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MICROENSEANZA
Presentacin
CONTENIDO TEMATICO
Los adultos slo estn dispuestos a esforzarse por aprender las cosas que necesitan
para desarrollarse eficazmente en sus funciones. Esto no significa que habr que
esperar pasivamente a que aparezca la necesidad o disposicin para el aprendizaje: el
reto para el instructor es incentivar por otros medios para que sta necesidad sea
percibida.
E) SOLUCION PRCTICA DE PROBLEMAS:
Un adulto tiende a mostrar una orientacin centrada en la solucin prctica de
problemas, l desea poder aplicar maana lo que ha aprendido hoy, lamentando no
haberlo hecho ayer.
F) CAPACIDAD DE APRENDER:
No es real afirmar que el adulto haya perdido su capacidad de aprender, lo que sucede
con frecuencia es que no hay la motivacin para hacerlo. El adulto es ms selectivo en
aquello que le es importante. La personalidad tiene un crecimiento gradual, y cuando el
nuevo aprendizaje se le presenta, lo tomar si est en congruencia con su necesidad de
desarrollo personal.
G) CAPACIDAD CRTICA
Los adultos tienen una capacidad muy desarrollada para comparar situaciones y
relacionar fenmenos, evalundolos a travs de un juicio. De esta forma, todo nuevo
conocimiento pasar por un "filtro crtico" antes de ser asimilado como propio.
H) CONDUCTAS ESTEROTIPADAS:
En algunos casos el comportamiento crtico del adulto puede ser un obstculo,
especialmente si se ha ido moldeando bajo un solo patrn hasta constituir estereotipos.
Generalmente los adultos encuentran difcil abandonar costumbres que les han servido
de una manera adecuada en el pasado, para experimentar otras prcticas que les son
extraas.
MODELOS EDUCATIVOS Y SU INFLUENCIA EN LOS ESTILOS DE APRENDIZAJE
Al hablar de capacitacin no podemos perder de vista el hecho de que estamos
encaminando nuestros esfuerzos en un estilo de educacin, que en este caso es la
dirigida a adultos.
A travs del tiempo, la educacin ha sido objeto de mltiples enfoques crticos,
formulados en funcin de distintos puntos de vista filosficos, y bajo influencia de
condiciones socioculturales de cada poca y lugar, que dan origen a MODELOS
EDUCATIVOS.
En todo modelo educativo, subyace una concepcin de lo que es "EL HOMBRE" , y de
acuerdo con esta concepcin se determina una TEORIA DEL APRENDIZAJE.
Actualmente se consideran tres grupos de teoras de aprendizaje, que derivan de tres
modelos o concepciones diferentes de lo que es el hombre:
TEORIA
MECANISTA
O
CONDUCTISTA
ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE
A)
B)
C)
E)
COGNOCITIVA
O
RACIONAL
A)
B)
C)
ORGANISMICA
O
HUMANISTA
A)
B)
C)
FORMA DE APRENDIZAJE
INSTRUCCION
PROGRAMADA
MAQUINAS DE ENSEANZA
INSTRUCCION LINEAL
ASISTIDA POR
COMPUTADORAS.
ENSEANZA DE
CONDUCTAS TERMINALES
INSTRUCCION DIDACTICA
MEMORIZACION DE
INFORMACION Y
PROCEDIMIENTOS
SOLUCIONES CORRECTAS
A PROBLEMAS
DETERMINADOS.
METODO DE
AUTODESCUBRIMIENTO
PROYECTOS DE
APRENDIZAJE
INDIVIDUALIZADO
APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO
AUTODIRIGIDO.
ESTILOS DE APRENDIZAJE
No todas las personas aprenden de la misma forma, no existe una "manera tpica" de
aprender. Existen diferentes estilos de aprendizaje que varan segn las caractersticas
de los participantes.
Para el instructor es importante tener en cuenta
que las personas de un grupo no solamente sern
heterogneas por sus expectativas, historia
personal o necesidades, sino tambin porque
cada persona habr desarrollado un estilo
particular para adquirir conocimientos.
Los diferentes estilos de aprendizaje pueden
agruparse en tres formas fundamentales:
A) EXPERIMENTACION ACTIVA
Las personas en quienes predomina este estilo aprenden con mayor facilidad haciendo
las cosas que se desea ensearles. La experimentacin activa en este sentido,
responde ms efectivamente a su carcter pragmtico y a su deseo de actuar por ellas
mismas. Lo propio de este aprendizaje es el SENTIDO PRCTICO.
B) CONCEPTUALIZACION ABSTRACTA
Las personas que tienen este estilo en forma predominante, aprenden con mayor
facilidad cuando se les presenta lo que se les va a ensear desde un enfoque lgico y
esencialmente racional. La conceptualizacin abstracta responde a un carcter
ANALITICO Y EVALUATIVO.
C) EXPERIENCIA SIGNIFICATIVA
Este estilo responde a los individuos que se caracterizan por su capacidad de
percepcin de los fenmenos que se dan a su alrededor. Las personas que han
desarrollado este estilo como predominante, aprenden a sentir sus vivencias y a
incorporar sus experiencias de manera que se puedan aprovechar en su vida. Por sus
caractersticas, el pensamiento de estas personas est orientado ms al presente que al
anlisis del pasado o del futuro. Este estilo de aprendizaje es muy til cuando se trata
de revisar actitudes o modificar determinados comportamientos.
Es importante considerar los diferentes estilos de aprendizaje, porque el instructor
deber contemplar que en sus cursos o programas haya suficientes ASPECTOS
TEORICOS (que refuercen conocimientos) ASPECTOS PRACTICOS (que desarrollen
habilidades) y EXPERIENCIAS CONCRETAS (que mejoren actitudes). El reto para el
instructor es el ser creativo para combinar su propio estilo de instruccin con el estilo de
aprendizaje de su grupo, considerando el objetivo que pretende alcanzar.
ROL DEL INSTRUCTOR
- EL INSTRUCTOR PROFESIONAL
El instructor es la persona que domina una o varias especialidades u
oficios, y cuya misin es transmitirlas y ensearlas a otras personas, con
arreglo o una metodologa; sobre l recae de manera especial la tarea de
aplicacin directa y eficaz de la capacitacin.
Por ser su misin la capacitacin y el desarrollo de otros, quienes gracias a su accin
integrarn nuevos conocimientos, habilidades y actitudes en su vida, su actuacin
repercutir en el futuro de estas personas, habilitndolas para cambiar su vida laboral,
cultural e incluso social.
El instructor por tanto, es el responsable del xito o fracaso del proceso enseanzaaprendizaje, y habr fracasado en la misin que le corresponde si no consigue que la
persona capacitada llegue a demostrar el cambio deseado.
De ah la importancia y trascendencia de su labor ante el capacitado y ante la sociedad.
Para cumplir con su misin, el instructor requiere:
A) Contar con un amplio conocimiento del tema del curso a impartir.
B)
Poseer conocimientos bsicos sobre los aspectos psicolgicos que
caracterizan a los capacitandos.
C) Conocer tcnicas de manejo y conduccin de grupos.
D) Manejar los elementos didcticos que requiere el proceso de enseanzaaprendizaje.
El instructor ha de tener entrega y visin, caracterizados por un gran sentido de
responsabilidad y actualizar en su conducta vital las cualidades de un profesional,
incluidas en los siguientes PRINCIPIOS:
A) VOLUNTAD DE APRENDER:
Es la fuerza que mueve al hombre a adquirir conocimientos por medio del estudio o la
experiencia. La voluntad de aprender nos permite la obtencin y el manejo de nuevas
herramientas y el desarrollo de aptitudes que se ponen al servicio de la profesin de
instructor.
B) ESPECIALIZACION:
Es el conocimiento extenso de un rea a la que se abocarn los programas de
capacitacin diseados por el instructor. La especializacin da lugar al manejo ptimo
de conocimientos y metodologa, herramientas que permiten satisfacer las necesidades
de los participantes y el cumplimiento de los objetivos en cada curso. La especializacin
aumenta las posibilidades de superacin personal y colaboracin con los dems.
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A) CARACTERISTICAS PERSONALES:
EMPATIA: Es la inclinacin natural a relacionarse con los dems y entender su
situacin, comprender sus circunstancias y sentir un compromiso con el
desarrollo de las personas.
CONOCIMIENTO DE SI MISMO: Consiste en tener una concepcin realista del
ser humano y sentido de la vida en general, aunado a una conciencia de las
propias motivaciones y necesidades particulares.
AUTENTICIDAD: Es la manifestacin libre y espontnea de la manera de ser del
Instructor, que se produce a partir de su propia aceptacin, lo que le da
congruencia entre lo que piensa y hace.
FLEXIBILIDAD: Se refiere a la capacidad del Instructor para revisar su propia
situacin y hacer modificaciones personales, sin mostrarse rgido ante las
circunstancias que se le presentan.
MANEJO DE FRUSTRACION: Es la capacidad de aceptar las contradicciones y
limitaciones que impone una situacin ajena a las propias decisiones. Por tal
motivo el Instructor debe estar consciente de que en todo programa de
capacitacin existe el riesgo de que los resultados obtenidos no correspondan a
sus expectativas, aunque den respuesta a las necesidades de los participantes.
APERTURA: Esta caracterstica se relaciona con el grado de disponibilidad que
ofrece el Instructor a las personas. Si es sencilla y directa, determina en buena
medida la participacin que se produzca en la conduccin del evento.
RESPETO HACIA LOS PARTICIPANTES: Consiste en la consideracin hacia
las ideas, decisiones, valores y sentimientos de los participantes, incluso en
casos de desacuerdo.
B) HABILIDADES DESEABLES:
1.- EN RELACION CON LA MATERIA:
CONCRECION: Emitir mensajes claros y directos, evitando dejar ideas
incompletas o confusas.
SENTIDO PRACTICO: Los participantes esperan adquirir conocimientos que
puedan poner en prctica al volver a su trabajo. Es importante que el Instructor
sea capaz de ofrecer al grupo alternativas viables sobre cmo aplicar lo
aprendido.
ACTUALIZACION: Como sealamos anteriormente, el Instructor Profesional
nunca deja de aprender, an la persona ms experimentada, al tener una actitud
abierta y sencilla, descubre en el contacto con los participantes sus propias
limitaciones, distintos puntos de vista y la necesidad de nuevos conocimientos.
