Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
No puedo mentirte sobre tus posibilidades. Pero gozas de mi simpata. Ash, Oficial Cientfico de la
USCSS Nostromo.
Resumen del Juego
En este juego totalmente cooperativo para 1 a 5 jugadores, cada jugador empezar con un Rol, bien Mdico
Artillero Gunner as como con un mazo de cartas bsicas de Personaje.
Al comienzo de tu turno, roba una carta del mazo de Colmena Hive y colocala boca abajo sobre el tablero
para indicar como los Aliens avanzan lentamente por el Complejo. Luego juega cartas de tu mano para generar
Puntos de Ataque y Reclutamiento, as como habilidades especiales. Usa los Ataques para acabar con los Aliens
explora el Complejo y usa los Puntos de Reclutamiento para ganar nuevos Personajes para tu mazo. Al final
de tu turno, cada Alien que est en la Zona de Combate te atacar.
Cada vez que tu mazo se quede sin cartas, baraja la pila de descarte para hacer un nuevo mazo, incluyendo
todos los Personajes nuevos que hayas reclutado. Con esto, tu mazo se ira haciendo cada vez ms fuerte. Pero
ten cuidado - el mazo de Colmena Hive tambin aumentar su poder poco a poco. Te irs encontrando
progresivamente con Aliens ms fuertes hasta que llegues a enfrentarte al Enemigo Final.
Como Ganar
Los jugadores deben trabajar en grupo para completar los tres Objetivos tales como La Seal de S.O.S,
Ellos Salen de Noche Quin est poniendo los Huevos?. A medida que el juego progresa, los Aliens
atacarn a los jugadores. Si un jugador recibe tanto ms dao por impacto Strike Damage que su salud,
morir y quedar fuera de la partida. Si todos los jugadores mueren, los Aliens habrn ganado. Si por lo
menos un jugador sobrevive y completa el objetivo final, los jugadores ganan.
Tu Primera Partida
Para tu primera partida, sigue las reglas de preparacin de las pgina 2, utilizando las pilas de cartas
especificadas all. Eso te permitir simular la trama de la pelcula Alien TM. Despus de tu primera partida podrs
seguir las reglas de la pgina 23 para jugar Aliens TM, Alien 3 TM y Alien: Resurreccin TM, podrs mezclar
Objetivos, Personajes y Localizaciones de diferentes pelculas para hacerte tus propios escenarios. Una vez
que te hayas hecho con el juego, podrs probar el modo Agenda Oculta Hidden Agenda que ofrece la
posibilidad de que uno de los jugadores juegue en secreto en contra del resto.
Enemigos Ocultos
Cuando se roben cartas del mazo Colmena Hive, empezarn boca abajo en la zona de Turbinas de Ventilacin
Ventilation Shafts y debern ser exploradas por los jugadores que tengan el Ataque suficiente para poder ser
colocadas boca arriba. Podrs encontrarte con un Alien para matar, con un Evento con un Peligro Hazard,
incluso con un Aliado potencial que haba permanecido escondido de los Aliens.
Los Enemigos Golpean a los Jugadores
Cuando una carta se mueve en el tablero y pasa la Cmara de Aire Airlock Room del Complejo, se colocar
abajo en la Zona de Combate donde se revelar inmediatamente si no se haba revelado ya.
Al final del turno de cada jugador, los enemigos que estn en la Zona de Combate atacarn
a dicho jugador obligandole a robar cartas del mazo de Golpe Strike, tantas cartas
como enemigos haya. Cuando los jugadores reciben demasiados golpes, morirn.
Roles
Cada jugador elige uno de los diez roles al comienzo de la partida. Tu rol determina
tu salud y te har tener una carta especial de rol de Personaje que empezar en tu
mazo.
Jugadores Alien
Si se revela una carta de Facehugger, tu equipo debe acabar con ella rpidamente.
De lo contrario uno de los jugadores quedar impregnado y obtendr una carta de
Chestburster que le matar con el tiempo. Si un jugador muere de esta manera, dicho
jugador podr volver a entrar en la partida jugando como un recin generado Alien, pero esta vez lo
har en contra del resto del equipo.
