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II
ndice
introduccin ....................................1
captulo 1 .......................................8
cmo organizar un
trabajo de preprensa?
captulo 2......................................18
hardware
captulo 3......................................26
captura de la informacin
captulo 4......................................35
prosesamiento de la
imgen digital dtp
captulo 5......................................52
la salida
captulo 6......................................60
proyecto grfico
conclusiones ..................................71
glosario.........................................73
Fuentes .........................................75
III
INTRODUCCIN
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sores en la actualidad.
minuye considerablemente.
ms alta calidad.
Desde la invencin de la
prensa de tipos mviles, los
sistemas de impresin han
evolucionado, con cambios
cada vez ms radicales
que lleva un impreso antes de ser reproducido y despus de ser concebido como idea. Se refiere a los originales mecnicos, los negativos y las pruebas de
impresin y color. Hasta hace algunos aos los medios
fotomecnicos eran la nica forma de Pre Prensa y la
calidad del producto quedaba en manos de un buen
operador de cmara y un formador, hoy en da, esta
actividad esta perfectamente integrada y especializada dentro de las Artes Grficas y el Diseo.
En la dcada de los aos 80s surge al mundo
grfico una nueva rama llamada DTP (desktop publisier) como el principio de una era digital para la
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dor grfico, tener el conocimiento para substituir un original mecnico por un sistema de Pre Prensa digital.
En segundo trmino se habla del hardware necesario para que un diseador pueda trabajar con fun-
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herramientas de diseo.
artes visuales.
pruebas de ptima calidad para un trabajo profesional. sto permite ahorro de dinero y tiempo en una
produccin masiva con la mejor calidad.
Tambin se contemplan los medios alternativos
de salida, como los Ploters, impresin digital o sistemas DTP (Direct to plate).
Para terminar se aborda un proyecto grfico,
como tema de estudio, que cumple con todos los
aspectos tratados, para demostrar la aplicacin del
sistema y su funcin en la prctica.
Los objetivos del trabajo que se presenta son:
Generar una fuente bibliogrfica, que contenga
informacin referente al tema de Pre Prensa y medios
CAPTULO 1
Cmo organizar un
trabajo de preprensa?
Para la reproduccin de un proyecto de diseo grfico, la primera interrogante que surge es
cmo lo voy a imprimir?, lo que conduce
directamente a una planeacin y uno de los
puntos ms crticos a tomar en cuenta es la Pre
Prensa, ya que de sta depende la calidad
final en muchas ocasiones.
Cuando un diseo, por sus caractersticas,
requiere de la mejor reproduccin, consistencia
de color y mayor definicin de imagen, los originales mecnicos tradicionales y los medios
fotomecnicos no cubren con la calidad requerida; es ah donde entra en funcin la Pre
Prensa digital.
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Al inicio de todo proyecto grfico,se encuentra un personaje externo al proceso de diseo y produccin
El cliente, surge entonces la duda, Qu o quin es
un cliente?.
Segn el diccionario, cliente se define como la persona que utilza los servicios de un profesional.
En el caso concreto del rea grfica podramos identificarlo de diversas maneras:
Alguien que quiere que se le disee su
papelera personal.
Una empresa que requiere de un folleto o un catlogo.
Una empresa que est haciendo una promocin y
necesita unos carteles.
Un banco que va a editar un libro de
colleccin.
Un partido poltico en medio de campaa.
Una institucin en campaa social.
Hay que pensar en las posibilidades a ofrecer, de
acuerdo a las necesidades del proyecto.
Es muy importante identificar los requerimientos y
el presupuesto del cliente para dar el mejor servicio
posible. A continuacin se encuentran algunos consejos que pueden ser tiles al momento de escoger el
tipo de impreso, as como los materiales a utilizar y los
gastos requeridos.
Qu tipo de impreso necesita?
Es conveniente investigar bien para qu quiere el
cliente ese trabajo de diseo en especfico:
Para informar a un gran volumen de gente sobre su
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CON QU PRESUPUESTO
SE CUENTA?
Hay varios factores que determinan el costo del producto impreso, es bsico tomar todos en cuenta, por
ejemplo: el papel contempla la posibilidad de variaciones ofreciendo una gama de texturas y gramajes
similares a distinto precio, tambin las dimensiones del
pliego, ya que ste dar un indicador para el nmero
de pginas que se pueden imprimir, modificando el
costo de produccin.
Se debe tener cuidado con el tipo de papel que
se usa, si absorbe mucho, se puede tener ganancia
de punto, que es cuando los puntos de tinta se expanden y las imgenes se notarn difusas.
Otro aspecto que genera la variacin de costo,
es el nmero de tintas, si se imprimen frente y vuelta,
directas o especiales, con texturas o brillo; el nmero
de pginas y su tamao; los suajes, doblado, pginas
dobles , y desde luego el sistema de impresin.
Cada sistema de impresin ofrece precios y ventajas distintas, ligadas a la calidad y el tiraje, as
como cada sistema necesita de una Pre Prensa eficiente para su fiel reproduccin.
