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World Soccer
Winning Eleven 10
P
D
C
G
J
S
No mais um caa-nquel
por Rodrigo Vieira e Renato Siqueira
Konami
Konami
PS2
Esporte
8
www.konami.com
PRS
- Jogabilidade excelente, novas
animaes, condicionamento fsico dos
jogadores, novas opes de jogatina.
CONTRAS
NOTA
A copa do mundo chegou e, com ela, Winning Eleven 10. Sabiamente a Konami lanou sua arma fatal, o mais tradicional e imbatvel game
de futebol j visto. Winning Eleven 10 trouxe mudanas para a srie. A produtora deixou o jogo mais gil e mais fcil de fazer gols sem perder
a essncia e as caractersticas estratgicas que marcaram a histria. As animaes esto mais perfeitas e com novos quadros de movimento. Novos dribles foram elaborados. Entre as modalidades est uma chamada International Challenge, que ser uma verso mais global do
Nippon Challenge, de WE9. Nesse modo, o jogador poder escolher 46 pases e acompanhar de perto toda a trajetria da equipe at chegar
ao campeonato mundial passando por fases de eliminatrias. Mais seis equipes aparecem com seus nomes reais: o clube alemo Bayern de
Munique e as selees de Holanda, Itlia, Inglaterra, Argentina e Espanha. Outros quatro times nacionais, sem licenciamento, foram inclusos:
Trinidad e Tobago, Angola, Gana e Togo. Na famosa Master League h uma opo que permite descartar a curva de progresso de um atleta. No
decorrer do jogo, foi adicionado um comando que permite fazer jogadas ensaiadas apertando os botes L1 e R1. A produtora tambm melhorou
a inteligncia articial do juiz. A narrao e os comentrios continuam iguais, e a composio musical ca a cargo da melodia Win and Shine,
usada na abertura do jogo e tambm no comercial da verso japonesa. Prepare-se para muitas horas de diverso.
9,5
PSW 1
DETONADO
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CONTROLES
menu de opes
estratgias
dribles
correr
trocar de jogador
passe normal /
rouba a bola
xxxxx
chute
R3 - passe manual
MENU TRADUZIDO
Menu principal
1. Partida de exibio e cobranas de pnaltis
2. Master League
3. League
4. Copa
5. Treinamento
6. Edit Mode
7. Opes
8. Japanese Challenge
9. International Challenge
10. Selection Matchs
SELECTIONS MATCHS
INTERNATIONAL CHALLENGE
Outra novidade muito bem-vinda em Winning Eleven
10 a International Challenge. O objetivo o mesmo da
Nippon Challenge, mas voc no ser limitado apenas a
escolher a seleo japonesa, e sim qualquer seleo do
globo terrestre! Voc passar pela fase eliminatria e pela
repescagem (se necessrio) para disputar a Copa do Mundo! Uma grande e boa notcia que voc poder montar
sua prpria seleo. Por exemplo, se escolher o Brasil, a
seleo comear com seus jogadores principais, mas
JAPANESE CHALLENGE
No Nippon Challenge, de Winning Eleven 9, voc podia jogar unicamente com a seleo japonesa a caminho
da Copa do Mundo de 2006 na Alemanha, passava por
PSW 2
DETONADO
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Pedalada rpida
Serve para: Proteger a bola
Como se aplica: R2+R2
Efeito: D uma pedalada rpida.
Pedalada e adiantada 2
Serve para: Enganar a marcao que est vindo.
Como se aplica: Duas vezes R2 e diagonal para a frente + corrida
Efeito: D uma pedalada rpida e adianta.
360
Puxadinha
Serve para: Driblar adversrios e goleiros
Como se aplica: Gire o analgico esquerdo em 360
Efeito: O jogador d um giro completo por cima da bola e
ultrapassa o adversrio.
Pedaladinha parado
Serve para: Chamar a marcao.
Como se aplica: Pare e aperte duas vezes L1/R2
Efeito: D uma pedalada parado.
Mudar sentido durante pedalada
Serve para: Eliminar aquelas pedaladas que o jogador no
pra de fazer
Como se aplica: Enquanto estiver pedalando para mudar
o sentido do jogador, aperte R2+Lado desejado
Efeito: Muda o rumo da pedalada.
GUIA DO ARTILHEIRO
Enganadinha do Garrincha
Serve para: Enganar a marcao.
Como se aplica: Pare a bola e aperte duas vezes bem
rpido 2 ou 1.
Efeito: Finge que vai e volta.
Corta luz
Serve para: Pode deixar um companheiro na cara do gol
ou tirar a bola da marcao.
Como se aplica: Manter pressionado o boto de corrida
ao receber a bola
Efeito: Deixa a bola passar entre as pernas.
Corta luz recuperando a bola
Serve para: Receber certos lanamentos e passes.
Como se aplica: Segure R1 (boto de correr) para dar o
corta luz e, logo quando a bola passar, aperte e segure R2
para recuper-la.
Efeito: Dependendo da posio em que o passe ou lanamento for recebido, ca impressionante.
