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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL

FACULDADE DE BIBLIOTECONOMIA E COMUNICAO


DEPARTAMENTO DE COMUNICAO

A JORNADA DO HERI:
O monomito na fico seriada Lost

RAFAEL MENDES DUARTE

Porto Alegre
2010

A JORNADA DO HERI:
O monomito na fico seriada Lost

Rafael Mendes Duarte

Trabalho apresentado como requisito


parcial para obteno do ttulo de Bacharel
em Comunicao Social, habilitao em
publicidade e propagada, na Faculdade de
Biblioteconomia e Comunicao da
Universidade Federal do Rio Grande do
Sul, sob orientao da Prof. Dr. Miriam de
Souza Rossini

Porto Alegre
2010

BANCA EXAMINADORA

Prof. Dr. Miriam de Souza Rossini

Prof. Dr. Rudimar Baldissera

Prof. Me. Ana Paula Penkala

Porto Alegre
2010

Ao meu pai, Ariosto, que me incentivou escrita desde a infncia.

A aventura do heri a aventura de se estar vivo.


Joseph Campbell

RESUMO

Este trabalho tem como objetivo analisar a estrutura narrativa da fico seriada
Lost, com base no seu protagonista, seguindo o padro de mito criado por Joseph
Campbell no livro O Heri de Mil Faces. Com o objetivo de aplicar o conceito em um
produto televisivo, foi utilizado tambm o trabalho de Christopher Vogler, que adaptou
as regras de Campbell para o meio cinematogrfico. Alm disso, o trabalho de Arlindo
Machado e Omar Calabrese utilizado para melhor entender a estrutura da fico
seriada atual.

Palavras-chave: Lost, narrativa seriada, a jornada do heri, Joseph Campbell,


monomito.

SUMRIO

1. INTRODUO..................................................................................................... 10
2. A JORNADA DO HERI .................................................................................... 12
2.1. A PARTIDA.................................................................................................... 13
2.2. A INICIAO ................................................................................................. 18
2.3. O RETORNO ................................................................................................... 23
3. DA SRIE E ESTRUTURA NARRATIVA DA SRIE...................................... 26
3.1. A CONSTRUO TELEOLGICA................................................................ 27
3.2. ESTTICA DA REPETIO .......................................................................... 29
3.3. LINGUAGEM AUDIOVISUAL ...................................................................... 36
3.4. CONVERGNCIA TECNOLGICA E DE CONTEDO............................... 37
3.5. LINHA DE TEMPO DA NARRATIVA........................................................... 40
3.5.1. Primeira Temporada ..............................................................................................40
3.2.2. Segunda Temporada ..............................................................................................41
3.2.3. Terceira temporada ................................................................................................43
3.2.4. Quarta temporada ..................................................................................................44
3.2.5. Quinta temporada ..................................................................................................45
3.2.6. Sexta temporada ....................................................................................................46

4. A JORNADA DE JACK ....................................................................................... 49


4.1. A PARTIDA..................................................................................................... 50
4.1.1. O chamado da aventura..........................................................................................50
4.1.2. A recusa do chamado.............................................................................................53
4.1.3. Encontro sobrenatural............................................................................................55
4.1.4. A travessia do primeiro limiar................................................................................57
4.1.5. O ventre da baleia ..................................................................................................59

4.2. A INICIAO ................................................................................................. 60


4.2.1. Caminho de provas ................................................................................................60
4.2.2. A mulher como tentao e encontro com a deusa ...................................................62
3.2.3. A sintonia com o pai ..............................................................................................65
3.2.4. Apoteose e a ltima beno....................................................................................69

4.3. O RETORNO ................................................................................................... 72


4.3.1. A recusa do retorno................................................................................................72
4.3.2. A fuga mgica .......................................................................................................73
4.3.3. Resgate com auxlio externo, passagem para o limiar do retorno, senhor de dois
mundo e liberdade para viver...........................................................................................73

5. CONSIDERAES FINAIS ................................................................................ 78


REFERNCIAS........................................................................................................ 81
APNDICE ............................................................................................................... 82

LISTA DE FIGURAS

Figura 1 - runas egpcias na ilha de Lost: painel com o monstro de fumaa e o deus Anbis ...30
Figura 2 - Planos gerais na ilha e no flashback.........................................................................37
Figura 3 - um dos vdeos do ARG The Lost Experience transmitido pelo Youtube.com...........39
Figura 4 - Jacob e o irmo transformado em monstro de fumaa..............................................48
Figura 5 - o primeiro e ltimo planos de Lost: Jack abre os olhos no episdio piloto e fecha no
episdio final ..........................................................................................................................49
Figura 6 - Jacob chama Jack e o entrega uma barra de chocolate..............................................53
Figura 7 - Da mesma forma, entrega a caneta a Sawyer ...........................................................53
Figura 8 - Christian retratado sempre de forma amedrontadora perante Jack: a luz inferior
evidencia o ngulo da sobrancelha, como uma assombrao; a mscara diminui a humanidade
do rosto...................................................................................................................................54
Figura 9 - Na infncia (episdio cinco da primeira temporada White Rabbit), o pai um figura
superior e obscura, como um vilo ..........................................................................................54
Figura 10 - Na ilha, o improvvel fantasma de Christian aparece de terno escuro, assombrando
Jack ........................................................................................................................................54
Figura 11 - Jack colocado como centro dos sobreviventes.....................................................55
Figura 12 - Jack observa o mundo comum pela ltima vez antes da aventura...........................55
Figura 13 - Em sua comunicao com a ilha, Locke retratado de forma mstica, como Buda ou
um curandeiro indgena...........................................................................................................57
Figura 14 Buda ....................................................................................................................57
Figura 15 - A escotilha: o primeiro limiar................................................................................58
Figura 16 - O contraste das luzes fria e quente criam visualmente um ambiente quente e mido,
como o interior do corpo de um animal ...................................................................................60
Figura 17 - Kate e Jack se conhecem na praia e Kate se banhando no mar ...............................64
Figura 18 - Jack surpreende Kate no chuveiro .........................................................................65
Figura 19 - Jack busca a ateno do filho ................................................................................67
Figura 20 - David l Alice no Pas das Maravilhas...................................................................67
Figura 21 - Jack e David conversando e restabelecendo sua relao.........................................68
Figura 22 - Christian explica o sentido da vida para Jack, na sacristia de uma igreja que contm
os smbolos das principais religies do mundo ........................................................................68
Figura 23 - Finalmente Christian perde sua presena sombria, a relao restabelecida...........69
Figura 24 - Jacob explica suas intenes..................................................................................71
Figura 25 - O corao da ilha no meio do bambuzal: a resposta estava prxima desde a primeira
cena do piloto, mas Jack no estava pronto para encontr-la ....................................................71
Figura 26 - A primeira cena da temporada 1 e a ltima cena da temporada 6............................74
Figura 27 - Kate resgata Jack na ilha e na vida alternativa .......................................................74
Figura 28 - Locke pergunta a Jack: Voc no se lembra?......................................................75
Figura 29 - Kate afirma: Senti muito a sua falta. ..................................................................75
Figura 30 - Jack recepcionado pelos amigos e toma seu lugar ao lado de Kate ......................76
Figura 31 - Jack prepara o passo na igreja e o completa na ilha................................................76
Figura 32 - Jack envolvido pela luz do alm enquanto morre na vida real..............................77

1. INTRODUO

Ao assistir, em maio deste ano, ao ltimo captulo de Lost, me surpreendi com a


nfase que os roteiristas deram a questo da jornada do personagem. Enquanto o pblico
esperava explicaes racionais para os mistrios da srie, a trama foi carregada para o
lado oposto, onde nada do que se viu monstros, viagens no tempo, vises de
fantasmas tem relevncia. O que importou foi a jornada do personagem: ele parte do
incio comum para chegar ao final, totalmente transformado.
Achei curioso como uma narrativa que tenta incansavelmente distinguir os
papis de bem e mal, preto e branco, na verdade, provoca uma discusso contrria. Em
Lost, nenhum personagem totalmente bom ou totalmente mal. Tudo depende da
interpretao que cada indivduo aplica ao contedo. No importa se algum acredita
em Deus ou na Cincia, se o encontro de duas pessoas coincidncia ou destino. O que
importa trilhar seu caminho, viver a sua vida da melhor maneira possvel.
Joseph Campbell, um estudioso de mitologias, criou em seu livro O Heri de Mil
Faces um compndio de passos ao qual todo o heri mitolgico deveria seguir, de uma
forma ou outra. Ao final do ltimo episdio de Lost, imediatamente associei ambos.
Meses depois, aps o lanamento do DVD da ltima temporada, por acaso encontrei um
dos extras na internet que se chama Lost: A Heros Journey: um conjunto de entrevistas
com os roteiristas, produtores e atores discursando sobre a jornada do heri de
Campbell. Damon Lindelof, roteirista-chefe e produtor executivo da srie explica: Essa
histria foi contada muitas e muitas vezes e aparece em todos os exemplos grande
literatura. Da mesma forma, seu colega, Carlton Cuse, confirma: A jornada do heri
est incorporado no que ns fazemos enquanto contadores de historia.
O episdio final, ao fixar o personagem Jack (interpretado pelo ator Matthew
Fox) como o protagonista definitivo de uma srie sem protagonistas (ou com muitos
protagonistas), me incentivou a, como um exerccio de escrita, identificar onde estava
cada um dos passos de Campbell. Para mim, ao mesmo tempo em que tentava encaixar
as peas no molde, estaria descobrindo cada vez mais qual era a inteno desses
10

escritores. O que eles estavam tentando dizer. Porque um personagem falho, sem
qualquer interesse em se tornar um heri, precisa ser submetido a essa jornada? O mais
importante de tudo: como uma histria calcada em um modelo to antigo o modelo
mitolgico poderia resultar em um personagem com tantas camadas?
Alm disso, eu estava convencido de que o modelo de Campbell era limitado:
estaria sujeito a ser aplicado apenas a histrias picas, grandiosas, onde o personagem
principal teria de passar por muitos sacrifcios para alcanar seu status de heri. Me
interessava saber se em Lost, uma srie que ao mesmo tempo pica e introspectiva
sim, pois no fundo, cada episdio lida com um pequeno drama do personagem, dramas
que so encontrados no cotidiano de qualquer pessoa comum , poderia suportar o
modelo e de qual maneira. Estariam os autores seguindo um guia de instrues
mitolgico para embasar seus personagens? Isso, de alguma forma, tiraria a realidade e
espontaneidade desses personagens to identificveis?
Portanto, este trabalho tem por objetivo analisar todas as temporadas de Lost
com nfase no personagem Jack. Esse personagem foi escolhido especificamente por ser
aquele que guia o espectador atravs da ao, desde o princpio do seriado at o seu
trmino. tambm o personagem mais enfatizado pelo time de roteiristas, com o total
de 12 episdios centrados exclusivamente nele. O trabalho dividido em cinco
captulos, dos quais o primeiro e o ltimo so esta introduo e as consideraes finais.
O captulo 2 apresenta o modelo de monomito conforme teorizado por Campbell a partir
do estudo das mitologias de vrias culturas da histria, e ainda complementado com a
adaptao que Christopher Vogler fez do modelo para roteiros cinematogrficas, em seu
livro A Jornada do Escritor. Vogler foi escolhido justamente por adaptar o modelo que
contava com exemplos basicamente mitolgicos para o cinema moderno e,
consequentemente, a televiso. O terceiro captulo estabelece a estrutura da narrativa
seriada Lost a partir dos conceitos de Arlindo Machado e Omar Calabrese. Contm
ainda informaes sobre convergncia miditica, rea no qual Lost foi um seriado
pioneiro, e um resumo da trama de cada temporada, para melhor situar o leitor.
No captulo 4 encontra-se a anlise do personagem feita a partir da observao
dos episdios da srie, em comparao com o modelo de Campbell. Ele dividido em
trs categorias: a partida, a iniciao e o retorno.

11

2. A JORNADA DO HERI

O conceito de monomito criado por Joseph Campbell o resultado de suas


pesquisas sobre no apenas uma mitologia, mas um aglomerado de mitologias de
diversos povos, ocidentais e orientais. Ao analisar os mitos de cada cultura, Campbell
percebeu que o protagonista de cada histria, independente do povo que representa,
precisa trilhar uma srie semelhante de passos. So esses que transformam um
personagem comum em um heri extraordinrio, mitolgico, criando um cone para a
sua cultura, como acontece com Buda, Moiss ou Jesus. Campbell explica em seu livro,
O Heri de Mil Faces (2007, p. 11):
O propsito deste livro desvelar algumas verdades que nos so
apresentadas sob o disfarce das figuras mitolgicas, mediante a
reunio de uma multiplicidade de exemplos no muito difceis,
permitindo que o sentido do antigo se torne patente por si mesmo. Os
velhos mestres sabiam do que falavam. Uma vez que tenhamos
reaprendido sua linguagem simblica, basta apenas o talento de um
organizador de antologias para permitir que o seu ensinamento seja
ouvido. Mas preciso, antes de tudo, aprender a gramtica dos
smbolos e, como chave para esse mistrio, no conheo um
instrumento moderno que supere a psicanlise.

Baseando-se no trabalho do psicanalista Carl Jung, Campbell chegou


concluso de que os pontos comuns dessas narrativas se do por conseqncia do, como
Jung chamou, inconsciente coletivo. Ele seria a camada mais profunda da psique
humana, constitudo de materiais herdados da humanidade. Como se fosse uma espcie
de matriz narrativa inerente a todo o ser humano, por sua prpria natureza. O que isso
quer dizer que os pontos da trajetria do heri descritos por Campbell existem porque
so, na verdade, aquilo que os antigos consideram essenciais na criao de valores de
uma pessoa exemplar um heri. Para o autor, os paralelos entre a psicanlise (e,
portanto, a significao dos sonhos) e os mitos:
sero percebidos de imediato e desenvolvero uma ampla e
impressionantemente constante afirmao das verdades bsicas que
tm servido de parmetro para o homem, ao longo de milnios de sua
vida no planeta. (CAMPBELL, 2007, p.12)

12

Assim, para o autor, os mitos eram constitudos de tais smbolos porque aqueles
seriam os smbolos que, na mente de cada ser humano, significariam as virtudes de uma
pessoa de valor.
Foi a partir dessa comparao que ele estabeleceu os dezessete passos que
formam a jornada do heri. So dezessete degraus que o personagem de uma histria
precisa superar para completar sua aventura e se estabelecer como um personagem
mito ou heri, divididos em trs captulos: a partida quando o personagem retirado
de seu mundo comum em direo aventura; a iniciao quando ele comea sua
transformao de pessoa comum extraordinria; e o retorno quando ele deve voltar
ao incio e fazer uso de seus novos poderes.
Em 1993, Christopher Vogler, analista de roteiros para Hollywood, lanou seu
livro A Jornada do Escritor (2006), em que ele adapta o conceito da jornada do heri de
Campbell para roteiros cinematogrficos, na forma de um guia prtico para roteiristas.
Assim como Campbell disse anteriormente, Vogler afirma (2006, p. 35): todas as
histrias

consistem

em

alguns

elementos

estruturais

comuns,

encontrados

universalmente em mitos, contos de fada, sonhos e filmes. Ele afirma que hoje em dia,
as pessoas muitas vezes passam a assistir a um filme repetidas vezes, como se fosse
uma experincia religiosa. Dessa forma, os filmes constituiriam os mitos ou ritos da
atualidade. O esforo dele foi distribuir os dezessete passos do heri dentro da estrutura
de trs atos do cinema, distribuio que faz sentido, pois acomoda perfeitamente os trs
captulos de Campbell.
Assim, veremos nesse captulo o conceito desses importantes passos da criao
de um heri, de acordo com os autores Joseph Campbell e Christopher Vogler. O
captulo no se aprofundar no assunto da psicanlise, pois a pesquisa se fundamenta no
padro j fixado por Campbell.

2.1. A PARTIDA

No princpio, fazendo parte de um cotidiano que o faz incompleto, o heri deve


passar por uma aventura sobrenatural no esforo de encontrar seu verdadeiro eu interior
e desvendar seu papel dentro do mito. Para tanto, Campbell encontrou um percurso

13

padro baseado na estrutura separao-iniciao-retorno, no intuito de preparar o heri


para sua verdadeira funo e devolv-lo realidade, pronto para atuar.
O heri, vindo do mundo cotidiano se aventura numa regio de
prodgios sobrenaturais; ali encontra fabulosas foras e obtm uma
vitria decisiva; o heri retorna de sua misteriosa aventura com o
poder de trazer benefcios aos seus semelhantes. (CAMPBELL, 2007,
p. 36)

Christopher Vogler aponta como esse padro amplamente utilizado no cinema


e na televiso:
A maioria das histrias desloca o heri para fora do seu mundo
ordinrio, cotidiano, e o introduz em um Mundo Especial, novo e
estranho. a conhecida idia do peixe fora dgua, que gerou
inmeros filmes e espetculos de TV. Bom, mas se voc vai mostrar
algum fora de seu ambiente costumeiro, primeiro vai ter que mostrlo nesse Mundo Comum para poder criar um contraste ntido com o
estranho mundo novo e que ele vai entrar. (VOGLER, 2006, pp. 53,
54)

Ambos apontam basicamente para a introduo de toda aventura clssica: em


Guerra nas Estrelas (Star Wars, George Lucas, 1977), Harry Potter e a Pedra Filosofal
(Harry Potter and the Sorcerers Stone, Chris Columbus, 2001) e O Mgico de Oz (The
Wizard of Oz, Victor Flemming, 1939), testemunhamos o heri em um pacato e tedioso
cotidiano com os tios, sem qualquer projeo de grandeza. Essa prpria falta de
importncia um fator contribuinte para a psique do heri: ele no se considera uma
pessoa importante e por isso carrega consigo uma necessidade de se provar para chegar
a algum lugar. Enquanto Harry e Luke herdaram de seus pais grandes poderes, enquanto
aguardam para serem despertados, o no conhecimento destes contribui para a formao
de carter dos personagens.
Para tanto, o heri deve ser retirado, aparentemente por acaso ou acidente, do
seu lugar comum e atirado no mundo das foras sobrenaturais, passando por um ritual
que Campbell denominou A Partida. A essa separao ao acaso, ele deu o nome de o
chamado da aventura, que se constitui no evento pontual em que o heri convocado e
deve escolher se vai atender ou no:
Um erro aparentemente um mero acaso revela um mundo
insuspeito, e o indivduo entra numa relao com foras que no so
plenamente compreendidas. Como Freud demonstrou, os erros no so
um mero acaso; so, antes, resultado de desejos e conflitos reprimidos.
So ondulaes na superfcie da vida, produzidas por nascentes
inesperadas. E essas nascentes podem ser muito mais profundas to
14

profundas quanto a prpria alma. O erro pode equivaler ao fato inicial


ao ato inicial de um destino. (CAMPBELL, 2007, p. 60)

De fato, no s Luke e Harry estavam fartos de sua vida comum1, como suas
vidas so interrompidas por simples acidentes. Harry passa a receber uma srie de cartas
as quais seu tio designa como enganos, o convocando a atender escola de magia ano
seguinte; e Luke encontra em um rob contrabandeado um pedido de socorro de uma
princesa do espao. Alm disso, mais tarde, descobrimos que a princesa sua prpria
irm. De acordo com Vogler (2006, p. 55):
o chamado da aventura estabelece o objetivo do jogo, e deixa claro
qual o objetivo do heri: conquistar o tesouro ou o amor, executar
vingana ou obter justia, realizar um sonho, enfrentar um desafio ou
mudar uma vida.