1
http://losamigosdecatan.blogspot.com
Preparacin de la Partida
Cartas de los Jugadores
Dale a cada jugador su mazo personal de 12 cartas compuesto de:
- 7 Specialists
- 5 Grunts
Cada jugador elegir uno de los 10 roles y coger las cartas correspondientes de Role Avatar y Role
Character.
La carta de Avatar permanecer enfrente de cada jugador durante la Carta de Avatar
partida.
Nombre
- Tu salud determina cuantos Golpes Strike Damage puedes
recibir antes de morir.
- Tu Avatar tambin indica que carta de Rol debes coger.
Cada jugador deber coger dicha carta y aadirla a su mano como
5 Defensa
la carta nmero 13.
10 Salud
- Tu Valor de Defensa solo se usa cuando juegues con las reglas
Avanzadas (ver las pginas 15-20 para ms informacin).
MEDIC
AVATAR
Battlefield Medicine
medic
Draw a card.
Heal a Strike from any player.
Role Card
The NosT
romo
LOCATION
Los Objetivos estn marcados bien con 1, 2 3. Cada partida utilizar solo un objetivo marcado
con 1, uno marcado con 2 y uno marcado con 3.
Coge un 1, un 2 y un 3 y colcalos en el espacio de Objetivos, en la parte superior estar el Objetivo 1,
y abajo del mazo el 3. (Los jugadores debern completar los objetivos en orden).
The S.O.S.
Objective #
OBJECTIVE 1
No oNe CaN
Hear You Sream
C
A Perfect Orgnism
A
OBJECTIVE 2
OBJECTIVE 3
EVENT
EnE
my - Ali n
E
HAZARD!
The S.O.S. - 1
ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.
The S.O.S. - 1
ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.
Tambin hay 24 Cartas Drone que se barajan dentro de los mini-mazos dependiendo de cuantos jugadores
haya en la partida. En partidas de 1 jugador, mezclars una carta Drone al azar en
cada uno de los mini-mazos. en partidas de 2 jugadores mezclars dos cartas en
cada mini-mazo. As sucesivamente.
Acid-sprAy Xenomorph
EnE
my - Ali n
E
Drone Deck
http://losamigosdecatan.blogspot.com
Nombre Carta
Nombre Personaje
Puntos de Reclutamiento:
Usa esto para reclutar
1
Coste: Cuantos Puntos de
ms Hroes.
1
2 Reclutamiento cuesta Reclutar
Ataque: Usa esto para
este Personaje.
Explorar salas & enemigos. Habilidad Especial
Coordinate
Despus de aadir una carta de Colmena Hive, jugars cartas de tu mano. Algunas de tus cartas producen
Puntos de Reclutamiento que te permiten reclutar ms Personajes. Otras cartas producen Ataque que te
permiten Explorar salas y acabar con los enemigos. Algunas cartas te darn Habilidades Especiales como
robar cartas curarte. Esto es lo que podrs hacer:
- Juega cada carta de tu mano en el orden que quieras, de una en una.
- Cada vez que juegues una carta, haz lo que ponga dicha carta inmediatamente. (Algunas cartas
especifican Una vez en este Turno lo que significa que puedes esperar al final del turno para
usar su efecto).
- Obtendrs los Puntos de Reclutamiento indicados en el icono de Reclutamiento de la carta, pero si
quieres puedes no utilizarlos inmediatamente.
- Obtendrs los Ataques indicados en el icono de Ataque de la carta, pero puedes no usarlos
inmediatamente.
- Algunas cartas indicarn algo como 2+ dentro de su icono de Reclutamiento Ataque.
El 2 significa que siempre obtendrs como mnimo 2 de esa carta. El + significa que podrs obtener
ms Puntos de Reclutamiento Ataque de dicha carta, en base a lo que la carta indique en su Habilidad
Especial.
- Mantn las cartas que juegues boca arriba enfrente de ti hasta el final de tu turno.
