Vous êtes sur la page 1sur 100

Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey

Campus Monterrey
Departamento de Ingeniera Industrial y de Sistemas

Ingeniera de Proyectos
Profesor:
Ing. Graciela Caffarel Rdz.

Mdulo 3:
Programacin de un Proyecto
En este mdulo veremos:

Introduccin a la Programacin.

Diagrama de Gantt y Metas Intermedias.

Redes de Proyectos y Ruta Crtica.

Presupuestos y Costos.

Asignacin de Recursos.

Administracin de Riesgos.

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

Tema
Introduccin a la programacin
de proyectos

Qu entendemos por programacin?


En general, la etapa de programacin busca
establecer la secuencia y tiempo de las
actividades.
El Project Management
programacin como:

Institute

define

la

Conjunto de procesos requeridos para asegurar


que el proyecto cumplir con el tiempo establecido

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

Qu entendemos por programacin?


Esto incluye los procesos para:
Definir las actividades especficas del proyecto,
as como las metas intermedias.
Definir la secuencia lgica de las actividades.
Estimar la duracin de actividades.
Desarrollar de red del proyecto.
Definir los recursos necesarios.
Definir el presupuesto del proyecto.
Definir los riesgos del proyecto.

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

Qu entendemos por Programacin?


Cuando hablamos de programacin, normalmente pensamos
en tiempo. Sin embargo, la programacin implica tiempo,
costo, recursos, riesgos, secuencia, metas intermedias y
producto final.
La programacin se apoya en mtodos grficos:
Diagrama de Gantt.
Diagrama de Metas Intermedias (MI).

Y nos permite definir la red del proyecto y la ruta crtica.


Critical Path Method (CPM).
Program Evaluation and Review Technique (PERT).
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

Tema
Diagrama de Gantt y
Diagrama de Metas Intermedias

El Famoso Diagrama de Gantt


Herramienta grfica desarrollada alrededor
del ao 1900 por Henry L. Gantt.
Tiene como Objetivo:
Mostrar grficamente (mediante barras
horizontales) la relacin de las actividades
con el tiempo.

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

10

Pasos para construir un Diagrama de Gantt


1. Listar las actividades en columna, siguiendo el orden de la EDT.
2. Determinar el tiempo disponible para el proyecto e indicarlo en el
eje horizontal.
3. Calcular el tiempo para cada actividad (de preferencia en la EDT).
4. Indicar estos tiempos en forma de barras horizontales.
5. Ordenar secuencialmente, de acuerdo a las actividades
predecesoras y sucesoras.
6. Ajustar tiempo o secuencias de actividades.
7. Incluir barras de actividades sumarias en concordancia con la EDT.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

11

Estructura de un Diagrama de Gantt


NOMBRE DEL
PROYECTO

ACTIVIDAD
SUMARIA

ESCALA DE
TIEMPO

ACTIVIDADES

NUMERO DE
NIVELES
(Acorde a la EDT)

IDENTIFICACIN DE LAS ACTIVIDADES


(Cdigo Estructurado)

TIEMPO

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

12

Diagrama de Gantt Ligado


Semanas
Actividades
1. Permiso

Dur.
1

2. Compra de material

3. Excavaciones

1.5

4. Cimentaciones

5. Castillo

Permite establecer relaciones de


dependencia entre las actividades
Ayuda a combinar las ventajas del
Gantt y de la Red de un proyecto
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

13

Tipo de Precedencias
Actividades

Actividades

Obtener permisos

Obtener permisos

Comprar Materiales

Comprar Materiales

Rentar maquinaria

Rentar maquinaria

Realizar excavaciones

Realizar excavaciones

Final - Inicio

Inicio - Inicio (2d)

Actividades

10

11

Recoger escombro
Limpiar obra
Entregar obra
Avisar conclusin

Final-Final (2d)
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

14

Beneficios del Diagrama de Gantt


Fcil de interpretar.
Herramienta muy conocida.
Utiliza principios grficos.
Fcil de elaborar.
Presenta de manera global a un proyecto.
Hay software que apoyan en su elaboracin.
Precaucin:
Estandarice sus diagramas de Gantt !
Defina y difunda una simbologa estndar.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

15

Diagrama de Gantt

Cuntos niveles existen en este proyecto?


Cuntos paquetes de trabajo hay?
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

16

Qu son las Metas Intermedias?


Las metas intermedias son resultados o logros parciales
que se van obteniendo conforme el proyecto avanza y dan
la sensacin de avance. Son tambin conocidas como
"milestones".
M6
M5

M3

M4

M2

M1

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

17

Caractersticas de las Metas Intermedias


Las Metas Intermedias:
Describen un resultado tcnico o un evento.
Se programan en fechas determinadas.
Su duracin en tiempo es cero.
Se deben definir claramente.
Son tangibles.
Son los entregables (Deliverables).
Son redactadas en sustantivos.

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

18

Pasos para construir un Diagrama de MI


1. Definir correctamente las MI (Sustantivos).

4. No olvide la meta intermedia


final del proyecto.

2. Disear el smbolo que representar la MI y


estandarizarlos.

5. Filtrar las barras, si se requiere


un diagrama de MI.

