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OS DECADOS
AS RAZES DA QUEDA
ORIGENS
No h uma origem definida para os Nefandi. Sempre
houve no decorrer da histria aqueles seres humanos que
foram seduzidos por orgulho e cobia ou que se venderam a
seres sombrios de outras dimenses.
Esses magos corruptos surgiram de centenas de grupos
msticos sombrios. Nos princpios da Guerra da Ascenso,
eles eram chamados apenas de Infernalistas. Agora, porm,
esses Infernalistas agem em conjunto.
No que os Nefandi sejam um grupo unido e
organizado. Apesar de terem coisas em comum, cada grupo
de Nefandi, ou mesmo cada Cabala deles, um grupo
distinto, e esses grupos podem acabar atacando uns aos
outros. Para a viso de forasteiros, porm, como se as
legies de Decados fossem uma fileira unida e organizada,
devido s semelhanas que todos esses pequenos grupos de
Nefandi possuem em comum.
LABIRINTOS
As Capelas dos Nefandi so chamadas Labirintos, e
costumam ser construdas sobre Nodos de Ressonncia
sombria. Embora muitos magos das Tradies e da
Tecnocracia clamem que Labirintos so locais monstruosos
sob a Terra, com paredes vivas e pulsantes, isso no sempre
verdade. Somente os Malfeanos e Forasteiros costumam
GRUPOS NEFANDI
Alm das faces, h grupos diferentes de Nefandi.
Esses grupos so reconhecidos por sua organizao e pela
forma de agir, e so como Tradies dentro dos Nefandi,
tendo seus prprios Paradigmas e Estilos Msticos.
WIDDERSLAINTE
Os Widderslainte so os magos que j Despertam com
seus Avatares corrompidos. Eles j nascem Nefandi e j
Despertam para servir aos Lordes Sombrios. Seus Avatares
foram corrompidos em vidas passadas. Widderslainte no
precisam passar pelo Renascimento Nefndico, e possuem
Avatares poderosos e corruptos. Mesmo que o mago no seja
corrompido, ele logo ser, graas influncia de seu Avatar.
Widderslainte so venerados entre os Nefandi. Seus
nascimentos so profetizados, e eles recebem os melhores (ou
mais sombrios) mentores. Muitos so acompanhados desde o
nascimento por espritos malignos e alguns possuem terrveis
desfiguramentos que marcam seus corpos.
BARABBI
Enquanto os Widderslainte j nasam Nefandi, os
Barabbi so magos que tornam-se Nefandi, e so os Nefandi
mais comuns. Para cada Tradio e Conveno existente, h
uma verso Barabbi que est mais do que ansiosa para
receber novos membros.
Os grupos Barabbi costumam manter paradigmas e
estilos semelhantes Tradies ou Convenes dos quais
foram criados, mas sua magia passa a ser usada para
propsitos sombrios, e sua filosofia corrompida para
suportar a cruzada Nefandi.
GILLEDIANS
Gilledians so os Decados que comandam um Labirinto
(e, consequentemente, todos os Nefandi ligados a ele).
Alguns dizem que os Gilledian so conchas sem alma que
apenas realizam a vontade dos Lordes Sombrios. Se isto
verdade ou no, impossvel saber, mas sabe-se que os
Gilledian possuem contatos fortes com os Lordes. Poucos
Nefandi com tanto poder existem, mas eles so temidos tanto
por inimigos como por aliados.
ASWADIM
Quando um mago alcana o nvel mximo de uma
Esfera (o nvel 6), ele chamado de Orculo. Quando um
Nefandi alcana o nvel mximo em um Qlippoth (veja
adiante), ele chamado de Aswad (plural: Aswadim).
Acredita-se que apenas seis Aswadim existem, e um
deles Al-Aswad, o Homem Negro, mestre da Entropia
Qlippothica, e de cujo nome vem o ttulo dos Aswadim.
Nenhum desses magos sombrios est na Terra. Eles
habitam reinos fragmentos que representam suas anti-Esferas.
Felizmente, eles no costumam se envolver nos afazeres dos
magos. Tudo o que se pode ter certeza sobre eles que so
imensamente poderosos.
ALIANAS
PEES
Pees so os membros mais baixos, inexperientes e
desprezados dos Nefandi. Eles normalmente ainda so s
aprendizes, ou ento magos que ainda no notaram o quo
corrompidos se tornaram, e so facilmente manipulados por
outros Nefandi em nome da causa da Decadncia. Muitos
pees so usados como espies e se infiltram nas Tradies e
na Tecnocracia.
ACLITOS/CULTISTAS
Uma das tticas mais comuns dos Nefandi a de reunir
grupos de Aclitos ou cultos em nome dos Lordes Sombrios.
Embora sejam apenas mortais, Aclitos e Cultistas s vezes
podem possuir pequenas habilidades sobrenaturais ganhas
atravs de favores demonacos. Eles tambm representam
grande perigo, por poderem se esconder facilmente entre
mortais comuns.
SHAYTANS
Os shaytans so as tropas de choque dos Decados. Eles
so magos treinados para combate, ataques, destruio,
assassinato e outras atividades violentas. Shaytans no so
sutis no que fazem. Por isso mesmo, eles costumam ser raros,
e s so usados quando mtodos mais sutis so descartados.
