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AO DE LA DIVERSIFICACIN PRODUCTIVA Y DEL

FORTALECIMIENTO DE LA EDUCACION

UNIVERSIDAD PERUANA LOS ANDES


FACULTADA DE INGENIERA

INGENIERA CIVIL

FUTSAL
ALUMNO:
CARBAJAL MONTALVO MARCO ANTONIO
CODIGO:
A710089
CICLO:
I
SECCION:
C1
HUANCAYO-PERU
2015

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Reglas de juego de

FUTSAL

ACTIVIDAD I FUTSAL C1 / INGENIERIA CIVIL / 2015-I

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REGLAS
I.

La superficie de juego

4 pg.

II.

El baln

8 pg.

III.

El nmero de jugadores

9 pg.

IV.

El equipamiento de los jugadores

12 pg.

V.

Los rbitros

13 pg.

VI.

Los rbitros asistentes

15 pg.

VII.

La duracin del partido

18 pg.

VIII.

El inicio y la reanudacin del juego

20 pg.

IX.

El baln en juego o fuera del juego

22 pg.

X.

Gol marcado

23 pg.

XI.

El fuera de juego

23 pg.

XII.

Faltas e incorrecciones

24 pg.

XIII.

Tiros libres

26 pg.

XIV.

El tiro penal

32 pg.

XV.

El saque de banda

34 pg.

XVI.

El saque de meta

36 pg.

XVII.

El saque de esquina

37 pg.

XVIII.

Procedimientos para determinar el ganador de un partido


o eliminatoria que finalice en empate

39 pg.

XIX.

El rea tcnica

41 pg.

XX.

El rbitro asistente de reserva

42 pg.

XXI.

Seales de los rbitros y rbitros asistentes

42 pg.

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I.

LA SUPERFICIE DE JUEGO

Superficie de juego
Los partidos debern jugarse en superficies lisas, libres de asperezas y que no sean abrasivas,
preferentemente de madera o de un material sinttico, de acuerdo con el reglamento de la
competicin. Se debern evitar las superficies de hormign o alquitrn.
De manera excepcional, y nicamente para competiciones nacionales, se permitirn las superficies
de csped artificial.
Marcacin de la superficie
La superficie de juego ser rectangular y estar marcada con lneas. Dichas lneas pertenecern a
las zonas que demarcan y debern diferenciarse claramente del color de la superficie de juego.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las dos ms cortas se
llamarn lneas de meta.
La superficie de juego estar dividida en dos mitades por una lnea media, que unir los dos puntos
medios de las dos lneas de banda.
El centro de la superficie de juego estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media,
alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 3 m.
Se deber hacer una marca fuera de la superficie de juego, a 5 m de cada rea de esquina y
perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que deber observarse en la ejecucin de
un saque de esquina. La anchura de la marca ser de 8 cm.
Se debern hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5 m del segundo punto penal,
a izquierda y derecha, para sealar la distancia mnima que deber observarse en la ejecucin de un
tiro desde el segundo punto penal. La anchura de la marca ser de 8 cm.
Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.
Todas las lneas debern tener una anchura de 8 cm.
En partidos no internacionales las medidas sern:
Longitud (lnea de banda):
Anchura (lnea de meta):

mn. 25 m
mn. 16 m

mx. 42 m
mx. 25 m

mn. 38 m
mn. 20 m

mx. 42 m
mx. 25 m

En partidos internacionales las medidas sern:


Longitud (lnea de banda):
Anchura (lnea de meta):

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rea penal
Se trazarn dos lneas imaginarias de 6 m de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y
perpendiculares a la lnea de meta; al final de estas lneas se trazar un cuadrante en direccin a la
banda ms cercana, que tendr, cada uno, un radio de 6 m desde el exterior del poste. La parte
superior de cada cuadrante se unir mediante una lnea de 3.16 m de longitud, paralela a la lnea de
meta entre los postes. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 6 m de distancia del punto medio de la lnea entre
los postes de meta y equidistante de estos.
Segundo punto penal
Se marcar un segundo punto a 10 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes de
meta y equidistante de estos.
rea de esquina
Se trazar un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina en el interior de la superficie de
juego.
Metas
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por
una barra horizontal (travesao). Los postes y el travesao debern ser de madera, metal u otro
material aprobado. Debern tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern
constituir ningn peligro para los jugadores.
La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 m, y la distancia del borde inferior del
travesao al suelo ser de 2 m.
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm. Las redes debern ser de
camo, yute, nailon u otro material aprobado, y se engancharn en la parte posterior de los postes y
del travesao con un soporte adecuado. Debern estar sujetas de forma conveniente y no debern
estorbar al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de un color que los distinga de la superficie de juego.
Las metas debern disponer de un sistema que garantice la estabilidad e impida su vuelco. Se
podrn utilizar metas porttiles solo en caso de que se cumpla esta condicin.
Zonas de sustituciones
Las zonas de sustituciones estarn en la lnea de banda, situadas frente a los bancos de los equipos,
cuya funcin se describe en la Regla 3.

Cada zona se situar frente al rea tcnica y se extender 5 m. Se marcar con dos lneas en
cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior de la superficie de juego y 40 cm hacia
el exterior, as como de 8 cm de ancho

El rea situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 5 m a cada lado de la lnea de medio
campo, permanecer libre

La zona de sustitucin de un equipo estar ubicada en la parte de la superficie de juego que


defienda dicho equipo, cambindose en el segundo periodo del partido y en los tiempos
suplementarios, en caso de que los haya

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II.

EL BALN

Caractersticas y medidas
El baln:
o
o
o
o
o
o

ser esfrico
ser de cuero u otro material aprobado
tendr una circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm
tendr un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del partido
tendr una presin equivalente a 0.6-0.9 atmsferas (600-900 g/cm2) al nivel del mar
no deber rebotar menos de 50 cm ni ms de 65 cm en el primer bote, efectuado desde
una altura de 2 m

Reemplazo de un baln defectuoso


Si el baln explota o se daa mientras est en juego, se interrumpir el juego:

el juego se reanudar dejando caer el baln de reserva al suelo, en el sitio donde se


da el baln original, a menos que el partido se haya interrumpido dentro del rea
penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer un baln de reserva al suelo en la
lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln original se
encontraba cuando se interrumpi el juego
el juego se reanudar con repeticin del tiro si el baln explota o se daa en el
lanzamiento de un tiro libre directo sin barrera, un tiro desde el segundo punto penal o
un tiro penal y no ha tocado los postes, el travesao o a un jugador, ni se ha cometido
una infraccin

Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego (saque de


salida, saque de meta, saque de esquina, baln al suelo, tiro libre, tiro penal o saque de
banda):

el partido se reanudar conforme a las Reglas de Juego de Ftsal


El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin de los rbitros.

Logotipos en los balones


Adems de las especificaciones de la presente Regla 2, la aprobacin de un baln para partidos
de una competicin oficial organizada por la FIFA o las confederaciones estar sujeta a que el
baln tenga uno de los tres logotipos siguientes:
El logotipo oficial FIFA APPROVED
El logotipo oficial FIFA INSPECTED
El logotipo INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

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Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado oficialmente y cumple las
especificaciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales a las especificaciones
mnimas estipuladas en la presente Regla 2. La lista de dichas especificaciones adicionales,
caractersticas de cada uno de los logotipos, deber ser aprobada por el International F.A. Board.
Los laboratorios que lleven a cabo los controles de calidad estarn sujetos a la aprobacin de la
FIFA.
En las competiciones de asociaciones miembro se podr exigir el uso de balones que lleven uno
de los tres logotipos.
Publicidad
En los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las
confederaciones o las asociaciones miembro est prohibida toda clase de publicidad comercial
en el baln, con excepcin del emblema de la competicin, el nombre del organizador de la
competicin y la marca registrada autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin
puede restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.
III.

