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REGLAS ALIEN DECK BUILDING GAME

No puedo mentirte sobre tus posibilidades. Pero gozas de mi simpata. Ash, Oficial Cientfico de la
USCSS Nostromo.
Resumen del Juego
En este juego totalmente cooperativo para 1 a 5 jugadores, cada jugador empezar con un Rol, bien Mdico
Artillero Gunner as como con un mazo de cartas bsicas de Personaje.
Al comienzo de tu turno, roba una carta del mazo de Colmena Hive y colocala boca abajo sobre el tablero
para indicar como los Aliens avanzan lentamente por el Complejo. Luego juega cartas de tu mano para generar
Puntos de Ataque y Reclutamiento, as como habilidades especiales. Usa los Ataques para acabar con los Aliens
explora el Complejo y usa los Puntos de Reclutamiento para ganar nuevos Personajes para tu mazo. Al final
de tu turno, cada Alien que est en la Zona de Combate te atacar.
Cada vez que tu mazo se quede sin cartas, baraja la pila de descarte para hacer un nuevo mazo, incluyendo
todos los Personajes nuevos que hayas reclutado. Con esto, tu mazo se ira haciendo cada vez ms fuerte. Pero
ten cuidado - el mazo de Colmena Hive tambin aumentar su poder poco a poco. Te irs encontrando
progresivamente con Aliens ms fuertes hasta que llegues a enfrentarte al Enemigo Final.
Como Ganar
Los jugadores deben trabajar en grupo para completar los tres Objetivos tales como La Seal de S.O.S,
Ellos Salen de Noche Quin est poniendo los Huevos?. A medida que el juego progresa, los Aliens
atacarn a los jugadores. Si un jugador recibe tanto ms dao por impacto Strike Damage que su salud,
morir y quedar fuera de la partida. Si todos los jugadores mueren, los Aliens habrn ganado. Si por lo
menos un jugador sobrevive y completa el objetivo final, los jugadores ganan.
Tu Primera Partida
Para tu primera partida, sigue las reglas de preparacin de las pgina 2, utilizando las pilas de cartas
especificadas all. Eso te permitir simular la trama de la pelcula Alien TM. Despus de tu primera partida podrs
seguir las reglas de la pgina 23 para jugar Aliens TM, Alien 3 TM y Alien: Resurreccin TM, podrs mezclar
Objetivos, Personajes y Localizaciones de diferentes pelculas para hacerte tus propios escenarios. Una vez
que te hayas hecho con el juego, podrs probar el modo Agenda Oculta Hidden Agenda que ofrece la
posibilidad de que uno de los jugadores juegue en secreto en contra del resto.
Enemigos Ocultos
Cuando se roben cartas del mazo Colmena Hive, empezarn boca abajo en la zona de Turbinas de Ventilacin
Ventilation Shafts y debern ser exploradas por los jugadores que tengan el Ataque suficiente para poder ser
colocadas boca arriba. Podrs encontrarte con un Alien para matar, con un Evento con un Peligro Hazard,
incluso con un Aliado potencial que haba permanecido escondido de los Aliens.
Los Enemigos Golpean a los Jugadores
Cuando una carta se mueve en el tablero y pasa la Cmara de Aire Airlock Room del Complejo, se colocar
abajo en la Zona de Combate donde se revelar inmediatamente si no se haba revelado ya.
Al final del turno de cada jugador, los enemigos que estn en la Zona de Combate atacarn
a dicho jugador obligandole a robar cartas del mazo de Golpe Strike, tantas cartas
como enemigos haya. Cuando los jugadores reciben demasiados golpes, morirn.
Roles
Cada jugador elige uno de los diez roles al comienzo de la partida. Tu rol determina
tu salud y te har tener una carta especial de rol de Personaje que empezar en tu
mazo.
Jugadores Alien
Si se revela una carta de Facehugger, tu equipo debe acabar con ella rpidamente.
De lo contrario uno de los jugadores quedar impregnado y obtendr una carta de
Chestburster que le matar con el tiempo. Si un jugador muere de esta manera, dicho
jugador podr volver a entrar en la partida jugando como un recin generado Alien, pero esta vez lo
har en contra del resto del equipo.
1

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Tu Primera Partida - Usa Estas Cartas


Localizacin: The Nostromo
Objetivo 1/Hive 1: The S.O.S
Objetivo 2/Hive 2: No One Can Hear You Scream
Objetivo 3/Hive 3: A Perfect Organism
Personajes: Warrant Officer Ripley, Captain Dallas, Chief Engineer Parker,
Navigator Lambert (Nota: todos estos personajes tienen el icono
).
Roles de los Jugadores: Gunner, Technician, Researcher, Medic, Scout (en
partidas de 4 jugadores, deja en la caja el Scout. Con 3 jugadores deja el Medic
y el Scout, as sucesivamente).

Preparacin de la Partida
Cartas de los Jugadores
Dale a cada jugador su mazo personal de 12 cartas compuesto de:
- 7 Specialists
- 5 Grunts
Cada jugador elegir uno de los 10 roles y coger las cartas correspondientes de Role Avatar y Role
Character.
La carta de Avatar permanecer enfrente de cada jugador durante la Carta de Avatar
partida.
Nombre
- Tu salud determina cuantos Golpes Strike Damage puedes
recibir antes de morir.
- Tu Avatar tambin indica que carta de Rol debes coger.
Cada jugador deber coger dicha carta y aadirla a su mano como
5 Defensa
la carta nmero 13.
10 Salud
- Tu Valor de Defensa solo se usa cuando juegues con las reglas
Avanzadas (ver las pginas 15-20 para ms informacin).
MEDIC
AVATAR

You start the game with


Battlefeld Medicine in your deck.

Battlefield Medicine
medic

Draw a card.
Heal a Strike from any player.