Por consiguiente, el Instructor ha de mantenerse en constante actualizacin para
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CRONOGRAMA DIDACTICO
QU ES EL CRONOGRAMA DIDACTICO
Planear y disear programas o cursos es una tarea fundamental del instructor o capacitador.
Esta tarea le lleva a elaborar una serie de documentos que deben contener informacin
suficiente sobre los propsitos, medios, procedimientos y condiciones para llevar a cabo sus
sesiones de instruccin o sus cursos de capacitacin.
El documento fundamental que describe el plan general de trabajo recibe diversos nombres:
guas didcticas, carta descriptiva, manuales del maestro, documento del instructor o gua del
aplicador. Para el propsito de este curso le llamaremos cronograma didctico. El cronograma
didctico se concibe como un esquema didctico que es al mismo tiempo, la culminacin de la
planeacin y la base para la realizacin del curso; es una representacin esquemtica del
mismo.
EL CRONOGRAMA DIDACTICO contiene la informacin clave que permite desarrollar el
proceso enseanza- aprendizaje; es el documento que proporciona al instructor el marco de
referencia para la conduccin de la instruccin , pues le muestra la interaccin de los objetivos,
el contenido, las actividades, el tiempo y los recursos definidos y seleccionados para el
propsito del curso.
Para estar en posibilidad de usar e interpretar adecuadamente un cronograma didctico, el
instructor debe conocer y utilizar la informacin de cada uno de los elementos contenidos en
ella. De este modo estar en condiciones de comprender por qu se cre el curso, a qu
personas est dirigido, qu metas se pretenden alcanzar, qu conceptos se ensearn, cmo y
en cunto tiempo se realizarn las actividades, con qu recursos didcticos se cuenta, qu
guas deben usarse y de qu material documental puede disponer.
Para ser un documento til, el cronograma didctico debe tener las siguientes caractersticas:
SIMPLE:
FLEXIBLE:
PRACTICA:
BALANCEADA:
PROGRESIVA:
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A)
B)
C)
D)
E)
F)
G)
TEMAS Y SUBTEMAS
OBJETIVOS
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
TECNICAS DE ENSEANZA
APOYOS DIDACTICOS
TIEMPO
INSTRUMENTOS DE EVALUACION
Estos elementos se organizan de tal manera que integran una unidad de acciones secuenciales
y progresivas, en funcin de los objetivos a lograr, y su presentacin es generalmente en forma
de cuadro.
2)
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El cronograma es un mapa siempre flexible, que sirve como base, debe ser adaptable a las
necesidades, intereses y requerimientos de los participantes, sin que por ello se pierdan de
vista los objetivos y el contenido del curso.
1.4 ESTRUCTURA EXTERNA DEL CRONOGRAMA DIDACTICO
Es el esquema donde se " vaca " la informacin.
Un modelo es el que se presenta a continuacin:
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CRONOGRAMA DIDCTICO
Nombre del curso:
Objetivo General del curso:
Instructor(es):
Tema/subtema
Dirigido a:
Duracin
Objetivo
Particulares
Especficos
Actividades
de
aprendizaje
1.
2.
3.
4.
5.
6.
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Tcnica y
Recursos
didcticos
Fecha:
Tiempo
Evaluacin
Observaciones
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
QU SON LOS OBJETIVOS: FUNCIONES Y ESPECIFICACIONES
El xito en la imparticin de un curso radica en la precisin del objetivo mismo, en trminos
tales que permitan verificar, al finalizar, si ste se ha cumplido. Cuando se ha seleccionado
correctamente un objetivo, es posible describir el cambio de conducta que se desea, o lo que
el participante ser capaz de hacer despus de haber cumplido satisfactoriamente con el
proceso de enseanza-aprendizaje.
UN OBJETIVO es la descripcin de la conducta final que se espera que el
participante o capacitando muestre al trmino del curso.
Los objetivos son la expresin de los propsitos o intenciones de un curso, expresan lo que
se pretende que los participantes logren ser y hacer despus de haberse enfrentado al
proceso enseanza-aprendizaje.
Cuando un instructor planea un curso, lo primero que debe pensar son los OBJETIVOS
GENERALES de su curso, es decir, aquellos que sean los ms complejos o que abarquen
mayor informacin, por ejemplo "El ingeniero construir el puente de acceso".
Una vez determinado este objetivo, se pasar al anlisis de la tarea. Esto implica que la tarea
enunciada en el objetivo general deber desglosarse en todas las tareas necesarias para
llegar a ese fin. Cada una de estas tareas pasarn a ocupar un lugar como OBJETIVOS
PARTICULARES y estos a su vez darn origen a los OBJETIVOS ESPECIFICOS.
Para determinar los objetivos, podemos seguir el siguiente procedimiento:
1 HACER UN ANALISIS DE LAS ACTIVIDADES. En este punto nos detendremos para
analizar a partir de la conducta final, cul es la condicin anterior para poder realizarla. Es
decir, hacemos un anlisis "de atrs hacia adelante". Por ejemplo, si el objetivo final es "EL
PARTICIPANTE SOLUCIONARA PROBLEMAS ALGEBRAICOS". Al analizar las tareas
hacia atrs, nuestro anlisis seguir los siguientes pasos:
a)
b)
c)
d)
e)
1
2
3
4
5
FUNCIONES:
Emplear objetivos de aprendizaje en la enseanza, cumple con ciertas funciones esenciales.
AL INSTRUCTOR: Le permite guiar su comportamiento en relacin con las siguientes reas:
planeacin de la instruccin, elaboracin de las formas de evaluacin y determinacin del
avance de los participantes.
AL PARTICIPANTE: Le permite guiar su comportamiento en la relacin con su mtodo de
estudio, preparacin de evaluaciones, actividades complementarias y determinar y controlar
su propio avance.
RESPECTO AL PROGRAMA: permite reafirmar las metas, as como constatar la
continuidad y secuencias entre programas.
ESPECIFICACIONES DE OBJETIVOS:
Para especificar los objetivos del curso o del programa, el instructor requiere tener una base,
que puede fundamentarse en los siguientes criterios:
A) LA ESTRUCTURA DE LA DISCIPLINA: El programa o curso para el cual se van a
especificar los objetivos, se ubica en una disciplina o cuerpo de conocimientos ms
general.
B) SOLUCION DE PROBLEMAS: Esto es, que el logro de los objetivos conduzcan a
la solucin de problemas tanto de la disciplina misma como de la sociedad.
C) CARACTERISTICAS DEL PARTICIPANTE: Considerar principalmente la edad, la
escolaridad, su experiencia en el ramo, de manera tal que los objetivos se adecuen a
la poblacin y pueda lograrse un mejor aprendizaje.
D) LA INSTITUCION: El instructor deber considerar las caractersticas de la
institucin, ya que son diferentes los objetivos para una institucin educativa que para
una empresa.
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E) RECURSOS: El instructor deber tener presente cules son los recursos humanos
y materiales con que contar para realizar el curso. Debe tomar en cuenta cules son
sus necesidades, pero tambin debe ubicarse en una realidad. Si redacta objetivos
muy ambiciosos en relacin con los recursos disponibles, lo ms probable ser que
stos no se cumplan.
Los objetivos de aprendizaje pueden clasificarse en un orden jerrquico, es decir, por niveles.
Esta clasificacin (TAXONOMIA), implica que estos niveles difieren en dificultad, que van
desde los ms sencillos hasta los ms complejos.
En 1971, Bloom y sus colaboradores determinaron tres dominios o reas del comportamiento
humano en los que puede clasificarse cualquier objetivo de aprendizaje:
PSICOMOTOR:
AFECTIVO:
Al elaborar objetivos de aprendizaje, el instructor debe analizarlos tantas veces como sea
necesario hasta asegurarse que el nivel de dificultad es realmente el que pretende lograr
durante el proceso enseanza-aprendizaje. Para realizar este anlisis, puede apoyarse en
una clasificacin de los niveles de dificultad, que es la llamada TAXONOMIA DE
OBJETIVOS.
La taxonoma de los objetivos se fundamenta en que para alcanzar las metas
situadas en la parte superior de la jerarqua es necesario el previo logro de las
metas inferiores de la misma.
En conclusin, los objetivos pueden clasificarse en funcin de:
A) EL AREA DE DOMINIO
B) EL NIVEL DE DIFICULTAD
Para una mejor comprensin se presenta enseguida un cuadro general de clasificacin de
objetivos y un cuadro de clasificacin de cada una de las reas de domino o aprendizaje.
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AREA
COGNOSCITIVA
PSICOMOTORA
AFECTIVA
CONOCIMIENTO
CONOCIMIENTO
RECEPCION
COMPRENSION
PREPARACION
RESPUESTA
APLICACION
EJECUCION CONCIENTE
VALORIZACION
ANALISIS
AUTOMATIZACION
ORGANIZACION
SINTESIS
REORGANIZACION
CARACTERIZACION
EVALUACION
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TAXONOMIA DE
NIVELES
1
CONOCIMIENTO
Relacionado con el recuerdo del conocimiento o informacin que tiene una persona
ante s, o bien la evocacin o repeticin total de esa informacin sin la posibilidad
de tenerla frente de s.
COMPRENSION
3
APLICACION
4
ANALISIS
5
SINTESIS
EVALUACION
23
2
PREPARACION
3
EJECUCION
CONCIENTE
AUTOMATIZACION
5
REORGANIZACION
CARACTERISTICAS
Conocer la actividad a desarrollar a base de haberla observado, estudiado o
descrito.
Puede tratarse de una destreza manual o implicar todo el cuerpo. Es
importante que el participante sepa cules son los fines de dicha actividad, cul
es el patrn conductual que la define y con qu instrumentos o medios se
desarrolla.
Adquisicin de ciertas actividades psquicas y de postura para que en un
momento dado pueda desencadenarse una conducta psicomotora. En otras
palabras este nivel tiene que ver con los objetivos en los que se menciona que
el alumno tiene que estar preparado para desarrollar alguna tarea. Esta
preparacin va desde la percepcin de una seal, que nos indica que podemos
empezar una accin, hasta la preparacin psquica y postural inmediata antes
de desarrollar una accin.
