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Campus Monterrey
Departamento de Ingeniera Industrial y de Sistemas
Ingeniera de Proyectos
Profesor:
Ing. Graciela Caffarel Rdz.
Mdulo 3:
Programacin de un Proyecto
En este mdulo veremos:
Introduccin a la Programacin.
Presupuestos y Costos.
Asignacin de Recursos.
Administracin de Riesgos.
Tema
Introduccin a la programacin
de proyectos
Institute
define
la
Tema
Diagrama de Gantt y
Diagrama de Metas Intermedias
10
11
ACTIVIDAD
SUMARIA
ESCALA DE
TIEMPO
ACTIVIDADES
NUMERO DE
NIVELES
(Acorde a la EDT)
TIEMPO
12
Dur.
1
2. Compra de material
3. Excavaciones
1.5
4. Cimentaciones
5. Castillo
13
Tipo de Precedencias
Actividades
Actividades
Obtener permisos
Obtener permisos
Comprar Materiales
Comprar Materiales
Rentar maquinaria
Rentar maquinaria
Realizar excavaciones
Realizar excavaciones
Final - Inicio
Actividades
10
11
Recoger escombro
Limpiar obra
Entregar obra
Avisar conclusin
Final-Final (2d)
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez
14
15
Diagrama de Gantt
16
M3
M4
M2
M1
17
18
Descripcin
Actividad 1
MI
Actividad 2
MI
Descripcin
Cuntas MI?
Ni muy muy
Ni tan tan.
F
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
MI
20
MI
21
22
23
Tema
Redes de Proyectos y Ruta Crtica
24
Redes de Proyectos
Las redes de proyectos tienen como objetivo
Mostrar grficamente la secuencia de actividades
mediante el uso de nodos y flechas.
25
Redes de Proyectos
Existen varias formas de representar la
secuencia de actividades en una red:
Actividad en los Nodos (AON):
A
26
Redes de Proyectos
Act.
A
B
C
D
E
F
Concepto
Pedir permiso
Comprar material
Excavar
Cimentar
Levantar columnas
Colocar techo
Predecesora
Duracin
A
B, C
D
E
4
3
2
4
5
3
B
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez
27
28
Redes de Proyectos
Act.
A
B
C
D
E
F
Concepto
Predecesora
Duracin
A
B, C
D
E
4
3
2
4
5
3
Pedir permiso
Comprar material
Excavar
Cimentar
Levantar columnas
Colocar techo
A
1
B
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez
29
30
Ejemplos de relaciones
NO
31
1
C
C
B
32
Ejemplo
Dibuje los diagramas con AON y AOA
Actividades Precedencias
Actividades Precedencias
Actividades Precedencias
A,B
A,B
B,C
B,C,D
C,D,E
F,C
E,G
E,H
E,H
C,D,F,J
33
Terminacin ms Temprano
(algunos autores lo llaman
TPT Tiempo Primero de
Terminacin)
ACTIVIDAD
ITe
ITa
DURACIN
TTe
TTa
Inicio ms Tarde
(algunos autores lo
llaman TUI Tiempo
ltimo de Inicio)
Terminacin ms Tarde
(algunos autores lo llaman
TUT Tiempo ltimo de
Terminacin)
34
Ruta Crtica
En todos los proyectos existen actividades que afectan
ms a la duracin total del proyecto que otras.
Estas actividades son denominadas actividades
crticas y la secuencia de todas ellas se conoce como
Ruta crtica o Camino crtico (Critical Path).
La ruta crtica representa la serie de actividades que
determinan la ruta ms larga para terminar un proyecto.
Es en esta secuencia de actividades, que el administrador
de proyectos enfoca mayoritariamente su atencin en un
proyecto.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez
35
Ruta Crtica
El mtodo de la ruta crtica se desarroll en los aos 1957
1958 por J. Kelley y M. Walker en un proyecto de Du
Pont Corporation.
Una caracterstica de las actividades que se administran
en las redes de la ruta crtica es que su duracin es
conocida (determinstica).
El diagrama de CPM utiliza una red del tipo AON.