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SELECCIN DE PROVEDORES
Elegir un impresor que cubra las caractersticas que el
trabajo requiere es lo ms importante, pero la eleccin
de un bur o empresa de servicios grficos es esencial
para que todos los detalles del proyecto sean cubiertos de manera eficaz. El bur debe ser una empresa
que cuente con cierto prestigio y el personal capacitado; sto es de severa importancia; un personal que
asesora y orienta cuando se cometen fallas en la realizacin de un proyecto, ahorra dinero. Con preguntas como La filmadora crea trapping automtico o el
negro lo graban encima de los colores?, Utilizan
trama de frecuencia modulada o estocstica? , En
qu formato reciben las fotos? , Con qu equipo
cuentan y sobre qu plataforma?, Aceptan colores
de alta definicin?; se puede ahorrar mucho tiempo y
dinero en el proyecto. No hay que escatimar gastos
en esta etapa, un servicio de filmacin profesional de
buena calidad es costoso pero tiene garanta (El proyecto lo vale).
Los proveedores, no deben ser solamente vendedores, son asesores que proporcionan datos para llevar a un mejor trmino el trabajo, orientando en todo
momento, en datos como: que papel funciona mejor,
que tintas utilizar para resaltar el trabajo, los
tipos de acabado, barnices y recubrimientos ms actuales, de que
forma cotizar y vender mejor el
trabajo final. Tambin son de
ayuda para tomar decisiones
correctas.
CREACIN DEL
PROYECTO GRFICO.
Al realizar un documento grfico digital, se debe estar
seguro de lo que se va a realizar, tomar el o los programas adecuados, digitalizar las imgenes en la
resolucin precisa, redibujar logotipos en un programa de ilustracin vectorial y colorisarlos correctamente, ya sea por un color pantone o por proceso CMYK
(siglas en ingls que corresponden a cian, magenta,
amarillo y negro), preparar todos los textos y la imgenes en mapa de bits o vectores, escoger la fuente
adecuada y al ltimo crear un archivo en lenguaje Post
Script, es decir un original mecnico digital para su
reproduccin.
La realizacin, de entrada suena complicada y
laboriosa, y al contrario, en la prctica resulta un proceso muy sencillo de aprender y de aplicar, una vez
familiarizado con los programas y en la forma de trabajo digital, se convierte en un proceso muy creativo
y de cierta manera divertido, adems de las mltiples
ventajas que ofrece el diseo por medio de computadoras, por ejemplo al tener un cliente a miles de kilmetros, se le puede transmitir el diseo para aprobacin va Internet en documentos PDF o compresos de
imagen, lo que hace ms eficiente la labor del diseador frente a la globalizacin y las nuevas
tecnologas.
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dos los archivos. Los discos deben contener con claridad en la etiqueta: el nombre de la compaa, proyecto, nmero de disco, telfono y persona para contacto y fecha; de preferencia; archivos con nombres
descriptivos y claros; donde las versiones de los archivos estn claramente sealadas.
Cuando se trata de un proyecto editorial, copias
de todos los archivos de armado (QuarkXpress, Page
Maker, etc), copias de todos los archivos de grficos
que lo acompaan. (EPS, TIFF, etc.), copiar los archivos de manera que no pierdan los "links" cuando sean
abiertos. Si los archivos estn comprimidos asegurarse
que el impresor tenga programas de descompresin
compatibles y confirmar la inclusin de las fuentes usadas (si son Post Script tener cuidado de mandar las
fuentes de pantalla y las de impresin), antes de usar
fuentes "true type" probar que el impresor las pueda
manejar, y al usar texto dentro de las imgenes es
mejor convertirlo en trazados para evitar problemas.
Cuando el proyecto es en color, se deben definir
bien los colores, al observar el proceso de separacin, se deben borrar todos los colores que no se
usan, veririficar previamente con el impresor si es
necesario implementar trapping y tener cuidado con
los colores especiales (pantone, o tintas adicionales).
Adems hay que cuidar que el tamao del documento, ste no debe exceder las posibilidades del
equipo del impresor, hay que borrar los elementos que
no se necesitan, no hay que tratar de taparlos y se
deben aplicar correctamente los rebases y marcas de
recorte.
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BUROS
DE IMPRESIN
Son las empresas dedicadas en surtir los servicios grficos de Pre Prensa, en estos lugares se pueden encontrar, escaners de alta resolucin, filmadoras Post
Script, y estaciones de trabajo donde la gestin de
color es ms precisa que en un ordenador personal.
Es necesario para la tarea de un diseador conocer
estas empresas, su ubicacin y sus costos. Es un hecho
que requiere una inversin valuada en cientos de miles
de dlares, y resulta mucho ms costeable y productivo acercarse a un buen bur, que en la inversin de
este equipo y la capacitacin de un personal calificado para su operacin.
FLUJO
DE
TRABAJO TRADICIONAL
12
FLUJO
DE
TRABAJO DIGITAL
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IMPRESIN DE PRUEBAS
Al terminar el trabajo de creacin, es necesario conocer los requisitos de calidad impresa, para lo cual
existen diversas pruebas digitales, que verifican la imagen y el color. Por lo cual el archivo final debe ser grabado con componentes Post Scrip, y los formatos de
color deben ser generados en formato CMYK.
