaciones
Nacionales e
Internacionales
www.legovonbraun.edu.pe
Oigo y
olvido
Veo y
recuerdo
Hago y
aprendo
Confucio, 500 a.C.
Aprendizaje
Zona de
Ansiedad
Flujo de
aprendizaje
ptimo
Zona de
Aburrimiento
HABILIDADES
2000
AOS
20
DE ROBTICA EDUCATIVA
EN EL PER
La siguiente informacin muestra el decurso de la robtica educativa en el Per durante sus 20 aos de vigencia, brindando en ella un panorama general de su extensin e impacto educativo, as como los fundamentos
que la sostienen. Para ello, recurre a las evidencias mostradas por las sucesivas evaluaciones que hasta ahora
viene teniendo el proyecto, algunas imgenes que complementan la temtica segn se desarrolla.
Aspectos generales
Acreditada por varias evaluaciones
nacionales e internacionales, la robtica educativa cumple, el 18 de Abril
de este ao dos, dcadas de vigencia.
No es el nico rasgo distintivo,
tambin lo es el hecho que surgi
como iniciativa privada el ao 1994
en el colegio Particular Alejandro
Deustua. Si bien es cierto se registran
adquisiciones de LEGO Dacta en algunos colegios del sector privado, stas
responden a experiencias nicamente tecnolgicas, pues en su aplicacin
no se vincularon los contenidos curriculares. La Robtica Educativa como
tal se desarrolla principalmente en 3
procesos en torno a un problema
contextualizado:
1) Construccin del prototipo, cuyo
diseo respondera a las necesidades
para resolver el problema planteado;
2) Control y programacin, con el
cual se automatiza el mecanismo
construido; y
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AOS
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GNESIS
del Programa de
Robtica Educativa
Ao 1994:
Inicio de la Robtica educativa en el Per. En la parte superior - izquierda: fachada del colegio Alejandro Deustua. En la parte inferior, nios de Primaria con el
material LEGO. A la derecha: Convenio firmado por el Instituto Wernher von
Braun y la Federacin Bancaria, promotor del Colegio Alejandro Deustua.
Naturaleza
inclusiva del
programa de
robtica
educativa
04
En la foto dos momentos y dos circunstancias diferentes del programa de robtica educativa que muestran su naturaleza inclusiva. En las fotos superiores:
nios quechua-hablantes del Colegio Mariscal Cceres (Ayacucho, ao 1996)
mostrando, ante asombrados camargrafos del programa dominical Panorama, sus habilidades en el diseo y operacin de prototipos tecnolgicos. En
las fotos inferiores: jvenes y adultos quechua-hablantes de las comunidades
de Fuerabamba y Pamputa en programa educativo para mejorar su perfil de
empleabilidad.
Evaluacin
Evaluacin1997
1997
Propuesta ganadora de la Licitacin Pblica N005-96-ED Otorgamiento Buena Pro, dando inicio a Infoescuela.
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Evaluacin 1998
El proyecto INFOESCUELA iniciado en
el sector pblico en 1996 con el Ministro de Educacin Ing. Domingo Palermo Cabrejos; mediante un Proyecto
Piloto para 12 escuelas va licitacin
pblica, se haba expandido dos
aos despus, hasta llegar a 130 escuelas en todo el Per. En el nterin se
haba modificado uno de los rasgos del
proyecto original de manera que la
presencia de computadoras fue reservada exclusivamente para los dos
ltimos grados de Primaria (quinto y
sexto grado). En consecuencia LEGO y
el Instituto Wernher von Braun debieron presentar una nueva lnea de
productos basados en una progresin
curricular. Bajo estas nuevas exigencias
se llev a cabo una investigacin independiente que tuvo el concurso de un
grupo de cientficos liderados por el Dr.
Seymour Papert del Media Lab del MIT,
quienes estuvieron de acuerdo en
apoyar una serie de test cuantitativos,
proponiendo adems que el estudio
contemplara observaciones cualitativas. En el Per, dos instituciones reconocidas fueron de la partida: la Pontificia Universidad Catlica del Per a
travs del CISE y de su Departamento
de Ingeniera; y el Instituto Pedaggico
de Monterrico, coordinadas por el Dr.
Ivn Montes quien estuviera a cargo
del estudio de impacto. El resultado del
estudio indica que el Grupo Experimental (GE) registr "diferencias significativas... en todas las pruebas psicolgicas y de rendimiento aplicadas".
Siendo estas diferencias "ms amplias
en las reas de matemtica y tecnologa". Asimismo "la auto-estima de los
maestros y alumnos involucrados se
vio altamente influenciada...encontrndose diferencias significativas". En el
plano regional, los resultados fueron
igualmente promisorios ya que
06
Carlos Gastel del Instituto Von Braun, Lars Vahl, Peter Dalhin y Marianne Hojby funcionarios de
LEGO DACTA en Billund - Dinamarca 1997 en la primera reunin de
LEGO Education - Von Braun
Seymour Papert
Jean Piaget
El Instituto Tecnolgico de
Massachusetts
impacto es minucioso y convincente" mas abiertos (o desafos como se les su aprendizaje fue personalmente
llama frecuentemente), problemas significativo, emocionante, compro(Seymour Papert: 1998)
que no tienen una sola respuesta metedor, que implica la produccin
Correspondi a Aaron Fabble (1999), correcta. Aqu es donde los alumnos de productos tangibles, y que entra en
tambin del MIT interrogarse sobre flexionan sus msculos creativos, aqu su imaginacin creativa. (Los nios
los resultados. "Cmo entendemos es donde vemos el compromiso y la probablemente dirn, fue difcil pero
estos resultados positivos? Qu hay emocin real por parte de los alum- divertido). Paralelamente el Departasobre los materiales y la manera en nos. Y es slo este compromiso y esta mento de Ingeniera de la PUCP realique fueron utilizados para permitir inversin emocional en la tarea que la z un muestreo, seleccin y evaluaque los alumnos aprendan?". En resu- hace mucho ms creble de que los cin del desgaste, deterioro, funcionamen qu explicaba la enorme alumnos no olvidarn pronto lo que lidad, la seguridad elctrica, etc. y las
brecha entre uno y otro grupo? Se han aprendido. Aqu, en el final, se perdidas del material encontrando
saba, por lo pronto, que el Grupo de encuentra el por qu de los resultados que el equipo estaba "funcionando
Control haba tenido acceso a varios generales de la prueba para que los normalmente" y que "no era posible
tipos de equipos cientficos (balanzas, alumnos LEGO Dacta obtengan mayo- distinguir entre las muestras de
lupas, imanes, tubos de ensayo, res puntajes que el grupo de Control: referencia y las piezas seleccionadas".
relojes, cilindros graduados, etc.)
adquiridos por el programa de
modernizacin educativa en el que
Per estaba empeado. Aaron Fabble
(1999) considera que la diferencia
principal se da en el grado de inters
Porcentaje de logro en Matemticas
Porcentaje de logro en Lenguaje
que despiertan unos y otros materia6to grado
6to grado
les. Afirma as que aunque estos
100%
70%
79,4 %
80%
65%
modernos materiales representan
60,5 %
48,9 %
60%
60%
una mejora "sobre la mera memoriza40%
55%
51,2 %
20%
50%
cin" se trata de "ejercicios tipo rece0%
45%
Matem ticas
tario de cocina que estn dirigidos a
Lenguaje
demostrar los diversos principios
Grupo de control
Grupo de control
Grupo experim ental
Grupo experim ental
cientficos" que "no llegan a transmitir
lo que realmente es la ciencia". Este es
el punto, afirma, donde los materiales
Porcentaje de logro en Tecnologa
Porcentaje de logro en Codificacin
LEGO son diferentes: "Se presenta a
6to grado
6to grado
100%
56%
los alumnos que usan estos materia88,9 %
80%
54%
les algunas explicaciones tericas
52,1 %
60%
52%
52,2 %
48,40 %
40%
50%
muy bsicas de cmo funciona una
20%
48%
0%
46%
palanca. Entonces tan pronto como
Codifi cacin
Matem ticas
sea posible, los alumnos usan este
conocimiento para construir una
Grupo de control
Grupo de control
Grupo experim ental
Grupo experim ental
palanca real sin utilizar las piezas
LEGO. Ellos tienen la oportunidad de
Prueba de Autoestima
utilizar esta palanca, jugar con ella,
6to grado
hacer algunos experimentos e investi32%
30,1 %
gaciones con ella y resolver algunos
30%
28%
problemas simples. De esta manera,
26%
25,7 %
24%
los alumnos pueden tener experien22%
cias prcticas con el uso de palancas
Autoestim a
(o trenes de engranaje, o construccioGrupo de control
nes con ruedas y ejes, o poleas u otros
Grupo experim ental
dispositivos similares) que ellos
mismos han construido. Pero eso no
Resultado de las Pruebas realizadas a los alumnos del sexto grado de Educacin
es todo. Se les pide luego a los alumPrimaria de los grupos control y experimental en matemtica, comunicacin,
nos que movilicen este nuevo conocitecnologa, codicacin y auto-estima. Fuente: Estudio del Impacto Educacional de
miento para resolver diversos problelos Materiales LEGO Dacta - INFOESCUELA - MED.
