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05/07/2015

Paralelismo e Desempenho
Prof. Evans Ghisio

Agenda
Multithreading
Pipeline de Instrues
Desempenho de hardware

05/07/2015

Multithreading
O conceito de thread usado na discusso sobre
processadores multithread pode ou no ser o
mesmo conceito de threads de software em
sistemas operacionais multiprogramados.
Vejamos alguns termos para elucidar esta
diferena:

Multithreading
Processo: uma instncia de um programa
executado em um computador. Um processo
engloba duas caractersticas principais: posse do
recurso e escalonamento/execuo.
Posse do recurso: um processo inclui um espao
de endereo virtual para guardar a imagem do
processo. A imagem do processo a coleo de
programa, dados, pilhas e atributos que definem o
processo. De tempos em tempos, a um processador
pode ser dado o controle de recursos, como memria
principal, canais de E/S, dispositivos de E/S e
arquivos.

05/07/2015

Multithreading
Escalonamento/execuo: a execuo de um
processo segue um caminho de execuo (rastro)
por um ou mais programas.
Esta execuo pode ser intercalada com a de
outros processos. Assim, um processo possui um
estado de execuo, e uma prioridade de
despacho, e a entidade que escalonada e
despachada pelo sistema operacional.

Multithreading
Troca de processos: uma operao que troca
em um processador de um processo para o
outro, salvando todos os dados de controle do
processador, registradores e outras informaes
do primeiro e substituindo com informaes de
processo do segundo.

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Multithreading
Thread: uma unidade de trabalho dentro de um
processo que pode ser despachada. Ela inclui um
contexto de processador e sua prpria rea de
dados para uma pilha.
Uma thread executa sequencialmente e pode ser
interrompida para que o processador possa se
dedicar a outra thread.

Multithreading
Troca de Thread: o ato de trocar o controle do
processador de uma thread para outra dentro do
mesmo processo.
Normalmente, esse tipo de trocar muito menos
custoso computacionalmente do que uma troca
de processo.

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Multithreading
Desta forma, uma thread se preocupa com o
escalonamento e execuo, enquanto um
processo se preocupa com
escalonamento/execuo e posse de recursos.
Varias threads em um mesmo processo
compartilham os mesmos recursos, sendo assim,
uma troca de thread consome menos tempo que
uma troca de processos.

Multithreading
Pode-se concluir que, nesse caso, ocorre um
aproveitamento de recursos.
Os sistemas operacionais mais antigos, como
verses anteriores do Unix, no suportavam
threads.
A maioria dos sistemas operacionais modernos
como verses do Linux e Windows suportam
threads.

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Multithreading
Uma distino feita entre threads em nvel de
usurio, as quais so visveis para o programa da
aplicao, e threads em nvel de kernel, as quais
so visveis apenas para o sistema operacional.
Ambas podem ser definidas como threads
explcitas e definidas em software.

Multithreading
Todos os processadores comerciais e a maioria
dos processadores experimentais at hoje tem
utilizado multithreading explcito.
Esse tipo de sistema executa instrues de
diferentes threads em pipelines compartilhados
ou com execuo paralela em pipelines
paralelos.

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Multithreading
Multithreading implcito refere-se execuo
concorrente de mltiplas threads extradas de
um nico programa sequencial.
. Estas threads implcitas podem ser definidas
estaticamente pelo compilador ou
dinamicamente pelo hardware.

Multithreading
A partir de agora nosso estudo estar focado em
multithreading explcito.
Um processador multithread deve prover no
mnimo um contador de programa separado
para cada thread de execuo para que seja
executada concorrentemente.

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Multithreading
Os projetos diferem em quantidade e tipo
adicional de hardware adicional para suportar a
execuo de threads concorrentes.
Existem quatro tipos abordagens principais para
multithreading:

Multithreading
Multithreading intercalado: tambm
conhecido como multithreading de
granularidade fina.
O processador lida com dois ou mais contextos
de thread ao mesmo tempo, trocando de uma
thread para outra a cada ciclo de clock.
Se uma thread bloqueada por causa das
dependncias de dados ou latncias da memria,
ela pulada e uma thread pronta.