Las pruebas Post Script de color se pueden realizar por distintos medios de impresin digital, uno de
ellos puede ser las impresiones de sublimacin de tinta
(lser) que dan un acabado de tono contino muy prximo al fotogrfico, pruebas de tinta slida y lquida,
tinta trmica, y pruebas de impresin digital. Para que
estas pruebas sean fieles al impreso final es necesario
que cuenten con un controlador Post Scrip y de preferencia un calibrador de color pantone.
Las impresoras ms econmicas de inyeccin de
tinta no son lo suficientemente fiables como para
tomarlas por prueba fiel de color, sin embargo dan
una aproximacin al trabajo final y crean buenos
dummys.
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COMPROBAR EL TRABAJO
ANTES DEL TIRAJE
Una vez obtenidos los negativos digitales, las pruebas
de color son ms fiables, puesto que con ellas se revisa que los negativos no estn velados, o que el registro sea perfecto. Pruebas como el Comalin de 3M o
el Color Art de Fuji, verifican de manera correcta, que
el trabajo final sea lo esperado en color, este tipo de
pruebas, ayudan a definir que en caso de que un
negativo este rayado o una fotografa no coincida con
el color.
La prueba ms eficaz es, la prueba de rol, que
simula los impreso a registro perfecto y sobre el papel
y tinta reales.
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PENSAR EN COLORES
En la fotomecnica, como su nombre lo indica, se utilizan materiales fotogrficos o sensibles a la luz para
el proceso de impresin. Bajo este sistema existen
varios medios de impresin como lo son: offset,
flexografa y serigrafa.
Para poder reproducir una imagen de medios
tonos en una prensa plana, tiene que estar tramada, o
sea transformada en puntos de distintos tamaos. Para
lo cual se utilizan pantallas que tienen distintos ngulos de inclinacin que al sobreponerse los puntos forman la roseta (cuando es cuatricoma) que a simple
vista hace que la imagen se vea de tono continuo.
Tradicionalmente los ngulos son:
Cyan
Magenta
Amarillo
Negro
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75
90
45
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ES LO QUE SUCEDE?
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CAPTULO 2
Hardware
La tecnologa en los ltimos das avanza desenfrenadamente, es difcil escoger un sistema
adecuado de Pre Prensa sin quedar fuera del
presupuesto o buscar una solucin tan econmica, que no sirva para los fines que se pretenden alcanzar.
Para hablar del tema de hardware en el presente trabajo, se tomar la plataforma de desarrollo Macintosh, puesto que es la ms compatible al desarrollar multimedia y cuenta con un
mayor soporte en las artes grficas.
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PROCESADOR
Los procesadores son la parte ms importante y determinante en la velocidad del equipo y del trabajo.
Cuando los primeros sistemas de edicin empezaron
a funcionar, la velocidad promedio de un equipo era
de de 16 mhz, las primeras mquinas provistas de
estos sistemas eran la Mac Plus, contando con un
procesador 68x0 de Motorola, actualmente, los sistemas Macintosh cuentan con evolucionados procesadores Power PC G3 y G4 que aperturan despus
de los 233 Mhz. Pero mientras estos equipos llegan a
tener un costo arriba de los 2,000 dlares, sin incluir
monitor o teclado, convirtindose en un gasto bastante fuerte para cualquier despacho, pueden no ser la
mejor opcin para armar una revista, redibujar un
logotipo o disear un cartel.
Lo primero que se necesita antes de hacer un
gasto de grandes magnitudes, es conocer las necesidades mnimas para el desempeo de la labor como
diseador, y despus un balance presupuestario, ya
que una computadora con el procesador ms rpido
no es el nico gasto que se debe hacer para un buen
trabajo de Pre Prensa.
En en la industria del comercio informtico, se
venden equipos clnicos de Macintosh, con procesadores tan buenos como los mismos que trabaja
Apple y a su vez sta produce equipos con alto
desempeo para artes grficas en un costo mucho
menor, que los equipos ms grandes.
El equipo viejo o usado se tiene que seleccionar
de una forma ms apropiada, las mquinas
Quadras, resultan ser muy buenos equipos para las
artes grficas, a pesar de no contar con un procesador Power PC, estas cuentan con un procesador
68LC040 que va desde los 25 hasta los 66 Mhz.,
resultando mquinas que fcilmente pueden ser esca-
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18
COPROCESADOR FPU
FPU son la siglas que describen un proceso de punto flotante, este es un proceso esencial para el desarrollo de
grficos de alta definicin y complejas ecuaciones matemticas, tambin
el rpido redibujo de pantalla, la
mayora de Power Macintosh y
Quadras tienen integrado uno de stos
de forma fsica, los equipos que no cuentan
con uno pueden adquirirlo como una tarjeta adicional,
o suplirlo con un software de aplicacin que se distribuye como un shareware, que emplea el mismo procesador como base y utiliza un poco de RAM para la
aplicacin (no es tan rpido como uno fsico, pero funciona).
MONITOR RGB
Como se ha mencionado anteriormente, la luz se descompone en tres colores que hemos llamado RGB; los
mejores monitores del mercado cumplen con una unidad de rayos catdicos, bajo sta frecuencia de luz.