36
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
ACTIVIDADES
Revisar literatura
Hacer planos de la pieza
Hacer anlisis econmico
Seleccionar software
Disear pieza en 3D
Analizar esfuerzos
Hacer pruebas mecnicas
Elaborar propuesta
DUR PREDEC
10
3
1
3
2
6
1
2
2, 4
2
5, 7
4
1
5
6, 3
37
Ruta Crtica
FASE HACIA
ADELANTE
2
Hacer planos
de la pieza
3
Hacer anlisis
econmico
11
13
14
16
18
14
H=3
1
Revisar
literatura
10
11
10
11
H=0
16
20
H=4
4
Seleccionar
software
10
FASE HACIA
ATRAS
5
Disear pieza
en 3D
16
17
16
17
H=0
6
Analizar
esfuerzos
18
19
18
19
H=0
8
Elaborar
propuesta
20
21
20
21
H=0
15
14
18
H=4
25
25
H=0
7
Hacer pruebas
mecnicas
11
No
ACTIVIDAD
Ruta Crtica
Secuencia de actividades
con holgura cero.
ITe
ITa
TTe
DUR
TTa
38
40
Ejercicio
Una empresa desea desmantelar una
estructura en forma de pirmide como
se muestra en la siguiente figura:
C
D
Condicin:
No se puede levantar un
bloque sin haber retirado
totalmente el de arriba.
Se trabaja de 8:00 a 17:00
hrs.
18
14
16
15
7
10
41
DUR.
8
2
6
5
7
18
14
7
9
16
15
10
REQUISITO
A8
A8,A2
A2
B6,B5
B5,B7
B7
C18
C18
C14,C7
C7
42
D9
33
B6
9
9
A8
1
INICIO
(Ficticia)
1
1
1
0
1
H=0
8
9
10
13
H=0
14
C14
14 14
20
2
9
H=7
C18
15 18
15
H=1
B7
13
H=10
9
19
41
48
H=7
14
B5
A2
14
H=0
H=0
40
10
32
32
D16
33 16 48
48
33
H=0
D15
27
33
28 15 42
48
34
H=6
H=6
C7
D10
16
33
27
H=22
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez
FIN
(Ficticia)
48 0 48
48
48
H=0
17 10 26
48
39
H=22
43
Diagrama de PERT
Otro diagrama muy utilizado en la administracin de
proyectos es el denominado Diagrama PERT (Program
Evaluation and Review Technique).
Mtodo desarrollado en 1960 por el Departamento de
Investigacin y Desarrollo de la Marina de Estados Unidos
con el proyecto militar Polaris, donde se desarroll un
sistema de armas en el submarino del mismo nombre.
Este diagrama utiliza una representacin del tipo AOA.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez
46
Diagrama PERT
Una caracterstica de las actividades que se administran
en el diagrama PERT es que su duracin no es
conocida con exactitud (probabilstica).
Con este tipo de diagrama se puede calcular la
probabilidad de que un proyecto sea completado en un
tiempo determinado.
47
Distribucin Beta
VE =
Tiempo ms
probable
Frecuencia
Valor Esperado
(Tiempo Esperado)
Alta
Tiempo
Optimista
Var
a + 4m + b
6
2 = ba
6
Tiempo
Pesimista
Baja
Duracin
a
m VE
48
49
Tiempo
=
Proyecto
i=1
Varianza
=
Proyecto
i=1
2 (ruta crtica)
i
50
= 1).
z=
53
z=
Donde:
Z = Nmero de desviaciones estndar en la curva de
distribucin normal estndar.
D = Tiempo deseado para completar el proyecto.
= Tiempo esperado en el proyecto (suma de los
valores esperados de las actividades en la ruta crtica)
2 = Varianza del camino crtico (suma de las varianzas de las
actividades en la ruta crtica).
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez
54
Tiempo
Optimista
Tiempo
Probable
Tiempo
Pesimista
D, E
Recuerde que:
VE =
Var
a + 4m + b
6
2 = ba
55
Solucin al Ejercicio
Calculando el tiempo esperado para cada actividad y su
varianza tenemos:
Actividad Requisito
Tiempo
Optimista
Tiempo
Probable
Tiempo
Pesimista
Tiempo
Esperado
Varianza
0.111
4.1
0.694
0.111
3.167
0.250
4.83
0.250
D, E
3.167
0.250
VE =
a + 4m + b
6
Var
2 = ba
6
56
Solucin al Ejercicio
Realizando la red del proyecto tenemos:
EV2= 4.1
2 =0.694
2
B
EV1=2
2 =0.111
1
EV4=3.167
2 =0.25
4
3
D
EV3=2
2 =0.108
3
EV6=3.167
2 =0.25
6
E
4
EV5=4.167
2 =0.25
6
57
Solucin al Ejercicio
Calculando la Ruta Crtica tenemos:
Ruta: A-B-D-F = 2 + 4.1 + 3.167 + 3.167 = 12.434
Ruta: A-C-E-F = 2 + 2 + 4.167 + 3.167 = 11.334
EV2= 4.1
2 =0.694 B
2
1
EV1=2
2 =0.111
1
3
D
EV4=3.167
2 =0.25
4
EV6=3.167
2 =0.25
6
E
4
58
Solucin al Ejercicio
Cul es la duracin del proyecto?