6to grado
07
AOS
MED 1998
Con fecha setiembre de 1998 la Directora Nacional de Educacin Inicial y Primaria, Dra. Blanca
Encinas, mediante Informe No 6 remitido al Ministro de Educacin destac que INFOESCUELA
surgi "de la necesidad que tiene el sistema
educativo de experimentar nuevas formas de
educar a los nios y nias, privilegiando aspectos
puntuales de su formacin". Y en cuanto a sus
resultados corrobora que stos fueron buenos "a
pesar del corto tiempo de ejecucin" constituyendo a su parecer un "PLUS" dirigido a "elevar las
expectativas de aprendizaje en el campo de la
ciencia y la tecnologa". En consecuencia, recomend "incluir a las aulas de Educacin Inicial (5
aos), para garantizar as una secuencia en el uso
y aplicacin de la tecnologa en el sistema". Y
consistente con ello recomienda adems,
incluir a la Educacin Secundaria en el programa
INFOESCUELA. Con tal fin, recomienda pasar el
software control Lab a ese nivel as como "usar
otro set para aplicar sensores y motores de una
forma ms fcil para los estudiantes de Primaria"
debindose considerar materiales de "nueva
generacin" tal como el "ladrillo programable".
Estudio de Impacto
Educativo materiales
LEGO Dacta
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Informe de evaluacin
Internacional
1999 - Universidad de Hartford
Evaluaciones INFOESCUELA
INSTITUTO DE TECNOLOGA
Internacionalizacin
del proyecto
INFOESCUELA
En el ao 2000 visitan el Per productores del Discovery Channel, con la
finalidad de documentar la experiencia pionera de la robtica educativa
en el Per a nivel mundial en circunstancias que la experiencia peruana no
solo permita el desarrollo tecnolgico en los nios en la escuela, sino que
en el Per se articulaban experiencias
La ingeniera
del material
Como ya se ha dicho, Marilyn Schaffer del Centro Internacional para la Educacin y la Tecnologa de la Universidad
de Hartford al evaluar el proyecto peruano INFOESCUELA
afirm que LEGO "es el estndar para robtica en educacin tal como Microsoft lo es para las oficinas. La calidad
del material de LEGO reposa en la ingeniera de su diseo.
Para empezar 6 ladrillos de 8 espigas pueden unirse en
ms de un milln de formas diferentes. Sus elementos
LEGO
son de alto grado de compatibilidad interna permitiendo
un emparejamiento seguro as como "producir mecanismos intermedios" sofisticados tal como se puede ver en
las ilustracines. Es sta la razn por la que la Universidad
de Fresno, en su libro Ingeniera Educativa, afirma que el
material LEGO "se presta para cuantitativos precisos"
permitiendo que "los mtodos y los procesos de la
ciencia sean practicados".
d
Fuente de las ilustraciones: Constructopedia de robots mviles basados en LEGO;
Martn (1995): El Arte del Diseo LEGO - MIT.
En la figura a) Tornillo sin fin b) Engranaje Cnico c) Engranaje cremallera d) Tren de Engranajes
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Informe
Pedaggico del
Proyecto Huascarn
ALBERTO PATIO, Director
Acadmico del Proyecto
Huascarn - MED
2009 - 2012
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INSTITUTO DE TECNOLOGA
COMPETENCIAS
NACIONALES E
INTERNACIONALES
Impacto de las competencias
mundiales de Robtica Educativa
LEGO
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Palestine
Faroe Island
Kosovo
Panama
Austria
Finland
Kuwait
Peru
Bahamas
France
Latvia
Philippines
Bahrain
Georgia
Lebanon
Poland
Belgium
Germany
Lithuania
Portugal
Bolivia
Guatemala
Lixembourg
Qatar
Brazil
Haiti
Malaysia
Russia
Bulgaria
Honduras
Mexico
Saudi Arabia
Canada
Hong Kong
Mogolia
Singapore
Chile
Hungary
Montenegro
Slovakia
China
Iceland
Netherlands
Slovenia
Colombia
India
New Zealand
Costa rica
Indonesia
Oman
Croatia
Irealnd
Pakistan
El Salvador
4,331
1,540
200
1998
960
1999
2000
1,902
2001
3,001
5,859
2002
2003
2004
2005
2006
Panama
Kuwait
Peru
Latvia
Philippin
Lebanon 22,840
Poland
Lithuania
Portugal
Qatar
18,323
Malaysia
Russia
Mexico
Saudi Ara
Mogolia
Singapor
Chile
Hungary
Montenegro
Slovakia
China
14,725 Iceland
Netherlands
Slovenia
16,762
India
New Zealand
Costa rica
Indonesia
Oman
Croatia
Irealnd
Pakistan
Czech rep
Israel
Denmark
Italy
Dominican Republica
Japan
Ecuador
Jordan
8,8
7,501
Egypt
4,331
El Salvador
881
Egypt
7,501
Jordan
Honduras
Palestine
Kosovo
Lixembourg
20,430
Haiti
10,941
8,847
Japan
Guatemala
Kenya
Hong Kong
428
Ecuador
Evolucin
de los
participantes
a la FIRST
Italy
Dominican Republica
United Kingdom
Faroe Island
United States
Finland
Yemen
France
Zambia
Georgia
Zimbabwe
Germany
1,540
200
2007
1998
1,902
960
200
Denmark
Ukraine
Canada
Colombia
13,705
Israel
Estonia
20
Czech rep
South Africa
Argentina
South Korea
Australia
Sapin
Austria
Swaziland
Bahamas
Sweden
Bahrain
Switzerland
Belgium
Taiwan
Bolivia
Thailand
Brazil
Turkey
Bulgaria
2008
1999
2009
2000
2010
2001
3,001
5,859
881
Estonia
Australia
428
Argentina
200
Evolucin
de los
participantes
a la FIRST
AOS
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2011
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2013
2004
2005
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Coincidentemente con el primer evento de la FLL en EE.UU., en el mismo ao, 1998 en el Per se realiza
Coincidentemente con el primer evento de la FLL en EE.UU., en el mismo ao, 1998 en
el festival tecnolgico del nio peruano, en la primera feria escolar de robtica en Lima, con el auspicio
el festival tecnolgico del nio peruano, en la primera feria escolar de robtica en Lim
del MED y Lego Dacta, organizado por el instituto Von Braun.
del MED y Lego Dacta, organizado por el instituto Von Braun.
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Competencias Internacionales
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Competencias Internacionales
INSTITUTO DE TECNOLOGA
Colegio Roosevelt
Arabes Emirates (Abu Dhabi)
Colegio Corazn de Jess - Los Olivos
UNI
Colegio Roosevelt
Malasya (Kuala Lumpur)
I.E. Santa Rosa de Sullana / Colg. Mayor UNI / Colegio Juan XXIII
ExpoTIC (Jockey Plaza)
Indonesia (Jakarta)
Colegio Roosevelt
Colegio Corazn de Jess - Los Olivos
I.E. Santa Rosa de Sullana / Colg. Mayor
vo Estudio evaluativo
del Programa
Una Laptop por
o deNio con empleo de
ivaRobtica Educativa
WeDo
reposicin 40,000 kits de robtica educativa siniestrados en los almacenes del MED el 8
(*) An se encuentra pendiente de reposicin 40,000 kits de robtica educativa siniestrados en los almacenes del MED el 8
de marzo del 2012.
de marzo del 2012.
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INSTITUTO DE TECNOLOGA
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Conclusiones
Recomendaciones
Capacitacin
"Es imprescindible redefinir el
modelo de aplicacin del programa
incorporando un proceso bsico de
intervencin pedaggica que incluya
la capacitacin, presencial y virtual,
en el uso didctico de los kits de
robtica y realice el acompaamiento
pedaggico necesario para el xito
del Programa WeDo."