Role Card

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Los Mazos del Juego


Nota: Solo los espacios del tablero Sergeant, Strikes, Hatchery, Location, Objetive, Hive y Barracks se
usan durante la preparacin del juego. El resto se usarn una vez que la partida haya comenzado.
Baraja las 10 cartas de Sargento y colocalas boca abajo en su lugar correspondiente del tablero.
Baraja las 40 cartas de Strike y colocalas en su lugar del tablero.
Coloca las 14 cartas de Hatchery boca arriba en su espacio del tablero. Estas cartas no es necesario
barajarlas. Se usarn cuando lo indiquen efectos especficos del juego.
Localizaciones y Objetivos
(Ver la pgina 23 donde se indica como simular la partida a travs de las cuatro
pelculas de Alien TM). Coge una Localizacin y colocala en su espacio del tablero.

The NosT
romo
LOCATION

Hazard 1: Brought Something Back


Add two Hive cards.
Hazard 2: Its Loose
Put the top card of the Hive into the Combat Zone.
Hazard 3: Self-Destruct
Leave the Hazard card face up where it was revealed. It moves
like an Enemy. If it reaches the Combat Zone, discard it and each
player draws three strikes.
Pay 8 on any turn to discard it.
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Los Objetivos estn marcados bien con 1, 2 3. Cada partida utilizar solo un objetivo marcado
con 1, uno marcado con 2 y uno marcado con 3.
Coge un 1, un 2 y un 3 y colcalos en el espacio de Objetivos, en la parte superior estar el Objetivo 1,
y abajo del mazo el 3. (Los jugadores debern completar los objetivos en orden).
The S.O.S.

Objective #

OBJECTIVE 1

No oNe CaN
Hear You Sream
C

A Perfect Orgnism
A

OBJECTIVE 2

OBJECTIVE 3

Objective: Find both parts of the S.O.S.


Event: Rough Landing
You and the next player each draw a strike.

Objective: Block the Ventilation Shafts.

Objective: Kill The Perfect Organism.

Event: People Are Disappearing


The next player discards two random cards from their
hand.

Event: Its Hunting Us


Move the leftmost Enemy or hidden card in the
Complex to the Combat Zone.

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La Colmena The Hive


Cada uno de los Objetivos que has cogido tiene su correspondiente mini-mazo de cartas de Colmena Hive.
Estos mini-mazos se colocarn uno encima del otro, quedando el mini-mazo del Objetivo 1 en la parte
superior del mazo y el mini-mazo del Objetivo 3 al final de este.
EGG

EVENT

EnE
my - Ali n
E

HAZARD!
The S.O.S. - 1
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This Alien does not move or strike.


Event: Kill this Alien and put a Facehugger
from the Hatchery in front of you.
The S.O.S. - 1
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The S.O.S. - 1
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Tambin hay 24 Cartas Drone que se barajan dentro de los mini-mazos dependiendo de cuantos jugadores
haya en la partida. En partidas de 1 jugador, mezclars una carta Drone al azar en
cada uno de los mini-mazos. en partidas de 2 jugadores mezclars dos cartas en
cada mini-mazo. As sucesivamente.
Acid-sprAy Xenomorph
EnE
my - Ali n
E

Aqu se indica como construir el mazo de Colmena Hive:


- Localiza el mini-mazo de 13 cartas del Objetivo 3.
Baraja una carta Drone al azar dentro de l por cada jugador que haya en la
2
partida. Luego coloca ese mazo boca abajo en el espacio Hive del Tablero.
- Localiza el mini-mazo de 11 cartas del Objetivo 2.
Baraja una carta Drone al azar dentro de l por cada jugador que haya en la
partida. Luego coloca ese mazo de cartas boca abajo encima del mazo de
Objetivo 3 que colocaste previamente en el espacio Hive del Tablero.
- Localiza el mini-mazo de 9 cartas del Objetivo 1.
Baraja una carta Drone al azar dentro de l por cada jugador que haya en la
partida. Luego coloca ese mazo de cartas boca abajo encima del mazo de
Objetivo 2 que colocaste previamente sobre el mazo de Objetivo 3 colocado en el espacio Hive
del Tablero.
Cuando hayas terminado, tendrs un mazo de Colmena Hive con las cartas de Objetivo 1 en la parte superior
y las cartas de Objetivo 3 en la parte inferior del mazo.
Nota: No mires las cartas Drone que mezclaste en este mazo previamente - mantendrn el suspense.
Death: Each player kills one of their characters.

Drone Deck

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El Cuartel The Barracks


Hay 16 Personajes diferentes en el juego. Cada Personaje tiene 14 cartas. Para hacer el mazo de Barracks
coge 4 Persobnajes (al azar elegidos por ti) y baraja todas sus cartas de Personaje juntas, creando un mazo
de 56 cartas.
Hay cuatro Personajes de Ripley diferentes (uno para cada una de las cuatro pelculas), cada uno tiene sus
propias 14 cartas. Puedes utilizar cualquier mazo de cartas de Ripley, incluso todas las de todos sus personajes
si as lo deseas.
Empezando la Partida
- Coloca las cinco primeras cartas del mazo Barracks en las cinco casillas del Cuartel General
HeadQuarters (HQ).
- Cada jugador barajar su propio mazo de 13 cartas y robar una mano de 6.
- Elegir al jugador inicial. Los turnos sern en sentido horario.
En tu Turno
Durante tu turno, completa las fases siguientes en orden:
1. Fase de Colmena Hive: Roba una carta Hive (mantnla boca abajo) y aadela al Complejo Complex.
2. Fase de Accin: Juega cartas de tu mano, utilizandolas para Reclutar, Explorar y Luchar.
3. Fase de Strike: Cada enemigo de la Zona de Combate Atacar.
4. Fase de Limpieza: Descarta tu mano de cartas y todas las cartas jugadas y roba una nueva mano de 6 cartas.
Fase de Colmena Hive
Aade una carta de Hive al Complejo.
Al comienzo de tu turno y sin mirarla, pon la carta superior del mazo de Hive boca abajo en el espacio del
Complejo ms cercano al mazo de Hive. Los Aliens estn acercandose.
Empuja a las otras Cartas si fuera Necesario
Cada uno de los cinco espacios del Complejo solo puede tener 1 carta. Cada vez que una carta entre en uno
de los espacios del Complejo, si ya haba all otra carta, dicha carta ser empujada un espacio hacia Airlock.
Por lo tanto, una nica carta que entre en el Complejo, a veces causar que varias cartas sean empujadas y
avancen.
- Recuerda: Solo empuja las cartas que ocupen un lugar donde vayas a colocar otra carta y no tenga sitio.
- Las cartas se mueven, da igual que estn boca abajo boca arriba.
Xenomorph Swarmer
EnE
my - Ali n
E