Para Luke, por exemplo, o objetivo traado inicialmente era simples: salvar a
princesa. J o de Harry, mais nebuloso.
Logo em seguida, passamos escolha que o personagem far. O arauto da
aventura apresentou sua convocao e resta responder ou no ao chamado. Estando
preso s particularidades de sua vida cotidiana e limitado a essa recluso, o heri reluta
em aceitar seu destino, muitas vezes passando pelo estgio denominado a recusa do
chamado. Segundo Campbell (2007, p. 67):
A recusa convocao converte a aventura em sua contraparte
negativa. Aprisionado pelo tdio, pelo trabalho duro ou pela cultura,
o sujeito perde o poder de ao afirmativa dotada de significado e se
transforma numa vtima a ser salva.

O valor que Luke d sua famlia o impede de abandonar a fazenda, recusando


o chamado de Obi-Wan para ajudar na misso de resgatar a princesa.
Essa parada na estrada, antes que a jornada realmente comece,
desempenha uma funo dramtica importante, mostrando platia
que a aventura perigosa e cheia de riscos. No uma brincadeira
frvola, mas um jogo de alto risco, carregado de perigos, no qual o
heri pode perder a fortuna ou a vida. A pausa para medir
conseqncias faz com que o engajamento na aventura seja uma
verdadeira escolha, na qual o heri, aps esse momento de hesitao
ou recusa, dispe-se a jogar a vida contra a possibilidade de atingir
sua meta. (VOGLER, 2006, p. 172)

Luke e Harry so filhos, respectivamente, de Anakin Skywalker e James Potter, ambos heris do
universo onde cada histria se passa.

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Harry enfrenta sua recusa de modo mais leve, por sua prpria natureza infantil.
Quando chega ao mundo especial dos bruxos, ele descobre que famoso, mas sua
resposta singela: Eu no sou ningum. Sou apenas o Harry. difcil para ele
entender porque as pessoas pensam que ele deve ser importante, de tal forma que,
mesmo que todos os bruxos tenham medo de falar em voz alta o nome de Voldemort,
Harry o pronuncia todas as vezes. Para ele, o nome faz parte de um reino que no lhe
diz respeito e, portanto, o efeito no se aplica ele. Harry precisa de um empurro para
aceitar sua natureza. Esse papel desempenhado pelo gigante Hagrid, que, a mando da
escola, vem buscar Harry e lhe revelar sua histria e importncia. Hagrid serve aqui,
como mentor, assim como Obi-Wan faz com Luke, convencendo-o do seu destino e
fornecendo recursos para alcan-lo. Hagrid ajuda Harry a comprar seus equipamentos
mgicos e o pe no trem para a escola, enquanto Obi-Wan guia Luke pelos caminhos
msticos da fora e lhe presenteia com a espada de seu pai. Esse estgio Joseph
Campbell chamou de auxlio sobrenatural. Esse auxlio geralmente provm da figura do
mentor, amplamente representado na literatura e no cinema pela figura do velho
barbudo, da fada madrinha ou alguma criatura mgica da floresta:
Para aqueles que no recusaram o chamado, o primeiro encontro da
jornada do heri se d com a figura protetora (que com freqncia
um ancio ou anci), que fornece ao aventureiro amuletos que o
protejam contra as foras titnicas com que ele est prestes a depararse. (CAMPBELL, 2007, p. 74)

A partir do momento em que o heri parte para a sua aventura, ele deve realizar
a travessia do primeiro limiar. Essa travessia significa a passagem do mundo comum,
real, para o mundo especial. uma espcie de fronteira, que tambm significa o cessar
da existncia do heri. Para que ele renasa fortificado no final de suas provaes, o
protagonista precisa deixar de existir no mundo real, dando a impresso de que morreu.
Geralmente o primeiro limiar guardado por uma figura que Campbell chamou de
guardio do limiar. Ele cita como exemplo os templos budistas do Japo, que so
guardados por esttuas de drages e grgulas carrancudas. Embora as esttuas no
impeam nenhuma pessoa de cruzar o limiar do templo fisicamente, sua presena
atemoriza as pessoas. Somente aquele que entende o real valor de frequentar o templo
sentir o efeitos da experincia.
Tendo as personificaes do seu destino a ajud-lo e a gui-lo, o heri
segue e sua aventura at chegar ao guardio do limiar, na porta que
leva rea da fora ampliada. Esses defensores guardam o mundo nas
16

quatro direes assim como em cima e embaixo , marcando os


limites da esfera ou horizonte da vida presente do heri. Alm desses
limites, esto as trevas, o desconhecido e o perigo, da mesma forma
como, alm do olhar paternal, h perigo para a criana, e alm da
proteo da sociedade, perigo para o membro da tribo. A pessoa
comum est mais do que contente, tem at orgulho, em permanecer no
interior dos limites. [] As regies do desconhecido (deserto, selva,
fundo do mar, terra estranha, etc.) so campos livres para a projeo
de contedos inconscientes. A libido incestuosa e o destruto patricida,
por conseguinte, se refletem contra o indivduo e sua sociedade sob
formas que sugerem ameaas de violncia ou fantasias de deleite
perigoso. (CAMPBELL, 2007, pp. 82 e 83)

Em Conan, o Brbaro (Conan the Barbarian, John Milius, 1982), depois de


escapar da escravido e tendo achado a espada de Krom, Conan confrontado por uma
bruxa de natureza, conforme diz Campbell, libidinosa. Ao perceber que estava sendo
atrado para uma cilada, Conan joga a mulher no fogo. Ela era a guardi do limiar que
Conan precisava ultrapassar, projetando seu contedo inconsciente de cunho libidinoso.
Ao perceber a tentao e matar a bruxa, Conan passa no teste de seus valores e pode
agora atravessar para o seu mundo extraordinrio. alm desse ponto que a real jornada
comea.
Christopher Vogler considerou que a passagem pelo primeiro limiar representa,
em um roteiro cinematogrfico, o ponto de virada do primeiro para o segundo ato. Para
realiz-lo, o heri precisar de uma coragem especial que ele chamou salto de f. um
passo difcil, pois representa uma situao sem volta para um mundo desconhecido.
Aps cruzado, no h retorno para o mundo comum. Consequentemente, o heri chega
ao interior do templo: o tero ou ventre da baleia. A analogia indica que, aps passar
por essa espcie de morte, onde o heri expurga suas conexes e limitaes do mundo
comum, ele deve nascer novamente. Em O Senhor dos Anis: A Sociedade do Anel (The
Lord of The Rings: The Fellowship of the Ring, Peter Jackson, 2001), Frodo mandado
embora do Condado, por Gandalf, uma feiticeiro que representa seu mentor e auxlio
sobrenatural. Em primeiro lugar, Frodo deixa o Condado e subjetivamente deixa de
existir para o povo dos hobbits. Ao ultrapassar o primeiro limiar, sua viagem do
Condado at Valfenda, Frodo enfrenta o bruxo-rei de Angmar no Topo do Vento, ou
seja, o guardio do primeiro limiar, e ferido por uma facada que o deixa a beira da
morte. Ao ser curado em Valfenda e escapar do seu ventre da baleia, Frodo est pronto
para desvendar o mundo especial da Terra-Mdia em sua real aventura. por isso que,

17

durante a discusso sobre o Um Anel, ele se voluntaria para destru-lo. Naquele


momento, Frodo percebeu que seu destino concluir a tarefa.
Vogler conta em seu livro a sua experincia pessoal ao assistir Star Wars. Luke e
seus amigos caem no compartimento de lixo da Estrela da Morte e um monstro arrasta o
heri para baixo dgua:
Lembro de ter visto uma pr-estria de Guerra nas Estrelas, na prpria
Fox, e de ter sido completamente tomado pelos poucos segundos
absolutamente crticos (de crise) dessa cena. Eu tinha investido algo
de mim mesmo em Luke Skywalker, e, quando tudo indicava que ele
tinha morrido, eu me tornei uma presena sem corpo na tela. Comecei
a esvoaar de um personagem para outro, imaginando com quem eu
iria me identificar dali em diante. Teria de atravessar o resto da
histria colado na mimadinha princesa Leia, no oportunista egosta
Han Solo ou no bestial Wookie? No me sentia a vontade na pele de
nenhum deles. Naqueles poucos segundos, experimentei algo parecido
com pnico. Para mim, o heri estava realmente na barriga da baleia,
inacessvel, efetivamente morto. Com ele morto, com quem eu estaria
no filme? Qual era meu ponto de vista? Minhas emoes, como a bola
de basquete mantida embaixo dgua, estavam deprimidas.
(VOGLER, 2006, pp. 238, 239)

Enfim, a travessia do limiar leva ao comeo da real aventura.

2.2. A INICIAO

O heri foi transferido do mundo comum para o mundo especial e deve seguir
seu destino. Aqui sua fora testada ao longo de uma estrada chamada por Campbell de
o caminho de provas. Em geral, a iniciao representa uma srie de testes ou tarefas que
o sujeito precisa cumprir para completar a jornada. , tambm, a fase em que o heri
encontra aliados ou rivais.
Tendo cruzado o limiar, o heri caminha por uma paisagem onrica
povoada por formas curiosamente fluidas, na qual deve sobreviver a
uma sucesso de provas. Essa a fase favorita do mito-aventura. Ela
produziu uma literatura mundial plena de testes e provaes
miraculosos. O heri auxiliado, de forma encoberta, pelo conselho,
pelos amuletos e pelos agentes secretos do auxiliar sobrenatural que
havia encontrado antes de penetrar nessa regio. Ou, talvez, aqui ele
descubra, pela primeira vez, que existe um poder benigno, em toda

18

parte, que o sustenta em sua passagem sobre-humana. (CAMPBELL,


2007, p. 102)

Luke Skywalker precisa fretar uma nave espacial para salvar a princesa. Para
isso, ele e seu mentor, Obi-Wan, adentram o porto de Mos Eisley e contratam o piloto
Han Solo para a misso. Han Solo o primeiro aliado de Luke. A viagem at Alderaan,
a captura pela estrela de morte e o resgate da princesa so estrada de provas que Luke
enfrenta para provar seu valor. Depois de concluda essa parte da misso, ele est pronto
para tomar seu lugar na Rebelio e ser reconhecido. Da mesma forma, Dorothy precisa
seguir a estrada de tijolos amarelos para chegar cidade de Oz e encontrar o mgico.
No caminho, ela enfrenta os perigos da estrada e acaba conhecendo seus aliados: o
homem-de-lata, o leo covarde e o espantalho.
Para Vogler, essa etapa um perodo de adaptao para o heri e para a
audincia. O mundo especial exibe um grande contraste com o mundo comum, portanto,
precisamos de um tempo para conhecer as regras desse novo lugar. equivalente ao
perodo de aulas de Harry Potter, quando ele aprende tudo sobre o mundo dos bruxos,
conhece seus amigos e passa pelas provas da escola. aqui, tambm, que Frodo
descobre que o mundo fora do Condado cheio de perigos e guerras, e que esses povos
pouco se importam com a segurana ou o modo de vida dos hobbits. Ele passa pela srie
de provas a nevasca no monte Caradhras, a travessia das minas de Moria, o confronto
com o Balrog e a morte de Gandalf (assim como a prova da Estrela da Morte e a morte
de Obi-Wan em Guerra nas Estrelas; ou a busca de Harry Potter pelo segredo das
horcruxes e a morte do feiticeiro Dumbledore2) e a passagem pela floresta de Lothlrien
passa a conhecer seus aliados, a Sociedade do Anel, e subsequentemente, dois
importantes rivais: Gollum e Boromir, ambos tentados pelo poder do Um Anel que
Frodo porta.
O caminho pela estrada das provas eventualmente leva ao encontro com a deusa.
Esse estgio revela ao heri uma promessa de amor que alimentar sua fora de vontade
at o final da jornada. o que Galadriel revela a Frodo no seu espelho, durante o
encontro na floresta. Mesmo a menor das criaturas pode mudar o destino do mundo,
explica ela. Ento ela o presenteia com a luz de uma estrela que o guiar pelos lugares
mais escuros deste mundo. essa ligao especial que Frodo tem com a rainha dos
Elfos que o faz prosseguir pelos trechos de maior dificuldade.
2

Em Harry Potter e o Enigma do Prncipe (Harry Potter and the Half-Blood Prince, David Yates, 2009)

19

O encontro com a deusa (que est encarnada em toda mulher) o teste


final do talento de que o heri dotado para receber a beno do
amor, que a prpria vida, aproveitada como o invlucro da
eternidade. (CAMPBELL, 2007, p. 119)

A deusa especificamente pode representar o amor literal do heri pela mulher,


como no caso de Perseu em Fria de Tits (Clash of the Titans, Desmond Davis, 1981),
cuja busca pela cabea da Medusa e a derrota do monstro marinho Kraken foram
impulsionadas pela promessa de casamento com a princesa Andrmeda, mas tambm
pode ser relacionada como foi feito em O Senhor dos Anis. O amor de Galadriel por
Frodo era justamente como o amor de uma deusa pelo seu seguidor, um amor-guia.
Campbell cita a seguir, dentro dessa fase da iniciao, a mulher como tentao.
A utilizao da palavra mulher, aqui, no literal. uma analogia para toda e qualquer
tentao que pode tirar o heri de seu caminho principal e faz-lo esquecer de seu
objetivo.
Imediatamente seguimos para a fase chamada sintonia com o pai. Ela uma
espcie de acerto de contas com a figura paterna do heri. Campbell considera que,
enquanto a figura materna protege a criana, o pai exige e educa o indivduo a tal nvel
que cria represses e medos. Para o autor, o pai s proteger em sua casa queles que
tiverem sido bem sucedidos em seus testes. Isso criar no heri a impresso de que, por
mais que tente, sempre estar aqum dos limites estabelecidos pelo pai, ou seja, nunca
ser digno do seu orgulho. Para se tornar um verdadeiro heri, ele precisa conquistar
esse medo que sente.
A figura paterna tambm a imagem a qual o heri almeja alcanar. Todo
criana deseja ser valente como o pai. A sintonia com o pai consiste em perceber que,
enquanto a me projeta uma imagem que nos dar a confiana para enfrentar o pai,
ambos refletem um ao outro e so, em essncia, a mesma coisa:
Pois o aspecto ogro do pai um reflexo do prprio ego da vtima
derivado da maravilhosa lembrana da proteo materna que foi
deixada para trs, mas s depois de ter sido projetada, bem como do
fato de a idolatria fixadora daquela inexistncia pedaggica constituir
por si prpria a falta, no sentido de pecado, que nos mantm
paralisados e que impede a alma potencialmente adulta de alcanar
uma viso mais equilibrada e realista do pai e, em conseqncia, do
mundo. (CAMPBELL, 2007, p. 128)

20

Por exemplo, Harry Potter, apesar de nunca ter conhecido o seu pai, vive na
sombra dele. James Potter foi considerado um grande bruxo sua poca, bem sucedido
nas prticas de feitiaria. Alm disso, as pessoas constantemente afirmam o quanto
Harry se parece com o pai. Harry se esfora para estar altura do progenitor, tanto com
magia quanto nos esportes, mas somente em Harry Potter e a Ordem da Fnix (Harry
Potter and the Order of the Phoenix, David Yates, 2007), atravs do professor Snape, o
menino descobre que seu pai foi um aluno normal, com os mesmo defeitos de qualquer
criana.
Em O Imprio Contra-Ataca (The Empire Strikes Back, Irvin Kershner, 1980),
aps comear seu treinamento com o mestre Yoda, Luke Skywalker tem uma viso dos
seus amigos sofrendo em uma cidade nas nuvens. Essa viso a sua mulher como
tentao. uma distrao que desvia o heri do seu objetivo maior completar seu
treinamento para derrotar o vilo Darth Vader. Luke vai at a cidade para salvar seus
amigos, mas descobre que era apenas uma armadilha de Vader. Durante o confronto dos
dois, Vader revela que na verdade ele seu pai. Antes, Luke acreditava que seu pai
havia morrido como um heri de guerra, mas justamente a aceitao de que aquele
terrvel vilo seu pai e que ele j foi uma pessoa boa e normal que leva Luke a derrotlo no final de O Retorno de Jedi (Return of the Jedi, Lawrence Kasdan, 1983).
Assim como a mulher como tentao, a sintonia com o pai no ocorre
necessariamente com o pai. Pode ser com qualquer figura paterna ou de autoridade: um
chefe, um superior, capito ou tio.
Em A Jornada do Escritor, Christopher Vogler resumiu os passos de provas,
encontro com a deusa, mulher como tentao e sintonia com o pai em apenas um
captulo chamado Provao. Sos os desafios que o heri supera para transcender seu eu
do mundo comum. Essa fase de Vogler termina no passo que Campbell chamou
apoteose. o momento em que, o heri tendo passado pela experincia de morte seja
fsica ou espiritual torna-se um ser acima do plano comum, e detm agora o poder do
conhecimento:
A Provao nos mitos significa a morte do ego. Agora o heri se
torna, plenamente, uma parte do Cosmos, morrendo para a velha viso
limitada das coisas e renascendo para uma nova conscincia de
conexes. Os antigos limites do Eu foram ultrapassados ou
aniquilados. De certa maneira, o heri torna-se um deus, possuidor da
capacidade divina de pairar acima dos limites normais da morte, e
21

algum capaz de ter aquela viso mais ampla que revela como todas as
coisas esto ligadas. (VOGLER, 2006, pg. 251)

o que acontece com Conan, aps enfrentar o vilo Thulsa Doom pela primeira
vez. Ele derrotado e crucificado no deserto, abandonado para morrer. Seus amigos o
encontram finalmente, para lhe trazer de volta vida com a ajuda de um feiticeiro.
Somente depois desse ritual Conan est pronto para enfrentar o inimigo. O mesmo
acontece com Luke Skywalker: ele enfrenta Darth Vader em O Imprio Contra-Ataca,
derrotado e humilhado. Ele sofre uma espcie de morte (se joga no abismo da Cidade
Nebulosa) que expurga suas crenas passadas. Recuperado da derrota, Luke passa a se
apresentar como cavaleiro Jedi e aceita, sem medo, que deve derrotar seu pai. No ltimo
livro da srie Harry Potter, Harry Potter e as Relquias da Morte, o protagonista
enfrenta o mesmo processo. Ele confronta o vilo Voldemort uma vez, antes da batalha
final, e morto. No alm, ele conversa com Dumbledore, seu mentor e mandado de
volta vida (pois se tornou senhor sobre a morte), agora com o conhecimento
necessrio para o triunfo final. Em O Senhor dos Anis: O Retorno do Rei (The Lord of
the Rings: The Return of the King, Peter Jackson, 2003), Frodo considerado morto
pelo seu jardineiro Sam, aps ser mordido pela aranha gigante. Eventualmente, Sam
descobre que o veneno s paralisa a vtima e resgata Frodo da torre onde ele est preso.
Frodo, agora de volta a vida e tendo cruzado o ltimo limiar a fronteira de Mordor ,
parte para o ltimo desafio da jornada. Destruir o Um Anel na Montanha da Perdio.
A ltima fase da Iniciao se denomina a ltima beno. Essa beno a
recompensa que o heri obtm quando completa sua busca, sendo uma conseqncia do
passo anterior. Pode ser uma espada, um elixir, a fonte da juventude, o Santo Graal. A
beno pode ser tambm um momento de iluminao, conhecimento, ou seja, ela torna
o heri capaz de mudar o mundo comum a beno faz do indivduo um heri. Ele
passa a perceber o mundo de forma diferente. Em O Rei Leo (The Lion King, Roger
Allers e Rob Minkoff, 1994), Simba foge do seu reino amedrontado pelo tio Scar. Ele
acaba crescendo longe e desacreditado do potencial para ser rei. Finalmente, ele recebe
sua beno final quando confrontado pelo esprito de Mufasa, seu pai. Ali, Simba
percebe que Mufasa no o considerava culpado pela sua morte (alcana aqui a sintonia
com o pai) e perde o medo de ocupar o trono. Simba recupera sua coragem a beno
e est pronto para voltar ao seu mundo comum o reino dos lees e enfrentar Scar.

22

2.3. O RETORNO

Segundo Campbell (2007 p. 195):


Terminada a Busca do heri, por meio da penetrao da fonte, ou por
intermdio da graa de alguma personificao masculina ou feminina,
humana ou animal, o aventureiro de ainda retornar com o seu trofu
transmutador da vida. O crculo completo, a norma do monomito,
requer que o heri inicie agora o trabalho de trazer os smbolos da
sabedoria, o Velocino de Ouro, ou a princesa adormecida, de volta ao
reino humano, onde a beno alcanada pode servir renovao da
comunidade, da nao, do planeta, ou dos dez mil mundos.

comum que, aps receber sua ddiva herica, o sujeito passe pela recusa do
retorno. Assim como inicialmente pode ter se recusado a abandonar o mundo comum,
tendo descoberto as maravilhas do Mundo Especial, ele no tenha vontade de abandonlo:
O Caminho de Volta marca o momento em que os heris se dedicam
novamente aventura. Alcanaram um patamar de conforto e devem
sair dele, seja por sua prpria deciso ntima, seja pela ao de uma
fora externa. (Vogler, 2006, p. 273)

Isso acontece com Peter Banning em Hook: A Volta do Capito Gancho (Hook,
Steven Spielberg, 1991). Peter parte para a cidade dos piratas com a misso de roubar o
gancho do seu inimigo, mas falha ao testemunhar o seu prprio filho se divertindo com
o capito (a sintonia de Peter no com o pai, mas com seu prprio filho). Ao voltar
para o acampamento dos meninos perdidos, ele atingido pela bola de beisebol rebatida
pelo seu filho e imediatamente se lembra que ele havia vivido mesmo naquela terra
mgica, mas que tinha ido embora porque tinha vontade de crescer e de ser pai. Essa a
apoteose que leva Peter a alcanar sua beno: ele agora lembra que Peter Pan e
readquire o poder de voar (a beno final). Porm, ao lembrar-se do seu passado como
Peter Pan, ele se esquece de sua vida atual como Peter Banning. A fada Sininho
relembra que ele precisa partir para sua ltima aventura: salvar seus filhos. Mas Peter
responde: Peter Pan tem filhos?
Muitas vezes, aps recuperar a ltima bno sua espada, elixir ou completar a
busca , o heri precisa escapar do mundo mgico em direo ao mundo comum:
Se o heri obtiver, em seu triunfo, a bno da deusa ou do deus e for
explicitamente encarregado de retornar ao mundo com algum elixir
destinado restaurao da sociedade, o estgio final de sua aventura
23

ser apoiado por todos os poderes do seu patrono sobrenatural. Por


outro lado, se o trofu tiver sido obtido com a oposio do seu
guardio, ou se o desejo do heri no sentido de retornar para o mundo
no tiver agradado aos deuses ou demnios, o ltimo estgio do ciclo
mitolgico ser uma viva, e com freqncia cmica, perseguio. Essa
fuga pode ser complicada por prodgios de obstruo e evaso
mgicas. (CAMPBELL, 2007, pg. 198)

Um exemplo desse tipo de fuga a perseguio pelos trilhos da mina que saem
do templo em Indiana Jones e o Templo da Perdio (Indiana Jones and the Temple of
Doom, Steven Spielberg, 1984). Aps libertar as crianas do servio escravo do templo,
os heris so perseguidos at a sada dos trilhos pelos viles e pela gua que est
invadindo os tneis. O filme seguinte, Indiana Jones e a ltima Cruzada (Indiana Jones
and the Last Crusade, Steven Spielberg, 1989), utiliza a mesma frmula: Indiana Jones
infiltra-se no castelo dos nazistas para salvar seu pai. Aps encontr-lo, eles fogem do
castelo e so perseguidos, primeiro de moto e depois de avio, pelos soldados alemes.
O heri tambm pode ser resgatado do mundo especial pela sociedade que ele
deixou para trs. As pessoas, necessitadas de ajuda, procuram pelo heri para que este
conserte os problemas do seu mundo. Isso pode acontecer quando o heri, maravilhado
com o mundo mgico, no deseja retornar, ou quando ele est sendo aprisionado por
algum motivo. A esse evento, Campbell deu o nome de o resgate com auxlio externo.
Em O Rei Leo, o babuno Rafiki e a leoa Nala so o auxlio externo de Simba. Eles
vm do mundo comum buscar Simba e convenc-lo a voltar para o trono. Rafiki, ao
levar Simba ao confronto com seu pai, guia, eventualmente, Simba de volta a Pedra do
Rei.
A passagem pelo limiar do retorno consiste no passo que heri toma ao passar
do mundo especial para o mundo comum, novamente. Ele considerado por Campbell
extremamente difcil, pois, no apenas o heri deve abandonar o maravilhoso mundo
mgico, como deve encontrar uma maneira de utilizar o que aprendeu nele para
melhorar o mundo comum:
Os dois mundos, divino e humano, s podem ser descritos como
distintos entre si diferentes como a vida e a morte, o dia e a noite. As
aventuras do heri se passam fora da terra nossa conhecida, na regio
das trevas; ali ele completa sua jornada, ou apenas se perde para ns,
aprisionado ou em perigo; e seu retorno descrito como uma volta do
alm. No obstante e temos diante de ns uma grande chave de
compreenso do mito e do smbolo , os dois reinos so, na realidade,
um s e nico reino. O reino dos deuses uma dimenso esquecida do
mundo que conhecemos. E a explorao dessa dimenso, voluntria
24

ou relutante, resume todo o sentido da faanha do heri. Os valores e


distines que parecem importantes na vida normal desaparecem com
a terrificante assimilao do eu naquilo que antes no passava de
alteridade. (CAMPBELL, 2007, pg. 213)

Vogler descreve essa etapa como o clmax da obra cinematogrfica e a chama de


Ressurreio. o momento em que o protagonista volta vida, imbudo com uma
nova personalidade. Aqui, ele pega as lies que aprendeu na jornada e aplica no seu
desafio final. Geralmente esse desafio representado por alguma forma de duelo.
Quando Simba volta Pedra do rei, sua me e as leoas vem ele voltar da morte, pois
tinha sido considerado morto quando criana. Seu desafio final uma luta de foras
contra Scar: o vencedor da batalha ser o rei. De acordo com Vogler, a diferena dessa
etapa, o clmax, para o final da iniciao, que ele chama de crise, que no se trata
apenas de uma ameaa ao heri, mas ao mundo inteiro. Em outras palavras, o risco
nunca foi to alto. (VOGLER, 2006, p. 284)
Aps conquistar seu ltimo desafio, o heri se transforma em um senhor de dois
mundos:
A liberdade de ir e vir pela linha que divide os mundos, de passar da
perspectiva da apario no tempo para a perspectiva do profundo
causal e vice-versa que no contamina os princpios de uma com os
da outra e, no entanto, permite mente o conhecimento de uma delas
em virtude do conhecimento da outra o talento do mestre.
(CAMPBELL, 2007, p. 225)

Sendo o heri, ento, senhor dos dois mundos, ele conquista sua liberdade de
viver, o ltimo estgio da jornada do heri. Ele se liberta das preocupaes com o
passado e com a necessidade de adivinhar o futuro. Vive o momento.
Simba se torna o rei e agora pode viver entre os lees e tambm com seus
amigos Timo e Pumbaa. Luke derrotou o imperador e trouxe seu pai de volta para o
lado do bem. Os sith no existem mais e agora ele est livre para treinar uma nova
ordem de cavaleiros Jedi: o balano da Fora foi restaurado. Frodo destruiu o Anel e
pode voltar a viver no Condado, ele foi colocado fora de perigo. Mas tambm ele
conhece o mundo exterior e mantm suas relaes. Aragorn foi coroado Rei, libertandose do disfarce de andarilho e assumindo sua realeza.
completa aqui a jornada do heri.

25

3. DA SRIE E ESTRUTURA NARRATIVA DA SRIE

Lost a palavra inglesa para perdidos uma srie ficcional de drama que foi
ao ar de setembro de 2004 at maio de 2010, contabilizando seis temporadas, produzido
e exibido pela rede de televiso americana ABC. Sua estrutura se formula em blocos
semanais de 43 minutos (que cobriam uma hora de programao com os intervalos
comerciais), com uma rpida recapitulao no incio de cada novo captulo. A srie
conta o drama de um grupo de pessoas que sofre um acidente de avio e se v recluso a
uma ilha deserta sem esperana de resgate. Dos personagens principais, os que
adquirem maior importncia so: Jack Shephard, um cirurgio de coluna vertebral; Kate
Austen (Evangeline Lilly), uma fugitiva da polcia, acusada de matar o pai; John Locke
(Terry OQuinn), um homem paraplgico que volta a andar ao chegar ilha; James Ford
(Josh Holloway), mais conhecido por Sawyer, um golpista com mania de apelidar os
outros; Hugo Reyes (Jorge Garcia), tambm conhecido por Hurley, vencedor da loteria
que se considera amaldioado; Sayid Jarrah (Naveen Andrews), ex-guarda republicano
do Iraque e torturador; Charlie Pace (Dominic Monaghan), baixista de uma banda que
estourou com apenas uma msica e depois desapareceu da mdia; Claire Littleton
(Emilie de Ravin), uma jovem grvida que ia at Los Angeles entregar o nen para
adoo; e o casal coreano Jin (Daniel Dae Kim) e Sun Kwon (Yunjin Kim), que, alm
de viver um casamento problemtico, tem problemas de comunicao com os outros por
causa da lngua. Alm desses, vrios outros personagens tem importncia significativa e
ganham seus prprios episdios, principalmente Benjamin Linus (Michael Emerson) e
Richard Alpert (Nestor Carbonell), dois lderes do povo nativo da ilha. Lost foi criado
por Jeffrey Lieber, J. J. Abrams e Damon Lindelof. De acordo com a matria de Fbio
Barreto no especial O Fim de Lost, da revista Super Interessante, o episdio piloto foi
um dos mais caros da histria: 12 milhes de dlares.
Neste captulo, analisaremos a estrutura da narrativa de Lost de acordo com os
autores Arlindo Machado e Omar Calabrese. Tambm, veremos porque Lost se destaca
dos demais produtos televisivos, extrapolando o padro da televiso.
26

3.1. A CONSTRUO TELEOLGICA

Em primeiro lugar, Arlindo Machado, em seu livro A Televiso Levada a Srio


(2005), classifica as narrativas seriadas em trs tipos. A primeira delas, chamada
construo teleolgica, como acontece nas novelas: a narrativa se estende ao longo
dos captulos. O segundo caso aquele em que cada episdio apresente incio, meio e
fim e, frequentemente, o episdio atual no carrega memria dos anteriores. Ele
acontece, por exemplo, em seriados como Chapolin (Chespirito, Roberto Gmez
Bolaos, 1970). O terceiro tipo de narrativa engloba programas como Monty Pythons
Flying Circus (Graham Chapman, John Cleese, Terry Gilliam, Eric Idle, Terry Jones,
Michael Palin, 1969) ou os brasileiros Casseta e Planeta e Hermes e Renato. A unidade
entre os episdios est na temtica, mas cada um deles tem uma histria e personagens
diferentes (sketches).
A classificao de Machado que mais se aproxima de Lost a construo
teleolgica:
pois ele se resume, fundamentalmente, num (ou mais) conflito(s)
bsico(s), que estabelece logo de incio um desequilbrio natural, e
toda a evoluo posterior dos acontecimentos consiste num empenho
em restabelecer o equilbrio perdido, objetivo que, em geral, s se
estabelece nos captulos finais. (MACHADO, 2005, p. 84)

Entretanto, como o prprio Machado afirma, os trs tipos de narrativas podem


se confundir (MACHADO, 2005, p.85), e o que vemos em Lost: a srie, de alguma
forma, traz tambm caractersticas da segunda classificao, onde cada captulo
independente e no carrega qualquer lembrana do anterior, no sentido de que, em cada
episdio de Lost, temos uma personagem central e, dentro do arco3 maior da srie, ele
precisa superar um drama pontual que tenha alguma ligao com seu passado. A forma
que Lost estrutura isso apresentando duas aes principais ao mesmo tempo. A
3

Sequncia narrativa que inicia e termina uma trama. Em geral, nas sries, ao final de uma temporada,
o vilo foi derrotado e o arco dessa trama acaba. Um novo arco ento poder ser iniciado. Em Lost,
porm, o arco geral da srie comea no primeiro episdio e carregado at o final do ltimo.

27

primeira o que acontece na ilha no tempo presente e a segunda uma ao em


flashback4 envolvendo o personagem da semana. Por exemplo, no episdio quinto da
primeira temporada, intitulado White Rabbit5, o mdico Jack comea a ser tratado pelos
outros sobreviventes como uma espcie de lder eles precisam de decises e reluta
com esse fato. Acabamos por entender que essa hesitao provm do seu
relacionamento com o pai: nos flashbacks, um pai autoritrio duvida das capacidades do
Jack criana. De volta ilha, enquanto reluta com suas decises, Jack assombrado
literalmente pelo fantasma do pai.
Durante as quatro primeiras temporadas, seus episdios so calcados em torno
de uma situao vivida pelo protagonista do episdio, como consequncia de um trauma
ou dificuldade desenvolvido durante o flashback. Sua estrutura com a recapitulao, a
vinheta de abertura, os blocos e os intervalos comerciais mantm-se sempre a mesma,
sem dvida, pelo padro que se retm da televiso, como afirma Ana Maria Balogh:
A paratextualidade na TV muito mais abarcadora, muito mais
necessria na mediao entre a programao da emissora e do pblico,
principalmente pelo fato de que o veculo se insere muito mais
enfaticamente no mundo das novas tecnologias caracterizadas pela
velocidade e pela voracidade, traos que a afastam do universo do
livro tradicional.6 (BALOGH, 2007, p. 45)

Conforme veremos no prximo tpico, esttica da repetio, a narrativa de Lost


intrincada e complexa, composta por um nmero grande de personagens dos quais as
histrias so subjetivamente interligadas. Deste modo, cada episdio contm em seu
incio uma recapitulao especfica, ligada aos eventos a serem discutidos a seguir. Por
exemplo, se o episdio a ser assistido centralizado no personagem Jack, a
recapitulao trar cenas dos episdios com informaes relevantes a respeito dele,
independente de estarem no episdio anterior ou muitos episdios atrs.
Ressalto, tambm, que a edio explora largamente o recurso de ganchos de
tenso, que permitem despertar o interesse da audincia, conforme o modelo do corte
com suspense, explorado na tcnica do folhetim. (MACHADO, 2005, p. 88) Alm de
se utilizar dos ganchos antes do intervalo comercial, Lost usa a tcnica para manter
4

Recurso que retrocede a narrativa no tempo at um ponto indeterminado, revelando ao espectador


eventos que ocorreram antes do incio da ao.
5
Aluso ao livro Alice no Pas das Maravilhas (Alices Adventures in Wonderland) de Lewis Carroll. A
protagonista persegue um coelho branco white rabbit em ingls at chegar ao pas das maravilhas. No
episdio, Jack persegue o fantasma do pai ilha a dentro.
6
Em seu texto, Balogh traa um paralelo entre a serializao da narrativa em literatura e no audiovisual.

28

espectadores entre episdios. Ao contrrio do cinema, onde o clmax resolvido ao


final do terceiro ato, ou da fico seriada tradicional, onde o vilo da semana
derrotado no fim, cada episdio de Lost costuma terminar, em geral, beira de uma
grande revelao ou confronto.
As classificaes de Machado, porm, no so suficientes para entender a
estrutura de Lost. Para tanto, iremos utilizar o trabalho de Omar Calabrese, autor
utilizado pelo prprio Machado em seu texto, e sua esttica da repetio. Calabrese
afirma que a repetio, ou seja, a exibio frequente (semanal, no caso de Lost),
constitui uma nova forma de arte, que difere da distribuio cinematogrfica.

3.2. ESTTICA DA REPETIO

Com esse tipo de estrutura, difcil definir em Lost quem o protagonista, o


heri. A narrativa carrega durante seu percurso inmeras referncias ao conflito dual,
seja com citaes de jogos como o gamo, smbolos como o ying e yang e o prprio
conflito eterno entre os sobreviventes, mas no de forma a fixar os personagens do
bem e do mal. Como disse Omar Calabrese ao examinar Bonanza:
Em suma, as variveis so de facto muito independentes na iconologia
bonanziana. Por outro lado, o modo temtico e o narrativo so
extremamente libertos de vnculos. Por exemplo, os papis que
personificam o bem e o mal esto constante redefinio.
(CALABRESE, 1994, pp. 52 e 53).

Calabrese, ao contrrio do que se pensa sobre a serializao e repetio, que se


ope ao que original e artstico, vem afirmar que a produo seriada da televiso nos
permite pensar numa coisa nova, uma espcie de esttica da repetio, baseada na
dinmica que brota da relao entre os elementos invariantes e os variveis
(MACHADO, 2005, p. 90). Segundo ele, o senso comum dita que a obra de arte obra
de arte quando irrepetvel (CALABRESE, 1987, p. 42), isto , tem valor pela sua
unicidade e originalidade. Entretanto, ele considera essa acepo:
Confusa: porque aquela atitude, no s idealista, mas sobrevive em
muitas outras posies filosficas, tende a sobrepor, sem distinguir,
diversas acepes de repetitividade. Ultrapassada: porque a atitude de
29

idealizao da unicidade da obra de arte foi sem dvida subvertida


pelas prticas contemporneas, que j nos anos, com a inveno dos
mltiplos, davam o golpe de misericrdia no mito do original, e que
com muitas realizaes apelidadas de ps-modernas exaltam a
citao ou o pastiche. Finalmente, inadequada: porque o preconceito
impede que se reconhea o nascimento de uma nova esttica, a
esttica da repetio. (CALABRESE, 1987, p. 42)

importante notar o que Calabrese fala sobre as realizaes ps-modernas e


pastiche. No pequeno documentrio The Genesis of Lost, que se encontra nos extras do
DVD da primeira temporada de Lost, o ex-presidente de entretenimento da ABC TV,
Lloyd Braun, explica que a idia inicial era criar um seriado inspirado no filme O
Nufrago (Cast-Away, Robert Zemeckis, 2000). J a revista Super Interessante afirma
que a idia as primeiras verses do roteiro procuravam misturar o livro O Senhor das
Moscas7 (Lord of the Flies), de William Golding, com o reality show Survivor8. Em
discusso com o autor Stephen King, os criadores de Lost tambm afirmam que o
trabalho era bastante derivativo do seu livro A Dana da Morte (The Stand), em termos
de caracterizao de personagens e estrutura9. Alm disso, o seriado repleto de
referncias a livros, mitologia e cultura pop. Boa parte das runas da ilha, por exemplo,
de construo egpcia (figura 1), assim como o monstro que aterroriza os personagens.

Figura 1 - runas egpcias na ilha de Lost: painel com o monstro de fumaa e o deus Anbis

Ao falar de repetio em seriados, Calabrese separa cinco casos de estrutura


narrativa. O primeiro deles, que ele chama reproduo, representado por Rin-tin-tin
7

No livro, um grupo de crianas a bordo de um avio que foge da Segunda Guerra Mundial cai numa ilha
sem que nenhum adulto sobreviva.
8
No programa, os competidores executam tarefas em algum ambiente longe da civilizao. Conforme a
realizao dos desafios so conferidos pontos. O ganhador recebe um prmio em dinheiro. No Brasil, o
programa foi realizado pela Rede Globo com o nome de No Limite.
9
http://www.ew.com/ew/article/0,,1562722,00.html em 21/11/2010.

