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ROM de Teclado

Microprocesador

Controlador de RAM
Teclado
A
Funcionamiento Básico del Teclado.

Cuando presiono la tecla A, el controlador


respectivo identifica su posición y envía un A
código a la ROM del teclado, lo que a su vez
envía al microprocesador el código ASCII
respectivo. Luego, consulta la aplicación que
se esta ejecutando y actúa mostrando la letra
en el monitor.
QUE ES EL CODIGO ASCII ?

• Significa (American Standard code for Information Interchange)


• Es un código de letras y símbolos estándar utilizado en los computadores.
ASCII permite que los ordenadores o computadoras y programas
informáticos intercambien información.
ASCII incluye 256 códigos divididos en dos conjuntos,
estándar y extendido, de 128 cada uno. Estos conjuntos
representan todas las combinaciones posibles de 7 u 8
bits, siendo esta última el número de bits en un byte.
El conjunto ASCII básico, o estándar, utiliza 7 bits para
cada código, lo que da como resultado 128 códigos de
caracteres desde 0 hasta 127.
En el conjunto de caracteres ASCII básico los primeros
32 valores están asignados a los códigos de control de
comunicaciones y de impresora.
En la actualidad, algunas códigos de control están
obsoletos.
Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o

una extensión compatible para representar textos y para el control de

dispositivos que manejan texto.

EJEMPLO:

El carácter 10 representa la función "nueva línea" (line feed), que hace


que una impresora avance el papel, y el carácter 27 representa la tecla
"escape" que a menudo se encuentra en la esquina superior izquierda de
los teclados comunes.
Decimal Hex Abreviatura Repr Nombre/Significado
Binario
0000 0000 0 00 NUL ␀ Carácter Nulo
0000 0001 1 01 SOH ␁ Inicio de Encabezado
0000 0010 2 02 STX ␂ Inicio de Texto
0000 0011 3 03 ETX ␃ Fin de Texto
0000 0100 4 04 EOT ␄ Fin de Transmisión
0000 0101 5 05 ENQ ␅ Enquiry
0000 0110 6 06 ACK ␆ Acknowledgement
0000 0111 7 07 BEL ␇ Timbre
0000 1000 8 08 BS ␈ Retroceso
0000 1001 9 09 HT ␉ Tabulación horizontal
0000 1010 10 0A LF ␊ Line feed
0000 1011 11 0B VT ␋ Tabulación Vertical
0000 1100 12 0C FF ␌ Form feed
0000 1101 13 0D CR ␍ Carriage return
0000 1110 14 0E SO ␎ Shift Out
0000 1111 15 0F SI ␏ Shift In
0001 0000 16 10 DLE ␐ Data Link Escape
0001 0001 17 11 DC1 ␑ Device Control 1 — oft. XON
0001 0010 18 12 DC2 ␒ Device Control 2
0001 0011 19 13 DC3 ␓ Device Control 3 — oft. XOFF
0001 0100 20 14 DC4 ␔ Device Control 4
0001 0101 21 15 NAK ␕ Negative Acknowledgement
0001 0110 22 16 SYN ␖ Synchronous Idle
0001 0111 23 17 ETB ␗ End of Trans. Block
0001 1000 24 18 CAN ␘ Cancel
Binario Decimal Hex Abreviatura Repr Nombre/Significado

0001 1001 25 19 EM ␙ End of Medium

0001 1010 26 1A SUB ␚ Substitute

0001 1011 27 1B ESC ␛ Escape

0001 1100 28 1C FS ␜ File Separator

0001 1101 29 1D GS ␝ Group Separator

0001 1110 30 1E RS ␞ Record Separator

0001 1111 31 1F US ␟ Unit Separator

0111 1111 127 7F DEL ␡ Delete


Caracteres imprimibles ASCII
• Los dígitos del 0 al 9 se representan con sus valores
prefijados con el valor 0011 en binario (esto significa que
la conversión es una simple cuestión de tomar cada
unidad y prefijarla con 0011).
EL MONITOR O PANTALLA

Dispositivo de salida que muestra los resultados


del proceso informático.

DE ACUERDO A ESTANDARES, LOS MONITORES


SE CLASIFICAN:
LOS MONITORES MDA por sus siglas en inglés “Monochrome
Display Adapter” Los MDA conocidos popularmente por los monitores
monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color
principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.
Características:
Sin modo gráfico.
Resolución 720_350 píxeles.
Soporte de texto monocromático.
No soporta gráfico ni colores.
La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal.
Monitor CGA:
Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics
Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color”
CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.

Características:
Resoluciones, 320×200 píxeles.
Soporte de gráfico a color.
Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
Monitor EGA:
Enhanced Graphics Adapter( Adaptador Grafico Mejorado)
Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.
Características:
•Resolución de 640_350 píxeles.
•Soporte para 16 colores.
•La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
LOS MONITORES VGA (Video Graphics Array)
El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.

Características:
•Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
•Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
•Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
•Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de video
MONITOR SVGA:
SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”,
también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares
fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras
de su antecesor VGA.

Características:
Resolución de 800×600, 1024x768 píxeles y superiores.
PIXEL
Termino que especifica el mínimo elemento para la pantalla.
Una imagen está compuesta por una serie de píxeles en
la pantalla.
DOT PITCH
Distancia diagonal entre dos puntos vecinos del mismo color, que determina
el mínimo tamaño de un detalle que es capaz de resolver una pantalla.
Cuanto menor sea esta distancia, mayor será la nitidez. Se mide en puntos
por pulgada (ppp).
La resolución máxima distinguible en una pantalla de 800x600 puntos o
píxeles es de 72 ppp y en una de 1024x768 es de 93 ppp. Estos son
valores teóricos y en la práctica son algo mayores.

