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Le Voyage

Blount commence par emprunter une nef volante, car la montagne de Foliandre est situe fort
loin. Mais le lendemain du dpart, alors quil sort de sa cabine, il constate que le Capitaine, lquipage
et les rats abandonnent le navire Des pierres bombardent inexplicablement le vaisseau. Dj de gros
trous apparaissent dans la coque et la nef chute lentement, mais srement Blount doit quitter le bateau
avant quil ne schoue

L Histoire

Depuis des millnaires, les deux peuples de la Reine Xina et du bon Roi Bodd se livrent une
concurrence acharne pour la conqute dun labyrinthe situ au cur de la montagne de Foliandre. Selon la lgende, le Goblin qui franchira avec succs les preuves du Labyrinthe de Foliandre, assurera
son peuple un bien-tre ternel. Pour lheure, tous les concurrents qui sy sont risqus en sont revenus
fous et un fleuve damertume issu de la Montagne continue darroser pleinement les deux royaumes
ennemis

Cette lutte ancestrale passionne depuis longtemps les plus grands historiens de tous les temps et
particulirement les lecteurs de Goblins News. Blount, un de ses plus talentueux journalistes, rve
depuis longtemps dun scoop retentissant.

Or, un fait nouveau sest produit: Behorn, le gardien du labyrinthe, seul garant du droulement
loyal des preuves, est mort de vieillesse. Plus inquitant: la cl de lentre a disparu!

Plus grave encore: sa fille Wynnona, qui doit tout naturellement prendre sa succession demeure
introuvable. A-ton enlev Wynnona? Est-elle en danger?

Sans la cl, comment les champions tenteront-ils dsormais les preuves? Lun des deux monarques aurait-il drob la cl pour pouvoir loisirs explorer le labyrinthe en dpit du rglement?

Blount veut trouver les rponses toutes ces questions. Cest dcid! Il se rendra sur place, et
en observateur neutre, il obtiendra une interview des deux belligrants. Il en profitera pour dessiner leur
portrait, car nul ici ne connat le visage des deux monarques ennemis!


Cest le dbut dune longue srie daventures rocambolesques Trs vite il rencontre Wynnona
mise mal par les Sbires du Roi Bodd. Il sinterpose aussitt, ce qui lui vaut une douloureuse rencontre
avec un loup qui le laissera pour mort, et dot dsormais dune personnalit de Loup-Garou qui se rvlera chaque exposition la Lune. Blount, contraint de trouver un moyen de transport, devra fabriquer
lui-mme, dans le laboratoire dun alchimiste, dtonnantes potions telle que lailixir ou potion
dailes qui le mnera aux royaume de Xina et Bodd.

Il obtiendra bien sr ses deux interviews. Il sera mme amen, grce sa double personnalit,
tenter les preuves du labyrinthe en devenant simultanment le champion de Xina et de Bodd Peuttre alors rsoudra-t-il avec succs, le conflit qui oppose ces deux peuples?

Le But du Jeu

Blount doit pntrer dans les chteaux de la Reine Wina et du Roi Bodd. Les lieux traverss sont
regroups en petits mondes constitus de 2 ou 3 crans, correspondant les uns avec les autres. Chaque
monde contient une nigme dont les lments de solution sont dissmins dans les crans le constituant.

Blount part seul mais rencontre dautres personnages au fil du jeu. Il y a Chump le Perok, Fulbert
le Boa-Boa et Ooya le Magicos. Si vous pouvez les slectionner et les dplacer comme Blount, ils ne
ramasseront pas dobjets et agiront peu et ponctuellement.

Blount ne russira quen combinant ses actions avec celles des personnages qui laccompagnent.
Exemple: tandis que Fulbert fait balancer le lustre, Blount peut sy accrocher.

Dans ce cas, le timing est essentiel: pour russir il ne faut agir ni trop tt ni trop tard.

L Intractivit

Le Tableau de Bord


Blount et son compagnon sont lcran en mme temps et peuvent tre manipuls simultanment. Mais les ordres doivent tre donns alternativement en activant un personnage la fois. Au
moment o il est activ, le personnage slectionn se met de profil dans lcran. Pour changer de personnage, il vous suffit de cliquer le bouton gauche de la souris directement sur lui.


Pour lobtenir il suffit de positionner le curseur en haut de lcran: 6 icnes apparaissent. Choisissez une fonction en cliquant licne dsire avec le bouton gauche:

Lcran est partag en 4 zones:


- Le tableau de bord qui apparat en haut de lcran lorsque le curseur flche est amen sur les trois
premires lignes de lcran;
- La partie centraleo se droule laventure, qui scrolle sur plus dun cran ;
- La fentre des dialogues;
- La ligne de commande, ou dernire ligne de lcran.

Le Rle du Curseur

Lorsque vous promenez le curseur flche sur lcran, cela correspond laction dexaminer. Un texte saffiche sur la ligne de commande lorsque vous passez sur une zone remarquable.
Ceci permet de reprer:
- Les objets et endroits remarquables;
- Les personnages: vous pouvez leur montrer ou leur donner un objet, ou leur permettre de sexprimer;
- La sortie: le curseur flche se transforme alors en curseur porte.
Lorsque vous cliquez sur le curseur flche:
- Au sol: le Goblin se dplace jusqu lendroit indiqu;
- Sur une zone active: le Goblin se dplace jusqu lendroit indiqu et effectue laction correspondante (ex.: sur un bouton, il appuie);
- Sur un objet: le Goblin se dplace vers lobjet et le ramasse. Cette action fait apparatre le curseur
objet (flche barre), qui signifie que lobjet est en main. La phrase Utiliser (nom de lobjet)
sur apparat sur la ligne de commande. Lobjet peut tre utilis immdiatement ou mis en inventaire.

1)Gestion: un menu Sauver, Charger, Quitter:



a.Sauver: des positions pour sauvegarder ltat du jeu sur le disque dur apparaissent. Choisissez une ligne, inscrivez le nom de votre sauvegarde.

b.Charger: chacune des positions peut tre reprise. Vous retrouverez le jeu dans ltat o vous
lavez sauvegard.

c.Quitter: permet de sortir du jeu.
2)Jokers: vous avez droit un nombre limit de jokers qui vous donneront par endroit quelques indices
supplmentaires au cas o vous seriez bloqu.
3)Goblins News: la une de chaque dition, constitue dun rsum ponctuel des faits et gestes du
hros, peut tre consulte lissue de chaque cran.
4)Inventaire: une autre faon douvrir linventaire.
5)But de ltape: un rappel de lnigme local apparat sur une carte gnrale, qui indique de plus lendroit
o vous vous trouvez.
6)Option:

a.Musique: permet de supprimer ou remettre lambiance sonore. Un > indique que loption
musique est choisie.

b.Info: donne la date, lheure et le temps cumul de jeu.

Quelques Conseils
- Dans un nouvel cran, commencez par reprer les zones et objets remarquables.
- Ne vous cantonnez pas dans un seul cran, explorez les crans adjacents pour y prlever des indices deci de-l.
- Cliquez plusieurs fois sur un mme personnage, il peut dire des choses diffrentes chaque fois.
- Inutile dattendre quun Gobliin ait termin une action pour activer lautre. Ils peuvent explorer simultanment des directions diffrentes.
- Il ny a pas de situations bloques, les objets-cls sont inpuisables. Puisque les Gobliins ne peuvent pas
mourir, si une action ou une srie dactions est rate, il suffit de recommencer.
- Noubliez pas dessayer chaque Gobliin sur chaque zone: ils nagissent pas toujours de la mme faon,
ils peuvent avoir des rsultats diffrents.
- Utilisez souvent les objets sur les zones, mme les combinaisons les plus farfelues, avec chacun des
Gobliins. Noubliez pas quils sont factieux.