WARSCROLLS
COMPENDIUM
Introduction
Les dsolations et les forts hantes des
royaumes reclent des tres sauvages
qui ne pensent qu piller et pitiner.
Daucuns les appellent les cornus,
dautres les vrais enfants du Chaos,
mais les humains mortels les qualifient
MOV E
Attacks
1"
To hit
1"
1"
4+
4+
Rend
3+
-1
3+
Damage
4+
AptitUDe De
coMMA nDeMen t
To Wound
3+
4
2
AptitUDes
5
BR
3+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Scourge
Range
Attacks
3"
v. ci-dess.
1"
3+
3+
Gor Blade
AV ERy
Description
To hit
5+
SAV E
U N DS
WO
12
1
1
AptitUDe De
coMMA nDeMen
To Wound
Damage
To hit
4+
2+
-2
D6
Range
Attacks
To hit
To Wound
Rend
Damage
2"
4+
3+
-1
Hurl Boulder
MELEE WEAPONS
Blessures Subies
0-2
5-7
8-9
10+
2015
TABLEAU DE DGTS
Massive horns
Move
8"
6"
5"
4"
3"
AptitUDes
OnSTEr, CyGOr
CHAOS, Bu LLGOr, WArHErD, M
Damage
Attacks
Range
Warhammer Age of Sigmar Games
MISSILE WEAPONS
Workshop Ltd.
3-4
KEyWOrDS
Rend
4+
3+
Massive Horns
BR AV ERy
To Wound
AptitUDes
CyGOR
KEyWOrDS
Description
Range
The Impaler
Description
MOV E
MELEE WEAPONS
R AV ERy
10"
4+
8
B
SAV E
hurl Boulder
18"
15"
12"
6"
3"
4+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
The Impaler
1"
3+
3+
-1
1"
4+
3+
1"
4+
4+
Description
APTITUDES
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
KEYWORDS
6"
7
3+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Scourge
3"
v. ci-dess.
3+
4+
Gor Blade
1"
3+
3+
br a ery
v
Description
KEYWORDS
APTITUDES
Haine des Hros: Vous pouvez relancer
les jets de Blessure rats pour Khazrak
quand il cible un Hero.
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Beastlord
6"
4+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Man-ripper Axe
1"
3+
1"
3+
3+
-1
3+
-2
br a ery
v
Description
APTITUDES
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
KEYWORDS
6"
6
5+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Gor Axe
1"
3+
3+
-1
br a ery
v
Description
KEYWORDS
APTITUDES
tendard des Btes: votre phase des
hros, un Wargor peut planter dans le sol
son tendard des Btes pour dchaner le
pouvoir bestial quil contient. Sil le fait,
vous ne pouvez pas dplacer le Wargor
jusqu votre prochaine phase des hros,
mais vous pouvez ajouter 1 tous les jets de
blessure effectus en phase de combat par
les figurines Brayherd de votre arme
tant que leur unit est 16" ou moins de
ltendard des Btes.
6+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
SPELLS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Carrion Viletide
24"
4D6
2+
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Crowfathers Staff
2"
4+
4+
-1
D3
Description
Vol
MAGIE
APTITUDES
KEYWORDS
Vague de Charogne
Great Bray-Shaman
5
6"
6
6+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Fetish Staff
2"
4+
4+
-1
D3
br a ery
v
Description
APTITUDES
KEYWORDS
MAGIE
Domination sauvage
10
b
5+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Twisted Staff
2"
4+
4+
-1
D3
r av ery
Description
APTITUDES
Aura de Transmutation: Morghur ne
peut pas tre attaqu ni affect par des
sorts moins que lattaquant ou le lanceur
du sort soit 12" ou moins. De plus, jetez
un d pour chaque unit ennemie 3" ou
moins de Morghur au dbut de la phase
de combat. Sur 4 ou plus, lunit subit 1
blessure mortelle.
MAGIE
Dgnrescence
KEYWORDS
Gors
1
6"
5
5+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Gor Blade
1"
4+
4+
br a ery
v
Description
KEYWORDS
APTITUDES
Boucliers des Btes: Une unit avec
Boucliers des Btes a une Save de 4+
la phase de combat.
