Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
FORTALECIMIENTO DE LA EDUCACION
INGENIERA CIVIL
FUTSAL
ALUMNO:
CARBAJAL MONTALVO MARCO ANTONIO
CODIGO:
A710089
CICLO:
I
SECCION:
C1
HUANCAYO-PERU
2015
Reglas de juego de
FUTSAL
REGLAS
I.
La superficie de juego
4 pg.
II.
El baln
8 pg.
III.
El nmero de jugadores
9 pg.
IV.
12 pg.
V.
Los rbitros
13 pg.
VI.
15 pg.
VII.
18 pg.
VIII.
20 pg.
IX.
22 pg.
X.
Gol marcado
23 pg.
XI.
El fuera de juego
23 pg.
XII.
Faltas e incorrecciones
24 pg.
XIII.
Tiros libres
26 pg.
XIV.
El tiro penal
32 pg.
XV.
El saque de banda
34 pg.
XVI.
El saque de meta
36 pg.
XVII.
El saque de esquina
37 pg.
XVIII.
39 pg.
XIX.
El rea tcnica
41 pg.
XX.
42 pg.
XXI.
42 pg.
I.
LA SUPERFICIE DE JUEGO
Superficie de juego
Los partidos debern jugarse en superficies lisas, libres de asperezas y que no sean abrasivas,
preferentemente de madera o de un material sinttico, de acuerdo con el reglamento de la
competicin. Se debern evitar las superficies de hormign o alquitrn.
De manera excepcional, y nicamente para competiciones nacionales, se permitirn las superficies
de csped artificial.
Marcacin de la superficie
La superficie de juego ser rectangular y estar marcada con lneas. Dichas lneas pertenecern a
las zonas que demarcan y debern diferenciarse claramente del color de la superficie de juego.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las dos ms cortas se
llamarn lneas de meta.
La superficie de juego estar dividida en dos mitades por una lnea media, que unir los dos puntos
medios de las dos lneas de banda.
El centro de la superficie de juego estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media,
alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 3 m.
Se deber hacer una marca fuera de la superficie de juego, a 5 m de cada rea de esquina y
perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que deber observarse en la ejecucin de
un saque de esquina. La anchura de la marca ser de 8 cm.
Se debern hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5 m del segundo punto penal,
a izquierda y derecha, para sealar la distancia mnima que deber observarse en la ejecucin de un
tiro desde el segundo punto penal. La anchura de la marca ser de 8 cm.
Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.
Todas las lneas debern tener una anchura de 8 cm.
En partidos no internacionales las medidas sern:
Longitud (lnea de banda):
Anchura (lnea de meta):
mn. 25 m
mn. 16 m
mx. 42 m
mx. 25 m
mn. 38 m
mn. 20 m
mx. 42 m
mx. 25 m
Cada zona se situar frente al rea tcnica y se extender 5 m. Se marcar con dos lneas en
cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior de la superficie de juego y 40 cm hacia
el exterior, as como de 8 cm de ancho
El rea situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 5 m a cada lado de la lnea de medio
campo, permanecer libre
EL BALN
Caractersticas y medidas
El baln:
o
o
o
o
o
o
ser esfrico
ser de cuero u otro material aprobado
tendr una circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm
tendr un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del partido
tendr una presin equivalente a 0.6-0.9 atmsferas (600-900 g/cm2) al nivel del mar
no deber rebotar menos de 50 cm ni ms de 65 cm en el primer bote, efectuado desde
una altura de 2 m
Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado oficialmente y cumple las
especificaciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales a las especificaciones
mnimas estipuladas en la presente Regla 2. La lista de dichas especificaciones adicionales,
caractersticas de cada uno de los logotipos, deber ser aprobada por el International F.A. Board.
Los laboratorios que lleven a cabo los controles de calidad estarn sujetos a la aprobacin de la
FIFA.
En las competiciones de asociaciones miembro se podr exigir el uso de balones que lleven uno
de los tres logotipos.
Publicidad
En los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las
confederaciones o las asociaciones miembro est prohibida toda clase de publicidad comercial
en el baln, con excepcin del emblema de la competicin, el nombre del organizador de la
competicin y la marca registrada autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin
puede restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.
III.