EL NMERO DE JUGADORES

Jugadores
El partido lo disputarn dos equipos formados cada uno por un mximo de cinco jugadores de los
cuales uno jugar como guardameta.
El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de tres jugadores.
El partido se suspender si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno de los
dos equipos.
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo nueve sustitutos en cualquier partido de una competicin oficial bajo
los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la
competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, hasta un mximo de nueve.
Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones durante el partido.
Otros partidos
En los partidos de selecciones A se podr utilizar un mximo de diez sustitutos.
En todos los dems partidos se podr utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que:

los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo


se haya informado a los rbitros antes del comienzo del partido

Si los rbitros no han sido informados, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no
se permitirn ms de diez sustitutos.

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Todos los partidos
En todos los partidos, los nombres de los jugadores y sustitutos, estn o no presentes, debern
entregarse a los rbitros antes del comienzo del encuentro.
Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado a los rbitros en dicho momento no podr participar
en el partido.
Procedimiento de sustitucin
Una sustitucin podr realizarse siempre, est o no el baln en juego. Para sustituir a un jugador se
debern observar las siguientes condiciones y disposiciones:
o El jugador saldr de la superficie de juego por la zona de susttiuciones de su propio
equipo, salvo en las excepciones previstas en las Reglas de Juego de Ftsal
o El sustituto no podr entrar en la superficie de juego hasta que el jugador al que debe
reemplazar no haya abandonado la superficie de juego
o El sustituto entrar en la superficie de juego por la zona de sustituciones de su propio
equipo
o Una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en la superficie de juego por la zona
de sustituciones de su propio equipo, tras entregar el peto al jugador al que va a
sustituir, excepto si este hubiese tenido que abandonar la superficie por otra zona
debido a razones previstas en las Reglas de Juego, en cuyo caso entregar el peto al
tercer rbitro
o Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye
se convierte en sustituto
o Un jugador sustituido podr volver a participar en el partido
o Todos los sustitutos estarn sometidos a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sean
llamados o no a participar en el partido
o Si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el segundo punto
penal o un tiro libre directo sin barrera, no se permitir ninguna sustitucin, con
excepcin de la del guardameta defensor
Sustitucin del guardameta

Cualquiera de los sustitutos podr reemplazar al guardameta, sin necesidad de avisar a


los rbitros ni estar el juego detenido
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta
Un jugador que sustituya al guardameta deber hacerlo en el momento en que se haya
detenido el juego y deber advertir previamente a los rbitros
Un jugador o sustituto que reemplace al guardameta deber llevar el nmero dorsal que
le corresponde en una camiseta de guardameta

Infracciones y sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituir, o, en
una sustitucin, un sustituto entra en la superficie de juego por un lugar que no sea la zona de
sustituciones de su propio equipo:
o los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar ventaja)
o los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de sustitucin y le
ordenarn salir de la superficie de juego

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Si los rbitros han interrumpido el juego, lo reanudarn con un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (v. Regla 13
Posicin en tiros libres). Si este sustituto o su equipo cometen adems otra infraccin, el juego se
reanudar conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de las Reglas de Juego de Ftsal y
directrices para rbitros (Regla 3).
Si, en una sustitucin, el jugador que ser sustituido sale de la superficie de juego, por causas no
justificadas en las Reglas de Juego de Ftsal, por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su
propio equipo:
o los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar la
ventaja)
o los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de sustitucin
Si los rbitros han interrumpido el juego, lo reanudarn con un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (v. Regla 13
Posicin en tiros libres).
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
o se amonestar a los jugadores en cuestin
o el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el
lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (v. Regla 13
Posicin en tiros libres). En casos especiales el juego se reanudar conforme a lo
expuesto en la seccin Interpretacin de las Reglas de Juego de Ftsal y directrices
para rbitros (Regla 3).
Jugadores y sustitutos expulsados
Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos
designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido, no
podr ser sustituido.
Un sustituto podr sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superficie de juego una vez
transcurridos dos minutos de juego efectivos despus de la expulsin, siempre que cuente con la
autorizacin del cronometrador o el tercer rbitro (rbitros asistentes), salvo si se marca un gol antes
de que transcurran dos minutos, en cuyo caso, se aplicarn las siguientes disposiciones:
o si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numrica marca un
gol, se podr completar el equipo de cuatro jugadores
o si ambos equipos juegan con cuatro o tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos
mantendrn el mismo nmero de jugadores
o si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en
superioridad numrica marca un gol, se podr aadir un jugador al equipo con tres
jugadores
o si el equipo en inferioridad numrica marca un gol, se continuar el juego sin alterar el
nmero de jugadores

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IV.

EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para
ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas)
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas separadas:

un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debern tener el
color principal de las mangas del jersey o camiseta
pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos debern tener el color
principal de los pantalones cortos. El guardameta podr vestir pantalones largos
medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deber ser del
mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa
canilleras/espinilleras
calzado zapatillas de lona o de cuero blando con suela de goma u otro material similar

Canilleras / espinilleras

debern estar cubiertas completamente por las medias


debern ser de caucho, plstico o de un material similar aprobado
debern ofrecer una proteccin adecuada

Colores

Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y de los rbitros y los rbitros
asistentes
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores, de los rbitros y
los rbitros asistentes

Infracciones y sanciones
En el caso de infraccin de esta regla:

no siempre ser necesario interrumpir el juego


los rbitros ordenarn al jugador infractor que abandone la superficie de juego para que
ponga en orden su equipamiento en la siguiente ocasin en que el baln no se halle en
juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento
todo jugador que haya tenido que salir de la superficie de juego para poner en orden su
equipamiento no podr reingresar sin la autorizacin de los rbitros o del tercer rbitro
los rbitros se cerciorarn de que el equipamiento del jugador est en orden antes de
permitir que reingrese bien directamente o por medio del tercer rbitro
el jugador, si no ha sido sustituido, solo podr reingresar en la superficie de juego cuando el
baln no se halle en juego, o con el baln en juego si lo hace bajo la supervisin del tercer
rbitro

Se amonestar al jugador que haya sido obligado a abandonar la superficie de juego por infraccin
de esta regla y que, no habiendo sido sustituido anteriormente, reingrese sin la autorizacin de los
rbitros o el tercer rbitro.

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Reanudacin del juego
Si los rbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor:
o el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo
adversario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando los rbitros interrumpieron
el partido (v. Regla 13 Posicin en tiros libres).
Publicidad en el equipamiento
Equipamiento bsico obligatorio
El equipamiento bsico obligatorio no deber tener lemas, imgenes o mensajes polticos,
religiosos o personales. El organizador de la competicin o la FIFA sancionar al equipo de un
jugador cuyo equipamiento bsico obligatorio tenga lemas, imgenes o mensajes polticos,
religiosos o personales.
Ropa interior
Los jugadores no debern mostrar ropa interior con lemas, imgenes o mensajes polticos,
religiosos o personales, y tampoco otra publicidad que no sea el logotipo del fabricante.
El organizador de la competicin o la FIFA sancionar a los jugadores o equipos que muestren ropa
interior con lemas, imgenes o mensajes polticos, religiosos o personales u otra publicidad que no
sea el logotipo del fabricante.
V.

