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Suma de vectores

Representacin grfica

Como los vectores tienen mdulo y direccin, la suma de vectores no sigue las reglas de la
suma tradicional de los escalares. De forma grfica, la suma de dos vectores a y b nos
dar como resultado otro vector c que podemos obtener mediante 2 mtodos distintos: el
mtodo de la cabeza con cola (o del extremo con origen) y la regla del paralelogramo.

Mtodo de la cabeza con cola.


Respetando la direccin y sentido de ambos vectores,
1. Desplazamos el vector b de tal forma que su origen se encuentre a continuacin
del extremo de a .
2.

ser el segmento recto que podamos dibujar desde el origen de a hasta el


extremo de b .

Regla del paralelogramo


La podemos aplicar si los vectores no tienen la misma direccin:
1. Se situn los vectores a y b con los orgenes en el mismo punto

2. Desde el extremo de cada uno se dibuja una paralela al otro vector. Al final
podremos ver un paralelogramo.
3.

ser el vector que parte desde el origen comn de a y b a travs de la diagonal


del paralelogramo.

Representacin analtica
La suma de dos vectores a y b , da como resultado otro vector c cuyas componentes
son la suma de las respectivas componentes de a y b .

c = a +b =(ax + bx) i + (ay + by) j


Se llama opuesto de un vector a a otro vector en la que sus componentes tienen el signo
contrario a las del dicho vector.

a'= a = (ax) i + (ay) j

Multipicacion de vectors
PRODUCTO ENTRE VECTORES (multiplicacin entre vectores)
Por el contrario que los escalares, los vectores pueden multiplicarse de dos maneras
diferentes: producto escalar y producto vectorial.
El producto escalar es una operacin de multiplicar dos vectores cuyo resultado deja de ser
un vector: el producto se transforma en un escalar (un nmero ms su unidad si
correspondiera).
El producto vectorial es una operacin diferente a la anterior, y el resultado es un nuevo
vector que tiene todas las caractersticas de los vectores.
Producto escalar
Dos vectores cualesquiera (por ejemplo uno que representa una fuerza y otro que representa
un desplazamiento) se pueden multiplicar entre s de esta manera.
A . B = cjyu
Donde A es un vector, B es el otro vector y c es el resultado: un escalar. La operacin se
puede realizar de dos maneras (absolutamente equivalentes). Modo uno, conociendo los
mdulos de los vectores A y B, y , , el ngulo que forman entre s.
A . B = |A| . |B| . cos = c
Fijate que todo se resume a un producto entre 3 escalares, ya que los mdulos de los vectores
-|A| y |B|- son escalares, y los cosenos 2dem. Luego, el resultado, c, no puede ser otra cosa
que un escalar.
El segundo modo, equivalente al primero, lo uss cuando no conocs el ngulo que forman
los vectores que vas a multiplicar escalarmente ni sus mdulos pero conocs las
componentes (o proyecciones de cada vector):
A = a x + ay
B = bx + by
A . B = ax . bx + ay . by = c
Fijate que se trata de la suma de dos productos entre dos escalares (las componentes sin los
versores), de modo que el resultado debe ser un escalar.

Mir este ejemplo muy usado en Fsica Elemental:


El trabajo, W (que se mide en joules, J), se define
como el producto escalar entre la fuerza F
(constante) que acta sobre un cuerpo y el
desplazamiento, d, del cuerpo.
W = F . d = |F| . |d| . cos
(Tens ms informacin sobre este ejemplo ac).
M Producto vectorial (tambin llamado producto interno)
Dos vectores cualesquiera (por ejemplo uno que representa una velocidad angular y
otro que representa una posicin) se pueden multiplicar entre s de esta manera.
Ax B = V
Donde A es un vector, B es el otro vector y V es el resultado: un nuevo vector. La
operacin se puede realizar de dos maneras (absolutamente equivalentes). Modo uno,
conociendo los mdulos de los vectores A y B, y , , el ngulo que forman entre s.
A x B = |A| . |B| . sen = V
Donde V es el vector resultado de la operacin y cuya direccin es perpendicular al
plano que forman A y B, y el sentido est sealado por el dedo pulgar de la mano
derecha, el ndice al primer vector y el mayor al segundo (el producto vectorial no es
conmutativo: A x B = B x A ).
El segundo modo, equivalente al primero, lo uss cuando no conocs el ngulo que
forman los vectores que vas a multiplicar vectorialmente ni sus mdulos... pero
conocs las componentes (o proyecciones de cada vector):
A x B = ( ax + ay ) x ( bx + by) = V k
donde k es el versor (de mdulo 1, naturalmente) perpendicular al plano x-y, o sea,
perpendicular a y perpendicular a . (Debe escribirse con sombrerito* igual que los
otros versores, pero no hall el smbolo en lenguaje HTML, de internet, as que si vos
lo encontrs no dejes de envirmelo).

Mtodo simplex
El Mtodo Simplex es un mtodo analtico de solucin de problemas de programacin
lineal capaz de resolver modelos ms complejos que los resueltos mediante el mtodo
grfico sin restriccin en el nmero de variables.
El Mtodo Simplex es un mtodo iterativo que permite ir
mejorando la solucin en cada paso. La razn matemtica de esta mejora radica en que el
mtodo consiste en caminar del vrtice de un poliedro a un vrtice vecino de manera que
aumente o disminuya (segn el contexto de la funcin objetivo, sea maximizar o
minimizar), dado que el nmero de vrtices que presenta un poliedro solucin es finito
siempre se hallar solucin.

Este famossimo mtodo fue creado en el ao de 1947 por el estadounidense George


Bernard Dantzig y el ruso Leonid Vitalievich Kantorovich, con el nimo de crear un
algoritmo capaz de solucionar problemas de m restricciones y n variables.

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