EL NMERO DE JUGADORES
Jugadores
El partido lo disputarn dos equipos formados cada uno por un mximo de cinco jugadores de los
cuales uno jugar como guardameta.
El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de tres jugadores.
El partido se suspender si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno de los
dos equipos.
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo nueve sustitutos en cualquier partido de una competicin oficial bajo
los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la
competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, hasta un mximo de nueve.
Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones durante el partido.
Otros partidos
En los partidos de selecciones A se podr utilizar un mximo de diez sustitutos.
En todos los dems partidos se podr utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que:
Si los rbitros no han sido informados, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no
se permitirn ms de diez sustitutos.
Infracciones y sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituir, o, en
una sustitucin, un sustituto entra en la superficie de juego por un lugar que no sea la zona de
sustituciones de su propio equipo:
o los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar ventaja)
o los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de sustitucin y le
ordenarn salir de la superficie de juego
10
11
Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para
ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas)
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas separadas:
un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debern tener el
color principal de las mangas del jersey o camiseta
pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos debern tener el color
principal de los pantalones cortos. El guardameta podr vestir pantalones largos
medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deber ser del
mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa
canilleras/espinilleras
calzado zapatillas de lona o de cuero blando con suela de goma u otro material similar
Canilleras / espinilleras
Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y de los rbitros y los rbitros
asistentes
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores, de los rbitros y
los rbitros asistentes
Infracciones y sanciones
En el caso de infraccin de esta regla:
Se amonestar al jugador que haya sido obligado a abandonar la superficie de juego por infraccin
de esta regla y que, no habiendo sido sustituido anteriormente, reingrese sin la autorizacin de los
rbitros o el tercer rbitro.
12
LOS RBITROS
13
El rbitro:
actuar como cronometrador y tercer rbitro en caso de que los rbitros asistentes no estn
presentes
suspender temporal o definitivamente el partido cuando lo juzgue oportuno en caso de
contravencin de las Reglas de Juego de Ftsal
suspender temporal o definitivamente el partido por cualquier tipo de interferencia externa
El segundo rbitro:
sustituir al rbitro en caso de lesin o indisposicin de este ltimo
Decisiones de los rbitros
Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si se ha
marcado gol o no y el resultado del partido, son definitivas.
Los rbitros podrn modificar su decisin nicamente si se dan cuenta de que es incorrecta o, si lo
juzgan necesario, conforme a una indicacin de los rbitros asistentes, siempre que no hayan
reanudado el juego o finalizado el partido.
Las decisiones del rbitro prevalecern sobre las del segundo rbitro si ambos sealan una infraccin
y hay desacuerdo entre ellos.
El rbitro prescindir del segundo rbitro o de los rbitros asistentes en caso de una intervencin
indebida o conducta incorrecta de cualquiera de ellos, dispondr lo necesario para que sean
sustituidos y notificar el hecho al organismo competente.
Responsabilidades de los rbitros
Los rbitros (o, en el caso que proceda, los rbitros asistentes) no sern responsables de:
14
15
o entregar un documento a los oficiales del equipo en el que figurar cundo puede
incorporarse al equipo el sustituto de un jugador expulsado
o bajo la supervisin de los rbitros controlar la entrada de un jugador que ha salido para
poner en orden su equipamiento
o bajo la supervisin de los rbitros controlar la entrada de un jugador que ha salido por
cualquier tipo de lesin
o indicar a los rbitros un error manifiesto en la amonestacin o expulsin de un jugador,
o si se produce una conducta violenta fuera de su campo visual; no obstante, los
rbitros decidirn sobre cualquier asunto relacionado con el juego
ACTIVIDAD I FUTSAL C1 / INGENIERIA CIVIL / 2015-I
16
17
18
Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro libre indirecto, el periodo
finalizar cuando:
o el baln vaya directamente a la meta y no sea tocado en su trayectoria por ningn otro
jugador, o toque uno o ambos postes o el travesao, en cuyo caso no se conceder el
gol
o el baln salga de los lmites de la superficie de juego
o el baln toque en uno o ambos postes o el travesao, tras tocar al guardameta o a otro
jugador del equipo defensor o atacante, diferente al ejecutor, y se anote un gol
o el baln toque uno o ambos postes o el travesao, tras tocar al guardameta o a otro
jugador del equipo defensor o atacante, diferente al ejecutor, y no se anote un gol
o no se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro
penal
Tiempo muerto
Los equipos tendrn derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de los periodos.