LOS RBITROS

La autoridad de los rbitros


Los partidos sern controlados por dos rbitros, rbitro y segundo rbitro, quienes tendrn plena
autoridad para hacer cumplir las Reglas de Juego de Ftsal en dicho encuentro.
Poderes y deberes
Los rbitros:
harn cumplir las Reglas de Juego de Ftsal
controlarn el partido en cooperacin con los rbitros asistentes, siempre que el caso lo
requiera
se asegurarn de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2
se asegurarn de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4
tomarn nota de los incidentes en el partido
interrumpirn el partido cuando lo juzguen oportuno, en caso de que se contravengan las
Reglas de Juego de Ftsal
interrumpirn el partido por cualquier tipo de interferencia externa
interrumpirn el juego si juzgan que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se
asegurarn de que sea transportado fuera de la superficie de juego; un jugador lesionado
solo podr regresar a la superficie de juego despus de que se haya reanudado el partido
permitirn que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzgan que un
jugador est levemente lesionado
se asegurarn de que todo jugador que sufra una hemorragia salga de la superficie de
juego; el jugador solo podr reingresar tras la seal de los rbitros, quienes se cerciorarn
de que la hemorragia ha cesado, bien directamente o por medio del tercer rbitro
permitirn que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se
beneficia de una ventaja, y sancionarn la infraccin cometida inicialmente si la ventaja
prevista no sobreviene en ese momento
castigarn la falta ms grave cuando un jugador cometa ms de una falta al mismo tiempo
castigarn la incorreccin ms grave cuando un jugador cometa ms de una incorreccin al
mismo tiempo
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impondrn sanciones a los jugadores que cometan infracciones merecedoras de


amonestacin o expulsin; no estn obligados a sancionar inmediatamente, pero debern
hacerlo en la ocasin siguiente en que el baln no est en juego
tomarn medidas contra los oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta
y podrn, si lo juzgan necesario, expulsarlos del rea tcnica y los alrededores de la
superficie de juego
no permitirn que personas no autorizadas entren en la superficie de juego
autorizarn la reanudacin del partido tras una interrupcin
debern hacer las seales que se describen en el apartado Seales de los rbitros y
rbitros asistentes
debern ubicarse en la superficie de juego segn se establece en los apartados
Colocacin de los rbitros cuando el baln est en juego y Colocacin de los rbitros
cuando el baln est fuera del juego que forman parte de la Interpretacin de las Reglas de
Juego de Ftsal y directrices para rbitros (Regla 5 - Los rbitros), cuando se disponga que
son obligatorias
remitirn a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las
sanciones impuestas a jugadores u oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente
que haya ocurrido antes, durante y despus del partido

El rbitro:
actuar como cronometrador y tercer rbitro en caso de que los rbitros asistentes no estn
presentes
suspender temporal o definitivamente el partido cuando lo juzgue oportuno en caso de
contravencin de las Reglas de Juego de Ftsal
suspender temporal o definitivamente el partido por cualquier tipo de interferencia externa
El segundo rbitro:
sustituir al rbitro en caso de lesin o indisposicin de este ltimo
Decisiones de los rbitros
Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si se ha
marcado gol o no y el resultado del partido, son definitivas.
Los rbitros podrn modificar su decisin nicamente si se dan cuenta de que es incorrecta o, si lo
juzgan necesario, conforme a una indicacin de los rbitros asistentes, siempre que no hayan
reanudado el juego o finalizado el partido.
Las decisiones del rbitro prevalecern sobre las del segundo rbitro si ambos sealan una infraccin
y hay desacuerdo entre ellos.
El rbitro prescindir del segundo rbitro o de los rbitros asistentes en caso de una intervencin
indebida o conducta incorrecta de cualquiera de ellos, dispondr lo necesario para que sean
sustituidos y notificar el hecho al organismo competente.
Responsabilidades de los rbitros
Los rbitros (o, en el caso que proceda, los rbitros asistentes) no sern responsables de:

Cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, oficial o espectador


Cualquier dao a todo tipo de propiedad
cualquier otra prdida sufrida por una persona, club, empresa, asociacin o entidad similar,
la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin que hayan podido tomar conforme a las
Reglas de Juego de Ftsal o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar,
jugar y controlar un partido.

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Entre tales situaciones podrn figurar:
una decisin por la cual las condiciones de la superficie de juego, sus alrededores, o
meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro
una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier razn
una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un
partido
una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a
cualquier problema en el rea de los espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea
transportado fuera de la superficie de juego para ser atendido
una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado de la superficie de juego para
ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento
una decisin (cuando posean la autoridad) de permitir o no a toda persona (incluidos los
oficiales de los equipos y del recinto deportivo, personal de seguridad, fotgrafos u otros
representantes de los medios de informacin) estar presente en los alrededores de la
superficie de juego
cualquier otra decisin que puedan tomar conforme a las Reglas de Juego de Ftsal o de
acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, la
confederacin, la asociacin miembro o la liga bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido
Partidos internacionales
En partidos internacionales ser obligatoria la presencia de un segundo rbitro.
rbitro asistente de reserva
En torneos o competiciones en los que se designe un rbitro asistente de reserva, las tareas y los
deberes de este debern cumplir lo estipulado en las Reglas de Juego de Ftsal.
VI.

LOS RBITROS ASISTENTES


La autoridad de los rbitros asistentes
Se podr designar a dos rbitros asistentes (un tercer rbitro y un cronometrador), quienes debern
cumplir las Reglas de Juego de Ftsal en lo referente a sus deberes. Se ubicarn en el exterior de la
superficie de juego, a la altura de la lnea media y en el mismo lado que las zonas de sustituciones.
El cronometrador permanecer sentado en la mesa de cronometraje, mientras que el tercer rbitro
podr estar sentado o de pie para ejercer sus funciones.
El tercer rbitro y el cronometrador recibirn un cronmetro adecuado y el dispositivo necesario para
controlar la acumulacin de faltas, que ser facilitado por la asociacin o el club en cuya jurisdiccin
se juega el partido.
Dispondrn de una mesa de cronometraje para poder ejercer correctamente sus funciones.
Poderes y deberes
El tercer rbitro:
asistir a los rbitros y al cronometrador
llevar un registro de los jugadores que participan en el juego
controlar el reemplazo de balones a peticin de los rbitros
controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que entren en la superficie de
juego
o anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles
o
o
o
o

