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TRABAJO INVESTIGACIN
MAGNITUDES FOTOMETRICAS
4AM7
I.-Conceptos Generales
Ojo Humano
Definicin del ojo humano
Funcionamiento del Ojo
Conos
Bastones
Espectro Electromagntico
Magnitudes Fotomtricas
II.-Tipos de Iluminacin
Directa-Semidirecta
Indirecta-Semindirecta
Mixta
Complementaria-Suplementaria
Acento
III.- Tipo de Lmparas
Forma de la Ampolla
Incandescentes
Fluorescentes
Vapores (NA, K Halgeno, etc.)
IV.- Tipos de Instalaciones en Luminarias
V.-Conclusiones
OJO HUMANO
El ojo humano es el elemento fundamental del sentido de la visin junto con el cerebro.
Se compone de varias partes principales:
El cristalino: Es la parte del ojo humano que enfoca el haz de luz en la retina.
Tiene forma de lente biconvexa y es la segunda lente ms importante.
La crnea: Es una de las partes externas del ojo. Protege al cristalino y al iris
permitiendo el paso de la luz.
La retina: Es la parte del ojo sensible a la luz. Est compuesta por los conos y
los bastones. El ojo tiene alrededor de 6 millones y son poco sensibles a la luz.
Su funcion es dar informacin sobre la nitidez y el color. Los bastones son 120
millones y son muy sensibles. Con ellos percibimos el brillo y el blanco y negro.
Se estimulan en funcin de la luz que reciben y envan la informacin al nervio
ptico.
Nervio ptico Conduce los impulsos nerviosos de los bastones y los conos al
cerebro. El mensaje visual es transmitido en forma de seales elctricas. El
cerebro transformar esa electricidad en sensacin visual.
La lente del cristalino altera su forma para enfocar la imagen, pero esa capacidad
adaptativa se va perdiendo con la edad, por lo que perdemos capacidad visual ptica.
El ojo es capaz de adaptarse a distintos niveles de iluminacin gracias a que el
diafragma formado por el iris puede cambiar de dimetro, proporcionando un agujero
central (la pupila) que vara entre 2 mm (para iluminacin intensa) y 8 mm (para
situaciones de poca iluminacin).
La retina traduce la seal luminosa en seales nerviosas. Est formada por tres capas
de clulas nerviosas. Sorprendentemente, las clulas fotosensibles (conocidas como
conos y bastones) forman la parte trasera de la retina (es decir: La ms alejada de la
apertura del ojo). Por eso, la luz debe atravesar antes las otras dos capas de clulas
para estimular los conos y los bastones.
Las causas e historia evolutiva de este diseo invertido de la retina no se conocen bien,
pero es posible que esa posicin de las clulas fotosensibles en la zona ms posterior
de la retina permita que cualquier seal luminosa dispersa sea absorbida por las
clulas pigmentarias situadas inmediatamente detrs de la retina, ya que contienen un
pigmento oscuro conocido como melanina.
Puede tambin que estas clulas con melanina ayuden a restaurar qumicamente el
equilibrio del pigmento fotosensible de los conos y bastones cuando ste pierde su
capacidad debido al desgaste causado por la accin de la luz.
La capa media de la retina contiene tres tipos de clulas nerviosas: Bipolares,
horizontales y amacrinas. La conexin de los conos y bastones con estos tres conjuntos
de clulas es complejo, pero las seales terminan por llegar a la zona frontal de la
retina, para abandonar el ojo a travs del nervio ptico. Este diseo inverso de la retina
hace que el nervio ptico tenga que atravesarla, lo que da como resultado el llamado
punto ciego (blind spot) o disco ptico.
Los bastones y conos contienen pigmentos visuales, que son como los dems
pigmentos en el sentido de que absorben la luz dependiendo de la longitud de onda de
sta. Sin embargo, estos pigmentos visuales tienen la particularidad de que cuando un
pigmento absorbe un fotn de energa luminosa, la forma molecular cambia y se libera
energa. El pigmento que ha cambiado su estructura absorbe peor la energa y por eso
se dice que se ha blanqueado o des pigmentado. La liberacin de energa por parte del
pigmento y el cambio en la forma molecular hacen que la clula libere una seal
elctrica mediante un mecanismo que an no se conoce por completo.
CONOS
Los conos son clulas photoreceptoras de la retina del ojo humano que son
estimuladas por la luz relativamente intensa. Los conos permiten la percepcin de los
colores y los detalles ms finos como as tambin los cambios rpidos de imagenes.
Hay
aproximadamente
unos
6
millones
de
conos
en
la
retina.