3. Colocar la MI al final de una actividad o


conjunto de actividades. Recuerde que las
actividades estn representadas por barras.

Descripcin
Actividad 1
MI
Actividad 2
MI

Descripcin

Cuntas MI?
Ni muy muy
Ni tan tan.
F

Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
MI

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

20

Diagrama de Gantt con Metas Intermedias

MI

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

21

Diagrama de Metas Intermedias

Para qu es til un Diagrama de Metas Intermedias?

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

22

Ventajas del Diagrama MI


Ms fcil de interpretar.
Se puede utilizar para reportes al cliente
(como un programa de entregas) o al jefe.
Permite enfocarse a resultados, lo que
proporciona flexibilidad en la ejecucin de las
tareas y crea un clima de confianza.
Precaucin:
Estandarice sus diagramas de MI !
Defina y difunda una simbologa estndar.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

23

Tema
Redes de Proyectos y Ruta Crtica

24

Redes de Proyectos
Las redes de proyectos tienen como objetivo
Mostrar grficamente la secuencia de actividades
mediante el uso de nodos y flechas.

Las redes de proyectos muestran:


Las actividades de un proyecto.
La secuencia lgica de las actividades.
La interdependencia entre las actividades.
El camino o ruta crtica.

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

25

Redes de Proyectos
Existen varias formas de representar la
secuencia de actividades en una red:
Actividad en los Nodos (AON):
A

Actividad en la Flecha (AOA):


A

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

26

Redes de Proyectos
Act.
A
B
C
D
E
F

Concepto
Pedir permiso
Comprar material
Excavar
Cimentar
Levantar columnas
Colocar techo

Predecesora

Duracin

A
B, C
D
E

4
3
2
4
5
3

ACTIVIDAD EN EL NODO (AON)


A

B
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

27

Reglas para actividades en nodos


Las redes se leen de derecha a izquierda.
Un actividad no debe de iniciar hasta que no terminen sus
predecesoras.
Las flechas sealan precedencia y flujo , las flechas se
pueden cruzar.
Cada actividad tiene un solo nmero de identificacin.
La identificacin de una actividad debe de ser mayor a la
identificacin de sus predecesoras.
No se permite regresos ni actividades condicionales
Se puede usar un nodo como inicio del proyecto y un nodo
como fin del proyecto.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

28

Redes de Proyectos
Act.
A
B
C
D
E
F

Concepto

Predecesora

Duracin

A
B, C
D
E

4
3
2
4
5
3

Pedir permiso
Comprar material
Excavar
Cimentar
Levantar columnas
Colocar techo

ACTIVIDAD EN LA FLECHA (AOA)

A
1

B
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

29

Reglas para actividades en flechas


La longitud y la pendiente de la flecha no significan nada.
Los nodos son puntos en el tiempo pero no tienen
duracin.
El nodo de inicio debe de tener un nmero menor que el
nodo de terminacin de una actividad.
Cada nodo puede servir de inicio o de terminacin para
varias actividades.
Cada actividad debe de tener un nmero de identificacin
nico. Ejemplo: 1-2, 3-4, 3-5, 4-6,
Se usan actividades ficticias para unir actividades que
salen y llegan a un mismo lugar.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

30

Ejemplos de relaciones

NO

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

31

Prueba tus conocimientos .


Dibuja un diagrama AOA, mostrando dos actividades, A y B
que empiecen y finalicen al mismo tiempo y sean
predecesoras de la actividad C.
A

Actividad Dummy o Ficticia


Duracin = 0

1
C

Dibuja un diagrama AON mostrando dos actividades A y B,


que empiecen y finalicen al mismo tiempo y sean
predecesoras de la actividad C.
A
Inici
o

C
B

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

32

Ejemplo
Dibuje los diagramas con AON y AOA
Actividades Precedencias

Actividades Precedencias

Actividades Precedencias

A,B

A,B

B,C

B,C,D

C,D,E

F,C

E,G

E,H

E,H

C,D,F,J

Las actividades I,G,L


son actividades
terminales del proyecto
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

33

Formato de los Nodos


Inicio ms Temprano
(algunos autores lo
llaman TPI Tiempo
Primero de Inicio)

No. (Cdigo Estructurado)

Terminacin ms Temprano
(algunos autores lo llaman
TPT Tiempo Primero de
Terminacin)

ACTIVIDAD

ITe
ITa

DURACIN

TTe
TTa

Inicio ms Tarde
(algunos autores lo
llaman TUI Tiempo
ltimo de Inicio)

Terminacin ms Tarde
(algunos autores lo llaman
TUT Tiempo ltimo de
Terminacin)

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

34

Ruta Crtica
En todos los proyectos existen actividades que afectan
ms a la duracin total del proyecto que otras.
Estas actividades son denominadas actividades
crticas y la secuencia de todas ellas se conoce como
Ruta crtica o Camino crtico (Critical Path).
La ruta crtica representa la serie de actividades que
determinan la ruta ms larga para terminar un proyecto.
Es en esta secuencia de actividades, que el administrador
de proyectos enfoca mayoritariamente su atencin en un
proyecto.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

35

Ruta Crtica
El mtodo de la ruta crtica se desarroll en los aos 1957
1958 por J. Kelley y M. Walker en un proyecto de Du
Pont Corporation.
Una caracterstica de las actividades que se administran
en las redes de la ruta crtica es que su duracin es
conocida (determinstica).
El diagrama de CPM utiliza una red del tipo AON.