Violence Anarchique: Jetez un d avant
que cette unit engage. Ajoutez 1 au jet
si lunit est 8" ou moins dun Hero
Brayherd de votre arme, et encore 1 si
lunit compte au moins 20 figurines. Sur
4 ou plus, vous pouvez ajouter 1 aux jets de
blessure de lunit cette phase de combat.
Sur 6 ou plus, chaque figurine de lunit
effectue en outre 1 attaque supplmentaire
avec sa/ses Lame(s) de Gor.
Bestigors
1
6"
6
4+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
3+
-1
br a ery
v
Description
Porte-bannires
Gouge-horn
BrailleCornes
APTITUDES
KEYWORDS
Tuskgor Chariots
6
10"
6
MELEE WEAPONS
4+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
Description
Range
Attacks
To Hit
1"
2"
1"
KEYWORDS
APTITUDES
To Wound
Rend
Damage
4+
3+
-1
5+
4+
4+
3+
Ungors
1
6"
4
6+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ungor Maul
1"
4+
4+
Ungor Shortspear
2"
5+
4+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
Description
Porte-bannires
Halfhorn
BrailleCornes
APTITUDES
KEYWORDS
Ungor Raiders
1
6"
4
6+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Raider Bow
18"
4+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ungor Dagger
1"
5+
5+
Description
BrailleCornes
Halfhorn
Porte-bannires
KEYWORDS
APTITUDES
Doombull
8
7"
7
5+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Doombull Axe
1"
3+
1"
3+
3+
-1
3+
-2
br a ery
v
Description
APTITUDES
Bouclier Taurin: Un Doombull avec
Bouclier Taurin a une Save de 4+ la
phase de combat.
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
KEYWORDS
Minotaurs
4
7"
6
5+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Minotaur Axe
1"
4+
3+
-1
1"
4+
3+
-2
br a ery
v
Description
KEYWORDS
APTITUDES
Cygor
12
MISSILE WEAPONS
5+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Hurl Boulder
4+
2+
-2
D6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Massive Horns
2"
4+
3+
-1
TABLEAU DE DGTS
Description
Blessures Subies
Move
Massive Horns
0-2
8"
18"
3-4
6"
15"
5-7
5"
12"
8-9
4"
6"
10+
3"
3"
KEYWORDS
Hurl Boulder
APTITUDES
GHORGON
12
5+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Ghorgon Blades
2"
1"
Damage
3+
3+
-1
4+
-1
D6
br a ery
v
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Move
Ghorgon Blades
0-2
8"
2+
3-4
6"
3+
5-7
5"
3+
8-9
4"
4+
10+
3"
4+
Description
APTITUDES
KEYWORDS
Centigors
12"
5+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Gor Spear
2"
4+
4+
br a ery
v
Description
Centigors Porte-bannires
Gorehoof
BrailleCornes
APTITUDES
CHAOS, CENTIGORS
KEYWORDS
ghorros warhoof
5
12"
4
5+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Mansmasher
1"
3+
3+
-1
D3
br a ery
v
Description
APTITUDES
Les Fils de Ghorros: Aprs le placement,
vous pouvez choisir 1 unit de Centigors
de votre arme pour en faire les Fils de
Ghorros. Vous pouvez ajouter 1 tous les
jets de touche pour les Fils de Ghorros.
Crne du Seigneur des Licornes: Ghorros
Warhoof peut tenter de dissiper deux
sorts chaque phase des hros adverse la
manire dun sorcier.
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
RazOrgors
10"
5+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
3+
-1
br a ery
v
Description
APTITUDES
CHAOS, RAZORGORs
KEYWORDS
Chaos Warhounds
1
10"
4
6+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Slavering Jaws
1"
4+
4+
br a ery
v
Description
KEYWORDS
APTITUDES
HARPIES
1
16"
3
6+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
4+
br a ery
v
Description
APTITUDES
Vol
CHAOS, Harpies
KEYWORDS
Chaos Spawn
2D6"
10
b
5+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Freakish Mutations
1"
2D6
4+
4+
r av ery
Description
KEYWORDS
APTITUDES
Tentacules Grouillants: Si vous obtenez
un double pour dterminer le nombre
dattaques effectues par les Mutations
Aberrantes dun Chaos Spawn, rsolvez
ces attaques avec des caractristiques
To Hit et To Wound de 3+, au lieu de 4+.
