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3-6 m.
GNESIS
DESARROLLO
Sensaciones interoceptivas y
propioceptivas consigo mismo.
La exploracin es lo que
permite al ni@ conocer su
medio.
A travs de la relacin con la
madre o funcin materna se
desarrolla las sensaciones en
relacin con las necesidades
fsicas y afectivas.
Calmar el llanto que le produce
el hambre, el sueo, los
estmulos excesivos.
Juegos de maternaje:
Relaciones vinculadas al sostn, la
contencin.
Juegos de tacto
Los mecimientos, las caricias, la mirada, las
melodas suaves que le causan tranquilidad
al beb.
Juego de contraste: acercar/alejar el beb
de la cara de la madre, taparse/destaparse
con la sbana.
Sensaciones propioceptivas y
exteroceptivas, consigo mismo
y con la madre.
El bb., empieza a responder a la
interrelacin social a travs de
la sonrisa. Alos 6 m. la sonrisa
es discriminada, principalmente
FUNCIN
SIGNIFICADO
de
vnculo Producir
la
sensacin
de
globalidad. Identificar y segurizar.
Reaseguracin profunda
Elaboracin de la prdida del
objeto madre.
Dar sentido a los movimientos y
La primera sonrisa primera conducta activa reacciones del beb.
e intencional.
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del
12-24
m.
objeto.
Relacional,
adaptativa, Establecer relaciones y conocer,
investigadora.
investigar.
Establecer vnculos seguros
Representarse
la
imagen
mentalmente, que aparece y
vuelve a aparecer delante de
sus ojos.
campo
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del
24-36
m.
Ampliar
el
campo
del
conocimiento y del deseo.
La identidad la construyen a
travs de la negacin del otro.
Se enfatiza la identidad de cada
cosa.
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3-4 aos
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sus
con otr@s ni@s espacios, Empiezan los juegos (hacer como si)
materiales, proyectos
Creando situaciones ficticias.
Favorecer
espacios
psicomotrices
estructurados
con materiales duros y blandos
donde el material se puede
transformar acompaados por
uno o varios adultos.
Favorecer espacios donde
explicar historias, cuentos
Pueden
elaborar
situaciones
placenteras o traumticas de la
vida cotidiana.
Conquista de la autonoma,
autoafirmarse como ser separado
del otro
Desarrollar la imaginacin, el
lenguaje verbal y no verbal, la
expresividad corporal. Nacimiento
del pensamiento y el lenguaje.
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4-5
aos.
Elabora
representaciones
mentales.
Conquista de habilidades psico
motrices.
Ms habilidades relacionales
Juegos de exploracin sexual: curiosidad, con sus iguales, establecen
tocarse, jugar a mdicos, jugar a mams y a preferencias entre ell@s. Se
escogen.
paps.
Juegos de disfrazarse.
Imitacin de animales salvajes.
Aparicin del juego fantasmtico.
Aumento de la actividad.
Las construcciones en la sala de
psicomotricidad son ms ordenadas
poniendo inters en la altura, disposicin
simtrica, elaboracin de puentes.
En los juegos de construccin muestra
mucha imaginacin.
Crea cuentos con un lenguaje sencillo y
juega con las palabras.
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5-6
aos.
Enredos.
Conillets a amagar.
Gallinita ciega.
Juegos intelectuales:
la Oca, el Parchs, domin.
8 aos
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tambin un mundo que posee significado y sentido. El significado se emancipa en cierta medida del objeto con el que antes estaba fusionado, se puede decir
que en el juego el nio opera con un significado separado del objeto, pero inseparable de la accin real con el objeto real.
El juego en la edad escolar pasa por los procesos interiores, al lenguaje interior, a la memoria lgica, al pensamiento abstracto. En el juego el nio opera con
significados separados de los objetos, pero no prescinde de la accin real con objetos reales.
La renuncia como placer:
Hace aquello que ms desea por que el juego est ligado al placer. A la vez aprende a actuar segn la lnea de la mayor resistencia: sometindose a las reglas
los nios renuncian a lo que quieren. Puesto que la sumisin a las reglas y la renuncia a actuar segn un impulso inmediato en el juego es la va hacia el mximo
placer. El juego plantea en muchas ocasiones, la exigencia de actuar en contra del impulso inmediato, y el nio lo hace por respeto a las reglas en toda la
estructura del juego. Las observaciones han mostrado que la mayor fuerza de autorregulacin surge en el nio durante el juego. El juego proporciona al nio una
nueva forma de deseo, le ensea a desear relacionando los deseos con su yo ficticio, con su papel en el juego y con su regla, por ello el juego posibilita las
mayores conquistas del nio, que ms tarde se convertirn en su moral.
Accin exterior y accin interior, una unidad:
As como existe la fraccin cosa/sentido, existe tambin la fraccin: accin/sentido. En el nio de3-6 aos al principio la accin domina sobre el sentido, a causa
de la insuficiente comprensin de la accin, el nio sabe ms que comprende. En estas edades aparece por vez primera una estructura de la accin en la que el
sentido es determinante, pero la propia accin no es momento secundario, subordinado sino un momento estructural. El nio no simboliza en el juego, sino que
desea, realiza el deseo, hace pasar a travs de la emocin las categoras fundamentales de la realidad, por eso en el juego un da transcurre en media hora, o 100
m. se cubren en 5 pasos.
El nio al desear/ realiza, al pensar/acta. Las acciones internas i externas son inseparables: imaginacin, reflexin, y voluntad, es decir procesos interiores
en la accin exterior.
En el juego la accin sustituye a otra accin como el objeto sustituye a otro objeto. Esto lo consigue con el movimiento intelectual, en el campo abstracto, no
ligado al campo visual, a las cosas reales y merced a que subordina as todas las cosas y acciones reales.
Tres cuestiones finales:
En primer lugar el juego no es el elemento predominante sino el elemento desencadenador en el desarrollo del nio.
En segundo lugar el juego significa el trnsito del predominio de una situacin ficticia al predominio de la regla.
En tercer lugar ver las transformaciones interiores que el juego produce en el desarrollo del nio.
El juego, desencadenante del desarrollo:
El juego es una fuente de desarrollo y crea el rea de desarrollo potencial. El nio se mueve mediante la actividad ldica, solo en este sentido puede llamarse
al juego actividad desencadenante, determinadora del desarrollo del nio.
Jugar es recordar ms que imaginar:
El juego hace pensar ms en el recuerdo que en la imaginacin. A medida que se desarrolla se produce un movimiento en el sentido de tomar consciencia de la
finalidad del juego.
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Bibliografia:
D. W. Winnicott (1972) Realidad y juego. Granica Editor. Buenos Aires. Argentina.
L.S. Vygotski: El juego y su funcin en el desarrollo psquico del nio.
Leccin de Vygotski en el Instituto Pedaggico Estatal Hertzen en 1933 en Leningrado. Lo public Cuadernos de Pedagoga n 64 seccin Teora.
Ibaez E, Blesa P y Delgado S. (2012) Expresividad Motriz y Juego. Trabajo elaborado del seminario sobre el Juego. En la formacin de Psicomotricidad
Educativa y Preventiva de la AEC.
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