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B E A STM E N

WARSCROLLS
COMPENDIUM

Introduction
Les dsolations et les forts hantes des
royaumes reclent des tres sauvages
qui ne pensent qu piller et pitiner.
Daucuns les appellent les cornus,
dautres les vrais enfants du Chaos,
mais les humains mortels les qualifient

de Beastmen. lappel des cors de


guerre, leurs hardes samassent autour
de leurs frres tte bovine pour se
battre au ct des armes du Chaos.
En retour, ils ne dsirent que loccasion
de tout ravager sur leur passage.

Les warscrolls de ce compendium


vous permettent de livrer des batailles
fantastiques avec votre collection
de figurines Citadel, pour crer des
popes lge de Sigmar ou pour
revivre les guerres du monde-qui-fut.

LGENDE DES WarscrollS


1. Titre: Le nom de la figurine que le warscroll dcrit.
U N DS
WO

MOV E

Attacks

1"

To hit

1"
1"

4+
4+

Crne de Mugrar : la phase des hros,


vous pouvez soit soigner 1 blessure
subie
par Gorthor, soit infliger 1 blessure
mortelle une unit ennemie 10" ou
moins de Gorthor.

Rend

3+

-1

3+

Damage

4+

Charge de Tuskgors : Vous pouvez


relancer les jets de charge pour Gorthor.
En outre, vous pouvez relancer tous
les jets
de touche rats pour Gorthor sil a charg
dans le mme tour.

LEmpaleur : Aprs que Gorthor a eff


ectu
un mouvement de charge, vous pouvez
infliger D3 blessures mortelles une
unit
ennemie 1" ou moins.

AptitUDe De
coMMA nDeMen t

Champion Ensanglant : Si Gorthor


utilise
cette aptitude, jusqu votre prochaine
phase des hros, les units Brayherd
de
votre arme peuvent ajouter 1 leurs
jets de
charge, de course et de touche tant quelles
sont 16" ou moins de lui.

Haine des Hros : Vous pouvez relancer


les jets de blessure rats pour lEmpaleur
quand Gorthor cible un Hero.
KEyWOrDS

To Wound

3+

4
2

AptitUDes

Gorthor est une figurine individuelle.


Il
est arm de lEmpaleur (Impaler). Il
se
bat sur un char tir par deux Tuskgors
(Sangleboucs) qui attaquent avec leurs
Dfenses et Sabots (Tusks and Hooves).
Le char est conduit par Bagrar the Tamer
(le Dompteur), arm dun pieu Btes
(Beastspear) encrot de sang.

CHAOS, BEASTMAn, BrAyHErD


, HErO, BEASTLOrD, GOrTHOr

KhAzR AK ThE ONE-EyE


6"

5
BR

3+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Scourge

Range

Attacks

3"

v. ci-dess.

1"

3+

3+

Gor Blade

AV ERy

Description

Khazrak the One-eye (le Borgne) est


une
figurine individuelle. Il est arm dune
Lame de Gor (Gor Blade) dans une
main
et dun fouet magique mortel nomm
le
Flagelleur (Scourge) dans lautre. Il
est
protg des coups et des sorts ennemis
par
les Noires-Mail les, une armure enchante.

To hit

5+

SAV E

U N DS
WO

12

Le Flagelleur : Quand le Flagelleur


est
utilis pour attaquer, Khazrak effectue
un nombre dattaques gal au nombre
de
figurines ennemies porte.

1
1

Haine des Hros : Vous pouvez relancer


les jets de Blessure rats pour Khazrak
quand il cible un Hero.

AptitUDe De
coMMA nDeMen

ruse Anima le : Si Khazrak utilise cette


aptitude, les units Brayherd de votre
arme 16" ou moins de lui au dbut
de votre phase de mouvement suivante
peuvent se replier et quand mme charger
ce tour.
THE OnE-EyE
Rend

To Wound

Damage

To hit

4+

2+

-2

D6

Range

Attacks

To hit

To Wound

Rend

Damage

2"

4+

3+

-1

Hurl Boulder

MELEE WEAPONS

Blessures Subies

0-2
5-7
8-9
10+

2015

TABLEAU DE DGTS
Massive horns
Move

8"

6"

5"

4"

3"

AptitUDes

Un Cygor est une figurine individuelle.


Malgr une quasi-ccit, un Cygor
peut Jeter des Rochers (Hurl Boulders),
des grosses pierres ou les vestiges dun
et vise
btiment crouls sur ses ennemis,
souvent les sorciers, qui brillent comme
Un
des fanaux devant leur vue mystique.
Cygor est galement pourvu dnormes
il
Cornes (Massive Horns) avec lesquelles
peut ventrer ses victimes.

Mangeur dmes : Un Cygor peut tenter


des
de dissiper deux sorts chaque phase
hros adverse, la manire dun sorcier.
Sil dissipe un sort, le lanceur subit
1blessure mortelle et 1 blessure subie
par le Cygor est soigne.
Vue Spirituelle : Vous pouvez relancer
Cygor
tous les jets de touche rats pour un
si la cible est un Wizard.

OnSTEr, CyGOr
CHAOS, Bu LLGOr, WArHErD, M

6. Tableau de Dgts: Certaines figurines ont un tableau


de dgts qui sert dfinir la valeur dune ou plusieurs
de ses caractristiques. Reportez-vous au nombre de
blessures que la figurine a subies pour connatre la
valeur de la caractristique en question.
Warhammer Age of Sigmar Games

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Damage

Attacks
Range
Warhammer Age of Sigmar Games
MISSILE WEAPONS
Workshop Ltd.