- No tienes porqu jugar todas y cada una de las cartas de tu mano. Algunas cartas son muy poderosas en
determinadas circunstancias pero peligrosas intiles si se juegan errneamente.
Habilidades de Clase y de Tripulacin
- Algunos Personajes tienen una habilidad con un icono de Clase y dos puntos, como
: Obtienes +2
- Solo puedes utilizar una Habilidad de Clase si ya has jugado otra carta de esa misma Clase
anteriormente en tu turno.
- La Clase de una Carta se muestra con si icono de Clase en la esquina superior izquierda y tambin
con un color del borde de la carta.
- Solo puedes usar la Habilidad de Clase de una carta una sola vez, aunque hayas jugado dos ms
cartas de la habilidad requerida al principio del turno.
- Debers utilizar la Habilidad de la Clase siempre que puedas (a no ser que la Habilidad especifique
Puedes (You may...).
- Algunos Personajes tienen una Habilidad con un icono de Tripulacin del tipo
.
- Funcionan de la misma manera que las Habilidades de Clase.
- El de Tripulacin est en la esquina superior izquierda de la carta.
: You get +2
Revelando un Enemigo
La mayora de cartas del Complejo sern enemigos. Sern tanto Aliens, como humanos androides que
jugarn en contra de los jugadores. Aqu tienes las diferentes partes de una carta de Enemigo:
Carta de Enemigo
Nombre
Xenomorph Swarmer
EnE
my - Ali n
E
Habilidad Especial
Cuando un enemigo sea revelado, permanecer donde estaba y continuar moviendose por el Complejo de
la misma manera que lo hacen las cartas boca abajo. Algunos enemigos tienen habilidades al ser Revelados
Reveal:. Cuando se le de la vuelta a un enemigo se activar una sola vez su habilidad Reveal:, una vez
realizada dicha habilidad la ignoraremos posteriormente.
Revelando un Evento
Cada carta de Objetivo tiene una Habilidad de Evento. Cuando se revele un Evento, sigue la habilidad de
Evento que est en la actual carta de Objetivo y luego coloca esa carta de Evento en la pila de descarte en
el espacio de Peligros/Eventos Hazards/Events.
Al comienzo de la partida estars en el Objetivo 1 por lo tanto, cuando reveles una carta de Evento se activar
la habilidad de esa carta de Objetivo. Posteriormente en la partida, despus de que hayas completado el
Objetivo 1, estars con la carta de Objetivo 2, por lo tanto cualquier carta de Evento que se revele activar la
habilidad de la carta de Objetivo 2. Cuando llegues al Objetivo 3, se activarn sus eventos.
(Ver Completando Objetivos en la pgina 8 para ms informacin sobre los Eventos).
Revelando un Peligro Hazard
Cada carta de Localizacin tiene tres habilidades de Peligro Hazard numeradas con 1, 2 y 3. La primera vez
en la partida que se revele una carta Hazard se activar el Peligro 1 de la carta de Localizacin. Luego coloca
la carta Hazard en la pila de descartes de Hazards/Events.
La segunda vez que se revele una carta Hazard, se activar el Peligro Hazard 2 de la carta de Localizacin,
lo mismo con la tercera carta Hazard.
Revelando un Personaje Carta Especial
A veces encontrars una carta de Personaje una Carta Especial. Estas cartas siempre tienen una habilidad al
ser Revelada Reveal: que te dir que hacer. (A veces ocurrirn cosas buenas si revelas estas cartas antes de
que lleguen a la Zona de Combate).
Como Luchar contra un Enemigo
Una vez que una carta de enemigo ha sido puesta boca arriba puedes luchar contra el. Puedes luchar contra
la cantidad de enemigos que quieras, de uno en uno, dando igual donde se encuentre, en la Zona de Combate
en el Complejo. Para luchar contra l, gasta puntos de Ataque igual a su valor de Ataque para acabar con el.
Luego coloca esa carta en la zona de enemigos muertos Dead Enemies del Tablero.