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

36

Ejercicio de Ruta Crtica


Suponga que usted ha sido
contratado para realizar una
propuesta para un proyecto de
consultora en el rea de mecnica.
Usted prepara una red del proyecto
denominado Propuesta de Trabajo.
Identifica las siguientes actividades,
sus tiempos y predecesoras:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

ACTIVIDADES
Revisar literatura
Hacer planos de la pieza
Hacer anlisis econmico
Seleccionar software
Disear pieza en 3D
Analizar esfuerzos
Hacer pruebas mecnicas
Elaborar propuesta

DUR PREDEC
10
3
1
3
2
6
1
2
2, 4
2
5, 7
4
1
5
6, 3

Los supuestos para este proyecto


son los siguientes:
Se trabaja sbado y domingo.
Se programa con fechas
calendario.
Se trabaja de 8 a.m. a 5 p.m.
El proyecto se realiza el da
primero de cualquier mes.
Se le solicita que realice la red AON
del proyecto e identifique: Cunto
dura el proyecto? Y qu actividades
son crticas para realizar el proyecto?

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

37

Ruta Crtica
FASE HACIA
ADELANTE

2
Hacer planos
de la pieza

3
Hacer anlisis
econmico

11

13

14

16

18

14

H=3
1
Revisar
literatura

10

11

10

11

H=0

16
20

H=4

4
Seleccionar
software

10

FASE HACIA
ATRAS

5
Disear pieza
en 3D

16

17

16

17

H=0

6
Analizar
esfuerzos

18

19

18

19

H=0

8
Elaborar
propuesta

20

21

20

21

H=0

15

14
18

H=4

25
25

H=0

7
Hacer pruebas
mecnicas

11

No
ACTIVIDAD

Ruta Crtica
Secuencia de actividades
con holgura cero.

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

ITe
ITa

TTe
DUR

TTa
38

Utilidad de la Ruta Crtica


Para optimizar los recursos y asignarlos a las
actividades de la ruta crtica.
Para supervisar ms detenidamente las
actividades de la ruta crtica.
Para definir cmo podemos acortar la fecha
de entrega del proyecto.

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

40

Ejercicio
Una empresa desea desmantelar una
estructura en forma de pirmide como
se muestra en la siguiente figura:

C
D

Condicin:

No se puede levantar un
bloque sin haber retirado
totalmente el de arriba.
Se trabaja de 8:00 a 17:00
hrs.

Cunto tiempo tardar la empresa


en desmantelar la estructura?

18

14

16

15

7
10

Cul es la ruta crtica de este


proyecto?

Los nmeros en cada bloque


representan el tiempo en das que se
tarda en desmantelar la seccin.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

41

Solucin del Ejercicio


Primeramente, determinamos la secuencia lgica e
interdependencia entre las actividades:
ACT.
A8
A2
B6
B5
B7
C18
C14
C7
D9
D16
D15
D10

DUR.
8
2
6
5
7
18
14
7
9
16
15
10

REQUISITO
A8
A8,A2
A2
B6,B5
B5,B7
B7
C18
C18
C14,C7
C7

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

42

Solucin del Ejercicio


Realizando la red del proyecto:

D9

33

B6

9
9
A8

1
INICIO
(Ficticia)

1
1

1
0
1
H=0

8
9
10

13

H=0

14

C14

14 14
20

2
9

H=7

C18

15 18
15

H=1

B7

13

H=10

9
19

41
48

H=7

14

B5

A2

14

H=0

H=0

40

10

32
32

D16

33 16 48
48
33
H=0
D15

27
33

28 15 42
48
34

H=6

H=6

C7

D10

16

33

27

H=22
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

FIN
(Ficticia)

48 0 48
48
48
H=0

17 10 26
48
39
H=22
43

Diagrama de PERT
Otro diagrama muy utilizado en la administracin de
proyectos es el denominado Diagrama PERT (Program
Evaluation and Review Technique).
Mtodo desarrollado en 1960 por el Departamento de
Investigacin y Desarrollo de la Marina de Estados Unidos
con el proyecto militar Polaris, donde se desarroll un
sistema de armas en el submarino del mismo nombre.
Este diagrama utiliza una representacin del tipo AOA.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

46

Diagrama PERT
Una caracterstica de las actividades que se administran
en el diagrama PERT es que su duracin no es
conocida con exactitud (probabilstica).
Con este tipo de diagrama se puede calcular la
probabilidad de que un proyecto sea completado en un
tiempo determinado.