Reveal: Add a Hive card.

The Lost Colony - 1


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Una Carta Puede ser Empujada a la Zona de Combate


Si una carta est en la zona de Airlock y es empujada, abandonar el Complejo y entrar en la Zona de
Combate. Si estaba boca abajo, darle la vuelta inmediatamente. (Ver pgina 6 para ver que pasa cuando se
le da la vuelta a una carta).
La Zona de Combate puede albergar cualquier cantidad de cartas. Cada vez que se aada una carta nueva,
desliza las existentes hacia la derecha. Cada enemigo de la Zona de Combate atacar al jugador al final de su
turno, empezando por el enemigo que llevara ms tiempo en la Zona de Combate, el de ms a la derecha y
continuando de derecha a izquierda.

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Fase de Accin: Juega Cartas de tu Mano, para Reclutar, Explorar y Luchar


Tu mazo est compuesto por cartas de Personaje.
Estas son las diferentes partes de una carta de Personaje:
Carta de Personaje
Icono de Tripulacin
Icono de Clase
de Personaje

Sleep When You Die, Man


JOHNER

Nombre Carta
Nombre Personaje

Puntos de Reclutamiento:
Usa esto para reclutar
1
Coste: Cuantos Puntos de
ms Hroes.
1
2 Reclutamiento cuesta Reclutar
Ataque: Usa esto para
este Personaje.
Explorar salas & enemigos. Habilidad Especial
Coordinate

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Despus de aadir una carta de Colmena Hive, jugars cartas de tu mano. Algunas de tus cartas producen
Puntos de Reclutamiento que te permiten reclutar ms Personajes. Otras cartas producen Ataque que te
permiten Explorar salas y acabar con los enemigos. Algunas cartas te darn Habilidades Especiales como
robar cartas curarte. Esto es lo que podrs hacer:
- Juega cada carta de tu mano en el orden que quieras, de una en una.
- Cada vez que juegues una carta, haz lo que ponga dicha carta inmediatamente. (Algunas cartas
especifican Una vez en este Turno lo que significa que puedes esperar al final del turno para
usar su efecto).
- Obtendrs los Puntos de Reclutamiento indicados en el icono de Reclutamiento de la carta, pero si
quieres puedes no utilizarlos inmediatamente.
- Obtendrs los Ataques indicados en el icono de Ataque de la carta, pero puedes no usarlos
inmediatamente.
- Algunas cartas indicarn algo como 2+ dentro de su icono de Reclutamiento Ataque.
El 2 significa que siempre obtendrs como mnimo 2 de esa carta. El + significa que podrs obtener
ms Puntos de Reclutamiento Ataque de dicha carta, en base a lo que la carta indique en su Habilidad
Especial.
- Mantn las cartas que juegues boca arriba enfrente de ti hasta el final de tu turno.
- No tienes porqu jugar todas y cada una de las cartas de tu mano. Algunas cartas son muy poderosas en
determinadas circunstancias pero peligrosas intiles si se juegan errneamente.
Habilidades de Clase y de Tripulacin
- Algunos Personajes tienen una habilidad con un icono de Clase y dos puntos, como
: Obtienes +2
- Solo puedes utilizar una Habilidad de Clase si ya has jugado otra carta de esa misma Clase
anteriormente en tu turno.
- La Clase de una Carta se muestra con si icono de Clase en la esquina superior izquierda y tambin
con un color del borde de la carta.
- Solo puedes usar la Habilidad de Clase de una carta una sola vez, aunque hayas jugado dos ms
cartas de la habilidad requerida al principio del turno.
- Debers utilizar la Habilidad de la Clase siempre que puedas (a no ser que la Habilidad especifique
Puedes (You may...).
- Algunos Personajes tienen una Habilidad con un icono de Tripulacin del tipo

.
- Funcionan de la misma manera que las Habilidades de Clase.
- El de Tripulacin est en la esquina superior izquierda de la carta.

Ejemplo de Habilidad de Clase:


- Capitn de la Nave, siempre te dar 2 Ataques cuando la juegues, incluso
aunque no tengas ninguna carta ms
.
- Si ya has jugado otra carta
antes durante ese turno, entonces podrs usar
la Habilidad de Clase del Capitn de la Nave para obtener un bonus
adicional de otros 2 al Ataque, teniendo un total de 4 al Ataque.
2+
- Si juegas dos copias de la carta Capitn de la Nave com primeras 2 cartas
4
en tu turno, la habilidad de Clase de la primera carta no la puedes usar, pero si
la habilidad de Clase de la segunda. Con lo que obtendrs un Ataque total de 6 por esas 2 cartas.
captain of the ship
Captain Dallas

: You get +2

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Reclutar Personajes, Explorar Salas y Luchar contra los Enemigos


Al jugar cartas de tu mano tras haber jugado todas tus cartas, podrs reclutar cualquier cantidad de Personajes,
explorar cualquier cantidad de salas y luchar contra cualquier cantidad de enemigos. Puedes hacer una todas
de estas opciones tantas veces como puedas permitirtelo y en el orden que quieras.
Como Reclutar Personajes
La seccin HQ del Tablero tiene 5 espacios, cada uno de ello contiene solo una carta boca arriba de Personaje
del Cuartel Barracks
Para reclutar personajes del HQ, gasta Puntos de Reclutamiento igual al coste de dichos Puntos del Personaje
a reclutar (lo encontrars en la esquina inferior derecha) y luego pon al Personaje en tu Pila de Descarte.
Cuando tu mazo de cartas se acabe baraja tu pila de descarte, pronto robars ese Personaje adquirido y podrs
utilizar sus Habilidades. En el momento que quede un espacio vaco en el HQ por cualquier motivo, rellenalo
inmediatamente con la carta superior del mazo de Barracks, colocandola boca arriba.
Algunas Habilidades especiales indican que ganas un Personaje. Cuando ganes un personaje y a menos que
el efecto indique otra cosa, ir directamente a tu pila de descarte.
Como Explorar una Habitacin
Durante el juego habr cartas ocultas (boca abajo) en el Complejo. Es una buena idea explorar dichas cartas
para ponerlas boca arriba. De esa manera, si localizas un Alien podrs tratar de acabar con el antes de que
llegue a la Zona de Combate y comience a atacarte.
Cada una de las 5 Salas Habitaciones del Complejo tiene un coste de Exploracin. Para Explorar una sala
que tiene una carta oculta, gasta Puntos de Ataque igual al valor de Exploracin de dicha Sala. Luego pon
la carta boca arriba.. Tambin hay Habilidades especiales en el juego que te permitirn explorar una sala. En
dichos casos no tendrs que pagar los puntos de Ataque para explorar la sala.

Dandole la Vuelta a una Carta Oculta


Una carta oculta es revelada cuando su sala es Explorada cuando entra en la Zona de Combate.
Dependiendo del tipo de carta que sea, ocurrirn diferentes cosas cuando se ponga boca arriba.

Revelando un Enemigo
La mayora de cartas del Complejo sern enemigos. Sern tanto Aliens, como humanos androides que
jugarn en contra de los jugadores. Aqu tienes las diferentes partes de una carta de Enemigo:
Carta de Enemigo
Nombre
Xenomorph Swarmer
EnE
my - Ali n
E

Tipo de Carta &


Descripcin

Habilidad Especial

Reveal: Add a Hive card.

The Lost Colony - 1


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Ataque: Debes gastar


esta cantidad de puntos
de Ataque para acabar
con este enemigo.

Cuando un enemigo sea revelado, permanecer donde estaba y continuar moviendose por el Complejo de
la misma manera que lo hacen las cartas boca abajo. Algunos enemigos tienen habilidades al ser Revelados
Reveal:. Cuando se le de la vuelta a un enemigo se activar una sola vez su habilidad Reveal:, una vez
realizada dicha habilidad la ignoraremos posteriormente.
Revelando un Evento
Cada carta de Objetivo tiene una Habilidad de Evento. Cuando se revele un Evento, sigue la habilidad de
Evento que est en la actual carta de Objetivo y luego coloca esa carta de Evento en la pila de descarte en
el espacio de Peligros/Eventos Hazards/Events.
Al comienzo de la partida estars en el Objetivo 1 por lo tanto, cuando reveles una carta de Evento se activar
la habilidad de esa carta de Objetivo. Posteriormente en la partida, despus de que hayas completado el
Objetivo 1, estars con la carta de Objetivo 2, por lo tanto cualquier carta de Evento que se revele activar la
habilidad de la carta de Objetivo 2. Cuando llegues al Objetivo 3, se activarn sus eventos.
(Ver Completando Objetivos en la pgina 8 para ms informacin sobre los Eventos).
Revelando un Peligro Hazard
Cada carta de Localizacin tiene tres habilidades de Peligro Hazard numeradas con 1, 2 y 3. La primera vez
en la partida que se revele una carta Hazard se activar el Peligro 1 de la carta de Localizacin. Luego coloca
la carta Hazard en la pila de descartes de Hazards/Events.
La segunda vez que se revele una carta Hazard, se activar el Peligro Hazard 2 de la carta de Localizacin,
lo mismo con la tercera carta Hazard.
Revelando un Personaje Carta Especial
A veces encontrars una carta de Personaje una Carta Especial. Estas cartas siempre tienen una habilidad al
ser Revelada Reveal: que te dir que hacer. (A veces ocurrirn cosas buenas si revelas estas cartas antes de
que lleguen a la Zona de Combate).
Como Luchar contra un Enemigo
Una vez que una carta de enemigo ha sido puesta boca arriba puedes luchar contra el. Puedes luchar contra
la cantidad de enemigos que quieras, de uno en uno, dando igual donde se encuentre, en la Zona de Combate
en el Complejo. Para luchar contra l, gasta puntos de Ataque igual a su valor de Ataque para acabar con el.
Luego coloca esa carta en la zona de enemigos muertos Dead Enemies del Tablero.
Solo podrs luchar contra un enemigo si tienes suficientes puntos de Ataque para acabar con l. Si por alguna
razn aparece un enemigo con 0 puntos de Ataque, morir inmediatamente cuando le ataques.
Despus de acabar con un Enemigo, si todava te quedan puntos de Ataque, los puedes usar para explorar Salas
y/ atacar a ms Enemigos.
Algunos Enemigos tienen la habilidad Muerto Death. Cuando ese enemigo muera, sigue las instrucciones de
su habilidad Death.

