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Laspiezas
Movimientodelpen
Lapromocindelpen
Valordelaspiezas
Cambiodepiezas
Elenroque
Notacin
Lapartidadeajedrez
Mitossobreelajedrez

Reglasbsicasyprimerospasos
Lasreglasoficialesdelajedrezson
reguladasporlaFederacinMundial
deAjedrez.Lasreglassedescriben
enelManualdelaFIDE,enla
seccinLeyesdelAjedrez.Tambin
laspuedesvertraducidasalespaol
aqu.

Jaque
Cuandounreyestbajo
ataqueinmediatoporunao
variasdelaspiezasdel
oponente,sedicequeest
enjaque.Lasnicas
respuestaspermitidasaun
jaqueson:

Mateselementales
MateconDama
MateconTorre
Matecon2Alfiles
MateconAlfilyCaballo
Matecon2Caballos
Matesquedebesconocer
MatedeAnastasia
MatedeAndersen
MatedeBoden
MatedeDamiano
Matedelacoz
Matedelashombreras
MatedeLolli
MatePastor
MatedeMorphy
Matedelpasillo
Tctica
Ataquedescubierto
Ataquedoble
Clavada
Desviacin
Enfilada
Jugadaintermedia
Obstruccin
RayosX
Sobrecarga
Finalesdepeones
Regladelcuadrado
Laoposicin
Comoconseguirunpen
Pasado
Batalladepeones
PuentedeLucena
Practicalosfinales1

Eltablero
Untablerodeajedrezes
uncuadradocompuesto
por64cuadrosocasillas.
Cadaladodeltablero
tiene,porlotanto,ocho
casillas(8x8=64).

Lamitaddelascasillas
sonblancas,ylaotra
mitad,negras,yestn
dispuestas
alternativamente,demodo
quecadacasillablanca
estrodeadaporcuatro
casillasnegras,conlas
quecompartesuslados,y
alainversa,lascasillas
negrastienencasillas
blancasporvecinas.As,
lascasillasdelmismo
colorpuedentenerlos
vrticescomunes,pero
nuncaloslados.

Capturarlapiezaquedajaque
Interponerunapiezaentrelapiezaquedajaqueyel
rey(amenosquelapiezaatacanteseauncaballo)
Moverelreyaunacasilladondenoseencuentra
bajoataque.
Elenroquenoesunarespuestaadmisibleaunjaque,ni
esadmisibleduranteelenroquesielreydepasaatravs
deunacasillaqueseestamenazada.Eljugadorno
podrrealizarunmovimientoquepusieraenjaqueasu
rey.
Cualquierjugadaqueincumplalasnormasanterioresse
considerailegal,ypuedeconllevarsuanulacinola
prdidadelapartida(segneltipodetorneo).
Elobjetivodeljuegoesdarjaquematealoponente,loque
ocurrecuandoelreydeloponenteestenjaque,yno
haymaneradeevitarelataque.

Findeljuego
Elobjetivodeljuegoesdarjaquematealadversario.Esto
ocurrecuandounmovimientocolocaalreydeloponente
enjaque,ynohayrespuestalegalparaqueeloponente
eviteeljaque.
Lapartidanotienequeterminarenjaquematecualquier
jugadorpuederenunciarsilasituacinparece
desesperada.Sisetratadeunacronometrada,unjugador
puedequedarsesintiempoyperder,inclusoconuna
posicinmuysuperior.Losjuegostambinpueden
terminarenunempate(tablas).

Manejodelospeones
Estructurasdepeones
TablasdeNalimov
Mapadelsitio

Eltablerodeajedrezse
colocaconunacasillablanca
enlaesquinaderechadela
filamscercanaa
cadajugador,ylaspiezasse
exponencomosemuestra
eneldiagrama,concada
reinaensupropiocolor.Ver
ms...

Movimiento

Lastablas
Nosiemprelapartida
terminaenmate,esdecir,
conlavictoriadeunode
losjugadores.
Avecesningunodelos
dostieneposibilidadde
ganar,yseproduce
entonceselempate,queenajedrezrecibeelnombrede
tablas.
Unempatepuedeocurrirenvariassituaciones:

Losjugadoresmuevenalternativamenteunapiezacada
vez(conlaexcepcindelenroque,enelquese
muevendospiezasalmismotiempo).Laspiezasse

Tablasdecomnacuerdo
Tablasmuertas

muevenyaseaauna
casillalibre,ouna
ocupadaporunapiezadel
oponente,quees
capturadayretiradadel
tablero.
Conlanicaexcepcinde
lacapturaalpaso,todas
lascapturasserealizan
moviendolapiezaala
casillaqueocupalapieza

Triplerepeticindeunaposicin(tocndolejugaral
mismo)
Regladecincuentamovimientos
Imposibilidaddedarjaquemate.(generalmente
debidoamaterialinsuficienteparadarjaquemate).
Verms...

Controldetiempo

deladversario.
Lasblancasmuevensiempreenprimerlugar.

Laspiezas
Laspiezassedividen,porconvencin,enblancasy
negras.Alosjugadoresselesconocecomo"Blanco"y"
Negro",ycadaunocomienzaeljuegocondiecisis
piezasdesucolor.Estosconsistenenunrey,una
reina,dostorres,dosalfiles,doscaballosyocho
peones.
Cadapiezadeajedreztienesupropioestilode
movimiento.LasXmarcanlascasillasendondela
piezasepuedemoversinohayotraspiezas(incluida
unapiezapropia)queseinterponganensucamino.