Este tipo de diagrama asume que la duracin de las


actividades de un proyecto siguen una distribucin beta.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

47

Distribucin Beta
VE =

Tiempo ms
probable

Frecuencia

Valor Esperado
(Tiempo Esperado)

Alta

Tiempo
Optimista

Var

a + 4m + b
6
2 = ba
6

Tiempo
Pesimista

Baja

Duracin
a

m VE

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

48

Tiempos en el Diagrama PERT


Tiempo Optimista (a): representa el tiempo en el que se
puede completar una actividad, si todo va perfectamente y
no hay complicaciones.
Tiempo ms Probable (m): representa el tiempo en el
que se completar con ms frecuencia una actividad en
particular bajo condiciones normales.
Tiempo Pesimista (b): representa el tiempo en que se
puede terminar una actividad en particular bajo
circunstancias adversas, como la presencia de de
complicaciones inusuales e imprevistas.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

49

Tiempos en el Diagrama PERT


Los tiempos optimista, ms probable y pesimista
(a, m, b) son establecidos por personas que
conocen tanto el contenido de la actividad como lo
que hay que hacer en cada una de ellas.
El tiempo total del proyecto se calcula de la
siguiente manera:
n

Tiempo
=
Proyecto

i=1

TVEi (ruta crtica)

Varianza
=
Proyecto

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

i=1

2 (ruta crtica)
i

50

Distribucin Normal Estndar


En esta distribucin se tiene como parmetros:
=0 y 2=1
Se representa como: N ( = 0,

= 1).

Una distribucin normal cualquiera puede ser


transformada a una distribucin normal estndar a travs
de la siguiente frmula:

z=

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

53

Distribucin Normal Estndar


Para nuestro caso en la administracin de proyectos, la conversin
a la distribucin normal estndar est dada por:

z=

Donde:
Z = Nmero de desviaciones estndar en la curva de
distribucin normal estndar.
D = Tiempo deseado para completar el proyecto.
= Tiempo esperado en el proyecto (suma de los
valores esperados de las actividades en la ruta crtica)
2 = Varianza del camino crtico (suma de las varianzas de las
actividades en la ruta crtica).
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

54

Ejercicio Diagrama PERT


Para el proyecto compuesto por las siguientes actividades
determine:
El valor del tiempo esperado para cada actividad.
La varianza de cada actividad.
La ruta crtica del proyecto.
Actividad Requisito
A

Tiempo
Optimista

Tiempo
Probable

Tiempo
Pesimista

D, E

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

Recuerde que:
VE =

Var

a + 4m + b
6
2 = ba

55

Solucin al Ejercicio
Calculando el tiempo esperado para cada actividad y su
varianza tenemos:
Actividad Requisito

Tiempo
Optimista

Tiempo
Probable

Tiempo
Pesimista

Tiempo
Esperado

Varianza

0.111

4.1

0.694

0.111

3.167

0.250

4.83

0.250

D, E

3.167

0.250

VE =

a + 4m + b
6

Var

2 = ba
6

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

56

Solucin al Ejercicio
Realizando la red del proyecto tenemos:
EV2= 4.1
2 =0.694
2
B

EV1=2
2 =0.111
1

EV4=3.167
2 =0.25
4

3
D

EV3=2
2 =0.108
3

EV6=3.167
2 =0.25
6

E
4

EV5=4.167
2 =0.25
6

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

57

Solucin al Ejercicio
Calculando la Ruta Crtica tenemos:
Ruta: A-B-D-F = 2 + 4.1 + 3.167 + 3.167 = 12.434
Ruta: A-C-E-F = 2 + 2 + 4.167 + 3.167 = 11.334

EV2= 4.1
2 =0.694 B
2
1

EV1=2
2 =0.111
1

3
D

EV4=3.167
2 =0.25
4

EV6=3.167
2 =0.25
6

E
4

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

58

Solucin al Ejercicio
Cul es la duracin del proyecto?
12 Das
Cul es la duracin del proyecto si utilizamos los valores
esperados de las actividades?
n

Tiempo
=
Proyecto

i=1

TVEi (ruta crtica) = 2 + 4.1 + 3.167 + 3.167 = 12.434

Tiempo Esperado = 12.434 Das


Cul es la desviacin estndar del proyecto?
n

Varianza
=
Proyecto

i=1

2 (ruta crtica) = (0.111+0.694+0.25+0.25) = 1.305


i

Desviacin estndar ( ) = 1.1424 Das


Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

59

Solucin del Ejercicio


Qu significan los valores de:
= 12.434 Das, y
= 1.1424 Das ?

-3
8.97 das
(0.27%)

-2

-1

12.4 das

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

3
15.86 das
(99.73%)
60

Solucin al Ejercicio
Cul es la probabilidad de que el proyecto sea completado a los
12 das?
Calculando el estadstico Z tenemos:

z=
z=

D
12 12.434
= -0.3799
1.1424
-3

-2

-1

Z = -0.3799

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

61

Solucin al Ejercicio
Calculando el rea bajo la curva en un distribucin normal estndar
tenemos:
(z) =

(-0.3799) = 0.35201
(z)

-3

-2

-1

Esto significa que existe un probabilidad de 35.20% de completar el


proyecto en 12 das.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

62

Solucin al Ejercicio
Suponga que ahora se desea tener un 80% de probabilidad de
terminar el proyecto, cul deber ser duracin del mismo para
garantizar esto?
Lo que nos dice el problema es que tenemos un

(z) = 0.80.

Buscando en tablas encontramos una Z = 0.84.