LUPINOS CORRUPTOS
Os Nefandi Malfeanos fazem alianas com a Tribo de
lobisomens conhecida como Danarinos da Espiral Negra.
Alguns Malfeanos gabam-se de j terem sido levados por
seus aliados lupinos para danarem no lendrio Labirinto da
Espiral Negra.
ADSINISTRATI
Os Nefandi que se dedicam a espalhar corrupo e
trevas pelo mundo, ou que desejam manipular mortais e
outros seres para que aceitem a causa da Decadncia, so
chamados adsinistrati (adsinistratus no singular). Eles so os
Nefandi que mais se arriscam a ser descobertos, pois
representam o esteretipo Nefandi. Muitos acabam sendo
mortos por magos ou pelo Paradoxo.
INFERNALISTAS VAMPRICOS
Alguns vampiros, principalmente da Linhagem Baali e
seguidores da Trilha das Revelaes Malignas ocultos no
Sab, mantm contato com certos Nefandi Infernalistas com
quem possuem senhores demonacos em comum.
PRELATI
Um prelatus um Nefandi que serve pessoalmente a um
Gilledian (veja adiante). Esses magos so temidos, pois
possuem grande conhecimento e muito poder, e servem aos
mais poderosos Nefandi existentes. A funo dos prelati a
de assegurar que a vontade de seu mestre Gilledian seja
obedecida pelos Decados de posto menor.
FOMORI E MONSTROS
Malfeanos costumam ter contato com espritos Malditos
e Fomori (humanos possudos por Malditos que tornam-se
monstruosidade deformadas e poderosas). Alguns Malfeanos
poderosos podem inclusive criar seus prprios servos
monstruosos.
Os Forasteiros tambm mantm contato com monstros.
Tais criaturas so enviadas por Aqueles-Que-No-DeveriamExistir, e suas formas e comportamentos so suficientes para
enlouquecer qualquer um que os veja.
DEMNIOS
Embora os Nefandi Infernalistas sirvam apenas aos mais
poderosos demnios, eles costumam ter alianas com
inmeros demnios menores. Esses infernais podem tanto ser
aliados obrigados a ajudar o Nefandi como servos de
infernais maiores a quem o Nefandi tambm serve.
OS QLIPPOTHIM
Enquanto os Nefandi compreendem a noo de Esferas
como os demais magos, eles dizem utilizar as anti-Esferas, ou
Qlippothim (singular: Qlippoth).
Na verdade, os Qlippothim so a forma como os
Nefandi compreendem as Esferas. Normalmente um Nefandi
ir se dedicar a um nico Qlippoth, mantendo as demais 8
Esferas convencionais.
A diferena entre um Qlippoth e sua Esfera
correspondente est na compreenso da mesma. Para os
Nefandi, o Qlippoth a verso destrutiva da Esfera, usada
para a causa da destruio. O uso de Qlippothim mais
comum entre os Malfeanos, que vem destruio como o
caminho para a Decadncia.
Note que Qlippothim no so novas Esferas, mas sim
apenas interpretaes das Esferas existentes. O Qlippoth da
Entropia (ou Entropia Qlippothica) o mais conhecido entre
os Nefandi, e usado para degradar a existncia ou mesmo
transformar o existente em Nada.
As Qlippothim no precisam ser usadas apenas para
propsitos destrutivos. Elas podem ser usadas para os
mesmos efeitos que as Esferas correspondentes. O foco para
tal, porm, costuma exigir algum ato destrutivo, como
sacrifcios, auto-flagelao, tortura ou perverses.
O Qlippothim influencia na Ressonncia que envolve o
Nefandi. Enquanto um Mestre de Vida pode parecer
incrivelmente saudvel, um Mestre de Vida Qlippothica ser
plido e esqueltico, com uma aparncia mrbida e doentia.
O Estilo Mstico usado pelos Nefandi tambm
influenciado pelos Qlippothim. O estilo dos Nefandi costuma
ser uma verso mais sombria e decadente de outros estilos.
Um Ordem de Hermes Barabbi ainda segue os estilos de Alto
Ritual, Alquimia, por exemplo, mas os perverte com
elementos satnicos e necromnticos.
NOTAS DO AUTOR
Bem... a est. Tudo o que voc queria saber sobre os
Nefandi mas no tinha a quem perguntar... (ou tinha medo de
perguntar... o que eu diria que no medo: prudncia). As
informaes foram retiradas dos livros Book of Madness e
Book of Mirrors, mas no pense que isso tudo. Leia os
livros e voc ver o quo terrveis esses bastardos podem ser!
E antes que perguntem: no, voc no pode jogar com
um Nefandi. Nefandi so doentios demais para serem
controlados por jogadores. Mago: A Ascenso sobre
(adivinhou!!!) Ascenso, e no Decadncia. Por mais
poderosos que sejam, os Nefandi sempre acabam tendo o que
desejam: destruio. E isso inclui auto-destruio, seja nas
mos de seus inimigos ou de seus mestres.
Se quiser mais idias, sugiro que leia o Apndice 2:
Infernalistas de Demnio: O Preo do Poder. Pode ajudar
um pouco a imaginar os Nefandi.
Tiago Jos Deicide Galvo Moreira
Underground Haven
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