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Departamento de ciencias

humanas
Ing. Electrnica en
automatizacin y control
liderazgo
Ing. Jasson hurtado
Juan diego miranda

Tema: informe sobre exposiciones


en bloque central

Fecha: 02/08/15

Logr admirar los proyectos que mis compaeros realizaron, todos


fueron muy buenos pero por cuestin de tiempo adems que todos
las exposiciones estaban muy llenas, nicamente me fue posible ir
a uno solo de los puestos el cul fue Learn and Move o en espaol
sera Aprende y Muvete el cul fue un proyecto interesante ya
que implementaba un proyecto realizado en el programa Java con
un componente electrnico de la compaa Microsoft de la rama de
videojuegos denominado, Kinect el cul utiliza sensores
infrarrojos, y cmara con lo que los sensores son capaces de
reconocer el movimiento de cada persona y los gestos que los
mismos realicen. Kinect funciona en 3 partes:

1. Captura de Movimiento
La configuracin ptica Kinect es lo que le permite seguir tus
movimientos en tiempo real. Es ridculamente compleja y
compuesto de tecnologa que ha estado disponible desde hace 15
aos, pero permite efectos y funciones que slo han estado
disponibles a un costo enorme, hasta hace muy poco.
Est constituido de dos partes principales: un proyector y una
cmara de infrarrojos VGA. El rebote de un haz de lser (no te
preocupes, Microsoft insiste en que es seguro) en todo el campo de
juego, es lo que permite que la cmara capte cuando te separas de
tu sof en lo que se llama un campo de profundidad. Bsicamente
se trata de que Kinect recibe este haz de luz como infrarrojos que
varan en mayor o menor grado de color dependiendo en lo cerca
que estn en el sistema. De esta manera aparecen los cuerpos como
rojo, verde, tec, y las cosas ms lejanas aparecen en gris.

El software toma esta imagen y lo ejecuta a travs de una serie de


filtros para que Kinect puede calcular lo que es una persona y lo
que no. El sistema sigue un sistema de directrices, como una
persona tiene dos brazos y dos piernas para separar lo que la mesa
del saln o un perro. Tambin les ensea a ser capaz de seleccionar
si ests usando ropa holgada o si tienes el cabello sobre sus
hombros.
Una vez que se ordena la informacin, convierte la identificacin
de las partes del cuerpo en un esqueleto en movimiento. Kinect est
precargado con 200 poses comunes del ser humano, de manera que
pueden llenar los espacios en blanco si haces alguna accin que
oculte la vista de la cmara a tu esqueleto. El nico inconveniente
es que los dedos no se asignan de forma individual sobre el
esqueleto, lo que significa que esos sueos de ir con una pistola
imaginaria y pretender apretar el gatillo para Kinect en juegos FPS
no sern posibles.

2. Reconocimiento de Voz
El problema que enfrenta el subsistema de micrfono en el
reconocimiento de voz es que tiene que ser sensible a las voces de
hasta 5 metros de distancia, mientras que debe ser capaz de ignorar

los ruidos ambientales y cualquier otro sonido de su voz. Para


resolver este problema, el laboratorio de Microsoft fue a 250
viviendas con 16 micrfonos y tom una serie de grabaciones de
diferentes configuraciones, determinando al final el mejor
posicionamiento del micrfono.
El resultado final es un arreglo de cuatro (micrfonos) boca abajo
(de modo que la parte delantera de Kinect permanece limpio y libre
de), uno a la izquierda y tres a la derecha. De hecho, esta colocacin
de los micrfonos especfica es la nica razn por la Kinect es tan
ancho como es.
Este conjunto de micrfonos intenta recoger de la mejor forma
posible las voces a distancia, pero todava necesita ayuda. La
unidad de procesamiento a bordo cancela el ruido, mientras que un
sistema de software usa la cmara para calcular de donde proviene
para crear una burbuja de sonido alrededor de ti. De esta forma
separa el sonido de tu voz y hace caso omiso de tus amigos o
miembros de la familia que se encuentren a cada lado del cuerpo.
Kinect tiene un modelo acstico individual para distintos pases,
y toma en cuenta dialectos regionales, construidos a partir de
cientos de horas de actores de todo el mundo usando muchas
combinaciones de palabras.
Al igual que la ptica, esto sucede todo el tiempo.
3. El Motor
La parte final de Kinect es su motor. Microsoft invirti mucho
tiempo investigando y analizando las diferenctes configuraciones
en los espacios de vida en toda Amrica, los hogares europeos y
asiticos, y se dio cuenta de que la cmara deba ser capaz de
moverse arriba y abajo para calibrar a cada espacio concreto.

Al poner las manos sobre Kinect, podrs notar que la base es


bastante pesada. Si bien esto es en parte para impedir que la unidad
se caiga, tambin se debe a que el motor se encuentra all. El motor
es capaz de mover la unidad, cabeza arriba y abajo, ms o menos
30 grados. Por cierto, la altura ptima est recomendada entre 1
2 metros.
El motor tambin opera la cmara, el motor activa la funcin de
zoom, lo que le permite ampliar el espacio de juego.
Y as funciona bsicamente la cmara utilizada ahora pasando al
programa que mis compaeros realizaron, es para ayudar a nios o
personas en general que quieran aprender los colores adems de
formas y letras con figuras asociadas.
Ya que ellos utilizaban a Kinect como un mouse entonces tomaban
una letra o un color en el lado izquierdo y lo asociaban con una
imagen en el lado derecho, esto puede facilitar la enseanza y el
aprendizaje para los nios ya que el asociar letras con figuras puede
ayudar al aprendizaje de una forma ms didctica, til y
relacionada con la tecnologa de esta dcada.
El nico de los impedimentos sera el precio al que llegara tanto el
programa como la cmara.

ANEXOS: