Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
GUA DE APRENDIZAJE N 1
Cdigo: 260101006
Versin: 2
Resultados de Aprendizaje:
Competencia:
Formular
la
estrategia
de
merchandising
para
productos
y
servicios teniendo en cuenta su
naturaleza
y
segmentacin
del
mercado.
La realizacin total de la gua abarca
un tiempo mnimo de diez (10) horas en
una semana de trabajo individual.
Gua de Aprendizaje
2. INTRODUCCIN
Estimado aprendiz
En el desarrollo de esta gua usted reforzar conocimientos relacionados con el poder de la
comunicacin, su influencia y persuasin en la psicologa de los individuos. Adems, podr
profundizar en aspectos generales del llamado visual merchandising, el cual permite coordinar
de forma adecuada toda la presentacin de los elementos de la tienda y transmitir el lenguaje
de la marca.
A continuacin, usted encontrar descrita cada una de las actividades que conforman la gua
de aprendizaje, las cuales se deben desarrollar teniendo en cuenta el contenido de la primera
semana de estudio.
Durante el desarrollo de la gua contar con la orientacin necesaria para cumplir a cabalidad
con el logro del resultado de aprendizaje correspondiente.
Recuerde que para el desarrollo de las diferentes actividades planteadas dentro de la gua,
resulta indispensable recordar el uso de fuentes bibliogrficas y web grafas, en caso de que
sea necesario. Evite usar contenidos, fragmentos de textos y parafraseos sin la
correspondiente referencia y cita.
Igualmente, recuerde la puntualidad y compromiso en la entrega de actividades para un
adecuado proceso y culminacin del programa de formacin.
Pgina 2 de 10
Gua de Aprendizaje
Descripcin:
Inicialmente, revise los conceptos bsicos de comunicacin, en dado caso que no los recuerde, como:
canal, medio, cdigo, emisor, receptor y mensaje. Es importante que consulte y fortalezca sus
conocimientos, los cuales sern indispensables para el desarrollo general del programa de formacin.
Despus de haber repasado algunos conceptos esenciales de comunicacin, es momento de que observe
con detenimiento el video denominado EL VITRINISMO de la pgina web rcn televisin, donde deber
identificar la importancia del desarrollo de los espacios comerciales y empaques para la exhibicin de sus
productos, visto stos como elementos de comunicacin.
Esto le permitir realizar una reflexin acerca de la importancia de la comunicacin como estrategia de
mercadeo, adems de comprender el perfil que usted debera llegar a adquirir en este programa de
formacin.
Recomendacin:
Tome apuntes cuando est desarrollando la actividad. Es importante que tenga en cuenta los conceptos
repasados y los elementos claves de la reflexin realizada, para el desarrollo de las actividades de
evaluacin.
3.2. Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos necesarios para el
aprendizaje
Descripcin:
Observe el video denominado VISUAL MERCHANDISING y partiendo de los elementos claves del mismo,
participe en el foro temtico donde exprese su opinin del concepto visual de su marca favorita, teniendo
en cuenta los siguientes aspectos:
1. Qu le expresa?
2. En qu se inspira?
3. Qu elementos representativos encuentra en todo el manejo visual de su marca favorita?
Recomendacin:
Tome apuntes cuando est desarrollando la actividad. Es importante que tenga cuenta los aportes
realizados en el foro, para el desarrollo de la actividad de transferencia del conocimiento y de las
actividades de evaluacin.
Pgina 3 de 10
Gua de Aprendizaje
Nota:
Realice el aporte del foro y las opiniones frente al trabajo de sus compaeros, a travs del espacio
actividades o el espacio Foros, dispuesto en la plataforma de Blackboard.
Descripcin:
Inicialmente, recuerde una visita que haya realizado a un centro comercial. Teniendo en cuenta sus
recuerdos, identifique tres (3) marcas diferentes y determine en cada una de ellas los siguientes aspectos:
Tipos de productos
Tipos de exhibicin
Tipos de empaque que se presentan
Cmo hacen la categorizacin de sus productos
Recomendacin:
Tome apuntes cuando est desarrollando la actividad. Es importante que tenga los aspectos determinados,
para el desarrollo de las actividades de evaluacin.
3.4. Actividades de transferencia del conocimiento
Descripcin:
Basado en su aporte realizado en el foro, evale los aciertos y los errores que se evidencian en la
comunicacin de una marca hacia su pblico objetivo e idealice una propuesta para mejorar la
comunicacin de la marca elegida.
Recomendacin:
Tome apuntes cuando est desarrollando la actividad. Es importante que tenga la propuesta que
planteara, para el desarrollo de las actividades de evaluacin.
3.5. Actividades de evaluacin
Evidencias de Aprendizaje
De Conocimiento:
Inicialmente,
usted
deber
recopilar la informacin de las
anteriores actividades y luego
complementarla con trminos o
conceptos que usted considere
pertinentes en la realizacin de
Criterios de Evaluacin
Reconoce conceptos de
comunicacin
y
estrategias visuales.
Tcnicas e Instrumentos de
Evaluacin
TCNICAS
S.S.= simulacin de situaciones
F.P. = formulacin de preguntas
Pgina 4 de 10
Gua de Aprendizaje
las mismas.
De Desempeo:
INSTRUMENTOS
C.T.= Cuestionarios
M. v. = Matriz de valoracin
Recomendacin:
No olvide la importancia de citar
y referenciar cuando emplea
material de diferentes fuentes.
De Producto:
Usted deber entregar el informe
a travs del espacio dispuesto
para ello en la plataforma de
Blackboard.
Gua de Aprendizaje
Plataforma Blackboard
Contenido 1
Disponible en: Espacio material del programa
Gua de aprendizaje RA N 1
Pgina 6 de 10
Gua de Aprendizaje
5. GLOSARIO DE TRMINOS
6. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE
Consumidor: Individuo que requiere satisfacer cierta necesidad a travs de la compra u obtencin
de determinados productos, para lo cual debe llevar a cabo algn tipo de operacin econmica. Estas
operaciones pueden ser muy bsicas y simples o extremadamente complejas e involucrar a
corporaciones de gran tamao. Para que exista un consumidor, siempre tiene que haber otro ente
que provea el servicio (o proveedor) y un producto u objeto por el cual se establece toda la operacin.
Imagen Corporativa: La imagen corporativa resulta ser el conjunto de cualidades que los
consumidores atribuyen a una determinada compaa, es decir, es lo que la empresa significa para la
sociedad, cmo se la percibe.
Input visual: Estmulos de carcter grafico o visual q recibe un cliente. Son piezas externas que
intentan sorprender y llamar la atencin de un consumidor. Cuando el cliente tiene una reaccin o
comportamiento al recibir dichos estmulos el output.
Packaging: Es un trmino ingls que se usa para referirse al embalaje o empaque de algn
producto. El termino en el rea de mercadeo y diseo se utiliza en dicho idioma.
Sponsoring: El sponsoring es una forma de comunicacin que permite ligar directamente una
marca o una sociedad con un acontecimiento atractivo para un pblico determinado. Sahnoun 1989
Trmino en ingls de uso comn en mercadotecnia.
Pgina 7 de 10
Gua de Aprendizaje
Sutton T & Whelan B. (2006). La Armona de los Colores. Barcelona: Blume, Barcelona.
Arroyo, F. (2006.) La fachada es el reflejo del alma. Barcelona, Espaa. Diario el Pas
WEB GRAFA
Cuesta, Flix: La Gestin del Marketing Directo. Mc Graw Hill. 1997. EspaaClases de
Merchandising 2, http://www.mcgraw-hill.es/bcv/guide/capitulo/8448140907.pdf , 2012
Pgina 8 de 10
Gua de Aprendizaje
digital, diciembre 2012 www.bigprints.es/trabajos/ mayo 2013
Visual Merchandising Comprar con los ojos! Los escaparates son la carta de presentacin
de tu negocio, Rafael Quesada http://www.255modaycomunicacion.com/visual-merchandising/
2011
Marketing en el siglo XXI (3 edicin) , Rafael Muiz Gonzlez ,Ed. Centro Estudios
Financieros, 2010, www.marketing-xxi.com/Marketing-siglo-xxi.html, 2012 2013
www.scielo.org.co
Ventas y Merchandising, Animacion del Punto de Venta, Salvador Miquel Peris, Mc Graw
Hill, 2008, http://www.mailxmail.com/curso-ventas-merchandising-animacion-punto-venta/puntoventa-distribucion-superficie-1-2 , 2011- 2013
Departamento de merchandising
www.sealcoconsultores.com , 2012 2013
Sealco
consultores
sl,
Valencia
Espaa
Pgina 9 de 10
Gua de Aprendizaje
del carnaval, Diseo de Espectculos, Ximena Mara Gutirrez
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/archivos/161.pdf,
Agosto 2013
Muoz,
Julio
2011
www.esthetic.es/nailsandmakeup/articulos-a.php?id=0000079 , 2013
Responsable
del diseo
Revisin
Nombre
Cargo
Dependencia
Fecha
Omar Bolvar
Instructor
Natalia Ochoa
Instructora
Revisin
y Yiced
adecuaciones
Cabezas.
Pulido Asesora
pedaggica
Lnea
Produccin
Luisa
Fernanda Editora
Boada Tllez
contenido
de
de
de
Centro de la tecnologa
del
diseo
y
la
productividad empresarial
de SENA Girardot
Pgina 10 de 10