30

(The Adventures of Rin Tin Tin, William Beaudine, Robert G. Walker e Douglas
Heyes, 1954) e Lassie (Bonita Granville, 1954). As frmulas de cada um dos episdios
so deveras rgidas (CALABRESE, 1994, p. 51): o heri e sua equipe se mantm fixos
e os viles so variantes e o episdio calcado no embate bem contra o mal. O heri
deve sempre resolver uma situao causada pelo vilo.
O segundo modelo baseado em Zorro (1957) e Ivanho (Ivanhoe, Richard
Thorpe, 1952). Apesar de manter uma estrutura semelhante ao primeiro caso, ambos so
baseados em obras anteriores ao programa de televiso. Isso confere aos personagens
um passado e um futuro e imbuindo certa temporalidade a srie. Alm disso, o universo
do produto provm de uma obra acabada, conferindo estabilidade aos cenrios e
personagens.
O terceiro caso, exemplificado por Bonanza (David Dortort e Fred Hamilton,
1959), apresenta um episdio que tem final, ou seja, a situao solucionada, mas que
mantm um vnculo com os episdios anteriores e futuros. Deste modo, se o espectador
deixa de assistir a um episdio, apesar de entender a trama do episdio seguinte, ele
perde parte da histria como um todo. O seriado permite tambm evoluo dos
personagens e de sua prpria estrutura, como foi citado anteriormente.
Colombo (Columbo, Richard Levinson e William Link, 1971) representa o
quarto modelo. Nela, o crime e culpado so apresentados no incio do episdio e o
desenvolver mostra como o detetive Colombo deve encontrar as pistas que levaro ao
criminoso. A histria sempre a mesma, mas com inmeras variveis, como o tipo de
crime e a arma utilizada. A variao de diretor tambm confere sempre um novo tipo de
interpretao a cada novo episdio.
Lost, porm, lembra mais o quinto caso definido por Calabrese, que ele baseia
na srie norte-americana Dallas (David Jacobs, 1978). Ao mesmo tempo em que
representa um espao de tempo grande, virtualmente toda a vida dos seus personagens,
da infncia at o momento do acidente e o que se sucede alm, cada episdio destaca
um perodo curto de tempo, seja de algumas horas ou de alguns dias. Assim, ao mesmo
tempo em que temos episdios centrados em Jack, o lder dos sobreviventes e o
suposto lado do bem, temos tambm episdios inteiros dedicados, com flashback, por
exemplo, a Benjamin Linus, o lder do povo nativo da ilha, que serve como antagonista
aos sobreviventes.
31

Alm dos cinco modelos apresentados, temos tambm trs principais tendncias
as quais as narrativas podem ser atreladas, reunidas por Machado, de acordo com a obra
de Calabrese. primeira delas, as variaes em torno de um eixo temtico histrias
diferentes a cada episdio, mas que no fundo apresentam sempre o mesmo tema ou
situao , Lost s pode ser vinculada se pensarmos que as histrias de cada um dos
personagens, apesar de diferentes, giram em torno dos mesmos temas, como por
exemplo, conflitos com os pais, dualidade, a necessidade de se destacar, f, culpa, etc.
Porm, Lost conta a histria dos sobreviventes do vo 815 da Oceanic Air, o que
significa que um episdio nunca ser independente do outro.
De acordo com a segunda tendncia das narrativas seriadas de Calabrese, a
metamorfose dos elementos narrativos, podemos afirmar, at certo ponto e conforme
apontou Machado, que a histria acabada em cada episdio, a histria aberta da srie e
um modelo intermedirio que consiste e uma histria aberta para um nmero definido
de captulos (MACHADO, 2005, p. 93) formam diferentes nveis narrativos e
temporais. No captulo citado anteriormente, White Rabbit, Jack prope-se a procurar
uma fonte de gua potvel aps reclamaes dos outros sobreviventes sobre como
adquirir gua. O incentivo de Jack para realizar essa busca na floresta foi uma viso que
ele teve de seu pai, j morto. Ele acaba perseguindo o fantasma pela floresta, que leva a
uma srie de cavernas perto de uma lagoa. Nessas cavernas, Jack encontra o caixo de
seu pai. O flashback do episdio explica, aps mostrar sua relao difcil desde a
infncia, que o pai de Jack, Christian, viajara Austrlia aps uma briga dos dois, e
Jack fora atrs dele apenas para encontrar o pai morto. O avio que caiu na ilha estava
carregando Jack e o corpo do pai de volta a Los Angeles. O caixo encontrado nas
cavernas, porm, est vazio. O episdio no prope uma resoluo para a relao difcil
entre os dois. Ele apenas a apresenta e resolve a mini-trama da gua potvel para os
sobreviventes. Existe uma espcie de fechamento para a situao, no sentido de
completar um pequeno passo na jornada de sobrevivncia na ilha, mas esta faz parte de
um arco muito maior que so os eventos que aconteceram ao longo de todas as
temporadas. O relacionamento de Jack e seu pai tambm continua sendo esmiuado
continuamente at o final da srie, sendo a razo principal para o qual Jack pode ser
considerado um dos perdidos da srie.
Enquanto assistimos uma espcie de aventura em uma ilha mstica na linha de
tempo principal de Lost, a essncia da trama est na construo dos seus personagens.
32

Ao longo dos episdios, passamos a conhecer seus passados e descobrir que, cada um a
sua prpria maneira, tinha construdo para si uma existncia trincada, fosse com uma
relao ruim com o pai, uma esposa divorciada ou um passado na guerra. Mais do que
isso, a existncia dessa ruptura na vida de cada personagem fez com que, por fim, todos
estivessem no vo 815 da companhia Oceanic Air em 22 de setembro de 2004.
Aps o acidente, conforme vo resolvendo os problema de sobrevivncia na ilha
e uma possvel possibilidade de resgate, vemos os sobreviventes criarem relaes entre
si e, pouco a pouco, consertarem suas falhas. Tudo isto est envolto no ambiente sinistro
da ilha. Localizada, conforme os personagens, sempre em algum lugar do Pacfico
Sul, ela est fora da rea de resgate do acidente, por uma falha de comunicao do
avio hora do acidente. Logo na primeira noite, ouvimos ao longe o som do que mais
tarde viria a ser conhecido por o monstro de fumaa, um ser constitudo apenas de
fumaa que aterroriza os sobreviventes sempre que eles se aventuram na floresta. Ao
explorar mais a fundo a ilha, os personagens encontram mais e mais mistrios: uma
quantidade de estaes cientficas abandonadas, uma sobrevivente francesa perdida na
ilha durante dezesseis anos, runas egpcias da antiguidade e um povo nativo
extremamente hostil que se infiltra como sobreviventes do acidente e raptam as pessoas
a noite. No quarto episdio da sexta temporada, The Lighthouse, Jack e Hurley
encontram um farol martimo de arquitetura egpcia. Jack se espanta ao perceber que o
farol nunca fora avistado antes, enquanto o outro responde apenas que talvez eles no o
tenham visto porque no estavam procurando.
Esse estilo de roteiro que permeia o seriado durante suas seis temporadas ajuda a
entender que o ambiente mgico onde se encontram os personagens meramente
simblico. Conforme eles se aprofundam mais nos mistrios do lugar e nas interaes
entre si, novos smbolos so descobertos. De acordo com Campbell, atravs dos contos
maravilhosos, [] dada uma expresso simblica aos desejos, temores e tenses
inconscientes que se acham subjacentes aos padres do comportamento humano
(CAMPBELL, 2007, p. 251). Os roteiristas do seriado, Damon Lindelof e Carlton Cuse,
dizem Lost Encyclopedia:
Era extremamente importante para ns mantermos a qualidade
interpretativa do programa. E mesmo que em momentos seja difcil

33

entender as peas por si mesmo, o programa era chamado LOST


(Perdidos) por uma razo.10 (TERRY e BENNET, 2010, p. 9)

Em entrevista ao site Lostpedia, David Fury um dos roteiristas da primeira


temporada relaciona o sobrenatural monstro de Lost com o filme clssico de fico
cientfica O Planeta Proibido (Forbidden Planet, Freddie M. Wilcox, 1956):
Metaforicamente, o monstro era a grande ameaa desconhecida,
o perigo iminente ao virar de uma esquina que potencialmente
assombra a todos ns Muitos pensavam nele como o monstro
do id, como no filme O Planeta Proibido11 que talvez tivesse
uma aparncia diferente para cada um que o vise. O pensamento
mais tangvel, como explicado mais tarde por Rousseau12, era de
que ele funcionava como um sistema de segurana configurado
pelos criadores/antigos moradores da ilha Para Locke13,
claramente, o Monstro era a alma da ilha responsvel pelo seu
milagre.14
O que podemos entender dessas colocaes que o espectador mantido to
perdido quanto os personagens para que entenda essa reflexo e que investigar os
mistrios da ilha investigar o subconsciente misterioso de cada indivduo. O suspense
do seriado um recurso narrativo de submerso na trama. Basicamente, as pessoas
estarem perdidas em uma ilha uma grande analogia para o quanto elas esto perdidas
em suas prprias vidas.
importante notar que apresentao dos personagens bastante arquetpica e
que seus nomes so importantes peas para revelar o seu papel. Jack, por exemplo,
visto logo de incio como o heri. To logo abre os olhos no comeo do primeiro

10

Traduo do autor. Texto original: It was incredibly important to us to maintain the purposeful
interpretative quality of the show. And although it is frustrating at times to puzzle things out for yourself,
the show was called LOST for a reason.
11
No filme O Planeta Proibido, uma equipe de astronautas atacada por um gigantesco monstro invisvel.
Eventualmente, eles descobrem uma mquina colossal no subsolo do planeta que tem o poder de
materializar pensamentos e que era operada clandestinamente por um cientista ermito. Os monstros do id
o subconsciente , sendo entidades fora do controle mental do cientista, tambm tomavam forma,
fugindo do seu controle.
12
Rousseau era uma personagem francesa perdida h 16 anos na ilha de Lost, poca do acidente.
13
Descobrimos, atravs dos flashbacks no episdio quatro da primeira temporada (Walkabout) que John
Locke tinha a espinha fraturada e andava em uma cadeira de rodas at o acidente. Na ilha, porm, ele
pode caminhar normalmente.
14
http://lostpedia.wikia.com/wiki/The_Lostpedia_Interview:David_Fury em 17/11/2010. Texto original:
Metaphorically, the Monster was just the great unknown threat, the imminent danger around the corner
that potentially haunts us all Some thought of it as a monster of the id, much like in Forbidden Planet
that maybe it appeared differently to everyone who saw it. The most tangible thought, as explained later
by Rousseau, was that it functioned as a security system set up by the Islands creators/early residents...
For Locke, clearly, the Monster was the soul of the Island that was responsible for his miracle.
Traduo do autor.

34

episdio, comea a correr pela praia salvando os sobreviventes do acidente. Jack


mdico, portanto, logo se torna o sobrevivente mais importante. Seu nome completo
Jack Shepard, sendo este uma variante do ingls shepherd pastor. John Locke, em uma
utilizao radical de analogia, um crente ferrenho nos poderes da ilha e acredita que
ela representa uma chance de vida nova para todos, onde seu passado pode ser
totalmente apagado. uma comparao direta com o princpio da tabula rasa, do John
Locke da vida real: em seu Ensaio acerca do entendimento humano, ele afirma que
cada pessoa nasce sem qualquer conhecimento e que sua personalidade construda a
partir das experincias adquiridas ao longo da vida15. O iraquiano Sayid Jarrah, exguarda republicano no Iraque e torturador, tomado por terrorista no primeiro episdio.
Kate Austen o interesse romntico de Jack to logo apresentada, apenas para revelar
mais tarde que foi condenada pelo assassinato do pai: a femme fatale.
A partir dessa apresentao superficial de cada um deles, os roteiristas vo
construindo um passado intrincado para cada um que, obviamente, acabam se
entrelaando. comum vermos tal evento com tal personagem acontecer em tal
episdio para descobrirmos, mais tarde, que ele foi causado por algum outro
personagem no mesmo lugar, na mesma hora, sem que ambos tenham sequer se
conhecido. Por exemplo: antes de embarcar no vo 815, Jack encontra uma ex-policial,
Ana Lucia, e combina de encontr-la mais tarde no avio para um drink. Episdios
alm, assistimos Ana Lucia contratada como segurana para Christian Shephard em sua
ida para a Austrlia. Ou seja: Ana Lucia estava envolvida com o evento que levou o pai
de Jack sua morte, conheceu Jack mais tarde sem saber quem era e acabou por
encontr-lo novamente na ilha, quarenta e oito dias depois do acidente.
Esse entrelaamento de tramas est diretamente ligado a terceira tendncia
apontada por Calabrese e a que mais se aproxima ao padro de Lost. Segundo Machado,
um entrelaamento de um enorme nmero de situaes paralelas ou
divergentes, gerando como resultado uma complexa trama de
acontecimentos no necessariamente integrados. Embora esse modo
de engendramento narrativo possa ser encontrado tambm na literatura
e no cinema, foi sem dvida a televiso que lhe deu maior
consequncia, em razo principalmente da longa durao dos
programas, que torna inevitvel o florescimento de tramas paralelas, e
em razo tambm das caractersticas do processo produtivo (a
produo se d ao mesmo tempo que a recepo, ou com uma pequena
diferena de tempo), que permite incorporar ao programa os acidentes
15

http://educacao.uol.com.br/biografias/ult1789u621.jhtm em 21/11/2010.

35

do acaso e as demandas da audincia, atravs da expanso,


enxugamento ou supresso de tramas paralelas. (MACHADO, 2005,
pp. 94 e 95)

Por fim, chegamos concluso de que, assim como qualquer produto televisivo,
em Lost as trs modalidades no ocorrem de forma pura:
elas se contaminam e se deixam assimilar umas pelas outras, em graus
variados, de modo que cada programa singular, se no for
estereotipado, acaba por propugnar uma estrutura nova e nica. A
riqueza da serializao televisual est, portanto, em fazer dos
processos de fragmentao e embaralhamento da narrativa uma busca
de modelos de organizao que no sejam apenas mais complexos,
mas tambm menos previsveis e mais abertos ao papel ordenador do
acaso. (MACHADO, 2005, p. 97)

Assim, conforme mergulhamos na narrativa de Lost, cada vez mais


identificamos sua construo como prpria do seu universo. O conjunto de temas,
referncias e estilos constri sua prpria linguagem e define a forma dos episdios
futuros continuamente.

3.3. LINGUAGEM AUDIOVISUAL

De acordo com Machado (2005, p. 87),


A recepo da televiso em geral se d em espaos domsticos
iluminados, em que o ambiente circundante concorre diretamente com
o lugar simblico da tela pequena, desviando a ateno do espectador
e solicitando-o com muita freqncia. Isso quer dizer que a atitude do
espectador em relao ao enunciado televisual costuma ser dispersiva
e distrada grande parte das vezes. Diante dessas contingncias, a
produo televisual se v permanentemente constrangida a levar em
considerao as condies de recepo e essa presso acaba por se
cristalizar em forma expressiva. Um produto adequado aos modelos
correntes de difuso no pode assumir uma forma linear, progressiva,
com efeitos de continuidade rigidamente amarrados como no cinema,
seno o telespectador perder o fio da meada cada vez que sua ateno
se desviar da tela pequena.

Lost, porm, faz parte de uma nova gerao de programas televisivos que no
est presa ao modelo configurado por Machado. Primeiro porque seu padro esttico
no obedece s normas da televiso. Segundo, porque o prprio meio televisivo vem

36

mudando muito nos ltimos anos. O autor descreve o modelo tradicional da esttica
televisiva:
a televiso, paradoxalmente, um meio bem pouco visual e o uso
que ela faz das imagens , salvo a excees de honra, pouco
sofisticado. Herdeira direta do rdio, ela se funda primordialmente no
discurso oral e faz da palavra sua matria-prima principal. [] A
maioria esmagadora dos programas se funda na imagem prototpica de
uma talking head (cabea falante) que serve de suporte para a fala de
algum protagonista. (MACHADO, 2005, pp. 71 e 72)

Ao contrrio disso, a linguagem visual de Lost extremamente precisa e


estilizada. Ela no se prende ao primeiro plano do protagonista, mas d amplo espao
aos planos gerais e se aproxima muito mais linguagem cinematogrfica. Um exemplo
disso a maneira como diferencia, apenas visualmente, os eventos que se passam no
presente, na ilha, e os momentos passados nos flashbacks. No h qualquer informao
escrita ou falada para que o espectador possa distinguir as duas linhas de tempo. A
diferena est basicamente na fotografia: os planos da ilha, em geral, so quentes e
tropicais, com tenso, steady-cam, e mesmo com a utilizao proposital de tremores e
imagens desfocadas; nos flashbacks, a imagem mais fria, limpa, mais calcada em
trips e travellings.

Figura 2 - Planos gerais na ilha e no flashback

3.4. CONVERGNCIA TECNOLGICA E DE CONTEDO

Embora a expanso tecnolgica utilizada pelos produtores de Lost, a ponto de


transbordar a tela da televiso e contagiar a internet e a literatura, no seja essencial para
a pesquisa, este ponto serve para ilustrar um pouco de como a trama do seriado

37

complexa. Ela ultrapassa o roteiro dos episdios e ganha vida prpria, criando um
universo vivo com suas prprias regras.
A complexidade da trama exige ateno do espectador, no permitindo que um
captulo seja perdido. Dessa forma, Lost abriu espao para discusses em fruns de
internet e desencadeou a distribuio de produtos audiovisuais na internet. Por causa
disso, o canal pago AXN, que em 2004 demorava mais de um ms para passar um
episdio de Lost no Brasil, aps sua estria nos EUA, passou a exibir o programa no dia
seguinte, com medo de que a audincia diminusse. De acordo com o especial O Fim de
Lost, da revista Super Interessante, mais de 30 mil arquivos de legenda por episdio
eram baixados da internet. Alm disso, a partir da segunda temporada, a prpria rede
americana ABC passou a disponibilizar os episdios de graa no seu site.
Esse processo de convergncia, conforme afirma Henry Jenkins (2008, pp. 27 e
28), representa uma transformao cultural, medida que consumidores so
incentivados a procurar novas informaes e fazer conexes em meio a contedos
miditicos. Isso quer dizer que, no s os usurios de internet tiveram fcil acesso aos
episdios, como tambm permitiu aos produtores utilizar novos processos miditicos.
Eles puderam expandir seu universo de uma forma que no seria possvel apenas em
uma srie de televiso. exatamente o que diz Carlton Cuse em uma entrevista ao site
buddytv.com:
tangencial ao programa, mas mantm relao com ele. Sentimos que
a experincia internet era uma maneira que tnhamos de expor a
mitologia de uma maneira que no seria possvel no seriado. Digo,
porque uma parte da mitologia que no afeta a vida dos personagens
ou a existncia na ilha. Criamos com a inteno de entender o mundo
do seriado que estaria sempre sob a gua, como na metfora do
iceberg, e a internet nos deu uma chance de revel-la.16

Em primeiro lugar, eles revelam, muito lentamente, os mistrios da mitologia de


Lost. Ento, espalham pistas pela internet. Um exemplo disso so os ARGs (Alternative
Reality Games, ou jogos de realidade alternativa), onde os espectadores so convidados
a buscar pistas sobre a trama do seriado em sites da internet, como se fosse na vida real.
16

http://www.buddytv.com/articles/lost/buddytv-interviews-losts-damon-4766.aspx em 22/11/2010.
Traduo do autor. Texto original: its tangential to the show but its not unrelated to the show. We
sort of felt like the Internet Experience was a way for us to get out mythologies that we would never get
to within the show. I mean, because this is mythology that doesnt have an effect on the characters lives
or existence on the island. We created it for purposes of understanding the world of the show but it was
something that was always going to be sort of below the water, sort of the iceberg metaphor, and the
Internet Experience sort of gave us a chance to reveal it.

38

Em um deles, o The Lost Experience, o usurio descobria vdeos feitos por uma mulher
chamada Rachel Blake. Ela investigava e publicava na internet informaes sobre a
Hanso Foundation, que era a investidora da Dharma Initiative, grupo de cientistas que
investiga a ilha no seriado. Os vdeos eram produzidos para se parecerem como uma
investigao real por parte da personagem Rachel Blake (figura 3). Esse processo
instigou ainda mais as discusses em fruns da internet, fazendo com que os
espectadores, interessados, criassem suas prprias teorias sobre a ilha e fornecendo
alguma forma de feedback aos produtores.