En este nivel ya se pide al alumno que realice la actividad psicomotora. Dado
que esta actividad se est aprendiendo, su ejecucin se realizar de manera
conciente, es decir que el alumno se empea en la tarea con sus cinco
sentidos. No se pretende que la actividad se ejecute de manera perfecta, sino
que el alumno aprenda a realizar la actividad con un mnimo de control
neuromuscular.
Hasta aqu el sujeto ya sabe y puede desarrollar la actividad psicomotora, lo
que se produce en este nivel es que el alumno realice dicha actividad, pero de
manera automtica y con poco control de conciencia. Esto permitir que el
sujeto pueda desarrollar esta actividad psicomotora y alguna otra de orden
cognoscitivo o afectivo, es decir, no invierta toda su persona en el desarrollo de
la actividad psicomotora.
Una vez que se desempea una tarea psicomotora de manera automtica,
puede producirse la reorganizacin. Implica la posibilidad de establecer ajustes
y modificaciones de la conducta ya automatizada en funcin de las
circunstancias o propsitos para los que se realiza. Ejemplo: Obtener alcohol al
100% de su pureza siguiendo el procedimiento ya dominado, reduciendo el
tiempo promedio utilizado.
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TAXONOMIA DE
NIVELES
1
RECEPCION
Implica el hecho de aprender a responder ante ciertos fenmenos que lo rodean. Aqu
no slo interesa que el sujeto reciba la estimulacin del medio, sino que sea capaz de
hacer algo respecto a ella. Ejemplo: "SIGUIENDO LO INDICADO POR EL
MAESTRO, EL ALUMNO NO TIRA BASURA EN LA CALLE".
RESPUESTA
3
VALORIZACION
CONCIENTE
4
ORGANIZACION
5
CARACTERIZACION
En este nivel ocurre la aparicin de un valor sujeto para aquellas cosas que han
llamado su atencin, y que lo han impulsado a participar de manera activa (por
ejemplo la anticontaminacin), como es notorio, abarca a los dos niveles anteriores, ya
que para que se pueda formar un valor respecto de algo, es necesario primero
percibirlo y hacer ciertas cosas con respecto a l, por ejemplo, la evitacin de la
discriminacin racial: "EL ALUMNO EXPRESA UN DESEO DE REDUCIR LOS
INDICES DE CONTAMINACION DEBIDO A LOS ESTRAGOS QUE ESTA CAUSA"
En este nivel se alcanza la internalizacin de "muchos valores" que se relacionan en
una clase y en funcin de esto es necesario organizarlos. Esto permitir establecer
prioridades que regirn la conducta del individuo. Ejemplo: "EL ALUMNO UBICARA
LA IMPORTANCIA Y LA RELACION QUE GUARDAN LOS PROGRAMAS DE
ANTICONTAMINACION QUE HA DESARROLLADO CON SU SALUD Y VIDA EN
GENERAL".
Este nivel se refiere a la creacin de una estructura o estilo de vida. En este nivel se
produce una automatizacin de la conducta del individuo, ya que estn organizados y
fuertemente internalizados. Ejemplo: "EL ALUMNO CONDUCE SU VIDA DE
MANERA AUTOMATICA, BASANDOSE EN LOS PRINCIPIOS DE SU SOCIEDAD".
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REDACCION DE OBJETIVOS
Para redactar objetivos existen criterios que nos permiten verificar si realmente
estamos expresando claramente el propsito de nuestro curso o programa. A
continuacin analizaremos los criterios que debemos cubrir al proponer un objetivo de
aprendizaje.
ELEMENTOS QUE COMPONEN UN OBJETIVO
EL ALUMNO
Este elemento se refiere al sujeto que modificar su conducta como resultado de las
experiencias de aprendizaje, esto es, ser el principal beneficiario del objetivo propuesto. Al
ser especificado en el objetivo, este elemento puede enunciarse explcitamente, por ejemplo:
el alumno explicar el mecanismo de la bomba sodio-potasio, o bien de una forma implcita:
ilustrar grficamente la explosin demogrfica del Distrito Federal a partir de los censos de
1930 a 1970.
CONDUCTA-CONTENIDO
El binomio conducta-contenido est formado por dos elementos: a) la conducta, que es la
accin observable del sujeto y b) el rea de contenido, que es el medio por el cual se
manifiesta la conducta.
Por ejemplo, en el objetivo: "El participante explicar la funcin del cerebelo en la motricidad
del organismo", el verbo "explicar" refiere la conducta y el enunciado "la funcin del
cerebelo en la motricidad del organismo", seala el rea de contenido.
El verbo con el cual se denota la conducta, debe ser lo suficientemente claro y operativo para
definir la ejecucin principal, esto es, la conducta indicadora por medio de la cual el
participante demostrar el logro del objetivo.
Por ejemplo, en el objetivo: "El capacitando identificar, en una lista de obras literarias, las
que pertenezcan al escritor Juan Jos Arreola", el verbo "identificar" se refiere a la ejecucin
principal, pero el verbo adecuado podra ser "subrayar", ya que subrayar es una accin
observable que refleja el comportamiento de identificacin.
Es necesario hacer nfasis en que al elegir el verbo, el instructor habr de cuidar que ste
sea operativo. Que denote una accin observable, lo cual es primordial para garantizar una
comunicacin clara y precisa acerca del desempeo que se espera del participante, de tal
manera que al ser evaluado exista una base objetiva para elaborar el instrumento de
medicin adecuado.
Para ilustrar la ventaja de utilizar verbos operativos se presenta a continuacin una lista de
conductas no observables y otra de conductas observables. Considrese la multiplicidad de
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interpretaciones a que pueden prestarse los trminos de la primera lista; en cambio, los de la
segunda se refieren a conductas con un sentido unvoco.
Conductas no Observables
Saber
Comprender
Dominar
Descubrir
Adquirir habilidades
Captar el significado
Conductas Observables
Enumerar
Explicar
Enunciar
Distinguir
Contrastar
Resolver
Las palabras de la primera lista no pueden observarse directamente, por lo que el instructor
decidir qu conducta observable aceptar como indicadora de que el participante sabe,
comprende, domina, etctera.
El rea de contenido se enunciar siempre en ntima relacin con la conducta, a diferencia
de los temarios que nicamente refieren una relacin de temas o unidades de informacin sin
precisar cmo las manejar el alumno.
Cuando un instructor especifica un objetivo de aprendizaje debe identificar cul ser la
conducta que espera que el alumno adopte ante determinado contenido. Supngase que el
contenido es "la teora de la relatividad"; el estudiante enunciar lo que entiende por la
teora de la relatividad o aplicar sus principios a problemas que se le planteen?; si el
contenido es "La concepcin kantiana del espacio", el estudiante recitar de memoria la
concepcin kantiana del espacio o analizar las consecuencias de sta en los postulados de
la fsica?.
Una vez que el maestro determina la conducta y el rea de contenido, debe analizarlas y
descomponerlas con un nivel de especificidad adecuado.
El criterio con el que se determina el nivel de especificidad del binomio conducta-contenido
se basa en la posibilidad de proporcionar experiencias de aprendizaje adecuadas al objetivo.
Por ejemplo, en el objetivo: "El participante explicar las bases orgnicas de la conducta", el
enunciado refiere un contenido muy general y sera posible que el maestro lo descompusiera
en objetivos ms especficos, basndose en el criterio citado. Por ejemplo: "El participante
explicar las funciones del sistema parasimptico en la regulacin de los mecanismos del
stress"; "El participante describir el mecanismo fisiolgico del sueo", etctera, de la manera
que se especifique con mayor detalle lo que dominar el participante, tenindose siempre
presente que se puedan proporcionar las experiencias de aprendizaje pertinentes.
El nivel de especificidad del objetivo se puede determinar, as mismo, en funcin de la
eficacia con que se pueda ensear a generalizar el aprendizaje; as, los nios de primaria por
lo comn pueden generalizar la idea de suma, de modo que no es necesario que
especifiquen distintas combinaciones de nmeros una y otra vez, como objetivos separados.
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NIVEL DE PRECISION
Una vez especificado el binomio conducta-contenido, el instructor debe indicar con qu nivel
de precisin demostrar el capacitando su dominio del objetivo. Para el efecto, se
recomienda el establecimiento de dos niveles: uno individual y otro de grupo.
El nivel de precisin individual se establece para sealar cundo se considerar aceptable la
ejecucin del capacitando sobre un objetivo propuesto.
Una manera de especificar este nivel de precisin es fijarle al participante un mnimo
aceptable de aciertos, tal como se ilustra en el siguiente objetivo: "El capacitando explicar
por lo menos dos de los aspectos en que se basa la teora de Dauvillier sobre la biognesis".
Otra forma de establecer este nivel, es sealarle al participante un lmite temporal para
demostrar su dominio del objetivo, tal como puede observarse en el siguiente ejemplo: "El
participante tomar taquigrficamente un dictado de 160 palabras en un minuto".
Un objetivo de aprendizaje que incluye en su enunciado el nivel de precisin individual,
brinda al participante y al evaluado un criterio para guiar sus propias actividades.
El nivel de precisin de grupo establece qu porcentaje mnimo de participantes habr de
dominar el objetivo propuesto al finalizar el curso. As, en el objetivo: "El participante
demostrar que la suma de los ngulos internos de cualquier tringulo es igual a 180 grados
(80%)", el porcentaje indicado refiere la proporcin mnima de alumnos que dominar el
objetivo.
Este nivel de precisin se puede establecer con base en los resultados que se obtengan en
la evaluacin diagnstica, de tal manera que si se determina que un cierto porcentaje de
participantes domina los requisitos previos que se relacionan al objetivo en cuestin, dicha
proporcin puede considerarse como razonable para su especificacin.
Cuando el objetivo incluye el nivel de precisin de grupo, el instructor cuenta con un criterio
para evaluar la eficacia de su enseanza. Si el porcentaje de participantes que alcanz
determinado objetivo es menor al especificado, se puede afirmar que el proceso de
enseanza no fue eficaz, por lo cual se deben investigar las causas que determinaron estos
resultados.
CONDICIONES DE EJECUCION
Un objetivo bien especificado incluye la descripcin de las condiciones bajo las cuales se
espera que el participante demuestre su dominio del objetivo.