12 Das
Cul es la duracin del proyecto si utilizamos los valores
esperados de las actividades?
n
Tiempo
=
Proyecto
i=1
Varianza
=
Proyecto
i=1
59
-3
8.97 das
(0.27%)
-2
-1
12.4 das
3
15.86 das
(99.73%)
60
Solucin al Ejercicio
Cul es la probabilidad de que el proyecto sea completado a los
12 das?
Calculando el estadstico Z tenemos:
z=
z=
D
12 12.434
= -0.3799
1.1424
-3
-2
-1
Z = -0.3799
61
Solucin al Ejercicio
Calculando el rea bajo la curva en un distribucin normal estndar
tenemos:
(z) =
(-0.3799) = 0.35201
(z)
-3
-2
-1
62
Solucin al Ejercicio
Suponga que ahora se desea tener un 80% de probabilidad de
terminar el proyecto, cul deber ser duracin del mismo para
garantizar esto?
Lo que nos dice el problema es que tenemos un
(z) = 0.80.
-3
-2
-1
3
65
Solucin al Ejercicio
Sustituyendo en la frmula tenemos:
z=
D 12.434
0.84 =
1.1424
66
2. Participan ms de 10 personas?
S a 5 6 preguntas: Ni lo dude !
S a 3 4: Penselo dos veces
S a 1 2: Mejor no se arriesgue
S a 1 0: Olvdelo!
Si a la 7 pues ni modo
68
69
Tema
Presupuestos y Costos
del Proyecto
70
72
Estimacin de Costos
Programa de Erogaciones
Cundo ser requerido?
74
76
Estimacin de Costos
Cmo puedo iniciar la estimacin de costos?
La herramienta por excelencia es la Estructura
de la Divisin del Trabajo (EDT).
La EDT resulta un excelente apoyo para calcular
costos y/o distribuir el presupuesto en un proyecto,
ya que permite visualizar el panorama completo.
77
IMPREVISTOS
1
CLIENTE
1.1.1
Conceptos
MO = Mano de obra (H-H)
ME = Maquinaria y Equipo
M = Materiales
A = Administrativos
1.1
1.1.2
1.2
1.1.3
1.3
O.K
PROVEEDOR
PROCESO DE
NEGOCIACIN
78
PYME
($4,300,000)
1.1
Operacin
($3,340,000)
1.2
Investigacin y Desarrollo
($100,000)
1.1.1
Seleccin de
empresas
($167,000)
1.1.2
Diagnstico
($334,000)
1.1.3
Plan de
Accin
($334,000)
1.3
Formacin y Vinculacin
($360,000)
1.2.1
Definir el
modelo
($50,000)
1.3.1
Recursos
humanos
($340,000)
1.2.2
Identificar
reas de
oportunidad
($50,000)
1.3.2
Empresarios
y Directivos
($20,000)
1.4
Admon de Sistemas
($270,000)
1.5
Planeacin
($30,000)
1.4.1
Informacin
($81,000)
1.4.2
Contabilidad
($81,000)
1.4.3
Proyecto
($81,000)
1.4.4
Expeditacin
($27,000)
1.1.4
Ejecucin
($2,171,000)
1.1.5
Evaluacin
($167,000)
1.6
Imprevistos
($200,000)
1.5.1
Estrategias
generales
($9,000)
1.5.2
Polticas y
procedimientos
($9,000)
1.5.3
Medios y
sistemas
($6,000)
1.5.4
Organizacin
($3,000)
1.5.5
Anlisis de
riesgos
($3,000)
1.1.6
Seguimiento
($167,000)
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez
79
Estimacin de Costos
Arriba - Abajo
1
$1,000
1.1
$100
1.2.1
$200
1.2
$800
1.2.2
$300
Abajo - Arriba
Presupuesto
1.3
$100
1.2.3
$300
Se cuenta con un
presupuesto y se va
asignando hasta llegar a
cada Paquete de Trabajo.
A
S
I
G
N
A
C
I
$Fase =
$PT
1.1
$300
$PT =
Proyecto =
$Fases
1.2
$1,100
1.3
$200
1.2.2
$400
1.2.3
$400
E
S
T
I
M
A
C
I
1
$1,600
Costos
1.2.1
$300
81
82
Investigacin
de Mercado
Cotizaciones
Bases de Datos
83
Tipos de Costos
Costo Directo
Son los costos asociados directamente a cada
actividad.