3-4

KEyWOrDS

Rend

4+
3+

CHAOS, BEASTMAn, BrAyHErD


, HErO, BEASTLOrD, KHAzrAK

Massive Horns

BR AV ERy

To Wound

AptitUDes

Les noires-Mailles : Votre adversaire


doit soustraire 3 aux jets de lancement
des
Wizards 12" ou moins de Khazrak.

CyGOR
KEyWOrDS

Description

5. Keywords: Chaque figurine possde une liste de


keywords (mots-cls). Certaines rgles prcisent
quelles ne sappliquent quaux figurines dont le
warscroll inclut un keyword spcifique.

Range

The Impaler

Tuskgors Tusks and Hooves


Bagrar the Tamers Beastspear

Description

MOV E

4. Aptitudes: Les aptitudes sont les choses que la figurine


peut faire pendant une partie que les rgles du jeu
standards ne couvrent pas.

MELEE WEAPONS

R AV ERy

3. Description: La description vous indique les armes


dont la figurine peut squiper, ainsi que les ventuelles
amliorations quelle peut recevoir. La description indique
galement si la figurine est aligne individuellement,
ou en tant que membre dune unit. Dans ce cas, la
description indique combien de figurines lunit est
cense avoir (mme si vous nen avez pas assez, vous
pouvez quand mme aligner lunit avec autant de
figurines que vous possdez).

10"
4+
8
B

SAV E

2. Caractristiques: Chaque warscroll intgre un


ensemble de caractristiques dfinissant la vitesse,
la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi que
lefficacit de ses armes (armes projectiles: Missile
Weapons; armes de mle: Melee Weapons).

1 GORThOR ThE BEASTL


ORD

Workshop Ltd. 2015

hurl Boulder

18"
15"
12"
6"
3"

Gorthor The Beastlord


10"

4+

sav e

U N DS
WO

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

The Impaler

1"

3+

3+

-1

Tuskgors Tusks and Hooves

1"

4+

3+

Bagrar the Tamers Beastspear

1"

4+

4+

Description

Gorthor est une figurine individuelle. Il


est arm de lEmpaleur (Impaler). Il se
bat sur un char tir par deux Tuskgors
(Sangleboucs) qui attaquent avec leurs
Dfenses et Sabots (Tusks and Hooves).
Le char est conduit par Bagrar the Tamer
(le Dompteur), arm dun pieu Btes
(Beastspear) encrot de sang.

APTITUDES

Crne de Mugrar: la phase des hros,


vous pouvez soit soigner 1 blessure subie
par Gorthor, soit infliger 1 blessure
mortelle une unit ennemie 10" ou
moins de Gorthor.

Charge de Tuskgors: Vous pouvez


relancer les jets de charge pour Gorthor.
En outre, vous pouvez relancer tous les jets
de touche rats pour Gorthor sil a charg
dans le mme tour.

LEmpaleur: Aprs que Gorthor a effectu


un mouvement de charge, vous pouvez
infliger D3 blessures mortelles une unit
ennemie 1" ou moins.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Haine des Hros: Vous pouvez relancer


les jets de blessure rats pour lEmpaleur
quand Gorthor cible un Hero.

Champion Ensanglant: Si Gorthor utilise


cette aptitude, jusqu votre prochaine
phase des hros, les units Brayherd de
votre arme peuvent ajouter 1 leurs jets de
charge, de course et de touche tant quelles
sont 16" ou moins de lui.

CHAOS, Beastman, brayherd, HERO, Beastlord, GORTHOR

KEYWORDS

Khazrak The One-eye


5

6"
7

3+

sav e

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Scourge

3"

v. ci-dess.

3+

4+

Gor Blade

1"

3+

3+

br a ery
v

Description

Khazrak the One-eye (le Borgne) est une


figurine individuelle. Il est arm dune
Lame de Gor (Gor Blade) dans une main
et dun fouet magique mortel nomm le
Flagelleur (Scourge) dans lautre. Il est
protg des coups et des sorts ennemis par
les Noires-Mailles, une armure enchante.

KEYWORDS

APTITUDES


Haine des Hros: Vous pouvez relancer
les jets de Blessure rats pour Khazrak
quand il cible un Hero.

Le Flagelleur: Quand le Flagelleur est


utilis pour attaquer, Khazrak effectue
un nombre dattaques gal au nombre de
figurines ennemies porte.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Les Noires-Mailles: Votre adversaire


doit soustraire 3 aux jets de lancement des
Wizards 12" ou moins de Khazrak.

Ruse Animale: Si Khazrak utilise cette


aptitude, les units Brayherd de votre
arme 16" ou moins de lui au dbut
de votre phase de mouvement suivante
peuvent se replier et quand mme charger
ce tour.

CHAOS, Beastman, brayherd, hero, Beastlord, Khazrak the One-eye


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Beastlord
6"

4+

sav e

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Man-ripper Axe

1"

3+

Man-render Great Axe

1"

3+

3+

-1

3+

-2

br a ery
v

Description

Un Beastlord (Seigneur des Btes) est une


figurine individuelle. Certains Beastlords
sont arms de deux Haches Dchireuses
(Man-ripper Axes), dautres manient
une Grande Hache Pourfendeuse (Manrender Great Axe) afin de mieux fendre les
armures; dautres encore se battent avec
une Hache Dchireuse dans une main et
un Bouclier des Hardes (Brayshield) pesant
dans lautre.

