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DEPARTAMENTO DEL META

MUNICIPIO DE PUERTO LPEZ


NCLEO DE DESARROLLO EDUCATIVO No.

INSTITUCIN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE


CODIGO DANE: 150573-000121

NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA


ASIGNATURA_________
GRADO: PRIMERO
JEFE DE AREA: _________ DOCENTE__________
UNIDAD No: UNO
NOMBRE DE LA UNIDAD:
El uso Racional del papel
TIEMPO PROBABLE : 10 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cmo podemos hacer buen uso del papel para contribuir con el cuidado del medio ambiente?

ESTNDAR
Reconozco y describo la
importancia de algunos
artefactos en el desarrollo
de actividades cotidianas
en mi entorno y en el de
mis antepasados.

COMPETENCIA
B-C-LG
Identifico y describo caractersticas de
algunos productos tecnolgicos
mediante el uso y manejo adecuado del
papel, para satisfacer necesidades y
adoptar cambios fundamentales en
nuestra forma de vivir y en nuestra
relacin con el mundo que nos rodea.

SABERES
Origen del
papel
Usos del
papel
El
reciclaje( Pro
yecto de
medio
ambiente
)

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

Explica la importancia que


Observacin de
tiene el papel en la
videos
evolucin de la humanidad
mediante relatos y grficos. Anlisis de grficos
y textos.

Elaboracin de
dibujos o explicando
el proceso para
elaborar papel.

Demuestra mediante
dibujos que la abundancia
de hoy puede ser escasez
del maana y como el
reciclaje puede ser un
medio para evitarlo

Colorear frases que


inviten a cuidar el
medio a travs del
reciclaje

DESEMPEOS

Conversatorios
Practicas sencillas
de reciclaje
Exposicin del
procedimiento para
elaborar figuras con
material reciclado

Elaboracin de
plegados utilizando
papel reciclado

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Realiza grficos y
relatos acerca del
proceso y la
importancia del
papel
Desarrollo y
socializacin de las
figuras elaboradas
con papel reciclado
Elabora frases
alusivas al cuidado
del medio ambiente.

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MUNICIPIO DE PUERTO LPEZ
NCLEO DE DESARROLLO EDUCATIVO No.

INSTITUCIN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE


CODIGO DANE: 150573-000121

NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA


ASIGNATURA_________
GRADO: PRIMERO JEFE DE AREA: _________DOCENTE__________
UNIDAD No: DOS NOMBRE DE LA UNIDAD: SOMOS GUARDIANES DEL AGUA
TIEMPO PROBABLE: 10 HORASTIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: De qu manera estoy utilizando el agua?

ESTNDAR
Identifico
algunos
artefactos,
productos y
procesos de mi
entorno
cotidiano,
explico algunos
aspectos de su
funcionamiento
y los utilizo en
forma segura y
apropiada.

COMPETENCIA
B-C-LG
Identifico y utilizo
eficientemente
diferentes fuentes
de recursos
naturales de mi
entorno y doy
cuenta de algunos
momentos de su
transformacin
(potabilizacindel
agua, generacin
de energa

SABERES

El Agua
Usos del agua
Ciclo del agua
Generacin de
energa

DESEMPEOS
Expresa a travs de grficos
la importancia del agua y su
uso racional.
Contribuye al cuidado y
conservacin del agua con
sus actuaciones diarias.

Contaminaci
n del agua.
Expone con sus propias
( Proyecto de
palabras, apoyado por un
medio
dibujo el ciclo del agua.
amiente
)
.

ACTIVIDADES DE ENSEANZA
Explicacin de la importancia del agua
a travs de dilogos y preguntas.
Actividad grupal en la cual mediante
mmica se representen los diferentes
usos del agua.

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Realiza dibujos alusivos
representando el agua y su
utilidad.
Elabora carteles, avisos
sobre el uso racional del

Taller -La importancia del agua en la


vida diaria.
Juegos
interactivoshttps://www.simastorreon.go
b.mx/?P=juegos

agua y los coloca en un


ligar visible.
Participacin en juegos
interactivos sobre la
importancia de cuidar el
agua.
http://www.cucurrucu.com/la
-importancia-de-cuidar-elagua/index.html

ACTIVIDADES
DE
EVALUACIN
Presentacin y
revisin de
trabajos
realizados.
Participacin y
trabajo en
equipo
Sustentacin de
trabajos y
Apropiacin de
conceptos

Actitud diaria

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CODIGO DANE: 150573-000121

NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA


ASIGNATURA_________
DOCENTE__________
UNIDAD No: TRES
NOMBRE DE LA UNIDAD: Conociendo la computadora

GRADO: PRIMERO

JEFE DE AREA: _________

TIEMPO PROBABLE: 10 HORAS

TIEMPO REAL:

PREGUNTA PROBLEMICA: Es el computador una herramienta importante en mis estudios?


ESTNDAR

COMPETENCIA
B-C-LG

.
Identifico la
computadora como
artefacto tecnolgico
para la informacin y
la comunicacin, y la
utilizo en diferentes
actividades.

Comprendo los
conceptos de la
computadora y sus
partes describiendo la
funcin de cada una de
estas y haciendo uso
racional de la energa
electica.

SABERES

DESEMPEOS

ACTIVIDADES DE ENSEANZA
Observacin de videos

Normas de
comportamient
o en la
sala(proyecto
de
democracia)
Cmo funciona
el pc
Partes bsicas
del pc
Encendido y
apagado

Explica a travs de
relatos la importancia
de la computadora
como herramienta que
nos permite recibir y
dar informacin e
Identifica sus partes
bsicas, teniendo en
cuenta normas de
manejo y
conservacin del
equipo, uso racional y
adecuado de la
energa.

Observacin de ilustraciones y
desarrollo de talleres
http://www.youtube.com/watch?
v=0m_d8_Nfi28
Actividades interactivas para conocer
las partes del computador
prcticas en la sala
Explicacin de pasos bsicos de un
proyecto sencillo para la expociencia

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

ACTIVIDADES
DE EVALUACIN

Ilustrar o pega acciones


Demuestra buen
correctas o incorrectas en la comportamiento
sala.
en la sala
Pega imgenes de lugares
donde se usa la
computadora

Mediante grficos
explica las partes
del computador

A travs de juegos
interactivos identifica las
partes principales del
computador.

Enciende y apaga
correctamente el
computador

Colorea las partes des la


computadora
Practica de forma individual
el encendido y apagado del
computador
Construye un prototipo de
computador

AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA


ASIGNATURA_________
GRADO: PRIMERO JEFE DE AREA: _________DOCENTE__________
UNIDAD No: CUATRO NOMBRE DE LA UNIDAD: EL COMPUTADOR Y SUS PARTES
TIEMPO PROBABLE: 10 HORAS
TIEMPO REAL:

Expone de
manera creativa
un prototipo de
computador

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

Pregunta Problematizadora: cmo piensa un computador?


COMPETENCIA
B-C-LG

ESTNDAR

Reconozco y
menciono
productos
tecnolgicos que
contribuyen a la
solucin de
problemas de la
vida cotidiana.

Reconozco el
computador como
una mquina que
tiene muchas
utilidades y que est
formada por
diferentes partes.
.

SABERES

DESEMPEOS

Identifica a travs
de videos y graficas
diferentes clases de

mquinas como
creacin del
hombre para
La CPU
facilitar su vida y
El monitor
reconoce las partes
El teclado
bsicas del
El Mouse
La computador.
impresora.
Pasos
para
prender
y
apagar
el
computador
Manejo del
mouse a
travs de
juegos
educativo

Qu es una
mquina
Partes
del
computador:

AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA


ASIGNATURA_________
UNIDAD No: UNO
NOMBRE DE LA UNIDAD: Aparatos elctricos

ACTIVIDADES
ACTIVIDADES DE
DE
EVALUACIN
APRENDIZAJE
Dibujar y ubicar el Participacin
observar diapositivas y analizarlas
nombre a las
activa en clase.
http://www.slideshare.net/valientesilvina/aprendiendo partes del
computador
Buen uso de la
-las-partes-bsicas-de-la-computadora
sala
Explicacin y manipulacin de algunas partes del
Construir en
material reciclable Ejecucin
computador.
una parte del
adecuada de los
Armar rompecabezas
computador.
ejercicios
Practicas sencillas en la sala.
prcticos.
Encender y
apagar el
computador de
El estudiante
manera correcta.
frente a un equipo,
identifica cada
Juegos en el
computador para parte bsica del
computador y su
ejercitar el
nombre.
manejo del
ACTIVIDADES DE ENSEANZA

mouse.

GRADO: SEGUNDO
JEFE DE AREA: _________ DOCENTE__________
TIEMPO PROBABLE : 10 HORAS TIEMPO REAL:

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NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

Pregunta Problematizadora: Cmo los electrodomsticos facilitan las labores del hogar?
ESTNDAR
Identifico algunos
artefactos, productos y
procesos de mi entorno
cotidiano, explico
algunos aspectos de su
funcionamiento y los
utilizo en forma segura y
apropiada.

COMPETENCIA
B-C-LG
Identifico y utilizo
electrodomsticos que
facilitan mis actividades
y satisfacen mis
necesidades cotidianas
Reconozco las normas
de comportamiento en
el aula de informtica.

SABERES
La energa elctrica y
cuidados con su uso
(proyecto de seguridad
escolar)
FUNCIONAMIENTO DE
ELECTRODOMESTICOS:
-El fogn
-La estufa
-La nevera
-La plancha
-El equipo
-El televisor
-Licuadora
-Lavadora.
-Manejo y cuidado de enchufes , switches(proyecto de seguridad
esolar)

DESEMPEOS
Realiza grficos y
describe la funcin de
algunos artefactos
elctricos.
Demuestra con su
comportamiento el
buen uso de la sala de
cmputo cumpliendo
las normas de
comportamiento.

AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA


ASIGNATURA_________
GRADO: SEGUNDO
UNIDAD No: DOS NOMBRE DE LA UNIDAD: el reloj me ayuda a administrar mi tiempo

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

Taller, sobre los


electrodomsticos

Realizar un cuadro
comparativo con grficos
sobre actividades
Videos - fabricantes realizadas antes y
de
despus de la aparicin
electrodomsticos
electrodomsticos.
ms utilizados.
Consulta acerca de las
consecuencias del mal
uso de los recursos
Lectura reflexiva
enrgeticos.
sobre la importancia
del ahorro de
energa
Visita a la sala de
sistemas.

JEFE DE AREA: _________DOCENTE__________


TIEMPO PROBABLE: 10 HORASTIEMPO REAL:

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Dibujar y Colorear
electrodomsticos
Elaborar afiches
sobre cuidados con
la electricidad
Construir modelos de
electrodomsticos y
explicacin de su
funcionamiento

DEPARTAMENTO DEL META


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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

PREGUNTA PROBLEMICA: Por qu necesitamos el reloj?

ESTNDAR

Identifico
algunos
artefactos,
productos y
procesos de
mi entorno
cotidiano,
explico
algunos
aspectos de
su
funcionamient
o y los utilizo
en forma
segura y
apropiada.

COMPETENCIA
B-C-LG

Identifico artefactos que


se utilizan en mi entorno
para satisfacer
necesidades cotidianas.
Utilizo apropiadamente
algunos de los artefactos
de mi entorno en tareas
cotidianas.

SABERES

DESEMPEOS

EL RELOJ
Explico mediante relatos
Historia y
la historia y evolucin
evolucin
del reloj
Clases
Uso adecuado Expresa mediante
ejemplos la
Husos
importancia del reloj.
horarios
Diseo y
elaboracin de Construye modelos de
reloj y explica su
un reloj
funcionamiento

ACTIVIDADES DE ENSEANZA
Consultas
Ordenar secuencias a travs del juego mquina del
tiempo
Explicacin de pasos para el Diseo de un reloj
Afianzamiento del tema a travs de juegos
interactivofile:///C:/Users/PCK/AppData/Local/Temp/R
ar$EX29.878/reloj/empezar.htm

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Con ayuda de su
familia consulta
acerca de la
historia y evolucin
del reloj.

ACTIVIDADE
S DE
EVALUACI
N
Cuenta con
sus palabras
la historia y
evolucin del
reloj

Narra en forma de
historietas las
secuencias de
actividades que
realiza durante el
da.

Describe
mediante
grficos los
diferentes
tipos de reloj
usados a
travs de la
Construccin de un
historia.
reloj
Modelo de
reloj
elaborado por
el estudiante.

AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA


ASIGNATURA_________
GRADO: SEGUNDO
_________DOCENTE__________
UNIDAD No: TRES
NOMBRE DE LA UNIDAD: los inventos nos facilitan el trabajo

JEFE DE AREA:
TIEMPO PROBABLE: 10 HORASTIEMPO REAL:

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

PREGUNTA PROBLEMICA: De qu manera la imaginacin e invencin del hombre nos ayuda a facilitar el trabajo?

COMPETENCIA
B-C-LG

ESTNDAR
Identifico algunos
artefactos, productos y
procesos de mi entorno
cotidiano, explico
algunos aspectos de su
funcionamiento y los
utilizo en forma segura y
apropiada.

Comprendo que el hombre


ha utilizado su imaginacin
e inteligencia en la
invencin o creacin de
herramientas, mquinas y
otros instrumentos que les
ayudan a resolver
problemas de la vida diaria
facilitando su trabajo y
dando respuesta a sus
necesidades bsicas.

SABERES

DESEMPEOS

Inventos e inventores

La bombilla
elctrica
La pila

El computador
Posicin frente al
computador
Accin del mouse
ventanas

Nombra y describe
mediante esquemas
algunos inventos
hechos por el
hombre para su
beneficio y da uso
adecuado a su
servicio.

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN

Experimentos sencillos Realiza un experimento


casero sobre la pila
Anlisis de grficos
Resuelve interrogantes
Lecturas sencillas
sobre el texto ledo.

Expone trabajos
realizados en clase
y argumenta lo
realizado

Observacin de videos

Participa
activamente en
debates

Construccin de
modelos de algunos
inventos.
Presentacin de
proyectos sencillos
para expociencia.
Prcticas en la sala de
sistemas

Construye modelos de
acuerdo a su creatividad
Colorea grficos que
describen el funcionamiento
de una pila y una bombilla.
Practica el manejo del
mouse a travs de juegos
en el pc

AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA


ASIGNATURA_________
GRADO: SEGUNDO
JEFE DE AREA: _________DOCENTE__________
UNIDAD No: CUATRO
NOMBRE DE LA UNIDAD: EL ESCRITORIO
TIEMPO PROBABLE: 10 HORAS
TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: qu es y qu elementos podemos encontrar en el escritorio de una oficina?