Los monitores que utilizan compatibles IBM con plataformas Windows, son VGA, (siglas en ingls de
violeta, verde y mbar), que tienen una proximidad
con los otros, pero son ms econmicos y no generan
paridad con el color impreso, puesto que su grado de
fosforescencia es muy alto y se necesitan una serie de
filtros extra para evitar daos serios a la vista.
Los monitores RGB, de Apple estn basados en un
tubo de rayos catdicos, fabricado por Sony
Trinitrn, es decir la misma gama de un monitor de
televisin, la resolucin de los monitores tiene como
base 640X480 pixeles, dependiendo del modelo, las
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RAM
Una de las partes del hardware que ms se tienen que
cuidar para un un equipo grfico es la del RAM, sta
es la memoria que ayuda a procesar la informacin.
La RAM funciona leyendo los datos del disco duro y
retenindolos para que el procesador los pueda decodificar, entre ms RAM se tiene en la computadora, la
velocidad del proceso es mayor y se evitan constantes
accesos al disco duro para recabar datos.
La RAM es un elemento vital para los procesos de
diseo y de retoque de imgenes digitales, en especial, las fotogrficas, stas requieren grandes cantidades de datos que deben ser procesados, un equipo
de Pre Prensa requiere por lo menos 16 Mb, pero
entre ms se tenga es mejor. Las computadoras hoy en
da se surten con un mnimo de de 32 Megas en
RAM, pero es mejor ampliarla hasta donde el bolsillo
lo permita, duplicarla o triplicarla es una buen idea si
se cuenta con mucho trabajo de retoque fotogrfico o
de video digital.
Son los puertos de alta velocidad que permite la inmediata conexin con elementos externos como discos
duros, escaners y otros perifricos; estos puertos son
indispensables en equipos de Pre Prensa por el soporte en medios de transporte para informacin. Hoy da
existe un puerto USB, trabaja a la misma velocidad
que un SCSI, las primeras mquinas y nicas en utilizarlo eran las Imac, hoy toda la estructura de los
nuevos ordenadores Macintosh los utilizan, sin descartar puertos adicionales SCSI que resultan ser ms
slidos.
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SISTEMAS DE
TRANSPORTE EXTERNO:
Los sistemas de transporte o dispositivos externos de
almacenamiento, son discos duros o unidades mviles
de pequeo tamao que permiten el transporte de la
informacin independiente de la computadora donde
sta fue generada. Sirven para hacer un rpido respaldo de toda la informacin con que cuenta el trabajo, para luego llevarla al bur de de servicios grficos, el cual debe contar con diversos formatos de
drive, para la manipulacin de los archivos. En caso
de que el bur de servicios no contar con el formato
de disco que se emplea, se puede transportar la unidad completa ya que son fciles de instalar y muy
pequeas lo que facilita la tarea de transportar la unidad completa. La mayora de estos elementos slo
necesitan ser conectados a puerto SCSI y la computadora los leer como si fueran otro disco duro. Los dispositivos externos ms comunes son:
Disco de 3 1/2: son los llamados flopys, su capacidad de almacenamiento es muy limitada
pero son tiles para el respaldo de textos y de
algunos grficos vectoriales con buena calidad
pero bajo peso como logotipos o armados
como facturas etc., limitados a 1.4 M.
Zip de Iomega: permite el almacenamiento de
100M y 250M de informacin es de los ms
comerciales y econmicos.
Jazz: Es el ms funcional, pero es muy costoso,
puede servir como disco esclavo y tiene una
velocidad igual a los discos duros SCSI, ideal
para grandes grficos y fotografas, revistas en
21
ESCANER
La imagen de tono continuo debe convertirse en mapa
de bits, para ser procesada por un ordenador.
Imagen de tono continuo es aquella que no ha
sido sometida a un proceso de impresin como una
ilustracin o fotografa.
La imagen de mapa de bits est formada por una
retcula de pequeos cuadros, llamados pixeles. Cada
pixel contienen datos que describen su color y su formato 1,8,16,24 o 36 bits, as que una imagen de 24
bits ocupa ms informacin que una de 8. Los mapas
de bits, para su impresin dependen de su resolucin,
si una imagen es de baja resolucin el resultado ser
dentado, y si cuenta con suficiente resolucin stas
aparecern ntidas y con el detalle mximo que permita el dispositivo de salida.
22
LA IMPRESORA
23
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FILMADORAS Y RIPS
La filmadora es el elemento de salida de negativos de
alta resolucin, estas mquinas pueden dar salida
hasta 8 oficios generando tramas desde 60 lpi, hasta
400 lpi, con resoluciones variables de 1200 a 3600
dpi, estas resoluciones son para salida de offset de
alta calidad y con un control muy grande y delicado,
una seleccin de color normal no necesita ms de
150lpi, a 2400 dpi de resolucin dando una muy
buena calidad de detalle, una revista tirada en rotativa no es impresa a ms de 130 lpi, a todo color.
Los RIPS, son los lectores y traductores de la informacin en su mayora trabajan bajo plataforma
UNIX o hbridas (Windows NT, Mac OS, genricos), su labor es traducir el lenguaje Post Scrip y
decirle a la filmadora lo que debe hacer y como
hacerlo. Estos dispositivos pueden ser SUN, Silicon
Graphics, Macintosh, Agfa o Hell, entre otros.