APTITUDES

Paire de Haches: Ces deux armes assnent


un dluge de coups, que la cible ne pourra
pas tous viter. Vous pouvez relancer les
jets de touche de 1 pour une figurine arme
de plus dune Hache Dchireuse.
Bouclier des Hardes: Un Beastlord avec
Bouclier des Hardes a une Save de 3+ la
phase de combat.
Haine des Hros: Vous pouvez relancer
les jets de blessure rats dun Beastlord
quand il cible un Hero.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Trophe Macabre: Un Beastlord peut


utiliser cette aptitude si les attaques quil
a effectues au tour prcdent ont tu au
moins une figurine ennemie. Sil le fait,
jusqu votre prochaine phase des hros,
les units Brayherd de votre arme
peuvent ajouter 1 leurs jets de charge, de
course et de touche tant quelles sont 16"
ou moins de lui.

CHAOS, Beastman, brayherd, HERO, BEASTLORD

KEYWORDS

Wargor Standard Bearer


5

6"
6

5+

sav e

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Gor Axe

1"

3+

3+

-1

br a ery
v

Description

Un Wargor Standard Bearer (Chef Porteur


de la Grande Bannire) est une figurine
individuelle. Il est arm dune Hache de Gor
(Gor Axe) et il brandit un grand tendard
des Btes fait de peaux dennemis vaincus
cousues ensemble, et orn des crnes et des
ttes de ses nombreuses victimes.

KEYWORDS

APTITUDES

Braiment de Guerre: Une rage brlante


consume les esprits sauvages des Wargors,
dont lunique dsir est de tuer et de
dtruire. Vous pouvez ajouter 1 tous les
jets de touche dun Wargor si, avant de
jeter les ds, vous poussez un cri de guerre
sauvage. Votre cri de guerre ne doit pas se
composer de mots intelligibles, mais vous
tes encourag grogner avec hargne et
renifler rageusement.


tendard des Btes: votre phase des
hros, un Wargor peut planter dans le sol
son tendard des Btes pour dchaner le
pouvoir bestial quil contient. Sil le fait,
vous ne pouvez pas dplacer le Wargor
jusqu votre prochaine phase des hros,
mais vous pouvez ajouter 1 tous les jets de
blessure effectus en phase de combat par
les figurines Brayherd de votre arme
tant que leur unit est 16" ou moins de
ltendard des Btes.

CHAOS, Beastman, Brayherd, hero, Totem, Wargor Standard Bearer


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Malagor, The Dark Omen


12"

6+

sav e

U N DS
WO

MOV E

br a ery
v

SPELLS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Carrion Viletide

24"

4D6

2+

5+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Crowfathers Staff

2"

4+

4+

-1

D3

Description

Malagor, the Dark Omen (Mauvaisprsage), est une figurine individuelle,


arme du Bton du Pre-corbeau
(Crowfathers Staff).

Annonciateur du Dsastre: Jetez deux


ds pour chaque unit ennemie 3" ou
moins de Malagor au dbut de la phase
de combat. Si le total est suprieur la
Bravery de lunit, elle ne peut pas attaquer
Malagor cette phase de combat.

Vol

Malagor peut voler.

MAGIE

APTITUDES

Pouvoir impie: Si Malagor russit lancer


un sort, ajoutez 1 son prochain jet de
lancement ou de dissipation.

KEYWORDS

Malagor est un sorcier. Il peut tenter de


lancer deux sorts diffrents chacune de
vos phases des hros, et tenter de dissiper
deux sorts chaque phase des hros
adverse. Il connat les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Vague de Charogne.

Vague de Charogne

Ce sort invoque une ignoble vague de


cratures rampantes qui submergent
lennemi en le mordant et en le piquant.
Vague de Vermine a une valeur de
lancement de 6. Si vous russissez le
lancer, Malagor peut immdiatement
attaquer avec larme Vague de Charogne
(Carrion Viletide) ci-dessus.

CHAOS, Beastman, brayherd, hero, WIZARD, GREAT BRAY-SHAMAN, MALAGOR

Great Bray-Shaman
5

6"
6

6+

sav e

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Fetish Staff

2"

4+

4+

-1

D3

br a ery
v

Description

Un Great Bray-Shaman (Grand Chaman)


est une figurine individuelle. Il est arm
dun Bton Ftiches (Fetish Staff).

APTITUDES

lan Bestial: Les units Brayherd de


votre arme 8" ou moins dun Great
Bray-Shaman au dbut de votre phase
de mouvement peuvent se dplacer de 3"
supplmentaires cette phase.

KEYWORDS

MAGIE

Un Great Bray-Shaman est un sorcier.


Il peut tenter de lancer un sort chacune
de vos phases des hros, et tenter de
dissiper un sort chaque phase des hros
adverse. Il connat les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Domination Sauvage.

Domination sauvage

Le Shaman projette son esprit dans la


nature pour possder la plus grosse
crature quil puisse trouver. Domination
Sauvage a une valeur de lancement de 9. Si
vous russissez le lancer, vous pouvez
invoquer un Monster et lajouter votre
arme. Placez la figurine invoque 6" ou
moins du bord du champ de bataille et
plus de 9" de toute figurine ennemie. Cela
compte comme son mouvement pour la
phase de mouvement suivante.