Fingir chutar ou Cruzar
Serve para: Engana o jogador adversrio e os goleiros facilmente.
Como se aplica: c+ x ou s+ x
Efeito: Finge um chute ou um cruzamento.
Pedalada + Elstico
Pedalada e adiantada 1
Pedalada
Serve para: O adversrio pode fazer falta e no saber se
voc ir passar, tocar, cruzar, chutar, dar elstico etc.
Como se aplica: L1+L1
Efeito: V passando o p sobre a bola sem tocar.
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1-2 longo
Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.
Como se aplica: L1+x+t
Efeito: D um toque para um jogador e recebe adiantadamente.
1-2 areo
Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.
Como se aplica: L1+ x+ c
Efeito: D um toque para um jogador e recebe de
volta no alto.
Encobrida
Serve para: No WE9 aumentou a diculdade, mas se dominado gol na certa.
Como se aplica:
- L1+s melhor para encobrir de longe
- s+L1 melhor para encobrir de perto
Efeito: Chuta fraco por cima do goleiro.
Pular Carrinho
Chute no lado
Serve para: Escapar de carrinhos.
Como se aplica: Quando o adversrio der o carrinho, aperte rapidamente R2
Efeito: Pula o Carrinho
Super cancel
Serve para: Interceptar toques, lanamentos e recuperar a
posse de bola, entre outros.
Como se aplica: R1+R2
Efeito: Controla o jogador sem a bola livremente.
Dribling ( preciso ter Dribling Ability ativado)
Serve para: Melhorar o estilo futsal.
Como se aplica: Normalmente pelo direcional ou R2+ 1
(bem de leve)
Efeito: Andar no estilo futsal, com mais controle e
mais rapidamente
Shoot-Cancel
Cobrar falta rapidamente
Serve para: Chute para cruzamentos areos de difcil
recepo.
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Cruzamento Rasteiro
Serve para: Cruzar nos contra ataques.
Como se aplica: c c c
Efeito: Cruzamento rasteiro.
Cobrana colocada
Serve para: Cobrana de falta ideal para mdia distncia.
Como se aplica: R2+ s
Efeito: Chuta colocado.
Lanamento em Profundidade
Cobrana rasteira (Curta distncia)
Serve para: Na chuva ou se passar por baixo da barreira
Como se aplica: 4 +c
Efeito: Chuta rasteiro.
Lanamento Alto
Cobrana bem forte
Serve para: Cobranas a bastante distncia.
Como se aplica: V apertando rapidamente s sem deixar
a barrinha passar muito da metade
Efeito: Chute bem forte.
Cobrana com curva
Serve para: Muitas vezes engana o goleiro.
Como se aplica: Mire para 1/2+ s e depois de encher a
barrinha, aperte para o lado inverso ou para o lado de que
voc quer a curva
Efeito: Chuta com curva.
Cobrana contrria (para partida de dois jogadores)
Serve para: S para dois jogadores til.
Como se aplica: Mire para 1/2+s e depois de encher a
barrinha aperte L1/R1 para cobrar a falta do lado contrrio
Efeito: Chuta para o lado contrrio que voc mirou.
Serve para: Lanar para jogadores na frente para eles ganharem vantagem.
Como se aplica: L1+t
Efeito: Lana a bola frente para o jogador receber em
velocidade.
Movimentos com o Analgico R3:
Serve para: Escapar de carrinhos e ajeitar a bola para si ou
para o companheiro.
Como se aplica: Em movimento para cima e para
baixo no analgico
Efeito: D uma levantadinha na bola
Toque Manual
Serve para: Controle manual dos passes, o que permite
errar menos passes e dar passes com perfeio.
Como se aplica: Apertar analgico apontado para a posio do passe
Efeito: Um toque controlado.
Roubo Automtico
Serve para: Roubar a bola. Pode causar faltas.
Como se aplica: Segurar x, com R1 ele vai correndo.
Efeito: O jogador vai automaticamente roubar a bola.
Roubo Manual
Serve para: Rouba a bola sob controle, causa menos faltas.
Como se aplica: Apenas se movimente sem apertar x,
utilizando R1 ele vai correndo
Efeito: Voc controla o jogador para ele roubar a bola.
Jogo de corpo (funciona na disputa entre voc e a bola)
Serve para: Tira o jogador adversrio da disputa de bola.
Como se aplica: R1+R2
Efeito: O jogador usa o corpo para roubar a bola ou continuar coma bola.
Defesa em Faltas
Deixar barreira parada
Serve para: Deixar a barreira parada para cobranas rasteiras.
Como se aplica: Segura x
Efeito: A barreira ca parada.
Adiantar barreira
Serve para: Impedir cobranas de perto.
Como se aplica: Segura c
Efeito: Alguns jogadores da barreira se adiantaro.
Fazer barreira pular
permitido copiar. distribuir, exibir e alterar a obra bem, como produzir obras dela derivadas desde que seja dado crdito aos autores da obra e revista PSWorld.
PSW 5