Equilibrio tecnolgico-educativo
- "Existe un alto grado de aceptacin, del Programa WeDo.
motivacin y expectativa entre "Aunque la documentacin, guas,
directores, responsables de los manuales y otros elementos orientaCentros de Recursos Tecnolgicos. dores del programa consideran
docentes y estudiantes en relacin ambos aspectos de modo paralelo,
al programa de Robtica Educati- en la realidad cotidiana del aula, se
va. La informacin recogida es observan desequilibrios enfatizando,
altamente consistente entre tems, dando prioridad u omitiendo alguno
cuestionarios y personas encuesta- de estos aspectos. Se recomienda
das. Ello ha conformado un perfil identificar y formular pautas y especibien definido y muy
positivodel
en estudio
Contexto
ambientacin,
ficaciones, al modo
de buenaslibros
prcti- para
relacin al programa"
guas de
construcci
cas docentes,docente,
para asegurar
que
al
- "La baja relacin Elkits/estudiantes,
Ministerio de Educacin del adems de capacitacin prese
Per, en su proceso de moderni- cial y a distancia. En este conte
zacin en el ao 2010, adquiri to, el consorcio ganador de
Mdulos de Robtica Educativa licitacin realiz la capacitaci
para equipar los Centros de a 50 especialistas y adicion
Recursos Tecnolgicos (CRT) y mente capacit, en perod
Aulas de Innovacin Pedaggica breves, a cerca de 8,000 doce
para el Programa Una Laptop tes a nivel nacional. Los doce
por Nio, con el objetivo de tes involucrados en las 20 m
mejorar la calidad de la educa- instituciones educativas s
cin. La adquisicin comprendi alrededor de 130,000 docent
128,000* kits de Robtica (aproximadamente el 6%). P
Educativa WeDo; 20 000 licen- su parte, la Pontificia Univer
cias de Robtica WeDo para dad Catlica del Per, a travs
laptop XO en sus versiones 1.0 y su Facultad de Educacin
1.5 y documentacin tcnico tambin de otras unidad
pedaggica:
Banners
de acadmicas, ha realizado div
Ministra de Educacin conjuntamente con los representantes de Lego Education, haciendo entrega a los ganadores de los
Juegos Florales de Robtica Educativa Primaria: pasajes y estada para la competencia WRO Indonesia Yakarta.
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de 5% para garantizar
atividaddisear
estadstica
las sesiones de clase se
tegindonos
integreadems
de modo equilibrado el enfomuestral
de tecnolgico
hasta un con un propsito de
que
informacin
recibida,
aprendizaje."
ones seleccionadas
el Kit Mayor
de Robtica
equipamiento, reposicin
rofesoresdehaban
piezassido
y soporte.
por el Instituto
"El EstadoVonha hecho un enorme
ccionaron
de manera
esfuerzo
con la adquisicin de equinstituciones
educatipos entre
ellos las laptop XO y los kits
de apoyo pedaggico o tcnico
tos urbano,
urbanoeducativa. Estecasos
de robtica
esfuerzo
se presentan en alrededor de la
l de las siete
Unidades
debera
mantenerse deslo
manera
cuarta
ducativa sostenida
Local (UGEL)
tanto en la ampliacin o
delquinta parte de los casos".
Considerando,
la mayora de directoetropolitana.