CHAOS, Beastman, brayherd, hero, WIZARD, GREAT BRAY-SHAMAN


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

morghur, master of skulls


6"

10
b

5+

sav e

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Twisted Staff

2"

4+

4+

-1

D3

r av ery

Description

Morghur, Master of Skulls (Matre des


Crnes), est une figurine individuelle arme
dun Bton Tordu (Twisted Staff).

APTITUDES

Essence Spirituelle du Chaos: votre


phase des hros, vous pouvez choisir une
figurine de votre arme 12" ou moins
de Morghur et jeter un d. La figurine est
tue, mais sur un jet de 4 ou plus, elle est
remplace par un Chaos Spawn sous
votre contrle.


Aura de Transmutation: Morghur ne
peut pas tre attaqu ni affect par des
sorts moins que lattaquant ou le lanceur
du sort soit 12" ou moins. De plus, jetez
un d pour chaque unit ennemie 3" ou
moins de Morghur au dbut de la phase
de combat. Sur 4 ou plus, lunit subit 1
blessure mortelle.

MAGIE

Morghur est un sorcier. Il peut tenter de


lancer deux sorts diffrents chacune de
vos phases des hros, et tenter de dissiper
deux sorts chaque phase des hros
adverse. Il connat les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Dgnrescence.

Dgnrescence

Morghur tord et transmute la psych de


ses victimes jusqu les ravaler au rang de
la brute la plus bestiale. Dgnrescence
a une valeur de lancement de 6. Si vous
russissez le lancer, choisissez un Hero
16" ou moins et jetez deux ds. Pour
chaque point du total qui excde la Bravery
de la figurine, cette dernire subit une
blessure mortelle.

CHAOS, Beastman, brayherd, hero, wizard, Morghur

KEYWORDS

Gors
1

6"
5

5+

sav e

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Gor Blade

1"

4+

4+

br a ery
v

Description

Une unit de Gors se compose de 10


figurines ou plus. Certaines units sont
quipes de deux Lames de Gor (Gor
Blades), dautres dune Lame de Gor et
dun Bouclier des Btes.
Foe-render

Le leader de cette unit est appel Foerender (Dpeceur). Il effectue 2 attaques au


lieu de 1.
BrailleCornes

Des figurines de cette unit peuvent porter


des Braillecornes. Une unit qui inclut au

KEYWORDS

moins une Braillecorne peut courir et


charger dans le mme tour.
Porte-bannires

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-bannires. Une unit qui inclut
au moins un Porte-bannire ajoute 1" sa
distance de course et dengagement.

APTITUDES

Pluie de Coups: Un guerrier qui manie


deux armes a plus de chances de porter un
coup fatal. Vous pouvez relancer les jets de
touche de 1 des figurines armes de plus
dune Lame de Gor.

CHAOS, Beastman, brayherd, GORS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Boucliers des Btes: Une unit avec
Boucliers des Btes a une Save de 4+
la phase de combat.
Violence Anarchique: Jetez un d avant
que cette unit engage. Ajoutez 1 au jet
si lunit est 8" ou moins dun Hero
Brayherd de votre arme, et encore 1 si
lunit compte au moins 20 figurines. Sur
4 ou plus, vous pouvez ajouter 1 aux jets de
blessure de lunit cette phase de combat.
Sur 6 ou plus, chaque figurine de lunit
effectue en outre 1 attaque supplmentaire
avec sa/ses Lame(s) de Gor.

Bestigors
1

6"
6

4+

sav e

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Bestigor Great Axe

1"

4+

3+

-1

br a ery
v

Description

Porte-bannires

Une unit de Bestigors se compose de


5 figurines ou plus. Ils sont arms de
Grandes Haches de Bestigor (Bestigor
Great Axes).

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-bannires. Une unit qui inclut
au moins un Porte-bannire ajoute 1" sa
distance de course et dengagement.

Gouge-horn

BrailleCornes

Le leader de cette unit est appel Gougehorn (Empaleur). Il effectue 3 attaques au


lieu de 2.

Des figurines de cette unit peuvent porter


des Braillecornes. Une unit qui inclut
au moins une Braillecorne peut courir
etcharger dans le mme tour.

APTITUDES

Iconoclastes: Vous pouvez ajouter 1 aux


jets de touche dun Bestigor sil attaque une
figurine qui porte un Totem, ou une unit
qui inclut des porte-tendards, porte-icnes,
porte-bannires, porte-drapeaux, etc.

CHAOS, Beastman, brayherd, BESTIGORS

KEYWORDS

Tuskgor Chariots
6

10"
6

MELEE WEAPONS

4+

sav e

U N DS
WO

MOV E

br a ery
v

Description

Range

Attacks

To Hit

Bestigor Crew Great Axe

1"

Ungor Crew Shortspear

2"

Tuskgors Tusks and Hooves

1"

Une unit of Tuskgor Chariots (Chars


Sangleboucs) peut avoir nimporte
quel nombre de figurines. Chaque char
est conduit par un Bestigor arm dune
Grande Hache (Great Axe) sanguinolente
et par un Ungor arm dune Lancecourte
(Shortspear); il est tir par des Tuskgors
(Sangleboucs) frntiques qui martlent
leurs Dfenses et Sabots (Tusks and
Hooves).

KEYWORDS

APTITUDES

Charge de Sangleboucs: Vous pouvez


relancer les jets de charge pour les Tuskgor
Chariots. En outre, vous pouvez relancer
tous les jets de touche rats pour un
Tuskgor Chariot si son unit a charg
dans le mme tour.