GIANT
12
5+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Massive Club
3"
4+
3+
-1
Eadbutt
1"
4+
3+
-3
Mighty Kick
2"
3+
3+
-2
D3
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Move
0-2
8"
3D6
D6
6"
2D6
D6
5-7
5"
2D6
D3
8-9
4"
D6
D3
10+
3"
D6
KEYWORDS
Eadbutt
3-4
Description
APTITUDES
Massive Club
Besace Bien Remplie: Juste avant quun
Giant effectue ses attaques la phase
de combat, choisissez une figurine
ennemie 1" ou moins et jetez un d. Si le
rsultat est au moins gal au double de la
caractristique de Wounds de la figurine
ennemie, le Giant lattrape et la fourre
dans son sac pour plus tard. La figurine
compte comme ayant t tue.
Jabberslythe
10
5+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Slythey Tongue
9"
3+
3+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Vorpal Claws
1"
3+
3+
-2
Spiked Tail
3"
4+
-1
D3
TABLEAU DE DGTS
Description
Blessures Subies
Move
Spiked Tail
0-1
12"
3+
2-3
10"
3+
4-5
8"
4+
6-7
6"
4+
8+
4"
5+
Vorpal Claws
APTITUDES
Beastmen
APTITUDES
Embuscade de Pillards: Utilisant la ruse de la meute de chasse, les Beastmen
aiment encercler lennemi avant de frapper dun angle inattendu. Au lieu de placer
les units dune Ungor Raiders Ambush sur le champ de bataille, vous devez les
mettre de ct. votre premire phase de mouvement, vous devez placer toutes
ces units entirement 6" ou moins des bords du champ de bataille, et plus de
9" de toute figurine ennemie. Cela compte comme le mouvement de ces units
pour cette phase de mouvement.
Attaquez les Faibles et les Blesss: Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour
une figurine dune Ungor Raiders Ambush quand elle cible une unit ennemie qui
a perdu au moins la moiti de ses figurines de dpart, ou un Monster qui a perdu
au moins la moiti de ses Wounds de dpart.
Beastmen
Furious Brayherd
Organisation
Une Furious Brayherd se compose
des units suivantes:
1 Beastlord
1 Great Bray-Shaman
1 unit de Bestigors, Centigors
ou TuskgorChariots
1 unit dUngors
3 units de Gors
APTITUDES
Fureur Primitive: Aiguillonns par leurs chefs et leurs chamans, les Beastmen sont
consums par une fureur sauvage, dchiquetant lennemi honni. Les figurines dune
Furious Brayherd effectuent 1 attaque supplmentaire avec chacune de leurs armes
de mle tant quelles sont 8" ou moins de leur Beastlord ou de leur Great BrayShaman. En outre, vous pouvez relancer les jets de blessure de 1 pour ces figurines
tant quelles sont 8" ou moins de leur Beastlord et de leur Great Bray-Shaman.
Beastmen
bullgor stampede
Organisation
Une Bullgor Stampede se compose
des units suivantes:
1 Doombull
3 units de Minotaurs
1 Ghorgon
APTITUDES
Rue de Bullgors: Quand une Bullgor Stampede charge lennemi, les btes taurines
abaissent leurs cornes, pour renverser ou empaler tout ce quil y a sur leur passage.
Jetez un d chaque fois quune figurine dune Bullgor Stampede termine son
mouvement de charge 1" ou moins dune unit ennemie. Sur 4 ou plus, lunit
ennemie subit une blessure mortelle.
Consums par la Soif de Sang: Les Bullgor Stampedes sont obsdes par le
besoin de gober des morceaux de chair crue encore fumants. Les figurines dune
Bullgor Stampede qui sont affectes par leur aptitude Soif de Sang ou Soif de Sang
Inextinguible peuvent effectuer 2 attaques supplmentaires au lieu de 1.
WARSCROLLS de substitution
Les units qui suivent ne disposent pas de warscrolls spcifiques.
Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.
Unit
Warscroll