Por ejemplo, en el objetivo: "El participante calcular la desviacin estndar de un conjunto
de puntuaciones dadas, utilizando su cuaderno de frmulas estadsticas", se especifica que
para que el participante demuestre su dominio del objetivo podr auxiliarse de su cuaderno.
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RESPONDE A
LA
PREGUNTA
GENERAL
PARTICULAR
ESPECIFICO
ELEMENTOS
CUANDO
AL FINALIZAR EL
EVENTO
AL FINALIZAR LA
UNIDAD
AL FINALIZAR LA
SESION
PRESENTACION
QUIEN
LOS
PARTICIPANTES
LOS
PARTICIPANTES
LOS PARTICIPANTES
POBLACION
QUE
APLICARAN
COMPRENDERAN
ENLISTARAN
FORMA DE
CONDUCTA
QUE
LAS HABILIDADES
DE INSTRUCCION
LAS
NECESIDADES DE
APLICAR LAS
HABILIDADES DE
INSTRUCCION
LAS
CARACTERISTICAS
DE LA INDUCCION
CONTENIDO
PARA QUE
A FIN DE
OPTIMIZAR SU
DESEMPEO
COMO
INSTRUCTOR
JUSTIFICACION
DONDE Y
COMO
EN FORMA ORAL
CONDICION DE
OPERACION
EXACTITUD
NIVEL DE
EFICIENCIA
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a)
b)
c)
Contenido: "El ciclo de un motor de cuatro tiempos", indica el rea de contenido que el
alumno dominar.
d)
e)
Nivel de precisin de grupo: el maestro espera que este objetivo lo alcance el 90% de
sus alumnos como mnimo, por lo que este porcentaje constituir un criterio para
evaluar la eficacia de sus experiencias de aprendizaje.
f)
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JUZGAR
4.- ANALISIS
PLANEAR
EVALUAR
3.- APLICACION
DISTINGUIR
PROPONER
CLASIFICAR
2.- COMPRENSION
APLICAR
ANALIZAR
DISEAR
ESTIMAR
1.- CONOCIMIENTO
INTERPRETAR
EMPLEAR
DIFERENCIAR
FORMULAR
VALORAR
REPETIR
TRADUCIR
UTILIZAR
CALCULAR
REUNIR
CALIFICAR
REGISTRAR
REAFIRMAR
DEMOSTRAR
EXPERIMENTAR
CONSTRUIR
SELECCIONAR
MEMORIZAR
DESCRIBIR
DRAMATIZAR
PROBAR
CREAR
MEDIR
NOMBRAR
RECONOCER
PRACTICAR
COMPARAR
ESTABLECER
DESCUBRIR
RELATAR
EXPRESAR
ILUSTRAR
CONTRASTAR
ORGANIZAR
JUSTIFICAR
SUBRAYAR
UBICAR
OPERAR
CRITICAR
DIRIGIR
ESTRUCTURAR
ENUMERAR
INFORMAR
PROGRAMAR
DISCUTIR
PREPARAR
PRONOSTICAR
ENUNCIAR
REVISAR
DIBUJAR
DIAGRAMAR
DEDUCIR
PREDECIR
RECORDAR
IDENTIFICAR
ESBOZAR
INSPECCIONAR
ELABORAR
DETECTAR
ENLISTAR
ORDENAR
CONVERTIR
EXAMINAR
EXPLICAR
DESCUBRIR
REPRODUCIR
SERIAR
TRANSFORMAR
CATALOGAR
CONCLUIR
CRITICAR
EXPONER
PRODUCIR
INDUCIR
RECONSTRUIR
ARGUMENTAR
RESOLVER
INFERIR
IDEAR
CUESTIONAR
EJEMPLIFICAR
DISTINGUIR
REORGANIZAR
DEBATIR
COMPROBAR
DISCRIMINAR
RESUMIR
EMITIR JUICIOS
CALCULAR
SUBDIVIDIR
GENERALIZAR
MANIPULAR
DESMENUZAR
DEFINIR
DESTACAR
REACOMODAR
COMBINAR
COMPILAR
COMPONER
RELACIONAR
33
2.- PREPARACION
* REALIZAR MOVIMIENTOS
SINCRONIZADOS
* DRAMATIZAR
1.- CONOCIMIENTO
* IMITAR GESTOS
* OPERAR HERRAMIENTAS
* DANZAR
* IMPROVISAR ACTUACIONES
* REPETIR
* REPETIR MOVIMIENTOS
* ELABORAR MATERIALES
CONFORME ESPECIFICACIONES
* CANTAR
* REGISTRAR
* REPRODUCIR TRAZOS
* COORDINAR MOVIMIENTOS AL
EJECUTAR ACCIONES
* DECLAMAR
* SOLUCIONAR PROBLEMAS
PRACTICOS
* MEMORIZAR
* IMITAR SONIDOS
* RECTIFICAR PROCESOS
* DISEAR HERRAMIENTA O
MAQUINARIA
* NOMBRAR
* MANEJAR HERRAMIENTAS
* RELATAR
* MANEJAR HERRAMIENTAS
* OPERAR MAQUINARIA
* SUBRAYAR
* MANEJAR INSTRUMENTOS
* UTILIZAR INSTRUMENTOS
* ENUMERAR
* INTERPRETAR SECUENCIAS
* ENUNCIAR
* REALIZAR TRAZOS
* RECORDAR
* ENLISTAR
* REPRODUCIR
34
* ACTUAR CONFORME A UN
PLAN
3.- VALORACION
* ADHERIRSE
2.- RESPUESTA
* ACEPTAR
* FORMULAR PLANES
* MODIFICAR CONDUCTAS
1.- RECEPCION
* INTERESARSE
* ADMITIR
* ALTERNAR PLANES
* PROPONERSE REALIZAR
ALGO
* ESCUCHAR
* CONFORMARSE
* ACORDAR
* INTEGRAR GRUPOS
* CUESTIONAR
* ATENDER
* PREGUNTAR
* ANALIZAR
* DIRIGIR GRUPOS
* RESOLVER PROBLEMAS
* RECIBIR ORDENES
* CONTESTAR
* VALORAR
* INTERACTUAR
* TOMAR CONCIENCIA
* DEFENDERSE
* RECONOCER
* ORGANIZAR ACCIONES
* VERIFICAR HECHOS
* RECIBIR INDICACIONES O
INSTRUCCIONES
* APOYAR
* EVALUAR
* COMPROMETERSE
* PARTICIPAR
* CRITICAR
* SOLUCIONAR
* DESEMPEAR
* SELECCIONAR
* BASTARSE A SI MISMO
* INTENTAR
* DIFERENCIAR
* PONER EN PRACTICA
* RELACIONAR
* DISCRIMINAR
* FORMULAR JUICIOS
* PRACTICAR
* EXPLICAR
* PRACTICAR
* COMUNICAR
* ARGUMENTAR
* COMPARTIR
RESPONSABILIDADES
* PLATICAR
* JUSTIFICAR
* DIALOGAR
* DISCREPAR
* CUMPLIR
* APOYAR
* INVITAR
* APRECIAR
* SALUDAR
* COMENTAR
* OBEDECER
* DEBATIR
* OFRECERSE
* ACCIONAR
35
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Una vez que se han definido y diseado los objetivos que se pretenden alcanzar en el curso
a impartir y estos objetivos o fines se relacionan con el contenido, consideremos ahora como
hacer para lograrlos. En esencia, el aprendizaje se realiza mediante las experiencias
personales del estudiante, es decir, por sus reacciones ante el medio. En consecuencia los
medios de la educacin para lograr los objetivos son las experiencias educativas que el
educando vive.
La expresin "experiencias de aprendizaje" no se identifica con el contenido del curso ni con
las actividades que desarrolla el instructor, sino que se refiere a la interaccin que se
establece entre el participante y las condiciones externas del medio ante las cuales ste
reacciona, el aprendizaje ocurre por la conducta activa del que aprende, quien asimila lo que
l mismo hace, no lo que hace el instructor; pueden estar dos capacitandos en la misma
clase y vivan, no obstante dos experiencias diferentes.
EL TERCER principio general relativo a las actividades de aprendizaje es que las reacciones
que de ella se esperan deben figurar dentro del campo de posibilidades de los participantes;
36
en otras palabras, que se adecuen a las capacidades actuales de los participantes, a sus
disposiciones, etc.
EL CUARTO principio general es que existen muchas actividades utilizables aptas para
alcanzar los mismos objetivos de la educacin, en la medida de que stas satisfagan los
diversos criterios para un aprendizaje efectivo, sern tiles para alcanzar los objetivos
deseados. El nmero de actividades abordables para alcanzar objetivos particulares es
probablemente incierto, lo cual significa que el instructor cuenta con un amplio campo de
posibilidades creativas para encarar tareas especiales.
EL QUINTO principio sostiene que la misma actividad de aprendizaje da, por lo general,
distintos resultados.
As, por ejemplo, mientras el participante resuelve problemas relativos a la salud, adquiere
tambin algunos conocimientos referentes al campo sanitario, como as mismo es probable
que adopte alguna actitud acerca de la importancia de los procedimientos de la salud pblica.
TECNICAS DE INSTRUCCION
Las tcnicas de instruccin son el conjunto de mtodos y procedimientos de informacin de
los que se vale el instructor para hacer efectivo el proceso de enseanza-aprendizaje.
Permiten:
.
.
37
TECNICAS DE INSTRUCCION
TECNICA
DESCRIPCION
Consiste en el uso del
lenguaje oral para
explicar un tema, una
actividad a desarrollar o
un concepto. Participa
el instructor, algn
capacitando o una
persona invitada.
EXPOSITIVA
PROCEDIMIENTO
VENTAJAS
DESVENTAJAS
SUGERENCIAS
. Preparar el tema con
anticipacin para que no
sea montono
Se desarrolla en tres
etapas:
. Tcnica conocida y
familiar
Introduccin:
Presentacin general del
tema, mencionando el
mismo, el objetivo
especfico y su relacin
con los propsitos
generales.
