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Si Io = 10
I
L = 10l g
(dB)
10 I o
Umbral de audicin
I = I0
Conversacin normal
50 dB
Ambiente oficina
70 dB
Trfico intenso
90 dB
Compresor cercano
120 dB
L1 = 0
f = frecuencia en Hz
T = periodo
C
f
= CT
2.
Suponemos dos fuentes de ruido y queremos calcular el nivel sonoro resultante L(1+2)
L1/10
Fuente 1
Fuente 2
L2/10
I1 + I2 = Io10 10 + 10 10
L(1 + 2) = 10log(
Por definicin:
Luego
L2
L1
I1 + I2
log(
) = log10 10 + 10 10
Io
I1 + I2
)
Io
L2
L1
10
10
L (1 + 2 ) = 10 L og 10
+ 10
Li
L suma = 10 log 10 10
Cuando existe un ruido de fondo y queremos saber el nivel sonoro de una mquina.
53
60
L = 10 log 10 10 10 10 10
= 59dB
3.
LA FRECUENCIA Y LA PONDERACIN A
Para estudiar las frecuencias, estas se dividen en intervalos no iguales segn bandas
de OCTAVA (por ejemplo el paso de 250 a 500 Hz o de 4.000 a 8.000 Hz, corresponde
a una salto de octava)
De esta forma para representar el espectro de frecuencias, se asigna todo el ancho de
banda de cada octava a una frecuencia nica que se llama central
La frecuencia central de cada banda de octava
la componen las siguientes
frecuencias: (entre parntesis la correspondiente en m) y en negrilla las utilizadas
habitualmente
31,5
63
125
250
500
1.000
2.000
4.000
8.000
16.000
(10,88)
(5,44)
(2,72)
(1,36)
(0,68)
(0,34)
(0,17)
(0,09)
(0,04)
(0,02)
Intervalos habituales del espectro de frecuencias del ruido producido por el trafico por
bandas d octava y bandas de tercio de octava
Como el odo humano no tiene la misma sensibilidad para todas las frecuencias, stas
se ponderan dando mayor importancia a las frecuencias mas molestas (las altas tienen
un umbral de riesgo menor que las bajas). Existen distintas ponderaciones segn el
origen del ruido
La tabla de ponderacin A es la que se utiliza para analizar el ruido del trfico: Los
valores que se utilizan en las 6 frecuencias fundamentales son:
125 Hz
250 Hz
500 Hz
1.000 Hz
2.000 Hz
4.000 Hz
-16
-9
-3
0
+1
+1
dB (A)
dB (A)
dB (A)
dB (A)
dB (A)
dB (A)
4.
L eq = 10lg
10 (L i + A i )/10dB(A)
http://bunkerdiseo.com/capitel/wp-content/uploads/2009/11/impacto-acustico-trafico-rodado.pdf
Hz
125
250
500
1K
2K
4K
Total
dB
70
65
55
60
40
25
71,6
-16
-9
-3
+1
+1
54
56
52
60
41
26
Ponderacin
dBA
62,6
Ejemplo 1 coche produce Lmax = 80 dBA cada vez que pasa durante 1sg.
Si pasa en 1h 1vez leq (1h) = 45 dBA si pasa 2 veces leq (1h) = 48 dBA si pasa 10
veces leq (1h) = 55 dBA.
La Normativa nos marca los intervalos de tiempo que tenemos que analizar:
En la practica se consideran los siguientes periodos de anlisis
El da 7:00 a 19:00
(Lda)
La tarde
1900: a 23:00
La noche
23:00 a 7:00
(Lnoche)
L da
L tarde
L noche
12 x 10 10 + 4 x 10 10 + 8 x 10 10
L den = 10 Log
24
http://api.eoi.es/api_v1_dev.php/fedora/asset/eoi:45753/componente45751.pdf
El nivel sonoro en cada periodo se obtiene mediante sonmetros o con modelos de simulacin
en funcin de la IH del trafico
Practica 1
Uso Proyectado
Uso Sanitario y Docente
Uso Residencial
Uso Terciario
Uso Industrial
Noche
35
45
55
60
Estos ndices son ms estrictos que los Valores lmites de inmisin de ruido
aplicables a nuevas infraestructuras viarias ferroviarias y aeroportuarias del RD
13 67/2007 de 19 de octubre del Ministerio de la Presidencia por lo que se
desarrolla la Ley 37/2003 de 17 de Noviembre del Ruido en lo referente a
zonificacin acstica, objetos de calidad y emisiones acsticas, se desarrollan
en el anexo III del mismo (La Ley del Ruido es la menos estricta)
7.
Las fuentes del ruido del vehiculo son el ruido de potencia (escape, motor y transmisin,
ventilador y entrada de aire) y el ruido de rodadura
El ruido es diferente en un vehiculo pesado diesel y en un turismo y depende de la velocidad de
circulacin. Una tabla de comparacin puede ser la siguiente
Velocidad (km/h) Tipo vehiculo Ruido Rodadura dBA Ruido Potencia dBA Ruido total total dbA
20
pesado
Ligero
61
58
78
64
78
65
80
pesado
Ligero
79
76
85
74
86
78
8.
W
10logW = 10log
2 d
2d = 10log 1 = 10log2d
W
2 d
Asuelo = 4,8 (
2h
300
)(17 +
)
d
d
Atenuacion del sonido en el aire (solo para 100 < d < 800m y h > 2m)
El ruido se disipa en forma de calor por lo que a menor temperatura y humedad mayor
es la amortiguacin. Las condiciones habituales de calculo son 15 grados y 75% de
humedad natural. La tabla adjunta marca el nivel de absorcin de la atmosfera en
dB/100m. Si no queremos hacer el calculo por frecuencias, elegiremos la de 500 Hz
72
70
64
65
62
Se observa que a 30m el mayor nivel sonoro corresponde a una carretera a nivel y el menor a una en
trinchera
9.
L eq = S + 10 lg IH l + EIH p + 20 lg V 12 log d + + 10 lg
180
2%
3%
4%
5%
6%
10
11
12
10
13
16
18
20
Pte
depende del ngulo que ve el receptor a la carretera. En el caso del dibujo el edificio
produce un apantallamiento que reduce el nivel sonoro
Ejemplo:
180
= 20 + 28,6 + 39,08 + 0 20,63 = 67 dBA
180
E=10
E=7
E=13
Practica 2
a)
b)
c)
d)
e)
f)
Obtener una nica hoja de calculo con un macro que realice los clculos anteriores
Calles en U
Formula Guide de bruits des transports terrestres.
En calles en U de ancho B se supone que se circula a 60 km/h como mximo. Adems
se exige que H> 0,2 B (H altura media edificios). El nivel sonoro en la parte delantera
del edificio en dBA vale:
20 (lg 60) + 18 =53
Si h <4 Kh = 0
Si h >4 Kh =
2(h 4)
B
Km/h
Kv = 0
Si V >60
Km/h
Calle es en L
Formula Guide de bruits des transports terrestres. Se emplea la misma frmula anterior
rebajando el nivel sonoro de la fachada edificada en 4 dbA.
As
IH 5%
IH (veh/h)
p porcentaje pesados mayores de 2,5 t
V velocidad media Km/h
B anchura de la calle
En el caso anterior
p = 2%
V = 60 km/h
l = 40 m
Leq = 55,7 + 11,2 lg (20.000 x 0,05) + 0,4 x 2 0,05 x 60 12,7 lg 40 = 55,7 + 33,6 +
0,8 3 20,35 = 66,75 dBA.
10.
DIFRACCIN
Cuando una onda se encuentra con un obstculo, se produce un cambio en el frente de
onda, lo que produce un incremento en la distancia geomtrica al receptor y por ello
una mayor atenuacion
Circunferencias con
centro en la fuente del
ruido
Circunferencias con
centro en la parte alta
de la pantalla
Equivale al efecto sombra o al efecto dique, la barrera funciona mejor con altas
frecuencias (la luz) y peor con bajas frecuencias (las olas). De esta forma la barrera es
casi transparente al sonido de baja frecuencia.
11.
PANTALLAS ANTIRUIDO
Cuando una onda se encuentra con un obstculo, se produce un cambio en el frente de
onda, lo que produce un incremento en la distancia geomtrica al receptor y por ello
una mayor atenuacin. Hay dos rayos que contribuyen al nivel sonoro en el punto de
calculo correspondiente a la onda difractada directa y a la onda difractada reflejada
(para angulos menores de 20 grados), si tenemos dos pantallas en paralelo tambin la
onda doblemente reflejada
A partir de ensayos, se han obtenido los bacos que relacionan la atenuacin de una pantalla
en dB con el numero de Fresnel N. Se diferencia la fuente puntual de la fuente lineal
= longitud de onda
N=
2
(nmero de Fresnel)
At = 5 + 20log
2 N
tgh 2 N
Esta formula se ajusta bastante bien a la grafica anterior, existen otras formulas mas
simplificadas que se ajustan solo al intervalo recto cuando N>1
En caso de fuente lineal (nuestro caso) hay que ajustar la formula anterior para un
mismo valor de N:
Valor At como fuente puntual
Valor At como fuente lineal
Ajuste
5 10 15
4 8 12
1 2
3
20
16
4
25
20
5
De esta forma podemos obtener la amortiguacin que produce la pantalla para cada
frecuencia.
Si antes tenamos i frecuencias con Lj de nivel de ruido en dB, la Leq sera:
L eq = 10log 10 (L i Ai )/10
(dBA)
L eq = 10log 10 (L i Ai A ti )/10
(dBA)
12.
http://bucserver01.unican.es/xmlui/bitstream/handle/10902/1104/TesisARI.pdf?sequence=1&isAllowed=y
13.
14.
L ( ) = 50 + 10log 20/180 = 40 , 4
L ( ) = 50 + 10log 60/180 = 45 , 2
L ( ) = 50 + 10log 100/180 = 47 , 4
L ( + + ) = 10 L og 10 10 + 10 10 + 0 10
= 50
La pantalla solo cubre el sector (en realidad cubre menos porque existe una
difraccin lateral que no hemos considerado)
Si Ld es el nivel sonoro (sin pantalla) en R los segmentos laterales
contribuyen en el nivel de ruido como
L( + ) = Ld + 10log( + )/180
dBA
L = Ld + 10log
At
180
L
L(+)
L
Eficacia
100
57,5
76,5
76,5
19%
120
58,2
75,2
75,3
23%
150
59,2
72,2
72,4
38%
170
59,7
67,4
68,1
60%
180
60
0
60
100%
15.
16.
Con los modelos de previsin del ruido podemos calcular el nivel sonoro esperado en
dBA, pero para calcular la amortiguacin por frecuencias de las pantallas nos hace falta
conocer el espectro del nivel sonoro calculado
Salvo traficos excepcionales con fuerte proporcin de ciclomotores o pesados, los
espectros del ruido del trafico son semejantes. La normativa de la CE
marca 4 espectros tipo
Sumando para cada frecuencia el valor de la tabla al valor de Leq en dBA obtenido
en el modelo de simulacin, obtendremos el espectro de trafico en dBA
La Norma EN 1793-3 ha cambiado los espectros, el nuevo del trafico por bandas de octava
Practica 3
A partir de un valor teorico dado Lw ( punto situado en el eje de la via) en dBA, calcular la
amortiguacin y los niveles sonoros en dBA en el entorno de una carretera cuando existe
una pantalla paralela al trazado de la misma
Consideramos las siguientes variables con los valores iniciales adjuntos.
D = 3 m distancia pantalla al borde de la calzada
H = 3 m altura de la pantalla.
L = 50 m longitud de la pantalla, borde pantalla a 20 m del receptor
Tipo de suelo: poroso
Estudiaremos para una topografa plana los siguientes 20 puntos.
Calcularemos la amortiguacin por divergencia segn la formula A(t (dBA) = 10 log d+8
Calcularemos la amortiguacion debido al suelo segn la formula
Asuelo = 4,8 (
2h
300
)(17 +
)
d
d
16.
MAPAS DE RUIDO
Para realizar clculos complejos que tengan en cuenta la reflexin y el apantallamiento de los
edificios de una calle, se utiliza software especifico, el programa mas utilizado es el CADNA. Se
obtiene Ldia y Lnoche a 4m del suelo. La previsin del ruido se realiza con el mtodo francs
NMPB Routes 96, en el que segn la tipologia de cada vehiculo se obtiene el ruido generado
por la corriente de trafico. Metodo XPS 31-133 y Guide de Bruit
El nivel sonoro de referencia de una via dada lo obtendremos combinando los parmetros de
tipo de trafico, intensidad de trafico, velocidad de circulacin, pendiente de la via y superficie
del pavimento
El valor de referencia de ligeros y pesados lo obtenemos de la grafica siguiente:
En la grafica la pendiente se clasifica en subida o bajada o mayor o menor del 2%. El trafico se
distingue segn sea continuo o discontinuo y en este caso acelerando o decelerando. En total
12 curvas para pesados y 12 curvas para ligeros. En vas con pendiente hay que realizar el
calculo de subida y bajada independientemente
Obtenemos Evl y Evp valor de referencia del nivel sonoro de un vehiculo
Conociendo la IHl (intensidad horaria ligeros) y la IHp (intensidad horaria pesados), calculamos
el nivel de potencia sonora por metro de via en dBA como
Este nivel de potencia sonora lo podemos calcular para tramos de carril, de via, de calzada etc.
De esta forma calcularemos el nivel de potencia sonora de una fuente puntual i en la banda de
octava j como
Desde cada punto de calculo lanzamos rayos con amplitud de 10 grados, que comprendan
tramos de no mas de 20 metros y calculamos la atenuacin del nivel sonoro antes calculado
para cada frecuencia de octava. Integrando todos los tramos y frecuencias obtendremos el
nivel de intensidad sonora en el punto de calculo. Se utiliza la atenuacin por divergencia por
fuente puntual
A = 20 log d + 11
Para introducir los fenmenos de reflexin y difraccin, tendremos que obtener el 3D de la
ciudad (escala 1/5000 curvas cada 5 m), dibujar los ejes del viario, caracterizar el pavimento e
introducir los datos del trafico
academica-e.unavarra.es/bitstream/handle/2454/7424/578051.pdf?...1
Por ultimo se establecen dos tipos de escenarios: favorable o desfavorable y una probabilidad
de ocurrencia, el valor final es la suma energtica de ambos escenarios segn probabilidad de
ocurrencia
El resultado es la poblacin expuesta a un nivel sonoro dado durante el dia y la noche
http://www.cma.gva.es/comunes_asp/documentos/agenda/val/57100-04.%20MAPA%20RUIDO%20ALICANTE_JUAN%20LUIS%20BERASALUCE.pdf
http://sicaweb.cedex.es/ume-fase1.php?id=184
https://www.navarra.es/NR/rdonlyres/8B31D913-389D-4244.../Ruido.pdf
Siempre que sea posible realizaremos la calibracin del modelo, mediante mediciones insitu
Comparando los resultados del programa y las medidas realizadas con sonmetros in situ, se
observa que la coincidencia es mayor para las bandas centrales, y estas son las que presentan
mayor nivel de ruido
Ib =
W
4 da 2
La = 10logIa = 10log
Lb - La = 10log
Ia = 10 La/10
4 db 2
Lb = 10logIb = 10log
4 da 2
W
4 db 2
10log
W
4 da 2
= 10 log
Ib = 10Lb/10
W
4db 2
4 da 2
= 20log(da/db) = 20log(db/da)
4 db 2
Lb = La 20log(db/d a)
Con esta formula podemos calcular el nivel sonoro de un punto a partir del nivel sonoro del
punto donde hemos situado el sonmetro, para ello es necesario que el sonmetro este cerca
de la fuente sonora
Si la fuente es lineal, el calculo es semejante pero para una superficie cilndrica en vez de
esfrica, el resultado ser
Lb = La 10log(db/d a)