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Multithreading
Multithreading bloqueado: tambm
conhecido como multithreading de
granularidade grossa.
As instrues de uma thread so executadas
sucessivamente at que ocorra um evento que
possa causar atraso, como uma falha na cache.
Esse evento induz uma troca de uma thread para
outra.

Multithreading

Granularidade Fina

Granularidade Grossa

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Multithreading
Multithreading (SMT): instrues so
enviadas simultaneamente a partir de mltiplas
threads para unidades de execuo de um
processador superescalar.
Isto combina a capacidade de envio de
instrues superescalares com o uso de
mltiplos contextos de threads.

Multithreading
Multithreading (SMT):

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Multithreading
Chip multiprocessadores: neste caso, o
processador inteiro replicado em um nico
chip e cada processador lida com threads
separadas.
A vantagem desta abordagem que a rea de
lgica disponvel em um chip usada
eficientemente sem depender da sempre
crescente complexidade no projeto de pipeline
isto conhecido como multicore.

Multithreading

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Multithreading

Multithreading

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Multithreading

Pipeline de Instrues
Uma pipeline de instrues semelhante a uma
linha de montagem de uma indstria.
Uma linha de montagem tira proveito do fato de
que um produto passa por vrios estgios de
produo.
Produtos em vrios estgios do processo de
produo podem ser trabalhados
simultaneamente.

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Pipeline de Instrues

Pipeline de Instrues

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Pipeline de Instrues
Em uma pipeline de instrues, assim como em
uma linha de montagem, novas entradas so
aceitas em uma extremidade, antes que entradas
aceitas previamente apaream como sadas na
outra extremidade.
Para aplicar esse conceito para a execuo de
instrues, precisamos reconhecer que, de fato,
uma instruo possui vrios estgios.

Pipeline de Instrues
De maneira clara, existe oportunidade para
trabalhar simultaneamente vrias instrues,
cada uma em um diferente estgio de execuo.
Como uma abordagem mais simples, suponha
que o processamento de uma instruo
subdividido em dois estgios: busca da instruo
e execuo da instruo.

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Pipeline de Instrues
Existem momentos durante a execuo de uma
instruo em que a memria principal no est
sendo usada.
Esse instante pode ser usado para buscar a
prxima instruo, em paralelo com a execuo
da instruo corrente.
O estgio busca uma instruo e a armazena em
uma rea de armazenamento temporrio.

Pipeline de Instrues
Quando o segundo estgio est livre, o primeiro
passa para ele a instruo armazenada.
Enquanto o segundo est executando essa
instruo, o primeiro tira proveito de ciclos de
memria que no so usados para buscar e
armazenar a prxima instruo.
Isso chamado de busca antecipada de
instruo (instruction prefetch) ou superposio
de busca (jetch overlap).

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Pipeline de Instrues
Esse processo acelera a execuo de instrues.
Se os estgios de busca e de execuo tiverem a
mesma durao, o nmero de instrues
executadas por unidade de tempo ser dobrado.
Entretanto, se examinarmos bem essa pipeline
veremos que essa duplicao da taxa de
execuo de instrues ser pouco provvel, por
duas razes:

Pipeline de Instrues
Primeira razo: O tempo de execuo
geralmente maior que o tempo de busca, pois a
execuo de uma instruo geralmente envolve
leitura e armazenamento de operandos e
execuo de algumas operaes.
Portanto, o estgio de busca pode ter de esperar
algum tempo antes que possa esvaziar sua rea
de armazenamento temporrio.

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Pipeline de Instrues
Segunda razo: A ocorrncia de instrues de
desvio condicional faz com que o endereo da
prxima instruo a ser buscada seja
desconhecido.
Nesse caso, o estgio de busca teria de esperar
at receber o endereo da prxima instruo do
estgio de execuo.
O estgio de execuo poderia, ento, ter de
esperar enquanto a prxima instruo
buscada.