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CAPTULO 3
Captura de la
informacin
Toda informacin se introduce en la computadora para ser procesada, a esto se le conoce
como input (entrada), y es el primer paso algortmico en un esquema informtico.
El conocimiento de como se comporta la informacin en una computadora, permite hacer el
trabajo de una forma ms eficiente, en sistemas
de Pre Prensa digital, ya que es vital la distribucin de diversas tareas para eliminar tiempos
muertos. Tanto textos como grficos, trabajan
con diversos programas, que graban la informacin en formatos distintos, por lo cual es
necesario conocer dichos formatos para saber
como interpretar de manera correcta, textos,
imgenes y archivos complejos; y as estar listos para el proceso de produccin.
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LOS TEXTOS
El rea de redaccin requiere que todo texto sea introducido en la computadora, para su posterior edicin
en diseo.
El texto de un objeto grfico se introduce por medio
del teclado a una computadora, de forma muy similar
a la de una mquina de escribir, y lo escrito es interpretado como un sistema de signos combinados en un
lenguaje binario, el teclado de computadoras en sistema Mac OS, maneja 210 caracteres diferentes en
una fuente de texto promedio de Tipo1 (Post Script) o
True Type, donde no existen limitantes en sintaxis o
en idioma, manejando signos ortogrficos completos
como diresis, acentos y otros. Existen programas
especializados que permiten el desarrollo de textos en
escritura china, japonesa y rabe, permitiendo que
prcticamente ninguna lengua este al margen de los
sistemas de edicin por computadora. La captura de
textos por lo general es de forma manual, la correccin se genera previa impresin por un copy o corrector de estilo, ya que es ms fcil detectar los errores
sobre el papel que en el monitor.
El texto no representa problema en el almacenamiento, un diskette o floppy de 1.4 Mb, puede almacenar
hasta 1000 pginas de texto a rengln sencillo, sin
ningn problema.
Los correctores ortogrficos (programas de bases de
datos que permiten corregir los textos, palabras dudosas o buscar sinnimos) incluidos en los procesadores
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Existe un sistema de reconocimiento de voz, pero todava esta en desarrollo adems de ser un elemento costoso y poco fiable.
La mejor captura de textos es mediante un procesador
confiable, que permita al usuario una interface sencilla para escribir, modificar y editar lo escrito con una
mayor rapidez, adems de permitir guardar los archivos en diferentes formatos para su posterior edicin.
Un programa muy difundido en esta tarea es Microsoft
Word, siendo el ms comercial, ste permite el trabajo en plataformas cruzadas, adems de buenos diccionarios y correccin automtica de estilo. Otro recomen-
27
CAPTURA DE IMAGEN
Para manipular imgenes, es necesaria su captura, los
dispositivos necesarios para ste fin son: un teclado, un
mouse, track ball o justick, un lpiz ptico, un escaner
una Cmara de video o una Cmara digital. Estos dispositivos ayudan a convertir la imagen en datos dentro
de la computadora para su posterior uso.
La imagen digital se divide en dos importantes ramas,
Mapas de Bits y Vectoriales.
La primera es la ms complicada y cuidadosa para su
manejo, pues depende de pixeles y de resolucin, este
tipo de imgenes son fotografas o ilustraciones digitalizadas mediante un escaner. La resolucin de salida
depende muchas veces de la resolucin de entrada, la
siguiente tabla ilustra la relacin entre la entrada y la
salida.
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28
Hoy en da la tecnologa permite tener acceso a escaners ms econmicos y con un desempeo superior,
pero los de gama alta siguen siendo de muy alto
costo.
La mayora de los escaners de escritorio que sirven
para la Pre Prensa necesitan contar con las siguientes
caractersticas: Digitalizacin plana con una rea
superior al formato A4, profundidad de color de 36
bits (sto representa 12 bits de color por cada gama
RGB) que permite una dispersin de 68 billones de
colores, una resolucin ptica superior a los 300X300
dpi, para explorar imgenes de gran calidad, y su uso
en impresin. Fuente Umax http://www.umax.com.
Muchos escaners comerciales, ofrecen por costo bajo,
resoluciones arriba de los 2400 dpi, lo cual es falso,
puesto que estas resoluciones son interpoladas o virtuales, y se logran por la combinacin de pixeles, que
no mejora la calidad de imagen, pero si aumenta su
peso dentro del Disco Duro. Fuente revista El Mac.
No. 7 Septiembre de 1996. Espaa.
La revista Mac User de Espaa en su No. 55 explica
Una de las mejores alternativas para ahorrar dinero
es realizar el trabajo de preimpresion dentro de las
cuatro paredes de tu casa u oficina. Para conseguirlo
necesitars de hacerte de un escaner de gama alta.
Los escaner de gama alta de sobremesa, calificaron
en excelentes condiciones, y tratndose de digitalizar
material impreso, pero no fueron tan eficientes al capturar transparencias, para esto existen tambores especializados de bajo costo como los baby drum, o
escaner de tambor en miniatura.