Solo podrs luchar contra un enemigo si tienes suficientes puntos de Ataque para acabar con l. Si por alguna
razn aparece un enemigo con 0 puntos de Ataque, morir inmediatamente cuando le ataques.
Despus de acabar con un Enemigo, si todava te quedan puntos de Ataque, los puedes usar para explorar Salas
y/ atacar a ms Enemigos.
Algunos Enemigos tienen la habilidad Muerto Death. Cuando ese enemigo muera, sigue las instrucciones de
su habilidad Death.
Enemigos Finales
Cada carta de Objetivo 3 requiere que los jugadores acaben con uno ms Aliens
especficos. Es sus cartas aparecern las palabras Enemigo Final. No podrs luchar
contra un enemigo final hasta que no ests en el Objetivo 3. Si todava no has completado
el Objetivo 2 cuando aparece el enemigo final, lo ms seguro es que te hayas metido en
problemas serios.
The Companys
rders
o
Chiefengineer Parker
Francis 85 aron
a
Coordinate
Coordinate
Ejemplo de Coordinacin: Es el turno del jugador A. El jugador B decide Coordinar con l la carta Find It
And Kill It. El jugador B la separa boca arriba, roba otra carta y se lo dice al jugador A. El jugador C decide
Coordinarse tambin. El jugador C separa la carta The Companys Orders, roba una carta y se lo comunica
al jugador A.
El jugador A ahora copia ambas cartas, ganando 2 Puntos de Ataque de la primera y 2 Puntos de Reclutamiento
de la segunda. Mejor todava, ya que la carta Find It And Kill It es una carta
que le permite accionar su
habilidad de supervivencia de Primeros Auxilios First Aid y que cura un Golpe Strike a cualquier jugador.
Al final del turno del jugador A, la carta Coordinada del jugador B ira a la pila de descarta del jugador B y la
carta Coordinada del jugador C ir a la pila de descarte del jugador C.
Vigilante
Los Personajes Vigilantes pueden permanecer en juego ms de un turno. Cuando juegues una carta de un
Personaje Vigilante, dejala delante de ti como una carta normal. Sin embargo, al final de tu turno, cuando te
descartes de tus cartas y robes una mano nueva, deja tus cartas de Vigilante en juego.
La mayora de Vigilantes te permiten descartarlos para obtener algn efecto como ganar Puntos de Ataque
evadir algn Golpe Strike.
En el turno en el que jugaste tu carta de Vigilante este te ayudar a activar
habilidades de Clase de Tripulacin.
Sin embargo, en turnos posteriores donde esa carta de Vigilante permanezca
en juego, no te ayudar a activar esas habilidades.
Si un efecto dice hacer algo a uno de tus Personajes, se incluyen los Personajes
de tu mano, los Personajes que jugaste en ese turno as como Personajes Vigilantes que
tengas en juego. Si necesitas ensear un Personaje para un efecto, puedes ensear uno
de tus Vigilantes.
body armor
private hudson
Sacrificio
Algunas cartas te permiten sacrificarlas para obtener un efecto especial. Juega la
carta de manera normal. Luego en cualquier momento durante tu turno puedes
matar dicha carta, poniendola en el espacio de Personajes Muertos
Death Characters, para obtener el citado efecto de Sacrificio.
2+
Cuando Sacrificas una carta, sigues obteniendo los Puntos de Reclutamiento, de
4
Ataque las habilidades Una vez en este turno que la carta generase en dicho
turno. Sigue tambin contando a efectos de activar otras cartas de Clase habilidades de Tripulacin.
Sacrifce: You get +2 .
Movilizar
Un Personaje Movilizado te garantiza una habilidad especial tan pronto como ganes ese Personaje.
Cuando Reclutas ganas de otra manera un Personaje con la palabra Mobilize, despus de rellenar el
HQ, obtendrs la ventaja de su texto Mobilize inmediatamente despus.
(Debers utilizar su habilidad Mobilize obligatoriamente a no ser que
se especifique You may...).
Una vez que has ganado un Personaje con la habilidad Mobilize y
resuelto su habilidad una vez, ignorar de ah en adelante.