Pipeline de Instrues
Em razo da ocorrncia de instrues de desvio,
o tempo perdido pode ser reduzido pelo uso de
uma estratgia de adivinhao.
Uma regra simples: quando uma instruo de
desvio condicional passada do estgio de busca
para o de execuo, o estgio de busca obtm na
memria a instruo imediatamente seguinte
instruo de desvio.

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Pipeline de Instrues
Ento, se no ocorrer o desvio, nenhum tempo
ser perdido.
Se ocorrer o desvio, a instruo buscada deve ser
descartada, sendo buscada uma nova instruo.
Embora esses fatores reduzam a potencial
efetividade da pipeline de dois estgios, algum
ganho de desempenho obtido.

Pipeline de Instrues
Para conseguir maior desempenho, a pipeline
deve ter maior nmero de estgios. Considere a
seguinte decomposio do processamento de
uma instruo:
Busca de Instruo (BI): l a prxima
instruo esperada e a armazena em uma rea
de armazenamento temporrio.

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Pipeline de Instrues
Decodificao da instruo (DI): determina
o cdigo de operao da instruo e as
referncias a operandos.
Clculo de operandos (CO): determina o
endereo efetivo de cada operando fonte. Isso
pode envolver endereamento por
deslocamento, endereamento indireto via
registrador, endereamento indireto, assim
como outras formas de clculo de endereo.

Pipeline de Instrues
Busca de operandos (BD): busca cada
operando localizado na memria. Os operandos
localizados em registradores no precisam ser
buscados.
Execuo da instruo (EI): efetua a
operao indicada e armazena o resultado, se
houver, na localizao do operando de destino
especificado.

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Pipeline de Instrues
Escrita de operando (ED): armazena o
resultado na memria.

Pipeline de Instrues

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Sem pipeline

Com pipeline

Desempenho de hardware
Um computador multicore, conhecido tambm
como chip multiprocessador, combina dois ou
mais processadores (chamados ncleos core)
em uma nica pea de silcio (chamada pastilhas
die).
Normalmente, cada ncleo consiste de todos os
componentes de um processador independente,
como registradores, ULA, hardware de pipeline e
unidade de controle, mais caches L1 de dados e
de instrues.

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Desempenho de hardware
Alm de vrios ncleos, os chips multicore
atuais incluem tambm cache L2 e, em alguns
casos, cache L3.

Desempenho de hardware
Os sistemas dos microprocessadores
experimentaram um aumento slido e
exponencial do desempenho de execuo
durante dcadas, o que pode ser evidenciado
pela Lei de Moore.
As mudanas organizacionais no projeto dos
processadores se concentraram, em primeiro
lugar, no aumento do paralelismo em nvel de
instrues, para que mais trabalho pudesse ser
feito em cada ciclo de clock.

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Desempenho de hardware
Dentre estas mudanas podem ser destacadas:
Pipeline: instrues individuais so executadas por
um pipeline de estgios de tal forma que, durante a
execuo de uma instruo em um estgio do
pipeline, outra instruo executada em outro
estgio do pipeline.
Superescalar: vrios pipelines so construdos
pela replicao de recursos da execuo. Isto
possibilita execuo paralela de instrues em
pipelines paralelos, assim que os hazards so
evitados.

Desempenho de hardware
Multithreading simultneo (SMT): bancos
de registradores so replicados para que vrias
threads possam compartilhar o uso dos recursos
do pipeline.

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Organizaes alternativas do chip

Desempenho de hardware
Para cada uma destas inovaes, os projetistas
tentaram, ao longo dos anos, aumentar o
desempenho do sistema acrescentado
complexidade.
No caso do uso de pipeline, pipelines simples de
trs estgios foram substitudos pelos pipelines
com cinco estgios e depois com muito mais
estgios, com algumas implementaes tendo
mais de doze estgios.