(PUCP: cuanto en las actividaequipamiento
res (70%) del grupo experimental ha
des de capacitacin y acompaaidentificado cambios positivos en los
miento pedaggico. Debe procurarse
aprendizajes
s
la superacin del dficit de
equipa- de sus estudiantes y uno
de cadalas
cuatro reporta tambin cammiento inicial que no satisface
bios
en
el
ultados reportados
necesidadesende uso de la mayora de desempeo de los docentativos "los
directoreseducativas." tes; lo cual es casi inexistente en el
instituciones
grupo control. Por otra parte, "la
nin muy positiva del
intervencin ha tenido un xito
Do, destacando la
considerable en el mejoramiento de
bueno o muy bueno
la frecuencia de uso de la laptop XO y
d de los directores del
el kit de robtica." Sin embargo,
mental frente al grupo
existiendo un respaldo afectivo de los
obstante
este apoyosuele interpreErradamente
directores, profesores y alumnos al
entradotarse
en que
el rubro
la Robtica Educatiprograma de Robtica WeDo, los
; de suerte
"los
va (RE)que
se concentra
en tpicos
evaluadores han podido confirmar
de ciberntica. Vista as la RE
que en "un importante nmero de
dejara de lado muchos otros
instituciones educativas" exista "un
aspectos curriculares necesacontexto y condiciones adversas para
rios para la formacin integral
el uso de la laptop XO y el kit de robde los alumnos concluyndotica". Las razones: "falta de infraesse que aun cuando es un
tructura adecuada, laptops sin manaporte valioso en la educatenimiento y escasos kits de robtica,
cin, no lo es tanto como para
falta de capacitacin docente, extremerecer una mayor asigna-
2012 2014
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DESPIERTA LA
CREATIVIDAD
DESARROLLA LA
OBSERVACIN
INCENTIVA LA
INNOVACIN
limita seria
educativo ap
es uno de lo
ciales del pr
que algunos
aprendizajes
vos mientras
dos a la cond
y todos sabe
se aprende."
Recomenda
Capacitacin
"Es imprescin
modelo de apl
incorporando u
intervencin pe
la capacitacin
en el uso did
robtica y realic
pedaggico ne
del Programa W
Equilibrio te
del Programa W
"Aunque la do
manuales y otr
dores del p
ambos aspecto
en la realidad
observan deseq
dando priorida
de estos aspe
identificar y form
ficaciones, al m
cas docentes,
INTEGRA
CONOCIMIENTOS
Diplomados de Robtica
INSTITUTO DE TECNOLOGA
El docente egresado del Diplomado En los cursos del componente pedade Robtica Educativa ser capaz de: ggico, el docente investiga, comprende y aplica los referentes pedag- Aprender mediante la investigacin gicos (construccionismo) y didcticos,
apoyados en los procesos de ense- Fomentar aprendizajes creativos
anza y aprendizaje con herramientas
- Promover la experimentacin
- Articular la robtica en el proceso tecnolgicas (robtica educativa),
permitiendo el desarrollo de ambieneducativo
tes de aprendizaje ptimos, como
Cada diplomado se desarrolla en un nueva propuesta didctica que
esquema mixto (presencial y virtual) responde a los requerimientos de
utilizando los recursos educativos de sociedades contemporneas, que
robtica educativa de acuerdo a cada reclaman nuevos mtodos de ensenivel educativo (WeDo y Pack de Ener- anza.
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RASGOS
GENERALES DE
LA ROBTICA
EDUCATIVA
Tecnologa y juego
18
AO
AOS
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20
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RASGOS
GENERALES DE
LA ROBTICA
EDUCATIVA
Tecnologa y juego
finalmente la aparicin del primer ladrillo LEGO. El ladrillo lego revolucion el juegofila: 3a) una vers
constructivo ya que permite construcciones y ensambles fciles y seguros. En la tercerade grficos; 3b)
fila: 3a) una versin ya refinada de la tortuga LOGO de Papert en el MIT con capacidadenlaz el mundo
de grficos; 3b) elementos tecnolgicos bsicos LEGO; y finalmente 3c) LOGO + LEGO
enlaz el mundo virtual con el mundo real creando la robtica educativa.
18
Ciencia y tecnologa
INSTITUTO DE TECNOLOGA
CC
Coprnico, Kepler y Galileo. Ntese como el
artista destaca el telescopio de este ltimo
(Grabado de 1640)
19
AOS
20
(a)
INSTITUTO DE TECNOLOGA
(d)
(b)
Una cinta transportadora es un sistema de
transporte formado por una banda continua
que se mueve entre dos tambores.
La banda es arrasada por friccin por uno de
los tambores, que a su vez es accionado por un
motor. El otro tambor suele girar libre, sin
ningn tipo de accionamiento, y su funcin es
servir de retorno a la banda.