Figura 3 - um dos vdeos do ARG The Lost Experience transmitido pelo Youtube.com

Jenkins diz que cada pessoa constri, em sua cabea, a prpria mitologia a partir
das peas que so colhidas de sua experincia. Como a quantidade de informaes
demasiada para apenas um indivduo, a discusso tornou:
o consumo em processo coletivo. [] Nenhum de ns pode saber
tudo; cada um de ns sabe alguma coisa; e podemos juntar peas, se
associarmos recursos e unirmos nossas habilidades. A inteligncia
coletiva pode ser vista como uma fonte alternativa de poder miditico.
(JENKINS, 2008, p.)

Alm da internet, a produo de Lost lanou em 2008, entre a terceira e quarta


temporadas, um jogo de vdeo-game chamado Lost: Via Domus, em que o jogador
assume o papel de um dos sobreviventes da ilha que no aparece no seriado. Assim, o
espectador tem a possibilidade de explorar o ambiente do seriado por si mesmo. No
episdio intitulado Two for the Road, da segunda temporada, o personagem Sawyer
visto lendo um manuscrito com o nome de Bad Twin. Em 2006 foi realmente lanado

39

um livro com esse nome, que foi supostamente escrito por um dos sobreviventes. Esse
livro, inclusive, era citado em The Lost Experience.

3.5. LINHA DE TEMPO DA NARRATIVA

Veremos a seguir um breve resumo dos eventos de cada uma das temporadas de
Lost. O intuito esclarecer melhor a histria em razo da anlise a ser feita no captulo
4.

3.5.1. PRIMEIRA TEMPORADA

Compreende vinte e quatro episdios exibidos originalmente de 22 de setembro


de 2004 a 25 de maior de 2005 nos Estados Unidos. Ela apresentada no formato
clssico de Lost: em primeiro plano a ao principal na ilha e no segundo, o flashback
de um personagem principal, exceto nos episdios primeiro e segundo (Pilot Part 1 e
Pilot Part 2), onde os flashbacks mostram eventos durante o vo, exatamente antes do
acidente, e durante. O episdio final (Exodus Part 1 e Exodus Part 2) tambm duplo.
Na trama geral da temporada, alm de apresentar os personagens principais,
temos a chegada na ilha atravs do acidente areo e a subsequente explorao da ilha, e
rapidamente a percepo de que a ilha contm uma natureza misteriosa. O monstro
apresentado logo no episdio piloto, mas apenas as rvores que ele destri em seu
caminho so vistas, no o monstro. Um grupo de pessoas nativas, apelidado de os
Outros, tambm apresentado. Um deles se infiltra no grupo como um dos
sobreviventes e rapta uma das mulheres, que est grvida. Por fim, a mulher consegue
escapar e os sobreviventes matam o hostil.
Os personagens precisam superar suas diferenas e conviver entre si, sob a
liderana relutante de Jack. Eles se dividem em um grupo que vai morar nas cavernas,
no interior da ilha, perto da gua potvel, com Jack, e outro que fica na praia, a espera
de resgate. A temporada apresenta o conceito de que sem manterem-se juntos, no
40

existe chance de sobrevivncia, com a expresso Live together, die alone (viver
juntos, morrer sozinhos), que repetida durante toda a srie. Tambm vai demarcando a
separao de Jack como um homem da cincia enfatizada pelo fato de Jack ser um
cirurgio e Locke como um homem de f, pois chegou como paraplgico na ilha e se
curou milagrosamente. Um dos personagens, Michael, comea a construo de uma
barca, com a inteno de tirar seu filho Walt o mais rpido possvel da ilha. O iraquiano
Sayid, aps encontrar um pedido de ajuda com a voz de uma mulher falando francs,
descobre que a transmisso vem da ilha. Portanto, existe energia na ilha. Assim, ele
percorre o litoral em busca da fonte e acaba encontrando a francesa, chamada Danielle
Rousseau, que est perdida na ilha h dezesseis anos. Ela teve sua filha recm nascida
na poca, Alex, roubada pelos Outros.
Durante as exploraes da ilha e busca por comida, os personagens encontram,
enterrada no cho, um tipo de escotilha com a palavra quarentena na porta. Aps
muito trabalho e a morte de dois personagens, o grupo consegue abrir a porta da
escotilha com dinamite. A temporada termina com o grupo olhando para a entrada
escura da escotilha, o gancho para a prxima temporada.
importante notar que, apesar de haver uma rivalidade entre Jack e Sawyer pelo
afeto de Kate e por maior poder no acampamento, no final da temporada a tenso maior
mantida entre Jack e Locke. Isso porque Jack, um mdico, invariavelmente um
homem da cincia, enquanto Locke um homem de f. Isso leva o segundo a agir
de maneira incompreensvel muitas vezes, desafiando o raciocnio lgico do primeiro.
Um exemplo disso a insistncia de Locke em abrir a escotilha, enquanto Jack se
preocupa em manter todos em segurana.

3.2.2. SEGUNDA TEMPORADA

Com a mesma configurao da temporada anterior, foi ao ar de 21 de setembro


de 2005 a 24 de maio de 2006. Comea exatamente do ponto onde foi deixada no ltimo
episdio, com os personagens entrando na escotilha. Descobre-se que ela uma estao
cientfica de uma antiga organizao chamada Dharma Initiative, desativada desde os
41

anos 80. Essa estao especfica, porm, manteve-se ativa, e dentro dela um homem
chamado Desmond apertava um boto a cada 108 minutos, com o objetivo de salvar o
mundo. Desmond acaba fugindo e os sobreviventes passam a frequentar a estao e
apertar o boto. Eventualmente, os personagens chegam concluso que o boto um
dispositivo de segurana relacionado liberao de um bolso de energia magntica.
Michael parte em sua balsa com Walt, Jin e Sawyer, apenas para descobrir que
no possvel sair da ilha por mar. Por mais que eles naveguem, acabam voltando
sempre para a ilha. Em um pequeno barco, os Outros abordam Michael e raptam Walt,
alm de destruir a balsa.
Do outro lado da ilha, os sobreviventes da cauda do avio, capturam Michael e
os outros dois, pensando se tratar dos Outros. Depois de convencerem que estavam
todos no mesmo vo, Jin e Sawyer os guiam at o acampamento principal. Michael foge
para procurar Walt. Enquanto isso, o lder dos Outros, Benjamin Linus, capturado e
mantido prisioneiro na escotilha.
Michael faz um acordo com o Outros: ele deve libertar Benjamin em troca de
Walt. Michael volta ao acampamento, mata a mulher que estava de guarda na escotilha
e liberta Benjamin. Depois ele convence os outros sobreviventes de que Benjamin
conseguiu escapar sozinho e que um grupo deveria ir com ele recuperar Walt. Assim,
Jack, Kate, Sawyer, Hurley e Michael vo at a fronteira dos outros. L, Walt
devolvido a Michael e ambos so mandados para fora da ilha. O restante do grupo
levado prisioneiro com exceo de Hurley, que mandado de volta com a mensagem de
que os Outros no fossem mais importunados.
Ao mesmo tempo, Locke perde a sua crena na ilha e pra de apertar o boto. A
estao da escotilha comea a se destruir pelo magnetismo e nos ltimos segundos
Desmond aparece e usa o mecanismo de auto-destruio.

42

3.2.3. TERCEIRA TEMPORADA

A temporada foi ao ar de 4 de outubro de 2006 a 23 de maio de 2007, com 22


episdios. Jack, Kate e Sawyer so levados prisioneiros dos Outros e descobrem que
eles vivem em casas com eletricidade, estaes mdicas e outros confortos. Enquanto
uma mulher chamada Juliet tenta criar algum vnculo emocional com Jack, Kate e
Sawyer tentam fugir. Enfim, Jack descobre que Benjamin tem um tumor maligno na
coluna em estgio avanado. O plano de Benjamin era que Jack se aliasse aos Outros e
o operasse por vontade prpria. Jack opera Benjamin, mas exige que Kate e Sawyer
sejam libertados. A filha de Rousseau, Alex, j adolescente, auxilia os dois na fuga.
Eles retornam ao acampamento dos sobreviventes e, aps alguns dias, Kate parte
com mais alguns companheiros para resgatar Jack, apesar do pedido de que no
voltasse. Quando chegam vila dos Outros, eles testemunham Jack convivendo com
eles pacificamente. Kate descobre que Jack havia fechado um acordo com Benjamin e
seria mandado para casa por um submarino. Locke, aps testemunhar os eventos na
escotilha, e com sua f restaurada, explode o submarino, incapacitando qualquer de sair
da ilha. De acordo com ele, todos esto ali por alguma razo e no podem ir embora.
Enquanto Jack e Kate so mandados de volta aos sobreviventes do vo Oceanic
815, juntamente com Juliet, que agora considerada uma traidora dos Outros, Locke
convidado a integrar o grupo, pois ele especial. De acordo com Benjamin, os Outros
respondem a um grande homem, chamado Jacob, e ele quem recebe as instrues e
passa para o resto do grupo (a captura de Jack, Kate e Sawyer teria sido executada a
mando dele). Locke pede para ver Jacob. Contrariado, Benjamin o leva at uma cabana
e Locke, l dentro, escuta uma voz pedindo ajuda. Depois, Benjamin guia Locke at
uma vala e d um tiro nele, abandonado para morrer. Para o espanto de Benjamin,
Locke curado pela ilha e volta companhia dos Outros, dias depois.
No acampamento dos sobreviventes, Juliet avisa que os Outros pretendem raptar
todas as mulheres durante a noite, com a esperana de que algumas estejam grvidas.
Enquanto isso, um cargueiro, o Kahana, se aproxima da ilha e manda um helicptero
com uma equipe para raptar Benjamin Linus. Os sobreviventes fogem em direo
antena de transmisso para mandar um SOS para o barco.
43

3.2.4. QUARTA TEMPORADA

A quarta temporada tem apenas 14 episdios em decorrncia da greve de


roteiristas que aconteceu em 2007 nos Estados Unidos. Entretanto, a produo do
seriado percebeu que menos episdios por temporada era benfico em termos de
narrativa, com menos episdios irrelevantes para a trama e o modelo foi mantido at o
final da srie. Portanto, a partir de 2007, Lost tornou-se um seriado mid-season17.
Nesta temporada temos uma inovao: o personagem central de cada episdio
ganha um flashforward, o contrrio de um flashback. Isso quer dizer que, ao mesmo
tempo em que os vemos se esforando para escapar da ilha, os eventos mostrados fora
da ilha so suas vidas posteriores ao resgate. neles que os personagens percebem que
deixaram para trs algo importante de suas vidas e passam a reviver suas vidas vazias de
antigamente. Esse perodo fora da ilha serviu como ferramenta para melhor entender a
funo da ilha. Sozinhos, sem as companhias uns dos outros, suas vidas permaneciam
sem sentido.
A equipe de mercenrios do Kahana desembarca na ilha atrs de Benjamin. Eles
foram mandados por Charles Widmore, o antigo lder dos Outros que foi banido por
Benjamin anos atrs e agora busca recuperar o controle da ilha. O lder dessa equipe
instala uma bomba no navio cuja detonao est ligada aos seus batimentos cardacos.
Portanto, se ele morrer, o cargueiro explode. Os sobreviventes so transportados de bote
para o barco e Jack procura o helicptero e o piloto a fim de transportar mais pessoas
para fora da ilha.
Enquanto isso, Locke encontra um homem que, para todos os fins o pai de
Jack. O fantasma explica para Locke que ele deve mover a ilha. Imaginando que se
trata de uma instruo vinda de Jacob, Locke e Benjamin partem uma estao
subterrnea chamada A Orqudea. L, eles encontram uma roda de madeira ligada
corrente eletromagntica da ilha que permite que ela seja movimentada pelo tempo e
espao. Benjamin vira a roda, mas a deixa fora do eixo. Em tese, Benjamin levado a
girar a roda para ser banido da ilha. Isso porque ele passou a usar os poderes de Jacob
17

Ao invs de comear em outubro, no inicio da temporada televisiva americana, os seriados mid-season


cobrem a metade final da temporada, a partir de janeiro.

44

em proveito prprio. A lista que ele recebera, por exemplo, servia apenas para buscar os
sobreviventes candidatos (mais sobre isso nas temporadas cinco e seis), mas
Benjamin quis usar os talentos de Jack para operar sua coluna. Simbolicamente, ele
perdeu o acesso aos poderes de cura da ilha (desenvolveu um cncer na coluna),
enquanto Locke curado quase instantaneamente. A partir daqui, Locke comea a
tomar o lugar de Benjamin.
Entretanto, o objetivo maior de Benjamin ao mover a ilha tir-la do alcance de
Charles Widmore. O girar da roda por ele faz com que a ilha comece a se movimentar
no tempo e espao, sumindo da realidade de 2004, no momento em que Jack e os outros
escapavam de helicptero. Antes de fazer isso, porm, Benjamin mata o lder da equipe,
acionando a bomba ele o fez porque esse homem havia matado a sua filha na tentativa
de captur-lo. Assim, Jack, Hurley, Sun, Desmond, Sayid, Kate e o filho de Claire,
Aaron, escapam da ilha de helicptero e assistem ela sumir diante de seus olhos, ao
mesmo tempo em que o cargueiro destrudo pela bomba. Depois de alguns dias
deriva, eles so resgatados em uma praia de pescadores.
imprensa, eles mentem e dizem que foram os nicos sobreviventes da ilha.
Eles fazem isso para proteger Locke e os outros que ficaram pra trs com medo de
embarcar no navio. Eles recebem da companhia area Oceanic Air uma grande
indenizao e retornam s suas vidas no mundo comum. Jack e Kate passam a morar
juntos e comeam um noivado que dura pouco tempo. No final da temporada, eles
descobrem que Locke saiu da ilha para convenc-los a voltar, mas acaba morto antes de
convencer qualquer um deles.

3.2.5. QUINTA TEMPORADA

A temporada foi ao ar de 21 de janeiro a 13 de maio de 2009, com 17 episdios.


A temporada continuando com os flashforwards fora da ilha e os personagens que
ficaram nela passam a pular no tempo, revisitando vrias pocas, at que a ilha se
estabiliza em 1977, quando Locke puxa a roda para sair da ilha. Os personagens
Sawyer, Juliet e Miles, alm do cientista Daniel Faraday se juntam Dharma Initiative,
45

que nessa poca ainda estava ativa. Aqui, eles conhecem o jovem Benjamin Linus,
ainda com 12 anos.
Fora da ilha, passados trs anos desde seu resgate, Jack e os outros so
convencidos a voltar para a ilha com o caixo de Locke. Isso porque cada um deles
chegou concluso de que ainda tinha assuntos pendentes l. Kate, por exemplo, sentiase culpada por criar o filho de Claire, e quer resgat-la; Sun havia deixado para trs seu
marido Jin. Ao aterrissarem na ilha, porm, Sun, Benjamin e alguns outros passageiros
permanecem em 2007, enquanto Jack, Kate, Hurley e Sayid so transportados para
1977, onde se juntam Sawyer na Dharma Initiative. Descobrimos, tambm, que pouco
antes da viagem de volta, Benjamin assassinou Locke. Apesar disso, Locke aparece
vivo na ilha em 2007 embora seu corpo permanea duplicado no caixo que veio na
carga do avio. O Locke vivo guia Benjamin at o local onde Jacob realmente mora
(dentro da esttua da deusa Taweret) e o convence a mat-lo.
Em 1977, o cientista Faraday cria a teoria de que, se eles explodirem uma bomba
sobre o bolso de energia da estao Cisne (que nessa poca ainda est em construo),
os eventos do futuro (2004) seriam anulados, alterando a histria para que o avio 815
nunca tivesse cado na ilha. A temporada acaba com Jack jogando a bomba no poo da
estao e a exploso.
Tambm vemos, pela primeira vez, Jacob em pessoa. Ele visita, em flashback, as
vidas dos personagens principais em algum momento crucial de suas vidas, sugerindo
suas opes de alguma forma. Por exemplo: Sawyer testemunhou o assassinato de sua
me pelo pai quando era criana. No momento em que ele escreve uma carta de
vingana para o responsvel (um homem que teve um caso com sua me e roubou o
dinheiro do seu pai), a tinta da caneta acaba. Jacob aparece, ento, e o empresta uma
nova. Assim, Sawyer direcionado a continuar com sua vingana por Jacob.

3.2.6. SEXTA TEMPORADA

A temporada final de Lost foi ao ar de 2 de fevereiro a 23 de maio de 2010 e


formada por 16 episdios, sendo que o primeiro e ltimo so duplos. Alm de conter
46

episdios exclusivos para a explicao da mitologia da srie, essa temporada traz uma
novidade: em vez de flashforwards ou flashbacks, ela apresenta flashsideways. Nesse
novo tipo de recurso narrativo, vemos, ao mesmo tempo, que a realidade normal na ilha,
uma realidade paralela, onde o avio nunca caiu na ilha e os personagens seguem suas
vidas normalmente sem se conhecerem. Entretanto, ao final da temporada, revelado
que essa realidade nada mais era que uma espcie de limbo, utilizado pelos
sobreviventes para se encontrarem depois de suas mortes. O intuito dessa escolha foi
mostrar que o tempo passado na ilha foi uma espcie de remendo para a vida de cada
um deles. Jacob, o protetor da ilha, escolheu diversas pessoas com vidas ruins,
solitrias, e os colocou no mesmo espao, para que completassem umas s outras. Isso
significa que a bomba acionada em 1977 s serviu para criar o vazamento na estao
cisne, que eventualmente leva ao acidente do vo 815. De qualquer maneira, Jack e os
outros voltam a 2007 em decorrncia da exploso.
O episdio 15 da temporada, intitulado Across the Sea, conta a histria de Jacob.
Muitos sculos atrs, na poca do imprio romano, um navio naufraga prximo a ilha.
Uma mulher grvida, chamada Claudia, nada at a praia para ser recebida por uma
segunda mulher desconhecida. Ela auxilia Claudia no seu parto, mas esta, porm, d a
luz a gmeos. Pedindo que o primeiro deles seja nomeado Jacob (um menino de cabelos
loiros), ela diz que no escolheu nome para o segundo (um menino de cabelos escuros).
A mulher sem nome ento mata Cludia com um golpe na cabea e fica com as crianas
para si.
J na adolescncia, Jacob ingnuo, enquanto o menino sem nome astuto,
perigoso. Eles descobrem que existe um povo vivendo na ilha, mas a me afirma que
eles devem ser evitados, porque so maus. Ela mostra aos meninos o corao da ilha:
uma caverna alm de um crrego com uma luz muito intensa. Ela afirma que essa luz
uma grande fonte de um poder cujo todos os homens trazem dentro de si. Mas ela
precisa ser protegida porque os homens sempre anseiam por mais poder, e aquele que
entrar na caverna sofreria um destino pior do que a morte. Jacob obedece e evita aquele
povo, mas o menino vestido de preto no se conforma. Ele vai viver com os homens e
acaba descobrindo que, apesar da me explicar que impossvel sair da ilha, atravs de
bolses de energia magntica, possvel ser transportado para alm do mar. Ele comea
a construo de uma roda de madeira que conectada corrente magntica da ilha. Ao

47

descobrir isso, a me destri a vila e mata todos os homens, junto com a roda de
madeira.
Furioso, o agora crescido homem de preto mata a me. Em vingana, Jacob o
joga dentro da caverna. Assim, de l, surge o monstro de fumaa que desde a primeira
temporada assombrava os personagens de Lost (figura 4). Preso fora da ilha que o
mantm como monstro, tudo o que o homem de preto deseja agora fugir da ilha, e a
funo de Jacob proteger a ilha e impedir que ele escape. Embora um irmo no possa
matar o outro, o homem de preto jura encontrar uma forma de, um dia, assassinar Jacob.