Presenta
adecuadamente sus
trabajos
Demuestra buen
manejo del mouse.

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

ESTNDAR
Reconozco
productos
tecnolgicos de mi
entorno cotidiano y
los utilizo en forma
segura y apropiada.

COMPETENCIA
B-C-LG

SABERES

Pongo en prctica los


El escritorio
pasos correctos para poner
Barra de
en funcionamiento el
tareas
computador y realizar
algunas tareas sencillas..
Botn inicio
Abrir y
cerrar
programas
Acciones
del ratn

DESEMPEOS
Utiliza el botn inicio para
entrar a diversos programas y
Maneja las diferentes acciones
del ratn para desplazarse por
la pantalla. Abre y cierra
programas correctamente.

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Actividad prctica

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Resuelve practicas sencillas guiadas
por el docente

ACTIVIDADES
DE
EVALUACIN
Buen uso de la
sala

en el computador.
Observacin de
iconos y
explicacin de los
mismos.

Colorea iconos ms usados en el


Inters por la
computador Y reconoce su significado. clase
Juega en el computador para manejar
el mouse adecuadamente.
http://www.cucurrucu.com/aprende-amanejar-el-ratn/index.html

Explicacin de los
pasos para abrir y
cerrar programas.
Explicacin de los
principales partes y
acciones del
mouse

AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA


ASIGNATURA_________
GRADO: TERCERO
JEFE DE AREA: _________ DOCENTE__________
UNIDAD No: UNO
NOMBRE DE LA UNIDAD: Los objetos de la casa y mi colegio
TIEMPO PROBABLE : 10 HORAS TIEMPO REAL:

Desarrollo
adecuado de las
practicas
Seguimiento de
instrucciones.

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

Pregunta Problematizadora: cules elementos ms utilizados en nuestro hogar y colegio, de que manera facilitan nuestra labor ?

ESTNDAR
Reconozco y describo
la importancia de
algunos artefactos en
el desarrollo de
actividades cotidianas
en mi entorno y en el
de mis antepasados.

COMPETENCIA
B-C-LG
Identifica y establece la
importancia y semejanza
entre los artefactos
involucrados en el desarrollo
de las actividades del entorno
a travs del tiempo.

AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA

SABERES

DESEMPEOS

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

La casa
Objetos de la casa
Dependencias de
la casa
Manejo de
utensilios de
cocina y aseo)

Realiza grficos de artefactos


que se utilizan hoy y que no se Explicacin de
empleaban en pocas
Gua del docente.
pasadas.
Objetos de la casa.

El colegio
Conocimiento del
aula de clase y el
colegio en general.
Manejo y cuidado
de tiles escolares.
Textos, manejo y
cuidado.
Partes de un texto.

Lnea de tiempo
diapositivas.
Objetos de la casa
y el colegio

ASIGNATURA_________

Establezco semejanzas y
diferencias entre artefactos y
elementos naturales e Indico
su importancia dentro de la
realizacin de diversas
actividades humanas.

Video los objetos


de la casa a travs
del tiempo

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Consultas
relacionadas con el
tema
Construir un artefacto
de lasa o el colegio y
explicar sus ventajas
y desventajas.
Elaborar un friso de
los diferentes
artefactos con su uso
y su cuidado.
Actividad interactiva,
sobre los distintos
artefactos

GRADO: TERCERO JEFE DE AREA: _________DOCENTE__________

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Trabajo escrito
producto de las
investigaciones de los
artefactos a travs del
tiempo.
Asistencia puntual
Participacin activa en
clase
Evaluacin tipo prueba
saber y Taller La
importancia de la
tecnologa en nuestras
actividades .

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NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

UNIDAD No: DOS NOMBRE DE LA UNIDAD: LOS APARATOS ELECTRICOS


TIEMPO PROBABLE: 10 HORASTIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cmo los aparatos caseros accionados por electricidad facilitan la vida en el hogar?

AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA


UNIDAD No: TRES NOMBRE DE LA UNIDAD:

ASIGNATURA_________
GRADO: TERCERO
JEFE DE AREA: _________
DOCENTE__________
Cuidemos al mundo ahorrando agua y energa
TIEMPO PROBABLE: 10 HORAS TIEMPO REAL:

PREGUNTA PROBLEMICA: COMO LLEGA EL AGUA Y LA energa ELCTRICA A MI CASA?

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NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

ESTNDAR
Identifico algunos
artefactos, productos y
procesos de mi entorno
cotidiano, explico algunos
aspectos de su
funcionamiento y los
utilizo en forma segura y
apropiada.

COMPETENCIA
B-C-LG

SABERES

Servicios
Identifico y utilizo
pblicos: el agua,
eficientemente los servicios la luz, el gas,
pblicos de mi entorno y doy antena parablica,
cuenta de algunos
el telfono, el
momentos de su
celular, el Internet.
transformacin
Ingresar a paint
(potabilizacin del agua,
generacin de energa).
barra de
.
herramientas
barras de
dibujo
guardar dibujo

DESEMPEOS
Explica la importancia
de los servicios
pblicos como medio
para resolver las
necesidades bsicas
de una comunidad.

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Conversatorios
Cuadros
comparativos(Con
servicios Vs sin
servicios )
Videos explicativos
Mapa conceptual
Lneas de tiempo
Dibujos en paint
Proyecto expociencia
Elaboracin de
carteles sobre ahorro
de energa, agua y
gas.

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN

Dialogo acerca de los


servicios pbicos de su Construccin de un
casa
portalmparas(proyecto
expociencia)
Ilustracin de
actividades donde se
evidencie el uso del los Construccin de maquetas
servicios pblicos.
sobre la forma de cmo llega
el agua a nuestro
Anlisis de videos
hogar(proyecto expociencia)
sobre el origen y
proceso de la energa
Presentacin de dibujos en
elctrica y el
paint
acueducto.
Colorear diagramas en
paint acerca del viaje
de la energa desde
sus comienzos hasta
que llega a nuestros
hogares.

AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA


ASIGNATURA_________
GRADO: TERCERO
JEFE DE AREA: _________DOCENTE__________
UNIDAD No: CUATRO
NOMBRE DE LA UNIDAD:
EL TECLADO
TIEMPO PROBABLE: 10 HORASTIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Que sucede con el computador si no tenemos un teclado?

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NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

ESTNDAR

Reconozco productos
tecnolgicos de mi
entorno cotidiano y los
utilizo en forma segura
y apropiada

COMPETENCIA
B-C-LG

Reconozco el teclado como


un dispositivo para ingresar
informacin al computador y
los grupos de teclas que lo
conforman.

SABERES

DESEMPEOS

El teclado:
Teclas de
funcin
Teclas
alfanumricas
Teclas
especiales
Ejercicio
aplicando el
teclado a travs
del procesador
Wordpad

Explica la funcin que realiza el


teclado en el computador y la
ubicacin de los diferentes
grupos de teclas. Crea textos
sencillos en Word pad y los
guarda en una carpetas.

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Explicacin sobre

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Construye en material
reciclable un teclado.

las partes del


teclado
Observacin de un
teclado.
Anlisis de las
principales
funciones de las
diferentes teclas

Ilustracin en el
cuaderno de un teclado
y ubicacin de las
partes.

ASIGNATURA_________

GRADO: CUARTO

Uso adecuado de
la sala

Desarrollo
Practica sencilla sobre la
adecuado de
utilidad de las diferentes
actividades
teclas.
Textos sencillos en Word
pad usando las
diferentes clases de
teclas.
www.vedoque.com
mecanografa

AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA

ACTIVIDADES
DE
EVALUACIN
Inters y
participacin en
clase.

JEFE DE AREA: _________ DOCENTE__________

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NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

UNIDAD No: UNO


NOMBRE DE LA UNIDAD: COMO FUNCIONAN LOS APARATOS TIEMPO PROBABLE : 10 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cul es la importancia de conocer los manuales de los diferentes dispositvos a nuestro alrededor?

ESTNDAR
Reconozco
caractersticas del
funcionamiento de
algunos productos
tecnolgicos de mi
entorno y los utilizo en
forma segura.

COMPETENCIA
B-C-LG
Identifica, relaciona Y asimila
conceptos de tcnica, tecnologa,
informtica e historia de la misma,
de igual manera Identifica y
reconoce los diferentes
componentes del computador
sistema operativo Windows (Word).

SABERES

DESEMPEOS

Productos
Describe y clasifica los
tecnolgicos
artefactos existentes en su
utilizados en el hogar. entorno seleccionando as
mismo productos que
Gua del usuario de
respondan a sus
diferentes.
necesidades utilizando
Electrodomsticos.
criterios apropiados.
Instrumentos
tecnolgicos
utilizados en el
colegio.

Sistema Informtico.
Hardware y Software.

Desarrolla habilidades en el
manejo del computador
utilizando herramientas
interactivas apoyando las
diferentes reas.

ACTIVIDADES
DE
EVALUACIN
Presentacin
de Disear y construir un Asistencia
Textos reflexivos.
ejemplo
de
un puntual
artefacto tecnolgico y
Mapa
conceptual,
explicar
su Participacin
Sistema informtico
activa en clase
funcionamiento.
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

Explicacin de Gua
del docente.

Evaluacin
escrita y

Anlisis de artculos
Utilizacin
de
donde se evidencia las Talleres.
medios
y
Audiovisuales para ventajas
proyectar videos y desventajas.
diapositivas.
Actividad
interactiva
Elaborar un cuadro artefactos
comparativo de los tecnolgicos.
diferentes artefactos e
identificar la eficiencia
y eficacia.

Crea un texto corto en


(Word).

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NCLEO DE DESARROLLO EDUCATIVO No.

INSTITUCIN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE


CODIGO DANE: 150573-000121

NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

REA: TECNOLOGIA E INFORMTICA


ASIGNATURA:TECNOLOGIA E INFORMTICA
GRADO:CUARTO
JEFE DE AREA:
DOCENTE:
UNIDAD No: DOS
NOMBRE DE LA UNIDAD: ELECTRICIDAD Y MAGNETISMO TIEMPO PROBABLE : 10 HORASTIEMPO REAL:
PREGUNTA PROBLEMATIZADORA: qu beneficios proporcionan la electricidad, magnetismos y electromagnetismo al desarrollo social del hombre?

ESTANDAR

Reconozco
artefactos
creados por el
hombre para
satisfacer sus
necesidades,
los relaciono
con los
procesos de
produccin y
con los
recursos
naturales
involucrados.

COMPETENCI
A
B-C-L-G
El estudiante
reconoce la
importancia de
la electricidad,
el
magnetismos
y
electromagneti
smo en el
desarrollo
personal y
social del
hombre.as
mismo realiza
experimentos
y ejercicios
prcticos
utilizando las
herramientas
de Windows.

SABERES

Fuentes de
energa(pr
oyecto
medio
ambiente)
La
electricidad
.
Magnetism
oy
electromag
netismo

Pilas

Concepto
de sistema
operativo
Windows

DESEMPEOS

Reconoce y explica la
electricidad como una
clase de energa que
beneficia al hombre a
travs de la utilizacin de
imgenes.
Define
Utiliza una pila para
generar energa lumnica
Establece correctamente
el procedimiento para
ejecutar una aplicacin
desde el cono del grupo
de programas accesorios.

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Presentacin de Textos y
videos reflexivos.
Explicacin de Gua del
docente.
Utilizacin de medios
Audiovisuales para
proyectar videos y
diapositivas.
http://www.youtube.com/
watch?v=CtyaKwK3RIg

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Asistencia puntual

Elaboracin mapa conceptual


de electricidad.
Consulta del concepto de
magnetismo.
Desarrollar actividades
propuestas aqu.
http://encinas.lacoctelera.net/p
ost/2009/01/09/electricidad-ymagnetismo

Participacin activa en
clase
Construccin de un
circuito elctrico.
Actividad evaluativa
propuesta aqu
http://endrino.pntic.mec.es
/hotp0059/web_joseorgaz/
index.htm
Talleres.

DEPARTAMENTO DEL META


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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

Herramient
as bsicas
de
windows

AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA


ASIGNATURA_________
GRADO: CUARTO
JEFE DE AREA: _________
DOCENTE: ______________
UNIDAD No: TRES NOMBRE DE LA UNIDAD: DISEA Y DESARROLL0 PROYECTO DE CIENCIA Y TECNOLOGA
TIEMPO PROBABLE: 10 HORASTIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cmo puedo demostrar mis conocimientos?

COMPETENCIA
B-C-LG

ESTNDAR

Identifico y comparo
ventajas y desventajas en
la utilizacin de artefactos
y procesos tecnolgicos
en la solucin de
problemas de la vida
cotidiana.

Identifica los pasos que se


deben seguir para disear
un proyecto, Utilizando las
herramientas y conceptos
que se manejan en el rea
tales como Word, wordpad,
paint.

SABERES

Fases del
proyecto
Diseo
Proyecto
Herramientas
Word pad
Herramientas
de Paint
Calculadora
Explorador de
windows

DESEMPEOS

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

Dialogo acerca de
Conversatorios,
lluvia
las necesidades
Realiza el diseo del
de ideas o
proyecto de ciencia y
primordiales.
tecnologa utilizando
necesidades
las herramientas de
Clase explicativa
paint y herramientas de Videos explicativos
pasos para la
Word pad
pasos a seguir para
elaboracin de un
el diseo de un
proyecto tecnolgico.
sustenta su proyecto
proyecto tecnolgico.
de ciencia y tecnologa
Anlisis de videos
a travs de una
Mapas conceptuales sobre cmo construir
maqueta.
un proyecto
Dibujos en paint
tecnolgico.
Diseo proyecto expo Elaborar el diseo
ciencia
del proyecto
tecnolgico en paint.

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN

Construccin de
maquetas proyecto
tecnolgico expo
ciencia.
Presentacin de
proyecto
tecnolgico expo
ciencia.

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA


ASIGNATURA_________
UNIDAD No: CUATRO
NOMBRE DE LA UNIDAD: La internet
Pregunta Problematizadora: para que usa el internet en su casa ?