-3

-2

-1

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

3
65

Solucin al Ejercicio
Sustituyendo en la frmula tenemos:
z=

D 12.434
0.84 =
1.1424

Con esto tenemos que Duracin (D) = 13.394 Das


Cunto tiempo se tiene que aadir a la duracin de 12 das del
proyecto para mantener un 80% de probabilidad de terminarlo?

Aproximadamente 1.394 das.


(13.394 das 12 das)

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

66

Me conviene trabajar con redes?


1. El tiempo es crtico? N
SI LA RESPUESTA ES:

2. Participan ms de 10 personas?

3. Las actividades estn bien definidas?


4. Se tiene apoyo administrativo
(computadora, software, chaln, etc.)

S a 5 6 preguntas: Ni lo dude !
S a 3 4: Penselo dos veces
S a 1 2: Mejor no se arriesgue
S a 1 0: Olvdelo!
Si a la 7 pues ni modo

5. Se pagan horas extras?


6. Se paga por las horas o das de uso
de maquinaria y/o equipo?
7. Su jefe lo quiere .

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

68

Ventajas de las Redes


Permiten definir exactamente la cronologa y la secuencia
de actividades.
Evita los tiempos muertos de personas y equipo.
Ayuda a la optimizacin de recursos.

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

69

Tema
Presupuestos y Costos
del Proyecto

70

Importancia del Costo en los Proyectos


El costo del proyecto est directamente relacionado con
la definicin del alcance, por lo que es de suma
importancia definir lo ms especfico posible dicho alcance
en la etapa de planificacin de un proyecto.

La necesidad de establecer los costos del


proyecto comienza desde que el cliente
estudia o define sus necesidades y
prioridades, estableciendo con ello el
alcance del proyecto.

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

72

Definiendo los Costos del Proyecto


Para determinar el costo de un proyecto es necesario
considerar tres elementos:

Estimacin de Costos

Qu es lo que se va a necesitar? (Recursos


Humanos y No Humanos)

Presupuesto Base (Baseline)

Cunto van a costar estos recursos?

Programa de Erogaciones
Cundo ser requerido?

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

74

Estimacin del Costo


Qu significa estimar el costo del proyecto?
Es lo que consideramos que un proyecto puede
llegar a costar en un momento dado.
Qu incluye la estimacin del costo?
Lo que se va a necesitar (tomar como base la EDT).
Unidades.
Cantidades.
Precios unitarios de: material, mano de obra, equipos,
herramientas, costos indirectos.
Otros costos importantes.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

76

Estimacin de Costos
Cmo puedo iniciar la estimacin de costos?
La herramienta por excelencia es la Estructura
de la Divisin del Trabajo (EDT).
La EDT resulta un excelente apoyo para calcular
costos y/o distribuir el presupuesto en un proyecto,
ya que permite visualizar el panorama completo.

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

77

Los Costos y la EDT


Proyecto = $1.1 + $1.2 + $1.3 +

IMPREVISTOS

1
CLIENTE

$ Fase (1.1)= $1.1.1 + $1.1.2 + $1.1.3

1.1.1
Conceptos
MO = Mano de obra (H-H)
ME = Maquinaria y Equipo
M = Materiales
A = Administrativos

1.1

1.1.2

1.2

1.1.3

$PT (1.1.1)= MO + ME + M + A + otros

1.3

O.K

PROVEEDOR

PROCESO DE
NEGOCIACIN

Algunos autores llaman a este tipo de


estructura como Desglose Estructurado
de Costos (Cost Breakdown Structure).
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

78

PYME

($4,300,000)

1.1
Operacin
($3,340,000)

1.2
Investigacin y Desarrollo
($100,000)

1.1.1
Seleccin de
empresas
($167,000)

1.1.2
Diagnstico
($334,000)
1.1.3
Plan de
Accin
($334,000)

1.3
Formacin y Vinculacin
($360,000)

1.2.1
Definir el
modelo
($50,000)

1.3.1
Recursos
humanos
($340,000)

1.2.2
Identificar
reas de
oportunidad
($50,000)

1.3.2
Empresarios
y Directivos
($20,000)

1.4
Admon de Sistemas
($270,000)

1.5
Planeacin
($30,000)

1.4.1
Informacin
($81,000)
1.4.2
Contabilidad
($81,000)
1.4.3
Proyecto
($81,000)
1.4.4
Expeditacin
($27,000)

1.1.4
Ejecucin
($2,171,000)
1.1.5
Evaluacin
($167,000)

1.6
Imprevistos
($200,000)

1.5.1
Estrategias
generales
($9,000)
1.5.2
Polticas y
procedimientos
($9,000)
1.5.3
Medios y
sistemas
($6,000)
1.5.4
Organizacin
($3,000)
1.5.5
Anlisis de
riesgos
($3,000)

1.1.6
Seguimiento
($167,000)
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

79

Estimacin de Costos
Arriba - Abajo
1
$1,000

1.1
$100
1.2.1
$200

1.2
$800
1.2.2
$300

Abajo - Arriba

Presupuesto

1.3
$100
1.2.3
$300

Se cuenta con un
presupuesto y se va
asignando hasta llegar a
cada Paquete de Trabajo.