Figura 4 - Jacob e o irmo transformado em monstro de fumaa

dessa forma que descobrimos que Jacob criou uma medida de precauo: ele
listou um grupo de pessoas cujas vidas eram miserveis e fez com que elas fossem
trazidas ilha. Os sobreviventes do vo 815 nada mais so do que candidatos para o
cargo de protetor da ilha, caso Jacob fosse morto. isso que acontece no final quinta
temporada. O monstro, ou homem de preto, tem o poder de se transformar em qualquer
pessoa que j tenha morrido cujo corpo esteja na ilha. ele, por exemplo, que aparece
para Jack como o fantasma de seu pai na primeira temporada (o caixo estava no avio
815). O homem de preto se disfara de Locke e convence Benjamin a assassinar Jacob.
Benjamin obedece porque pensa assistir Locke voltar da morte, acreditando realmente
que ele especial, que tem um papel importante na ilha, enquanto ele mesmo, no.
Jacob aparece em esprito para Jack, Kate, Sawyer e Hurley e explica que um
deles deve ser o voluntrio para proteger a ilha. Jack aceita o cargo. Eles ento levam

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Desmond18 ao fundo da caverna do corao da ilha, onde existe uma piscina de gua
luminosa. Desmond retira uma pedra que impede a gua de escoar para o fundo da
terra. Assim, a energia se apaga, tornando o homem de preto mortal outra vez. Jack
consegue mat-lo, mas infelizmente, a misso tambm lhe toma a vida.

4. A JORNADA DE JACK

Jack o personagem que guia o espectador a partir do episdio piloto de Lost. O


seriado comea com o abrir de olhos do mdico na ilha e termina quando eles se
fecham, com sua morte. Filmado basicamente sob o ponto de vista do personagem, o
primeiro episdio mostra sua reao ante o acidente, tomando a liderana e resgatando
os sobreviventes, e depois cobrindo sua incurso na floresta atrs do piloto do avio.
durante essa incurso que o monstro introduzido na histria.

Figura 5 - o primeiro e ltimo planos de Lost: Jack abre os olhos no episdio piloto e fecha no episdio
final

Contabilizando doze episdios (de um total de 121), Jack o personagem com o


maior nmero de flashbacks exclusivos. Eles cobrem boa parte de sua vida anterior
ilha. Formado em medicina pela University of Columbia, em Los Angeles, um ano
antes do que o previsto, ele passou a trabalhar no St. Sebastian Hospital sob a chefia de
seu pai. Por volta de 2001, ele atendeu e prestou cirurgia a uma paciente chama Sarah,
18

Os anos que passou na estao Cisne, que contm uma grande quantidade de eletromagnetismo,
fizeram com que Desmond se tornasse muito resistente a esse tipo de fora. Ele o nico que pode ir at
o centro da piscina sem que seja morto.

49

vtima de um acidente de trnsito. A princpio, a cirurgia foi um fracasso, com a


paciente perdendo os movimentos abaixo da cintura. Ao conversar com ela, entretanto,
sobre a cirurgia, eles percebem que ela est curada. Meses depois Jack se casa com
Sarah. Mais tarde, em 2003, Sarah comea um caso com um homem desconhecido e se
separa de Jack. Obcecado em descobrir quem o homem, Jack chega a desconfiar do
prprio pai, Christian, que volta a beber em decorrncia do conflito.
Aps isso, em 2004, Jack substitui seu pai no meio de um procedimento
cirrgico, pois ele operava bbado. Jack, ento, denuncia o pai, fazendo com que ele
perca sua licena para praticar medicina. Christian, que anos antes havia tido um caso
com uma mulher na Austrlia do qual resultou a meia-irm de Jack, Claire, que
tambm estava no avio 815 , parte para o pas em busca de sua segunda famlia. Ao
ser mal recepcionado, ele cai na bebida e eventualmente morre de infarto induzido por
embriagus, em um beco qualquer.
A pedido da me, Jack procura pelo pai na Austrlia, apenas para descobrir pela
polcia que ele estava morto. Com dificuldades de conseguir um vo de volta aos
Estados Unidos, ele suplica ao atendente para que possa embarcar no vo 815, com a
inteno de chegar ao funeral com o caixo o mais rpido possvel.

4.1. A PARTIDA
4.1.1. O CHAMADO DA AVENTURA

O chamado de Jack pode parecer fcil de identificar se pensarmos no acidente


como o fator nico que o levou ilha. Sem escolha quanto a atender ou no o chamado,
ele foi arrancado de seu mundo comum, da viagem que o levaria de volta a Los
Angeles, para o mundo mgico da ilha. Como mdico, ao acordar, Jack imediatamente
se ps a atender todos os sobreviventes em perigo e, como lder natural, no teve receio
de distribuir ordens em meio ao caos. Ele critica Boone por estar aplicando a respirao
boca a boca errado a um homem desmaiado e o manda procurar uma caneta, depois
manda Hurley tomar conta de Claire, por exemplo.

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Mais tarde, ao pedir que Kate costure seu machucado, ele conta a histria de
como e sua primeira cirurgia quase deu errado porque ele teve muito medo: ao terminar
o procedimento na coluna de uma jovem, ele acidentalmente rasga a bolsa espinhal,
rgo onde os nervos se encontram na base da coluna. Se ele no costurasse em tempo
suficiente, a paciente ficaria paralisada pelo resto da vida. Para superar a situao, Jack
conta que, durante cinco segundos, deixou todo o medo tomar conta dele. Acabado o
tempo, ele consertou a coluna da moa. importante notar durante essa cena que Jack
considera essa lio importante e, sendo o primeiro trao apresentado do personagem,
uma caracterstica definidora.
Porm, durante as temporadas quinta e sexta, descobrimos que a vida dos
candidatos foi, de alguma forma, influenciada por Jacob para que acabassem chegando
de alguma forma ilha. Sabemos que, atravs do seu farol19, ele estava observando as
vidas dos candidatos. Assim, vemos no episdio final da quinta temporada, chamado
The Incident, o momento em que Jacob entrou em contato com cada um dos
sobreviventes, alterando de alguma forma o caminho de suas vidas.

Para Jack, o

momento escolhido foi justamente essa primeira cirurgia.


O pai de Jack, tambm um cirurgio, estava supervisionando o procedimento.
Quando Jack rompe a bolsa espinhal, Christian quem manda Jack contar at cinco. Ao
perceber a descrena de Jack perante a situao, ele diz:
Estou falando de voc suturar a bolsa espinhal para que essa
menina no fique paralisada pelo resto de sua vida. E s
conseguir fazer isso evitando o medo. Ento, feche os olhos,
conte at cinco e a conserte, Jack. Ou eu terei que fazer isso para
voc. (LOST, Temporada cinco, episdio 16)
Aps a cirurgia, Jack reclama ao seu pai sobre ser desmoralizado frente toda a
sua equipe. Jack afirma que, apesar de Christian no acreditar nele, a equipe precisa
acreditar. Christian responde com uma pergunta: Tem certeza de que sou eu que no
acredito em voc, Jack? Fica claro aqui que, apesar de ser um pai rgido, Christian
estava tentando, mesmo que de uma maneira deveras rigorosa, preparar Jack para os
desafios de sua vida. Jack, porm, ao conviver com esse comportamento do pai, acaba
interpretando seus medos como a opinio do pai. Foi escolha dele entender o que o pai
lhe passava como falta de confiana e essa base de relacionamento que, no futuro,
19

O Farol do episdio The Lighthouse: um farol constitudo por uma fogueira e um espelho mgico, que
possibilita observar a vida de algum, mesmo que distante.

51

levaria Jack Austrlia e, eventualmente, ilha. Essencial lembrar que, imediatamente


aps Christian se retirar do recinto, Jacob aparece e chama Jack. Ele apenas alcana ao
mdico uma barra de chocolate que estava presa na mquina de guloseimas, com as
palavras: Acho que s precisava de um empurrozinho. Claramente, Jacob se refere
ao relacionamento difcil que Jack tinha com o pai.
Anos depois, j um conceituado cirurgio, Jack obrigado a tomar um
procedimento cirrgico das mos do pai, que operava embriagado. Como resultado,
apesar dos esforos de Jack, a paciente grvida morre. Jack resolve, ento, denunciar o
pai para a junta mdica e, por conseqncia, Christian perde sua licena e forado
aposentadoria. Com vergonha da famlia, pelo que fez, ele viaja Austrlia a procura de
Claire, a filha que teve secretamente fora do casamento. L, ele morre por abuso
excessivo de lcool em um beco qualquer. Por fim, Jack se v obrigado a viajar
Austrlia para transportar o corpo do pai e, consequentemente, levado ilha de Jacob.
Podemos considerar que o empurrozinho sugerido por Jacob foi uma espcie
de chamado aventura. Jack, ao longo dos anos convivendo com o comportamento
abusivo do pai por mais benfica que tenha sido a sua inteno , acabou respondendo
ao empurro e levando ao rompimento da relao.
Ambas as situaes o encontro com Jacob e o acidente que leva Jack ilha
so, aparentemente, meros acidentes. Porm, com o desenvolver da histria,
percebemos que os eventos faziam parte do destino do personagem, longe de mero
acaso.
Os flashbacks do episdio final da quinta temporada mostram o momento em
que Jacob interagiu de alguma forma com os candidatos no passado. No caso de Jack,
foi esse encontro aps a cirurgia. Nota-se que Jacob aparece sempre como uma figura
obscura e sem importncia, apenas um estranho dando conselhos. dado bastante
destaque sempre para o momento em que Jacob toca de alguma forma no candidato,
com o uso de close-ups, como podemos ver nas figuras 6 e 7.

52

Figura 6 - Jacob chama Jack e o entrega uma barra de chocolate

Figura 7 - Da mesma forma, entrega a caneta a Sawyer

4.1.2. A RECUSA DO CHAMADO

A recusa de Jack pode ser interpretada em vrios nveis. Primeiramente,


podemos entender como a sua recusa de se tornar o lder dos sobreviventes, quando
obviamente ele o lder natural. Em seguida, enquanto para o espectador pode se tornar
bvio que o destino dos personagens permanecer na ilha e, ainda mais
enfaticamente, o destino de Jack , o mdico fervorosamente procura por uma sada da
ilha durante as primeiras quatro temporadas. Sua eterna discusso com John Locke
sobre o destino na ilha e sobre o quanto eles precisam ficar lhe parece mais e mais
absurda, at o momento em que Jack comparece ao funeral de Locke e depois recebe o
bilhete com as palavras Gostaria que tivesse acreditado em mim. Por fim, Locke
entendera desde o incio que deviam ficar na ilha, mas Jack precisou passar por todo o
processo para alcanar o mesmo entendimento.
Jack tambm, por conseqncia da relao com seu pai, recusava seu papel de
heri. Ele mantinha uma descrena em si mesmo, colocando a culpa no pai, por
conseqncia de sua criao rgida. Ao mesmo tempo em que exigida sua liderana,
53

ele reluta com o fantasma que o pai lhe deixou. Enquanto no flashback, o Christian real
representado como uma figura superior e vilanesca (figuras 8 e 9), na ilha Jack
literalmente persegue o fantasma do seu pai floresta adentro (figura 10).

Figura 8 - Christian retratado sempre de forma amedrontadora perante Jack: a luz inferior evidencia o
ngulo da sobrancelha, como uma assombrao; a mscara diminui a humanidade do rosto

Figura 9 - Na infncia (episdio cinco da primeira temporada White Rabbit), o pai um figura superior
e obscura, como um vilo

Figura 10 - Na ilha, o improvvel fantasma de Christian aparece de terno escuro, assombrando Jack

Em termos de linguagem, principalmente nos primeiros episdios, Jack sempre


posicionado como o centro dos sobreviventes. Apesar de sua resistncia, ele
estabelecido como o lder de facto, e isso valorizado visualmente, centralizando o
personagem, colocando-o em foco.

54

Figura 11 - Jack colocado como centro dos sobreviventes

Alm disso, a primeira cena que vemos do avio antes do acidente a janela
onde Jack est sentado. Em primeiro plano, ele olha para o mundo l fora, alm da
janela, ao fundo, como se fosse uma ltima vista do seu mundo comum que agora est
passando para fora do seu alcance.

Figura 12 - Jack observa o mundo comum pela ltima vez antes da aventura

4.1.3. ENCONTRO SOBRENATURAL

O mentor natural de Jack , obviamente, o prprio Jacob. No s ele esteve


vigiando Jack a vida toda, assim como fez Obi-Wan com Luke em Star Wars, Gandalf
com Frodo em O Senhor dos Anis e ainda Dumbledore com Harry Potter, Jacob
tambm aparece no momento crucial para direcionar Jack ao caminho que o levaria
ilha. Esse o seu papel. Por exemplo, no episdio The Incident, o final da quinta
temporada, Jacob conversa com o seu eterno inimigo, o homem vestido de preto, sobre
55

um navio que se aproxima da costa da ilha. O homem pergunta a Jacob se o navio foi
trazido por ele. A resposta afirmativa de Jacob confirma o seu papel na ilha: ele traz
pessoas escolhidas por si at a ilha, como candidatos a ser seu substituto, ou pelo
menos, a cumprir funes. Essa cena, que se passa em algum momento do sculo XIX,
trata especificamente da chegada do navio Black Rock e, com ele, o personagem
Richard Alpert, que conhecemos na trama principal como um conselheiro s ordens de
Jacob. Eventualmente, no episdio oito da ltima temporada, intitulado Ab Aeterno,
descobrimos que o homem de preto foi responsvel pelas mortes da tripulao do Black
Rock e tentou enganar Richard20 para que matasse Jacob. Porm, Richard convencido
por Jacob que o real inimigo o homem de preto e ganha a vida eterna para servir de
conselheiro na ilha.
A situao que ocorre com o Black Rock similar a situao que ocorre com o
vo Oceanic 815. Os candidatos so trazidos ilha e imersos no mundo fantstico da
ilha. E Jacob, apesar de conversar com Jack apenas no momento final, quando os
poderes de protetor da ilha so transferidos para ele, durante todo o percurso, o caminho
do mdico trilhado sua frente, pelas conversas de Hurley com os mortos e com o
prprio Jacob, e pela insistncia cega de Locke para que Jack confie na ilha.
Locke, que descobriu os poderes da ilha ao chegar e desenvolveu uma conexo
intensa com o local, sabia que, de alguma forma, todos, inclusive Jack tinham um papel
a cumprir. Apesar de tambm nunca ter encontrado fisicamente Jacob, Locke recebia
instrues atravs de vises e sonhos. Finalmente, quando Jack vai embora da ilha e
Locke vai atrs dele, a morte deste que convence Jack a voltar. A conexo de Locke
com a ilha e, consequentemente, com Jacob. Pode-se, portanto, considerar que, em certo
nvel, Locke serve como o auxlio sobrenatural que guia Jack. Nas figuras abaixo,
vemos Locke tentando se comunicar com a ilha atravs de uma substncia alucingena
improvisada a partir de plantas da floresta da ilha:

20

Richard Alpert serve como conselheiro para o grupo dos Outros. Ele foi abenoado (ou amaldioado)
com a vida eterna por Jacob.

56

Figura 13 - Em sua comunicao com a ilha, Locke retratado de forma mstica, como Buda ou um
curandeiro indgena.

Figura 14 Buda21

4.1.4. A TRAVESSIA DO PRIMEIRO LIMIAR


importante mencionar que os Outros aparecem na trama antes da escotilha, no
papel de Ethan Rom, um homem infiltrado entre os sobreviventes. Ele rapta Claire, a
menina grvida e perseguido por Jack e os outros. Finalmente, quando Claire escapa,
eles conseguem capturar e matar Ethan. Podemos considerar que Ethan representou uma
travessia e guardio de limiar, pois no seu papel descobrimos que existem foras ocultas
em ao na ilha. A partir dele, os sobreviventes devem entender esse novo ambiente e
buscar sua segurana.
Porm, toda a primeira temporada pode ser considerada como um
reconhecimento desse mundo mgico da ilha de Lost. Enquanto os personagens tentam
sobreviver na praia, eles ainda tm esperanas de que o resgate est prximo.
Entretanto, a descoberta do monstro de fumaa e eventualmente da escotilha esclarece
21

http://jornalonlineufpi.wordpress.com/2010/06/24/budismo-uma-fuga-intrapessoal-para-paz/ em 1 de
dezembro de 2010.

57

aos sobreviventes que existe algo alm dessa ilha. At o episdio onze, quando Locke e
Boone encontram a escotilha por acaso, no meio da floresta, estamos apenas
conhecendo o ambiente e a certeza de que existem outras pessoas ou entidades que
nos levar para uma aventura maior, a partir da segunda temporada. Dessa maneira, o
primeiro grande limiar e evento que leva ao mundo mgico de Lost a descoberta da
escotilha. Na figura abaixo podemos perceber que ela representa um tnel sombrio para
a prxima etapa, enquanto na luz os personagens duvidosos enfrentam a deciso de
atravessar ou no:

Figura 15 - A escotilha: o primeiro limiar

Quando Jack e Locke finalmente abrem a porta e adentram o misterioso poo,


encontram l o ntido guardio do limiar. A escotilha era habitada por Desmond,
responsvel da estao por apertar o boto a cada 108 minutos. Enquanto o guardio
ameaa os aventureiros e protege seu limiar, eles desativam sua funo ao quebrar o
computador que ativa o boto. Assim, Desmond foge para a floresta e Locke assume
seu lugar. Ele consegue consertar o computador e passa a apertar o boto. A partir
daqui, a escotilha serve como uma estao para os sobreviventes do vo 815: ela
proporciona conforto, higiene e comida, quase que como mgica, em meio selvageria
da ilha tropical. Conforme mencionei no captulo 1, essa escotilha a porta que leva
rea da fora ampliada. Alm desses limites, esto as trevas, o desconhecido e o perigo
(CAMPBELL, 2007, p. 82). a partir daqui que tomamos conhecimento, lentamente,
de que foras esto ou estavam em atividade. A primeira escotilha a pista para
procurar as prximas estaes espalhadas pela ilha e o caminho que leva a descoberta
58

do papel dos Outros. Aqui o momento onde fica claro: a ilha de Lost no uma ilha
comum. H algo de extraordinrio acontecendo nesse lugar.
Nota-se tambm que o salto de f que Vogler considera necessrio por parte do
heri no dado aqui por Jack. Locke, crente de que a ilha quer passar alguma
mensagem, quem insiste em investigar a escotilha e pretende descer o poo. Kate
segue Locke na misso e acaba forando Jack que mantm sua obsesso pela
segurana de todos a fazer o mesmo.