Se debern respetar las siguientes disposiciones:
o los oficiales de los equipos estarn autorizados a solicitar al tercer rbitro, o al
cronometrador si no hay un tercer rbitro, un minuto de tiempo muerto, con el
documento a su disposicin
o el cronometrador conceder el tiempo muerto cuando el equipo solicitante est en
posesin del baln y este se encuentre fuera del juego, utilizando un silbato o una seal
acstica diferente de las usadas por los rbitros
o durante el tiempo muerto, los jugadores podrn permanecer en el interior o en el
exterior de la superficie de juego. Si los jugadores toman alguna bebida, debern salir
de la superficie de juego
o durante el tiempo muerto, los sustitutos debern permanecer en el exterior de la
superficie de juego
o durante el tiempo muerto no se permitir que los oficiales impartan instrucciones en el
interior de la superficie de juego
o la sustitucin de jugadores solo se podr efectuar despus de que haya sonado la seal
acstica o el silbato de finalizacin del tiempo muerto
o si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer periodo,
seguir disfrutando nicamente de un tiempo muerto en el segundo periodo
o en caso de no haber un tercer rbitro ni cronometrador, un oficial de equipo podr
solicitar el tiempo muerto al rbitro
o no habr tiempos muertos en el tiempo suplementario, dado el caso
19
20
Infracciones y sanciones
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el
lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos
antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a
su equipo con una falta acumulable
Para cualquier infraccin del procedimiento del saque de salida:
se repetir el saque de salida, no pudindose aplicar la ventaja
Baln al suelo
Si el baln est en juego y los rbitros deben interrumpir temporalmente el partido por cualquier
motivo no indicado en las Reglas de Juego de Ftsal, el partido se reanudar con un baln al suelo.
El juego tambin se reanudar con baln al suelo cuando as lo determinen las Reglas de Juego de
Ftsal.
Procedimiento
El rbitro o el segundo rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego
fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros
dejar caer el baln al suelo en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el
baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo dentro de los lmites de la
superficie de juego. Si el baln sale de la superficie de juego despus de tocar el suelo, y sin
haber sido tocado antes por un jugador tras estar en juego, se volver a dejar caer el baln en el
mismo lugar en que se dej caer el baln al suelo por primera vez.
21
IX.
22
GOL MARCADO
Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta entre los
postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente
una infraccin a las Reglas de Juego de Ftsal.
Un gol no ser vlido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el baln
intencionadamente con la mano o el brazo, desde su propia rea penal, y es el ltimo jugador que
toca o juega el baln. El partido se reanudar con un saque de meta a favor del equipo adversario.
Si los rbitros, tras anotarse un gol y antes de que se efecte el saque de salida, se dan cuenta de
que el equipo que ha conseguido el gol juega con un jugador de ms o ha realizado una sustitucin
de forma incorrecta, no validarn el gol y reanudarn el juego con un tiro libre indirecto, que ejecutar
el equipo adversario del infractor desde cualquier lugar del rea penal. Si el saque de salida ya se ha
efectuado, sancionarn al jugador infractor conforme a la Regla 3, pero el gol ser vlido. Los rbitros
elevarn informe del hecho a la autoridad correspondiente. Si el gol lo ha conseguido el equipo
adversario, lo darn por vlido.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos
equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ningn gol, el partido terminar en empate.
Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo ganador despus de un
partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirn solamente los siguientes
procedimientos:
o regla de goles marcados fuera de casa
o tiempo suplementario
o tiros desde el punto penal
Estos procedimientos se describen en el apartado Procedimientos para determinar el ganador de un
partido o eliminatoria que finalice en empate.
XI.
EL FUERA DE JUEGO
En el ftsal no existe la infraccin del fuera de juego.
23
FALTAS E INCORRECCIONES
Las faltas e incorrecciones son infracciones a las Reglas de Juego de Ftsal que se sancionarn de
la siguiente manera:
Faltas
Las faltas se sancionarn con un tiro libre directo, un tiro penal o un tiro libre indirecto.