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29
CORRECCIN
DE GAMMA
Es un subconjunto de calibracin. Un valor de gamma
define la intensidad de la luz que afecta las tonalidades medias de una imagen rectificando el valor de
gamma a travs de los dispositivos, tanto fsicos com
lgicos obteniendo una mejor consistencia sin afectar
a las sombras o a los reflejos.
MEDIO TONO
Un medio tono es la representacin de un tono
continuo mediante una trama, es decir el original ser
tramado para dar un efecto de continuidad con puntos slidos.
IMAGEN
DE LNEA
Una imagen realizada con un color slido, sin gradientes ni sombras como un dibujo a pluma.
MOIR
Efecto parsito que aparece cuando una imagen
impresa se digitaliza, esta imagen al contar con una
trama y al ser tramada nuevamente surge como un
motivo textil.
OCR
(Optical Character Recognition)
El OCR es un software que puede capturar caracteres
alfanumricos (lee los textos mecanografiados o de
libros directamente) y los introduce a la computadora
como texto editable.
RESOLUCIN
Define la calidad ptica de un escaner, con unides
dpi o puntos por pulgada cuadrada, entre mayor sea
sta, el detalle captado subir. La resolucin implica
un asunto importante en las imgenes de mapa de
bits, puesto que que una fotografa de 10X12 cm. en
color de 24 bits a 12000 dpi de resolucin, puede
abarcar un espacio de informacin superior a los 34
Mb, mientras que una imagen del mismo tamao, a
300 dpi. pesa solamente 2 Mb.
TRAMA
No hay que confundirla con resolucin, sta convierte
una imagen de tono continuo en una serie de puntos
equidistantes que sern vistos como un tono continuo
al ser este impreso y se mide en lneas por pulgadas
lpi.
30
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COMPRESIN
LOS
Ya que las imgenes en mapa de bits pueden abarcar tanto espacio en un disco duro, existen mtodos
de compresin que permiten el transporte de este tipo
de imgenes con cierta facilidad. Los formatos de
compresin ms comunes son:
TIFF
RUN LENGTH ENCODING (RLE) es una tcnica de compresin sin prdida de informacin soportada por el
formato TIFF y por varios formatos corrientes sobre
Windows.
LEMPLE-ZIF-WELCH (LZW) es una tcnica de compresinsoportada por los formatos de archivo TIFF, PDF y de
lenguaje Post Script.
JOINT PHOTOGRAPHIC EXPERT GROUP (JPGE) es una tcnica de compresin de prdida soportada por los
formatos de archivo PDF y el lenguaje Post Script.
Comit de Consulto Internacional de Telgrafos y
Telfonos (CCITT) es una familia de tcnicas de compresin sin perdida para imgenes en blanco y negro
que vienen soportadas por los formatos PDF y Post
Script.
Los formatos de imagen se diferencian en lo que contiene en su interior y como guardan o encapsulan los
objetos, as como tambin pueden guardar el programa que ayud a crearlos, algunos formatos slo reciben informacin con mapa de bits y otros solamente
con objetos vectoriales, hay incluso archivos que pueden contener ambos.
FORMATOS EN MAPA
EPS
Es el formato de Post Script encapsulado y se usa
para transferir imgenes en el lenguaje Post Script
entre programas. Normalmente los archivos EPS representan una sola ilustracin o fotografa, pero tambin
puede representar una pgina compleja.
PDF
Este formato es generado por Adobe Acrobat; creado para el intercambio de documentos entre plataformas, puede abrirse el mismo archivo en MS Dos,
Windows, Macintosh y Unix. Este formato puede contener varias pginas o una sola independiente, donde
los archivos son muy pequeos pero pueden ser impresos con alta calidad final mediante el uso de tecnologa avanzada Post Script.
31
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*3)43
PICT, PICT1
PICT2
BRUSH)
PCX Es un formato de imagen de mapa de bits soportado por muchos programas para Windows. Soporta
el mtodo de compresin RLE las imgenes de PCX
pueden tener una profundidad de 24 bits.
32
LA IMAGEN VECTORIAL
Las imgenes vectoriales se crean mediante un programa de ilustracin, en el cual, la forma de trabajo
es matemtica y precisa; por medio de lneas y curvas
bresier, en stas la resolucin depende solamente del
dispositivo de salida.
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33
CAPTURA DE FUENTES
TIPOGRFICAS
No es muy comn verse en la necesidad de capturar
una fuente tipogrfica para su manejo, ya que en su
mayora estn digitalizadas y son fciles de adquirir
en formatos Tipo 1 (Fuente Post Script), Escalable o
True Type, de diferentes marcas comerciales como:
Corel, Adobe, Agfa, Mecanorama, y otras que cuentan con una excelente calidad y variedad.
Pero a pesar de contar con ms de 2000 o 3000
fuentes y familias de fuentes tipogrficas diferentes es
comn buscar una en especial y no contar con ella
dentro de un catlogo, en este caso, lo que se puede
hacer es capturarla por medio de un escaner con la
mejor resolucin posible y manipularla como imagen
en mapa de bits, sto en el caso de que la necesidad
de tipografa sea breve.
En caso contrario existen diferentes programas que
permiten al diseador el crear su propio alfabeto
como es el caso de Fontografer o algunas aplicaciones de QuarkXpress y Type Manager Pro.