Fase de Golpe Strike: Cada Enemigo en la Zona de Combate te Atacar


De derecha a izquierda cada enemigo de la Zona de Combate te atacar de uno en uno. Cuando un enemigo
te ataque, debers robar una carta del mazo de Strike.
La mayora de estas cartas tienen un valor de Ataque que representa el dao de dicho Ataque. Coloca esas
cartas de Strike cerca de la carta de Rol de tu Avatar. Si en algn momento tienes un valor de dao igual
superior a tu Salud, habrs muerto y quedars fuera de la partida. Retira todas tus cartas del juego.
Algunas cartas de Strike tienen efectos adicionales, algunas de ellas causarn efectos devastadores en lugar
de provocar dao y muy pocas sern de fallo misses (no te causarn ningn dao).
A veces otros efectos del juego pueden forzarte a robar cartas de Strike. Funcionando de la misma manera
que al atacarte un enemigo.
Afortunadamente algnos efectos te permiten curarte. Cuando una carta de Strike sea curada dicho de otra
manera sea descartada, ponla en el espacio del tablero Discarted Strikes.
Fase de Limpieza: Descarta tu Mano de Cartas y Roba otras Seis Cartas Nuevas
- Al final de tu turno, pon todas las cartas que hayas jugado en dicho turno en tu pila de descarte. Tambin
descarta todas las cartas que an queden en tu mano, si las hay. Puedes revisar tu pila de descarte en cualquier
momento para ver que es lo que hay.
Luego roba otras 6 cartas de tu mazo.
- Si no quedan cartas suficientes en tu mazo y necesitas seguir robando, baraja tu pila de descarte para formar
un nuevo mazo. Luego continua robando las cartas que necesitaras.
- No barajes tu pila de descarte hasta que tu mazo no se haya agotado por completo Y hasta que necesites robar
una nueva carta de este.
Completando los Objetivos
Hay distintos tipos de Objetivos. Algunos requieren que encuentres y reveles ciertas cartas. Otros que pongas
ciertas cartas especiales en una sala del Complejo. Otras que acabes con un determinado Alien.
Los jugadores solo podrn estar en un Objetivo actual al mismo tiempo. Cada vez que se complete un Objetivo,
ponlo inmediatamente al final del mazo de cartas de los tres Objetivos. Los jugadores trabajarn en equipo
entonces para tratar de completar el siguiente.
Los jugadores debern completar el Objetivo 1 antes de pasar al Objetivo 2 y poder completarlo y lo mismo
con el Objetivo 3. Cuando se complete el Objetivo 3, se acaba la partida y los jugadores habrn ganado.
Algunos Objetivos tienen texto para el Setup. Sigue esas instrucciones inmediatamente cuando se
conviertan en el Objetivo actual.
La primera vez que juegues, no te quedar del todo claro como completar un Objetivo. Imagina que es la
manera de abrirte paso hacia la Colmena Hive.
Cartas de Meta de Objetivo
Algunos Objetivos requieren que hagas algo con las cartas que encontrars en la Colmena Hive. Esas cartas
estarn marcadas como META Goal para los Objetivos 1, 2 3. Si una de esas cartas tiene un habilidad en
ella al gastar Puntos de Reclutamiento, solo podrs usar esa habilidad mientras ests en el Objetivo concreto.
SENTRY GUNS
MISSION

Enemigos Finales
Cada carta de Objetivo 3 requiere que los jugadores acaben con uno ms Aliens
especficos. Es sus cartas aparecern las palabras Enemigo Final. No podrs luchar
contra un enemigo final hasta que no ests en el Objetivo 3. Si todava no has completado
el Objetivo 2 cuando aparece el enemigo final, lo ms seguro es que te hayas metido en
problemas serios.

Reveal: Move this to Operations.


Operations: Pay 2
Attach this to any clear
room that doesnt already have a Sentry Gun.
Complex: Enemies in this room have .-2

They Mostly Come At Night - 2


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Palabra Clave Habilidad en los Personajes


Hay cuatro tipos de palabra clave Habilidad que se pueden encontrar en las cartas de Personaje:
Coordinacin Coordinate
Te permite que otro jugador tome prestada borrow una de tus cartas. Es una forma crtica de ayudar a tus
compaeros a acabar con los enemigos. Es la palabra clave que ms vas a encontrar en las cartas de
Personajes del Cuartel Barracks y todas las cartas de Sargento la tienen.
Durante el turno de otro jugador puedes Coordinarte con l de esta manera:
- Separa una carta de Coordinacin de tu mano boca arriba e inmediatamente roba una nueva carta para
reemplazarla. Mientras permanezca separada, se considerar fuera del juego.
- Ese jugador podr entonces jugar una copia de la carta que has coordinado con l. (Ver copiando una carta
en la pgina 16).
- Al final del turno de ese jugador, pon la carta que Coordinaste y separaste en TU pila de descarte.
Solo puedes Coordinar una carta con cada jugador en su turno. Sin embargo, varios jugadores pueden cada
uno coordinar una carta con el jugador que est jugando su turno para darle a ese jugador una gran ventaja.
Cuando Coordinas una carta con otro jugador, este puede elegir no jugar una copia de dicha carta. De todas
formas, tu robars una nueva carta para reponer tu mano.
Find it and Kill t i