. Fcil de organizar
. Favorece poco la
participacin y el
pensamiento crtico
. Sistemtica y
ordenada
. En poco tiempo se
llega a muchas
personas
. Resulta de gran vala
cuando:
- hay temas de difcil
comprensin
- se cuenta con un
tiempo limitado
. No se puede medir el
grado de comprensin
. Puede ser abstracta y
confusa si no se maneja
el tema
. Exponer slo lo
necesario
. Combinar con otras
tcnicas y enriquecerla
utilizando materiales
didcticos
. Manejar
adecuadamente el
volumen, tono, velocidad
y claridad de la voz as
como una buena
pronunciacin
. Mantenerse en un lugar
visible, y en caso de
desplazarse, hacerlo en
forma pausada
. No usar muletillas ni
abusar de
gesticulaciones
38
TECNICAS DE INSTRUCCION
TECNICA
DESCRIPCION
Consiste en dirigir el
estudio de un
conocimiento a partir de
la lectura grupal y la
expresin de opiniones
y comentarios acerca
de las ideas o
conceptos ledos.
LECTURA
COMENTADA
PROCEDIMIENTO
VENTAJAS
Requiere de los
siguientes pasos:
. Estimula el inters de
los participantes.
Preparacin de la
lectura:
La realiza nicamente el
instructor, haciendo
anotaciones,
comentarios, preguntas
u opiniones sobre algn
prrafo.
. Posibilita la reflexin.
. Permite el manejo de
informacin en poco
tiempo.
. El tema se enriquece
con experiencias y
conocimientos.
39
DESVENTAJAS
SUGERENCIAS
. Puede caer en la
monotona y desinters
del grupo.
. Alentar la participacin
para favorecer la
comprensin.
. Los comentarios y
discusiones no deben ser
prolongados ni fuera del
tema.
. Un grupo numeroso
limita la participacin.
TECNICAS DE INSTRUCCION
TECNICA
DESCRIPCION
Consiste en el
intercambio de ideas,
opiniones, experiencias
y conocimientos de un
tema.
DISCUSION
DIRIGIDA
PROCEDIMIENTO
Se desarrolla en las
siguientes fases:
Presentacin del asunto a
discutir:
El instructor define el tema y
el propsito de la discusin.
Explica al grupo las
condiciones de participacin:
Brevedad, respeto a las
opiniones de otros, evita el
monlogo y conversaciones
privadas, aceptacin de
crticas, etc.
Se nombra a un secretario
que anote las participaciones
y a un moderador que
coordine la participacin.
VENTAJAS
Promueve la resolucin
de problemas, la toma
de decisiones o
adquisicin de
informacin a travs de
las aportaciones del
grupo.
DESVENTAJAS
SUGERENCIAS
Se puede prolongar o
desvirtuar el objetivo si
no existe una buena
conduccin y en
ocasiones no se
obtienen conclusiones.
. Establecer en forma
muy clara y precisa los
aspectos que
condicionarn la
participacin antes de
iniciar la discusin.
. Elaborar con
anticipacin un plan de
discusin.
Discusin dirigida:
El moderador inicia la
discusin a travs de
preguntas que provoquen la
reflexin y estimulen la
participacin, concediendo la
palabra de acuerdo al orden
en que se solicite.
Conclusiones:
El moderador sintetiza los
principales puntos discutidos
y promueve la obtencin de
conclusiones.
40
TECNICAS DE INSTRUCCION
TECNICA
DEMOSTRATIVA
DESCRIPCION
PROCEDIMIENTO
VENTAJAS
DESVENTAJAS
Consiste en transmitir
conocimientos y
experiencias de manera
prctica sobre el
manejo de instrumentos
de trabajo.
. El grupo participa de
manera activa.
. Se verifica el
aprendizaje
permitiendo una
retroalimentacin.
. Se utiliza durante o al
final de abordar un
tema.
. Verifica el
aprendizaje del
capacitando.
. Se puede caer en la
dispersin y prdida de
tiempo.
. Preparar e investigar
el tema.
. Fomenta la
confianza para
expresar sus ideas en
pblico.
. Puede propiciar el
"acaparamiento" de la
palabra .
. La pregunta se plantea
de manera abierta o
dirigida a una persona.
. Se exploran
experiencias,
capacidad, criterio de
los alumnos y se logra
establecer
comunicacin con
ellos.
Consiste en
intercambiar preguntas
y respuestas para
obtener informacin,
puntos de vista o
aplicacin de lo
aprendido.
INTERROGATIVA
. Se hace una
recapitulacin de
acuerdo a las
respuestas dadas para
resumir los puntos de
vista.
41
. Estimula la
creatividad y el
anlisis crtico.
SUGERENCIAS
. Utilizar recursos
didcticos.
. Seleccionar preguntas
con anticipacin.
TECNICAS DE INSTRUCCION
TECNICA
DESCRIPCION
Consiste en ejercitar las
funciones y actividades
propias de un oficio o
empleo mediante la
aplicacin prctica de
los contenidos tericos.
TALLER DE
EJERCICIOS Y
PRACTICAS
PROCEDIMIENTO
Preparacin: Conocer
perfectamente el objetivo
que se persigue y los
lineamientos e instrucciones
que se debern dar para
realizar el ejercicio.
Organizar y distribuir el
material necesario.
VENTAJAS
DESVENTAJAS
. Si no se observa una
buena organizacin y
conduccin, puede
provocar descontrol y
confusin.
. Da la oportunidad de
detectar problemas que
puedan surgir en el
desempeo laboral y
proponer alternativas de
solucin.
Realizacin: indicar
claramente los propsitos
que se persiguen y la forma
en que se trabajar en
equipos, grupal o
individualmente.
Evaluacin: De acuerdo al
ejercicio realizado, solicitar al
grupo que exponga los
resultados obtenidos a
travs de las experiencias, la
forma en que lo ejecutaron y
los problemas a los que se
enfrentaron, o bien que den
sus respuestas o
conclusiones.
42
SUGERENCIAS
. Se sugiere que el
instructor realice con
anterioridad el ejercicio
para conocer de
antemano los
resultados que deben
obtenerse o los
problemas que puedan
presentarse.
TECNICAS DE INSTRUCCION
TECNICA
DESCRIPCION
Consiste en que los
participantes expongan
con toda libertad ideas
sobre un tema o
problema para
considerar alternativas
de resolucin o ideas
originales.
PROCEDIMIENTO
VENTAJAS
43
DESVENTAJAS
SUGERENCIAS
. Algunos participantes
pueden tener
dificultades para
proyectarse en la
discusin.
. Establecer
claramente los lmites
del campo de ideas.
. Si no se mantiene un
buen control de las
ideas y la discusin,
puede dificultar la
elaboracin de
conclusiones.
. Alentar la exposicin
de ideas divergentes
. Establecer un
ambiente informal que
ayude a superar las
inhibiciones.
APOYOS DIDACTICOS
Lo ideal es que todo aprendizaje se llevara a cabo dentro de una situacin real de vida. No
siendo esto posible, el material didctico debe sustituir a la realidad, representndola de la
mejor forma posible, de modo que se facilite el hacerlo objetivo para el participante.
Los recursos didcticos se constituyen en los materiales de apoyo que el instructor
selecciona para facilitar o aumentar la eficacia de las actividades de instruccin.
EL MATERIAL DIDACTICO es el nexo entre las palabras y la realidad
Las finalidades de los apoyos didcticos son:
1o.2o.3o.4o.5o.-
44
EJEMPLOS
PIZARRON
ROTAFOLIO
PROYECTOR DE:
TRANSPARENCIAS
PELICULAS
ACETATOS
MATERIAL INFORMATIVO
MANUALES
LIBROS
ARTICULOS
FOLLETOS
HOJAS DE ACTIVIDADES
MAPAS
ESQUEMAS
DIAGRAMAS
CARTELES
ESTADISTICAS
DIBUJOS
DIAPOSITIVAS
PELICULAS
GRABACIONES (AUDIO-VIDEO)
MATERIAL EXPERIMENTAL
1.- Seleccionar apoyos acordes con la madurez, intereses y aptitudes del grupo.
45
2.- Seleccionar aquellos que resulten ms apropiados para las condiciones en que se llevar
a cabo la
capacitacin. Un apoyo puede satisfacer todos los requisitos con respecto
al contenido, disposicin o
diseo, y sin embargo no ser adecuado para una
situacin especfica de aprendizaje.
3.- Mantener un equilibrio en los tipos de ayuda que se seleccione. Se debe evitar el uso
repetido de un solo apoyo didctico, ya que puede caerse en la monotona, afectando
as el inters del grupo en el proceso enseanza-aprendizaje.
4.- Seleccionar aquellas ayudas que completen, ms que duplicar o suplir otras tcnicas de
enseanza.
5.- Evitar el uso excesivo de ayudas. El instructor que abruma los sentidos de los
participantes, no es efectivo.
6.- Seleccionar los apoyos didcticos de acuerdo con las siguientes preguntas:
* Con esta ayuda Se favorece el progreso del aprendizaje del participante?
* Se necesita este apoyo?.
Con esto se evitar que los apoyos didcticos se conviertan en "Pasatiempos" sin utilidad
real para el curso.
En el siguiente cuadro se presenta un esquema de algunos apoyos didcticos, considerando
ventajas, desventajas y algunas normas para su elaboracin o empleo. Posteriormente se
analizan de manera especial las ayudas ms frecuentes utilizadas en capacitacin: Pizarrn,
Rotafolio y presentacines (Powert Poit, Flash, Prezi).
46
USOS
VENTAJAS
DESVENTAJAS
APOYOS
IMPRESOS
Proporcionar material
individual en las
sesiones de trabajo.
Evaluar o comprobar
la efectividad de las
actividades de
aprendizaje.
Como base de la
preparacin de
reportes.
Se prepara con
anticipacin.
Pueden hacerse en
grandes cantidades.
Tienen un costo
relativamente bajo.
Pueden producirse
rpidamente.
Permiten aprovechar el
tiempo en otras
actividades en vez de
explicar.
El contenido puede
no ser adecuado al
nivel de los
participantes.
El contenido puede
no estar actualizado.
No ser demasiado
extenso.
Estar libre de
ambigedades.
Presentarlo en
forma interesante y
atractiva.
Incluir referencias,
glosarios, ndices,
cuestionarios e
indicaciones para su
estudio.
Manual del
participante.
Libros.
Folletos.
Instrucciones.
Reglamentos.
APOYOS
GRAFICOS
Destacar objetivos.
Presentar trminos
tcnicos.
Presentar esquemas.
Anotar puntos claves.