GRADO: CUARTO
JEFE DE AREA: _________DOCENTE__________
TIEMPO PROBABLE: 10 HORASTIEMPO REAL:

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

ESTNDAR

Reconozco productos
tecnolgicos de mi
entorno cotidiano y los
utilizo en forma segura y
apropiada.

COMPETENCIA
B-C-LG
Reconozco la Internet
como un medio de
comunicacin que facilita
la vida de las personas.

SABERES

Qu es Internet?
Como entrar a
Internet. (Abrir el
Navegador)
Navegar por
Internet (Escribir
direcciones de
pginas web)
El correo
electrnico
Seguridad en las
redes sociales
(Proyecto de
educacin
sexual)

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

DESEMPEOS
Sigue adecuadamente los

pasos para abrir y navegar en


un sitio web y Manifiesta la
importancia de su buen uso.

Consulta sobre

relacionados con
Lluvia de ideas
sobre la
importancia del
internet.

Explicacin y
anlisis sobre las
ventajas y
desventajas del
internet.

Presentacin de
trabajos escritos.

temas
el internet.

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

ACTIVIDADES
DE EVALUACIN
Inters y
participacin en
clase.

Participacin en lluvia de
ideas sobre la
Uso adecuado de
importancia del internet. la sala
Observacin de videos
Seguimiento de
sobre el uso adecuado
instrucciones.
del internet y los peligros
en la red.
Uso adecuado de
las pginas de
Consulta de diferentes
internet.
direcciones
Creacin de un correo
electrnico, y manejo del
m ismo

Explicacin de los
pasos para abrir
un navegador.

AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA


ASIGNATURA_________
GRADO: QUINTO
JEFE DE AREA: _________ DOCENTE__________
UNIDAD No: UNO
NOMBRE DE LA UNIDAD:
LOS MEDIOS DE COMUNICACION
TIEMPO PROBABLE : 10 HORAS TIEMPO REAL:

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

Pregunta Problematizadora: Cules son las ventajas y desventajas de los medios de comunicacin?

ESTANDAR

COMPETENCIA
B-C-L-G

SABERES

DESEMPEOS

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

Reconozco
artefactos
creados por el
hombre para
satisfacer
sus
necesidades,
los
relaciono
con los
procesos
de
produccin
y
con los recursos
naturales
involucrados.

Analizo e identifico y doy


ejemplos de artefactos
que involucran en su
funcionamiento
tecnologas de la
informacin y que
responden a
necesidades particulares
en contextos sociales,
econmicos y culturales.

MEDIOS
DE
COMUNICACIN

Comprende correctamente el
funcionamiento y uso de los
diferentes
medios
de
comunicacin
empleando (el
telfono,
televisor,
radio,
peridico, etc.), como elementos
primordiales para mantenerse
informado
en
diferentes
aspectos.

Presentacin
de
Textos reflexivos.

Disear y construir un
prototipo
de
los
medios
de
comunicacin
y
explicar
su
funcionamiento.

La persona sus
talentos y sus
potencialidades.
La persona y el
camino
de
responsabilidad
personal.

Explicacin de Gua
del docente.
Utilizacin de medios
Audiovisuales
para
proyectar videos y
diapositivas.

Lluvia de ideas
Desarrolla habilidades en el
manejo del computador como
herramienta de trabajo por
medio del uso del graficador
paint, Creando y editando
imgenes.

Elaborar un cuadro
comparativo de los
diferentes artefactos
e
identificar
la
eficiencia
y
eficacia.

Anlisis de artculos
donde se evidencia las
ventajas y desventajas
del uso de los medios
de comunicacin.
Elaborar un cuadro
comparativo de los
diferentes medios de
comunicacin
e
identificar la eficiencia,
eficacia y veracidad.
Realiza
figuras
geomtricas,
aplicando
diferentes
colores.
Crea

un

paisaje

ACTIVIDADES
DE
EVALUACION
Asistencia
puntual

Participacin
activa en clase

Evaluacin
escrita y
talleres.

Actividad
interactiva, sobre
los medios de
comunicacin.

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

utilizando
las
herramientas de Paint.

REA: TECNOLOGIA E INFORMTICA


ASIGNATURA:TECNOLOGIA E INFORMTICA
GRADO: QUINTO
CORREA
DOCENTE:
UNIDAD No: DOS
NOMBRE DE LA UNIDAD:HERRAMIENTAS DE WINDOWS TIEMPO PROBABLE: 10 HORAS
PREGUNTA PROBLEMATIZADORA:Cul es el papel de los equipos de oficina en las tecnologas de la informacin?

ESTANDAR

Reconozco artefactos
creados por el hombre
para
satisfacer sus
necesidades, los
relaciono con los
procesos de
produccin y con los
recursos naturales
Involucrados.

COMPETENCIA
B-C-L-G

Reconoce y clasifica
los equipos de
oficina, as mismo
Crea textos,
imgenes
relacionadas con los
mismos haciendo
uso de herramientas
de Windows como
WordPad.

SABERES

Equipos de
oficina.

Word bsico:
fuente, color ,
mrgenes
interlineado

Ergonoma:
Postura frente al
pc ,cuidados con
el cuerpo
(proyecto
educacin

DESEMPEOS
Analizo
artefactos que
responden a
necesidades
particulares en
contextos sociales,
econmicos y
culturales.
Diferencio productos
tecnolgicos de
productos naturales,
teniendo en cuenta los
recursos y los procesos
involucrados.
Explico la diferencia
entre un artefacto y un
proceso utilizando la
herramienta wordpad
para dar ejemplos de
su funcionamiento en

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

JEFE DE AREA:ADELA
TIEMPO REAL:

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
Asistencia puntual

Presentacin
Textos

de

Explicacin de Gua
del docente.
Utilizacin de medios
Audiovisuales
para
proyectar videos y
diapositivas.

Lluvia de ideas

Disear
y
construir
un
prototipo de un equipo de
oficina que le interese o llame
su atencin.
Anlisis de artculos donde se
evidencia las ventajas y
desventajas del uso de los
equipos de oficina.
Elaborar
un
cuadro
comparativo de los diferentes
equipos de oficina e identificar
la eficiencia y eficacia.
Desarrolla
actividades
interactivas
http://www.eleducador.com/ec
u/index.php?

Participacin
en clase

activa

Evaluacin escrita y
Talleres.

Actividades
interactivas
http://aliso.pntic.mec.e
s/~aulguada/a/wordpa
d/wordpad_esp.htm

postura frente al pc

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

sexual)

las tecnologas de la
informacin.

option=com_content&view=arti
cle&id=104&Itemid=73

Crea un pequeo texto


utilizando las herramientas de
wordpad.

AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA


ASIGNATURA_________
GRADO: QUINTO
JEFE DE REA: _________
DOCENTE:
UNIDAD No: TRES
NOMBRE DE LA UNIDAD: DISEA Y DESARROLL0 PROYECTO DE CIENCIA Y TECNOLOGA
TIEMPO
PROBABLE: 10 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: como disear y construir un proyecto de ciencia y tecnologa y que aporte y represente un beneficio a la comunidad?

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

ESTNDAR
Identifico y comparo
ventajas
y
desventajas
en
la
utilizacin
de
artefactos y procesos
tecnolgicos en la
solucin
de
problemas de la vida
cotidiana.

COMPETENCIA
B-C-LG

SABERES

Identifica los pasos que Fases del proyecto


se deben seguir para
Diseo
disear un proyecto,
Proyecto
Utilizando las
EFECTOS CON WORD
herramientas y
o Cambiar
conceptos que se
imgenes
manejan en el rea
o Insertar
tales como Word y
autoformas
power point.
o Formatos de las
autoformas
o Producir efectos
con WordArt
o Incluir cuadros de
texto
Proyecto

cmara digital
powerpoint.

videobeam

DESEMPEOS

Realiza el diseo del


proyecto de ciencia y
tecnologa utilizando
las herramientas de
Word.
sustenta su proyecto
de ciencia y
tecnologa a travs
de una maqueta
soportado por una
presentacin con las
herramientas de
power point.

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Conversatorios,
lluvia de ideas o
necesidades
tecnolgicas para el
proyecto de expo
ciencia.

ACTIVIDADES DE
ACTIVIDADES
APRENDIZAJE
DE EVALUACIN
Dialogo acerca de
las necesidades
primordiales.
Clase explicativa
pasos para la
elaboracin de un
proyecto
tecnolgico.

Videos explicativos
pasos a seguir para
Actividades
el diseo de un
proyecto tecnolgico. interactivas en el
manejo de las
Elaboracin diseo herramientas Word.
del proyecto de expo
Elaborar el diseo
ciencia utilizando
herramientas Word y del proyecto
tecnolgico en
power point.
powerpoint y Word.

AREA: TECNOLOGA E INFORMTICA


ASIGNATURA_________
GRADO: QUINTO
JEFE DE REA: _________DOCENTE__________
UNIDAD No: CUATRO
NOMBRE DE LA UNIDAD:
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
TIEMPO PROBABLE: 10 HORASTIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Para le sirve la memoria a una persona?

Construccin de
maquetas
proyecto
tecnolgico expo
ciencia.
Presentacin de
proyecto
tecnolgico expo
ciencia.

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

ESTNDAR

Reconozco
productos
tecnolgicos
de mi entorno
cotidiano y los
utilizo en forma
segura y
apropiada

COMPETENCIA
B-C-LG

Comprendo la
importancia que
tienen los
dispositivos del
computador para
su debido
funcionamiento

SABERES
Dispositivos de
almacenamiento

cd, dvd
usb
guardar archivos en
diferentes dispositivos
Plantilla de Word
numeracin y vietas
encabezado y pie de
pagina
ocultar y visualizar
barra de
herramientas.

DESEMPEOS

ACTIVIDADES DE ENSEANZA

Clasifica los diferentes dispositivos


Videos sobre la evolucin de los
de almacenamiento y los Utiliza
dispositivos de
para guarda diferentes archivos
creados en Word.
almacenamientohttp://www.youtube.com/
watch?v=0tBZE8pq3r0
Lnea de tiempo
Crucigramas
Prcticas en la sala

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Consulta sobre los
principales medios
de almacenamiento.

ACTIVIDADES
DE
EVALUACIN
Participacin
en clase

Uso adecuado
Observacin de
de la sala
videos y anlisis del
mismo.
Desarrollo
adecuado de
Solucin de
guas
crucigramas

Explicacin de algunas herramientas de


Word

Practicas sencillas
sobre como
almacenar
correctamente
informacin en los
dispositivos ms
usados
actualmente.

Seguimiento de
instrucciones.
Escritura de
textos sencillos
en Word

Textos en Word

REA: TECNOLOGA E INFORMTICA


ASIGNATURA_________
GRADO: SEXTO
JEFE DE AREA: ING. CARLOS MOJICA DOCENTE: MERLY JIMENEZ
UNIDAD No: UNO
NOMBRE DE LA UNIDAD: CONOCE EL MUNDO DE LA TECNOLOGIA E INFORMATICA
TIEMPO PROBABLE : 24 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cules son los beneficios de la tecnologa e informtica?

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

ESTNDAR
Reconozco
principios y
conceptos
propios de la
tecnologa
as como
momentos
de la historia
que le han
permitido al
hombre
transformar
el entorno
para resolver
problemas y
satisfacer
necesidades

COMPETENCIA
B-C-LG

SABERES

Explico la evolucin METAS COMUNES EN EL


que han
AULA.
tenido la tecnologa Definicin de norma.
e informtica desde
Tipos de normas
los tiempos que el
(PROYECTO DE DEMOCRACIA)
hombre aparece
hasta
nuestros das.
INTRODUCCIN A LA
Utilizo de forma
segura diferentes
artefactos
existentes en mi
entorno teniendo en
cuenta, entre
otros,
recomendaciones
tcnicas
y aspectos
ergonmicos.

INFORMTICA Y LA TECNOLOGIA

Definiciones: Sistema, Ciencia,


Informtica, tecnologa y
Comunicaciones TIC.
Evolucin de la informtica.
Encender y Apagar
correctamente el PC
Ergonoma
Clasificacin Hardware.
Clasificacin Software.

Sistema operativo Windows


Manejo de teclado
Manejo del Mouse
Windows sin Mouse
El escritorio de Windows
Tecnologa y la sociedad, la familia
e incidencia en los nios

DESEMPEOS

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Comprende el
sentido preventivo
de los posibles
conflictos que tiene
la formulacin de
un sistema
de normas.

Induccin al tema por Consultar de conceptos, normas


medio de preconceptos.
convivencia, pacto, aula, pacto de aula,
sistema, informtica, tecnologa y
Lectura
y
videos
comunicaciones.
relacionados con el tema

Explica con
ejemplos el
concepto de
sistema, tecnologa
tcnica y ciencia e
indico sus
componentes y
relaciones de
causa efecto

Pasos
bsicos
de
encendido y apagado del
PC

Describe la
evolucin de la
informtica
mediante una lnea
de tiempo
identificando los
cambios obtenidos
Reconoce los
principales
componentes
fsicos del
computador y su
funcin a travs de
grficos.

Actividad interactiva, sobre


los diferentes sistemas.

Esquema representativo
de los elementos que
conforman un sistema
Informtico

ACTIVIDADES
DE
EVALUACIN
Participacin y
manejo de los
conceptos
consultados.

Elaborar el pacto de Aula.

Expone la
evolucin de la
Realizar un diagrama donde muestre la
tecnologa e
evolucin de la tecnologa e informtica a
informtica a
travs del tiempo.
travs del
Prctica con el computador el apagado y tiempo
encendido
Opera de
manera
Realizar mapa conceptual, donde
relaciones los elementos que conforman adecuada los
pasos bsicos
un sistema informtico
para a pagar y
Consultar, que es un sistema operativo y encender el
cules son los ms comerciales.
PC.

Video Sistemas operativos


existentes.
Esquema, posicin de las
manos en el teclado
QWERTY
Dibujar el teclado y sus partes, y sealar
la funcin de las teclas de comando
Orientacin acerca del
programa KP typing tutor Ejercitar por medio del teclado el uso
para el manejo del teclado correcto del teclado.

Actividad
interactiva
sobre los
componentes
fsicos del
Talleres tecnologas y la sociedad, familia computador.
y la juventud.