(c)
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AOS
AOS
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20
20
20
20
20
20
20
INSTITUTO DE TECNOLOGA
Valores
Institucionales
Por una educacin de
calidad
e inclusiva con
responsabilidad
social acorde con la era
digital
Seriedad
Eficiencia
Profesionalismo
Perseverancia
Compromiso
Gratitud
22
22
ur Papert del
aciendo
e Norregaard
Dinamarca
INSTITUTO DE TECNOLOGA
INSTITUTO DE TECNOLOGA
En la clausura del Programa de Vacaciones tiles de Robtica Educativa 2013 estuvieron presentes los princiVacaciones tiles de Robtica
2013
presentes
los principales Educativa
funcionarios
deestuvieron
LEGO Education:
Jacob
Kragh -Presidente, Lene Friis Directora para Asia Pacco y
ucation: Jacob Kragh -Presidente,
Lene Friis Directora
Pacco y
Mercados Emergentes
y Christianpara
MaxeAsia
- Representante
para Amrica Latina.
n Maxe - Representante para Amrica Latina.
23
23
La Ingeniera
universal de
LEGO
Robtica LEGO es un sistema de
herramientas de aprendizaje que
viene siendo usado en diversos cursos
a nivel universitario en Estados
Unidos para cubrir el curriculum de
Ciencia Computacional (Cliburn, D.
C.:2006)1 , as como en Europa y Amrica Latina como una forma eficiente
para ensear lenguajes de programacin, robtica y sistemas integrados
Pinto et al. (2011)2 . Entre estos
centros acadmicos se incluye la prestigiosa Academia Militar estadounidense WEST POINT la cual exige a
cada uno de sus estudiantes llevar un
curso de Robtica en el que se usa
tecnologa LEGO y programacin
20
20
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AOS
AOS
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de
JAVA. El curso permite que los futuros en tres niveles: Curso
JAVA.elemental
El curso permite
qu
de Inteligencia
militares adquieran habilidades para programacin, curso
militares
adquieran habi
(Fernndez,
et al. aso
resolver problemas asociados con Artificial y Robticaresolver
problemas
4
sistemas computacionales integra- 2010) . Por su lado
la Facultad
de
sistemas
computaciona
dos, vehculos autnomos, simulacio- Ingeniera de la Universidad
de Porto
dos, vehculos
autnomo
nes computacionales y tecnologas Portugal incluye robtica
LEGO
para
nes computacionales y
emergentes en general (Flowers, Karl sus estudiantes deemergentes
las Facultades
de
en general
(
3
A. Gossett: 2002)3 . La versatilidad de Computacin y deA.Ingeniera
ElctriGossett: 2002)
. La ve
evidencia
aceptacin
univerLEGO permite queRobtica
las universidades
permite
que las u
LEGO es ca.
un Se
sistema
de la LEGO
sal y versatilidad
material deen
robigualmente, en concordancia
con de
sus aprendizaje
concorda
herramientas
que deligualmente,
LEGO cursos
en la Facultad
de ingeniera
necesidades, lo utilicen
en diversos
necesidades,
lo utilicen
viene siendo
usado entica
diversos
Federaly de
SantaComo
cursos y niveles. Como
por universitario
ejemplo de la
niveles.
a nivel
en Universidad
Estados cursos
en de
Brasil;
Universidad
los estudiantes chinos
delpara
Departalos laestudiantes
chinos d
Unidos
cubrir elCatarina,
curriculum
Carnegie
Mellon,
en
Estados
Unidos;
mento de Ingeniera
Civil
de
la
UniverCiencia Computacional (Cliburn, D. mento de Ingeniera Civil
laEuropa
Universidad
en Alemasidad Nacional deC.:2006)
Taiwan1 usando
sidad Nacional
de Taiwa
, as como en
y Am-de Aachen
donde
los alumnos
de Ingeniera
igualmente LEGO, aprenden
disearunania
igualmente
LEGO, aprend
rica Latinaa como
forma
eficiente
y Tecnologa
de lade
Informasistemas de controlpara
ferroviario
el Elctrica
sistemas
control ferro
ensearcon
lenguajes
de programacin lo
usan juntopropsito
con el tambin
propsito que sus cin,
alumnos
de Ingeque sus alumn
robtica
y sistemas
integrados
MATLAB
(Behrensadquie
niera Ferroviaria adquieran
Ferroviaria
Pinto et habilidaal. (2011)2conocido
. Entre software
estos niera
5
al: 2010)
des para desarrollar
sistemas
de seetincluye
; y la Universidad
Virgides para dedesarrollar
s
centros
acadmicos
la prestrfico eficientes y seguros
en funcin Militar
nia donde
LEGO estrfico
combinado
con yelseguro
eficientes
tigiosa Academia
estadounia la infraestructuradense
y el flujo
de carga
LEJOS
para un curso y el fl
a la infraestructura
WEST
POINT programa
la cual exige
a (JAVA)
o transporte de personas.