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o informar al cronometrador de la solicitud de tiempo muerto cuando un oficial de uno de
los equipos lo haya solicitado (v. Regla 7 La duracin del partido)
o efectuar la seal preceptiva de la solicitud de tiempo muerto, despus de que el
cronometrador haya hecho sonar la seal acstica, para informar a los rbitros y los
equipos sobre la concesin del tiempo muerto
o llevar un registro de los tiempos muertos solicitados
o llevar un registro de las faltas acumuladas por cada equipo, sealadas por los rbitros
en cada periodo
o efectuar la seal preceptiva de que un equipo ha cometido 5 faltas acumulables en un
periodo
o colocar una seal visible sobre la mesa de cronometraje para informar que un equipo
ha cometido ya 5 faltas acumulables en un periodo
o tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o
expulsados
o entregar antes del comienzo de cada periodo un documento a los oficiales de cada
equipo con el que estos podrn solicitar los tiempos muertos y lo recoger al final de
cada periodo en caso de que no los hayan solicitado

o entregar un documento a los oficiales del equipo en el que figurar cundo puede
incorporarse al equipo el sustituto de un jugador expulsado

o bajo la supervisin de los rbitros controlar la entrada de un jugador que ha salido para
poner en orden su equipamiento
o bajo la supervisin de los rbitros controlar la entrada de un jugador que ha salido por
cualquier tipo de lesin
o indicar a los rbitros un error manifiesto en la amonestacin o expulsin de un jugador,
o si se produce una conducta violenta fuera de su campo visual; no obstante, los
rbitros decidirn sobre cualquier asunto relacionado con el juego
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o supervisar el comportamiento de las personas ubicadas en el rea tcnica, en caso de
que la haya, o en los bancos, y comunicar a los rbitros cualquier conducta impropia
o llevar un registro de las interrupciones del juego por interferencias externas y las
razones de las mismas
o proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego
o deber ubicarse en la superficie de juego segn se establece en los apartados
Colocacin de los rbitros cuando el baln est en juego y Colocacin de los
rbitros cuando el baln est fuera del juego que forman parte de la Interpretacin de
las Reglas de Juego de Ftsal y directrices para rbitros (Regla 5 - Los rbitros),
cuando se disponga que son obligatorias
o sustituir al segundo rbitro en caso de lesin o indisposicin del rbitro o el segundo
rbitro
El cronometrador controlar que el partido tenga la duracin estipulada en la Regla 7, y para ello:
o pondr en marcha el cronmetro despus de que un saque de salida se haya efectuado
correctamente
o detendr el cronmetro cuando el baln est fuera del juego
o volver a ponerlo en marcha tras una correcta reanudacin del juego despus de un
saque de banda, de meta, de esquina o de salida, de un tiro libre, de tiros desde el
punto penal o desde el segundo punto penal, o de un baln al suelo
o anotar en el marcador pblico, en caso de que exista, los goles, las faltas acumuladas
y los periodos
o indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los rbitros, la
solicitud de un tiempo muerto de un equipo, tras comunicrselo el tercer rbitro
o cronometrar el minuto de tiempo muerto
o anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los rbitros, el
final del minuto de tiempo muerto
o indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los rbitros, la
quinta falta acumulada de un equipo, tras comunicrselo el tercer rbitro
o cronometrar los 2 minutos de expulsin de un jugador
o anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los rbitros, el
final del primer tiempo, del partido o de los tiempos suplementarios, en caso de que los
haya
o deber ubicarse en la superficie de juego segn se establece en los apartados
Colocacin de los rbitros cuando el baln est en juego y Colocacin de los
rbitros cuando el baln est fuera del juego que forman parte de la Interpretacin de
las Reglas de Juego de Ftsal y directrices para rbitros (Regla 5 - Los rbitros),
cuando se disponga que son obligatorias
o ejercer las funciones especficas del tercer rbitro en caso de ausencia de este ltimo
o proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego
Partidos internacionales
En partidos internacionales ser obligatoria la presencia de un tercer rbitro y de un cronometrador.
En partidos internacionales, el cronmetro utilizado deber tener todos los dispositivos necesarios
(cronometra precisa y un dispositivo para cronometrar simultneamente los dos minutos de un
periodo de expulsin de cuatro jugadores, as como para poder controlar la acumulacin de faltas de
cada equipo en cada periodo).

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VII.

LA DURACIN DEL PARTIDO


Periodos de juego
El partido durar dos periodos iguales de 20 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el
rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos
de juego deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.
Finalizacin de los periodos
El cronometrador indicar con una seal acstica que han transcurrido los 20 minutos de duracin de
cada periodo. Uno de los rbitros, tras or la seal acstica del cronometrador, anunciar por medio
de su silbato el final del periodo o del partido, teniendo en cuenta las siguientes circunstancias:
o en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto penal o un tiro
libre directo a partir de la sexta falta acumulada, se prolongar el periodo en cuestin
hasta que se haya ejecutado dicho tiro
o en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el periodo en
cuestin hasta que se haya ejecutado dicho tiro
Si el baln ha sido jugado hacia una de las metas antes de que sonara la seal acstica del
cronometrador, los rbitros esperarn a que finalice el lanzamiento efectuado para anunciar por
medio de su silbato el final del periodo o del partido. El periodo o el partido finalizarn cuando:
o el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol
o el baln salga de los lmites de la superficie de juego
o el baln toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, los postes, el
travesao o el suelo y cruce la lnea de meta y se anote un gol
o el guardameta u otro jugador del equipo defensor toquen el baln, o este rebote en los
postes o el travesao y no cruce la lnea de meta
o el baln toque a cualquier jugador del equipo que jug el baln, excepto si se haba
ejecutado un tiro libre indirecto y el baln, tras tocarlo el segundo jugador, se diriga
hacia la meta adversaria
o no se haya cometido ninguna infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre
indirecto o tiro penal, ni se obligue a la repeticin de un tiro libre directo, tiro libre
indirecto o tiro penal.
Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro libre directo despus de la
quinta falta acumulada de uno de los equipos, o sancionada con un tiro penal, el periodo finalizar
cuando:
o el baln no sea pateado directamente a la meta
o el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol
o el baln salga de los lmites de la superficie de juego
o el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro jugador del
equipo defensor, y se anote un gol
o el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro jugador del
equipo defensor, y no se anote un gol
o no se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro
penal.

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Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro libre directo antes de la sexta
falta acumulada de su equipo, el periodo finalizar cuando:
el baln no sea pateado directamente a la meta
el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol
el baln salga de los lmites de la superficie de juego
el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro jugador del
equipo defensor, y se anote un gol
o el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro jugador del
equipo defensor, y no se anote un gol
o el baln toque a un jugador del equipo ejecutor
o no se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro
penal.
o
o
o
o

Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro libre indirecto, el periodo
finalizar cuando:
o el baln vaya directamente a la meta y no sea tocado en su trayectoria por ningn otro
jugador, o toque uno o ambos postes o el travesao, en cuyo caso no se conceder el
gol
o el baln salga de los lmites de la superficie de juego
o el baln toque en uno o ambos postes o el travesao, tras tocar al guardameta o a otro
jugador del equipo defensor o atacante, diferente al ejecutor, y se anote un gol
o el baln toque uno o ambos postes o el travesao, tras tocar al guardameta o a otro
jugador del equipo defensor o atacante, diferente al ejecutor, y no se anote un gol
o no se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro
penal
Tiempo muerto
Los equipos tendrn derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de los periodos.
Se debern respetar las siguientes disposiciones:
o los oficiales de los equipos estarn autorizados a solicitar al tercer rbitro, o al
cronometrador si no hay un tercer rbitro, un minuto de tiempo muerto, con el
documento a su disposicin
o el cronometrador conceder el tiempo muerto cuando el equipo solicitante est en
posesin del baln y este se encuentre fuera del juego, utilizando un silbato o una seal
acstica diferente de las usadas por los rbitros
o durante el tiempo muerto, los jugadores podrn permanecer en el interior o en el
exterior de la superficie de juego. Si los jugadores toman alguna bebida, debern salir
de la superficie de juego
o durante el tiempo muerto, los sustitutos debern permanecer en el exterior de la
superficie de juego
o durante el tiempo muerto no se permitir que los oficiales impartan instrucciones en el
interior de la superficie de juego
o la sustitucin de jugadores solo se podr efectuar despus de que haya sonado la seal
acstica o el silbato de finalizacin del tiempo muerto
o si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer periodo,
seguir disfrutando nicamente de un tiempo muerto en el segundo periodo
o en caso de no haber un tercer rbitro ni cronometrador, un oficial de equipo podr
solicitar el tiempo muerto al rbitro
o no habr tiempos muertos en el tiempo suplementario, dado el caso

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Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tendrn derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso del medio
tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el consentimiento del
rbitro.
Partido suspendido
Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la competicin estipule otro
procedimiento.
VIII.

EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO


Introduccin
Se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin en la que atacar en el
primer periodo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire antes el primer periodo ejecutar el saque de
salida para iniciar el segundo periodo.
En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la
direccin opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
Al comienzo del partido
Tras haber marcado un gol
Al comienzo del segundo periodo del partido
Al comienzo de cada periodo del tiempo suplementario, dado el caso
No se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
Todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad de la superficie de juego
Los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo
a 3 m del baln hasta que sea jugado
El baln se hallar inmvil en el punto central
El rbitro dar la seal
El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante
Despus de que un equipo marque un gol, y si no se ha finalizado el periodo, el equipo contrario
proceder a efectuar un saque de salida.

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Infracciones y sanciones
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el
lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos
antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a
su equipo con una falta acumulable
Para cualquier infraccin del procedimiento del saque de salida:
se repetir el saque de salida, no pudindose aplicar la ventaja
Baln al suelo
Si el baln est en juego y los rbitros deben interrumpir temporalmente el partido por cualquier
motivo no indicado en las Reglas de Juego de Ftsal, el partido se reanudar con un baln al suelo.
El juego tambin se reanudar con baln al suelo cuando as lo determinen las Reglas de Juego de
Ftsal.
Procedimiento
El rbitro o el segundo rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego
fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros
dejar caer el baln al suelo en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el
baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo dentro de los lmites de la
superficie de juego. Si el baln sale de la superficie de juego despus de tocar el suelo, y sin
haber sido tocado antes por un jugador tras estar en juego, se volver a dejar caer el baln en el
mismo lugar en que se dej caer el baln al suelo por primera vez.

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Infracciones y sanciones
Se volver a dejar caer el baln al suelo en el mismo lugar en que se dej caer por primera vez:
Si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo;
Si el baln sale de la superficie de juego despus de tocar el suelo sin haber sido
jugado por un jugador;
Si se comete cualquier infraccin antes de que el baln toque el suelo.
Si un jugador, tras haber tocado el baln la superficie de juego, lo toca una vez directamente
hacia una de las metas y el baln entra directamente:
En la meta adversaria, se conceder un saque de meta;
En la meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.
Si un jugador, tras haber tocado el baln la superficie de juego, toca el baln repetidamente
hacia una de las metas y:
El baln entra en una de las metas, se conceder el gol.

IX.

EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

Baln fuera del juego


El baln estar fuera del juego cuando:
o haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire
o el juego haya sido interrumpido por los rbitros
o golpee el techo
Baln en juego
El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:
o rebote en los postes o travesao y permanezca en el interior de la superficie de juego
o rebote en los rbitros ubicados en el interior de la superficie de juego
Superficie techada
La altura mnima libre de las superficies techadas se establecer en el reglamento de la competicin,
pero ser como mnimo de cuatro metros.
Si el baln golpea el techo estando en juego, el partido se reanudar con un saque de banda que
ejecutarn los adversarios del ltimo equipo que toc el baln. El saque de banda se efectuar en el
lugar ms prximo a donde el baln toc el techo (v. Regla 15 Posicin en saques de banda).

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X.

GOL MARCADO

Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta entre los
postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente
una infraccin a las Reglas de Juego de Ftsal.
Un gol no ser vlido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el baln
intencionadamente con la mano o el brazo, desde su propia rea penal, y es el ltimo jugador que
toca o juega el baln. El partido se reanudar con un saque de meta a favor del equipo adversario.
Si los rbitros, tras anotarse un gol y antes de que se efecte el saque de salida, se dan cuenta de
que el equipo que ha conseguido el gol juega con un jugador de ms o ha realizado una sustitucin
de forma incorrecta, no validarn el gol y reanudarn el juego con un tiro libre indirecto, que ejecutar
el equipo adversario del infractor desde cualquier lugar del rea penal. Si el saque de salida ya se ha
efectuado, sancionarn al jugador infractor conforme a la Regla 3, pero el gol ser vlido. Los rbitros
elevarn informe del hecho a la autoridad correspondiente. Si el gol lo ha conseguido el equipo
adversario, lo darn por vlido.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos
equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ningn gol, el partido terminar en empate.
Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo ganador despus de un
partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirn solamente los siguientes
procedimientos:
o regla de goles marcados fuera de casa
o tiempo suplementario
o tiros desde el punto penal
Estos procedimientos se describen en el apartado Procedimientos para determinar el ganador de un
partido o eliminatoria que finalice en empate.
XI.

EL FUERA DE JUEGO
En el ftsal no existe la infraccin del fuera de juego.

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XII.

FALTAS E INCORRECCIONES
Las faltas e incorrecciones son infracciones a las Reglas de Juego de Ftsal que se sancionarn de
la siguiente manera:
Faltas
Las faltas se sancionarn con un tiro libre directo, un tiro penal o un tiro libre indirecto.
Faltas sancionadas con un tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo a favor del equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes siete faltas de una manera que los rbitros consideren imprudente, temeraria o con el uso
de fuerza excesiva:
o
o
o
o
o
o
o

dar o intentar dar una patada a un adversario


poner una zancadilla a un adversario
saltar sobre un adversario
cargar sobre un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario
realizar una entrada contra un adversario

Se conceder asimismo un tiro libre directo a favor del equipo adversario si un jugador comete una
de las siguientes tres faltas:
o sujetar a un adversario
o escupir a un adversario
o tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su
propia rea penal)
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin
en tiros libres).
Las infracciones anteriormente mencionadas sern faltas acumulables.
Faltas sancionadas con un tiro penal
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas antes mencionadas dentro de
su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln, siempre que este ltimo est en
juego.
Faltas sancionadas con un tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las
siguientes cuatro infracciones:
o controla el baln con las manos o los pies en su propia mitad de la superficie de juego
durante ms de cuatro segundos
o tras jugar el baln, lo vuelve a tocar en su propia mitad de la superficie de juego tras el
pase voluntario de un compaero, sin que el baln haya sido jugado o tocado por un
adversario
o toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de que un jugador de su
equipo se lo haya cedido con el pie
o toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de haberlo recibido
directamente de un saque de banda lanzado por un compaero
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Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin de los
rbitros:
juega de forma peligrosa ante un adversario
obstaculiza el avance de un adversario
impide que el guardameta pueda soltar el baln de sus manos
comete sobre un compaero una de las nueve infracciones sancionadas con tiro libre
directo si se cometen sobre un adversario
o comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la
Regla 12 o en cualquier otra Regla, por la cual el juego sea interrumpido para
amonestar o expulsar a un jugador
o
o
o
o

El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin
en tiros libres).
Incorrecciones
Las incorrecciones se sancionarn con una amonestacin o una expulsin.
Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido amonestado.
La tarjeta roja se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido expulsado.
Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores o a los sustitutos. La tarjeta
correspondiente se mostrar de forma pblica nicamente en la superficie de juego y si el partido ya
ha comenzado. En los dems casos, los rbitros informarn de forma verbal a los jugadores y a los
oficiales de los equipos de la sancin disciplinaria tomada.
Los rbitros poseen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que llegan a
las instalaciones de la superficie de juego antes del comienzo del partido y hasta que las abandonan.
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una expulsin, ya sea
dentro o fuera de la superficie de juego, contra un adversario, un compaero, los rbitros, o contra
cualquier otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.
Incorrecciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado si comete una de las siguientes siete infracciones:
o ser culpable de conducta antideportiva
o desaprobar con palabras o acciones
o infringir persistentemente las Reglas de Juego de Ftsal
o retardar la reanudacin del juego
o no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, un tiro libre o un saque
de banda (jugadores defensores)
o entrar o reingresar en la superficie de juego sin el permiso de los rbitros, o contravenir
el procedimiento de sustitucin
o abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los rbitros
Un sustituto ser amonestado si comete una de las siguientes cuatro infracciones:
o
o
o
o

ser culpable de conducta antideportiva


desaprobar con palabras o acciones
retardar la reanudacin del juego
entrar en la superficie de juego contraviniendo el procedimiento de sustitucin

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Incorrecciones sancionables con una expulsin
Un jugador o un sustituto ser expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones:
ser culpable de juego brusco grave
ser culpable de conducta violenta
escupir a un adversario o a cualquier otra persona
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol
(esto no es vlido para el guardameta dentro de su propia rea penal)
o malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta
del jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro libre o un tiro penal
o emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza
o recibir una segunda amonestacin en el mismo partido
o
o
o
o

Un sustituto ser expulsado si comete la siguiente infraccin:


o malograr o impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol
Un jugador o un sustituto expulsado deber abandonar los alrededores de la superficie de juego y el
rea tcnica.
XIII.

TIROS LIBRES
Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos o indirectos.
Tiro libre directo
Seal
Uno de los rbitros sealar el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado
horizontalmente y sealando la direccin en la que el tiro libre debe ser lanzado. Con la
mano del otro brazo sealar hacia el suelo de manera que quede claro para el tercer rbitro
y el cronometrador que se trata de una falta acumulable.
El baln entra en la meta
o Si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder un gol
o Si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de
esquina al equipo contrario
Faltas acumulables
o son aquellas sancionadas con un tiro libre directo o tiro penal y mencionadas en la
Regla 12
o en el informe del partido se registrarn las faltas acumulables de cada equipo en cada
periodo
o los rbitros podrn detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar la ventaja, y
siempre que un equipo no haya cometido anteriormente sus primeras cinco faltas
acumulables, salvo que el equipo afectado por la falta haya tenido una oportunidad
manifiesta de gol
o si han aplicado la ventaja, una vez que el baln est fuera del juego indicarn al tercer
rbitro y al cronometrador, mediante las seales preceptivas, que anoten la falta
acumulable
o si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el segundo periodo
del partido continuarn acumulndose en el tiempo suplementario del partido

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Tiro libre indirecto


Seal
Los rbitros indicarn un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza.
Mantendrn el brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln
haya tocado a otro jugador o est fuera del juego.
El baln entra en la meta
Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
o si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conceder saque de
meta
o si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de
esquina al equipo contrario
Procedimiento
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se
ejecuta el tiro.
Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable de cada equipo
o el ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y no podr
pasar el baln a otro compaero
o despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln hasta que este
haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesao,
o salido de la superficie de juego
o si un jugador que comete una sexta falta acumulable en la mitad de la superficie de
juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la lnea
media y una lnea imaginaria paralela a esta ltima y que atraviesa el segundo punto
penal, el tiro libre se lanzar desde el segundo punto penal. La ubicacin del segundo
punto penal se indica en la Regla 1. El tiro libre deber ejecutarse de acuerdo con lo
establecido en la seccin Posicin en tiros libres.
o si un jugador comete una sexta falta acumulable en la mitad de su propia superficie de
juego, entre la lnea imaginaria de diez metros y la lnea de meta, fuera del rea penal,
el equipo atacante decidir si lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o desde el
lugar donde se cometi la infraccin
o se deber conceder tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo a partir de la
sexta falta acumulable al final de cada periodo del partido o al final de cada periodo del
tiempo suplementario
Posicin en tiros libres
Tiro libre fuera del rea penal
o todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln hasta que este
ltimo est en juego
o el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento
o el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde el lugar
donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el tipo de infraccin, o
desde el segundo punto penal

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Tiro libre directo o indirecto dentro del rea penal
a favor del equipo defensor
o todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln hasta que este
ltimo est en juego
o todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est
en juego
o el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del rea penal
o un tiro libre concedido en el rea penal podr ser lanzado desde cualquier punto de
dicha rea

Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada en cada periodo


o los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera para defender los tiros
libres
o el ejecutor del tiro estar debidamente identificado
o el guardameta permanecer en su rea penal a una distancia del baln de 5 m como
mnimo
o los jugadores permanecern en la superficie de juego, excepto el ejecutor si lo desea
o los jugadores, excepto el ejecutor y el guardameta defensor, permanecern detrs de
una lnea imaginaria alineada con el baln, paralela a la lnea de meta y fuera del rea
penal, a una distancia de 5 m del baln y no podrn obstaculizar al jugador que ejecuta
el tiro libre. Ningn jugador, excepto el ejecutor, podr cruzar dicha lnea imaginaria
hasta que el baln est en juego
Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante
o todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln hasta que este
ltimo est en juego
o el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento
o un tiro libre indirecto concedido en el rea penal se lanzar desde la lnea del rea
penal en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin

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Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que estipula la
distancia reglamentaria:
o se repetir el tiro y se amonestar al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se
cometa otra infraccin sancionable con tiro penal. Si la infraccin cometida es
sancionable con tiro libre, los rbitros valorarn si sancionan la infraccin original o la
cometida posteriormente. Si la segunda infraccin cometida es sancionable con tiro
penal o tiro libre directo, se anotar una falta acumulable al equipo infractor
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el baln salga del rea
penal:
o se repetir el tiro
Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora ms de cuatro segundos en ejecutarlo:
o los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se iba a reanudar el juego( v. Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el ejecutor del tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, no lo efecta con intencin de marcar
un gol:
o los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se iba a reanudar el juego
Si al ejecutarse un tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, este es pateado por un compaero
del jugador que haba sido identificado previamente:
o los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conducta antideportiva y
reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se
ejecutar desde donde pate el baln
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
o se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con las manos
antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
o se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a
su equipo con una falta acumulable
o se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor
y se sancionar a su equipo con una falta acumulable

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Tiro libre lanzado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con las manos) antes
de que el baln haya tocado a otro jugador:
o se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la mano antes de que el
baln haya tocado a otro jugador:
o si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre
directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(v. Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta
acumulable
o si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si los rbitros dan la seal de ejecutar el tiro libre directo a partir de la sexta falta
acumulable y antes de que el baln est en juego, y:
Un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego de Ftsal, excepto si el
ejecutor se demora ms de cuatro segundos:
o los rbitros permitirn que se ejecute el tiro
o si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
o si el baln no entra en la meta, los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el
partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el
lugar en donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres)
Un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego de Ftsal:
o los rbitros permitirn que se ejecute el tiro
o si el baln entra en la meta, se conceder un gol
o si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro uno o varios jugadores del equipo
defensor y uno o varios del equipo atacante infringen las Reglas de Juego de Ftsal:
o se repetir el tiro
Si, despus de que se haya lanzado un tiro libre directo a partir de la
sexta falta acumulable:
El ejecutor del tiro no lo patea hacia delante con la intencin de marcar un gol:
o los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a
favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la
infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres)
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las manos) antes de que el baln
haya tocado a otro jugador:
o se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres)