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NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

Identifica los
beneficios y
problemas que ha
ocasionado las
nuevas tecnologas
en sociedad.

REA: TECNOLOGA E INFORMTICA ASIGNATURA: GRADO: SEXTO JEFE DE REA: ING. CARLOS MOJICA DOCENTE: MERLY JIMENEZ UNIDAD No: DOS
NOMBRE DE LA UNIDAD: ORGANIZACIN GRAFICA DEL SISTEMA OPERATIVO Y TECNOLOGA Y MEDIO AMBIENTE. TIEMPO PROBABLE : 24 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cul es la manera apropiada de utilizar los recursos de mi entorno para la solucin de problemas tecnolgicos y del medio ambiente?

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CODIGO DANE: 150573-000121

NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

ESTNDAR
Relaciono el
funcionamiento
de algunos
artefactos,
productos,
procesos y
sistemas
tecnolgicos
con su
utilizacin
segura.

COMPETENCIA
B-C-LG

SABERES

Utilizo las
SISTEMA OPERATIVO
tecnologas de la WINDOWS
informacin y la
comunicacin, Usos del PC
para
Concepto y clasificacin
apoyar mis
Escritorio
procesos de
Accesos directos
aprendizaje y
Men Inicio
actividades
La hora
personales
(recolectar,
La fecha
seleccionar,
El papel Tapiz
organizar y
Accesorios
procesar
Mi PC
informacin).
Papelera de reciclaje
Analizo el
impacto de
artefactos,

procesos y
sistemas
tecnolgicos en
la solucin de

problemas y
satisfaccin de

necesidades.

La tecnologa y el medio
ambiente. Estrategias para su
cuidado. (PROYECTO DE
EDUCACION AMBIENTAL)

Uso adecuado e inadecuado de


la tecnologa
El reciclaje de implementos
tecnolgicos

DESEMPEOS
Utiliza adecuadamente
el escritorio de Windows
mediante ejercicios
estableciendo el
procedimiento para
ejecutar una aplicacin
desde el icono del grupo
de programas
accesorios.

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Videos de induccin
Realizar un grfico con las partes
sobre los temas a tratar del escritorio de Windows.
en segundo periodo.
Consultar de conceptos, icono,
Explicacin de las
acceso directo, barra de tareas,
partes del escritorio de barra de herramientas.
Windows y algunos
Ejercicios prcticos sobre el
conceptos.
escritorio de Windows, crear
Lectura, EL
accesos directos, configurar
RECICLAJE DE
pantallas, resolucin y protector.
EQUIPOS Y
Ejercicios, accesorios de Windows,
PRODUCTOS
calculadora, paint, Worpad.
ELECTRNICOS

Asume una postura


critica y reflexiva con
respecto al uso de la
tecnologa en la
solucin de problemas
estableciendo
estrategias para el
Videos el uso
cuidado del ambiente en
inadecuado de la
el colegio.
tecnologa.

Videos el buen uso de


la tecnologa.

ACTIVIDADES
DE EVALUACIN
Grfico con el
escritorio de
Windows y sus
partes.
Participacin y
manejo de los
conceptos
consultados.
Ejercicios paso a
paso sobre los
temas tratados.

Taller. Tecnologa y medio ambiente

Talleres

Taller. Reciclaje de productos


electrnicos

Estrategias para
el cuidado del
medio ambiente.

Establecer estrategias para el


cuidado del medio ambiente de la
institucin

REA: TECNOLOGA E INFORMTICA ASIGNATURA_________ GRADO: SEXTO JEFE DE REA: ING CARLOS MOJICA DOCENTE: MERLY JIMENEZ UNIDAD No: TRES
NOMBRE DE LA UNIDAD: ORGANIZACIN Y ESTRUCTURA DE ARCHIVOS DEL SISTEMA OPERATIVO Y EL PROYECTO TECNOLGICO. TIEMPO PROBABLE : 24 HORAS
TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: como disear y construir un proyecto de ciencia y tecnologa y que aporte y represente un beneficio a la comunidad?

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NCLEO DE DESARROLLO EDUCATIVO No.

INSTITUCIN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE


CODIGO DANE: 150573-000121

NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

ESTNDAR
Analizo y
explico las
caractersticas
y
funcionamiento
de algunos
artefactos,
productos,
procesos y
sistemas
tecnolgicos y
los utilizo en
forma segura y
apropiada, .

COMPETENCIA
B-C-LG

SABERES

DESEMPEOS

Conozco las
SISTEMA OPERATIVO
Explora el sistema de
archivos utilizando
ventajas que
WINDOWS
herramientas bsicas para
ofrece el
la creacin, edicin, y
Mi PC
procesador de
manipulacin de archivos y
Como buscar archivos
texto Word, como
directorios y adems
Papelera de reciclaje
herramienta que
identifica las diferentes
Explorador de Windows
facilita de manera
funciones del panel de
Panel de control
control del sistema
rpida y gil el
Artefactos, productos y
operativo.
desarrollo de
sistemas. (SEGURIDAD
tareas y procesos
ESCOLAR)
en el computador
y
Desarrolla
habilidades
y
DISEO DE PRESENTACIONES
destrezas en la elaboracin
POWER POINT.
de
presentaciones
con
Propongo
Conceptos bsicos:
diseos
preestablecidos.
estrategias para La barra de ttulo
La barra de acceso rpido
soluciones
La Banda de
Opciones
tecnolgicas a El rea de esquema
problemas, en Los botones de vistas
El rea de notas
diferentes
La ventana de Microsoft office
contextos.
Power Point.
Diseo de presentacin con
pgina en blanco.
Fondos de relleno,

insercin de imgenes
Word Art
Encabezado y pie de pagina.
Insercin de sonidos y
pelculas.
Animaciones y transiciones

Usa algunos artefactos,


productos y sistemas
tecnolgicos aplicando

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Que es y para que sirve
la papelera de reciclaje
Como buscar archivos
en nuestro PC
Breve explicacin de
algunas funciones del
panel de control de
Windows.

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

Consultar de conceptos:
ventana, archivo, carpeta,
unidad, propuesta de trabajo,
proyecto, materiales,
herramientas
Ejercicio, diferentes formas de
buscar archivos en el PC

Ejercicios. Crear y guardar un


Videos de induccin
sobre los temas a tratar archivo, crear carpetas,
utilizando los accesorios de
en este periodo.
Windows y el explorador
Video Como usar
PowerPoint.
Ejercicios, crear usuarios,
instalar programas, configurar
Video PowerPoint
el sonido, desde el panel de
animaciones,
control.
transiciones y
ensayos de tiempo. Elaborar una propuesta de

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Participacin y
manejo de los
conceptos
consultados.
Noticias de ciencia y
tecnologa
Ejercicio buscar
archivos en el PC
Ejercicios paso a
paso con el
explorador de
Windows.
Ejercicios con el panel
de control

Registra
en
el
cuaderno
los
trabajo
aspectos
ms
Video Insertar
Video y Sonido en
importantes
para
Disear, Desarrollar, construir
Power Point.
elaborar diapositivas.
Yy usar un producto
Manifiesta
inters
tecnolgico.
para
exponer
su
creacin.
Anlisis y participacin de los
Demuestra
calidad,
videos expuestos sobre cada
creatividad
en la
Explicacin que es un
temtica.
proyecto y el proceso Investiga conceptos bsicos elaboracin
y
tecnolgico.
presentacin de sus

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MUNICIPIO DE PUERTO LPEZ
NCLEO DE DESARROLLO EDUCATIVO No.

INSTITUCIN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE


CODIGO DANE: 150573-000121

NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

normas de seguridad.
TECNOLOGA
Proyecto Tecnolgico
Metodo de proyectos

Propuesta
Diseo
Prototipo
Simulacin

Utiliza herramientas y
conceptos del rea e
identifica los pasos que se
deben seguir para Disear,
desarrollar y construir un
proyecto de tecnologa para
solucionar un problema
especifico.

Lectura, metodologa
como
pantalla inicial, las
y partes de un
barras, el rea de esquema.
proyecto.
Taller 3
DISEO DE
Video proyecto
DIAPOSITIVAS Y TRABAJO
tecnolgico.
CON TEXTOS
Taller 4 IMGENES, TABLAS
Y BARRA DE DIBUJOS

trabajos.

Propuesta de trabajo.
Proyecto final
funcional

REA: TECNOLOGA E INFORMTICA ASIGNATURA______ GRADO: SEXTO JEFE DE REA: ING. CARLOS MOJICA DOCENTE: MERLY JIMENEZ UNIDAD No: CUATRO
NOMBRE DE LA UNIDAD: EL PROCESADOR DE TEXTO WORD Y COMO FUNCIONAN LOS DISPOSITIVOS DEL COMPUTADOR TIEMPO PROBABLE : 24 HORAS TIEMPOEAL:
Pregunta Problematizadora: Cules son las Ventajas que ofrece un procesador de texto y como los dispositivos nos facilitan el desarrollo de tareas y procesos en nuestra vida
estudiantil y laboral?

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

COMPETENCI
A
B-C-LG
Conozco las
Utilizo las
ventajas que
tecnologas de
ofrece el
la informacin y
procesador de
la
texto Word como comunicacin,
herramienta que
para apoyar
facilita de manera mis procesos
gil el desarrollo
de aprendizaje
de tareas y
y actividades
procesos en el
personales
computador
(recolectar,
seleccionar,
organizar y
procesar
informacin).
ESTNDAR

SABERES

DESEMPEOS

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

PROCESADOR DE TEXTO WORD


Partes de la ventana
Herramientas, funciones y
aplicacin
Copiar, pegar rotar imgenes
Guardar y abrir archivos de
diferentes unidades
Formato
Fuente
Copiar
Pegar
Cortar

Construye textos y
documentos sencillos de
manera eficiente con el
procesador de texto
utilizando correctamente
las herramientas y
comandos bsicos de
edicin y manipulacin
de archivos.

FUNCIN DEL PC INTERNAMENTE

Diferentes
maneras en que
se puede ingresar
Utiliza las tecnologas
de la informacin y la a Microsoft Word
comunicacin,
para
apoyar mis procesos de Como funciona el
aprendizaje
y PC internamente.
actividades personales
(recolectar, seleccionar,
organizar y procesar
informacin).

La comunidad y sus necesidades.


(PROYECTO DE DEMOCRACIA)

Comunicacin.
Introduccin a Internet,
ventana, herramientas,
pginas Web, consulta de
tareas.

Comprende el
funcionamiento y la
importancia de los
diferentes perifricos y
dispositivos adicionales
del computador.

Como buscar
archivos en
nuestro PC
Breve explicacin
de algunas
funciones del
panel de control
de Windows
instalar programas
y cuentas de
usuario

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN

Ejercicio, diferentes formas de


buscar archivos en el PC

Ejercicio buscar archivos en el


PC

Ejercicios, crear usuarios,


instalar programas, configurar
el sonido, desde el panel de
control.

Ejercicio con el panel de control,


instalar ejecutar, desinstalar un
programa, crear un usuario.
Participacin y manejo de los
conceptos consultados.

Consultar de concepto y la
utilidad del procesador de texto
como herramienta informtica

Ejercicio crear un documento,


guardarlo, abrirlo e imprimirlo)

Realizar un dibujo de las partes Ejercicio dar formato al texto,


de la ventana de trabajo del
cortar, copiar y pegar, texto e
procesador de texto WORD
imgenes
Realiza una presentacin de un Exposicin de los diferentes
perifrico y seala sus partes y perifricos del computador y sus
funciones.
funciones
Ejercicios con el panel de control
Participa
de
procesos
colaborativos asumiendo el rol Sustenta como las Tic
que le corresponde y haciendo
han contribuido en
uso tico, responsable y legal
desarrollo y los cambios
de las TIC.

REA: TECNOLOGA E INFORMTICA ASIGNATURA:


GRADO: SEPTIMO JEFE DE AREA: ING. CARLOS MOJICA DOCENTE: MERLY JIMENEZ
UNIDAD No: UNO
NOMBRE DE LA UNIDAD: EL PROCESADOR DE TEXTO
TIEMPO PROBABLE : 24 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cmo el hombre ha logrado transformar la energa natural en energa elctrica

sociales de su entorno y el
pas.

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

ESTNDAR
Analizo y
explico las
caractersticas
y
funcionamiento
de algunos
artefactos,
productos,
procesos y
sistemas
tecnolgicos y
los utilizo en
forma segura y
apropiada.

COMPETENCIA
B-C-LG
Analizo y explico la
importancia de la
energa en los
procesos tcnicos
para la fabricacin
de artefactos y
productos que
permiten al hombre
transformar el
entorno y resolver
problemas.
Conozco las
ventajas que ofrece
el procesador de
texto, como
herramienta que
facilita de manera
rpida y gil el
desarrollo de tareas
y procesos en el
computador.

SABERES

Procesador de textos nivel


2
Barra de mens
Barra de desplazamiento
Guardar archivos
Guardar como
Formato
Herramientas
Plantillas de Word
Numeracin y vietas
Encabezado y pi de pgina.
Interlineado, sangra y
tabulaciones
ENERGIA
Fuentes de energa.
Clases de energa.
Energa elctrica
Corriente elctrica
Smbolos para graficar
Circuitos.
Elaboracin de circuitos
simples. (PRPYECTO DE

DESEMPEOS

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

Desarrolla habilidades y - Lectura partes de la


destrezas en el
ventana de Word
procesador de texto
- Video sobre la energa
Word, realizando una
y las fuentes de
portada para un trabajo y
energa.
algunos ejercicios
http://www.youtube.c
prcticos.
om/watch?
v=njDoA2VFJmc
Demuestra la
- Lectura que es la
importancia y la
energa y de donde
incidencia de la energa
proviene
en el desarrollo
- Video la historia de la
tecnolgico, mediante
electricidad
diferentes actividades
- Video la energa
elctrica
- http://www.youtube.com
Realiza con ingenio y
/watch?
sentido prctico circuitos
v=ySYeSiAEpiY&feat
elctricos pequeos
ure=related

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN

Grfica partes de la ventana Elaboracin de una portada


de Word
en Word teniendo en
cuenta las Normas Icontec.
Ejercicio paso a paso para
practicar algunas funciones
Ejercicios prcticos con
bsicas.
alguna funciones bsicas
de Word.
Actividad interactiva, la
Participacin en la actividad
energa y fuentes de
la energa y fuentes de
energa.
energa.
Taller de profundizacin la
energa elctrica
Disea circuitos elctricos
simples

Desarrolla el taller de la
energa elctrica en forma
oportuna y adecuada.
Construye circuitos
elctricos simples

SEGURIDAD ESCOLAR)

REA: TECNOLOGA E INFORMTICA ASIGNATURA_________ GRADO: SEPTIMO


JEFE DE REA: ING. CARLOS MOJICA DOCENTE: MERLY JIMENEZ
UNIDAD No: DOS
NOMBRE DE LA UNIDAD: EL PROCESADOR DE TEXTO AVANZADO Y LA ENERGA ELECTRICA TIEMPO PROBABLE : 24 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cmo realizar circuitos elctricos simples y conocer la corriente elctrica?

