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Visualizao e Projeo 3D
e
Realidade Virtual
Braslia - DF
Junho/2015
Resumo
Hoje o que vemos nos jogos e uma realidade virtual muito perto do que
temos em termos de realidade em que vivemos, cada vez mais a evoluo
tecnolgica tem possibilitado o avano em termos de imagem, visualizao e
projeo de imagens.
A realidade virtual em jogos de computadores quanto de vdeo-games
est em um patamar de evoluo que nos traz uma percepo de realidade ao
serem jogados, dessa forma este trabalho visa trazer alguns conceitos e
demonstrar como e feito esse tipo de realidade, projeo de imagens em 3D
que so vistas em salas de cinemas.
Sumari
Resumo.................................................................................................................ii
Sumario................................................................................................................iii
1. Visualizao e Projeo 3D..............................................................................4
1.1 Apresentao...........................................................................................4
1.2 ptica bsica, pinhole............................................................................4
1.3 Projeo perspectiva e paralela.............................................................4
1.4 Cmeras.................................................................................................5
1.5 Visualizao e volume de visualizaes.................................................6
2. Concluso.........................................................................................................8
3.Referncias Bibliogrficas.................................................................................9
1. Visualizao e Projeo 3D
1.1 Apresentao
A visualizao como o prprio nome traz e a forma em que vemos algo
que est a nossa frente, seria a nossa perspectiva de algo que vemos. Dessa
forma visualizao e projeo 3D compreende um conjunto de tcnicas que
atende particularidades de acordo com a rea de desenvolvimento.
Algumas reas hoje em que e possvel ver esses tipos de tcnicas so:
Medicina ( Ultrassonografia, ressonncia, tomografia, maquinas de cirurgia),
Cinema (filmes em 3D), Jogos, Impressoras entre outras.
1.4 Cmeras
Antes de gerar uma imagem temos que escolher o observador ( ou
cmera):
2. Concluso
Em virtude dos fatos mencionados acerca do tema escolhido pelo grupo
sobre visualizao e projeo 3D e Realidade Virtual, observamos as tcnicas
que so utilizadas para a criao de projees 3D que ns da essa
visualizao e uma perspectiva tridimensional. O mesmo acontece com a
realidade virtual que tenta transforma imagens muito parecidas com a realidade
vista a olho nu.
3.Referncias Bibliogrficas
Foley, J. D; VAN DAM, A; FEINER, K; HUGHES, J. F: Computer Graphics
Principles and Pratice, Second Edition In C, Addison Wesley, 1996.
Disponvel em: < http://www.im.ufal.br/professor/thales/cgi/Apostila14.pdf >
Acessado em: 20/06
Disponvel em: <http://www.di.ubi.pt/~agomes/cg/teoricas/04-visualizacao.pdf>
Acessado em: 20/06
Disponvel em:
<httphttp://www2.dbd.pucrio.br/pergamum/tesesabertas/0210581_04_cap_02.d
f>
Acessado em: 20/06
TORI, Romero; KIRNER, Claudio; SISCOUTO, Robson: Fundamentos e
Tecnologias de Realidade Virtual e Aumentada, VIII Symosium on Virtual
Reality, 2006.