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Un jugador diferente del ejecutor toca el baln (excepto con las manos) antes de que el baln
haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesao o salido
de la superficie de juego:
o se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres)
Un jugador toca intencionadamente el baln con las manos:
o se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar al
equipo con una falta acumulable
o se conceder un tiro penal si la infraccin la cometi un jugador del equipo defensor
dentro de su rea penal, exceptuando al guardameta defensor (v. Regla 13 Posicin
en tiros libres) y se sancionar al equipo con una falta acumulable
El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante:
o Se repetir el tiro
El baln rebota hacia la superficie de juego del guardameta, del travesao o de los postes, y toca
luego cualquier otro objeto:
o los rbitros interrumpirn el juego
o el juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el baln toc el objeto, a
menos que lo haya tocado en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar
caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln
se encontraba cuando el juego fue interrumpido
El baln explota o se daa cuando est en juego y no ha tocado anteriormente los postes, el
travesao o a otro jugador:
o se repetir el tiro

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XIV.

EL TIRO PENAL

Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez faltas que se sancionan con un
tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada periodo o al final de los
periodos del tiempo suplementario.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln:
deber colocarse en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:
deber ser debidamente identificado
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los
postes de la meta hasta que el baln est en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:
En la superficie de juego
Fuera del rea penal
Detrs del punto penal
A un mnimo de 5 m del punto penal
Procedimiento
o Despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a esta regla, uno de
los rbitros dar la seal para que se ejecute el tiro penal
o El ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante
o El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de
juego se ha prolongado en el primer periodo, al final del tiempo reglamentario o al final de los
periodos del tiempo suplementario, en caso de que los haya, para ejecutar o volver a ejecutar un
tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao:
El baln toca uno o ambos postes, el travesao o al guardameta
Los rbitros decidirn cundo se ha completado un tiro penal

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Infracciones y sanciones
Si el ejecutor del tiro penal no lo patea hacia delante:
Los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a
favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el punto penal (v. Regla 13
Posicin en tiros libres)
Si, al ejecutarse un tiro penal, el baln es pateado por un compaero del jugador que haba sido
identificado previamente:
Los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conducta antideportiva y
reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se
ejecutar desde el punto penal (v. Regla 13Posicin en tiros libres)
Si los rbitros dan la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln est
en juego:
Un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego de Ftsal:

Los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal


Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro penal
Si el baln no entra en la meta, los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn
el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se
ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin (v. Regla 13
Posicin en tiros libres) un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de
Juego de Ftsal:
Los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal
Si el baln entra en la meta, se conceder un gol
Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro penal uno o varios jugadores
del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante infringen las Reglas de
Juego de Ftsal:
Se repetir el tiro penal

Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:


El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las manos) antes de que
el baln haya tocado a otro jugador:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar


desde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros
libres)

El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya
tocado a otro jugador:

se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el


lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres) y
se sancionar a su equipo con una falta acumulable

El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante:

se repetir el tiro penal

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El baln rebota hacia la superficie de juego del guardameta, del travesao o de los
postes, y toca luego cualquier otro objeto:

Los rbitros interrumpirn el juego


El juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el baln toc el
objeto, a menos que lo haya tocado en el rea penal, en cuyo caso uno de los
rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano
al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido

Si el baln explota o se daa cuando est en juego y no ha tocado los postes, travesao
o a un jugador:

XV.

se repetir el tiro penal

EL SAQUE DE BANDA

El saque de banda es una forma de reanudar el juego.


El saque de banda se conceder a los adversarios del ltimo jugador que toc el baln antes de atravesar
la lnea de banda por tierra o por aire o de haber tocado el techo de la sala.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.
Posicin de los jugadores
Los jugadores adversarios debern estar:
o en la superficie de juego
o a una distancia no inferior a 5 m del lugar de la lnea de banda en donde se ejecuta el
saque de banda
Procedimiento
Existe un tipo de procedimiento:
o saque de banda con el pie
Posicin en el saque de banda
En el momento de patear el baln, el ejecutor deber:
o tener un pie sobre la lnea de banda o en el exterior de la superficie de juego
o patear el baln, que deber estar inmvil, bien desde el sitio por donde sali de la
superficie de juego, bien por fuera de esta a una distancai no mayor de 25 cm de dicho
sitio
o efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin de
ejecutarlo
El baln estar en juego tan pronto haya entrado en la superficie de juego.

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Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un saque de banda un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que
estipula la distancia reglamentaria:
o se repetir el saque de banda por parte del mismo equipo y se amonestar al infractor,
salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infraccin sancionable con un
tiro libre o un tiro penal por parte del equipo adversario al ejecutor
Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de banda:
o ser amonestado por conducta antideportiva
Para cualquier infraccin al procedimiento del saque de banda:
o el saque de banda ser ejecutado por un jugador del equipo adversario
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con
las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar


desde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros
libres)

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las
manos antes de que este haya tocado a otro jugador:

se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar desde


el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres) y
se sancionar a su equipo con una falta acumulable
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del
ejecutor del saque y se sancionar a su equipo con una falta acumulable.

Saque de banda ejecutado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar


desde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros
libres)

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con las manos
antes de que este haya tocado a otro jugador:

si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un


tiro libre directo al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres), y se sancionar a
su equipo con una falta acumulable
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un
tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde la lnea del rea
penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (v.
Regla 13 Posicin en tiros libres)

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XVI.

EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.


Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, ya
sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se
haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta.
Posicin de los jugadores
Los jugadores adversarios debern estar:
o en la superficie de juego y fuera del rea penal del equipo ejecutor hasta que el baln
est en juego
Procedimiento
o el guardameta del equipo defensor lanzar el baln con las manos desde cualquier
punto del rea penal
o el guardameta del equipo defensor efectuar el saque en los cuatro segundos
posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo
o el baln estar en juego apenas haya sido lanzado directamente fuera del rea penal
por el guardameta del equipo defensor
Infracciones y sanciones
Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal desde el interior de sta:
o se repetir el saque, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el guardameta
est en disposicin de volver a ejecutarlo
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con las manos)
antes de que este haya tocado a otro jugador:
o se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de
que este haya tocado a otro jugador:
o si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre
directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(v. Regla 13 Posicin en tiros libres), y se sancionar a su equipo con una falta
acumulable
o si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde la lnea del rea de penal, en el
punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez en su propio campo despus
de que un compaero se lo haya pasado intencionadamente sin que antes lo haya tocado un
adversario:
o se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres)
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Si el saque de meta no se efecta en los cuatro segundos:
o se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del
rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (v.
Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el saque de meta se efecta con jugadores atacantes en el interior del rea penal:
o se repetir el saque de meta si cualquiera de los jugadores atacantes toca el baln o
impide la correcta ejecucin del saque
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
o se repetir el saque de meta. Si la infraccin ha sido cometida por el equipo ejecutor, la
cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el guardameta est en disposicin de
volver a ejecutarlo
XVII.

EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.


Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea de meta, ya sea por tierra o
por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un
gol conforme a la Regla 10.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln deber estar:
o en el interior del cuadrante de esquina ms cercano al punto en que el baln atraves la
lnea de meta
Los jugadores adversarios debern estar:
o en la superficie de juego y a un mnimo de 5 m del rea de esquina hasta que el baln
est en juego
Procedimiento
o el baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante
o el equipo ejecutor deber efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar
en disposicin de ejecutarlo
o el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un saque de esquina un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que
estipula la distancia reglamentaria:
o Se repetir el saque de esquina por parte del mismo equipo y se amonestar al
infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infraccin sancionable
con un tiro libre o un tiro penal por parte del equipo defensor

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Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de esquina:
o ser amonestado por conducta antideportiva
Si el saque de esquina no se efecta en los cuatro segundos:
o se conceder un saque de meta al equipo contrario
Para cualquier otra infraccin al procedimiento o a la posicin del baln:
o se repetir el saque. Si la infraccin ha sido cometida por el equipo ejecutor, la cuenta
de los cuatro segundos continuar cuando el equipo ejecutor del saque de esquina est
en disposicin de volver a efectuarlo
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con
las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar


desde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros
libres)

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las
manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el


lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres), y
se sancionar a su equipo con una falta acumulable
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del
ejecutor del saque y se sancionar a su equipo con una falta acumulable

Saque de esquina lanzado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con la
mano) antes de que este haya tocado a otro jugador:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar


desde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros
libres)

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes
de que este haya tocado a otro jugador:

si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un


tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a
su equipo con una falta acumulable
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un
tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del rea penal,
en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13
Posicin en tiros libres).

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XVIII.

PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O


ELIMINATORIA QUE FINALICE EN EMPATE

Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementarios y los tiros desde el punto penal sern los
tres mtodos aprobados para determinar el equipo ganador en caso de empate, siempre que el
reglamento de una competicin as lo exija. El tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal no
forman parte del partido.
Goles marcados fuera de casa
El reglamento de una competicin podr estipular que, si los equipos juegan partidos de ida y
vuelta y el resultado total est empatado tras el segundo partido, se contar doble cualquier gol
marcado en la cancha del equipo adversario.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competicin podr estipular que se jueguen dos tiempos suplementarios
iguales de 3 o de 5 minutos cada uno. Se aplicarn las estipulaciones de la Regla 8. El
reglamento de la competicin deber estipular la duracin precisa de los dos tiempos
suplementarios iguales.
Tiros desde el punto penal
El reglamento de una competicin podr estipular que se ejecuten tiros desde el punto penal,
aplicndose las estipulaciones relacionadas a continuacin en el procedimiento.
Procedimiento
o el rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales
o el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn resulte favorecido decidir si
ejecutar el primer o el segundo tiro
o el rbitro, el segundo rbitro, el tercer rbitro y el cronometrador anotarn todos los tiros
ejecutados
o sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo ejecutar tres tiros
o los tiros debern ejecutarse alternadamente
o si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus tres tiros, uno ha marcado ms
goles que los que el otro pudiera anotar aun completando sus tres tiros, la ejecucin de
los mismos se dar por terminada
o si ambos equipos han ejecutado sus tres tiros, marcando la misma cantidad de goles o
sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta
que un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de
tiros
o todos los jugadores y sustitutos estarn autorizados a ejecutar los tiros penales
o un guardameta podr ser sustituido por cualquier jugador durante la ejecucin de los
tiros
o cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
seleccionados debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un
segundo tiro
o cualquier jugador seleccionado podr cambiar de puesto con el guardameta en todo
momento durante la ejecucin de los tiros, previa advertencia al rbitro y adecuacin de
su indumentaria
o solamente los jugadores seleccionados, incluidos los guardametas, los rbitros y el
tercer rbitro podrn encontrarse en la superficie de juego cuando se ejecuten los tiros
desde el punto penal
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o todos los jugadores seleccionados, excepto el jugador que ejecutar el tiro penal y los
dos guardametas, debern permanecer en la otra mitad de campo, junto al tercer rbitro
o el guardameta compaero del ejecutor del tiro deber permanecer en el lado opuesto de
las zonas de sustituciones dentro de la superficie de juego a la altura del punto penal y
a no menos de 5 m de este
o a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego de Ftsal y las
Directrices del Departamento de Arbitraje de FIFA cuando se ejecuten los tiros desde el
punto penal
o si, al finalizar el partido o los tiempos suplementarios, y antes de comenzar la ejecucin
de tiros desde el punto penal, un equipo tiene ms jugadores, entre titulares y
sustitutos, que su adversario, deber reducir su nmero para equipararse al de su
adversario, y el capitn del equipo deber comunicar al rbitro el nombre y el nmero
de cada jugador excluido
o si un equipo debe reducir su nmero de jugadores para equipararse al nmero de
jugadores del equipo adversario, podr excluir como jugadores seleccionados a los
guardametas para ejecutar los tiros penales
o un guardameta excluido para ejecutar los tiros penales a fin de equiparar el nmero de
jugadores de su equipo al de los adversarios, es decir, que se encuentre en su rea
tcnica, podr sustituir en cualquier momento al guardameta titular de su equipo
o antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el rbitro se asegurar de que
el mismo nmero de jugadores seleccionados por equipo para ejecutar los tiros penales
permanezca dentro de la otra mitad de la superficie de juego

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XIX.

EL REA TCNICA

El rea tcnica es una zona especial para el personal tcnico y sustitutos.


Aunque el tamao y la ubicacin de las reas tcnicas pueden diferir de unas instalaciones a otras, las
siguientes indicaciones servirn de gua general:
el rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del rea de asientos y hacia adelante hasta 75 cm
de la lnea de banda
se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea
el nmero de personas autorizadas para estar en el rea tcnica estar determinado por el
reglamento de la competicin
en conformidad con el reglamento de la competicin, se deber identificar a los ocupantes del
rea tcnica antes del inicio del partido
solamente un oficial del equipo a la vez estar autorizado para dar instrucciones tcnicas y podr
permanecer de pie
el entrenador y los dems oficiales debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica,
salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un mdico debe entrar en
superficie de juego, con el permiso de los rbitros, para atender a un jugador lesionado u
organizar su traslado fuera de la superficie de juego
el entrenador y dems ocupantes del rea tcnica debern comportarse de manera correcta,
evitando estorbar los movimientos de los jugadores y rbitros
los sustitutos y el preparador fsico podrn calentar durante el transcurso de un partido en la
zona habilitada para ello, siempre que no estorben los movimientos de jugadores y rbitros, y se
comporten de forma correcta

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XX.

EL RBITRO ASISTENTE DE RESERVA

El rbitro asistente de reserva:


ser designado conforme al reglamento de la competicin y reemplazar al cronometrador en
caso de que uno de los rbitros no pueda continuar actuando en el partido. Ayudar a los
rbitros en todo momento
ayudar en todos los deberes administrativos antes, durante y despus del partido, segn lo
soliciten los rbitros
despus del partido, presentar un informe a las autoridades correspondientes sobre cualquier
falta u otro incidente que haya ocurrido fuera del campo visual de los rbitros. Avisar a los
rbitros de la elaboracin de cualquier informe
tomar nota de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido
llevar un cronometraje manual alternativo al oficial en caso de que se requiera por algn tipo de
incidente
estar ubicado en lugar preferente, pero no junto a los rbitros asistentes.
XXI.

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES


Los rbitros estarn obligados a hacer las seales que se relacionan a continuacin, teniendo en
cuenta que existen seales que solo debe hacer uno de los rbitros y una seal que deben hacer los
dos rbitros al mismo tiempo.
Los rbitros asistentes debern hacer las seales de tiempo muerto y de la quinta falta acumulada.

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