CHAOS, Beastman, brayherd, TUSKGOR CHARIOTs


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

To Wound

Rend

Damage

4+

3+

-1

5+

4+

4+

3+

Ungors
1

6"
4

6+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ungor Maul

1"

4+

4+

Ungor Shortspear

2"

5+

4+

sav e

U N DS
WO

MOV E

br a ery
v

Description

Porte-bannires

Une unit dUngors se compose de 10


figurines ou plus. Ils sont arms soit de
Massues dUngor, soit de Lancecourtes
dUngor (Ungor Shortspears). Tous portent
des Demi-boucliers.

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-bannires. Une unit qui inclut
au moins un Porte-bannire ajoute 1" sa
distance de course et dengagement.

Halfhorn

Des figurines de cette unit peuvent porter


des Braillecornes. Une unit qui inclut
au moins une Braillecorne peut courir
etcharger dans le mme tour.

Le leader de cette unit est appel Halfhorn


(Demi-corne). Il effectue 2 attaques au lieu
de 1.

BrailleCornes

APTITUDES

Haine Braillante: Vous pouvez relancer


les jets de touche de 1 pour les Ungors la
phase de combat si lunit compte au moins
20 figurines, ou relancer les jets de touche
de 1 et 2 si elle en compte au moins 30.
Demi-boucliers: Une unit avec Demiboucliers a une Save de 5+ la phase de
combat.

CHAOS, Beastman, brayherd, UNGORs

KEYWORDS

Ungor Raiders
1

6"
4

6+

sav e

U N DS
WO

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Raider Bow

18"

4+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ungor Dagger

1"

5+

5+

Description

Une unit dUngor Raiders (Pillards


Ungors) se compose de 10 figurines ou
plus. Ils sont arms dArcs de Pillards
(Raider Bows) et de Dagues dUngor
(Ungor Daggers).

BrailleCornes

Halfhorn

Porte-bannires

Le leader de cette unit est appel Halfhorn


(Demi-corne). Vous pouvez ajouter 1 ses
jets de touche.

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-bannires. Une unit qui inclut
au moins un Porte-bannire ajoute 1" sa
distance de course et dengagement.

KEYWORDS

Des figurines de cette unit peuvent porter


des Braillecornes. Une unit qui inclut
au moins une Braillecorne peut courir
etcharger dans le mme tour.

CHAOS, Beastman, brayherd, UNGOR RAIDERS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

APTITUDES

Infmes Envahisseurs: Aprs le


placement, vous pouvez effectuer un
mouvement bonus avec cette unit,
comme si elle se dplaait la phase de
mouvement.
Colre Braillante: Vous pouvez relancer les
jets de touche de 1 pour les Ungor Raiders
la phase de tir si lunit compte au moins 20
figurines, ou relancer les jets de touche de 1
et 2 si elle en compte au moins 30.

Doombull
8

7"
7

5+

sav e

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Doombull Axe

1"

3+

Doombull Great Axe

1"

3+

3+

-1

3+

-2

br a ery
v

Description

Un Doombull (Seigneur Minotaure)


est une figurine individuelle. Certains
Doombulls se ruent sur lennemi en
brandissant une Hache des Taurides
(Doombull Axe) dans une main, et portent
un Bouclier Taurin dans lautre. Dautres
Doombulls percutent les lignes ennemies
avec une paire de Haches des Taurides
(Doombull Axes); dautres encore taillent
les plus gros adversaires en pices avec une
Grande Hache des Taurides (Doombull
Great Axe) deux mains.

APTITUDES


Bouclier Taurin: Un Doombull avec
Bouclier Taurin a une Save de 4+ la
phase de combat.

Soif de Sang: Chaque fois quun jet


de blessure pour un Doombull donne
6 ou plus, il est pris dune soif de
sang insurmontable et peut effectuer
immdiatement 1 attaque supplmentaire
avec la mme arme.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Appel au Massacre: Si un Doombull


utilise cette aptitude, jusqu votre
prochaine phase des hros, vous pouvez
ajouter 1 aux jets de blessure pour les
units Warherd de votre arme 16"
ou moins de lui quand elles attaquent la
phase de combat.

Rafale Massacrante: Une arme


supplmentaire permet un Doombull
de hacher menu davantage dennemis. Un
Doombull arm dune paire de Haches des
Taurides effectue 5 attaques au lieu de 4.

CHAOS, Bullgor, Warherd, HERO, DOOMBULL

KEYWORDS

Minotaurs
4

7"
6

5+

sav e

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Minotaur Axe

1"

4+

3+

-1

Minotaur Great Axe

1"

4+

3+

-2

br a ery
v

Description

Une unit de Minotaurs se compose de 3


figurines ou plus. Certaines units fauchent
leurs ennemis avec de Grandes Haches
de Minotaure (Minotaur GreatAxes);
dautres manient des Haches de Minotaure
(Minotaur Axes) et des Boucliers Taurins, et
dautres encore font pleuvoir les coups avec
une Hache de Minotaure dans chaque main.
Bloodkine

Le leader de cette unit est appel


Bloodkine (Encorneur). Il effectue 4
attaques au lieu de 3 avec une Hache de
Minotaure, et 3 attaques au lieu de 2 avec
une Grande Hache de Minotaure.

KEYWORDS

Tambours des Hardes

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Tambours des Hardes. Ajoutez 1
aux jets de charge dune unit qui inclut
au moins un Tambour des Hardes pour
chaque unit ennemie 12" ou moins.
Porte-bannires des Hardes

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-bannires des Hardes. Ajoutez 1
la Bravery dune unit qui inclut au moins
un Porte-bannire des Hardes pour chaque
unit ennemie 12" ou moins.