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

ESTNDAR
Relaciono
el
funcionamiento
de
algunos
artefactos,
productos,
procesos
y
sistemas
tecnolgicos
con
su
utilizacin
segura.

COMPETENCIA
B-C-LG
Analizo y explico la
importancia de la
energa elctrica en los
procesos tcnicos para
la fabricacin de
artefactos y productos
que permiten al hombre
transformar el entorno y
resolver problemas.

SABERES

Formas de presentacin y
organizacin
Configurar pgina
Mrgenes
Tamao del papel
Orientacin
Organizar el texto
Direccin del texto
Columnas
Impresin
Conozco las ventajas
Vista preliminary
que ofrece el procesador
Insertar imgenes
Tecnologa
de texto, como
Energa elctrica
herramienta que facilita
Corriente elctrica
de manera rpida y gil
Smbolos para graficar Circuitos.
el desarrollo de tareas y
Elaboracin de circuitos simples.
procesos en el
Los productos tecnolgicos y sus
computador.
costos.
Uso de productos tecnolgicos.
Responsabilidad en el uso y
manejo de productos
tecnolgicos.(PRPYECTO DE

DESEMPEOS

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

Desarrolla
- Induccin, videos,
habilidades y
electricidad, corriente
destrezas en el
elctrica, elementos de
procesador de texto
un circuito elctrico,
Word, realizando
clases de circuitos.
portadas de
revistas, peridicos,
Presentacin como:
collages,
Diseo una pgina.
Interlineado, sangra y
Demuestra la
tabulaciones.
importancia y la
configurar una pgina,
incidencia de la
mrgenes - tamao
energa elctrica en
papel, encabezados y
el desarrollo
pie de pgina, Nmeros
tecnolgico,
de pgina, tabulaciones,
mediante diferentes
insertar imgenes
actividades.
- Presentacin diseo de
circuitos elctricos y
Realiza con ingenio
elementos que
y sentido prctico
componen un circuito.
circuitos elctricos

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN

Ejercicio paso a paso para


practicar algunas
funciones de organizacin
y presentacin de
documentos.

Elaboracin de los
ejercicios propuestos
paso a paso

Ejercicio - Portada de un,


peridico y una revista
Ejercicio con imgenes,
collage, dividir y recortar
imgenes.
Anlisis y participacin de
los videos expuestos
sobre la energa elctrica
Taller de profundizacin la
energa elctrica.
Diseo y elaboracin de
circuitos elctricos simples

Elaboracin y diseo
de portadas de
revistas, peridicos.
Ejercicios de
manipulacin de
imgenes.
Participacin en la
actividad videos
sobre energa
elctrica.
Desarrolla el taller de
la energa elctrica
en forma oportuna y
adecuada.
Construye circuitos
elctricos simples

SEGURIDAD ESCOLAR)

REA: TECNOLOGA E INFORMTICA ASIGNATURA_________ GRADO: SEPTIMO JEFE DE REA: ING.CARLOS MOJICA DOCENTE: MERLY JIMENEZ UNIDAD No:TRES
NOMBRE DE LA UNIDAD:
EL PROCESADOR DE TEXTO WORD AVANZADO Y Y EL PROYECTO TECNOLGICO TIEMPO PROBABLE : 24 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cmo realizar circuitos elctricos simples y conocer la corriente elctrica?

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

ESTNDAR
Relaciono
el
funcionamiento
de
algunos
artefactos,
productos,
procesos
y
sistemas
tecnolgicos
con
su
utilizacin
segura.

COMPETENCIA
B-C-LG

SABERES

Conozco las ventajas


Formas de presentacin y
que ofrece el procesador organizacin en Word
de texto Word, como
Tablas
herramienta que facilita
de manera rpida y gil
Filas
el desarrollo de tareas y
Columnas
procesos en el
Bordes y sombreado
computador y
Mover
Agregar o eliminar filas
Agregar o eliminar
Propongo estrategias
columnas
para soluciones
Combinar celdas
tecnolgicas a
Cambiar autoformato de
problemas, en diferentes
tablas
contextos.
Formularios
Hipervnculos.
Proyecto Tecnolgico
Anlisis de la informacin
que emiten los medios de
comunicacin.
Propuesta
Diseo
Prototipo
Simulacin

DESEMPEOS
Desarrolla habilidades
y destrezas en el
procesador de texto
Word, organizando
informacin y datos
en tablas
representando en
grficos estadsticos.
Utiliza herramientas y
conceptos del rea e
identifica los pasos
que se deben seguir
para Disear,
desarrollar y construir
un proyecto de
tecnologa para
solucionar un
problema especifico.

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Como crear una tabla y
seleccionar, celdas,
filas y columnas.
Combinar, dividir y
desplazar celdas,
Insertar formulas en tablas
Insertar imgenes en
tablas
Crear grficos e
histogramas
Explicacin que es un
proyecto y el proceso
tecnolgico.
Lectura, metodologa y
partes de un proyecto.
Video proyecto
tecnolgico.

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Investigacin, materia prima,
materiales y herramientas y
mecanismos

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Elaboracin de los
ejercicios
propuestos paso a
paso

Ejercicio Creacin de tablas


de diferentes tipos
Elaboracin y
diseo de una
Ejercicio con tablas,
lotera
seleccionar celdas, filas y
columnas, dividir y desplazar Construccin de
celdas
grficos.
Ejercicio elaborar una factura
utilizando formulas
Ejercicio creacin de una
lotera utilizando imgenes
Ejercicio elaborar grficos
utilizando datos s de una
encuesta

Propuesta de
trabajo.
Proyecto final
funcional

Elaborar una propuesta de


trabajo
Disear, Desarrollar y
construir un producto
tecnolgico circuitos
elctricos simples

REA: TECNOLOGA E INFORMTICA ASIGNATURA____GRADO: SPTIMO JEFE DE REA: ING. CARLOS MOJICA DOCENTE: MERLY JIMENEZ UNIDAD No: CUATRO
NOMBRE DE LA UNIDAD:
EL PROCESADOR DE TEXTO WORD AVANZADO Y LOS SERVICIOS DE INTERNET TIEMPO PROBABLE : 24 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cules son las Ventajas que ofrece un procesador de texto y como los servicios de internet nos facilitan el desarrollo de tareas y procesos en nuestra
vida estudiantil y laboral?

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

ESTNDAR
Relaciono
el
funcionamiento
de
algunos
artefactos,
productos,
procesos
y
sistemas
tecnolgicos
con
su
utilizacin
segura.

COMPETENCIA
B-C-LG
Utilizo las
tecnologas de la
informacin y la
comunicacin,
para
apoyar mis
procesos de
aprendizaje y
actividades
personales
(recolectar,
seleccionar,
organizar y
procesar
informacin).

SABERES
Microsoft Word
Grficos
Diagramas y organigramas
Ortografa
Combinar Correspondencia
La carta comercial
Tipos de cartas
Redaccin comercial
Creacin de sobres
Plantillas
Internet
Introduccin.
Conectarse a Internet.
Los navegadores.
Los buscadores.
El correo.
Comunicarse on-line.
Redes Sociales
Foros y Grupos de discusin.
Comprar en Internet.
Aprender en Internet.
Seguridad en Internet.

DESEMPEOS
Utiliza correctamente las
herramientas y comandos
bsicos de edicin y
manipulacin de archivos,
disponibles en Word, para
crear documentos con
diagramas y grficos y
cartas aplicando normas y
formatos prestablecidos.
Comprende el
funcionamiento y el manejo
de Internet con destreza,
realizando y creando
diferentes ejercicios en los
servicios ms populares y
ms pertinentes para
procesar informacin .

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Como insertar
imgenes en tablas

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Ejercicio creacin de una lotera
utilizando imgenes

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Elaboracin y diseo de
una lotera

Como se crean grficos Ejercicio elaborar grficos utilizando


datos s de una encuesta
e histogramas

Elaboracin de los
ejercicios propuestos paso
a paso, grficos
Consulta la carta comercial, tipos de estadsticos
Los servicios de
cartas
internet
Elaboracin de
correspondencia y cartas
Como funciona Internet Consulta, sobre diferentes servicios comerciales utilizando
Word
de internet
Riesgos y peligros de
Exposicin y sustentacin,
internet
sobre la investigacin de
Ejercicio, crear un blog
los servicios en
Explicacin paso a
internetCreacin del blog,
Ejercicio una cuenta de gmail y
paso de como se usan adjuntar archivos
gmail, youtube,
algunos servicios de
aplicaciones online
Internet.
Ejercicio subir un video a youtube
Ejercicio editar un video desde
internet, aplicaciones online

(PRPYECTO DE SEGURIDAD
ESCOLAR)

REA: TECNOLOGA E INFORMTICA ASIGNATURA_________


GRADO: OCTAVO
JEFE DE REA: _________ DOCENTE: CARLOS MOJICA
UNIDAD No: UNO
NOMBRE DE LA UNIDAD: LA CARTA COMERCIAL Y LOS SERVICIOS DE INTERNET TIEMPO PROBABLE : 10 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cmo me dirijo de manera escrita a una empresa y como los servicios de internet nos facilitan el desarrollo de tareas y procesos en nuestra vida
estudiantil y laboral?

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

ESTNDAR
Tengo en cuenta
normas de
mantenimiento y
utilizacin de
artefactos,
productos,
servicios,
procesos y
sistemas
tecnolgicos de mi
entorno
para su uso
eficiente y seguro.

COMPETENCIA
B-C-LG

SABERES

Utilizo responsable y
autnomamente las
Tecnologas de la

Informacin
y
la
Comunicacin (TIC)
para
aprender,
investigar y

comunicarme
con

otros en el mundo.

LA CARTA COMERCIAL
Combinar
Correspondencia
La carta comercial
Tipos de cartas
Redaccin comercial
Creacin de sobres

SERVICIOS DE INTERNET

Comprar en Internet.
Aprender en Internet.
Seguridad en Internet
(proyecto de seguridad
escolar)

DESEMPEOS

ACTIVIDADES
DE ENSEANZA

Utiliza las herramientas


de procesadores de
textos para elaborar,
producir y manipular
documentos
comerciales.

Explicacin
referente a
estructura y tipos
de cartas
comerciales

Comprende
el
funcionamiento y el
manejo de Internet con
destreza, realizando y
creando
diferentes
ejercicios
en
los
servicios ms populares
y ms pertinentes para
procesar informacin.

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Consulta la carta
comercial, tipos de
cartas
Consulta, sobre
diferentes servicios
de internet

Videos de
induccin sobre Ejercicio una cuenta
los temas a tratar de gmail y adjuntar
en este periodo. archivos,
http://www.areatec
Explicacin paso
nologia.com/videot
a paso de cmo
utoriales.htm
se usan algunos
servicios de
Ejercicio subir un
Internet.
video a youtube.
LECTURA: Redes
Informticas.
http://www.areatecno
logia.com

ACTIVIDADES DE EVALUACIN
Elaboracin de correspondencia
cartas comerciales utilizando Word

Exposicin y sustentacin, sobre la


investigacin de los servicios en
internet
Creacin de una cuenta de gmail y
adjuntar archivos, subir videos a
youtube.
Ejercicio online y sustentacin sobre
la lecturaRedes Informaticas
http://www.areatecnologia.com
/INFORMATICA.htm

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

REA: TECNOLOGA E INFORMTICA ASIGNATURA_________


GRADO: OCTAVO
JEFE DE REA: _________ DOCENTE: CARLOS MOJICA
UNIDAD No: DOS
NOMBRE DE LA UNIDAD: PRESENTACIONES DIGITALES 1
TIEMPO PROBABLE : 10 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cmo representar y plasmar mis ideas de manera llamativa y agradable con TICS?

ESTNDAR
Tengo en cuenta
normas de
mantenimiento y
utilizacin de
artefactos, productos,
servicios,
procesos y sistemas
tecnolgicos de mi
entorno
para su uso eficiente
y seguro.

COMPETENCIA
B-C-LG

SABERES

Utilizo eficientemente
la tecnologa en el
aprendizaje de otras
disciplinas
(artes,
educacin
fsica,
matemticas, ciencias),

utilizando
ayudas

multimedia e
hipermedia
como
apoyo a mi proceso de
aprendizaje
y
de

comunicacin.

POWERTPOINT Y
PREZI - BSICO
Conceptos bsicos:
La ventana
La barra de ttulo

DESEMPEOS
Desarrolla habilidades
y destrezas en la
elaboracin
de
presentaciones
con
diseos
preestablecidos.

La barra de acceso rpido


La Banda de

Opciones

El rea de esquema
Los botones de vistas ,
insercin de imgenes,
Word Art
Encabezado y pie de
pgina.
Utilidades de Prezzi.
Creacin de una cuenta en
Prezzi .
entorno de trabajo de
Prezzi.

Utiliza
las
herramientas
online
para el tratamiento
multimedia para su
creacin y difusin.

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Explicacin referente a
conceptos bsicos y al
entorno de trabajo de
PowerPoint.
Videos de induccin
sobre los temas a tratar
en este periodo.
Explicacin referente a
conceptos bsicos y al
entorno de trabajo de
Prezzi.

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN

Anlisis y participacin Registra


en
el
de
las
diapositivas cuaderno
los
expuestas sobre cada aspectos
ms
temtica.
importantes
para
elaborar diapositivas.
Investiga
conceptos
bsicos como pantalla Manifiesta
inters
inicial, las barras, el rea para
exponer
su
de esquema.
creacin.
DISEO
DIAPOSITIVAS
TRABAJO
TEXTOS

DE Demuestra
calidad,
Y creatividad
en
la
CON elaboracin
y
presentacin de sus
trabajos.

