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INTRO
Una Arquitectura Evolutiva investiga la forma de generacin de los procesos
fundamentales en la arquitectura, en paralelo una bsqueda cientfica en general
para una teora de la morfognesis en el mundo natural. Se propone el modelo de
la naturaleza como la fuerza generadora de la forma arquitectnica. El prototipado
libertino y el poder creativo impresionante de la evolucin natural se emulan
mediante la creacin de modelos arquitectnicos virtuales que responden a los
cambios del entorno. Se han animado y evolucionado en desarrollos exitosos.
La arquitectura es considerada como una forma de vida artificial, el asunto, al igual
que el mundo natural, a principios de la morfognesis, la codificacin gentica,
reproduccin y seleccin. El objetivo de una arquitectura evolutiva es lograr en el
entorno construido el comportamiento simbitico y el equilibrio metablico que
son caractersticos del entorno natural.
El espacio, la estructura y la forma son las expresiones externas tradicionales de
un concepto arquitectnico que se ha desarrollado en la mente del arquitecto.
Esta idea se toma ms en nuestro trabajo. Conceptos arquitectnicos se expresan
como reglas generativas de modo que su evolucin puede acelerarse
y probarse. Las reglas se describen en un lenguaje gentico que produce
un cdigo de secuencia de comandos de instrucciones para el formulario de
generacin. Se utilizan modelos informticos para simular el desarrollo de formas
prototpicas que luego son evaluados sobre la base de su desempeo en un
entorno simulado.
Un gran nmero de pasos evolutivos pueden ser generados en un corto
espacio de tiempo, y las formas emergentes son a menudo inesperadas.
Estas tcnicas han sido previamente limitada a para facilitar la cuantificacin
de problemas de ingeniera. Slo ahora se est volviendo factible aplicarlos a
los problemas complejos asociados con nuestro entorno construido. Para lograr esto,
tenemos que considerar cmo la forma estructural puede ser codificado por una tcnica
conocida como "algoritmo gentico ', cmo mal definidos y conflictivos criterios se pueden
describir, cmo operan estos criterios para la seleccin, y cmo los procesos morfolgicos
y metablicos estn adaptados para la interaccin de la forma construida y su entorno.
Una vez que estas cuestiones son resueltas, el equipo puede no utilizarlo como una
ayuda para el diseo del habitual sentido, sino como un acelerador de la evolucin y una
fuerza generativa.
La Proposicin
Este libro presenta el concepto de una arquitectura evolutiva,
indica la naturaleza de las analogas biolgicas y cientficas, y se refiere
la idea de un contexto ms amplio del discurso cientfico actual. En el
proceso, se basa en gran medida en las ciencias naturales y las nuevas ciencias
de la ciberntica, la complejidad y el caos.
Esta Introduccin avanza la proposicin general y describe
los antecedentes de nuestro trabajo. Seccin 1 describe la creacin y
implementacin de herramientas para ayudar en el desarrollo del modelo. Seccin
2
establece la proposicin terica y describe una forma posible de
la consecucin de estos principios. En general, este manual le describir el
emergente campo de la gentica arquitectnica. Explorar al menos un futuro
posible en funcin de la vida de diseo artificial, lo que sugiere una nueva forma
del artefacto diseado interactuando y evolucionando en armona con las fuerzas
naturales, incluidos los de la sociedad. Se explicar una nueva tcnica basada en
computadora para el diseo que los modelos lgicos internos en lugar de la forma
externa, y brindar una breve visin de un futuro an en evolucin slo en la
imaginacin de un ordenador.
La Naturaleza de la Analoga
Arquitectura ha llamado con frecuencia la inspiracin de la naturaleza - de su
formas y estructuras, y, ms recientemente, de la lgica interna de su procesos
morfolgicos. Por tanto, es necesario ser claros hasta donde la arquitectura se
considera literalmente como parte de la naturaleza, donde hay analogas o
metforas, y donde la naturaleza es una fuente de inspiracin.
Podemos decir que la arquitectura es, literalmente, parte de la naturaleza en el
sentido de que el entorno artificial es ahora una parte importante del ecosistema
global, y el hombre y la naturaleza comparten los mismos recursos para la
construccin. A su vez, nuestra descripcin de un concepto arquitectnico en
forma codificada es anloga al cdigo gentico-guin de la naturaleza. Analogas,
particularmente biolgica, acosan la escritura arquitectnica. Sullivan, Wright y Le
Corbusier todos los empleados analogas biolgicas, y el concepto de lo orgnico
es fundamental para el siglo veinte. En nuestro caso, la inspiracin primaria
proviene de la formativa fundamental de procesos y sistemas de informacin de la
naturaleza.
El problema del Modelo
El uso de la arquitectura de las analogas biolgicas tiene una contraparte en el
uso de analogas arquitectnicas en la ciencia. Hay una gran cantidad de libros
con ttulos como El modelo Csmico (por PaulDavies) o Modelo para una clula
(por el Nobel LaureateChristian de Duve) .Estos, sin embargo, se apresuran a
sealar que proyecto de un arquitecto es un conjunto especfico de una sola vez
mientras que de los planes el "modelo" en la naturaleza es un conjunto de
instrucciones que dependen de un contexto ambiental en particular para su
interpretacin. Nuestro presente busca ir ms all del "modelo" en la arquitectura y
formular un conjunto codificado de las instrucciones de respuesta (lo que
llamamos un 'lenguaje gentico de la arquitectura ') puede producir una metfora
ms apropiada. Puede proporcionar al menos un modelo de cmo podra
funcionar un proceso generativo de formas, incluso si no es un paralelismo directo
de la manera en que la misma naturaleza genera y formula.