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34
CAPTULO 5
La salida
Se llega al final del proceso de Pre Prensa.
De toda la informacin acumulada en la
computadora; es creado un archivo final
EPS o un armado dentro de un programa
editorial, lo que conduce directamente a la
salida para su impresin final.
Es el momento de preparar el disco externo,
Zip, Jazz, u otro sistema de transporte, para
imgenes en alta resolucin, fotografas,
dibujos vectoriales y macrotextos. Es tiempo
de que el trabajo sea impreso y se concrete el proyecto de diseo.
LAS PRUEBAS
La impresin de pruebas permite comprobar el trabajo y tener la seguridad de que ste sea filmado con
exactitud, evitando problemas o errores de Post Script,
dando un resultado ptimo, en su impresin final.
Se debe realizar una comprobacin para verifi-
ser corregidos). Para evitar estos retrasos en la separacin o filmacin muchos bures solicitan una prueba
de separacin, en una impresora lser Post Script de
escritorio. Para la verificacin de errores, existes varios
tipos de pruebas previas al filmado, las ms comunes
son:
PRUEBAS
DE PANTALLA:
cuatricroma.
blema
de
fuentes
daadas
substituidas
mente la produccin.
impreso final
52
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52*#%*6(7$21"#$.
PRUEBAS
Y NEGRO
EN LSER BLANCO
POST
SCRIP
PRUEBAS
DE COLOR
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54
TIPOS DE SALIDA
FILMACIN
DE
NEGATIVOS
55
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0"03*$%).%403%5)&*)-*##6
vuelva a dirigir el lser hasta 10,000 veces sin ninguna variacin de registro y como la pelcula se fija
en el tambor, tampoco tiene problemas de registro.
Estos aparatos son los adecuados para el trabajo de
pelcula de seleccin a color. Si el bur de servicios
no cuenta con una filmadora de estas caractersticas,
no se puede fiar una seleccin de color.
Entre las marcas ms conocidas en este mercado
se encuentran Crossfile que tiene las filmadoras ms
grandes y que promete resoluciones de hasta 5000
dpi que logra con su tecnologa de multiscaner (escanea y filma con el mismo aparato), Agfa y Linotype
Hell con modelos como Avantra y Hercules, respectivamente, que tienen una increble rapidez de filmado.
DTP (DIRECT
TO PLATE)
Estas siglas son confundidas, por lo general con desktop publishing, pero es el ltimo avance en preimpresin sin negativos, quiere decir, que la filmadora, no
filma sobre pelcula sensible, sino sobre la placa directa de impresin, resulta un porcentaje inferior al costo
con negativo, y la nica desventaja de este sistema es
la elaboracin de pruebas previas a la impresin, su
versatilidad, es muy amplia y cada placa puede
soportar un promedio de 10,000 impresos.
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&"(45-'3)&4)6#%5%7
56
LAS REDES
El tiempo en un bur, es lo ms costoso, si el archivo
est saturado y mal organizado puede tardarse en ser
filmado mucho ms de lo programado; por sto, los
archivos deben ser simplificados para ser transmitidos
y procesados por un RIP de una manera eficiente,
como ya se coment con anterioridad, stos no siempre vienen en el sistema operativo que se maneja de
manera nativa. Apple Talk es el lenguaje que se utiliza para la comunicacin entre computadoras
Macintosh y servidores de red. Este sistema de comunicacin por va Local Talk incorporados a todos los
Macintosh, tiene una transferencia prxima a 1 Mb X
min. que quiere decir que si se cuenta con un archivo
de 100 Mb ste tardara aproximadamente 100 min.
en ser transmitido para su proceso.
Cuando se transmite al RIP, la transmisin se convierte
en un ir y venir de informacin y multiplicando el proceso de rasterizacin y filmacin de la imagen. Para
lo cual existe un medio de comunicacin, va Ether
Talk, que aprovecha el mismo lenguaje pero es hasta
50 veces ms rpido en la transmisin de datos. El
siguiente paso es la transmisin en fibra ptica que
hace hasta 100 veces ms rpido el proceso. ste sistema es utilizado por bures que dependen de su volumen de trabajo, ya que es la nica forma de mantener la filmadora trabajando casi ininterrumpidamente
57
MEDIOS ALTERNATIVOS
DE IMPRESIN
Cuando el proyecto, comprende un tiraje muy corto (a
partir de una pieza) o un tamao extra, los requerimientos de impresin toman otro rumbo, medios alternativos de impresin digital, que omiten el trabajo de
los negativos, generando directamente el producto
final terminado, es el caso de un stand comercial para
una expo, un paradero publicitario, un espectacular,
imagen publicitaria para un autobs, o en el caso de
pequeos formatos una carpeta de presentacin en
seleccin de color para ejecutivos, donde el tiraje es
de 10 piezas.
En estos casos, el trabajo de diseo o las tareas
de Pre Prensa, se manejan de la misma forma, pero el
enfoque es diferente al de una seleccin de color por
medios impresos. Los plotters de inyeccin de tinta o
electrostticos a color permiten aprovechar al mximo
la calidad de salida Post Script y en estos caso se omiten negativos, bajando los costos directos de impresin, pero la calidad de salida vara dependiendo del
dispositivo, el producto, y su uso final.