Lectura
TELEFONA MO VIL
Resuelve
las
http://www.areatecnologia preguntas sobre la
. com/telefonia-movil.htm TELEFONA MOVIL
http://www.areatecnol
ogia.com/Preguntastelefonia-movil.htm

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NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

REA: TECNOLOGA E INFORMTICA ASIGNATURA_________


GRADO: OCTAVO
JEFE DE REA: _________ DOCENTE CARLOS MOJICA
UNIDAD No: TRES NOMBRE DE LA UNIDAD: PRESENTACIONES DIGITALES 2
TIEMPO PROBABLE : 10 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cmo representar y plasmar mis ideas de manera llamativa y agradable con TICS en lnea?

ESTNDAR
Tengo
en
cuenta
normas
de
mantenimient
oy
utilizacin de
artefactos,
productos,
servicios,
procesos
y
sistemas
tecnolgicos
de mi entorno
para su uso
eficiente
y
seguro.

COMPETENCI
A
B-C-LG
Utilizo
eficientemente
la tecnologa en
el aprendizaje
de
otras
disciplinas
(artes,
educacin
fsica,
matemticas,
ciencias),
utilizando
ayudas
multimedia e
hipermedia
como apoyo a
mi proceso de
aprendizaje y
de
comunicacin

SABERES
FORMAS DE
PRESENTACIN Y
ORGANIZACIN
POWERTPOINT Y
PREZI - AVANZADO

Efectos de

diapositiva
Sonido y Videos
Tramas
Velocidad
Botones de

accin
Edicin y
creacin de
presentaciones
dinmicas en
PREZI

DESEMPEOS

ACTIVIDADES
DE ENSEANZA

Utiliza
Video

correctamente
PowerPoint
las
animaciones,
herramientas y
transiciones y
comandos
ensayos de
avanzados de
tiempo.
animacin de
Insertar Video
archivos,
y Sonido en
disponibles en
Power Point.
Power Point Video: Convertir
presentacin
Utiliza
de PowerPoint
herramientas y
a video.
conceptos del

rea e identifica
los pasos que
Video registro en
se deben seguir prezi y manejo y
para Disear y
creacin de

Desarrollar un
presentaciones

proyecto de
tecnologa

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

ACTIVIDADES DE EVALUACIN

Consulta, sobre algunas

presentaciones en power point.


Elabora un trabajo en Microsoft
Power Point que hable del proyecto
Tecnolgico que presentar para la
semana cultural.

Diseo y desarrollo del proyecto


Tecnolgico para sustentarlo en
EXPOCIENCIA (Se seleccionara el
mejor proyecto de cada grado)
Pasos para pasar video de youtube a
power point.

http://www.areatecnologia.com
Pasos para hacer un anlisis de un
objeto tecnolgico

http://www.areatecnologia.com/proy
ectostaller.htm
Crear una cuenta en prezi.com
Disear una presentacin en lnea

Registra en el cuaderno los aspectos


ms importantes
para elaborar
diapositivas.
Manifiesta inters para exponer su
creacin.
Demuestra calidad, creatividad en la
elaboracin y presentacin de sus
trabajos.
Sigue las instrucciones al pasar un
video de youtube a power point,
http://www.areatecnologia.com.
Anlisis formal o morfolgico, tcnico,
socioeconmico y funcional de un
objeto tecnolgico
Trabajo final de Expociencias
Presentacin
realizada
con
la
herramienta en linea prezi sobre
tmaticas y aspectos relevantes de
problemas del medio ambiente en la
comunidad
(proyecto del medio ambiente)

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MUNICIPIO DE PUERTO LPEZ
NCLEO DE DESARROLLO EDUCATIVO No.

INSTITUCIN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE


CODIGO DANE: 150573-000121

NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

REA: TECNOLOGA E INFORMTICA ASIGNATURA_________


GRADO: OCTAVO
JEFE DE REA: _________ DOCENTE: CARLOS MOJICA
UNIDAD No: CUATRO NOMBRE DE LA UNIDAD: INTRODUCCIN AL VIDEO DIGITAL
TIEMPO PROBABLE : 10 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cmo podemos disear proyectos grficos dinmicos con aplicaciones de software asistido?

ESTNDAR
Relaciono
los
conocimientos
cientficos
y
tecnolgicos
que
se
han
empleado
en
diversas culturas
y regiones del
mundo a travs
de la historia
para
resolver
problemas
y
transformar
el
entorno.

COMPETENCIA
B-C-LG

SABERES

Utiliza
herramientas y
conceptos del
rea e
Descargar e instalar
identifica los
el programa.
pasos que se
Herramientas y
deben seguir
reas Principales
para Disear y
Importar Archivos de editar
imgenes, archivo imgenes y
y audio.
videos.
Recortar,
Desarrolla
reorganizar, y
habilidades y
copiar clips de
destrezas en la
audio y video
Agregar transiciones construccin
de
proyectos
y efectos a un
de
edicin
de
proyecto.
imgenes
y
videos

Ilustro
con
ejemplos
el
significado
e

importancia de la
calidad en

la produccin de
artefactos

tecnolgicos.

INTRODUCCIN
A WINDOWS MOVI
E MAKER

DESEMPEO
S

ACTIVIDADES DE ENSEANZA

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Video1 Video Tutorial de Movie Maker Consulta, sobre algunos programas


Y Como Editar Un Video con MOVIE
de edicin de imgenes y video.
MAKER
Elabora un proyecto de edicin de
imgenes y videos.
DominandoCamtasia.com
Pasos para descargar e instalar
http://youtu.be/z5f6_4daneY
programas de edicin de imgenes
y videos.
Video 2 como hacer pelcula en
Elabora un ensayo sobre el video
movie maker
cmo funcionan las cosas.
http://youtu.be/ctIxhdG4NfE
http://www.areatecnologia.com/co
mo-se-fabrican-las-cosas.htm
http://youtu.be/WnBPp8OqkOE
Video3 Como se fabrican las
cosas
http://www.areatecnologia.com/c Elaborar un cortometraje donde se
omo-se-fabrican-las-cosas.htm
evidencia los problemas ms
comunes en jvenes de la
Como se elabora un cortometraje
actualidad

AREA: TECNOLOGA E INFORMTICA ASIGNATURA_________


GRADO: NOVENO
JEFE DE AREA: _________ DOCENTE CARLOS MOJICA
UNIDAD No: UNO
NOMBRE DE LA UNIDAD: INTRODUCCIN AL DISEO DIGITAL 1
TIEMPO PROBABLE : 10 HORAS TIEMPO REAL:

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Elaboracin
de
los
ejercicios
propuestos
paso a paso
Elaboracin y diseo de
registro fotogrfico y
videos.
Participacin
socializacin
videos

en
de

la
los

Entrega del ensayo


sobre cmo se fabrican
las cosas en forma
oportuna y adecuada.
CORTOMETRAJE:
Problemtica en los
jvenes (Proyecto de
sexualidad)

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

Pregunta Problematizadora: Podemos crear composiciones grficas para campaas publicitarias y de marketing de manera agil desde el computador?

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ESTNDAR

COMPETENCIA
B-C-LG

SABERES

Identifico y formulo COREL DRAW


Identifico, formulo y problemas
resuelvo
problemas
apropiando
conocimiento
cientfico
y
tecnolgico,
teniendo
en
cuenta
algunas
restricciones
y
condiciones;
reconozco
y
comparo
las
diferentes
soluciones.

propios del entorno


susceptibles
de ser resueltos a
travs
de
soluciones
tecnolgicas.

NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

Entorno de
trabajo

Funcionalidad de
botones y men
Diseo grfico
La teora de los
colores
imgenes
vectorizadas
exportacin tipos
de formatos
diferentes efectos
para aplicar a los
trabajos
Impactos

DESEMPEOS
Utiliza herramientas y
conceptos del rea e
identifica los pasos
que se deben seguir
para Disear
diferentes tipos de
proyectos grficos .
Desarrolla habilidades
y destrezas en la
construccin de
proyectos de diseo
grafico

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

Lenguaje visual
Espacio de trabajo
Ventana de
aplicacin
herramientas de
trabajo
Barra de titulo
Barra de mens

Barra de
herramientas
(mano alzada,
bezier y forma)
(soldar y recortar)

ambientales y

texto y adaptar
trayecto

uso de la

silueta.

tecnologa

Juego pictograma
http://www.isketch.net

Ejercicios paso a
paso

texto y powerclip

Herramienta
extrusin
interactiva, cuenta
gotas, relleno
degrade

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Realizar un primer
herramientas bsicas

Figuras geomtricas y
aplica color

dibujo

con

las

Creatividad e
imaginacin de un
Paisaje

Escribir su propio nombre y una frase

Nmeros con colores

Desarrollar un dibujo (paisaje)

Palabra con objetos


relacionados

Desarrollar
como
nmeros del 1 al 9

ejercicio

los

Escribir una palabra sobre un lugar y


adicionar objetos
Dibujar un tiburn con las
herramientas vistas en clase, escribir
la palabra
tiburn y adaptarla al trayecto.
elaborar una diana en 2 colores y
aplicar la herramienta vista
Desarrollar
llanero)

un

dibujo

(paisaje

Disear y realizar una tarjeta de


presentacin.
Disear y realizar un plegable de un
tema de inters social o ambiental.
(proyecto
democracia
y
ambiental)

Palabra dibujo tiburn


con trayecto
Diana con dos
colores
Tarjeta de
presentacin
Plegable social o
ambiental (proyecto
ambientas y
democracia)

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

AREA: TECNOLOGA E INFORMTICA ASIGNATURA_________


GRADO: NOVENO
JEFE DE AREA: _________ DOCENTE: CARLOS MOJICA
UNIDAD No: DOS
NOMBRE DE LA UNIDAD:
DISEO DIGITAL 2 TIEMPO PROBABLE: 10 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Podemos mejorar nuestros trabajos fotogrficos de manera gil desde el computador?

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ESTNDAR

COMPETENCIA
B-C-LG

Resuelvo problemas Identifico y formulo


bsicos relacionados problemas
con el desarrollo de
propios del entorno
animaciones
susceptibles
de ser resueltos a
digitales
travs
de
apoyndome en los
soluciones
conocimientos
tecnolgicas.
tecnolgicos,
teniendo en cuenta
algunas restricciones
y condiciones de
diseo.

SABERES

INSTITUCIN EDUCATIVA ACTIVIDADES


RAFAEL URIBEDE
URIBE

PHOTOSHOP
Espacio de trabajo
Ventana de
aplicacin
herramientas de
trabajo
Barra de
Herramientas
Barra de mens
Paleta de colores
Hoja de dibujo

lazo y lazo
poligonal.
tampn y
parche
pincel, gotero,
sobrexponer,
subexponer.
pincel, borrador
y
men de
imagen y capa.
capa de ajuste

capa de filtro e
imagen
capa de filtro y
efecto acuarela

DESEMPEOS
CODIGO
DANE: 150573-000121

NIT: 822-001.695-5
ENSEANZA

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

AO LECTIVO 2014
Utiliza herramientas y Video,
programas de Desarrollar un fotomontaje
PROGRAMACIN
DE ASIGNATURA
conceptos del rea e edicin de imgenes y Realizar el retoque
identifica los pasos
usos en la
fotografas,
que se deben seguir cotidianidad
Utilizando
para modificar y
editar imgenes y
fotografas .

Desarrolla
habilidades y
destrezas en la
edicin y correccin
de imgenes y
fotografas

Entorno de trabajo
photoshop
Ejercicios paso a
paso
lazo y lazo
poligonal.
tampn y parche
pincel, gotero,
sobrexponer,
subexponer.
pincel, borrador y
men de imagen y
capa.
capa de ajuste
capa de filtro e
imagen
capa de filtro y
efecto acuarela

fotomontajes , collage con


varias fotografas
dibujos de caricaturas
pintados a lpiz
previamente, los cuales
debern
darle color y forma.
cambio de color al cabello
y ojos de las fotografas.
traer una galera de
su casa referente a
paisajes para realizar un
efecto de pelcula tipo
seor de
los anillos.
realizar un cambio de color
en sus
carroceras de autos y
realizar el efecto de matrix
como fondo de pantalla.
realizar
el efecto de acuarela con
imgenes del colegio en los
cuales se presentan riesgos
para su comunidad
(proyecto seguridad
escolar)

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Fotomontaje en grupo
Retoque fotogrfico
Collague y fotomontaje
Caricaturas
Cambios aspectos fotogrficos
manejo de efectos y cambio
de caractersticas fsicas en
ser humano
Cambio de caractersticas
fsicas de objetos
Efecto auarela con imgenes
de los principales riesgos de
seguridad que se presentan
en la institucin
educativa(proyecto de
seguridad escolar)

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA ASIGNATURA_________


GRADO: NOVENO JEFE DE REA: _________ DOCENTE CARLOS MOJICA
UNIDAD No: TRES NOMBRE DE LA UNIDAD: LAS HOJAS DE CLCULO
TIEMPO PROBABLE : 10 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cul es la hoja de clculo ms utilizada en mi contexto actual y de que manera puedo utilizar sus funciones bsicas en la solucin
de problemas de mi entorno?

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

ESTNDAR
Analizo y explico
los principios
cientficos y leyes en
las que
se basa el
funcionamiento de
artefactos,
productos,
servicios, procesos y
sistemas
tecnolgicos de mi
entorno y
los utilizo en forma
eficiente y
segura.

COMPETENCIA
B-C-LG

SABERES

Historia de las hojas de


Estudio y comprendo la
clculo electrnicas.
evolucin de las hojas de Elementos bsicos de
clculo electrnicas como
cualquier hoja de
sistemas de
clculo electrnica.
automatizados de las
Introduccin a Excel
hojas de clculo
2010 y definicin de
manuales.
sus conceptos bsicos.
.
Aplicacin de las
funciones bsicas en
Excel 2010
Definicin de los
operadores
matemticos.
Definicin de las
frmulas en
Excel2010.