4.1.5. O VENTRE DA BALEIA

A segunda temporada de Lost compreende o espao de tempo em que os


personagens tentam descobrir a funo da escotilha e tambm a captura do lder dos
Outros, Benjamin Linus. Para Jack, essa a sequncia de eventos que leva a sua captura
pelos Outros. Depois de preso na escotilha, Benjamin faz a troca com Michael: seu filho
Walt por Jack, Kate e Sawyer. Esses personagens so capturados pelos Outros a mando
de Jacob, mas Benjamin acaba usando Jack para seu proveito prprio. Ele precisa de um
cirurgio para operar a sua coluna. O tempo que Jack permanece com os Outros, alheio
aos outros sobreviventes, inclusive Kate e Sawyer, corresponde ao seu ventre da baleia.
Ele desaparece por um perodo de tempo para depois reaparecer mudado. Quando
Kate volta ao acampamento dos Outros para resgat-lo, v um Jack convivendo
pacificamente com os antigos inimigos. O motivo disso que Jack havia negociado a
sua soltura e sada da ilha em funo da operao em Benjamin.
Ao descobrir isso, Locke, sabendo que nenhum dos candidatos deveria sair da
ilha, explode o submarino que levaria Jack embora e coloca o heri de volta sua
aventura. Isso faz com que Jack retorne aos sobreviventes e ainda mais resoluto em
encontrar um resgate para todos.
Em termos visuais, o perodo em que Jack permanece sob a custdia dos Outros,
ele mantido em uma espcie de aqurio que fora antigamente utilizado pela Dharma
Initiative para experimento com animais marinhos. A sala especfica onde ele se
encontra contm, inclusive, correntes e ganchos para o cativeiro dos animais. O
59

ambiente, mido e escuro, ironicamente lembra o interior da baleia, e saindo dele que
Jack se encontra renovado (uma nova vida) para retirar os sobreviventes da ilha, como
visto nas imagens abaixo:

Figura 16 - O contraste das luzes fria e quente criam visualmente um ambiente quente e mido, como o
interior do corpo de um animal

4.2. A INICIAO
4.2.1. CAMINHO DE PROVAS

As provas que Jack enfrenta comeam a partir da abertura da escotilha at seu


retorno ilha na quinta temporada e cobrem todos os eventos que se fazem necessrios
para transformar o mdico de um homem da cincia para um homem de f, no
sentido de acreditar que o espao fsico ilha tem algum poder curador em sua vida.
Enfatizo que esse poder no necessariamente um poder mgico literal como o que cura
a paralisia de Locke, mas sim apenas a aceitao de que o tempo em que Jack viveu na
ilha foi reparador no vazio existencial que era sua vida.
A primeira delas ser convencido por Locke a apertar o boto da escotilha.
Dentro da estao, que chamada de O Cisne, h um computador antigo, ao qual est
ligado um contador de 108 minutos. Quando o contador chega aos quatro minutos
finais, um alarme comea a tocar. Nesse momento, o operador deve digitar o cdigo 4 8
15 16 23 42 no computador e apertar o boto execute. O contador ento volta aos 108
minutos e comea novamente a contar. poca em que os heris chegam aqui, no se
sabe a funo da estao Cisne, apenas podemos entender que ela est construda sobre
alguma fora eletromagntica, quando Jack se aproxima do centro da estao e a chave
60

de metal que ele carrega no pescoo atrada em direo parede. Locke, crente de que
aqui est a chave para se entender a ilha, convence Jack de que eles precisam continuar
apertando o boto mesmo depois que Desmond foge para o meio da floresta. Como no
se sabe o que pode acontecer se o boto no for apertado, Jack fica receoso e acaba
ajudando, revezando turnos para apertar o boto.
Na quinta temporada, porm, revelado que a funo da estao
responsabilidade direta de Jack. Ao voltar ilha, ele a encontra fora de seu eixo
magntico, o que faz com que ela fique viajando de volta no tempo, at que se fixa em
1977, quando Locke usa a roda para sair da ilha. Jack ento, preso nos anos 70 com os
companheiros, se junta a Dharma Initiative, o grupo de cientistas que estudava os
fenmenos eletromagnticos da ilha. Ele descobre que eles esto construindo uma
estao, chamada O Cisne, em cima de um bolso de energia eletromagntica, com a
funo de manejar o tempo de formas inimaginveis. Aqui, o fsico Daniel Faraday, que
veio ilha a bordo do cargueiro Kahana na terceira temporada, explica que, se Jack
explodir uma bomba no bolso de energia sob a estao em construo, ento o motivo
para que o vo 815 caia na ilha seria inexistente e a histria seria alterada para que eles
nunca se acidentassem22.
Por esse motivo, Jack decide explodir a bomba na estao, com o intuito de
retomar sua vida normal, sem a existncia na ilha. O que isso causa, no entanto,
justamente o incidente que transforma a estao Cisne de uma estao de estudo para
uma conteno do acidente. A Dharma Initiative ento constri o computador com o
mecanismo que libera o vazamento de energia aos poucos (a cada 108 minutos) de
forma inofensiva, enquanto, pelo menos, a detonao manda Jack e seus companheiros
de volta a 2007.
Na terceira temporada, um grupo de exploradores mandado do cargueiro
Kahana de helicptero ilha para capturar Benjamin Linus, a mando de Charles
Widmore. Charles era o homem que liderava os Outros antes de Benjamin, mas que foi
destitudo do cargo por esse. Widmore planeja recuperar seu lugar na ilha. Jack
22

O boto que existe na estao em 2004 e deve ser apertado por Desmond a cada 108 minutos, para
liberar inofensivamente a energia eletromagntica que escapa do vazamento. Esse vazamento foi criado
pela exploso da bomba causada por Jack em 1977. Um dia, Desmond sai da escotilha e demora demais
para voltar: o contador chega a zero e a ilha inteira comea a tremer. No episdio final da segunda
temporada descobrimos que esse atraso de Desmond liberou uma fora magntica suficientemente forte
para derrubar o avio 815. Essa , enfim, a causa do acidente.

61

pretende, ento, transportar todos os sobreviventes para bordo do navio, com o intuito
de serem levados de volta ao mundo comum, embora da ilha. Entretanto, Locke est
mais convencido de que eles devem permanecer na ilha e faz de tudo para ganhar um
lugar entre os Outros. Ele mata a lder da expedio que veio ilha, dificultando o
contato entre Jack e o cargueiro. Por fim, porm, enquanto Locke e Benjamin se
ocupam em mover a ilha, atravs de roda de madeira que fica no subsolo dela23, Jack
consegue escapar com Kate (e o filho de Claire, Aaron), Sun, Sayid, Hurley e Desmond
no helicptero que tinha trazido os exploradores. Assim, enquanto os demais
sobreviventes permanecem na ilha, esses seis podem voltar para a casa, com a culpa de
terem deixado o resto para trs.

4.2.2. A MULHER COMO TENTAO E ENCONTRO COM A DEUSA

A tentao de Jack representada, primordialmente, em sua relao com Kate.


Ela a primeira personagem que cria um vnculo com ele, logo aps o acidente. Ao
longo da trama percebemos que a promessa de estabelecer um relacionamento com
Kate que incentiva Jack a escapar da ilha. Quando Locke resolve descer e escotilha,
Jack tenta impedir, mas no o segue. Somente quando Kate se junta a Locke que Jack
se sente forado a acompanhar, para proteg-la. Durante a captura pelos Outros e depois
a fuga de Kate e Sawyer, Jack pede que Kate no volte para resgat-lo. No episdio
final da terceira temporada ele explica que fez isso por que ama ela e que precisava
garantir sua proteo.
Finalmente, quando Jack consegue um meio de escapar da ilha por helicptero,
no episdio final da quarta temporada, ele volta a demonstrar isso. A bordo do Kahana,
Kate est procurando por Jin antes que o helicptero decole, mas a bomba do navio est
prestes a explodir. Jack segura Kate e diz que no ir sem ela, forando ela a abandonar
Jin no navio.
23

De acordo com o episdio 14 da ltima temporada, intitulado Across the Sea, um dispositivo de
madeira construdo pelo homem de preto que libera a corrente de eletromagnetismo no interior da ilha e
possibilita que a ilha mude de lugar no espao e tempo. A pessoa que operar a roda, porm, lanada
embora da ilha e aparece no meio do deserto da Tunsia. A roda era a maneira como o homem de preto
planejava escapar da ilha na antiguidade.

62

No perodo de trs anos que passam fora da ilha, Jack e Kate passam a viver
juntos e constroem o seu relacionamento. Kate est vivendo com Aaron, filho de Claire
que ficou na ilha, e cria a criana como se fosse a me. Jack e Kate se tornam noivos,
mas a dificuldade que Jack tem de conviver com a criana acaba criando empecilhos na
relao, provavelmente um reflexo que o mdico carregava do relacionamento falho
com o pai. Os roteiristas implicam isso no episdio dcimo da quarta temporada
(Something Nice Back Home): Kate v Jack contando uma histria para Aaron e diz que
ele tem um talento natural para aquilo. Mais tarde, Jack, emotivo, pergunta: Na outra
noite, quando eu estava lendo para o Aaron, voc disse que eu tinha talento natural para
isso. Voc acha Voc acha mesmo que eu sou bom nisso?24
Um tempo depois, Kate presta um favor a Sawyer, que ficou na ilha. Ela entrega
um envelope de dinheiro para a me da filha dele. Jack, enciumado por no saber onde
Kate tinha ido, torna-se cada vez mais possessivo, exigindo saber dos detalhes e
afirmando ser a pessoa que salvou ela da ilha. O pice da discusso e, provavelmente o
motivo que levou ao rompimento dos dois, quando Jack afirma noiva sobre Aaron:
Voc nem mesmo parente dele!25
Noto que Claire, a me consangnea de Aaron, era filha bastarda de Christian
Shephard, em um caso que ele teve na Austrlia. Isso faz com que Jack fosse tio da
criana, criando uma relao ainda mais confusa entre os dois. Alm de ser tio de
sangue, ele ainda servia como uma figura paterna enquanto noivo de Kate. Porm, o
comportamento agressivo de Jack faz com que ela o afaste.
A desconstruo do noivado com Kate leva Jack ao abuso de lcool e
antidepressivos, culminando na separao. No episdio ltimo da temporada trs,
vemos um Jack deprimido, bbado e drogado, que gasta os seus fins de semana voando
sobre o pacfico na esperana de que o avio caia e o leve de volta ilha. Essa
depresso, eventualmente, o leva a subir numa ponte, prestes a pular, quando um carro
bate bem prximo do local. Jack desce e salva a mulher que dirigia o veculo, se
tornando um heri na cena. Mais tarde, o mdico que tratou a vtima descobre que ela se
distrara com o homem prestes a pular da ponte e por isso havia batido. Isso leva o
hospital a forar Jack a um perodo de licena.
24

Traduo do autor. Texto original: The other night, when I was reading to Aaron you said that I was a
natural. Do you really do you really think that Im good at this?
25
Idem. Youre not even related to him!

63

Apesar de Kate representar a tentao de Jack, ela tambm pode ser considerada
o encontro com a deusa. Vindo de um casamento destrudo e de uma relao
problemtica com o pai, a primeira pessoa que Jack se relaciona aps o acidente na ilha
Kate. Ela inocentemente costura um corte de Jack nas costas enquanto ele conta a
histria da sua primeira cirurgia. Esse vnculo que se forma entre eles em um momento
onde ningum se conhecia abre espao para que Jack projete nela tudo o que ele
precisava de uma pessoa. No importa o quanto ela prove, mais alm, que no tem tudo
aquilo que ele esperava dela, a imagem de deusa estava cristalizada. Mesmo no final,
quando Jack toma o lugar de protetor da ilha, era com a inteno de salvar Kate, de
poder tir-la da ilha para viver em segurana para sempre.
interessante notar que, na cena em que se conhecem, Jack est ajoelhado no
cho. Ele pede encarecidamente a Kate que lhe costure a ferida, em uma posio
semelhante a uma splica divindade.
Alm disso, muitas vezes ao longo do seriado a personagem Kate apresentada
de forma sensual e tentadora. Se pensarmos que o seriado apresentado atravs do
ponto de vista de Jack, essa a representao que o personagem criou para Kate. Na
parte 2 do episdio piloto, aps voltar da aventura na floresta com Jack, ela
apresentada se banhando no mar, de forma a referenciar as ninfas da mitologia grega.

Figura 17 - Kate e Jack se conhecem na praia e Kate se banhando no mar

Outro bom exemplo o episdio 4 da segunda temporada. Jack est


investigando o interior da escotilha, tentando entender seu funcionamento, quando se
depara com uma porta, e por baixo dela escapa vapor quente. Ele entra na sala e se
depara com Kate tomando banho no chuveiro da estao. Fica bvio que ela se torna um
64

objeto de desejo para Jack: no incio do plano ele est em primeiro plano desfocado e
ela mostrada ao fundo, como se apresentada em um altar o chuveiro. Depois ela sai
de cena e Jack ento focado no primeiro plano, ainda observando a mulher se afastar.

Figura 18 - Jack surpreende Kate no chuveiro

3.2.3. A SINTONIA COM O PAI

A escolha de profisso de Jack, exatamente a mesma do seu pai, um bvio


reflexo da necessidade de aceitao que o mdico espera de seu pai. Embora para a
audincia fique mais e mais claro, conforme conhecemos o personagem Christian
Shephard, de que o pai procurava libertar o filho dos augrios da profisso a
conscincia pesada, a responsabilidade sobre a vida das pessoas , Jack s conseguiu
traduzir o seu comportamento como cobranas. Como citado no ponto 3.1.1, aps a
primeira cirurgia de Jack, este afirma saber que o pai no acredita no seu potencial e
exatamente aquilo que Campbell afirma: o aspecto ogro do pai um reflexo do prprio
ego da vtima (CAMPBELL, 2007, p. 128).
No episdio onze da primeira temporada, Jack assume uma cirurgia de seu pai
no meio do procedimento, porque uma das enfermeiras percebeu que Christian operava
embriagado. Por conseqncia disso, Christian comete um erro grosseiro e a paciente
morre. Em investigao, Christian pede que Jack minta no seu relatrio, absolvendo o
pai de qualquer culpa. A princpio, Jack aceita, pela figura que Christian representa.
Vemos aqui como a figura paterna representa aquilo que o heri almeja ser, e Jack passa
por cima da tica da profisso para manter o status do pai. Porm, Jack acaba
65

descobrindo que a paciente estava grvida, o que o leva a mudar o relatrio e,


consequentemente, revogar a licena do pai. Essa fissura entre os dois o motivo que
leva Christian a viajar para a Austrlia em busca de sua segunda famlia, cada vez mais
afundado na bebida e, mesmo que indiretamente, o motivo de sua morte.
Essa falta de comunicao entre pai e filho agravada pelo fato de que Christian
morre, impedindo Jack de buscar alguma forma de redeno para a relao. Dessa
maneira, ele se sente impossibilitado de manter uma relao paternal com Aaron. Jack
s completa esse sentimento em sua vida ps-morte, projetando a relao que ele
desejava ter com o pai em seu filho imaginrio, David. No episdio quarto da ltima
temporada, The Lighthouse, vemos Jack em sua vida alternativa convivendo com um
filho fechado. Confuso por no entender o motivo do comportamento de David, Jack
procura a me para conversar sobre o assunto. Ela lhe diz que o seu pai, Christian,
tambm mal conseguia conversar com ele, a exata situao, ao que Jack responde:
porque eu morria de medo dele, me.26 A me ento pergunta como Jack pode saber se
no o mesmo que David sente.
Essa indagao leva Jack a considerar a relao que tem com o filho por outro
lado. Ele ento descobre que David estava se preparando para uma prova importante de
piano, escondido dele. Jack comparece apresentao e assiste David tocando para o
jri. Aps o evento, eles se encontram na sada e Jack pergunta por que motivo David
escondeu a prova dele. David responde que no queria que o pai lhe visse falhar. Aqui
vemos o momento em que Jack conta para a audincia o que gostaria que seu pai lhe
dissesse durante toda a vida: Quando eu tinha a sua idade, meu pai tambm no queria me
ver falhar. Ele costumava dizer Ele disse que eu no tinha o necessrio para isso.
Passei minha vida inteira carregando isso comigo. Eu no quero nunca que voc se sinta
assim. Eu vou te amar sempre. No importa o que voc faa, para os meus olhos voc
nunca vai falhar. Eu s quero ser parte da sua vida.27
Em contraste com a posio que Christian exercia no plano, em relao a David,
Jack posicionado sempre atrs deste, como se correndo atrs dele e de fato, essa a
relao estabelecida entre o pai e o filho:
26

Traduo do autor. Texto original: Thats because I was terrified of him, mom.
Idem: You know when I was your age, my father didnt want to see me fail either. He used to say to
me that He said that I didnt have what it takes. Spent my whole life carrying that around with me. I
dont ever want you to feel that way. I will always love you. No matter what you do, in my eyes you can
never fail. I just want to be a part of your life.27

27

66

Figura 19 - Jack busca a ateno do filho

Destaca-se a referncia subjetiva entre a relao de Jack e o pai, e a relao de


Jack com David: o primeiro episdio centrado em Jack chamado White Rabbit,
referncia direta ao coelho de Alice no Pas das Maravilhas, de Lewis Caroll. No
episdio The Lighthouse, David est lendo o livro:

Figura 20 - David l Alice no Pas das Maravilhas

Por fim, ao conversar sobre a relao com o menino, Jack se posiciona de modo
amigvel e servil em relao a David, mantendo seu rosto no mesmo nvel. Finalmente,
ao terminar a conversa, ambos esto nivelados no plano saem de cena como amigos e
iguais:

67

Figura 21 - Jack e David conversando e restabelecendo sua relao

O ultimo episdio de Lost, chamado The End, inicia com o caixo de Christian
Shephard finalmente sendo entregue pela Oceanic Air, na vida alternativa. Quando Jack
finalmente encontra o caixo, o momento em que seu pai o recebe nesse limbo onde
os personagens resolvem se encontrar. E Christian que explica, finalmente, o sentido de
toda a aventura: Jack, em sua vida falha, precisava conviver com essas pessoas e passar
por esses traumas para se completar. O mistrio da ilha nada mais do que uma grande
metfora para o quanto precisamos uns dos outros e o quanto o mundo assustador
quando se est sozinho.
Nessa cena final da vida alternativa, quando Jack e Christian finalmente chegam
a termos, o pai , enfim, retratado como uma figura bondosa. Aqui revelado que,
depois de tudo, Christian esperou por Jack no alm, para que pudessem partir juntos. Ao
contrrio da iluminao sombria das demais aparies do pai, agora ele representado
com muita luz e cor, como se estivesse em um altar, conforme se v nas figuras abaixo.

Figura 22 - Christian explica o sentido da vida para Jack, na sacristia de uma igreja que contm os
smbolos das principais religies do mundo

68

Figura 23 - Finalmente Christian perde sua presena sombria, a relao restabelecida

3.2.4. APOTEOSE E A LTIMA BENO

A ltima beno de Jack est no momento em que ele batizado por Jacob.
Passou por muitas provas e cometeu muitos erros, alguns terrveis, como o Incidente
que levou ao vazamento na estao do Cisne. Depois de passar pelo farol no episdio
The Lighthouse e entender que todo esse tempo a sua vida havia sido manipulada por
um homem, Jack resolve abraar seu papel e se oferece como voluntrio para tomar o
lugar de Jacob. O entendimento de que a vida no lugar comum est fora do seu alcance
e que ele deve desempenhar esse papel a sua apoteose.
Jacob explica que no arrancou nenhum dos candidatos de uma vida feliz. Para
ele, todos os sobreviventes do vo 815 viviam uma vida incompleta, eram sozinhos.
Jack, assim como todos, era incapaz de manter um relacionamento, seja com Kate, seja
com sua ex-mulher, sempre danificado pelo relacionamento incompleto com o pai.
Jacob diz que essas pessoas precisavam da ilha tanto quanto a ilha precisava delas, mas
que nenhum deles seria obrigado a tomar o papel de protetor. O emprego, como Jacob
chama, seria apenas de um voluntrio, mas se no houvesse algum, um grande mal
tomaria conta do mundo.
Essa cena, que acontece no penltimo episdio da srie, chamado What they
died for, foi editada imediatamente aps o encontro de Jack e Locke na vida alternativa.
Nesse encontro, aps Jack operar Locke de um acidente de carro, o segundo afirma que
69

o encontro dos dois, talvez, fosse destino. Assim, Jack estaria predestinado a operar a
coluna de Locke, que na vida alternativa ainda andava em uma cadeira de rodas, e fazlo caminhar de novo. A isso, Jack responde que gostaria muito de operar Locke, mas
que ele estava confundindo coincidncia com destino. vital notar a ordem das cenas,
pois, o momento em que Jack se oferece para ser o protetor da ilha o momento em que
ele percebe que coincidncia e destino (uma das maiores questes da srie e,
provavelmente ao seu final, a mais importante) dependem apenas da maneira em como a
pessoa interpreta os acontecimentos. Para Locke, era mais fcil acreditar que diante dele
estava marcado um caminho o seu destino que bastava ser trilhado. Jack, ao
contrrio, sabe que tudo o que aconteceu na ilha foi feito de Jacob, um homem (mesmo
que com poderes sobre-humanos), no necessariamente destino. Independente disso, o
que importa que cada um dos dois Jack e Locke precisavam dessa sequncia de
eventos para completar suas vidas, para alcanar algum objetivo e para entender os seus
defeitos. Interessante notar como fica explcito que a ilha uma metfora para o quanto
as pessoas podem ajudar umas s outras: na ilha, Locke chegara paraplgico e voltara a
andar; na vida alternativa, Jack estava destinado a cur-lo. Os roteiristas mostram aqui
que, no devemos interpretar literalmente a cura de Locke como um milagre. Ela
simblica, enquanto nos explica que Locke estava sendo curado pela presena na ilha
(ou seja, estando na presena desse grupo de pessoas com potencial a serem
amigos/companheiros), sua mente restaurada uma vida saudvel (ele volta a andar).
A seguir, Jacob explica a Jack onde est o corao da ilha. Est logo alm do
bambuzal, o local onde Jack acordou aps o acidente do Oceanic 815. Jack, confuso, diz
que no h nada alm do bambuzal, mas, assim como aconteceu com o farol
anteriormente (Jack e Hurley s puderam encontrar sabendo o que estavam procurando),
a beno final de Jacob que agora permite a Jack saber o que ele precisa proteger. Por
fim, Jacob estabelece uma relao simblica entre os dois, quando ele serve uma caneca
dgua para Jack beber, afirmando: Agora voc como eu.28
Na figura abaixo, vemos Jacob explicando o porqu da escolha dos candidatos,
em uma posio semelhante a que Jack sempre recebeu entre os sobreviventes,
mantendo, porm, sua caracterstica sombria e misteriosa:

28

Traduo do autor. Texto original: Now youre like me.