Costo Indirecto
Son los gastos asociados con el proyecto total.
Estos costos disminuyen al disminuir la duracin
del proyecto.
84
85
COSTO
UNITARIO
COSTO
DIRECTO
Mano de obra.
Maquinaria y/o equipo.
Materiales.
Servicios directos.
Subcontratos.
COSTO
INDIRECTO
Instalaciones.
Seguros.
Servicios.
Personal Administrativo.
UTILIDAD
Inversin.
Contingencias (riesgo).
Esfuerzo.
Competitividad.
Propiedad intelectual.
88
Costos Indirectos
3. Se calcula la diferencia:
DIF = GT CD = $100,000.00
89
Imprevistos y Contingencias
Al desarrollar la estimacin del costo, es necesario
considerar mrgenes de error con base a factores que
estn dentro y fuera del alcance del equipo ejecutor.
El margen para los factores inherentes a la naturaleza del
proyecto se denominan imprevistos, y para factores
ajenos a la naturaleza del proyecto se denomina
contingencias.
90
Imprevistos y Contingencias
El manejo de imprevistos son autorizados por el
patrocinador y el lder del proyecto administra dicha
partida.
No se utiliza a menos que realmente se necesite.
Este fondo ser menor a medida que contamos con mayor
informacin de las actividades del proyecto.
La contingencia la maneja el cliente, quien debe
considerar este margen para situaciones fuera del alcance
del equipo ejecutor del proyecto.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez
91
Imprevistos y Contingencias
Descripcin
Imprevistos
Contingencia
Ejemplo
Errores,
omisiones,
aumento del costo de
materiales,
accidentes,
incrementos,
cambios de precios,
Cambios de condiciones
de compra.
Factores externos al
proyecto como inflacin,
devaluacin, cambios de
alcance, etc.
Yamal Chamoun
Administracin Profesional de Proyectos
92
Actividad
Unidad
Cantidad
Precio Unitario
Proyecto
Administracin del proyecto
Mes
$30,000.00
Prediseo
Total
$210,000.00
9.2%
$210,000.00
$55,000.00
1.2.1
Programa de necesidades
Lote
$30,000.00
$30,000.00
1.2.2
Trmites y permisos
Lote
$25,000.00
$25,000.00
1.3
Diseo
$110,000.00
1.3.1
Ingenieras
Lote
$15,000.00
$15,000.00
1.3.2
Sistemas
Lote
$30,000.00
$30,000.00
1.3.3
Arquitectnico
Lote
$65,000.00
$65,000.00
1.4
Construccin
$1,693,194.00
1.4.1
M2
500
$300.00
$150,000.00
1.4.2
Acabados
M2
500
$1,129.12
$564,560.00
1.4.3
Instalaciones
Lote
$304,589.00
$304,589.00
1.4.4
Mobiliario
Lote
$474,045.00
$474,045.00
1.4.5
Sistemas
Lote
$200,000.00
$200,000.00
1.5
Imprevistos
GRAN TOTAL
2.4%
4.8%
74.4%
$206,819.40
9.1%
$2,275,013.40
100%
94
97
Presupuesto
El presupuesto es presentado por conceptos para fines
financieros y fiscales.
CLAVE
CONCEPTO
CANTIDAD
035
Mano de obra
$250,000
032
012
Materiales
$80,000
001
Administrativos
$15,000
075
Varios
$10,000
TOTAL $1,482,000
99
Programa de Erogaciones
Es una grfica que proyecta el importe de recursos
financieros requeridos para el proyecto a travs del
tiempo.
Es una herramienta que nos sirve para programar la
disposicin de recursos financieros.
Algunos autores llaman
a este programa como
diagrama de flujo de caja
o Cash Flow Diagram.
101
103
Presupuesto
Sustitucin de material
40
40
Dibujos
10
Fabricar piezas
50
Pruebas concluidas
20
TOTAL $160
EDT
ENE
FEB
MAR
ABR
Gantt
$
30
20
10
Flujo de
Caja
$
160
140
120
100
80
Costo
Acumulado
60
40
20
104
N$200,000.00
N$180,000.00
N$30,000.00
Presupuesto
N$160,000.00
Presupuesto Acumulado
N$25,000.00
N$140,000.00
N$120,000.00
N$20,000.00
N$100,000.00
N$15,000.00
N$80,000.00
N$60,000.00
N$10,000.00
N$40,000.00
N$5,000.00
N$20,000.00
Nov-97
Oct-97
Sep-97
Ago-97
Jul-97
Jun-97
May-97
Abr-97
Mar-97
Feb-97
Ene-97
Dic-96
Nov-96
N$0.00
Oct-96
N$0.00
105
Tema
Definicin, Asignacin y
Nivelacin de Recursos
107
Introduccin
Cuando se contemplan los recursos en los proyectos,
se presentan dos situaciones muy especiales:
Existe una cantidad fija de recursos:
Buscamos planificar el proyecto de manera que
no se exceda de la disponibilidad del recurso.