DESEMPEOS

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

Reconoce las hojas de


Video de la historia de
clculo como una
las hojas de clculo
herramienta tecnolgica
electrnicas.
capaz de procesar y
Exposicin de la

automatizar clculos para la


utilidad y las
toma de decisiones en la
aplicaciones de las
solucin de problemas de la
hojas de clculo
vida cotidiana y laboral.
electrnicas en la
solucin de
Soluciona problemas de su
problemas.
entorno aplicando las
Documentacin

herramientas de la hoja de
acerca de la
calculo.
definicin de
jerarqua de
operaciones en

Excel 2010.
Ejemplos de
aplicacin de
soluciones bsicas.

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN

Socializa la historia de
las hojas de clculo Expone con sus
propias palabras los
electrnicas.
alcances y la
Expone claramente la
importancia de las
utilidad y las
hojas de clculo en la
aplicaciones de las
solucin de
hojas de clculo
problemas
electrnicas en la
numricos.
solucin de
problemas numricos. Resuelve
correctamente
Consulta la definicin
problemas mediante
de jerarqua de
el uso de las
operaciones en Excel
herramientas de
2010.
Excel 2010.
Aplicacin de las
funciones bsicas en
Excel 2010.

AREA: TECNOLOGA E INFORMTICA ASIGNATURA_________


GRADO: NOVENO
JEFE DE AREA: _________ DOCENTE: CARLOS MOJICA
UNIDAD No: CUATRO NOMBRE DE LA UNIDAD: MICROSOFT OFFICE EXCEL 2010 TIEMPO PROBABLE: 10 HORAS TIEMPO REAL
PREGUNTA PROBLEMATIZADORA: Cules funciones bsicas de una hoja de calculo me permiten solucionar problemas de forma efectiva y eficiente?

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

ESTNDAR
Analizo y explico los
principios
cientficos y leyes en
las que
se basa el
funcionamiento de
artefactos, productos,
servicios, procesos y
sistemas
tecnolgicos de mi
entorno y
los utilizo en forma
eficiente y
segura.

COMPETENCIA
B-C-LG

SABERES

DESEMPEOS

ACTIVIDADES DE ENSEANZA

Desarrollo del ejercicios con


Conceptos bsicos:

Utilizo Excel 2007

Disea
hojas
de
operaciones
bsicas
Hoja
como
una
clculo sencillas EJERCICIO N1 COTIZACIONES
Libro
herramienta
con
formato, EJERCICION2 LISTA DE PRECIO.
informtica
que Celda columna,
ejecutando
EJERCICION3 VENTA DE FRUTAS
permite
operaciones
de
Controlador
de
Lectura N1 QU SON LOS RAYOS
automatizar
la
clculo en Excel. INFRARROJOS?
relleno
organizacin
y
Botones de control.
Ejemplos de solucin de problemas
representacin de
Crea y disea
bsicos en situaciones de la vida
datos, mediante las Barra de estado libros
con
cotidiana
mediante el uso de la
cinta o grupo.
tablas
y
los
funciones,
herramienta
informtica
Excel 2010.
diagramas
de Operaciones de clculo formato
, Ejercicio N4 APLICACIN DE
frecuencia.
en Excel.
validacin
con
FORMATO
.
La funcin CONTAR.SI
listas y nmeros
Funciones para contar datos:, contar.si
enteros
en
en Excel 2007 y su
EJERCICIOS CON FUNCIONES PARA
Microsoft office
aplicacin en el diseo
CONTAR DATOS
Excel.
de tablas de
EJERCICION 4 CONSIGNACIN
frecuencias.
EJERCICION 5 CALIFICACIONES DE
Definicin y
UN CURSO.
documentacin de los
conceptos bsicos de la
estadstica: poblacin,
muestra y variables.

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Organiza y representa
manualmente los datos
de los ejercicios
planteados en el taller
1, 2,3.
Taller sobre los
conceptos bsicos
Desarrolla los ejercicios

de aplicacin de la
funcin CONTAR.
Organiza y

representa
automticamente los
datos de los
ejercicios planteados
con funciones para

contar datos,
utilizando Excel
como hoja de clculo
electrnica.

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN

Propone
situaciones
problema en las
cuales se
pueden
solucionar
mediante una
hoja de calculo
Manifiesta inters
para exponer sus
ejercicio s
Demuestra calidad,
creatividad en la
elaboracin y
presentacin de
sus trabajos.
Leccin evaluativa.

REA: TECNOLOGA E INFORMTICA


ASIGNATURA_________
GRADO: DECIMO
JEFE DE AREA: _________ DOCENTE__________
UNIDAD No: UNO NOMBRE DE LA UNIDAD: LAS HOJAS DE CLCULO Y LAS FUNCIONES LGICAS TIEMPO PROBABLE : 10 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cmo desarrollar el pensamiento crtico y la toma de decisiones basado en procesos informticos apoyados en una herramienta como excel?

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PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

ESTNDAR

COMPETENCIA
B-C-LG

SABERES

Resuelvo problemas Estudio y comprendo la EXCEL

Operaciones
con
frmulas.
bsicos en el campo
evolucin de las hojas de
de la estadstica
clculo electrnicas como Funciones lgicas
descriptiva mediante
sistemas
de Formato condicional.
el uso de Excel
automatizados de las Bordes y sombreado de la
como un sistema
hojas
de
clculo
celda
tecnolgico de mi
manuales.
Copiar y pegar formato.
entorno y, evalo las
Trabajar con datos Grficos.
responsable
y
soluciones teniendo Utilizo
autnomamente
las Esquemas
en cuenta las

tecnologas
de
la
condiciones,
GOOGLE DOCS
informacin y la
restricciones y

crear correo en Gmail


comunicacin (TIC) para
especificaciones del
Herramientas de Google
aprender, investigar y
problema planteado.
Docs
comunicarme con otros Crear documentos de
en el mundo.
texto
Crear documentos de
Excel
Crear diapositivas
Subir y compartir
documentos en la web

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

DESEMPEOS
Resuelve

formulaciones y

problemas de la
vida diaria, por
medio de funciones
lgicas que el
programa Excel
permite.

Reconoce el
internet como un
cambio social y
cultural a nivel
mundial registrando
y utilizando los
portales de servicio
para realizar
documentos en
lnea y de esta
manera mejorar los
procesos de trabajo
y aprendizaje.

Funcin lgica del


SI.
solucin de
planteamientos
que se establecen
por medio de la
lgica y de la
funcin SI.
Formas de ciclos
anidados, o SI
compuestos.
Uso adecuado los
ciclos anidados de
la funcin SI.
Utilizar la funcin
SI, para realizar y
resolver ejercicios
cotidianos.

Videos de
funciones lgica y
su aplicacin
Videos de registro
y utilizacin de
google docs
Registro y creacin
de documentos en
lnea.

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN

Consulta de algunas Resuelve cuestionarios


tipo Prueba Saber
funciones lgicas y
11 sobre las hojas
condicionales en
de clculo.
Excel.
Realizar ejercicios
Expone con sus
de casos donde
propias palabras los
utilice las funciones
alcances y la
lgicas
importancia de las
hojas de clculo en
Ejercicios
la solucin de
donde se
problemas
utilice la
numricos.

funcin SI, para


Resuelve
realizar y
correctamente
resolver
problemas y casos
problemas
de empresas
cotidianos
mediante el uso de

Creacin de
las herramientas de
Excel.
documentos a
travs de la
herramienta online Crea y elabora
documentos a
Google Docs.
travs de internet y
los comparte con
sus compaeros

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NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

REA: TECNOLOGA E INFORMTICA


ASIGNATURA_________
GRADO: DCIMO
JEFE DE REA: _________ DOCENTE__________
UNIDAD No: DOS
NOMBRE DE LA UNIDAD: EXCEL Y LA ESTADSTICA DESCRIPTIVA
TIEMPO PROBABLE: 10 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: podemos mediante una herramienta como Excel analizar, interpretar informacin para mejorar el desempeo de nuestros procesos laborales y
cotidianos?
ESTNDAR

Resuelvo
problemas
bsicos en el
campo de la
estadstica
descriptiva
mediante el uso
de Excel como
un sistema
tecnolgico de
mi entorno y,
evalo las
soluciones
teniendo en
cuenta las
condiciones,
restricciones y
especificacione
s del problema
planteado.

COMPETENCIA
B-C-L-G

Estudio y

comprendo la
evolucin de las

hojas de clculo
electrnicas como

sistemas de
automatizados de
las hojas de clculo
manuales y utilizo

responsable y

autnomamente

las tecnologas de
la informacin y la
comunicacin (TIC)
para aprender,
investigar y
comunicarme con
otros en el mundo.

REA: TECNOLOGA E INFORMTICA

SABERES

DESEMPEOS

OPERACIONES AVANZADAS Realiza procesos


Manejo de base de datos en
estadsticos y
Excel:
toma de
Ordenar datos
decisiones usando
herramientas y
Filtrar datos
elaborando
Guardar plantillas(facturas)
grficos en Excel.
Insertar tablas de Excel en Word
Imprimir un libro de trabajo, etc.
Reconoce el internet
Importar y exportar datos
Tablas de Excel
Las tablas dinmicas
Macros
Compartir documentos
SKYDRIVE
crear correo en HOTMAIL
Herramientas de SKYDRIVE
Crear documentos de texto
Crear documentos de Excel
Crear diapositivas
Subir y compartir documentos en
la web

ASIGNATURA_________

como un cambio
social y cultural a
nivel mundial
registrando y
utilizando los
portales de servicio
para realizar
documentos en
lnea y de esta
manera mejorar los
procesos de trabajo
y aprendizaje.

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN

Base de datos en

Excel
Cmo ordenar y filtrar
datos

Insertar tablas de
excel en Word
Procesamiento y
anlisis de
informacin
(funciones, macros,
grficos) utilizando
hojas electrnicas de
calculo
Videos de como
ordenar y filtrar datos
en Excel
Video de cmo
realizar tablas
dinmicas
Videos de registro y
utilizacin de skydrive
Registro y creacin
de documentos en
lnea.

Consulta de
Socializacin
de los
concepto de base
conceptos
de datos
investigados.
Realiza ejercicios
de casos donde
Resuelve
utilice las
correctamente
funciones
problemas
principales y
bsicos
tablas dinmicas
relacionados
Ejercicio importar y
con el campo de
exportar datos.
la estadstica
Creacin de
descriptiva,
documentos a
comprendiendo
travs de la
las ventajas de
herramienta
las herramientas
online skydrive.
informticas

utilizadas.
Crea y elabora
documentos a
travs de internet
y los comparte
con sus
compaeros

GRADO: DECIMO JEFE DE REA: _________ DOCENTE__________

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NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

UNIDAD No: TRES


NOMBRE DE LA UNIDAD: INTRODUCCIN AL LENGUAJE HTML Y EL PROYECTO TECNOLGICO
TIEMPO PROBABLE: 10
HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cmo puedo contribuir al desarrollo de las tecnologas de la informacin desde el lenguaje de programacin
html?

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

ESTNDAR
Identifico, formulo y
resuelvo problemas
a travs de la
apropiacin
de
conocimiento
cientfico
y
tecnolgico,
utilizando diferentes
estrategias,
y
evalo rigurosa y
sistemticamente
las
soluciones teniendo
en
cuenta
las
condiciones,
restricciones
y
especificaciones del
problema
planteado.

COMPETENCIA
B-C-LG
Identifico cul es
el problema o
necesidad
que
origin
el
desarrollo de una
tecnologa,
artefacto,
o
sistema
tecnolgico
y
valoro el impacto
derivado de su
desarrollo.

SABERES

Redes
Internet
Historia de
Internet
Protocolo TCP/IP
WWW
Navegador
HTML
Conceptos
Bsicos del
lenguaje de
programacin
HTML:Etiqueta.(
BODY, HEAD,
TITLE, IMG SRC, A
HREF)
Atributo.
Enlaces.
Fondo.
Formato
Tablas.
Imgenes
Sonido
Hiperenlaces.
PROYECTO
TECNOLGICO

REA: TECNOLOGA E INFORMTICA

ASIGNATURA_________

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

DESEMPEOS

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

Reconoce
Internet
como uno de los
servicios
ms
utilizados hoy en da
realizando bsquedas
y
visualizando
pginas comerciales
de
diferentes
empresas y
utiliza
HTML
para
elaborar pginas web
bsicas
Utiliza herramientas y
conceptos del rea e
identifica los pasos
que se deben seguir
para
Disear,
desarrollar y construir
un
proyecto
de
tecnologa
para
solucionar
un
problema especfico.

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN

Conocer y comprender Realiza consultas Socializacin


de
acerca de
qu es el servicio de
conceptos
hospedaje de pginas
conceptos
investigados
Web (Web Hosting)
bsicos del
Desarrolla ejercicios en
Internet
Utilizar apropiadamente
utilizando
las
un explorador de Internet Ejercicios bsicos
etiquetas bsicas del
para acceder a diferentes
para empezar a
lenguaje html dando
sitios Web
trabajar en
estructura
a
una
HTML.
pgina web.
Ejercicio N 1
Juego para
Realiza con creatividad
identificar
ESTRUCTURA DE UNA
una pgina bsica
algunas
PGINA WEB Ejercicio
con los elementos
etiquetas
que
se
N 2 crear una pgina
aprendidos.
usan en HTML.

bsica.
Realiza ejercicios Propuesta de trabajo
Ejercicios N 3 Modificar
bsicos en la
Vdeo y presentacin del
las propiedades del
creacin de
proyecto final
texto
pginas Web.
Ejercicio N4 Trabajando Visualiza algunos
con listas.
formatos de
Ejercicio N5 enlaces
pginas web
hipertexto.
comerciales
Video proyecto
Elaborar
una
propuesta
de
tecnolgico
trabajo
Disear, Desarrollar y
construir
un
producto
tecnolgico

GRADO: DECIMO JEFE DE REA: _________ DOCENTE__________

DEPARTAMENTO DEL META


MUNICIPIO DE PUERTO LPEZ
NCLEO DE DESARROLLO EDUCATIVO No.

INSTITUCIN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE


CODIGO DANE: 150573-000121

NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

UNIDAD No: CUATRO


NOMBRE DE LA UNIDAD: LENGUAJE HTML AVANZADO
TIEMPO PROBABLE: 10 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cmo puedo contribuir al desarrollo de las tecnologas de la informacin desde el lenguaje de programacin html?

DEPARTAMENTO DEL META


MUNICIPIO DE PUERTO LPEZ
NCLEO DE DESARROLLO EDUCATIVO No.