The Companys
rders
o

Chiefengineer Parker

Francis 85 aron
a

Coordinate

Coordinate

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Ejemplo de Coordinacin: Es el turno del jugador A. El jugador B decide Coordinar con l la carta Find It
And Kill It. El jugador B la separa boca arriba, roba otra carta y se lo dice al jugador A. El jugador C decide
Coordinarse tambin. El jugador C separa la carta The Companys Orders, roba una carta y se lo comunica
al jugador A.
El jugador A ahora copia ambas cartas, ganando 2 Puntos de Ataque de la primera y 2 Puntos de Reclutamiento
de la segunda. Mejor todava, ya que la carta Find It And Kill It es una carta
que le permite accionar su
habilidad de supervivencia de Primeros Auxilios First Aid y que cura un Golpe Strike a cualquier jugador.
Al final del turno del jugador A, la carta Coordinada del jugador B ira a la pila de descarta del jugador B y la
carta Coordinada del jugador C ir a la pila de descarte del jugador C.
Vigilante
Los Personajes Vigilantes pueden permanecer en juego ms de un turno. Cuando juegues una carta de un
Personaje Vigilante, dejala delante de ti como una carta normal. Sin embargo, al final de tu turno, cuando te
descartes de tus cartas y robes una mano nueva, deja tus cartas de Vigilante en juego.
La mayora de Vigilantes te permiten descartarlos para obtener algn efecto como ganar Puntos de Ataque
evadir algn Golpe Strike.
En el turno en el que jugaste tu carta de Vigilante este te ayudar a activar
habilidades de Clase de Tripulacin.
Sin embargo, en turnos posteriores donde esa carta de Vigilante permanezca
en juego, no te ayudar a activar esas habilidades.
Si un efecto dice hacer algo a uno de tus Personajes, se incluyen los Personajes
de tu mano, los Personajes que jugaste en ese turno as como Personajes Vigilantes que
tengas en juego. Si necesitas ensear un Personaje para un efecto, puedes ensear uno
de tus Vigilantes.
body armor
private hudson

BAIT FOR THE BEAST


SiS
ter r ipley

Sacrificio
Algunas cartas te permiten sacrificarlas para obtener un efecto especial. Juega la
carta de manera normal. Luego en cualquier momento durante tu turno puedes
matar dicha carta, poniendola en el espacio de Personajes Muertos
Death Characters, para obtener el citado efecto de Sacrificio.
2+
Cuando Sacrificas una carta, sigues obteniendo los Puntos de Reclutamiento, de
4
Ataque las habilidades Una vez en este turno que la carta generase en dicho
turno. Sigue tambin contando a efectos de activar otras cartas de Clase habilidades de Tripulacin.
Sacrifce: You get +2 .

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Movilizar
Un Personaje Movilizado te garantiza una habilidad especial tan pronto como ganes ese Personaje.
Cuando Reclutas ganas de otra manera un Personaje con la palabra Mobilize, despus de rellenar el
HQ, obtendrs la ventaja de su texto Mobilize inmediatamente despus.
(Debers utilizar su habilidad Mobilize obligatoriamente a no ser que
se especifique You may...).
Una vez que has ganado un Personaje con la habilidad Mobilize y
resuelto su habilidad una vez, ignorar de ah en adelante.
I Mostly Just Hurt Peo
le P
JOHNER

Mobilize: Choose a player. They may kill a


card in their discard pile.

6
Facehuggers y Chestbursters
Los Facehuggers funcionan de manera distinta al resto de los Aliens.
Cuando uno de ellos sea revelado, se colocar justo en frente del jugador en turno. Esto representa que el
Facehugger tratar de atacarle.
Ese jugador puede tratar de acabar con l en ese turno si es posible. Si ese jugador no puede matarlo, el
siguiente jugador puede tratar de acabar con l en su turno.
Si ninguno de los jugadores logra matarlo, el Facehugger Impregnar al jugador inicial: el Facehugger
morir despus e ir a la zona de Death Enemies. Luego ese jugador pondr una carta de Chestburster de
Hatchery en su pila de descarte.
Si solo quedaba un jugador en juego y ese jugador revela una carta de Facehugger, tendr el turno en el que
lo revel y el siguiente para acabar con l.
Los Facehuggers no pueden moverse a causa de los Efectos (tipo Electric Pod).
Si varios jugadores Impregnan a un jugador a la vez, morirn todos, pero el jugador solo colocar una
carta de Chestburster en su pila de descarte.
Cuidado: Los Facehuggers pueden aparecer en los lugares ms insospechados, sin previo aviso!.
: Choose a player. They may
kill a card in their discard pile.

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Cuando ganas una carta de Chestburster ocurre lo siguiente:


- Los enemigos ya no te Atacarn. (Ahora eres parte de la familia).
- Si se coloca una carta de Facehugger delante de ti, se mover al siguiente jugador.
- Ese jugador seguir teniendo el turno actual y el siguiente para acabar con el antes de quedar
impregnado.
- Si no quedan ms jugadores donde mover al Facehugger, el Facehugger morir.
- En el momento en el que robes una carta de Chestburster de tu mazo, desgarrar tu pecho para abrirse
camino al exterior y morirs de una manera horrible.
- Si ests jugando con las reglas avanzadas del jugador Alien Alien Player (ver pgina 19), ahora
volvers a entrar en juego como un Alien. De lo contrario, estars simplemente fuera de la partida.
Ejemplo de Fecehugger + Chestburster:
El jugador A gasta algunos Puntos de Ataque para Explorar el Med-Lab. Revela la carta oculta y era un
Facehugger!. El jugador A pone la carta de Facehugger enfrente suya, al lado de su carta de Avatar. El jugador
A se da cuenta que no le quedan Puntos de Ataque suficientes para matarlo y empieza a sufrir de pnico.
Realiza sus acciones el resto de su turno, luego mira al jugador B (el siguiente jugador). Hey, puedes acabar
t con esta cosa?, pregunta. Es el turno ahora del jugador B. Se da cuenta que no tiene Puntos de Ataque
suficientes para acabar con el Facehugger. Lo siento - no te puedo ayudar..., responde.
Al final del turno del jugador B, el Facehugger impregna al jugador A. El Facehugger muere y va a la casilla
de Death Enemies. Luego el jugador A pone una carta de Chestburster del mazo Hatchery en su pila de
descarte. Si los jugadores encuentran una forma de quitar la carta de Chestburster de la pila de descarte del
mazo de cartas del jugador A, este estar sano y salvo. De otra manera, en el momento que este robe dicha
carta, morir inmediatamente.
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Reglas Adicionales
Los Jugadores Pelean entre Ellos
A veces, un jugador tendr la necesidad de luchar contra otro jugador. (La razn principal para hacer esto
es cuando jugamos con la versin de reglas avanzadas con Agendas Ocultas con jugadores Alien).
Durante tu turno, puedes Atacar a otro jugador gastando Puntos de Ataque igual al valor de Defensa de
dicho jugador. Ese jugador tendr entonces que robar una carta de Strike. Puedes atacar a otro jugador
las veces que quieras durante tu turno, siempre y cuando te lo puedas permitir, gastando los Puntos de
Ataque correspondientes en cada ataque.
Tus Personajes
Si un efecto hace referencia a tus Personajes esto incluir a todos los Personajes de tu mano, as como
a cualquier Personaje que hayas jugado en ese turno. (Tambin cualquier Personaje Vigilante que pudieras
tener - ver pgina 13). Los Personajes de tu mazo y de tu pila de Descarte no cuentan. Tampoco cuentan las
Cpias de Personajes (como las cartas que se han jugado en Coordinacin contigo).
Matar
Adems de gastando Puntos de Ataque para matar a enemigos, hay varios efectos que indican la palabra
matar kill en algunas cartas. Los Enemigos muertos van al espacio Death Enemies y los Personajes
muertos a Death Characters. Si muere un Facehugger, ponlo nuevamente en el mazo de Hatchery. Si
por lo que fuera un Peligro Evento muere, ponlo en el espacio de Descarte de Hazards/Events.
Si una carta especifica matar kill a uno de tus personajes, puedes elegir a uno de tu mano a uno que
acabes de jugar en ese turno. Si eliges uno recin jugado, an as podrs seguir utilizando los Puntos de
Ataque, de Reclutamiento y Habilidades Especiales que genere dicho Personaje, incluyendo las de una vez
en este turno. Tambin contar a efectos de activar otra Clase de carta habilidad de Tripulacin.
Matar a algunos de los Marines Coloniales bsicos con los que empiezas la partida (Epecialists y Grunts)
puede ser algo positivo para ti, ya que tendrs la oportunidad de robar Personajes ms poderosos de manera
ms rpida, en lugar de robar estos Marines ms dbiles.
Marines
Las cartas de Specialist y Grunts con las que empiezas, as como los Sargentos que reclutas tienen todas el
icono de Tripulacin
. Specialist y Grunts no tienen clase de Personaje, pero hay cartas de Sargento con
cada una de las cinco clases de Personaje.
Ganando Cartas
Cuando ganas una carta, ponla en tu pila de descarte. Despus de barajar tu pila de descarte, tendrs la
posibilidad de robar esa nueva carta.
El Mazo de Cartas de Colmena Hive se queda sin Cartas
En algunas ocasiones el mazo de Hive se acabar mientras que los jugadores estn luchando para derrotar
al Enemigo Final. Si tienes que aadir una carta Hive y su mazo de ha agotado, coge todas las cartas de
la zona Death Enemies, barajalas y crea un nuevo mazo de cartas Hive.
En la rarisima ocasin en la que el mazo Hive se agotara por segunda vez, los Aliens habrn invadido a
los jugadores y estos morirn. (Esto solo ocurrira si tienes que aadir una carta de Hive al juego y ya no
hay, no solo si el mazo de Hive se agota.
El Mazo de Cartas de Cuartel Barracks se Agota
Si se queda sin cartas, sigue jugando de manera normal con la excepcin de que el HQ ya no se volver a
rellenar. En el momento en el que no queden cartas en el HQ, ya no se podrn reclutar ms Personajes (a
parte de los Sargentos, siempre y cuando quede alguno).

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El Mazo de Cartas de Sargento se queda sin Cartas


Si este mazo se queda sin cartas, sigue jugando de manera normal, con la excepcin de que ya no podrs
reclutar Sargentos.
El Mazo de Cartas de Strike se queda sin Cartas
Baraja su pila de descarte y vuelve a crear un nuevo mazo.
Habilidades Especiales de las Cartas
- Las cartas pueden anular las reglas del juego.
- Si una carta dice que no puedes hacer algo y otra dice que lo hagas, el no poder supera al poder.
- Si una carta indica que hagas algo y no puedes hacerlo de ninguna de las maneras, haz todo lo que est en
tu mano y puedas. Por ejemplo, si una carta te indica que descartes 2 cartas de tu mano y solo tienes 1,
descarta esa carta.
- Si una carta requiere de una eleccin y no queda claro quien debe elegir entre las opciones, entonces elegir
el jugador en turno.
- Si una carta indica que hagas algo y no queda claro si es a ti o a todos you, se referir solo al jugador
en turno.
Ensear una Carta
Esto simplemente significa que ensees la carta al resto de jugadores. No tienes ni que jugarla ni que
descartarla. Puedes ensear una carta que ya tienes en juego (incluyendo a los Vigilantes).
Una vez en este Turno
La mayora de las habilidades de las cartas se ejecutan de manera inmediata cuando
juegas la carta. Sin embargo, otras dicen Una vez en este Turno lo que quiere decir
que puedes elegir usar dicha habilidad ms adelante durante tu Fase de Accin en
lugar de hacerla inmediatamente al robarla. Si no lo has hecho ya y llegas a la Fase de
Strike ya ser tarde y no podrs usar esa habilidad en ese turno.

Get Himo tmedical


bishop

Once this turn, if the Med-Lab is clear, you


may heal a strike from any player.

2
Siguiente Jugador
Algunos efectos se refieren al prximo jugador. Por lo general se refiere al prximo jugador en llevar a cabo
su turno. Sin embargo, si solo queda un jugador en la partida, el siguiente jugador se referir a t. Por ejemplo,
si un efecto indica que t y el siguiente jugador robis una carta de Strike y por ejemplo ests jugando en
solitario eres el nico que queda en pi, robars 2 cartas de Strike.
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El Enemigo obtiene -2 Ataques


Algunos efectos reducen el Ataque de los Enemigos. Nunca podr ir por debajo de 0. Cuando luches contra
un Enemigo, si su Ataque es 0 puedes eliminarlo sin gastar ningn Punto de Ataque.
Adjuntar a una Sala/Habitacin.
Algunas cartas te indicarn que adjuntes dicha carta a una sala. Colocala en esa sala del Complejo, pero
deslizala un poco hacia arriba. Para que al incluir cartas posteriormente a dicha sala, estas se coloquen sobre la
carta adjunta, pero el nombre de esta quede visible. La carta adjuntada no cuenta como si estuviera en dicha
sala.
SENTRY GUNS
MISSION

Reveal: Move this to Operations.