Comodidad al usuario.
Se combinan
fcilmente con otros
apoyos.
Adaptan la exposicin
al ritmo del grupo.
Permiten la
intervencin activa de
los participantes.
Dan lugar a
omisiones.
Son difciles de
transportar.
Inconvenientes
para grupos
grandes.
Adaptar el lenguaje
al nivel de los
participantes.
Tener un diseo
agradable a la vista.
Ser exactos y
verdicos.
Ser claros y
precisos.
Evitar detalles
excesivos.
Usar detalles
contrastantes.
Emplear smbolos
de fcil identificacin.
Incluir slo datos
esenciales.
Escribir con letra de
imprenta.
Pizarrn.
Rotafolio.
Magnetgrafo.
Franelgrafo.
Carteles
47
GUIA PARA SU
ELABORACION
EJEMPLOS
TIPO DE APOYO
USOS
VENTAJAS
DESVENTAJAS
GUIA PARA SU
ELABORACION
EJEMPLOS
EXHIBIDORES
Introduccin a un tema.
Resumir un tema.
Lograr un propsito
especfico de instruccin.
Estimulan el inters y la
motivacin del
participante.
Captan el inters con
mayor eficacia que otros
apoyos.
Se presenta a casi
cualquier tipo de
contenido.
*Referirse a un solo
tema.
*Contar con un medio
adecuado para
transportarlo.
*Asegurarse de que
habr lugar suficiente
para la exhibicin en el
aula.
*Muestrarios.
*Materiales
diversos.
PROYECCIONES
Presentar una
introduccin.
Resumir o repasar el
contenido enseado
previamente .
Ilustrar procesos, ideas
o definiciones.
*Adaptarse al objetivo de
la enseanza.
*Rotularlos con letra
grande.
*No saturarlos de
informacin.
*Acompaarlos de
comentarios apropiados.
*Diapositivas.
*Filminas.
*Acetatos.
Prezi
Powerr Point
Flazh
PELICULAS
Presentar una
introduccin.
Presentar el panorama
general de un tema.
Explicar los procesos
que no pueden
observarse directamente.
Resumir el contenido
expuesto por otro medio.
Exponen acontecimientos
sin perder realismo.
Ahorran tiempo.
Dan lugar a actividades
de reflexin y anlisis.
Su presentacin resulta
atractiva para los
participantes.
*Adaptarse al objetivo de
Instruccin.
*Estar actualizadas.
*Considerar actividades
de aprendizaje para
despus de la
proyeccin.
*Pelculas.
*Videoprogramas.
AYUDAS
AUDITIVAS
Mejorar hbitos al
hablar.
Aprender un idioma.
Aprender tcnicas de
presentacin.
Facilidad operativa.
Bajo costo.
Facilidad para
transportarse.
Se adaptan a casi
cualquier tipo de
aprendizaje.
*Contribuir de manera
precisa al logro del
objetivo de enseanza.
*Estar de acuerdo con la
realidad.
*Utilizar equipos de
buena calidad al
confeccionarlos.
*Discos.
*Audiocintas.
*Discos
compactos.
48
QU ES LA EVALUACION
Un aspecto importante para la consolidacin del sistema de capacitacin es la evaluacin, sta
tiene importantes repercusiones en la planificacin, desarrollo y ejecucin de la capacitacin.
La evaluacin de la capacitacin es el proceso que sirve para obtener informacin til, para
retroalimentar al sistema de capacitacin y normar la toma de decisiones, con el propsito de
mejorarlo y de validar tcnica y profesionalmente el entrenamiento en funcin de sus resultados.
En la evaluacin se identifican dos niveles: la microevaluacin, donde se ubica la evaluacin de
aprendizaje y la macroevaluacin, donde se evaluar la funcin y el impacto de la capacitacin en
sus resultados organizacionales.
1.1.- MICROEVALUACION
Este nivel de evaluacin se dirige a la recopilacin y anlisis de la informacin sobre la percepcin
y resultados de aprendizaje, proporcionando al capacitador los primeros datos objetivos sobre el
desarrollo del sistema, los que le sirven tanto a l como al instructor para considerar los ajustes
que conviene introducir, con el propsito de reducir o evitar las desviaciones entre lo planeado y lo
realizado.
En el nivel de la microevaluacin se ubica la evaluacin de la reaccin o del impacto y la
evaluacin del aprendizaje.
1.1.1.- EVALUACION DE REACCION O DEL IMPACTO
La informacin que se obtiene de la evaluacin de reaccin, permite conocer a travs de datos
objetivos la percepcin y el nivel de satisfaccin, en tanto que proporciona datos cuantitativos
sobre la percepcin de los participantes hacia un evento o curso de capacitacin.
Este tipo de evaluacin responde a las preguntas Cunto gust el evento a los participantes?,
Qu cosas del evento no gustaron a los participantes?
Para realizar este tipo de evaluaciones se utiliza una hoja de observacin que es entregada a los
participantes para que contesten antes de terminar el curso o evento de capacitacin ( ver cuadro
1.1.)
1.1.2.- EVALUACION DEL APRENDIZAJE
El proceso de enseanza-aprendizaje requiere de situaciones organizadas que facilite las
experiencias que propicien el cambio que se verifica evaluando los logros totales o parciales
respecto a los objetivos de capacitacin.
D.R. 2012
49
D.R. 2012
50
MOMENTO DE APLICACION
Considerando la evaluacin inherente al proceso enseanza-aprendizaje, se pueden determinar
tres momentos esenciales de la misma, cada uno de los cuales tiene sus propios alcances y
caractersticas:
A) EVALUACION DIAGNOSTICA:
Es la que se aplica al inicio del curso. Su funcin principal es que permite determinar la presencia
o ausencia de conocimientos y habilidades que son requisito para el aprendizaje del curso, unidad,
tema, etc.
Otra de sus funciones ser la de determinar el grado en que los participantes dominan los
objetivos que pretenden alcanzar al inicio del curso.
Es necesario establecer cuantitativa y/o cualitativamente los conocimientos y habilidades conque
llegan los participantes a la capacitacin, para compararlos posteriormente con los resultados
finales y definir en qu forma se llev a cabo el cambio de comportamiento.
B) EVALUACION FORMATIVA:
Esta se aplica a lo largo del curso. Durante las experiencias de aprendizaje, se debe poner
especial inters en corroborar continuamente si los objetivos de aprendizaje se estn logrando y
en qu grado. Su propsito esencial es proporcionar informacin permanente para adecuar el
contenido y los procedimientos que se estn desarrollando, a las caractersticas y expectativas del
grupo e indicar el grado en que se van logrando los objetivos establecidos.
Esta evaluacin es importante porque proporciona indicadores sobre la efectividad de cada una de
las acciones y permite el reajuste de los elementos del programa en el momento que se considere
necesario.
C) EVALUACION SUMARIA:
Se refiere a la evaluacin de los logros finales del aprendizaje. Se aplica al concluir el periodo de
instruccin. Sus funciones principales son certificar el grado en que los participantes han
alcanzado los objetivos. Funciona como un parmetro de comparacin de la cantidad y calidad del
aprendizaje en relacin con la Evaluacin Diagnstica, y su funcin es informar al instructor sobre
el xito del logro de los objetivos alcanzados.
De acuerdo con los resultados obtenidos de la evaluacin sumaria se toman decisiones para
mejorar, cambiar o continuar con el curso.
D.R. 2012
51
Relacin de columnas
Falso y Verdadero
Falso y verdadero con correccin
Opcin mltiple
Complementacin
Prcticas o ejercicios
Estudio de caso
D.R. 2012
Relacin de columnas
Este tipo de preguntas consiste en la presentacin de dos columnas de palabras,
smbolos, nmeros, frases u oraciones a las que el examinado deber asociar o
52
relacionar de algn modo. Se usan para medir aprendizajes muy simples basados
en meras asociaciones de dos ideas.
Al elaborarlas procure:
- Que los cuestionamientos sean lo suficientemente homogneos
- Limitar el nmero de preguntas a 28 como mximo por examen en este tipo de preguntas
- Evitar claves que revelen en forma indirecta las respuestas por ejemplo al mezclar
trminos en plural y singular en ambas columnas o cuando coincide el gnero de alguna
pregunta con el de la respuesta o no se toman en cuenta otras claves gramaticales ms o
menos parecidas.
- Por cada pregunta deber haber un distractor ms la respuesta correcta por lo tanto la
columna de respuestas duplicar en nmero a la de preguntas.
Falso y verdadero y falso y verdadero con correccin
Consisten en una serie de proposiciones que exigen que la persona exprese su juicio acerca
de cada una de ellas, mediante expresiones tales como falso y verdadero. Se usan para
averiguar la capacidad de la persona para distinguir entre hechos y opiniones e identificar
relaciones de causa y efecto.
Al elaborarlas evite:
- Emplearlas para comprobar informacin trivial tal es el caso de las fechas las cuales son
detalles que se olvidan rpidamente.
- Que sean ambiguas, es decir la pregunta deber responderse como falsa o verdadera sin
que los examinados puedan tener argumentos lo suficientemente validos para responder
una misma pregunta con cualquiera de las dos opciones.
- Que sean demasiado generales ya que parte de la pregunta puede ser considerada como
falsa y el resto como verdadera, por lo tanto es recomendable
- Preguntas extensas y complejas
- Explorar dos aspectos en una misma pregunta
- Que la falsedad o certeza de la pregunta sea algo tan obvio que sin haber estudiado se
pueda responder
- Trminos como nunca, siempre, todos, generalmente, por lo comn, como norma, la
mayora de las
veces, a veces, posiblemente etc., ya que pueden dar pauta a la
falsedad o la veracidad de una afirmacin
- Palabras "trampa" que tiendan a engaar al evaluado respecto a la falsedad o veracidad
de la afirmacin
- Las dobles negativas
- Dar distinta extensin a cada pregunta
Opcin mltiple
Una pregunta de opcin mltiple est constituida por una proposicin (expresada en forma
directa como una oracin incompleta) y una serie de soluciones establecidas en forma de
opciones (palabras, frases, smbolos, nmeros) una de las cuales es la correcta o la mejor
respuesta y las dems actan como distrayentes. Se usan para medir objetivos tales como:
D.R. 2012
53
c)
D.R. 2012
54
D.R. 2012
55
LABORATORIO DE MICROENSEANZA
1.- Descripcin general del laboratorio de microenseanza
La micro-enseanza consiste bsicamente en
simplificar las condiciones de un saln de clases. Se
forman grupos reducidos bajo la supervisin de un
coordinador y cada uno de ellos prepara una microclase de su especialidad con una duracin mxima de
5 minutos, exponindola frente al grupo al mismo
tiempo que es grabada en una cinta de video. Una vez
hecha la grabacin de todos, se procede a analizar la
habilidad correspondiente. El coordinador y los
participantes discuten los mritos de la presentacin
desde el punto de vista de la habilidad que se practica.
