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SECUENCIA DIDACTICA
Plantel:
Submdulo:
CBTIS 190
Semestre Carrera:
DESARROLLA SOFTWARE
UTILIZANDO PROGRAMACION
2
ESTRUCTURADA
(1) Aplicable al componente profesional
IDENTIFICACION
Profesores:
Perodo de aplicacin
PROGRAMACION
Duracin en horas:
Fech
a:
29/01/13
INTENCIONES FORMATIVAS
Propsito de la secuencia didctica por Asignatura o Competencia Profesional del Mdulo: (1)
EL ALUMNO DESARROLLARA EL PROCESO DE SOLUCIN DE UN PROBLEMA DE TIPO LINEAL, MEDIANTE UN ALGORITMO, DIAGRAMA DE FLUJO,
PROGRAMACION C++
Otras asignaturas o submdulos que Lectura Expresin Oral y Escrita, Ingls, Ciencia Tecnologa Sociedad y
Tema
trabajan el tema integrador(1)
Valores, Tics, Operacin de Equipo de Cmputo, Manejo de Software,
integrador:(1)
Elaboracin de Pginas Web.
Lectura Expresin Oral y Escrita, Ingls, Ciencia Tecnologa Sociedad y
Asignaturas, mdulos y/o submdulos
Valores, Tics, Operacin de Equipo de Cmputo, Manejo de Software,
con los que se relaciona. (1)
COMERCIO
Elaboracin de Pginas Web.
Categoras:
Espacio ( )
Energa ( )
Diversidad ( )
Tiempo ( )
Contenidos fcticos:
Algoritmo, Diagrama de flujo, Programacin en el lenguaje C++
Contenidos Procedimentales:
Materia
()
Propsito Solucionar problemas utilizando software estructurado y desarrollar sistemas de informacin con almacenamiento persistente de datos.
Sitios de insercin: centros de computo, oficinas de servicios pblicos, privados e instituciones educativas y autoempleo
Contenidos Actitudinales:
Disciplina, Respeto, cumplimiento, responsabilidad, trabajo en equipo.
Contenidos en competencias profesionales:
Analizar la Solucin del problema, aplicando el uso de una metodologa de programacin para la solucin de un problema
especfico.
1
C++
Disear la solucin del problema, utilizando herramientas como pseudocdigo, Diagramas de flujo, Programacin en Lenguaje
Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos
especficos.
Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos
de trabajo.
Categora: Aprende de forma autnoma
2.
Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
Atributos:
Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimiento.
Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana.
Categora: Se expresa y se comunica
3. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y
herramientas apropiados.
Atributos
- Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
- Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y
los objetivos que persigue.
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas
Competencias disciplinares:
COMUNICACIN:
1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos en la creacin de cdigos de programacin,
dependiendo del lenguaje de programacin que se proponga usar.
2. Evala el cdigo dndole seguimiento en su contenido, puede compralo con el de sus compaeros de equipo, todo esto con sus
conocimientos previos y nuevos del tema codificacin de diagramas de flujo.
3. Plantea supuestos sobre la generacin de nuevos cdigos que den solucin a un mismo problema.
4. Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad del software para programacin.
Utiliza las tecnologas de la informacin y la comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales
2
C) ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
APERTURA
Actividades
Presentacin del
submodulo,
Presentacin del
contenido
metodologa de trabajo,
normas de convivencia y
Formas de
evaluacin.
Presentacin del
portafolio
de evidencias
Presentacin de
calendario
Escolar
Presentacin de
horario
de clase
Competencia(s)
Genrica(s) y sus atributos
4. Escucha, interpreta y emite mensajes
pertinentes en distintos contextos mediante la
utilizacin de medios, cdigos y herramientas
apropiados.
Disciplinar(es)
Evaluacin
APUNTES EN
LIBRETA
GUIA DE
OBSERVACION
Producto(s) de
Aprendizaje
Desarrollo
3
Actividades
investigacin de los conceptos:
algoritmo, dato, tipos de datos,
datos numricos enteros,
datos numricos decimales,
datos alfanumricos,
datos carcter, variable, constante,
sentencia de asignacin,
pasos para la solucin de un problema,
Instrucciones que se utilizan para
realizar algoritmos.
instruccin inicio, leer, escribir, fin
operadores aritmticos, de relacin, y
lgicos,
Ejercicios de Algoritmo lineales
Investigacion: definicin de diagramas
de flujo, smbolos para realizar los
diagramas de flujo, lneas de flujo,
conectores, reglas para la creacin de
diagramas de flujo,
Ejercicios de Diagramas de flujo lineales
Toma de decisin SI
Ejercicios de Algoritmos y DIagramas
Toma de decisin SI..NO
Ejercicios de Algoritmos y DIagramas
Toma de decisin SINO Multiple
(en Cascada).
Ejercicios de Algoritmos y DIagramas
Toma de decisin Opcin Multiple
(Case)
Ejercicios de Algoritmos y Diagramas
Ciclos Repetitivo Mientras
Ejercicios de Algoritmos y Diagramas
Investigacin:
caracteristicas del lenguaje c++
estructura de un programa en c
librerias en c++
ejercicios, programas lineales,
sentencia selectiva if, selectiva if else
case,repetitivas ciclo for, ciclo while
Programas en el lenguaje C++
Competencia(s)
Genrica(s) y sus atributos
Disciplinar(es)
5. Desarrolla innovaciones y propone 9.0
Analiza los beneficios e
soluciones a problemas a partir de inconvenientes del uso de las
mtodos establecidos.
tecnologas de la informacin
y la comunicacin para la
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos
de manera reflexiva, comprendiendo optimizacin de las actividades
como cada uno de sus pasos contribuye cotidianas.
al alcance de un objetivo.
5.2 Ordena informacin de acuerdo a
categoras, jerarquas y relaciones.
Producto(s) de
Aprendizaje
Investigacin
Documentada
Evaluacin
GUIA DE
OBSERVACION
Lluvia de
ideas
EJERCICIOS
RESUELTOS
LIBRETA
EDITAR Y
EJECUTAR
CODIGO
FUENTE
GUIA DE
OBSERVACION
Cierre
4
Actividades
Portafolio de evidencias.
Competencia(s)
Genrica(s) y sus atributos
Disciplinar(es)
Producto(s)
de
Aprendizaje
Evaluacin
PORTAFOLIO
DE
EVIDENCIA
GUIA DE
OBSERVACION
D) RECURSOS
Equipo
Material
Fuentes de informacin
Equipo de cmputo
Conexin a Internet
Memoria USB
Videoproyector
Libreta
Lpiz
Lapicero
goma
Manu
al
de
practicas
http://www.manualespdf.es
http://www.wikilearning.com
http://unapunte.com
http://ciberconta.unizar.es
http://www.biblioteca.co.cr
VALIDACIN
ELABORA:
Vo. Bo.
Avala: