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Garcia

Ramos
Laura
Monserrat
2do A

Diseo
Grafico
Digital
Una de las mejores maneras de entender la animacin, y el sistema ms antiguo, son
los zotropos es un artefacto compuesto por un cilindro con imgenes en su interior y una serie
de ranuras.
Las imgenes mostradas son sucesivas de una accin animada (el trote de un caballo, por
ejemplo).
Al girar a una determinada velocidad se produce la sensacin de movimiento, de ver una
secuencia animada.
William Horner invent en 1834 el zotropo tal y como lo conocemos hoy en da, aunque los
chinos crearon los primeros zotropos hace casi 2.000 aos.
Horner llam a su invento Daedalum (la rueda del diablo), y fue William F. Lincoln el que aos
ms tarde hizo su propia versin a la que llam Zoetrope (rueda de la vida).
Este y otros artilugios fuero los precursores del cine, la televisin y la animacin.

Como no podas ser de otra manera Pixar, uno de los grandes creadores de animacin de
nuestros das, cre su propio zotropo en 2006 para el 20 aniversario de su fundacin.
Ahora la factora de animacin cumple 25 aos y este maravilloso zotropo puede verse en
diferentes exposiciones itinerantes por todo el mundo, y de manera permanente en Disney
California Adventure Park y en Hong Kong Disneyland
Un zotropo produce una ilusin de movimiento a travs de una sucesin rpida de cuadros
estticos, consiste en un cilindro con ranuras verticales. Debajo de las ranuras, en la superficie
interna del cilindro, se pone una tira de papel que tiene imgenes individuales de un
movimiento secuencial. Mientras que el cilindro gira podemos ver una sucesin rpida de
imgenes produciendo la ilusin del movimiento.

Cortar 3 crculos de 15 cm de dimetro para hacer la base. Uno de cartn y dos de


cartulina negra.

Marcar con el comps y cortar con tijera o cuchillo cartonero.

Recomendaciones
Al cortar con cuchillo cartonero cuidar de dejar los dedos de la mano de apoyo lejos del
filo.

2
Hacer la forma del tambor

Hacer la forma de tambor del zotropo con la cartulina negra, cortando una tira de 14
cm de ancho y 49 de largo.

A este trozo hay que hacerle una pestaa para poder pegarlo al crculo de cartn. Es
una lnea horizontal a 1,5 cm desde el borde, que va con cortes cada 2 cm, para despus
hacer tringulos con cortes transversales de esquina a esquina.

3
Cortar las ventanas

En la tira de cartulina negra hacer las ventanas por donde ser ver la animacin. Para
ubicar las ventanas hay que marcar un espacio de 5 cm, dejando un margen de 1,5 cm en
el borde de la cartulina. Las ventanas van cada 5 cm, y las marcamos con lneas
verticales, respetando su ancho de slo 5 mm.

Una vez que tenemos todas las tiras con las marcas, podemos cortar las ventanas con
el cuchillo cartonero, cuidando que los dedos queden lejos del filo.

4
Unir base y tambor

Con silicona caliente pegar a la base de cartn uno de los crculos negros.

Despus pegar la tira con las pestaas a la base, doblndolas para dejarlas adheridas
a la parte de abajo de la base. Juntar la tira en sus bordes con un poco de silicona. Para
que estas pestaas no se vean se termina pegando el segundo crculo de cartulina negra.

5
Hacer sistema giratorio

Como la animacin se va dando con el movimiento de los dibujos, tenemos que formar
el sistema para que el zotropo gire. Poner el vaso boca abajo, pegar encima un crculo de
cartn del porte de una moneda, poner encima el zootropo y pinchar al centro con el
chinche, traspasando el crculo de cartn y el vaso.

Pistola caliente:
La pistola para barras de silicona, funciona con electricidad, ya que as va calentando su punta,
por la cual sale la silicona derretida. Es un excelente pegamento, muy efectivo para trabajar
con materiales flexibles, como la goma eva.
Dibuja
.El dibujo tiene que ser una accin secuencial, es decir en cada paso hay que agregarle un
nuevo movimiento. El ejemplo ser con un seor que salta y se mueve. Los dibujos los
haremos en un trozo de cartulina de 50 cm de largo por 5,5 de ancho, dividido en 8
rectngulos de 6 cm cada uno, con 2 cm al final como lengeta para poder pegarlo.

Primero hacer los dibujos con lpiz grafito y despus remarcarlos con plumn o lpices
de colores.

Funcionamiento

Una vez que estn listos los dibujos, ha que borrar todas las marcas con lpiz mina,
juntar los bordes con un poco de pegamento, y poner el disco dentro del tambor, sin pegar
para que se puedan intercambiar y tener diferentes animaciones.

Reflexion: Aun mas difcil que el fenaquistiscopio este crea una animacin aun mayor de
dificultad como se ha mencionado antes es un buen juguete para entretener tanto por su
mas meticulosa elaboracin como por la animacin que produce aun hoy en dia aunque se
crea olvidado es una gran base mas que nada para pixar ya que con este obviamente
empleado de diferente manera es empleado por ejemplo en toy story ,ahora imaginen
como anteriormente sin tener computadoras ni televisores podan crear un pequeo
cortometraje a travs de este artefacto aunque como ya mencione este era utilizado mas
que nada como juguete para entretener a los nios pero aun asi era para ellos como ver
una pelcula tal vez no como las que vemos hoy en dia con los grandes efectos que nos
brinda la tecnologa pero si tal vez mas autentica y tradicional.

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