Al trmino de la prctica de las habilidades, se grabar un post con una duracin
mxima de 10 minutos, posteriormente se har un anlisis comparativo con un
video pre-grabado el primer da del taller, para poder observar los cambios
efectuados en los participantes.
Como todo trabajo de laboratorio pueden surgir variables que, algunas pueden
quedar sin control, otras sern tomadas en cuenta a juicio del coordinador usando
los mismos elementos o cambindolos con la cooperacin y sugerencias de los
participantes.
1.1.- Proposiciones fundamentales
El laboratorio de Micro-enseanza tiene como base las siguientes proposiciones:
D.R. 2012
56
1.2.- La retroalimentacin
Dentro de la Micro-enseanza es fundamental la importancia de la
retroalimentacin, ya que su riqueza se basa en las observaciones de detalles,
actitudes y conductas especficas, vistas por el grupo, vistas en el video, ante la
participacin de un compaero. Por otro lado, los comentarios, sugerencias,
propuestas y opciones que se pueden aplicar basadas en las experiencias de los
propios participantes.
ES IMPORTANTE CONSIDERAR DENTRO DE LA RETROALIMENTACION:
La retroalimentacin es un medio de ayuda a la persona a fin de que conozca ms
de s misma y procure cambiar su comportamiento, o por el contrario decida
continuar con l.
Consideraciones sobre la retroalimentacin:
Para qu una persona pueda utilizar la retroalimentacin debe:
Comprender el manejo
Ser capaz de aceptar la informacin
Ser capaz de hacer algo con la informacin
D.R. 2012
57
1.3.- Recomendaciones
Es importante recalcar que en este laboratorio se analizarn las habilidades que se
practican, ms que el contenido de las mismas, as como la participacin del grupo
en el anlisis y en la retroalimentacin como parte medular del laboratorio, por lo
tanto tienen un valor muy alto los comentarios u anlisis que hagan los
participantes.
No se pretende que al terminar este taller sea usted el instructor perfecto, o hacer
tipificaciones de cmo es un maestro con calidad. Lo que se pretende en este
laboratorio, es que usted adquiera algunas habilidades bsicas o que se haga
consciente de que ya las tiene: que sea un mejor transmisor de conocimientos, que
pueda manejar mejor su comunicacin, crear un ambiente de participacin e
interaccin con el grupo, hacer consciente sus virtudes y fallas al exponer su clase,
todo esto con la finalidad de que el alumno est en un clima propicio para el
aprendizaje. Recordando que usted maestro es el creador de este clima.
D.R. 2012
58
1.
La induccin es motivante:
D.R. 2012
59
RECAPITULACION GRAFICA
MOTIVANTE
INDUCCION
INDEPENDIENTE
RELACIONADA
CLASE
INTRODUCCION
TEMA
DESARROLLO
CONCLUSIONES
MATERIAL
Las inducciones verbales son aquellas que se pueden hacer mediante el uso de:
ancdotas, analogas, ejemplos, preguntas, etc.
Las inducciones materiales son aquellas en que el instructor, adems de apoyarse en una
induccin verbal, lleva algo a la clase para despertar la curiosidad y la atencin de
los participantes. Este tipo de induccin se puede hacer por medio de un objeto,
por medio del pizarrn o rotafolio o por medio de materiales audiovisuales.
Induccin verbal
Induccin material
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Ancdotas
Analogas
Ejemplos
Preguntas
Pizarrn
Rotafolio
Audiovisual
Objetos
EJERCICIO, INDUCCION
I.- SON INDUCCIONES LOS SIGUIENTES EJEMPLOS? Indquelo con una "X", despus
de la palabra si o no.
1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
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2 COMUNICACIN
Aunque la comunicacin es indispensable en la vida del ser humano, esto no
significa que la sepamos utilizar adecuadamente. Tenemos el caso de Demstenes
quien se propuso vencer sus dificultades al hablar y convertirse en un buen orador.
Ahora estamos ante un reto semejante.
El proceso de la comunicacin se efecta si tenemos un transmisor, un receptor y
un mensaje. Nuestra clase tiene los tres elementos: el instructor, los participantes y
el contenido. Si este proceso se interrumpe aqu, se convierte en mera informacin:
para que exista comunicacin es necesaria la respuesta del receptor y as cumplir
con el ciclo.
TRANSMISOR
MENSAJE
RECEPTOR
CANAL
RETROALIMENTACION
Pero... Qu pasara si el transmisor distorsionar el mensaje y el receptor captara
otra cosa? la respuesta a esta interrogante pone de manifiesto la necesidad de
practicar la habilidad de la comunicacin.
EL CANAL EN QUE ES MANDADO EL MENSAJE, ES DE UNA MANERA
VERBAL Y NO VERBAL (PARALINGUISTICO). CABE MENCIONAR QUE LOS
MENSAJES SON RECIBIDOS EN UN PORCENTAJE MUCHO MAS ALTO QUE
EL VERBAL.
2.1 COMUNICACION VERBAL
a)
Terminologa
b)
La Voz:
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d)
-
Recomendaciones adicionales:
Hablar con entusiasmo.
Para evitar la fatiga del auditorio conviene emplear espordicamente el
buen humor y relatar ancdotas ilustrativas e interesantes en relacin con
el tema. Naturalmente, todos estos recursos deben ser preparados de
antemano por el expositor e incluidos en su plan de exposicin.
El Estilo:
El buen expositor utiliza la forma sencilla, lgica y clara para expresar una idea.
Habla normalmente sin actitudes teatrales exageradas; da el nfasis necesario a
las expresiones; fsicamente acta con normalidad, es decir, sin demasiada rigidez
en sus movimientos pero sin mucho descuido en los mismos; sin demasiados
movimientos frente al auditorio, pero sin la inmovilidad tan caracterstica de
aquellos expositores que se "siembran" en un solo lugar, o que se "atornillan" en la
silla del escritorio.
2.
Prestancia:
Por prestancia se entiende la actitud fsica y mental del expositor que influye de
manera decisiva en el ambiente de la exposicin, la cual puede hacerse fastidiosa
o de una gran amenidad. La prestancia se obtiene cuando los siguientes elementos
estn presentes:
-
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5.-
6.-
7.-
8.-
9.-
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b)
c)
d)
El contenido y los objetivos de una leccin son los que dictan los estilos de
interaccin que se emplean. El manejo adecuado de esta habilidad permitir
al instructor usar cualquiera de los cuatro patrones anteriores, en el
momento propicio.
La variacin de los patrones de interaccin producir un nivel ms alto de
atencin que el usar solo uno de ellos.
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ENFOQUE
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ENFASIS
Los nfasis son llamadas de atencin que se hacen hacia palabras o frases
importantes, resaltndolas. Se hacen en el contenido verbal conjuntamente
con la comunicacin no verbal; por ejemplo subir el volumen, o engrosar la
voz, cambiar el tono, etc.
5.
PAUSAS Y SILENCIOS:
2.
3.
b) Silencios:
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1.-
2.-
Silencios o pausas de
cuerpo: un instructor se
participante que responde
actitud de pensador, est
pausar la exposicin.
3.-
4.-
movimientos del
mueve hacia un
o que adopta una
logrando tambin
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RECAPITULACION GRAFICA
VARIACION DEL
ESTIMULO
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I TECNICA
VERBAL
ENFOQUE
ESTILOS DE
INTERACCION
II TECNICA NO
VERBAL
DESPLAZAMIENTO
GESTICULACIONES
ENFOQUES Y
ENFASIS
PAUSAS Y SILENCIOS
III CAMBIO DE
CANAL
SENSORIAL
AUDITIVO
VISUAL
TACTIL
GUSTATIVO
OLFATIVO
IMAGINACION
RECUERDOS
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MAESTRO-GRUPO
MAESTRO-ALUMNO
ALUMNO-MAESTRO
ALUMNO-ALUMNO
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
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76
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Continuamente en nuestra vida diaria, nos topamos con actitudes de la gente que
nos sorprenden, sin ponernos a pensar ni por un momento, que hemos sido
nosotros los que las hemos propiciado.
Veamos un caso prctico: "El Sr. Prez se siente siempre a disgusto porque no
tiene una verdadera comunicacin con su familia, al llegar al trabajo la secretaria
jams lo saluda y las personas que trabajan a su cargo cada vez rinden menos".
Analizando las causas de este caso, llegamos a la conclusin de que por 20 aos
el Sr. Prez ha ledo el peridico en el desayuno abstrado por completo de
cualquier comentario de su familia y esto ha provocado,
despus de
aproximadamente 11,525 intentos de dilogo, una extincin de todo comentario
con l. Al llegar a su trabajo todava absorto en las noticias del da, solamente
1,918 veces ha dejado a la secretaria con el saludo de la boca o con las manos
extendidas con un montn de cartas para l sin siquiera mirarla, refunfuando por
la crisis de energticos o por el alza de precios. Por 25 aos ha estado premiando
a sus mejores empleados con trabajos extra, y los resultados como ven, han sido
desastrosos.
El problema real del Sr. Prez, ha sido la falta de reforzamientos adecuados, tanto
en su familia como en su trabajo, para lograr incrementar actividades que a l le
agradan y no disminuirlas, como ha sido el resultado.
Que diferente hubiera sido todo, si diariamente se hubiera interesado por los
comentarios familiares y los hubiera esforzado con dilogo, o si en lugar de cruzar
literalmente por su oficina sin ver a nadie, hubiera alabado el perfume de las flores
que la secretaria acababa de poner, aumentando as su conducta; o si hubiera
premiado a sus empleados con sueldo extra en lugar de trabajo extra.