CHAOS, Bullgor, warherd, MINOTAURs


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

APTITUDES

Soif de Sang: Chaque fois quun jet de


blessure pour un Minotaur donne 6 ou
plus, il peut effectuer immdiatement 1
attaque supplmentaire avec la mme arme.
Paire de Haches: Vous pouvez relancer les
jets de touche de 1 pour les figurines armes
de plus dune Hache de Minotaure, car elles
ont plus de chances de porter un coup fatal.
Boucliers Taurins: Une unit avec
Boucliers Taurins a une Save de 4+
la phase de combat.

Cygor

12

MISSILE WEAPONS

5+

sav e

U N DS
WO

MOV E

br a ery
v

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Hurl Boulder

4+

2+

-2

D6

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Massive Horns

2"

4+

3+

-1

TABLEAU DE DGTS

Description

Blessures Subies

Move

Massive Horns

0-2

8"

18"

3-4

6"

15"

5-7

5"

12"

8-9

4"

6"

10+

3"

3"

Un Cygor est une figurine individuelle.


Malgr une quasi-ccit, un Cygor
peut Jeter des Rochers (Hurl Boulders),
des grosses pierres ou les vestiges dun
btiment crouls sur ses ennemis, et vise
souvent les sorciers, qui brillent comme
des fanaux devant leur vue mystique. Un
Cygor est galement pourvu dnormes
Cornes (Massive Horns) avec lesquelles il
peut ventrer ses victimes.

KEYWORDS

Hurl Boulder

APTITUDES

Mangeur dmes: Un Cygor peut tenter


de dissiper deux sorts chaque phase des
hros adverse, la manire dun sorcier.
Sil dissipe un sort, le lanceur subit
1blessure mortelle et 1 blessure subie
par le Cygor est soigne.
Vue Spirituelle: Vous pouvez relancer
tous les jets de touche rats pour un Cygor
si la cible est un Wizard.

CHAOS, Bullgor, warherd, monster, CYGOR

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

GHORGON

12

5+

sav e

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Ghorgon Blades

2"

Huge Slavering Maw

1"

Damage

3+

3+

-1

4+

-1

D6

br a ery
v

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Ghorgon Blades

Huge Slavering Maw

0-2

8"

2+

3-4

6"

3+

5-7

5"

3+

8-9

4"

4+

10+

3"

4+

Description

APTITUDES

KEYWORDS

CHAOS, Bullgor, warherd, monster, GHORGON

Un Ghorgon est une figurine individuelle.


Il est arm dnormes Lames de Ghorgon
(Ghorgon Blades) avec lesquelles il taille
lennemi en pices, et sa Grande Gueule
cumante (Huge Slavering Maw) peut
dvorer un adversaire dune bouche.

Soif de Sang Inextinguible: Chaque fois


quun jet de Blessure pour un Ghorgon
donne 5 ou plus, il est pris dune soif de
sang insurmontable et peut effectuer
immdiatement 1 attaque supplmentaire
avec la mme arme.

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

La Force de la Chair: D3 blessures


subies par un Ghorgon sont soignes la
fin de chaque phase de combat au cours de
laquelle il a inflig au moins une blessure
avec sa Grande Gueule cumante.

Centigors
12"

5+

sav e

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Gor Spear

2"

4+

4+

br a ery
v

Description

Centigors Porte-bannires

Une unit de Centigors se compose de


5 figurines ou plus. Ils sont arms de
Lances de Gor (Gor Spears) et portent
desRondaches des Btes.

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Centigors Porte-bannires. Vous
pouvez relancer les jets de charge dune
unit qui inclut au moins un Centigor
Porte-bannire.

Gorehoof

BrailleCornes

Le leader de cette unit est appel


Gorehoof (Sabot-sanglant). Il effectue
3 attaques au lieu de 2.

Des figurines de cette unit peuvent porter


des Braillecornes. Une unit qui inclut
au moins une Braillecorne peut courir
etcharger dans le mme tour.

APTITUDES

Rondaches des Btes: Une unit avec


Rondaches des Btes a une Save de 4+
la phase de combat.
Charge la Lance: Vous pouvez relancer
les jets de blessure rats pour les Lances
de Gor si les Centigors ont charg dans le
mme tour.
Courage de lIvrogne: Jetez un d pour
cette unit chaque phase de droute.
Ajoutez le rsultat du jet sa Bravery
jusqu la fin de cette phase.

CHAOS, CENTIGORS

KEYWORDS

ghorros warhoof
5

12"
4

5+

sav e

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Mansmasher

1"

3+

3+

-1

D3

br a ery
v

Description

Ghorros Warhoof (Sabot-tueur) est une


figurine individuelle. Il est arm dune
norme massue appele crase-hommes
(Mansmasher), et porte le Crne du
Seigneur des Licornes.

APTITUDES

Courage de lIvrogne: Jetez un d pour


Ghorros chaque phase de droute.
Ajoutez le rsultat du jet sa Bravery
jusqu la fin de cette phase.
KEYWORDS


Les Fils de Ghorros: Aprs le placement,
vous pouvez choisir 1 unit de Centigors
de votre arme pour en faire les Fils de
Ghorros. Vous pouvez ajouter 1 tous les
jets de touche pour les Fils de Ghorros.
Crne du Seigneur des Licornes: Ghorros
Warhoof peut tenter de dissiper deux
sorts chaque phase des hros adverse la
manire dun sorcier.

