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UNIO EDUCACIONAL DO PLANALTO CENTRAL

FACULDADES INTEGRADAS DA UNIO EDUCACIONAL DO PLANALTO CENTRAL


Aprovadas pela Portaria SESu/MEC N 368/2008 de 19/05/2008 (DOU 20/05/2008)

Faculdade de Cincia e Tecnologia do Planalto Central FACIPLAC


Curso de Sistemas de Informao
Reconhecido pela Portaria Ministerial n 290 -MEC de 27/01/2005 DOU de 28/01/05

Visualizao e Projeo 3D
e
Realidade Virtual

Maydson Alves Ribeiro


Ricardo Beserra da Costa
Willian Henrique Pereira Fontenele

Mario Csar de Siqueira

Braslia - DF
Junho/2015

Resumo
Hoje o que vemos nos jogos e uma realidade virtual muito perto do que
temos em termos de realidade em que vivemos, cada vez mais a evoluo
tecnolgica tem possibilitado o avano em termos de imagem, visualizao e
projeo de imagens.
A realidade virtual em jogos de computadores quanto de vdeo-games
est em um patamar de evoluo que nos traz uma percepo de realidade ao
serem jogados, dessa forma este trabalho visa trazer alguns conceitos e
demonstrar como e feito esse tipo de realidade, projeo de imagens em 3D
que so vistas em salas de cinemas.

Sumari

Resumo.................................................................................................................ii
Sumario................................................................................................................iii
1. Visualizao e Projeo 3D..............................................................................4
1.1 Apresentao...........................................................................................4
1.2 ptica bsica, pinhole............................................................................4
1.3 Projeo perspectiva e paralela.............................................................4
1.4 Cmeras.................................................................................................5
1.5 Visualizao e volume de visualizaes.................................................6
2. Concluso.........................................................................................................8
3.Referncias Bibliogrficas.................................................................................9

1. Visualizao e Projeo 3D
1.1 Apresentao
A visualizao como o prprio nome traz e a forma em que vemos algo
que est a nossa frente, seria a nossa perspectiva de algo que vemos. Dessa
forma visualizao e projeo 3D compreende um conjunto de tcnicas que
atende particularidades de acordo com a rea de desenvolvimento.
Algumas reas hoje em que e possvel ver esses tipos de tcnicas so:
Medicina ( Ultrassonografia, ressonncia, tomografia, maquinas de cirurgia),
Cinema (filmes em 3D), Jogos, Impressoras entre outras.

1.2 ptica bsica, pinhole


Sabemos que a ptica bsica que temos apenas bidimensional, mas
aprendemos a criar e transformas geometricamente objetos 3D, no entanto,
nossa janela de visualizao apenas bidimensional. Assim, necessitamos
desenvolver procedimentos que nos permitam representar objetos 3D nesse
espao 2D, ou seja, no sistema de coordenadas de vdeo. A soluo para este
problema encontra-se nos mtodos de projeo.
O pinhole tambm chamada de cmara estenopeica conhecida por ser
uma maquina fotogrfica sem lente. Esse tipo de cmera faz fotografias com
uma prtica econmica simples pois utiliza apenas uma caixa qualquer onde
a luz no penetre. Essa cmera consiste numa maneira de ver uma imagem
real, atravs de uma cmera escura. A luz e captada para dentro da cmara,
onde sofrendo um movimento de inverso, a imagem projetada para parede
oposta ao orificio ao contrrio. Dessa forma a cmera pinhole precisa de um
tempo maior de exposio do que as cmeras convencionais, devido
pequena abertura, levando assim um tempo de exposio que vai de 5
segundos at uma hora

1.3 Projeo perspectiva e paralela


A forma mais simplista de realizar a projeo paralela seria descartar a
coordenada Z. De fato, este um caso particular do mtodo (projeo

ortogrfica) , onde o plano de projeo paralelo ao plano XY e os projetores,


ou linhas de projeo, so paralelas ao eixo Z.