INSTITUCIN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE


CODIGO DANE: 150573-000121

NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

ESTNDAR
Identifico, formulo y
resuelvo problemas a
travs
de
la
apropiacin
de
conocimiento
cientfico
y
tecnolgico, utilizando
diferentes estrategias,
y evalo rigurosa y
sistemticamente las
soluciones teniendo
en
cuenta
las
condiciones,
restricciones
y
especificaciones del
problema planteado.

COMPETENCIA
B-C-LG

SABERES

Identifico cul es el
problema
o
necesidad
que
origin el
desarrollo de una
tecnologa,
artefacto, o sistema
tecnolgico y valoro
el impacto derivado
de su desarrollo.

Sintaxis
avanzada del
lenguaje de
programacin
html.
Estructura de
una pgina Web.
Formularios,
tablas.
Ejemplos y
ejercicios de
aplicacin
mediante el
diseo de
aplicaciones
bsicas.

HERRAMIENTAS
ONLINE
Conversor de archivos
Editor de videos
Mapas conceptuales y
mentales
Presentaciones
Diagramas y
organigramas

REA: TECNOLOGA E INFORMTICA

ASIGNATURA_________

DESEMPEOS

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

Disea Pginas Insertar objetos como


Web con
imgenes a sus
imgenes,
trabajos.
enlaces, tablas Disear y crear sus
cuyas celdas
pginas Web,
contienen
utilizando objetos en
imgenes
ellas.
dinmicas,
Insertar tablas a sus
comprendiendo
pginas Web dndoles
el proceso para
una organizacin
la creacin de
dentro de esta
la misma.
http://www.webramienta
s.com
Reconoce
pgina con recursos
Internet como
online.
uno de los
servicios ms
utilizados hoy
en da
utilizando las
herramientas
ms
importantes en
lnea

GRADO: ONCE

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN

El estudiante realiza Desarrolla ejercicios


ejercicios con
en
utilizando
las
etiquetas html para
etiquetas avanzadas
conformar la
del lenguaje html
estructura de una
dando estructura a
pgina web
una pgina web.
Crear una pgina Creacin
de
una
WEB utilizando las
pgina web con los
etiquetas de
diferentes elementos
insercin de
vistos en clase
imgenes y tablas Realizar
algunos
Visualiza y critica
ejercicios online con
algunas de las ideas servicios de internet
y diseos de pginas
web disponibles en
los diferentes de
Internet
El estudiante realiza
ejercicios con
etiquetas html para
conformar la
estructura de una
pgina web
Exploracin del sitio
web
herramientas.com
observando las
herramientas online
ms utilizadas.

JEFE DE AREA: _________ DOCENTE__________

DEPARTAMENTO DEL META


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NCLEO DE DESARROLLO EDUCATIVO No.

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CODIGO DANE: 150573-000121

NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

UNIDAD No: UNO


NOMBRE DE LA UNIDAD: AMBIENTE DE DREAMVEAWER TIEMPO PROBABLE : 10 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: cul es la impacto y la importancia de disear pginas Web para el desarrollo comercial de una empresa?

ESTNDAR
Resuelvo
problemas
bsicos que se
generan en las
labores de
oficina utilizando
herramientas
informticas
como recursos
tecnolgicos,
evaluando las
soluciones
mientras tengo
en cuenta las
condiciones,
restricciones y
especificaciones
del problema
planteado.

COMPETENCIA
B-C-LG
Valora los
componentes y
evolucin de los
sistemas
tecnolgicos y las
estrategias para
su desarrollo

SABERES

ALMACENAMIENTO WEB
Enlaces URL
Direcciones
FTP
TELNET
WWW
Hosting, Servidor WEB
Montaje
Mantenimiento
DREAMWEAVER
Entorno de trabajo
Herramientas de
Dreamweaver
Insertar Capas
Insertar imgenes
Insertar texto
Insertar Botones
Insertar hipervnculos
Creacin de una pgina web

DESEMPEOS

Disea Pginas
utilizando un editor
insertando imgenes,
enlaces, tablas cuyas
celdas contienen
imgenes dinmicas,
comprendiendo el
proceso para la
creacin de la
misma.

ASIGNATURA_________

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

Manejar herramientas Explorar diferentes editores


bsicas del programa
para el diseo de pginas
Dreamweaver
o
web
frontpage
para
la Inserta imgenes, cuadros de
texto y otros objetos a sus
creacin de pginas
pginas.
Web.

SABER, mediante sitios


Web especializados.
Utiliza la internet como

medio de capacitacin en
pruebas SABER

GRADO: ONCE

ACTIVIDADES
DE EVALUACIN
Creatividad en el
diseo de pginas
web.

Creacin de una
pgina web
utilizando el editor
Disea sus pginas Web de diseo
Videos de creacin
usando objetos en ellas,
Dreamweaver
pgina
bsica
por Crea
sus pginas Web
Resuelve
medio
de
utilizando tablas.
Trabaja las propiedades de cuestionarios tipo
dreamweaver.
las tablas con gran Prueba Saber 11
en lnea.
Como registrarnos en
habilidad.

Resuelve y desarrolla
pruebas saber de
un
sitio
de Le da una organizacin a los
manera dinmica
objetos por medio de las
mediante paginas en almacenamiento web y
subir
los
archivos
o
tablas.
lnea
pginas a nuestro sitio Disea y crea pginas Web
con mayor facilidad y
Cmo resolver pruebas
elegancia.

PRUEBAS SABER
INTERACTIVA
Estructura de las pruebas
Manejo del tiempo
Distractores
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

JEFE DE REA: _________ DOCENTE__________

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NCLEO DE DESARROLLO EDUCATIVO No.

INSTITUCIN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE


CODIGO DANE: 150573-000121

NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

UNIDAD No: DOS


NOMBRE DE LA UNIDAD: AMBIENTE DREAMWEAVER 2. CREACIN DE UN SITIO WEB
TIEMPO PROBABLE: 10 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: cul es la impacto y la importancia de disear un sitio web con servicios para los clientes y usuarios de una empresa?
ESTNDAR
Resuelvo problemas
bsicos que se
generan en las
labores de oficina
utilizando
herramientas
informticas como
recursos
tecnolgicos,
evaluando las
soluciones mientras
tengo en cuenta las
condiciones,
restricciones y
especificaciones del
problema planteado.

COMPETENCIA
B-C-LG
Valora los
componentes y
evolucin de los
sistemas
tecnolgicos y las
estrategias para su
desarrollo

SABERES
Diseo de un sitio web
Creacin de un sitio
web
Determinacin del
lugar de
Almacenamiento.
GOOGLE YOUTUBE
crear correo en
Gmail
YOUTUBE
EDITOR DE
VIDEOS
SUBIR VIDEO
CONVERSOR DE
VIDEOS

PRUEBAS SABER

REA: TECNOLOGA E INFORMTICA

PRUEBAS SABER
INTERACTIVA

DESEMPEOS
Disea y
Desarrolla un sitio
web mediante el
editor
Dreamweaver y
lo almacena en un
sitio para ser
publicado.

Desarrollar y
elabora un
videoclip
editando y
aplicando
efectos y
transiciones y
lo publica en
Internet para
compartirlo y
resuelve
pruebas saber
de manera
dinmica
mediante
pginas en
lnea

ASIGNATURA_________

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

Manejar herramientas
avanzadas del
programa
Dreamweaver o

frontpage para la
creacin de pginas
Web.

Videos de creacin
sitioweb por medio de

dreamweaver.
Videos
de
subir
archivos y pginas a

internet
mediante
dreamweaver.
Como crear un canal
en en Youtube
mediente una cuenta
de gmail
Cmo resolver
pruebas SABER,
mediante sitios Web
especializados.

GRADO: UNDCIMO

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN

Disea sus pginas


Web usando objetos en El estudiante disea una
sitio WEB y la monta en
ellas,
Le da una organizacin Internet utilizando un
a los objetos por medio servidor
de las tablas.
Disea y crea sitio Web Es creativo y crea una
estructura relacional en el
con mayor facilidad y
diseo, desarrollo y
elegancia.
elaboracin de un sitio web .
Crea un espacio virtual
para almacenar su sitio Crea y edita un video con una
temtica social de la
web
comunidad y luego lo sube a
Exporar el panel de
su cuenta de youtube
control del canal de
Youtube, y explorar sus Resuelve cuestionarios tipo
Prueba Saber 11 sobre la
herramientas

Utiliza la internet como


medio de capacitacin
en pruebas SABER

JEFE DE REA: _________

ofimtica y los dems


conocimientos adquiridos en
el desarrollo de la asignatura.

DOCENTE__________

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NCLEO DE DESARROLLO EDUCATIVO No.

INSTITUCIN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE


CODIGO DANE: 150573-000121

NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

UNIDAD No: TRES


NOMBRE DE LA UNIDAD:
LGICA Y FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN TIEMPO PROBABLE: 10
HORAS
TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cmo puedo contribuir al desarrollo de proyectos y actividades educativas a travs del desarrollo de aplicaciones
y herramientas informticas?

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NCLEO DE DESARROLLO EDUCATIVO No.

INSTITUCIN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE


CODIGO DANE: 150573-000121

NIT: 822-001.695-5

AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

ESTNDAR

Identifico, formulo y
resuelvo problemas
apropiando
conocimiento
cientfico
y
tecnolgico,
teniendo en cuenta
algunas
restricciones
y
condiciones;
reconozco
y
comparo
las
diferentes
soluciones.

COMPETENCI
A
B-C-LG
Identifico
y
formulo
problemas
propios
del
entorno
susceptibles
de
ser
resueltos
a
travs
de
soluciones
tecnolgicas.

SABERES
LGICA Y FUNDAMENTOS DE
PROGRAMACIN

Qu aporta la programacin
al desarrollo de la tecnologa?
Algoritmo, programa, lenguaje
Caractersticas
Construccin de Algoritmos
Figuras Geomtricas para la
representacin de Algoritmos
El Proceso Mental
Elaboracin de Diagramas de
Flujo
Ejercicios de Prctica
ALGORITMOS
CONDICIONALES
Simples
Instruccin SI ENTONCES
Anidados
PROYECTO
TECNOLGICO

REA: TECNOLOGA E INFORMTICA

ASIGNATURA_________

DESEMPEOS

Define y realiza

atreves de los

lenguajes de
programacin,

algoritmos
condicionales y
lineales para resolver
problemas: lgicos,
matemticos,

racionales y de la

vida cotidiana.
Utiliza
herramientas y
conceptos del rea
e identifica los
pasos que se
deben seguir para
Disear,
desarrollar y
construir un
proyecto de
tecnologa para
solucionar un
problema
especfico.

GRADO: UNDCIMO

ACTIVIDADES DE
ENSEANZA

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

ACTIVIDADES DE
EVALUACIN

Diferencias entre algoritmo y Consulta de conceptos,


programa
algoritmo, programa,
de
Que es un lenguaje de lenguaje
programacin.
programacin
Resolver
diferentes
Objetos
y
elementos
utilizados para resolver un casos por medio de
algoritmos
algoritmo de manera grfica
una
Estructuras
condicionales encontrando
solucin
lgica
y
para resolver problemas.
eficiente.
Presentacin algoritmos.
Videos de algoritmos

Investigacin, materia
prima, materiales y
herramientas y
mecanismos

Explicacin que es
un proyecto y el
proceso tecnolgico.

Lectura,
metodologa y partes
Elaborar una propuesta de un proyecto.
de trabajo
Video
proyecto
Disear, Desarrollar y
tecnolgico.
construir un producto
tecnolgico

JEFE DE REA: _________ DOCENTE__________

Socializacin de
los conceptos
investigados
Solucionar y
analizar problemas
lgicos,
permitiendo crear
un pensamiento
secuencial.

Propuesta
de trabajo.

Proyecto final
funcional

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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA

UNIDAD No: CUATRO


NOMBRE DE LA UNIDAD: PROGRAMACIN CON VISUA BASIC TIEMPO PROBABLE: 10 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: : Cmo puedo contribuir al desarrollo de proyectos y actividades educativas a travs del desarrollo de aplicaciones y herramientas informticas?
COMPETENCIA
B-C-L-G

ESTNDAR

Identifico,

Identifico

formulo
y
resuelvo
problemas
apropiando
conocimiento
cientfico
y
tecnolgico,
teniendo
en
cuenta algunas
restricciones y
condiciones;
reconozco
y
comparo
las
diferentes
soluciones.

SABERES

formulo
problemas
propios
del
entorno
susceptibles
de ser resueltos
a travs de
soluciones
tecnolgicas.

Programacin
en Visual Basic;
con formatos
preestablecidos.

INTERNET SOCIAL
Portales de
entidades pblicas.
Utilizacin de los
portales sociales del
gobierno
Portal Das, agro
net, icfes
Portales
educativos.
Portal ice tex,
colombiaaprend
e, icetex
interactivo.
Cursos virtuales

Crditos
educativos.
Inscripcin
universitaria.

DESEMPEOS

Disea y desarrolla
programas por medio de
un editor de
programacin para
resolver problemas
cotidianos en la
Institucin
Reconoce el internet
como un cambio social y
cultural a nivel mundial
registrando y utilizando
los portales de servicio
para realizar en lnea
trmites pblicos y
educativos y de esta
manera mejorar los
procesos de
aprendizaje.

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

ACTIVIDADES DE ENSEANZA

Conceptos bsicos:
Variables, expresiones, tipos de
datos.
ALCANCE DE VARIABLES
CREAR BOTONES DENTRO
DE UN FORMULARIO
Propiedades
Print
Eventos y procedimientos de
eventos.
Ingreso y salida de datos
Curso visual basic 6.0 completo
http://www.youtube.com/playlist
?list=PLD655577811A16E44

Como realizar consultas y registros


en sitios web importantes del pas

ACTIVIDADES
DE
EVALUACIN

Ejercicio
manejo
de
Elaborar
variables
software que
Ejercicio crear botones en permita
un formulario
practicar
la

Ejercicios ingreso de datos

Ejercicio salida de datos

Ejercicio interaccin con los

objetos

Navegacin por los portales


del gobierno y educativos y
realizar
consultas
y
registros

creacin de
proyectos de
empresa,
o
manejo
educativo.
Registro
y
consultas en
las
principales
sitios web del
gobierno
y
educativos.

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