Bueno, este caso puede parecer un poco exagerado, pero es una realidad que en
la vida diaria estamos reforzando diferentes conductas sin darnos cuenta y sobre
todo en el saln de clase por ejemplo cuando sonremos y saludamos a un
participante que a diario nos da los buenos das o cuando miramos con disgusto a
un alumno platicn y que por esto el participante no vuelve a hablar durante toda la
clase.
Esta habilidad nos ayudar a saber qu mecanismos operan para producir distintas
conductas en los participantes y cmo poder incrementar las conductas positivas y
disminuir las negativas. Diferenciaremos entre los mecanismos que operan para
aumentar la frecuencia de una conducta, a los cuales se les ha llamado refuerzos,
y los mecanismos que operan para disminuir la frecuencia de una conducta, a los
cuales se les ha llamado castigo y extinciones.
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2.-
TIPOS DE REFORZAMIENTO
Cotidianamente recibimos reforzadores por nuestra conducta, en diversas formas.
Podemos considerar tres tipos de reforzadores: reforzadores sociales, reforzadores
tangibles y reforzadores intrnsecos.
1.
2.
3.
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1.
2.
4.2
MECANISMOS QUE OPERAN PARA DISMINUIR LA FRECUENCIA DE
UNA CONDUCTA
1.-
2.-
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TIPO DE REFUERZO
EJEMPLO
RESULTADOS
CASTIGO
EXTINCION
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1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Con la
una conducta disminuye y fcilmente desaparece y el
reprimenda verbal como consecuencia ante cierto comportamiento.
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de una nueva
implica una
1.-
Adquisicin, mantenimiento.
2.-
Refuerzo negativo.
3.-
Intrnseco.
4.-
Tangible.
5.-
Social.
6.-
Positivo, Verbal.
7.-
Negativo, No verbal.
8.-
Extincin, castigo.
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PREGUNTAS
MAESTRO.- Una amiba se mueva mediante pseudpodos. En qu se asemeja la amiba
al general de un ejrcito que enva una patrulla de exploracin?
ESTUDIANTE 1.- En que al mover el pseudpodo lo hace para detectar algn peligro.
MAESTRO.- Muy bien ! En qu es diferente el movimiento de la amiba al movimiento de
un ejrcito?
ESTUDIANTE 2.- Por ejemplo, en que el ejrcito puede estar en diferentes partes al
mismo tiempo y la amiba no. Tambin en que el ejrcito no se mueve hacia la patrulla
mientras que la amiba si puede ir hacia el pseudpodo.
MAESTRO.- As es. Como uds. saben, el ncleo es el centro de control de la amiba. En
qu se parece el general del ejrcito al ncleo de la amiba?
ESTUDIANTE 1.- En que el ejrcito obedece las rdenes del general y la amiba "obedece
las rdenes del ncleo".
MAESTRO.- Correcto! En qu se parecen los soldados al protoplasma?
ESTUDIANTE 3.- El protoplasma se encarga de hacer todos los movimientos al igual que
los soldados enviados por el general.
MAESTRO.- Exactamente! Ahora bien, la amiba no tiene boca. Para comer rodea el
alimento con sus pseudpodos y los digiere. Puede encontrar alguna similitud con la
manera como un ejrcito captura el enemigo?
ESTUDIANTE 4.- S; el ejrcito rodea al enemigo y lo conduce hacia la base de
operaciones.
En este ejemplo, podemos ver claramente como el instructor trata de explicar a sus
participantes las similitudes entre dos tpicos aparentemente no relacionados: Biologa e
Historia.
Pero, Cmo lograrlo?; simplemente utilizando una de las habilidades ms poderosas de
un buen comunicador:
La formulacin adecuada de preguntas, es otro factor que facilita la participacin del grupo.
5.1
CLASES DE PREGUNTAS:
Todas las preguntas pueden clasificarse en dos grandes grupos; cerradas y
abiertas:
1.- Preguntas cerradas.
Las respuestas a estas preguntas son fcilmente de predecir debido a que son
muy concretas y especficas y permiten slo una respuesta aceptable. Por ejemplo:
Cuntas horas tiene un da? = 24 horas. Es razonable suponer que si se hace
una pregunta cerrada, o relativamente fcil todo lo que el alumno tendra que
hacer, sera recordar un dato y responderlo.
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TIPOS DE PREGUNTAS
Segn el propsito que el instructor tiene al hacer las preguntas stas se dividen en:
1.- Preguntas de sondeo:
Este tipo de preguntas se aplica una vez que el participante ha dado una respuesta
superficial. Por medio del sondeo el instructor obliga al participante a ir ms all de
su primera respuesta, esta como punto referencial para prolongar la interaccin
pidiendo al participante que pruebe y ample su respuesta en lugar de pasar a otra
pregunta.
Tambin por medio de este tipo de preguntas podemos darnos cuenta del nivel de
aprendizaje en el que se encuentran los participantes.
2.- Preguntas que reafirman conceptos.
Este tipo de preguntas se aplica una vez que el instructor ha explicado el tema, en
la misma clase o en clases anteriores y quiere cerciorarse de que ha sido
entendido y asimilado por los participantes.
3.- Preguntas que varan el estmulo.
Este tipo de preguntas se aplica para evitar la monotona de una clase solamente
expositiva y ceder la palabra a uno o varios participantes. Rompe el monlogo y
hace participar al capacitado en la clase.
5.3
FORMULACION DE PREGUNTAS
Existen dos formas de hacer preguntas a los participantes:
1.- Preguntas indirectas:
Son aquellas con las cuales el instructor se dirige al grupo en general; hace una
pausa para permitir a cada uno de los participantes tenga tiempo para pensar y
luego selecciona a un participante en particular para que responda; se logra de
esta manera la participacin activa de mayor nmero de capacitados.
2.- Preguntas directas:
Son aquellas con las cuales el instructor se dirige directamente a un participante en
particular, que tenga como objetivo incorporar al participante a la accin de la
clase.
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SONDEO
II. TIPOS DE PREGUNTAS
REAFIRMAR CONCEPTOS
VARIAR EL ESTIMULO
DIRECTA
III. FORMULACION DE
PREGUNTAS
INDIRECTA
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a) Abierta
b) Cerrada
1.
c) Sondeo
d) Reafirmar conceptos
e) Variar el estmulo
f) Directa
g) Indirecta
3.
5.
6.
Como hemos visto la drogadiccin tiene factores muy particulares que surgen en la
familia. Pero me gustara saber cules son sus puntos de vista sobre este
tema:_________
7.
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VERIFICACION DE RESPUESTAS
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90
6. INTEGRACIN
Un nio que pretenda construir un castillo en la playa, encontraba que por
ms arena que juntaba, siempre desapareca. El pequeo se desesperaba
intentando formar una y otra vez un montculo de arena, pero mientras iba a
cargar su cubeta, las olas venan y diluan su montculo. El nio no poda
explicarse qu era lo que pasaba y miraba extraado a su alrededor,
buscando algn raptor.
De la misma manera, cuando el instructor despus de explicar su ctedra
no se cerciora de que su auditorio haya captado lo esencial, y termina sin
haber integrado su exposicin, encontrar que en la siguiente clase los
participantes se encuentran en "Babia", sin recordar especficamente de
qu se haba hablado.
Al igual que el nio, el instructor "amonton" conocimientos sin cerciorarse
de que estuvieran bien cimentados y el tiempo, actuando como resaca, los
diluy.
INTEGRACIN
La integracin es ms que un resumen rpido del material cubierto en una
leccin, ya que adems de agrupar los principales puntos de la leccin,
acta como un eslabn entre el conocimiento pasado y el nuevo
conocimiento, proporcionando al participante la satisfaccin de su
necesidad de realizacin y logro.
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OBJETIVOS DE LA INTEGRACION
2.- Indicar los puntos ms importantes dando juicios tales como "cinco
partes principales siguen" o "hay tres subtemas debajo de cada
encabezado". La repeticin ayuda a los participantes a asimilar ideas.
4.- Permitir a los participantes participar en la integracin del tema, para que
demuestren mediante ejemplos prcticos los conocimientos que han
adquirido.
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RECAPITULACION GRAFICA.
CLASE ANTERIOR
INTEGRACION
INICIAL
INDUCCION
TEMA
I INDUCCION
1
INTEGRACION
MEDIA
2
3
4
RESUMEN
1,2,3,4...
INTEGRACION
FINAL
CLASE POSTERIOR
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Qu es la Integracin?
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
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1
PRE
2
POST
PRE
POST
I. INDUCCION
a) INDEPENDIENTE
b) RELACIONADA
c) MOTIVANTE
II. COMUNICACION
1) VERBAL
2) NO VERBAL
III.VARIACION DEL ESTIMULO
1) TECNICAS VERBALES
2) TECNICAS NO VERBALES
3) CAMB. CAN. SENS.
IV.REFUERZO
1) CLASE DE REFUERZO
2) TIPO DE REFUERZO
3) MANERAS DE DAR
4) CASTIGO Y EXTIN.
V. PREGUNTAS
a) CLASES DE PREGUNTAS
b) TIPO DE PREGUNTAS
c) FORMULACION DE
PREGUNTAS
VI. INTEGRACION
1) INICIAL
2) MEDIA
3) FINAL
VII. COMENTARIOS ADICIONALES
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PRE
4
POST
PRE
5
POST
PRE
POST
6
PRE
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POST
PRE
I. INDUCCION
a) INDEPENDIENTE
b) RELACIONADA
c) MOTIVANTE
II. COMUNICACION
1) VERBAL
2) NO VERBAL
III.VARIACION DEL ESTIMULO
1) TECNICAS VERBALES
2) TECNICAS NO VERBALES
3) CAMB. CAN. SENS.
IV.REFUERZO
1) CLASE DE REFUERZO
2) TIPO DE REFUERZO
3) MANERAS DE DAR
4) CASTIGO Y EXTIN.
V. PREGUNTAS
a) CLASES DE PREGUNTAS
b) TIPO DE PREGUNTAS
c) FORMULACION DE
PREGUNTAS
VI. INTEGRACION
1) INICIAL
2) MEDIA
3) FINAL
VII. COMENTARIOS ADICIONALES
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8
POST
PRE
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POST
PRE
10
POST
PRE
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REFERECIAS BIBLIOGRAFICAS
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