70

Figura 24 - Jacob explica suas intenes

Jack incumbido no s de proteger a ilha, mas, a certo grau, de derrotar o


homem de preto. Assim como apenas Jacob sabia a localizao do corao da ilha,
apenas Jack sabe agora. Isso far com que o homem de preto persiga e tente matar Jack.
l que est a fonte da fora do monstro, mas tambm o elo que o prende ilha:

Figura 25 - O corao da ilha no meio do bambuzal: a resposta estava prxima desde a primeira cena do
piloto, mas Jack no estava pronto para encontr-la

Em menor grau, deve-se lembrar do momento anterior a volta de Jack ilha.


Tendo duvidado da importncia de Locke e de si mesmo, ele sente-se culpado ao
descobrir sobre a morte deste. Mesmo depois de resolver voltar ilha, pode-se
considerar um tipo de beno o momento em que Jack l o bilhete de suicdio de Locke,
que ele tanto relutara em abrir. O papel apenas dizia: Gostaria que tivesse acreditado
em mim, Jack. O entendimento de que a importncia de ambos vinha exatamente da
necessidade que tinham de viver na ilha e aprender com esses eventos faz com que ele
aceite o ponto de vista de Locke e esteja pronto para terminar a aventura. Na vida
71

alternativa, Jack opera a coluna de Locke, na esperana de lhe restaurar os movimentos


das pernas. Imediatamente aps o trmino da cirurgia, Locke acorda e afirma que Jack o
consertou. Suas pernas esto se movimentando. Em seguida ele afirma: Eu espero que
algum faa por voc o que voc fez por mim29.

4.3. O RETORNO
4.3.1. A RECUSA DO RETORNO

Na quinta temporada, enquanto os Oceanic Six estavam fora da ilha, Locke se v


obrigado a girar a roda da ilha e voltar ao mundo real, para persuadi-los de voltar. Em
Los Angeles, ele sofre um acidente de carro e acaba internado no hospital onde Jack
trabalha. O encontro que, para Jack puramente probabilstico, claramente um sinal
para Locke de que os destinos de ambos esto entrelaados. A opinio de Jack, porm, a
essa altura, a de que Locke apenas um velho solitrio com a iluso de que algum
importante.
Esse o sentido do bilhete deixado por Locke a Jack, citado no ponto anterior.
Talvez Locke fosse mesmo um velho solitrio e iludido, mas o que um tinha a aprender
com o outro era o motivo que tornava um reciprocamente importante na vida do outro.
De qualquer maneira, essa recusa se d bem antes da beno final, e um
retorno ao mundo mgico aps ser tentado a voltar ao mundo real. Isso porque o mundo
mgico de Lost assustador, perigoso e, em termos de realidade, representa uma
situao indesejada: a de se encontrar naufragado numa ilha perdida. s depois de
enfrentar essa prova fora do mundo mgico que Jack entende que seu papel de heri no
era resgatar as pessoas para fora da ilha, mas sim aceitar seu lugar dentro dela.

29

Traduo do autor. Texto original: I hope that somebody does for you what you just did for me.

72

4.3.2. A FUGA MGICA

Aps ser nomeado o protetor da ilha, Jack parte em direo ao corao da ilha.
uma pequena caverna no final de um crrego com uma luz brilhante vindo do seu
interior. L dentro, Jack e o homem de preto amarram Desmond em uma corda e o
descem atravs da caverna. O nico que pode suportar o poder magntico do centro,
Desmond desce at uma piscina de gua luminosa e puxa a pedra que bloqueia a piscina
de se esvaziar. Quando a gua escorre, a luz se apaga e o cho comea a tremer. Em
termos de realidade, o corao representa a maior fonte de energia magntica da ilha,
to forte que quando liberada, passa a literalmente pr o mundo abaixo. A ilha comea a
se desfazer em um grande terremoto. Mas, figurativamente, essa rolha era o que prendia
o homem de preto na ilha e o que fazia dele um monstro. Assim, na primeira
oportunidade Jack o ataca e descobre que agora ele pode sangrar. O homem derruba
Jack com uma pedra e foge em direo a costa, onde ele tem um barco pronto para
fugir.
A fuga mgica aqui , na realidade, uma perseguio ao homem de preto, antes
que ele possa fugir da ilha e espalhar o mal para o resto do mundo. Enquanto Jack,
Kate e Sawyer correm atrs dele, com a ilha desmoronando ao seu redor semelhante
fuga de Indiana Jones do Templo da Perdio, conforme citado no ponto 2.3 , os
outros sobreviventes partem em direo ao avio para decolar da ilha.

4.3.3. RESGATE COM AUXLIO EXTERNO, PASSAGEM PARA O LIMIAR


DO RETORNO, SENHOR DE DOIS MUNDO E LIBERDADE PARA VIVER
Jack persegue o homem de preto e luta com ele na beira de um penhasco.
Entretanto, o inimigo forte demais e fere mortalmente Jack com uma facada no
abdome. Ele salvo por Kate, que aparece no momento final e atira sua ltima bala no
homem de preto. Jack ento se levanta e derruba o homem do precipcio. Mesmo assim,
a ilha no pra com sua destruio. Jack deve voltar ao corao e recolocar a rolha de
73

volta na piscina de gua, restabelecendo o equilbrio da ilha. Essa misso, enfim, toma a
vida de Jack. O seu sacrifcio final salva o resto dos sobreviventes, com eles Kate, que
fogem de avio enquanto a ilha ainda est afundando. Sozinho, Jack morre no mesmo
local onde acordou pela primeira vez na ilha, o bambuzal. Conforme a figura abaixo, ao
contrrio do incio da srie, onde a imagem escura e confusa, a imagem final clara e
calma. Jack finalmente alcanou a iluminao: ele entende o seu papel como heri.

Figura 26 - A primeira cena da temporada 1 e a ltima cena da temporada 6

Ele ento passa a viver no mundo de fantasia da vida alternativa, compensando


pelas coisas que sentia falta em sua vida real. Nesse mundo, ele conserta sua relao
com o filho David, mantm uma tima relao com a ex-mulher Juliet e no tem
nenhum problema de drogas ou bebida. Aps operar Locke, Jack tem um flash da ilha,
mas ainda no acredita no que est vendo. apenas quando Kate aparece que as vises
ficam mais claras. A cena em que Kate salva Jack do homem de preto acontece no
mesmo episdio (o episdio final) em que ela o faz entender o mundo do alm. Traa-se
um paralelo entre as duas cenas: prximo do final, a deusa de Jack finalmente atende
as suas preces e o resgata da ignorncia, no mundo real e no mundo do alm (figura 26).

Figura 27 - Kate resgata Jack na ilha e na vida alternativa

74

O mundo imaginrio de Jack era o seu conforto. A volta ao esclarecimento,


lembrar de tudo o que ocorreu na ilha e qual o prximo passo sua passagem pelo
limiar do retorno. Ele abandona a zona de conforto, mas no sem resistncia. Apesar de
ter obtido vises da ilha ao interagir com Locke e Kate (figuras 27 e 28), ele ainda reluta
em entender o que acontece:

Figura 28 - Locke pergunta a Jack: Voc no se lembra?

Figura 29 - Kate afirma: Senti muito a sua falta.

Ela o leva at a igreja onde todos os outros companheiros de aventura esto lhe
esperando e l Jack finalmente encontra seu pai morto. o pai que explica o que esse
mundo alternativo representa: um lugar para que todos pudessem se reencontrar e dar
juntos o prximo passo, o alm.
De certa forma, a jornada que Jack trilhou para dar sentido sua vida s pode ser
usufruda nesse mundo de faz de conta, e esse seu retorno para o mundo comum dele.
O mundo onde pode viver sua vida sem danos e sem as agruras da ilha, uma espcie de
recompensa. Kate, Hurley e Locke ento finalmente aparecem para acordar Jack de sua
iluso, e lembr-lo que esto todos ali, agora, para ficarem juntos para sempre: o resgate
com auxlio externo. Quando Jack entende isso, ao longo do discurso do seu pai, ele se
torna senhor de dois mundos. Ele tem plena conscincia de tudo o que passou e como
75

chegou at ali. Por fim, guiado por seu pai, ele o ltimo a se reunir no interior da
igreja, junto aos demais personagens do seriado. Como vemos na figura abaixo,
conforme ele recebido, vemos que ele , novamente, posicionado como lder,
enquanto cumprimentado pelos demais (a cmera o segue entre a multido). Ele,
ento, toma seu lugar ao lado de Kate, pronto para o prximo passo.

Figura 30 - Jack recepcionado pelos amigos e toma seu lugar ao lado de Kate

Fica claro que a concluso do seriado eleva Jack ao estado de senhor de dois
mundos porque a edio intercala o momento da morte de Jack, ou seja, sua iluminao
final na ilha, aps ter restaurado o equilbrio, com o momento em que ele reencontra
seus amigos e se prepara para partir desta vida. Na figura abaixo vemos que, no
momento em que ele se prepara para dar um passo na cena da igreja, o passo dado por
sua verso na ilha:

Figura 31 - Jack prepara o passo na igreja e o completa na ilha

A cena inteira intercalada entre os dois eventos, at que no final Christian abre
a porta da igreja, revelando uma intensa luz do alm. Ao mesmo tempo em que a luz
envolve Jack, ele fecha os olhos na ilha (figura 31). Sua liberdade para viver , enfim, a
76

possibilidade de partir para o prximo passo, o alm, com a conscincia de que sua
misso foi cumprida.

Figura 32 - Jack envolvido pela luz do alm enquanto morre na vida real

77

5. CONSIDERAES FINAIS

A ilha no um lugar real. Ela aquilo que existe no fundo da mente de cada
pessoa. Ela o monstro sem nome, que se transforma nos seus medos, escaneando para
encontrar a brecha que desarma. Ela o aglomerado de informaes que flutuam no
inconsciente coletivo de Jung, desde mitologias antigas atual cultura pop, repleta de
fico cientfica, fsica e espiritualidade. Mais do que tudo, a ilha aquilo que a mente
do roteirista quer ensinar ao espectador transformado em imagem.
No importa a quantidade de histrias que sigam o mesmo modelo, cada uma
delas tem um escritor diferente nos seus bastidores, cada qual com uma experincia de
vida. Esse o ponto chave. A jornada do heri no mais que uma ferramenta, uma
estrutura organizacional que possibilita ao escritor transmitir o seu conhecimento
adquirido para o espectador.
Conforme diz Damon Lindelof30, ele faz parte da gerao que cresceu assistindo
Star Wars. uma gerao que responde a esse elemento pop sci-fi, que refletido na
produo audiovisual da dcada. Temos, portanto, uma narrativa dramtica que busca a
ateno do pblico com uma linguagem fantstica. Mas, essencialmente, estamos
estudando os personagens ou seja, a maneira como pessoas comuns se ligam umas as
outras em prol de um objetivo maior. Por que Jack no pode encontrar o corao da ilha
no bambuzal, no primeiro episdio? Porque o corao da ilha no importa. Ele
simplesmente uma metfora, um smbolo para que o espectador possa ler: Jack
conquistou sua misso, ele agora digno de adentrar o corao. Acima de tudo, Jack
entendeu que no pode construir sua vida sozinho. A ilha o vrtice de encontro das
vidas de todas aquelas pessoas frustradas. Essa a essncia de Lost.
Conforme visto no captulo 3, Lost extrapola a experincia televisiva, exigindo
uma ateno mais do que cinematogrfica, com sua trama extensa e intrincada. A srie
transformou a usual experincia de duas horas no cinema para uma de seis anos. O
resultado uma conexo extremamente forte com os personagens. O espectador passa a
conhecer cada caracterstica do seu personagem, ao longo de todas as temporadas. Com
30

Em Lost: A Heros Journey. Extras do DVD da temporada final de Lost.

78

o final da srie, como se o espectador e o protagonista fossem velhos amigos. O que


lembramos no o personagem arquetpico apresentado no episdio piloto, mas aquela
pessoa real que agora se despede. Se compararmos o estilo de roteiro de Lost com
clssicos da fico cientfica como O Planeta Proibido ou a srie Jornada nas Estrelas
(Star Trek, Gene Roddenberry, 1966), vemos um grande contraste. Nesses clssicos, o
ambiente sci-fi toma conta da trama, deixando pouco espao para a relao personagemespectador. Lost, ao contrrio, um seriado sobre as pessoas.
Ao enquadrar Lost no padro do monomito, percebemos que o resultado da
anlise pode variar de acordo com a interpretao de cada um. Podemos considerar,
claro, que o fantasma de Christian Shephard apenas o homem de preto disfarado,
tentando usar Jack para seu proveito prprio. Mas, no fundo, o fantasma no o medo
que Jack ainda carregava do pai? No esse o sentido do monstro sem nome, pululando
no fundo da mente? Mais do que isso, o prprio Lindelof continua a sua explicao: em
vez de explicitar que essa a jornada de um heri, talvez fosse possvel contar a jornada
de 16 heris, cada um com seus traumas. Apesar de apresentar Jack como o heri bvio,
Lost tambm oferece outras opes. O espectador escolhe e interpreta o heri que
quiser, da maneira que quiser. E a partir dele, retira a lio que precisar. No importa
que tipo de histria estamos pesquisando: de acordo com os autores de Lost, o trabalho
do escritor imbuir essa srie de valores humanos no personagem independente de se
tratar de uma histria pica, fantstica ou mitolgica, ou apenas um drama cotidiano. A
travessia do limiar pode ser, sim, a derrota de um guardio. Mas ela pode ser, tambm,
vencer o medo de atravessar uma ponte ou o medo do escuro.
Gostaria de acrescentar que o personagem analisado no trabalho mantm uma
relao muito rica com a figura paterna. Provavelmente essa relao o trao definidor
do personagem, a sua caracterstica mais importante durante a construo. Para analisar
mais a fundo, seria necessrio uma investigao mais minuciosa utilizando o campo da
psicanlise, assim como fez Joseph Campbell em seu estudo dos mitos. Essa pesquisa,
porm, no foi possvel na extenso deste trabalho, tornando-se um potencial objeto
para uma prxima fase.
Da mesma forma, o ponto 3.3. Linguagem Audiovisual foi extremamente
subdesenvolvido. A princpio meu objetivo era analisar a narrativa do ponto de vista do
roteiro, mas conforme a anlise foi sendo executada, no captulo 4, percebemos que a
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linguagem visual fundamental para se entender o seriado, pois se trata de um produto


audiovisual, e no literrio. Essa percepo tardia resultou numa falta de fontes
bibliogrficas previamente pesquisadas para melhor fundamentar a anlise audiovisual.
Somo a isso a possibilidade de cruzar a simbologia visual de uma possvel anlise bem
fundamentada s significaes da psicanlise previamente citadas.
Finalmente, conforme explicitado na introduo, parti do princpio que Lost se
enquadraria no monomito por ser ele prprio uma espcie de mitologia. O universo do
seriado lida com muito mais do que apenas os personagens. A ilha e toda a sua histria
so tratadas como uma espcie de lenda pica que serve de cenrio. Porm, ao
trmino da anlise, acredito que o modelo de Campbell aplicvel qualquer histria
ou at mesmo evento real. Isso porque o modelo contm os prprios valores humanos
que procuramos numa pessoa ideal. E, alm de tudo, Lost utiliza-se de seu cenrio
fantstico apenas para melhor desenvolver seus personagens. No fundo, o que importa
para essa narrativa so os pequenos dramas que assolam o indivduo comum.

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

BALOGH, Ana Maria. Televiso: fico e intertextualidade. Vol. 12, n. 3 (set./dez.


2007), p. 43-49. Em: Comunicao & Educao: revista do curso de Gesto da
Comunicao. So Paulo.

BARRETO, Fbio M., Revista Superinteressante Especial: O Fim de Lost, Edio


275-A. Fevereiro/2010, pp. 25-28.

CALABRESE, Omar. A Idade Neobarroca. Lisboa: Edies 70, 1987.

CAMPBELL, Joseph. O Heri de Mil Faces. So Paulo: Pensamento, 2007.

JENKINS, Henry. Cultura da Convergncia. So Paulo: Aleph, 2008.

MACHADO, Arlindo. Televiso levada a srio. So Paulo: Editora Senac So Paulo,


2005.

TERRY, Paul e BENNET, Tara. The Lost Encyclopedia. Indianapolis: Dorling


Kingsley, 2010.

VOGLER, Christopher. A jornada do escritor estruturas mticas para escritores.


Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 2006.
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APNDICE
FICHA TCNICA DA SRIE DE TELEVISO LOST

Pas: Estados Unidos


Gnero: Aventura, Drama, Suspense
Ano de lanamento: 2004
Criao: Jeffrey Lieber, J. J. Abrams, Damon Lindelof
Direo: Jack Bender, Stephen Williams, Paul A. Edwards, Tucker Gates, Eric
Laneuville, Greg Yaitanes, Bobby Roth, Kevin Hooks, J. J. Abrams, Daniel Attias, Rod
Holcomb, Karen Gaviola, Stephen Semel
Roteiro: J. J. Abrams, Jeffrey Lieber, Damon Lindelof, Carlton Cuse, Adam Horowitz,
Edward Kitsis, Elizabeth Sarnoff, Drew Goddard, Javier Grillo-Marxuach, Brian K.
Vaughan, Leonard Dick, Christina M. Kim, Paul Zbyszewski, Melinda Hsu, David
Fury, Steven Maeda, Jeff Pinkner, Graham Roland, Greggory Nations, Jim Galasso,
Jennifer Johnson, Craig Wright, Kyle Pennington
Msica: Michael Giacchino
Fotografia: John S. Bartley, Michael Bonvillain, Cort Fey, Larry Fong, Stephen St.
John, Edward J. Pei
Edio: Stephen Semel, Mark Goldman, Christopher Nelson, Mary Jo Markey, Sarah
Boyd, Henk Van Eeghen, David Eisenberg, Lance Stubblefield
Estdios: ABC Studios, Touchstone Television, Bad Robot, Grass Skirt Production

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