I Mostly Just Hurt Peo
le P
JOHNER
6
Facehuggers y Chestbursters
Los Facehuggers funcionan de manera distinta al resto de los Aliens.
Cuando uno de ellos sea revelado, se colocar justo en frente del jugador en turno. Esto representa que el
Facehugger tratar de atacarle.
Ese jugador puede tratar de acabar con l en ese turno si es posible. Si ese jugador no puede matarlo, el
siguiente jugador puede tratar de acabar con l en su turno.
Si ninguno de los jugadores logra matarlo, el Facehugger Impregnar al jugador inicial: el Facehugger
morir despus e ir a la zona de Death Enemies. Luego ese jugador pondr una carta de Chestburster de
Hatchery en su pila de descarte.
Si solo quedaba un jugador en juego y ese jugador revela una carta de Facehugger, tendr el turno en el que
lo revel y el siguiente para acabar con l.
Los Facehuggers no pueden moverse a causa de los Efectos (tipo Electric Pod).
Si varios jugadores Impregnan a un jugador a la vez, morirn todos, pero el jugador solo colocar una
carta de Chestburster en su pila de descarte.
Cuidado: Los Facehuggers pueden aparecer en los lugares ms insospechados, sin previo aviso!.
: Choose a player. They may
kill a card in their discard pile.
Reglas Adicionales
Los Jugadores Pelean entre Ellos
A veces, un jugador tendr la necesidad de luchar contra otro jugador. (La razn principal para hacer esto
es cuando jugamos con la versin de reglas avanzadas con Agendas Ocultas con jugadores Alien).
Durante tu turno, puedes Atacar a otro jugador gastando Puntos de Ataque igual al valor de Defensa de
dicho jugador. Ese jugador tendr entonces que robar una carta de Strike. Puedes atacar a otro jugador
las veces que quieras durante tu turno, siempre y cuando te lo puedas permitir, gastando los Puntos de
Ataque correspondientes en cada ataque.
Tus Personajes
Si un efecto hace referencia a tus Personajes esto incluir a todos los Personajes de tu mano, as como
a cualquier Personaje que hayas jugado en ese turno. (Tambin cualquier Personaje Vigilante que pudieras
tener - ver pgina 13). Los Personajes de tu mazo y de tu pila de Descarte no cuentan. Tampoco cuentan las
Cpias de Personajes (como las cartas que se han jugado en Coordinacin contigo).
Matar
Adems de gastando Puntos de Ataque para matar a enemigos, hay varios efectos que indican la palabra
matar kill en algunas cartas. Los Enemigos muertos van al espacio Death Enemies y los Personajes
muertos a Death Characters. Si muere un Facehugger, ponlo nuevamente en el mazo de Hatchery. Si
por lo que fuera un Peligro Evento muere, ponlo en el espacio de Descarte de Hazards/Events.
Si una carta especifica matar kill a uno de tus personajes, puedes elegir a uno de tu mano a uno que
acabes de jugar en ese turno. Si eliges uno recin jugado, an as podrs seguir utilizando los Puntos de
Ataque, de Reclutamiento y Habilidades Especiales que genere dicho Personaje, incluyendo las de una vez
en este turno. Tambin contar a efectos de activar otra Clase de carta habilidad de Tripulacin.
Matar a algunos de los Marines Coloniales bsicos con los que empiezas la partida (Epecialists y Grunts)
puede ser algo positivo para ti, ya que tendrs la oportunidad de robar Personajes ms poderosos de manera
ms rpida, en lugar de robar estos Marines ms dbiles.
Marines
Las cartas de Specialist y Grunts con las que empiezas, as como los Sargentos que reclutas tienen todas el
icono de Tripulacin
. Specialist y Grunts no tienen clase de Personaje, pero hay cartas de Sargento con
cada una de las cinco clases de Personaje.
Ganando Cartas
Cuando ganas una carta, ponla en tu pila de descarte. Despus de barajar tu pila de descarte, tendrs la
posibilidad de robar esa nueva carta.