Operations: Pay 2
Attach this to any clear
room that doesnt already have a Sentry Gun.
Complex: Enemies in this room have .-2

They Mostly Come At Night - 2


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Limpiar una Sala/Habitacin


Una sala/habitacin se considera Lmpia si no hay ninguna carta en ella. Una sala con una carta adjunta
a ella se considera limpia si es la nica carta que hay all. Si una sala queda bloqueada por un efecto, ser
retirada de la partida y no contar nunca como sala/habitacin limpia.
Copiando una Carta
Algunos efectos te permitirn copiar una carta. Haz como si jugaras la carta copiada. Obtienes todos sus
puntos de Reclutamiento, de Ataque y la Habilidad Especial, incluyendo las de Clase Tripulacin, as como
palabras clave como Sacrificio. La Copia de una carta no puede ser descartada ni eliminada matada.
No se Mueve
Algunos enemigos no se mueven. Si otra carta intenta entrar en su espacio, dejala donde est y saltala con la
otra carta, ocupando el espacio siguiente a esta.
No Ataca Strike
Algunos Enemigos no Atacan Strike. Simplemente ignora a ese Enemigo durante la Fase de Strike.
Si un enemigo tiene Doble Strike te har robar 2 cartas de Strike, si es Triple Strike, roba 3 cartas.
Habilidades Strike
Algunos Enemigos tienes habilidades Strike. Cuando estos enemigos te Golpean
Strike, adicionalmente a robar la/s cartas de Strike, sigue las instrucciones de
la carta.
Habilidades de rea
Algunas cartas tienen Habilidades que solo se activarn cuando la carta est en un
rea determinada. Pondr algo como esto: Complejo:, Operations:, Combat Zone:.
Habilidades de Evento
Algunos Enemigos tienen habilidades que se activan cuando se revela un Evento.
Cuando se revele un Evento, primero resuelve el Evento que se activa de la Carta de
Objetivo y luego resuelve el de cualquier Enemigo que est en juego.
Cartas Hive Especiales
Algunas cartas en el mazo de Hive estn marcadas como Especiales. Simplemente
sigue las instrucciones de dichas cartas cuando sean reveladas.
Pagar Habilidades
Algunas cartas te permiten pagar
sigue las instrucciones.

Xenomorph Screecher
EnE
my - Ali n
E

Strike: When you draw a new hand at the end


of this turn, draw one fewer card.

The Beast Is Out There - 2


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EGG
EnE
my - Ali n
E

This Alien does not move or strike.


Event: Kill this Alien and put a Facehugger
from the Hatchery in front of you.

The S.O.S. - 1
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para obtener un efecto. En ese caso, simplemente gasta esos

Creciendo en el Laboratorio
Son clones de otras cartas que has jugado en ese turno. En esos casos ganars las estadsticas, texto, clase,
tripulacin, nombre de personaje, etc. de la carta que clones.
Sin embargo, seguir contando como una carta de Ripley (a efectos de cartas como Sangre cida The
Newborn).
Bloqueo de la Ventilacin
Una carta, Ventilation Lock, puede bloquear las turbinas de Ventilacin. Cuando esto suceda, esa sala
dejar de existir. Pon la carta de Objetivo correspondiente (No One can Hear You Scream) en esa sala y luego
pon el mazo de Hive encima de ella.

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Etiquetas de Mazos
La mayora de las cartas en el juego tienen una etiqueta que las hace ms fcil de localizar a donde pertenece.
Esto es especialmente til cuando has terminado una partida y ests recogiendo.
EVENT

FACEHUGGER

FLESH WOUND

EnE
my - Ali n
E

Reveal: Put this in front of you. Any player


can fght it on their turn. If its still alive at the
end of the next turn, kill it and gain a
Chestburster from the Hatchery.
The S.O.S. - 1

Hatchery Deck
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ALIEN
ENCOUNTERS.
TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

Acid-sprAy Xenomorph

STRIKE

EnE
my - Ali n
E

Death: Each player kills one of their characters.

Strike Deck

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Drone Deck

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Timing (Sincronizacin)
Si una carta indica que varios jugadores hagan algo al mismo tiempo, primero lo har el jugador en turno y
luego el resto en sentido horario.
Si varias cartas entran en Combat Zone al mismo tiempo, dale la vualta a la primera (si fuera necesario) y
resuelve cualquier efecto que se active al revelarse su habilidad de Hazard Evento. Luego dale la vuelta
a la siguiente que estuviera boca abajo, y as sucesivamente.
Si varios efectos ocurren al mismo tiempo y no est claro en que orden resolverlos, el jugador en turno elegir
el orden.
Clases de los Personajes
Los Personajes Intel son los mejores obteniendo informacin, explorando salas y robando cartas.
Los Personajes Leadership sobresalen en generar Puntos de Reclutamiento extra y ganando
Personajes extra.
Los Personajes Strength son buenos generando Ataque y acabando con cartas que no quieres en tu mazo.
Los Personajes Survival pueden evitar robar Strikes y pueden curar a otros Personajes.
Los Personajes Tech son son un poco mezcla de todos, teniendo algunas cosas particulares como mover
enemigos copiar otras cartas que hayas jugado este turno.
Tripulaciones
Nostromo.
Sulaco.
Fury-161.
The Betty.
Colonial Marines.

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