Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Senhor do dia, da tarde e da noite. Este Orix est sempre em movimento, se assemelhando
Ex neste aspecto, pois ambos so dinmicos.
Irko est ligado s rvores e aos quatro elementos da natureza (ar, terra, gua e fogo). Por
isso representa as estaes do ano.
Seu assentamento feito numa gamela oval, pega-se um pedao de tronco da gameleira branca e faz
-se uma pequena esttua de um negro africano com um id branco no nariz, na cabea um colar de
bzios e moedas.Na gamela poe-se uma corrente em volta, seis moedas e no meio da gamela uma
seta e a esttua.
QUALIDADES
GIROKOSI
LOKOSSI
SUAS FLHAS
Milame, colnia, saio, me boa, barba de velho, erva prata, crita de galo, nz moscada, abilzeiro,
jaqueira, cajueiro.
Quando se faz o Orix, poe-se uma folha de saco-saco embaixo do p do Iyaw uma flha de sacosaco na boca uma folha de assa-peixe.
SEUS BICHOS
Um cabrito de chifre virado
Quatro frangos de esporo grande
Um galo d'angola
Um pombo branco
Aps copar os bichos, tira-se a lingua de todos eles e as esporas do galo.
ESSABAS:
Gameleira branca
Folha de akoko
Folha da costa
Folha da fortuna
Folha de colnia
RK
LENDA DE IROK;
Irko vivia junto a seu pai Oxal, era um ser afoito e reclamava demais.
Um dia Irko reclamou a Oxal que se considerava muito agitado, e gostava
de resolver vrias coisas ao mesmo tempo, achava que um dia era muito curto e
no conseguia resolver tudo tempo. S que os perodos de tempo quem
estipulava era ele mesmo, ningum o determinava, era algo de seu prprio desejo.
Oxal no agentando mais a presso de Irko, resolveu lhe dar o dia, a
noite e a tarde, as estaes do ano e as horas. Ento, ele passou a controlar todo o
tempo.
Tempo/Irko e If/Orumil
Tempo /Irko
Tempo ou Loko um orix originrio de wer, regio que fica ao leste de
Oy na Nigria, to importante que ele um orix (e os africanos a muito sabem
disso).
Tem um dito que diz "O tempo d, o tempo tira, o tempo passa e a folha
vira", muitas vezes precisamos que o tempo nos seja favorvel, e outras no, quero
dizer, precisamos de tempo curto ou longo, com o bom uso do tempo, muitas coisas
se modificam, ou podemos modificar.
Irko tem um temperamento estvel, de carter firme e em alguns casos
violento.
Na Nigria, Irko cultuado numa rvore que tem o mesmo nome. Porm,
no Brasil esta rvore foi substituda pela gameleira-branca que apresenta as
mesmas caractersticas da rvore usada na frica. nesta rvore, a gameleirabranca, que fica acentuado o carter reto e firme do orix pois suas razes so
fortes, firmes e profundas.
Irko foi associado ao vodun daomeano Loko dos negros de dinastia Jeje e
ainda ao inkice Tempo, dos negros bantos.
Irko, na verdade, o orix dos bosques nigerianos, onde l na Nigria
muito temido, porque como conta um itan, ningum se atrevia a entrar num
bosque sem antes reverenci-lo. No Brasil, nos ps da gameleira-branca que fica
seu assentamento e tambm ali que so oferecidas suas oferendas.
Sua cor o branco e ainda usa palha da costa em sua vestimenta. Sua
comida o ajab, o caruru, feijo fradinho, o deburu, o aca, o eb e outras.
Em geral na frente das grandes casas de Candombl, principalmente em
Salvador, existe uma grande rvore com razes que saem do cho, e so envoltas
com um grande Al (pano branco), este Iroko, que tido com rvore guardi da
casa de Candombl pois ter esta rvore plantada no terreno da casa de Candombl
representa fora e poder..