No caso geral de projeo paralela, podemos selecionar qualquer


direo para as linhas de projeo, desde que no sejam paralelas ao plano de
projeo. Assim, se a direo de projeo, ou vetor de projeo, dado por
(nx, ny, nz) e o plano de projeo o plano XY, o nosso problema consiste em
determinar a localizao (x2, y2), da projeo de um ponto (x1, y1, z1)
pertencente ao objeto.
Em contraste com a projeo paralela, na transformao perspectiva
as linhas paralelas convergem e o tamanho do objeto reduzido com
o incremento da distncia ao CP. Todos esses efeitos incrementam a
percepo de profundidade ao sistema de viso humano, embora a
forma do objeto no seja preservada (Foley eta al, 1996).

1.4 Cmeras
Antes de gerar uma imagem temos que escolher o observador ( ou
cmera):

Cmara clssica (ou pinhole camera)


o modelo de cmera mais usado, tambm em OpenGL, uma cmera

com profundidade de campo infinita (Infinite depth od field) tudo e focado

Cmara de lente duplas de Gauss


um modelo de cmera implementado na Princeton University (1995),

dessa formas a lente dupla de Gausss usada por muitas cmeras


profissionais; modela a profundidade de campo e ptica no-linear (incluindo
lens flare)

Cmara de renderizao foto-realstica

A muito tempo foi empregado muitas vezes o modelo fsico do olho


humano para rendenizar imagens; modela a resposta dos olhos face aso nveis
de brilho e cor; modela a ptica interna do prprio olho (difraco pelas fibras
da lente etc).

1.5 Visualizao e volume de visualizaes


As transformaes de visualizao, no seu conjunto, objetivam mapear
as superfcies dos objetos em cena para o suporte de exibio. A sua principal
finalidade propiciar a execuo mais eficiente das diversas etapas do
processo de visualizao. Para atingir este objetivo, os objetos devem ser
transformados para sistemas de coordenadas (ou espaos de referncia) nos
quais se torne mais natural e conveniente a realizao das tarefas inerentes a
cada etapa do processo. Os principais sistemas de coordenadas (ou espaos)
envolvidos neste processo so:

Espao do Objeto: Sistema de coordenadas local associado a cada objeto.


Visa facilitar a modelagem de cada objeto.

Espao da Cena ou do Mundo: Sistema de coordenadas global. Nele esto


includos todos os objetos da cena, inclusive a cmera virtual. Neste espao
possvel saber a relao espacial entre todos os objetos do cenrio.

Espao da Cmera: Espao definido por um sistema de coordenadas


associado cmera. Pode ser associado uma projeo perspectiva ou a uma
projeo paralela. Este sistema utilizado para definir os parmetros da
cmera em relao ao mundo: posio, orientao, distncia focal, etc.

Espao da Imagem:Espao definido por um sistema de coordenadas 2D no


plano de projeo, onde se localiza a tela virtual.

Espao do Dispositivo: Espao associado superfcie de exibio do


dispositivo de sada grfica (vdeo, monitor)

2. Concluso
Em virtude dos fatos mencionados acerca do tema escolhido pelo grupo
sobre visualizao e projeo 3D e Realidade Virtual, observamos as tcnicas
que so utilizadas para a criao de projees 3D que ns da essa
visualizao e uma perspectiva tridimensional. O mesmo acontece com a
realidade virtual que tenta transforma imagens muito parecidas com a realidade
vista a olho nu.

3.Referncias Bibliogrficas
Foley, J. D; VAN DAM, A; FEINER, K; HUGHES, J. F: Computer Graphics
Principles and Pratice, Second Edition In C, Addison Wesley, 1996.
Disponvel em: < http://www.im.ufal.br/professor/thales/cgi/Apostila14.pdf >
Acessado em: 20/06
Disponvel em: <http://www.di.ubi.pt/~agomes/cg/teoricas/04-visualizacao.pdf>
Acessado em: 20/06
Disponvel em:
<httphttp://www2.dbd.pucrio.br/pergamum/tesesabertas/0210581_04_cap_02.d
f>
Acessado em: 20/06
TORI, Romero; KIRNER, Claudio; SISCOUTO, Robson: Fundamentos e
Tecnologias de Realidade Virtual e Aumentada, VIII Symosium on Virtual
Reality, 2006.

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