CHAOS, Centigor, hero, Ghorros Warhoof


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Pre des Btes: Si Ghorros Warhoof utilise


cette aptitude, jusqu votre prochaine
phase des hros, vous pouvez ajouter 1
aux jets de blessure pour les Centigors
20" ou moins de Ghorros quand ils
attaquent la phase de combat. En outre,
quand Ghorros utilise cette aptitude, les
Centigors peuvent utiliser la Bravery de
Ghorros Warhoof au lieu de la leur jusqu
votre prochaine phase des hros.

RazOrgors
10"

5+

sav e

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Tusks and Hooves

1"

4+

3+

-1

br a ery
v

Description

Une unit de Razorgors peut avoir


nimporte quel nombre de figurines.
Ils attaquent avec leurs Dfenses et Sabots
(Tusks and Hooves) encrots de sang.

APTITUDES

Rue Incontrlable: Les Razorgors doivent


charger si leur unit est 12" ou moins dau
moins une figurine ennemie la phase de
charge. Vous pouvez relancer les jets de
charge pour cette unit. En outre, ajoutez 1
aux jets de touche pour cette unit si elle a
charg dans le mme tour.

CHAOS, RAZORGORs

KEYWORDS

Chaos Warhounds
1

10"
4

6+

sav e

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Slavering Jaws

1"

4+

4+

br a ery
v

Description

Une unit de Chaos Warhounds (Chiens


du Chaos) se compose de 5 figurines ou
plus. Ils attaquent avec leurs effroyables
Mchoires cumantes (Slavering Jaws).

KEYWORDS

APTITUDES

Avant-garde du Chaos: Quand cette unit


court, ajoutez 6" son Move au lieu de jeter
un d.

CHAOS, CHAOS WARHOUNDS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

HARPIES
1

16"
3

6+

sav e

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Claws and Fangs

1"

4+

4+

br a ery
v

Description

APTITUDES

Une unit de Harpies se compose de 5


figurines ou plus. Elles sont armes de
Griffes et de Crocs (Claws and Fangs).

Fondre sur les Faibles: Jetez un d chaque


fois quune figurine ennemie fuit 16"
ou moins de Harpies. Sur 6, une figurine
supplmentaire de lunit ennemie est tue,
enleve et dvore par les Harpies.

Vol

Les Harpies peuvent voler.

CHAOS, Harpies

KEYWORDS

Chaos Spawn
2D6"

10
b

5+

sav e

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Freakish Mutations

1"

2D6

4+

4+

r av ery

Description

Une unit de Chaos Spawn peut avoir


nimporte quel nombre de figurines. Ils
sont arms dun ventail de Mutations
Aberrantes (Freakish Mutations).

KEYWORDS

APTITUDES

Maudits par les Dieux Sombres: Quand


vous placez cette unit, vous pouvez
choisir un des keywords suivants et
lassigner cette unit pour la dure de la
bataille: Khorne, Tzeentch, Nurgle
ouSlaanesh.

CHAOS, Mortal, Slave to Darkness, CHAOS SPAWN


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Tentacules Grouillants: Si vous obtenez
un double pour dterminer le nombre
dattaques effectues par les Mutations
Aberrantes dun Chaos Spawn, rsolvez
ces attaques avec des caractristiques
To Hit et To Wound de 3+, au lieu de 4+.

GIANT

12

5+

sav e

U N DS
WO

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Massive Club

3"

4+

3+

-1

Eadbutt

1"

4+

3+

-3

Mighty Kick

2"

3+

3+

-2

D3

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

0-2

8"

3D6

D6

6"

2D6

D6

5-7

5"

2D6

D3

8-9

4"

D6

D3

10+

3"

D6

Un Giant (Gant) est une figurine


individuelle. Il est arm dune Massue
Colossale (Massive Club). Il peut galement
craser lennemi en assnant un terrible
Coup dBoule (Eadbutt) et un Grand Coup
de Pied (Mighty Kick).
cartez-vous! Si un Giant est tu, chaque
joueur jette un d, et celui qui obtient
le plus haut rsultat choisit dans quelle
direction tombe la figurine (le joueur qui
contrle la figurine gagne en cas dgalit).
Placez la figurine sur le flanc dans la
direction dans laquelle il tombe toute
unit (amie ou ennemie) sur laquelle il
tombe subit D3 blessures mortelles. Retirez
le Giant aprs avoir rsolu les dgts
ventuels causs par la chute de son corps.

KEYWORDS

Eadbutt

3-4

Description

APTITUDES

Massive Club


Besace Bien Remplie: Juste avant quun
Giant effectue ses attaques la phase
de combat, choisissez une figurine
ennemie 1" ou moins et jetez un d. Si le
rsultat est au moins gal au double de la
caractristique de Wounds de la figurine
ennemie, le Giant lattrape et la fourre
dans son sac pour plus tard. La figurine
compte comme ayant t tue.

Ivrogne Titubant: Si vous obtenez un


double en effectuant un jet de charge pour
un Giant, il stale immdiatement au
lieu deffectuer le mouvement de charge.
Dterminez la direction dans laquelle la
figurine tombe et les dgts quelle cause
comme si elle avait t tue (voir laptitude
cartez-vous!), mais au lieu de retirer le
Giant aprs avoir rsolu les dgts dus sa
chute, remettez sa figurine debout comme
le Giant ivre retrouve un quilibre instable.