El Mazo de Cartas de Colmena Hive se queda sin Cartas
En algunas ocasiones el mazo de Hive se acabar mientras que los jugadores estn luchando para derrotar
al Enemigo Final. Si tienes que aadir una carta Hive y su mazo de ha agotado, coge todas las cartas de
la zona Death Enemies, barajalas y crea un nuevo mazo de cartas Hive.
En la rarisima ocasin en la que el mazo Hive se agotara por segunda vez, los Aliens habrn invadido a
los jugadores y estos morirn. (Esto solo ocurrira si tienes que aadir una carta de Hive al juego y ya no
hay, no solo si el mazo de Hive se agota.
El Mazo de Cartas de Cuartel Barracks se Agota
Si se queda sin cartas, sigue jugando de manera normal con la excepcin de que el HQ ya no se volver a
rellenar. En el momento en el que no queden cartas en el HQ, ya no se podrn reclutar ms Personajes (a
parte de los Sargentos, siempre y cuando quede alguno).
11
2
Siguiente Jugador
Algunos efectos se refieren al prximo jugador. Por lo general se refiere al prximo jugador en llevar a cabo
su turno. Sin embargo, si solo queda un jugador en la partida, el siguiente jugador se referir a t. Por ejemplo,
si un efecto indica que t y el siguiente jugador robis una carta de Strike y por ejemplo ests jugando en
solitario eres el nico que queda en pi, robars 2 cartas de Strike.
ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.
12
Xenomorph Screecher
EnE
my - Ali n
E
EGG
EnE
my - Ali n
E
The S.O.S. - 1
ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.
Creciendo en el Laboratorio
Son clones de otras cartas que has jugado en ese turno. En esos casos ganars las estadsticas, texto, clase,
tripulacin, nombre de personaje, etc. de la carta que clones.
Sin embargo, seguir contando como una carta de Ripley (a efectos de cartas como Sangre cida The
Newborn).
Bloqueo de la Ventilacin
Una carta, Ventilation Lock, puede bloquear las turbinas de Ventilacin. Cuando esto suceda, esa sala
dejar de existir. Pon la carta de Objetivo correspondiente (No One can Hear You Scream) en esa sala y luego
pon el mazo de Hive encima de ella.
13
Etiquetas de Mazos
La mayora de las cartas en el juego tienen una etiqueta que las hace ms fcil de localizar a donde pertenece.
Esto es especialmente til cuando has terminado una partida y ests recogiendo.
EVENT
FACEHUGGER
FLESH WOUND
EnE
my - Ali n
E
Hatchery Deck
ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC.
ALIEN
ENCOUNTERS.
TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.
Acid-sprAy Xenomorph
STRIKE
EnE
my - Ali n
E
Strike Deck
Drone Deck
Timing (Sincronizacin)
Si una carta indica que varios jugadores hagan algo al mismo tiempo, primero lo har el jugador en turno y
luego el resto en sentido horario.
Si varias cartas entran en Combat Zone al mismo tiempo, dale la vualta a la primera (si fuera necesario) y
resuelve cualquier efecto que se active al revelarse su habilidad de Hazard Evento. Luego dale la vuelta
a la siguiente que estuviera boca abajo, y as sucesivamente.
Si varios efectos ocurren al mismo tiempo y no est claro en que orden resolverlos, el jugador en turno elegir
el orden.
Clases de los Personajes
Los Personajes Intel son los mejores obteniendo informacin, explorando salas y robando cartas.
Los Personajes Leadership sobresalen en generar Puntos de Reclutamiento extra y ganando
Personajes extra.
Los Personajes Strength son buenos generando Ataque y acabando con cartas que no quieres en tu mazo.
Los Personajes Survival pueden evitar robar Strikes y pueden curar a otros Personajes.
Los Personajes Tech son son un poco mezcla de todos, teniendo algunas cosas particulares como mover
enemigos copiar otras cartas que hayas jugado este turno.
Tripulaciones
Nostromo.
Sulaco.
Fury-161.
The Betty.
Colonial Marines.
14
http://losamigosdecatan.blogspot.com