La impresin digital es un proceso nuevo y como
tal el costo, por unidad, es ms elevado que un medio
tradicional, pero resulta conveniente para un tiraje
menor de 100 ejemplares, en tiempo, al ahorrar
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58
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59
CAPTULO 6
Proyecto grfico
Tema de estudio:
Empaque secundario para lata y rejilla de
Quick Chef
Cliente:
Panamerican International (PANAMENT)
Despacho responsable:
24 arte digital
Diseador:
Ivan Olguin Santa Cruz
Perfumes
Alcohol 96
QUICK CHEF:
EL CLIENTE:
Puede
Habitaciones,
produce.
utilizarse
en
Hoteles,
Servicios
de
Vodka Jesnik
61
Caractersticas:
hrs. 30 min.
Temperatura tpica de calentamiento: de
70-85C*
temperatura constante.
100C*
Residuos de combustin: 3.5% Mximo.
Caducidad: Indefinida.
mentos.
Presentaciones:
Gracias a sus componentes de elevada pureza, a sus
Charola de 18 latas
porttil
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62
1. ADMINISTRACIN
DEL
PROYECTO
manera directa.
La referencia ms contundente de la poltica de la
empresa es la imagen de un campo o montaa para
Unidos.
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ACDEAF5$
EAFDGHF5IJA$K
65LGF$
6GCM!MJM5EMGF
ATN A:
Arq. Victoria Martnez
Gerente General
PANAMENT S.A. de C.V.
A 24 arte digital le complase el poder servirle y al tiempo de
DAEFGH5$5$NOMAH
FA$6MEMPA$J5
MH@GEC5!MQH
Cantidad*
$2,500
$ 600
$1,500
$ 800
$8,900
LARLG$6A$
!GELAFM5$G$
F5JO6G
!GFLGF$6MSM6M6GF
DGE$EOIEGF
EAFDGHF5IJA
5!J5E5!MGHAF
64
!"#"$%&'(&)"$*&$+",-.*&,+./0.*/*
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'()*(+$&,."%"/01.2#"&
30$42"&,(+,
30"-$#%",.2)(+5
65
que ver con relacin a una proporcin esttica, puesto que el producto se ve empequeecido con el sar-
66
En uno de los requisitos exigidos por el cliente, el producto debe funcionar y mostrar al consumidor su uso,
en este caso, se encuentra el problema de que el
fuego que emite el producto, es de una flama invisible
a la luz, a excepcin de encontrarse en penumbras.
Por esto se toma la decisin de integrar el fuego y el
vapor en un montaje fotogrfico digital.
Se puede notar que en la imagen mostrada se encuentra un pocillo de agua, puesto a hervir; para darle
naturalidad a la toma, se integra vapor, con otro efecto especial, dando a la imagen un mayor nivel de realismo. El fondo se monta de la misma manera; ste es
seleccionado por el cliente en conjunto con el diseador, que a su parecer cubre las necesidades de imagen antes programadas para el producto. ste proceso se pule varias veces, hasta que el cliente esta convencido del resultado final. En este caso particular, el
cliente, realiza cambios drsticos en varias pruebas, el
cambio de fondo o color de la rejilla, ya que esta
sta, se encuentra en un proceso de cambios de material, y al no aprobar, nuevas tomas, el cambio se
debe realizar por medio de la computadora.
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67
3. VECTORIZACIN
DE ELEMENTOS.
4. LA
INTEGRACIN DE LA IMAGEN.
68
Al concluir la distribucin de los elementos y el trabajo de diseo, se procede a la impresin previa al filmado, una impresin a color en tamao real, en una
impresora de alta fidelidad de color (no post script)
para fines de aprobacin por el cliente y una impresin en blanco y negro, en una impresora lser Post
Script nivel 2, para verificar que la salida de las imgenes no genere problema de Pre Prensa.
%#&'$(#
PREVIAS A LA IMPRESIN
!"#$
5. PRUEBAS
6. PRE
)'*+,
estimado.
PRENSA
69
7. PRUEBAS
FINALES DE COLOR.
70
CONCLUSIONES
ACADMICAS:
actualidad.
PROFESIONALES:
71
PERSONALES:
El estudio del rea me lleva a concluir que la Pre
Prensa digital es un elemento que todo profesional en
diseo grfico debe conocer para el mejoramiento de
la calidad total del producto, no de la imagen. No es
necesaria la adquisicin de todo el equipo por medio
de recursos propios, pero si es necesario tener conocimiento de los medios correctos, de software y hardware para un despacho mediano, pequeo o personal, adems de un completo vnculo programado
entre el cliente, el diseador grfico y los proveedores
externos.
72
GLOSARIO
ALTA DEFINICIN
BIT
BYTE
CALIBRACIN
COLOR ART
CROMALIN
CUATRICROMA
DIGITALIZAR
DPI
DRIVE
DUMMY
EPS
ESCANER
FILMADORA
GIGABYTE
GRADO DE
FOSFORESCENCIA
HARDWARE
73
RAM
74
Fuentes.
BIBLIOGRAFA PRIMARIA
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COMPLEMENTARIA
EMEROGRAFA
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OTROS
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