Post-Industrializacin
La arquitectura no es el nico campo que se ocupa de estos problemas. En
diseo industrial el concepto global de la produccin en masa para un mercado
internacional homognea ha dado paso a la bsqueda de una nueva flexibilidad en
Ambientes Responsables
Otro tema importante para nuestro modelo de una arquitectura evolutiva es
que debera ser sensible a la evolucin en no slo una virtual, sino un verdadero
ambiente.
En su artculo, "El Diseo de Ambientes Inteligentes", Warren Brodey propuso una,
la auto-organizacin de la evolucin, complejo, predictivo, ambiente activo, con
propsito. Pregunt: se puede ensear nuestros entornos primer complejo, de
inteligencia luego de auto-organizacin que podemos refinar en ltima instancia a
la existencia evolutiva? Estas cuestiones nos preocupan demasiado.
.. .y Arquitectura Soft
Broddv pas a describir en trminos entusiastas algunas de las consecuencias
hipotticas de entornos inteligentes, y para introducir el concepto de "arquitectura
suave".
La idea de una arquitectura suave, sensible tambin preocupado Nicols
Negroponte, autor de la arquitectura de la mquina. Sugiri que el proceso de
diseo, considerado como evolutivo, podra ser presentado a una mquina,
tambin se considera como evolutivo, para dar una formacin mutua la capacidad
de recuperacin y el crecimiento. Negroponte ha colocado grandes expectativas
por primera vez en hardware de la computadora, y a posteriori, en el software a
travs de la inteligencia artificial.
Ni entregado ninguna respuesta.
El papel de la Informtica
Christopher Alexander desestim el uso de las computadoras como un diseo
ayuda: 'Una computadora digital es, en esencia, lo mismo que un enorme ejrcito
de empleados, equipado con libros de reglas, lpiz y papel, todo estpido y
completamente sin iniciativa, pero capaz de seguir exactamente millones de
precisin operaciones definidas ... Al preguntar cmo puede aplicarse la
computadora para el diseo arquitectnico, debemos, por lo tanto, preguntarnos
qu problemas sabemos de diseo que podra ser resuelto por un ejrcito de
empleados de tales
De momento, hay muy pocos de estos problemas:
Nuestro enfoque evolutivo es exactamente el tipo de problema que podra ser
dado a un ejrcito de empleados - la dificultad radica en la entrega de la regla
libro, Gran parte de este texto se refiere a la naturaleza de estas normas y la
posibilidades de desarrollar de una manera tal que no prescriben el resultado o el
proceso por el cual se desarrollan.
'El uso imaginativo' en nuestro caso significa usar la computadora -como los genios en
la botella - para comprimir el espacio y el tiempo evolutivo para que la complejidad
y la forma arquitectnica emergentes son capaces de desarrollar. Las computadoras de
nuestra imaginacin son tambin una fuente de inspiracin - una musa electrnico.
SECCION II
PARTE I: LA PROPUESTA GENERAL
El modelo evolutivo requiere un concepto arquitectnico que se describe en una forma de
"cdigo gentico". Este cdigo est mutado y desarrollado por programas de ordenador
en una serie de modelos en respuesta a un ambiente simulado. Los modelos se evalan
entonces en ese ambiente y el cdigo de los modelos exitosos usados para reiterar el
ciclo hasta una particular etapa de desarrollo, es seleccionada para la creacin de
prototipos en el mundo real.
Se espera que el prototipo del mundo real sea capaz de dar una respuesta interactiva a
los cambios del entorno en una corta escala de tiempo, pero esto no es esencial en el
modelo terico.
Con el fin de lograr el modelo evolutivo es necesario definir lo siguiente: un cdigo de
secuencia de comandos gentica, las normas para el desarrollo del cdigo, mapeo del
cdigo a un modelo virtual, la naturaleza del medio ambiente para el desarrollo del modelo
y, sobre todo, los criterios para la seleccin.
Se recomienda, adems, que el concepto es impulsado por procesos; es decir, por
reglas forma de generacin que no constan de componentes, sino de procesos. Se
sugiere que el sistema es jerrquica, con un solo proceso de conducir el siguiente. Del
mismo modo, las formas y tecnologas complejas debe ser evolucionado jerrquicamente
a partir de formas y tecnologas sencillas.
Descripcin Generativa.
Con el fin de crear una descripcin gentica es primero necesario desarrollar un
concepto arquitectnico en forma genrica y universal capaz de ser
expresado en una variedad de estructuras y configuraciones espaciales en
respuesta a diferentes entornos.
El proceso que estamos describiendo tiene paralelismos evidentes con el camino tanto
diseo consciente se produce, tambin es similar a la forma en que se han desarrollado y
adaptado para diferentes sitios, entornos y requisitos individuales muchos arquetipos
vernculos y prototipos exitosos.
Tener en cuenta las herramientas para este tipo de arquitecturas asi como los
proyectos que hay. Fusionar las connotaciones humanas y de las mquinas esta
siendo necesario para una arquitectura que se adapte a las necesidades de los
sujetos.