A
S
I
G
N
A
C
I

$Fase =

$PT

1.1
$300
$PT =

Proyecto =

$Fases

1.2
$1,100

1.3
$200

1.2.2
$400

1.2.3
$400

E
S
T
I
M
A
C
I

1
$1,600

Costos

1.2.1
$300

Se definen costos unitarios


de los Paquetes de Trabajo
y se integran hacia arriba
para aprobacin.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

81

Estimacin del Costo


Los costos deben ser estimados por las personas que
estarn involucradas en el desarrollo de las actividades.

Esto genera el compromiso y evita cualquier prejuicio


que pudiera ser resultado de que una persona ajena
haga todas las estimaciones de costos para el proyecto
completo.

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

82

Fuentes de Informacin para Estimar Costos


Informacin
Histrica

Podemos consultar los archivos de proyectos anteriores y de


similar naturaleza.
Esta metodologa nos permite documentar ordenadamente la
informacin para proyectos futuros.

Investigacin
de Mercado

Para integrar precios unitarios hay informacin de mercado


disponible que podemos adquirir llevando a cabo
investigaciones de costos de materiales, mano de obra,
costos indirectos, etc.

Cotizaciones

Implica preparar alcances preliminares con criterios de


aceptacin para lograr obtener cotizaciones de proveedores.

Bases de Datos

En ciertas industrias existen empresas que proveen el


servicio de consulta de bases de datos de precios unitarios
por regin, especialidad, producto a entregar, etc.
Yamal Chamoun
Administracin Profesional de Proyectos

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

83

Tipos de Costos
Costo Directo
Son los costos asociados directamente a cada
actividad.
Costo Indirecto
Son los gastos asociados con el proyecto total.
Estos costos disminuyen al disminuir la duracin
del proyecto.

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

84

Estructura de un Costo Unitario


El costo unitario de una actividad est dado por:
CU = Costo Directo (CD) + Costo Indirecto (CI).
El precio de una actividad est dada por:
Precio = CD + CI + Utilidad.
Algunos autores al (CI + Utilidad) le llaman Overhead, mientras que
otros le llaman Overhead solo al costo indirecto.

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

85

Estructura de Costos Unitarios

COSTO
UNITARIO

COSTO
DIRECTO

Mano de obra.
Maquinaria y/o equipo.
Materiales.
Servicios directos.
Subcontratos.

COSTO
INDIRECTO

Instalaciones.
Seguros.
Servicios.
Personal Administrativo.

UTILIDAD

Inversin.
Contingencias (riesgo).
Esfuerzo.
Competitividad.
Propiedad intelectual.

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

88

Costos Indirectos

Normalmente se maneja como un


porcentaje del costo directo.
Procedimiento:

1. Se calcula el gasto total del ejercicio,


normalmente al ao:
Por ejemplo: GT = $1,100,000.00

2. Se calculan los costos directos:


Por ejemplo: CD = $1,000,000.00

3. Se calcula la diferencia:
DIF = GT CD = $100,000.00

4. Se prorratea la diferencia entre el


ingreso por CD de los proyectos
estimados para el prximo
periodo:
Por ejemplo, si se estiman 10
proyectos con ingresos promedio
por CD de $100,000 c/u; el
porcentaje de indirectos ser 10%
para cada proyecto.

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

89

Imprevistos y Contingencias
Al desarrollar la estimacin del costo, es necesario
considerar mrgenes de error con base a factores que
estn dentro y fuera del alcance del equipo ejecutor.
El margen para los factores inherentes a la naturaleza del
proyecto se denominan imprevistos, y para factores
ajenos a la naturaleza del proyecto se denomina
contingencias.

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

90

Imprevistos y Contingencias
El manejo de imprevistos son autorizados por el
patrocinador y el lder del proyecto administra dicha
partida.
No se utiliza a menos que realmente se necesite.
Este fondo ser menor a medida que contamos con mayor
informacin de las actividades del proyecto.
La contingencia la maneja el cliente, quien debe
considerar este margen para situaciones fuera del alcance
del equipo ejecutor del proyecto.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

91

Imprevistos y Contingencias
Descripcin

Imprevistos

Contingencia

Porcentaje del importe total del presupuesto


que nos servir para considerar errores,
omisiones, condiciones inesperadas y todo
tipo de situaciones fortuitas e inherentes a la
naturaleza del proyecto.

Ejemplo

Estos imprevistos estn relacionados con el


grado de certeza o informacin que tengamos
del proyecto.

Errores,
omisiones,
aumento del costo de
materiales,
accidentes,
incrementos,
cambios de precios,
Cambios de condiciones
de compra.

Porcentaje del importe total del presupuesto


que nos servir para considerar cambios de
alcance tardos, condiciones de mercado,
cambios en el entorno, etc.