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Desempenho de hardware
H um limite prtico para at onde essa
tendncia pode ser levada porque, com mais
estgios, h necessidade por mais lgica, mais
interconexes e mais sinais de controle.
Com a organizao superescalar, aumentos de
desempenho podem ser alcanados ao se
aumentar o nmero de pipelines paralelos.
Novamente, o retorno diminui medida que o
nmero de pipelines aumenta.

Desempenho de hardware
Mais lgica necessria para gerenciar os
hazards e para recursos do estgio de instrues.
Eventualmente, uma nica thread de execuo
alcana o ponto onde os hazards e dependncias
de recursos impedem o uso total de vrios
pipelines disponveis.

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Desempenho de hardware
Este mesmo ponto da diminuio de retornos
acontece com o SMT, medida que a
complexidade de gerenciar vrias threads por
meio de um conjunto de pipelines limita o
nmero de threads e o nmero de pipelines que
podem ser usados efetivamente.

Desempenho de hardware
H um conjunto de problemas relatado que
trata de questes relacionadas ao projeto e
fabricao de chips de computadores.
O aumento na complexidade para lidar com
todas as questes de lgica relacionadas com
pipelines muitos longos, vrios pipelines
superescalares e vrios bancos de registradores
SMT significa que uma grande rea do chip
ocupada com lgica de coordenao e
transferncia de sinais.

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Desempenho de hardware
Isso aumenta a dificuldade de projeto,
fabricao e depurao de chips.
O difcil e crescente desafio de engenharia
relacionado lgica de memria mais simples.

Desempenho de hardware
Para manter a tendncia de desempenho mais
alta medida que o nmero de transistores por
chip aumenta, os projetistas recorreram aos
projetos de processadores mais elaborados
(pipeline, superescalar, SMT) e s altas
frequncias de clock.
Infelizmente, requisitos de energia cresceram
exponencialmente medida que aumentaram a
densidade e a frequncia de clock do chip.

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Desempenho de hardware
Uma maneira de controlar densidade da energia
usar mais rea do chip para memria cache.
Os transistores so menores e tm uma
densidade de energia em ordem de magnitude
menor do que a da lgica.
Com o passar do tempo, a percentagem da rea
do chip dedicada memria cresceu para mais
de 50% medida que a densidade de
transistores do chip aumentou.

Desempenho de hardware
At 2017, podemos esperar ver chips de
microprocessadores com cerca de 150 bilhes de
transistores em um molde de 300 mm ou at
menores.
Supondo que 50 a 60% da rea do chip seja
dedicado memria, ele suportar memria
cache em torno de 100 MB e deixar em torno de
1 bilho de transistores disponveis para lgica.

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Desempenho de hardware
Como usar todos esses transistores um ponto
chave do projeto.
Conforme discutido anteriormente nesta seo,
existe limite para uso efetivo de tais tcnicas
como superescalar e SMT.
Em termos gerais, a experincia das dcadas
recentes foi definida por uma regra conhecida
como regra de Pollack, que diz que o aumento de
desempenho diretamente proporcional raiz
quadrada do aumento de complexidade.

Desempenho de hardware
Em outras palavras, se voc dobrar a lgica em
um ncleo do processador, ento ele apresenta
apenas 40% a mais de desempenho.
A princpio, o uso de vrios ncleos tem o
potencial para fornecer um aumento de
desempenho quase linear com aumento em
nmero de ncleos.

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Desempenho de hardware
Consideraes sobe energia fornecem outro
motivo para ir em direo a uma organizao
multicore.
Como o chip tem tanta quantidade de memria
cache, torna-se improvvel que uma nica
thread de execuo possa efetivamente usar toda
essa memria.

Desempenho de hardware
Mesmo com SMT, se est fazendo
multithreading de forma relativamente limitada
e no pode, portanto, explorar totalmente uma
cache gigante, enquanto que um nmero de
threads ou processos relativamente
independentes tem uma oportunidade maior de
obter a total vantagem da memria cache.

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05/07/2015

Agradecimentos
Muito obrigado e preparem-se para a prova.
Prova dia: 13/07
Recuperao de todo o contedo dia: 20/07
As Notas estaro disponveis no site at o dia: 17/07

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