Faltas sancionadas con un tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo a favor del equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes siete faltas de una manera que los rbitros consideren imprudente, temeraria o con el uso
de fuerza excesiva:
o
o
o
o
o
o
o
Se conceder asimismo un tiro libre directo a favor del equipo adversario si un jugador comete una
de las siguientes tres faltas:
o sujetar a un adversario
o escupir a un adversario
o tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su
propia rea penal)
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin
en tiros libres).
Las infracciones anteriormente mencionadas sern faltas acumulables.
Faltas sancionadas con un tiro penal
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas antes mencionadas dentro de
su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln, siempre que este ltimo est en
juego.
Faltas sancionadas con un tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las
siguientes cuatro infracciones:
o controla el baln con las manos o los pies en su propia mitad de la superficie de juego
durante ms de cuatro segundos
o tras jugar el baln, lo vuelve a tocar en su propia mitad de la superficie de juego tras el
pase voluntario de un compaero, sin que el baln haya sido jugado o tocado por un
adversario
o toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de que un jugador de su
equipo se lo haya cedido con el pie
o toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de haberlo recibido
directamente de un saque de banda lanzado por un compaero
ACTIVIDAD I FUTSAL C1 / INGENIERIA CIVIL / 2015-I
24
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin
en tiros libres).
Incorrecciones
Las incorrecciones se sancionarn con una amonestacin o una expulsin.
Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido amonestado.
La tarjeta roja se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido expulsado.
Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores o a los sustitutos. La tarjeta
correspondiente se mostrar de forma pblica nicamente en la superficie de juego y si el partido ya
ha comenzado. En los dems casos, los rbitros informarn de forma verbal a los jugadores y a los
oficiales de los equipos de la sancin disciplinaria tomada.
Los rbitros poseen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que llegan a
las instalaciones de la superficie de juego antes del comienzo del partido y hasta que las abandonan.
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una expulsin, ya sea
dentro o fuera de la superficie de juego, contra un adversario, un compaero, los rbitros, o contra
cualquier otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.
Incorrecciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado si comete una de las siguientes siete infracciones:
o ser culpable de conducta antideportiva
o desaprobar con palabras o acciones
o infringir persistentemente las Reglas de Juego de Ftsal
o retardar la reanudacin del juego
o no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, un tiro libre o un saque
de banda (jugadores defensores)
o entrar o reingresar en la superficie de juego sin el permiso de los rbitros, o contravenir
el procedimiento de sustitucin
o abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los rbitros
Un sustituto ser amonestado si comete una de las siguientes cuatro infracciones:
o
o
o
o
25
TIROS LIBRES
Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos o indirectos.
Tiro libre directo
Seal
Uno de los rbitros sealar el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado
horizontalmente y sealando la direccin en la que el tiro libre debe ser lanzado. Con la
mano del otro brazo sealar hacia el suelo de manera que quede claro para el tercer rbitro
y el cronometrador que se trata de una falta acumulable.
El baln entra en la meta
o Si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder un gol
o Si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de
esquina al equipo contrario
Faltas acumulables
o son aquellas sancionadas con un tiro libre directo o tiro penal y mencionadas en la
Regla 12
o en el informe del partido se registrarn las faltas acumulables de cada equipo en cada
periodo
o los rbitros podrn detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar la ventaja, y
siempre que un equipo no haya cometido anteriormente sus primeras cinco faltas
acumulables, salvo que el equipo afectado por la falta haya tenido una oportunidad
manifiesta de gol
o si han aplicado la ventaja, una vez que el baln est fuera del juego indicarn al tercer
rbitro y al cronometrador, mediante las seales preceptivas, que anoten la falta
acumulable
o si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el segundo periodo
del partido continuarn acumulndose en el tiempo suplementario del partido
26
27
28
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que estipula la
distancia reglamentaria:
o se repetir el tiro y se amonestar al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se
cometa otra infraccin sancionable con tiro penal. Si la infraccin cometida es
sancionable con tiro libre, los rbitros valorarn si sancionan la infraccin original o la
cometida posteriormente. Si la segunda infraccin cometida es sancionable con tiro
penal o tiro libre directo, se anotar una falta acumulable al equipo infractor
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el baln salga del rea
penal:
o se repetir el tiro
Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora ms de cuatro segundos en ejecutarlo:
o los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se iba a reanudar el juego( v. Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el ejecutor del tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, no lo efecta con intencin de marcar