Este caso se conoce como Problema de
restriccin de recursos.
Se busca optimizar el uso del recurso:
Buscamos utilizar, hasta donde sea posible, la
misma cantidad de recursos a travs del tiempo.
Se le conoce como Problema de nivelacin o
balanceo de recursos
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez
109
Concepto de Recurso
Por recursos entendemos: Personas, Equipo, Maquinaria,
Edificios y cualquier otro elemento necesario para
desarrollar una actividad cuyo costo se pueda definir por
unidad de tiempo.
110
111
Asignacin de Recursos
Proceso mediante el cual se le asigna a cada actividad
los recursos que son necesarios.
112
Asignacin de Recursos
Semanas
Actividad
Duracin Recurso
Buscar bibliografa
Disear metodologa
JP, AZ
Realizar experimentos
AZ, RP
Realizar reporte
JP, AZ
Tiempo
Recurso
Smbolo
Disponible
AZ
4 horas
JP
4 horas
RP
4 horas
AZ
Perfil de carga
de trabajo
24 Hrs.
20 Hrs.
16 Hrs.
12 Hrs.
8 Hrs.
4 Hrs.
1
DURACIN: 18 das
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez
113
Nivelacin de Recursos
Semanas
Actividad
Duracin Recurso
Buscar bibliografa
Disear metodologa
JP, AZ
Realizar experimentos
AZ, RP
Realizar reporte
JP, AZ
Tiempo
Smbolo
Disponible
AZ
20 Hrs.
Recurso
Perfil de carga
de trabajo
16 Hrs.
12 Hrs.
AZ
4 horas/da
8 Hrs.
JP
4 horas/da
4 Hrs.
RP
4 horas/da
DURACIN: 22 das
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez
114
Asignacin de Recursos
Das
Actividad
Duracin
Recurso
Pintar Sala
2 pintores/da
Pintar Escaleras
1 pintor/da
Pintar Baos
1 pintor/da
Pintar Stano
1 pintor/da
Pintar Habitacin
1 pintor/da
Pintores
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Perfil del
Recurso: Pintor
4
3
2
1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
DURACIN: 12 das
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez
115
Nivelacin de Recursos
Das
Actividad
Duracin
Recurso
Pintar Sala
2 pintores
Pintar Escaleras
1 pintor
Pintar Baos
1 pintor
Pintar Stano
1 pintor
Pintar Habitacin
1 pintor
Pintores
10 11 12
Perfil del
Recurso: Pintor
5
4
3
2
1
1
10 11 12
DURACIN: 12 das
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez
116
Nivelacin de Recursos
Cuando los recursos no estn restringidos (caso de
optimizacin de recursos), la estrategia para nivelar
recursos consiste en retrasar las actividades no crticas
ms all de sus tiempos de inicio ms temprano con el fin
de mantener un nivel uniforme de los recursos requeridos.
Para el caso de recursos restringidos, la estrategia de
nivelacin consiste en asignar los recursos a las
actividades con menor holgura. Si sobran recursos,
stos se asignan a las actividades siguientes con holgura
menor, y as sucesivamente. Esto puede retrasar la
duracin del proyecto.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez
117
Tema
Acortamiento de redes
118
Acortamiento de Redes
Es posible acortar la duracin de un proyecto a travs
de estrategias basadas en los recursos.
Las estrategias ms comunes para este propsito son:
119
Actividad Duracin
Fast Tracking
Acortamiento
120
Crashing
Actividad
Costo
$100
Actividad
Costo
$300
Acortamiento
121
Costo de
Compresin
Tiempo
Comprimido
Costo
Normal
Tiempo
Normal
122
Ejemplo
Cul es el costo de compresin por da de la siguiente actividad?
Programacin
Original
Crashing
Actividad
Costo
$100
Actividad
Costo
$300
Acortamiento
En general:
Cc
Costo
Cn
Dc
Dn
Duracin
123
124
TIEMPO
Completa la Simbologa:
Costo Directo:
Costo Indirecto:
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez
Costo Total:
125