Factores externos al
proyecto como inflacin,
devaluacin, cambios de
alcance, etc.
Yamal Chamoun
Administracin Profesional de Proyectos

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

92

Integracin de los Costos Estimados


Cdigo
1.1
1.1.1
1.2

Actividad

Unidad

Cantidad

Precio Unitario

Proyecto
Administracin del proyecto

Mes

$30,000.00

Prediseo

Total

$210,000.00

9.2%

$210,000.00
$55,000.00

1.2.1

Programa de necesidades

Lote

$30,000.00

$30,000.00

1.2.2

Trmites y permisos

Lote

$25,000.00

$25,000.00

1.3

Diseo

$110,000.00

1.3.1

Ingenieras

Lote

$15,000.00

$15,000.00

1.3.2

Sistemas

Lote

$30,000.00

$30,000.00

1.3.3

Arquitectnico

Lote

$65,000.00

$65,000.00

1.4

Construccin

$1,693,194.00

1.4.1

Obra civil (albailera)

M2

500

$300.00

$150,000.00

1.4.2

Acabados

M2

500

$1,129.12

$564,560.00

1.4.3

Instalaciones

Lote

$304,589.00

$304,589.00

1.4.4

Mobiliario

Lote

$474,045.00

$474,045.00

1.4.5

Sistemas

Lote

$200,000.00

$200,000.00

1.5

Imprevistos
GRAN TOTAL

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

2.4%

4.8%

74.4%

$206,819.40

9.1%

$2,275,013.40

100%

94

Presupuesto del Proyecto


El presupuesto representa el monto mximo
autorizado para el proyecto.
Representa la cantidad contra la cual se
medir el desempeo de los costos incurridos
en la realizacin del proyecto.
Se refiere al monto con el que cuenta el
cliente para realizar el proyecto.

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

97

Presupuesto
El presupuesto es presentado por conceptos para fines
financieros y fiscales.
CLAVE

CONCEPTO

CANTIDAD

035

Mano de obra

$250,000

032

Maquinaria y Equipo $1,127,000

012

Materiales

$80,000

001

Administrativos

$15,000

075

Varios

$10,000

TOTAL $1,482,000

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

99

Programa de Erogaciones
Es una grfica que proyecta el importe de recursos
financieros requeridos para el proyecto a travs del
tiempo.
Es una herramienta que nos sirve para programar la
disposicin de recursos financieros.
Algunos autores llaman
a este programa como
diagrama de flujo de caja
o Cash Flow Diagram.

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

101

Cundo utilizar el Programa de Erogaciones?


El programa de erogaciones se establece durante el
desarrollo del plan de trabajo (EDT), cuando definimos los
paquetes de trabajo y la estimacin de costos de los
mismos.
Una vez que se comienza a trabajar, es necesario
actualizarla segn como se vaya completando y pagando
los paquetes de trabajo.

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

103

Diagrama de Flujo de Caja y Costo Acumulado


Actividad

Presupuesto

Sustitucin de material

40

Analizar materiales alternos

40

Dibujos

10

Fabricar piezas

50

Pruebas concluidas

20
TOTAL $160

EDT

ENE

FEB

MAR

ABR

Gantt

$
30
20

10

Flujo de
Caja

$
160
140
120

Esta grfica es conocida


como presupuesto base
o curva S

100
80

Costo
Acumulado

60
40
20

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

104

Diagrama de flujo de caja y costo acumulado


Diplomado en Habilidades de CEP
Presupuesto mensual y acumulado
N$35,000.00

N$200,000.00
N$180,000.00

N$30,000.00
Presupuesto

N$160,000.00

Presupuesto Acumulado
N$25,000.00

N$140,000.00
N$120,000.00

N$20,000.00

N$100,000.00
N$15,000.00
N$80,000.00
N$60,000.00

N$10,000.00

N$40,000.00
N$5,000.00
N$20,000.00

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

Nov-97

Oct-97

Sep-97

Ago-97

Jul-97

Jun-97

May-97

Abr-97

Mar-97

Feb-97

Ene-97

Dic-96

Nov-96

N$0.00
Oct-96

N$0.00

105

Tema
Definicin, Asignacin y
Nivelacin de Recursos

107

Introduccin
Cuando se contemplan los recursos en los proyectos,
se presentan dos situaciones muy especiales:
Existe una cantidad fija de recursos:
Buscamos planificar el proyecto de manera que
no se exceda de la disponibilidad del recurso.
Este caso se conoce como Problema de
restriccin de recursos.
Se busca optimizar el uso del recurso:
Buscamos utilizar, hasta donde sea posible, la
misma cantidad de recursos a travs del tiempo.
Se le conoce como Problema de nivelacin o
balanceo de recursos
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

109

Concepto de Recurso
Por recursos entendemos: Personas, Equipo, Maquinaria,
Edificios y cualquier otro elemento necesario para
desarrollar una actividad cuyo costo se pueda definir por
unidad de tiempo.

Los recursos se clasifican como:


Consumibles, como por ejemplo: papel, lpices, tinta, llamadas
telefnicas, combustibles, etc. Estos recursos se consumen con la
realizacin de la actividad, por lo que NO se pueden reasignar a
otras actividades.

No consumibles, como por ejemplo: equipos, personal, maquinaria,


etc. Estos recursos no se consumen con la realizacin de la
actividad, por lo que SI se pueden reasignar a otras actividades.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

110

Definicin de los Recursos para el proyecto


La definicin de recursos se lleva a cabo en la etapa de
programacin.
Para cada actividad se requiere determinar:
Qu recursos se van a necesitar (tomar como base la EDT).
Las unidades de medida,
Las cantidades requeridas, y
La disponibilidad de los mismos.