El ojo humano tiene tres tipos de conos con diferentes iodopsinas, la cual es una
cromoproteina situada en los segmentos exteriores de los mismos. Esto hace que haya
diferentes repuestas a las variaciones de los colores. Es por ello que se puede decir que
los conos tienen una visin tricromtica. El primer tipo de conos responde a la luz de
longitud de onda larga con un pico en la franja amarilla; el segundo tipo responde a la
luz de longitud de onda media, con un pico en el verde; el tercer tipo de conos
reacciona a la luz de longitud de onda corta en la franja violeta.
Los conos son ms cortos que los bastones, pero ms anchos y con una terminacin
cnica en uno de sus extremos donde existen unos pigmentos (cromoproteinas) que
filtran o modulan la entrada de la luz, haciendo que tengan diferentes repuestas a la
misma. Tienen aproximadamente entre 40 y 50 micrones de longitud y un dimetro
entre 1 y 4 micrones. Los conos ms pequeos se encuentran comprimidos en el centro
de la retina (fvea).
BASTONES
ESPECTRO ELECTROMAGNETICO
TIPOS DE RADIACIN
Aunque el esquema de clasificacin suele ser preciso, en realidad existe algo de
trasposicin entre tipos vecinos de energa electromagntica. Por ejemplo, las ondas de
radio a 60 Hz pueden ser recibidas y estudiadas por astrnomos, o pueden ser
conducidas a lo largo de cables como energa elctrica. Tambin, algunos rayos gamma
de baja energa realmente tienen una longitud de onda ms larga que algunos rayos X
de gran energa. Esto es posible porque "rayo gamma" es el nombre que se le da a los
fotones generados en la descomposicin nuclear u otros procesos nucleares y
subnucleares, mientras que los rayos X son generados por transiciones electrnicas
que implican electrones interiores muy energticos. Por lo tanto, la diferencia entre
rayo gamma y rayo X est relacionada con la fuente de radiacin ms que con la
longitud de onda de la radiacin. Generalmente, las transiciones nucleares son mucho
ms energticas que las transiciones electrnicas, as que los rayos gamma suelen ser
ms energticos que los rayos X. Sin embargo, hay transiciones nucleares de baja
energa (p.ej. la transicin nuclear de 14.4 keV del Fe-57) que producen rayos gamma
que son menos energticos que algunos de los rayos X de mayor energa.
RADIOFRECUENCIA
Las ondas de radio suelen ser utilizadas mediante antenas del tamao apropiado
(segn el principio de resonancia), con longitudes de onda en los lmites de cientos de
metros a aproximadamente un milmetro. Se usan para la transmisin de datos, a
travs de la modulacin. La televisin, los telfonos mviles, las resonancias
magnticas, o las redes inalmbricas y de radio-aficionados, son algunos usos
populares de las ondas de radio.
Las ondas de radio pueden transportar informacin variando la combinacin de
amplitud, frecuencia y fase de la onda dentro de una banda de frecuencia. El uso del
espectro de radio est regulado por muchos gobiernos mediante la asignacin de
frecuencias. Cuando la radiacin electromagntica impacta sobre un conductor, se
empareja con l y viaja a lo largo del mismo, induciendo una corriente elctrica en la
superficie de ese conductor mediante la excitacin de los electrones del material de
conduccin. Este efecto (el efecto piel) se usado en las antenas. La radiacin
electromagntica tambin puede hacer que ciertas molculas absorban energa y se
calienten, una caracterstica que se utiliza en en los microondas.
MICROONDAS
La frecuencia super alta (SHF) y la frecuencia extremadamente alta (EHF) de las
microondas son las siguientes en la escala de frecuencia. Las microondas son ondas los
suficientemente cortas como para emplear guas de ondas metlicas tubulares de
dimetro razonable. La energa de microondas se produce con tubos klistrn y tubos
magnetrn, y con diodos de estado slido como los dispositivos Gunn e IMPATT. Las
microondas son absorbidas por la molculas que tienen un momento dipolar en
lquidos. En un horno microondas, este efecto se usa para calentar la comida. La
radiacin de microondas de baja intensidad se utiliza en Wi-Fi.
No hay ningn lmite exactamente definido entre las bandas del espectro
electromagntico. Algunos tipos de radiacin tienen una mezcla de las propiedades de
radiaciones que se encuentran en las dos regiones del espectro. Por ejemplo, la luz roja
se parece a la radiacin infrarroja en que puede resonar algunos enlaces qumicos.