un gol:
o los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se iba a reanudar el juego
Si al ejecutarse un tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, este es pateado por un compaero
del jugador que haba sido identificado previamente:
o los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conducta antideportiva y
reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se
ejecutar desde donde pate el baln
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
o se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con las manos
antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
o se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a
su equipo con una falta acumulable
o se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor
y se sancionar a su equipo con una falta acumulable
29
30
31
EL TIRO PENAL
Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez faltas que se sancionan con un
tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada periodo o al final de los
periodos del tiempo suplementario.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln:
deber colocarse en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:
deber ser debidamente identificado
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los
postes de la meta hasta que el baln est en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:
En la superficie de juego
Fuera del rea penal
Detrs del punto penal
A un mnimo de 5 m del punto penal
Procedimiento
o Despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a esta regla, uno de
los rbitros dar la seal para que se ejecute el tiro penal
o El ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante
o El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de
juego se ha prolongado en el primer periodo, al final del tiempo reglamentario o al final de los
periodos del tiempo suplementario, en caso de que los haya, para ejecutar o volver a ejecutar un
tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao:
El baln toca uno o ambos postes, el travesao o al guardameta
Los rbitros decidirn cundo se ha completado un tiro penal
32
El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya
tocado a otro jugador:
El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante:
33
Si el baln explota o se daa cuando est en juego y no ha tocado los postes, travesao
o a un jugador:
XV.
EL SAQUE DE BANDA
34
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las
manos antes de que este haya tocado a otro jugador:
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con las manos
antes de que este haya tocado a otro jugador:
35
EL SAQUE DE META
36
EL SAQUE DE ESQUINA
37
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las
manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes
de que este haya tocado a otro jugador:
38
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementarios y los tiros desde el punto penal sern los
tres mtodos aprobados para determinar el equipo ganador en caso de empate, siempre que el
reglamento de una competicin as lo exija. El tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal no
forman parte del partido.
Goles marcados fuera de casa
El reglamento de una competicin podr estipular que, si los equipos juegan partidos de ida y
vuelta y el resultado total est empatado tras el segundo partido, se contar doble cualquier gol
marcado en la cancha del equipo adversario.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competicin podr estipular que se jueguen dos tiempos suplementarios
iguales de 3 o de 5 minutos cada uno. Se aplicarn las estipulaciones de la Regla 8. El
reglamento de la competicin deber estipular la duracin precisa de los dos tiempos
suplementarios iguales.
Tiros desde el punto penal
El reglamento de una competicin podr estipular que se ejecuten tiros desde el punto penal,
aplicndose las estipulaciones relacionadas a continuacin en el procedimiento.
Procedimiento
o el rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales
o el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn resulte favorecido decidir si
ejecutar el primer o el segundo tiro
o el rbitro, el segundo rbitro, el tercer rbitro y el cronometrador anotarn todos los tiros
ejecutados
o sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo ejecutar tres tiros
o los tiros debern ejecutarse alternadamente
o si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus tres tiros, uno ha marcado ms
goles que los que el otro pudiera anotar aun completando sus tres tiros, la ejecucin de
los mismos se dar por terminada
o si ambos equipos han ejecutado sus tres tiros, marcando la misma cantidad de goles o
sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta
que un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de
tiros
o todos los jugadores y sustitutos estarn autorizados a ejecutar los tiros penales
o un guardameta podr ser sustituido por cualquier jugador durante la ejecucin de los
tiros
o cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
seleccionados debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un
segundo tiro
o cualquier jugador seleccionado podr cambiar de puesto con el guardameta en todo
momento durante la ejecucin de los tiros, previa advertencia al rbitro y adecuacin de
su indumentaria
o solamente los jugadores seleccionados, incluidos los guardametas, los rbitros y el
tercer rbitro podrn encontrarse en la superficie de juego cuando se ejecuten los tiros
desde el punto penal
ACTIVIDAD I FUTSAL C1 / INGENIERIA CIVIL / 2015-I
39
40
XIX.
EL REA TCNICA
41
42
43
44