Este proceso se conoce como Activity-Based Resourse


Assigments (ABRA).
Sirve como base para la estimacin de costos.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

111

Asignacin de Recursos
Proceso mediante el cual se le asigna a cada actividad
los recursos que son necesarios.

Las preguntas bsicas en el proceso de asignacin de


recursos son:
Qu recurso est disponible?
Habilidad del recurso para realizar la actividad?
Cunto cuesta cada recurso?
Cul es el nmero ptimo de recursos para la actividad en
trminos de eficiencia?

Una vez asignados los recursos, se procede a definir el


perfil del recurso.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

112

Asignacin de Recursos
Semanas
Actividad

Duracin Recurso

Buscar bibliografa

Estado del arte

Disear metodologa

JP, AZ

Realizar experimentos

AZ, RP

Realizar reporte

JP, AZ

Tiempo
Recurso
Smbolo
Disponible

AZ

4 horas

JP

4 horas

RP

4 horas

AZ

Perfil de carga
de trabajo

24 Hrs.
20 Hrs.
16 Hrs.
12 Hrs.

8 Hrs.
4 Hrs.
1

DURACIN: 18 das
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

113

Nivelacin de Recursos
Semanas
Actividad

Duracin Recurso

Buscar bibliografa

Estado del arte

Disear metodologa

JP, AZ

Realizar experimentos

AZ, RP

Realizar reporte

JP, AZ

Tiempo
Smbolo
Disponible

AZ

20 Hrs.
Recurso

Perfil de carga
de trabajo

16 Hrs.
12 Hrs.

AZ

4 horas/da

8 Hrs.

JP

4 horas/da

4 Hrs.

RP

4 horas/da

DURACIN: 22 das
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

114

Asignacin de Recursos
Das

Actividad

Duracin

Recurso

Pintar Sala

2 pintores/da

Pintar Escaleras

1 pintor/da

Pintar Baos

1 pintor/da

Pintar Stano

1 pintor/da

Pintar Habitacin

1 pintor/da
Pintores

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Perfil del
Recurso: Pintor

4
3
2
1

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
DURACIN: 12 das
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

115

Nivelacin de Recursos
Das
Actividad

Duracin

Recurso

Pintar Sala

2 pintores

Pintar Escaleras

1 pintor

Pintar Baos

1 pintor

Pintar Stano

1 pintor

Pintar Habitacin

1 pintor
Pintores

10 11 12

Perfil del
Recurso: Pintor

5
4
3
2
1
1

10 11 12

DURACIN: 12 das
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

116

Nivelacin de Recursos
Cuando los recursos no estn restringidos (caso de
optimizacin de recursos), la estrategia para nivelar
recursos consiste en retrasar las actividades no crticas
ms all de sus tiempos de inicio ms temprano con el fin
de mantener un nivel uniforme de los recursos requeridos.
Para el caso de recursos restringidos, la estrategia de
nivelacin consiste en asignar los recursos a las
actividades con menor holgura. Si sobran recursos,
stos se asignan a las actividades siguientes con holgura
menor, y as sucesivamente. Esto puede retrasar la
duracin del proyecto.
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

117

Tema
Acortamiento de redes

118

Acortamiento de Redes
Es posible acortar la duracin de un proyecto a travs
de estrategias basadas en los recursos.
Las estrategias ms comunes para este propsito son:

Por medio de actividades en paralelo (conocida


como Fast Tracking o Over Lapping).
Comprimiendo actividades (conocida como
Crashing).

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

119

Actividades en Paralelo (Fast Tracking)


Consiste en colocar actividades en paralelo, que
normalmente rompen la secuencia de actividades.
Actividad Duracin
Programacin
Original

Actividad Duracin
Fast Tracking

Acortamiento

Cul es el riesgo de esta estrategia?


Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

120

Comprimiendo Actividades (Crashing)


Es un mtodo para reducir la duracin de las actividades
asignando ms recursos y por lo tanto incrementando su
costo.
Programacin
Original

Crashing

Actividad

Costo

$100

Actividad

Costo

$300

Acortamiento

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

121

Comprimiendo Actividades (Crashing)


Cmo podemos determinar el costo de la compactacin
por periodo de tiempo?
Costo de
Compresin =
por periodo

Costo de
Compresin
Tiempo
Comprimido

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

Costo
Normal

Tiempo
Normal

122

Ejemplo
Cul es el costo de compresin por da de la siguiente actividad?
Programacin
Original

Crashing

Actividad

Costo

$100

Actividad

Costo

$300

($300 - $100)/(4 - 6)= -$100.00/da

Acortamiento

En general:
Cc
Costo
Cn
Dc

Dn

Duracin

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

123

Costo total del proyecto


Al reducir la duracin de las actividades incrementando
sus recursos, definitivamente aumentamos los costos
directos, pero:
a) qu pasa con los costos indirectos?

b) qu pasa con el costo total del proyecto?

Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

124

Comportamiento de los costos


COSTO

TIEMPO

Completa la Simbologa:
Costo Directo:

Costo Indirecto:
Adn Lpez Miranda y Carlos A. Chee Gonzlez

Costo Total:
125

Vous aimerez peut-être aussi