Paso de punto y píxel


• La importancia de la resolución de
pantalla sobre la forma de ser visualizadas
las páginas web en la ventana del
navegador es muy importante. A mayor
resolución se dispone de más puntos de
información para presentar los elementos
en pantalla, pero estos puntos son más
pequeños, con lo que los elementos de la
interfaz (textos, imágenes, objetos de
formulario, etc.) se ven más pequeños.
• Tamaño de página y
resoluciones
DE ACUERDO A SU TECNOLOGIA, LOS MONITORES
SE CLASIFICAN EN:
Monitores CRT

Un CRT (Tubo de Rayos Catódicos) es esencialmente una botella de vidrio


sellada, sin aire dentro. Comienza con un cuello fino que se agranda hacia la
base. Esta base es la Pantalla del monitor, y está recubierta del lado de adentro
con una matriz de miles de pequeños puntos de fósforo. El fósforo es un
elemento químico que emite luz cuando es excitado por un rayo de electrones.
Diferentes fósforos emiten diferentes colores de luz. Cada punto consiste en tres
gotas de fósforo coloreado: Rojo, Verde y Azul. Estos grupos de tres fósforos
construyen lo que es conocido como un píxel.
Monitores CRT
Ventajas:
Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).
Económico.
Tecnología robusta.
Resolución de alta calidad.
Desventajas:
Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
Consumo de energía.
Generación de calor.
Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.
COMO FUNCIONA
En el "cuello de la botella" del CRT está el cañón de
electrones, compuesto de un cátodo (fuente de calor) y
elementos de enfoque. Los monitores a color tienen tres
cañones separados, uno para cada color del fósforo.
Combinaciones de diferentes intensidades de rojo, verde y
azul pueden crear la ilusión de millones de colores. Esto es
llamado color aditivo, y es la base de todos los monitores
CRT a color.
Tubo de rayos catódicos de un monitor CRT
MONITORES LCD
(Liquid Crystal Display
Pantalla de Cristal Líquido

Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre
otros.
Funcionamiento:
El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las
propiedades de sólidos y líquidos a la vez.
Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente
que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un cristal
sólido pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que
cambie su polarización dejando pasar la luz o no.
En otras palabras:
Las pantallas LCD están formadas por miles de pequeños cristales líquidos que dejan pasar
la luz o la bloquean en función de la carga eléctrica que se les haya aplicado.

Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente, de
manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color
es necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos, rojo, verde y azul.
Para la reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de
brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se
aplica a los filtros.
MONITORES LCD

Ventajas:
Poco peso y tamaño.
Buena calidad de colores.
No contiene parpadeo.
Poco consume de energía.
Poca generación de calor.
No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.

Desventajas:
Alto costo.
Angulo limitado de visibilidad.
Brillo limitado.
Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
Contiene mercurio.
PANTALLAS PLASMA

Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una mayor
resolución y ángulo de visibilidad.

Funcionamiento:
El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar
pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las
pantallas de plasma funcionan como las lámparas fluorescentes, en que cada
píxel es semejante a un pequeño foco coloreado.
Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña
celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar
una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al
estado de plasma.
El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el
material fosforescente
PANTALLAS PLASMA

Ventajas:
Excelente brillo.
Alta resolución.
Amplio ángulo de visión.
No contiene mercurio.
Tamaño de pantalla elevado.

Desventajas:
Vida útil corta.
Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.
Consumo de electricidad elevado.
Poca pureza del color.
Consumo energético y emisión de calor elevada.
Características Plasma LCD

Alta Definición Sólo en modelos de más de 42'' Todos los modelos

Vida Útil 25.000 horas 50.000 horas

Consumo de Energía 120 a 160 W 100 a 120 W

Ángulo de Visión 170º 170º

Brillantez Peor que los LCD Mayor brillantez

Contraste 1000 : 1 500 : 1

Efecto Quemado Sí No

Menor que los LCD, sobre todo en Mayor pero bajando a


Precio
modelos de menos de 42'' pasos agigantados
TARJETA GRÁFICA

La tarjeta gráfica o de vídeo es el componente hardware encargado de


procesar los datos gráficos que envía el procesador, interpretarlos y
codificarlos en voltajes adecuados que son enviados luego al monitor para
su presentación en pantalla.

Existen diferentes modelos de tarjeta gráfica, que van desde las más
simples, incluidas en la placa base, hasta las más avanzadas,
verdaderos mini-ordenadores, con su propio procesador, memoria, bus,
etc.
Si por fin has tomado la decisión de sustituir tu viejo monitor CRT por
uno plano y no sabes qué hacer con él. Aquí una buena sugerencia.
Transforma ese monitor en una atractiva e impresionante pecera.
Para hacerlo, solo requieres algunos materiales:

El monitor CRT en cuestión.


Un vidrio acrílico Plexiglas 1/8 pulgadas
Dos partes de resina epoxy
Silicón
Pintura para el fondo del tanque
Cinta plateada
Pegamento
Marcadores permanentes
Espuma aislante
Herramientas

Lentes de seguridad
Guantes aislantes
Martillo
Destornilladores
Cuchillo
Base rotatoria para cortar
Pinzas
Escuadra
Cinta para medir
PROCESO INTERNO DE UNA SEÑAL DE VIDEO EN EL P.C

RAM Video

ROM Video
R
Chipset
V
video
A
Datos Digitales

Ranura de Expansión
Señal Analógica
Datos
La función de una tarjeta de video Direcciones
Control
Es convertir los 1 y 0 generados
por el microprocesador en tres
niveles de voltaje ( Rojo, Azul y Verde)
que excitaran la pantalla dentro del Procesador
Monitor.

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