Ademsdelosjuegos
informales,sinmslmitede
tiempoquelapacienciade
lospropiosjugadores,el
ajedreztambinsejuegacon
uncontroldetiempo,ensu
mayoraporjugadoresde
clubyprofesionales.
Siunjugadorsequeda
sintiempoantesdequeel
juegosehayacompletado,el
juegosepierdeautomticamente(siemprequesu
oponentetengapiezasdesobraparadarjaquematee
intencindedarlo).Losrangosdetiempovandesdeunos
minutos(ajedrezrelmpagoobala)hastavariashoras.
Eltiemposeregulamedianteuncronmetroquesedebe
pulsardespusderealizarlajugada.Cuandosejuegacon
relojseaplicannormasespecficasqueesconveniente
saber.

Lanotacinalgebraica
Atravsdelosaos,se
handesarrolladoalgunos
tiposdeanotacinde
Ajedrezolenguajesconel
findegrabarlaposicinde
laspiezasdeltableroolos
movimientosllevadosa
caboduranteunapartida
deAjedrez.Estosehace
tpicamenteindicandola
posicinactualdeuna
piezaycasillayhacia
dondelapiezasevaamover.

Latorresemuevealolargo
defilasycolumnas.

ElCaballosemueve
avanzandodosyunodelado.
Eslanicapiezaquepuede
saltarsobrelasdems.(no
necesitaqueelcaminoest
despejado)

Tambin,lanotacinnospermiterecreargrandespartidas
jugadasporGrandesMaestrosactualesydeotros
jugadoresdeAjedrezdelpasado,permitindonosregresar
asuspartidasyaprenderdeellos.Asmismo,elaprender
notacinesnecesarioparacomponeroestudiar
problemasdeAjedrezypoderentendercualquierclasede
librodeAjedrez.

Elvalordelaspiezas
ElAlfilsemueveporlas
diagonales.Nuncacambiade
coloryporesosolemos
hablardealfildecasillas
blancasydenegras,puesto
quetenemosunoencada
color

Ladamamueveporcolumnas,filasydiagonales.

Lastorres,caballos,alfiles,damasypeonestienen
diferentesformasdemover.
Unadamapuedehacertodoloqueunatorre,yms.Una
torreconlaayudadesureypuededarjaquematealrey
enemigoenuntablerovaco,mientrasqueelalfiloel
caballonopueden.

Nosorprendeentoncesaprenderqueunadamase
considerasuperioraunatorre,queasuvezsueletenerun
valorsuperioraalfilocaballo.Nosepuedeasignarun
valorabsolutoalaspiezas,yaquelascircunstancias
puedenalterardrsticamentesueficacia.Deunamanera
rudimentaria,lasiguienteescaladevaloresdaunaideade
larelacindevalordecadaunadelaspiezas:
Pen1Alfil3Caballo3Torre5Dama
9

Lapromocindelpen
ElReymueveunacasillaen
cualquierdireccin.Lacasilla
dedestinonodebeestar
amenazada.

Cuandounpenalcanzael
otroladodeltablero
promociona.Estosignifica
queeljugadorpuedeelegir
unadama,unatorre,un
caballoounalfil(desu
propiocolor),yponeesa
piezaenenlugarque
ocupabaelpen.

Elpenavanzaunacasilla,
salvodesdesuposicin
inicial,enlaquepuede
avanzarunaodos.
Solamentecomeendiagonal.

Sihayunapiezadeladversarioenlacasilladedestinola
piezaescapturada.Lanicaexcepcineselpenqueslo
puedecapturarlaspiezasendiagonalhaciaadelante.Ver
ms...

Elenroque
Unavezencadapartida,
acadareyselepermite
hacerunmovimiento
especial,conocidocomo
elenroque.Elenroque
consisteenmoverelrey
doscasillasalolargode
laprimerafilahaciaunatorreyluegocolocarlatorre
deinmediatoalotroladodelrey.Elenroquesloes
admisiblesitodoscumplenlassiguientes
condiciones:
Ningunadelaspiezasqueintervienenenel
enroquepuedehabersido
movidopreviamenteduranteeljuego
Nodebehaberningunapiezaentreelreyyla
torre
Elreynopuedeestarenjaque,nitampoco
podrpasaratravsdecasillasqueestnbajo
ataqueporpartedelaspiezasenemigas.Al
igualqueconcualquiermovimiento,elenroque
esilegalsipusieraalreyenjaque.
Verms...

Mitossobreelajedrez
Estossonalgunosdelos
mitosquesuelen
desanimaralosjugadores
principiantesdeajedreza
capturarsuprimerpen:
Elajedrezsloes
paracerebritos,
frikisygentecon
muchotiempo.
Elajedrezestaaaanaburrido...
Unapartidadeajedrezestanlargaqueeljuego
normalmentesetransmitedegeneracinen
generacin.
Voyahacerelridculo.
Voyatenerqueestudiarunmontndeteora.

Lasleyesdelajedrez
LasLeyesdelAjedrezdelaFIDE
rigeneljuegoeneltablero.
Lasnormasactualesseacordaron
enel77CongresoFIDEen
Dresden(Alemania),Noviembrede
2008,entrandoenvigenciaapartir
dejuliode2009.
LasLeyesdelAjedreznopueden
abarcartodaslassituaciones
posiblesquepuedansurgirdurante
unapartida,nipuedenregulartodaslascuestiones
administrativas,perosdefinenlasnormasbsicascon
exactitud.
PorsupuestolasLeyesdelajedreznotienenninguna
virtuddidctica,porloquesolamenteterecomendamos
acudiraellasencasodedudasconcretas,particularmente
enelajedrezdecompeticin.verms...

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