MAGNITUDES FOTOMETRICAS
DEFINICION
LUMINANCIA
SIMBOLO
U. DE
MEDIDA
SIMIL HIDRAULICO
FLUJO LUMINOSO
Cantidad de luz emitida por una
fuente luminosa en la unidad de
tiempo (segundo)
INTENSIDAD LUMINOSA
Parte del flujo emitido, por una
fuente luminosa, en una direccin
dada, por el ngulo solido que
contiene
(Lase
eta)
Candela por
metro
cuadrado
(cd/m)
Lumen
por
vatio (lm/W)
Salpicaduras de agua
que rebotan de una
superficie. La cantidad
de agua que rebota
depende
de
la
capacidad de absorcin
de la superficie
Relacin
entre
la
cantidad de agua que
arroja
una
bomba
salvando un desnivel
determinado
y
la
potencia
elctrica
necesaria para hacerla
funcionar
Lux
(lx
=lumen/m)
(Lase
f)
Lumen
(Abreviatura
lm)
Candela
(Abreviatura
cd)
Intensidad de un chorro
de
agua
en
una
direccin dada
NIVELES DE ILUMINACION
Requerimiento
visual
simple:
inspeccin visual, recuento de
piezas,
trabajo en banco y
mquina.
Distincin moderada de detalles:
ensamble simple, trabajo medio en
banco y mquina, inspeccin
simple, empaque y trabajos de
oficina.
Distincin
clara
de
detalles:
maquinado y acabados delicados,
ensamble
de
inspeccin
moderadamente difcil, captura y
procesamiento de informacin,
manejo de instrumentos y equipo
de laboratorio.
Distincin
fina
de
detalles:
maquinado de precisin, ensamble
e inspeccin de trabajos delicados,
manejo de instrumentos y equipo
de precisin, manejo de piezas
pequeas.
Alta exactitud en la distincin de
detalles: ensamble, proceso e
inspeccin de piezas pequeas y
complejas, acabado con pulidos
finos.
Alto grado de especializacin en la
distincin de detalles.
AREA DE TRABAJO
NIVELES MNIMOS DE
ILUMINACIN (LUXES)
20
50
100
200
300
500
750
1,000
de bajo contraste y
tamao muy pequeo por
2,000
periodos prolongados;
exactas
y
muy
prolongadas, y
muy
especiales
de
extremadamente
bajo
contraste
y
pequeo
tamao.
II.TIPOS DE
ILUMINACIN
TIPOS DE ILUMINACIN
La definicin de tipos de iluminacin es uno de los conceptos ms importantes que
necesita conocer el decorador sobre la teora de la iluminacin. Existen cuatro tipos
bsicos de iluminacin. Se dice que el modo clsico de iluminar un ambiente es
combinar iluminacin general y puntual. Luego, se piensa en la iluminacin de
ambiente y decorativa.
Tenga en cuenta que contar con distintos tipos de luz en un mismo espacio, que
adems enciendan de manera independiente, aporta un poderoso recurso prctico y
decorativo. Del conocimiento, la combinacin y el buen uso de los diferentes tipos,
obtenemos la mejor herramienta para planificar la iluminacin de interiores.
Iluminacin General:
Es la luz principal que permite ver y desplazarse por un cuarto, sin molestia de
sombras o zonas ms o menos iluminadas, y que generalmente utiliza un punto de luz
por encima del ojo, colgando del techo o en apliques de pared. (Tambin se puede
utilizar una garganta en la pared a pocos centmetros del techo, con tubos de luz
dirigidos hacia arriba.) Es importante que la iluminacin general se pueda encender y
apagar desde la entrada de la habitacin.
Cuando se planifica la iluminacin general hay que tener cuidado de no generar zonas
de sombras o contrastes muy marcados entre habitaciones, siendo lo mejor una luz
pareja para todos los ambientes, principalmente en reas de paso y escaleras. La luz
intensa provoca energa y vitalidad; la luz suave o difusa tiende a relajar y dar sueo.
Un recurso excelente para manejar la intensidad de la luz
segn la ocasin es la de colocar un regulador de intensidad
o dimmer junto con la llave de encendido.
Iluminacin Decorativa:
Se utiliza para realzar detalles arquitectnicos o
iluminar especialmente un objeto. Se utiliza, por
ejemplo, para iluminar un cuadro, una escultura o
planta.
una
SISTEMAS DE ILUMINACION
Son cinco los sistemas para iluminar una
habitacin, definidos en base a la cantidad de luz directa, indirecta, difusa o una
combinacin de stas, que llega al ambiente o rea en particular. En la decoracin de
interiores puede utilizarse cualquiera de estos sistemas, ya sea uno solo o varios en un
mismo espacio.
Iluminacin Directa:
El flujo de la luz se dirige casi completa y directamente sobre la zona a iluminar. Con
este sistema se aprovecha entre un 90 y un 100 % de la luz. Se trata de una luz que
generalmente est dada por pantallas colgantes o apliques en paredes, sin difusor
entre la lamparita y la zona iluminada.
Las sombras que se producen son duras e intensas. Los contrastes entre luz y sombras
deben estar armonizados o calculados para no provocar un efecto violento.
Iluminacin Semi-Directa:
Es una iluminacin directa pero con un difusor o vidrio traslucido entre la lamparita y la
zona a iluminar, que hace que entre un 10 a 40 % de la luz llegue a la superficie u
objetos procedente de un reflejo previo en las paredes. Las sombras que se crean no
son tan duras y la posibilidad de deslumbramiento es menor.
Iluminacin Indirecta:
El 90 a 100 % de la luz se dirige hacia el techo y se distribuye luego en el ambiente por
refraccin. Se utilizan aparatos que en su parte inferior estn cerrados y el flujo
lumnico se dirige hacia arriba sin difusor. Produce un ambiente agradable, con una luz
suave y sin sombras. Conviene que el techo est pintado en colores claros.
Iluminacin Semi-Indirecta:
Es una iluminacin que en su parte inferior ilumina con un difusor sobre la zona a
iluminar (como en la iluminacin semi-directa) y por arriba enva luz al techo sin difusor
(como en la iluminacin indirecta). Se utilizan lmparas difusas en el borde inferior
pero abiertas en la parte de arriba. Genera un efecto grato sin deslumbramientos y con
sombras suaves.
Iluminacin Complementaria
Es aquella proporcionada por un alumbrado adicional al considerado en la iluminacin
general, para aumentar el nivel de iluminacin en un rea determinada o plano de
trabajo.
Iluminacin Suplementaria
Las normas internacionales le dan una gran importancia a la iluminacin
suplementaria, con las cuales se logra obtener en muchos casos, los altos niveles de
iluminacin para distintos tipos de tareas. En general, concluimos que la iluminacin
suplementaria es un alumbrado diseado para proporcionar un aumento de iluminacin
en el plano de trabajo. Un ejemplo de iluminacin suplementaria la encontramos en los
trabajos de precisin, (Dentistas, Quirfanos, etc) donde el operador puede utilizar
lmparas unidireccionales y dirigir la luz hacia el lugar donde requiere dicha
iluminacin.
SISTEMA DE
ILUMINACION
Directa o de Acento
90% - 100%
10% - 0%
Semi directa
60% - 90%
10% - 40%
50% - 60%
40% -60%
50%
50%
Semi Indirecta
10% - 40%
60% - 90%
Indirecta
0% - 10 %
60% - 90%
LAMPARAS INCANDECENTES
Es una lmpara de descarga de baja presin en forma de tubo, rellena en su interior de
vapor de mercurio. A travs de la descarga, se emite una radiacin UV invisible que se
convierte en luz gracias al polvo fluorescente.
Calentamiento reducido
Menor prdida de potencia en los ECE (factor 2 o ms) en comparacin con los
equipos de conexin convencionales.
LAMPARA DE HALOGENO
La lmpara halgena es una lmpara de tungsteno formada por: un compuesto de
cuarzo, que soporta mucho mejor el calor (lo cual permite lmparas de tamao mucho
menor para potencias ms altas), un filamento y una pequea cantidad de gas
halgeno en equilibrio trmico en su interior.
Al ser sometido a una elevada temperatura , hace que se evapore el gas depositndose
las partculas de tungsteno de nuevo sobre el filamento, con un resultado de mayor
eficiencia y una luz ms blanca que la de las bombillas comunes .
Se la conoce tambin bajo los nombres de Lmpara de Cuarzo Lmpara de
Tungsteno-Halgena.Una lmpara halgena consta prcticamente de los mismos
elementos que las bombillas incandescentes comunes.
Sus diferentes partes bsicamente son:
a. Un bulbo o tubo de cristal de cuarzo, relleno con gas halgeno;
b. Un filamento de tungsteno, con su correspondiente soporte
c. Las conexiones exteriores.
Estas lmparas se pueden encontrar con diferentes formas, tamaos, versiones y
potencia en watt. Normalmente se fabrican algunos modelos para trabajar con 110
220 voltios de tensin y otros con 12 voltios, utilizando un transformador reductor de
tensin o voltaje.
La lmpara halgena tiene un rendimiento un poco mejor que la incandescente: 18...22
lm/W y su vida til es ms larga: 1.500 horas.
Formas de las Lmparas
Las formas ms comunes son: lineales, de cpsula o estndar y dicroica reflectora.
Para su conexin a la corriente elctrica las lmparas lineales poseen un borne en cada
extremo, mientras que las de cpsula y las dicroicas reflectoras se fabrican con dos
patillas o pines, aunque tambin podemos encontrarlas de cpsula con rosca.
LAMPARA DE DESCARGA
Fuente luminosa que produce luz mediante una descarga elctrica en gases o vapores
metlicos presentes en el interior de la ampolla.
Las lmparas de descarga basan su funcionamiento en el fenmeno de descarga en el
cual la luz es emitida por medio de un gas ionizado en lugar de un filamento slido.
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