Este orix conhecido na angola como Maianga ou Maiong.
Orumil /If
A importncia de Orumil to grande que chegamos a concluir que se um
homem fizer algum tipo de pedido ao todo poderoso Olorum (Deus, o Senhor dos
Cus), esse pedido s poder chegar at Ele atravs de Orumil e/ou Ex, que so
somente eles dois dentre todos os Orix os que tm a permisso, o poder e o livre
acesso concedido pr Olorum de estar junto a Ele, quando assim for necessrio.
Ainda vale ressaltar que somente Orumil e Ex possuem para si um culto
individual, onde so feitos adoraes totalmente especficas para os mesmos,
tambm so eles os nicos que podem possuir para somente o seu culto um
sacerdote especfico. Isso s possvel pr causa dos poderes delegados pelo todo
poderoso a eles, pois os demais Orix so totalmente dependentes de If e Ex,
enquanto que eles no dependem de nenhum dos Orixs para desenvolverem sua
prpria evoluo, ou seja, o culto If e Ex no dependem do culto aos Orix,
entretanto o culto aos Orix dependem totalmente de If e Ex.
Orumil o senhor dos destinos, quem rege os o plano onrico (sonhos),
aquele que tudo sabe e tudo v em todos os mundos que esto sob a tutela de
Olorum, ele sabe tudo sobre o passado, o presente e o futuro de todos habitantes
da Terra e do Cu, o regente responsvel e detentor dos orculos, foi quem
acompanhou Odudua na criao e fundao de Il f, normalmente chamado em
suas preces de:
Elr pn - "o testemunho de Deus''
Ibkj Oldmar - "o vice de Deus"
Gbiygbrn - "aquele que est no cu e na terra"
pitan f - "o historiador de f"
Acredita-se que Olorum passou e confiou de maneira especial toda a
sabedoria e conhecimento possvel, imaginvel e existente entre todos os mundos
habitados e no habitados Orumil, fazendo com que desta forma o tornasse seu
representante em qualquer lugar que estivesse.
No Terra Olorum fez com que Orumil participasse da criao da terra e do
homem, fez com que ele auxiliasse o homem a resolver seus problemas do dia a
dia, tambm fez com que ajudasse o homem a encontrar o caminho e o destino
ideal de seu or. No Cu lhe ensinou todos os conhecimentos bsicos e
complementares referente todos os Orix, pois criou um elo de dependncia de
todos perante Orumil, todos devem consult-lo para resolver diversos problemas,
com pr exemplo, a vinda de Oxal terra para efetuar a criao de tudo aquilo
que teria vida na mesma, porm o grande Orix no seguiu as orientaes
prescritas pr If, e no conseguiu cumprir com sua obrigao caindo nas
travessuras aplicadas pr Ex, ficando esta misso pr conta de Odudua.
Tambm Orumil fala e representa de maneira completa e geral todos os
Orixs, auxiliando pr exemplo, um consulente no que ele deve fazer para agradar
ou satisfazer um determinado Orix, obtendo desta forma um resultado satisfatrio
para o Orix e para o consulente.
Orumil sabe e conhece o destino de todos os homens e de tudo o que tm
vida em nosso mundo, pois ele est presente no ato da criao do homem e sua
vinda a terra, e neste exato instante que If determina os destinos e os caminhos
a serem cumpridos pr aquele determinado esprito.
pr isso que Orumil tem as respostas para toda e qualquer pergunta lhe
feita, e que ele tm a soluo para todo e qualquer problema que lhe
apresentado, e pr esta razo que ele tm o remdio para todas as doenas que
lhe forem apresentadas, pr mais impossvel que parea ser a sua cura.
Todos ns deveramos consultar If antes de tomarmos qualquer atitude e
deciso em nossas vidas, com certeza iramos errar menos, os Iorubs consultam
If antes de tomarem qualquer deciso, com pr exemplo, antes de um casamento,