Tambin
de Software
Avanzado
(Lew de
et personas
al.
o transporte
cada uno
de sus en
estudiantes
llevar un
6
la Universidad Carlos
Madrid en2009)
. se usa la Universidad Carlos II
cursoIIIdedeRobtica
el que
se usa el sistematecnologa
de RobticaLEGO
LEGO y programacin se usa el sistema de Ro
La Ingeniera
universal de
LEGO
24
(1) Cliburn, Daniel C. (2006) Experiences with the LEGO MindstormsTM throughout
Undergraduate
Computer
Science with
Curriculum
(1)the
Cliburn,
Daniel C. (2006)
Experiences
the LEGO MindstormsTM th
(2) Pinto et al. (2011) Localization of Mobile Robots using an Extended Kalman Filter
a Lego
NXT
(2) in
Pinto
et al.
(2011) Localization of Mobile Robots using an Extended Ka
(3) Flowers, Karl A. Gossett (2002) Teaching problem solving, computing, and information
technology
with robots
(3) Flowers,
Karl A. Gossett
(2002) Teaching problem solving, computing,
(4) Fernndez, et al. (2010): Impact of Learning Experiences Using LEGO Mindstorms
Engineering
Courses
(4) in
Fernndez,
et al.
(2010): Impact of Learning Experiences Using LEGO M
(5) Behrens et al: (2010) MATLAB Meets LEGO MindstormsA Freshman Introduction
Course Into
Engineering
(5) Behrens
et al:Practical
(2010) MATLAB
Meets LEGO MindstormsA Freshman I
(6) Lew et al. (2009): Using LEGO MINDSTORMS NXT and LEJOS in an Advanced Software
(6) LewEngineering
et al. (2009): Course
Using LEGO MINDSTORMS NXT and LEJOS in an Adv
24
APORTE DE
LA ROBTICA
EDUCATIVA EN
LA SOCIEDAD
DIGITAL
s las tecnolofavorecen en
yor o menor
a un determido cambio"
gas favorecen en
mayor o menor
medida un determinado cambio"
25
roponte.(5)
Ediciones
B, S.A.,
1995EnBailn,
84 - 08009
Barcelona
BARCEL,
Miquel:
el Prlogo
al libro:
El Mundo Digital: Nicols Negroponte. Ediciones B, S.A., 1995 Bailn, 84 - 08009 Barcelona
25
20
20
20
20
AOS
AOS
20
20
20
20
Agradecimientos
Agradeci
Educativa en el Per.
20 20
INFOESCUELA.
aos.
AOS DE
ROBTICA
EDUCATIVA
EN EL
PER
AOS DE
ROBTICA
EDUCATIVA
EN EL
PER
Saludos Cordiales
Eco. Jos Linares Gallo
Director del Instituto Von Braun
26
26
Directorio y personal
INSTITUTO DE TECNOLOGA
INSTITUTO DE TECNOLOGA
Directorio y personal
INSTITUTO DE TECNOLOGA
INSTITUTO DE TECNOLOGA
Colaboradores:
Roco Quiones
Especialista en Robtica Educacin Inicial
Carlos Carranza
Especialista en Robtica Industrial
Carlos Carranza
Especialista en Robtica Industrial
Jennyfer Vargas
Dpto. Contabilidad
Jennyfer Vargas
Dpto. Contabilidad
27
27
Jos Linares,
del Instituto Werhner Von Braun
y Seymour Papert,
Fundador de la Escuela del Futuro.
Discovery Kids
Reportaje a la
Tecnologa 2000
INFORMTICA
ROBTICA
MARKETING DIGITAL
DE TECNOLOGA
llo
1994-2014
INICIAL
WeDo Robtica
Educativa
PRIMARIA
Robtica Educativa
Mindstorms Ev3
SECUNDARIA
SUPERIOR
- Proyecto
INFOESCUELA
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primaria y secundaria
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y Superior
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