DESTRUCTION, Gargant, Aleguzzler, Monster, GIANT

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Jabberslythe

10

5+

sav e

U N DS
WO

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Slythey Tongue

9"

3+

3+

-1

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Vorpal Claws

1"

3+

3+

-2

Spiked Tail

3"

4+

-1

D3

TABLEAU DE DGTS

Description

Blessures Subies

Move

Un Jabberslythe peut voler.


KEYWORDS

Spiked Tail

0-1

12"

3+

2-3

10"

3+

4-5

8"

4+

6-7

6"

4+

8+

4"

5+

Un Jabberslythe est une figurine


individuelle. Il attaque avec son horrible
Langue Protractile (Slythey Tongue),
ses Griffes Vorpales (Vorpal Claws)
et sa Queue Piquants (Spiked Tail).
Vol

Vorpal Claws

APTITUDES

Aura de Dmence: Jetez un d pour


chaque unit ennemie 6" ou moins de
cette figurine au dbut de votre phase des
hros. Sur 6, lunit succombe la folie
jusqu votre prochaine phase des hros.
Cette unit ne peut pas tre choisie pour
lancer des sorts, se dplacer, attaquer,
charger ni engager.

CHAOS, MONSTER, JABBERSLYTHE

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Gicles de Bile Acide: Jetez un d pour


chaque blessure subie par cette figurine
la phase de combat. Lunit qui a attaqu
subit D3 blessures mortelles pour chaque
jet de 4 ou plus.

Beastmen

Ungor Raiders Ambush


Organisation
Une Ungor Raiders Ambush se
compose des units suivantes:
3 units of Ungor Raiders
1 unit of Ungors, Chaos
Warhounds or Harpies

APTITUDES
Embuscade de Pillards: Utilisant la ruse de la meute de chasse, les Beastmen
aiment encercler lennemi avant de frapper dun angle inattendu. Au lieu de placer
les units dune Ungor Raiders Ambush sur le champ de bataille, vous devez les
mettre de ct. votre premire phase de mouvement, vous devez placer toutes
ces units entirement 6" ou moins des bords du champ de bataille, et plus de
9" de toute figurine ennemie. Cela compte comme le mouvement de ces units
pour cette phase de mouvement.
Attaquez les Faibles et les Blesss: Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour
une figurine dune Ungor Raiders Ambush quand elle cible une unit ennemie qui
a perdu au moins la moiti de ses figurines de dpart, ou un Monster qui a perdu
au moins la moiti de ses Wounds de dpart.

Beastmen

Furious Brayherd
Organisation
Une Furious Brayherd se compose
des units suivantes:
1 Beastlord
1 Great Bray-Shaman
1 unit de Bestigors, Centigors
ou TuskgorChariots
1 unit dUngors
3 units de Gors

APTITUDES
Fureur Primitive: Aiguillonns par leurs chefs et leurs chamans, les Beastmen sont
consums par une fureur sauvage, dchiquetant lennemi honni. Les figurines dune
Furious Brayherd effectuent 1 attaque supplmentaire avec chacune de leurs armes
de mle tant quelles sont 8" ou moins de leur Beastlord ou de leur Great BrayShaman. En outre, vous pouvez relancer les jets de blessure de 1 pour ces figurines
tant quelles sont 8" ou moins de leur Beastlord et de leur Great Bray-Shaman.

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Beastmen

bullgor stampede
Organisation
Une Bullgor Stampede se compose
des units suivantes:
1 Doombull
3 units de Minotaurs
1 Ghorgon

APTITUDES
Rue de Bullgors: Quand une Bullgor Stampede charge lennemi, les btes taurines
abaissent leurs cornes, pour renverser ou empaler tout ce quil y a sur leur passage.
Jetez un d chaque fois quune figurine dune Bullgor Stampede termine son
mouvement de charge 1" ou moins dune unit ennemie. Sur 4 ou plus, lunit
ennemie subit une blessure mortelle.
Consums par la Soif de Sang: Les Bullgor Stampedes sont obsdes par le
besoin de gober des morceaux de chair crue encore fumants. Les figurines dune
Bullgor Stampede qui sont affectes par leur aptitude Soif de Sang ou Soif de Sang
Inextinguible peuvent effectuer 2 attaques supplmentaires au lieu de 1.

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

WARSCROLLS de substitution
Les units qui suivent ne disposent pas de warscrolls spcifiques.
Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.

Unit

Warscroll

Gorthor pied . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Beastlord


Taurox, the Brass Bull (Taurox, le Taureau dAirain). . . . . . . . . . . . Doombull
Beastlord on Chariot (Seigneur des Btes sur Char). . . . . . . . . . . . . Gorthor the Beastlord
Great Bray-Shaman on Chariot (Grand Chaman sur Char) . . . . . . Gorthor the Beastlord
Slugtongue (Langue-de-sangsue). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Great Bray-Shaman
Moonclaw, Son of Morrslieb (Griffelune, Fils de Morrslieb). . . . . . Great Bray-Shaman
Bray-Shaman (Chaman). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Great Bray-Shaman
Wargor (Chef Homme-bte). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Beastlord
Gorebull (Chef Minotaure) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Doombull
Ungrol Four-horn (Ungrol Quatre-cornes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ungor Halfhorn
(voir le warscroll Ungor Raiders)
Razorgor Chariot (Char Razorgor). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tuskgor Chariot

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Centres d'intérêt liés