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Les Enseignants De lEre Technologique

- Tunisie - Niveau 2

Cration des CDs


CD
interactifs

TAT Tunisie
2014

Les enseignants de lre de la technologie - Tunisie


Niveau 2

Mediator
1. Les trois oprations de base
Cette section contient toutes les informations ncessaires une prise en main rapide de Mediator.
Il n'y a que trois oprations de base matriser, savoir :
1. Comment crer des objets (pour ajouter des objets la page initiale)
2. Comment utiliser la liste des pages (pour ajouter de nouvelles pages)
3. Comment utiliser la bote de dialogue Evnements (pour crer de l'interactivit)

CREATION DU DOCUMENT
Lorsque vous dmarrez Mediator, le premier cran qui s'affiche est la bote de dialogue Bienvenue.
Cliquez sur "Crer un nouveau document".
Cliquez sur OK pour accepter le type de document par dfaut, i.e. "Standard".
Cliquez sur OK pour accepter le mode de document par dfaut, i.e. "Plein cran avec cadre".
Si vous avez dsactiv l'affichage de la bote de dialogue Bienvenue, vous pouvez crer un nouveau
document en appuyant sur les touches Ctrl + N.
Mise en place dee l'espace de travail
La fentre de Mediator se compose de plusieurs lments :

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Le Bouton Mediator est affich dans l'angle suprieur gauche de la fentre Mediator. Il
permet d'ouvrir le Menu Mediator,
Mediator, qui contient des commandes portant sur le document
dans
ans son ensemble, telles Nouveau, Ouvrir, Enregistrer, Imprimer ou Exporter.
La Barre d'outils Accs rapide est un composant de l'interface Microsoft Office 2007. Il s'agit
d'une barre d'outils personnalisable, disponible tout moment, quel que soit l'onglet
l'ong ouvert
sur le ruban. Par dfaut, elle est place en haut gauche de la fentre Mediator, ct du
Bouton Mediator.
Le Ruban est galement un composant de l'interface Microsoft Office 2007. Ses onglets,
correspondant aux tches principales que Mediator
Mediator permet d'effectuer, contiennent toutes
les commandes, options et icnes ncessaires, organises en groupes. Le ruban est conu
pour vous aider localiser rapidement les commandes dont vous avez besoin pour mener
bien chacune de vos tches.
Lorsqu'un objet
bjet est slectionn, un onglet Format apparat l'extrmit droite du ruban. Il contient
toutes les commandes spcifiques l'objet slectionn.
Les Panneaux Mediator s'affichent par dfaut sur la gauche de la fentre Mediator.
Conjointement, ils vous donnent
donnent une vue d'ensemble complte de votre projet.
L'espace de travail est la partie de la fentre que vous utilisez pour construire votre projet.

1.1. Cration du document


Lorsque vous dmarrez Mediator, le premier cran qui s'affiche est la bote de dialogue Bienvenue.
1. Cliquez sur "Crer un nouveau document".
2. Cliquez sur OK pour accepter le type de document par dfaut, i.e. "Standard".
3. Cliquez sur OK pour accepter le mode de document par dfaut, i.e. "Plein cran avec cadre".
Si vous avez dsactiv l'affichage de la bote de dialogue Bienvenue, vous pouvez crer un nouveau document en appuyant
sur les touches Ctrl + N.

2. Premire tape - Cration d'objets


[Vous trouverez le projet Mediator complet utilis dans cet exemple, "Prise_en_main.md8", dans le dossier "Exemples\Prise
en main" du dossier programme Mediator.]

Dans cette documentation, le terme "objet" recouvre tout lment que vous pouvez placer sur la
page, tel arrire plan, texte, image, vido et ainsi de suite.
Pour ajouter un objet la page, vous utilisez
uti
l'onglet Insertion du menu principal (aussi appel le
"ruban").
Cliquez sur l'onglet Insertion.
Insertion

Vous ajoutez un objet la page en cliquant une fois avec le bouton gauche de la souris sur l'icne
correspondant l'objet. L'aspect du pointeur de la souris change en fonction de l'objet slectionn et
vous pouvez maintenant dfinir un cadre rectangulaire pour l'objet sur la page en faisant glisser la
souris. La procdure est la mme pour tous les objets part l'objet Texte, l'objet Polygone et l'objet
l'obje
Trac d'animation.
Commenons par placer un rectangle sur la page.
Cliquez sur l'icne Rectangle
du groupe Illustrations.
Ramenez le pointeur de la souris sur la page.
Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et tracez un cadre pour votre rectangle
rectan en
faisant glisser le pointeur de la souris sur la page.
Relchez le bouton de la souris une fois le rectangle en place.
L'onglet Format spcifique l'objet Rectangle s'ouvre l'extrmit droite du ruban, vous permettant
de modifier les proprits du rectangle.

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Parcourez la galerie de styles, en vrifiant l'effet produit par chaque style sur le rectangle au
fur et mesure que vous dplacez le pointeur.
Une fois que vous avez trouv un style qui vous plat, cliquez dessus pour l'appliquer au
rectangle.
Vous pouvez faire appel aux autres options du groupe Style pour appliquer d'autres effets visuels au
rectangle, mais pour l'instant nous allons le laisser tel quel.
Nous allons maintenant placer un titre en haut de la page.
Cliquez nouveau sur l'onglet Insertion.
Cliquez sur l'icne Titre du groupe Texte.
Amenez le pointeur de la souris dans l'angle suprieur gauche de la page.
Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et tracez un cadre sur la largeur de la page
pour votre titre.
La botee de dialogue Titre apparat.
Entrez "Ma premire prsentation Mediator" et cliquez sur OK.
L'onglet Format spcifique l'objet Titre s'ouvre l'extrmit droite du ruban, vous permettant de
modifier les proprits du titre.

Parcourez la galerie de styles, en vrifiant l'effet produit par chaque style sur le titre au fur et
mesure que vous dplacez le pointeur.
Une fois que vous avez trouv un style qui vous plat, cliquez dessus pour l'appliquer au titre.
Comme pour le rectangle, vous pouvez faire appel aux autres options du groupe Style pour
appliquer d'autres effets visuels au titre, mais pour l'instant nous allons le laisser tel quel.
Plaons maintenant un bouton sur la page.
Cliquez nouveau sur l'onglet Insertion.
Cliquez sur la flche situe dans la partie infrieure de l'icne Bouton
dans le groupe
Contrles.
Parcourez les catgories de boutons prdfinis proposs et cliquez sur celui que vous
prfrez.
Dplacez le pointeur de la souris dans l'angle infrieur droit de la page.
Tracez un cadre
dre pour le bouton comme vous venez de le faire pour le rectangle et le titre.
Vous pouvez galement vous contenter de cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris pour crer le
bouton.

Double-cliquez
cliquez sur le bouton.
Par dfaut, le bouton porte le libell "Bouton", mais vous pouvez en taper un autre. Comme la
troisime tape nous allons programmer le bouton de telle sorte qu'il affiche la page suivante,
remplacez le libell "Bouton"
par le libell "Suivant" afin de prciser l'action du bouton.
Pour terminer le bouton, appuyez sur la touche Echap ou cliquez n'importe o en dehors de
son cadre.
Pour modifier le texte d'un bouton ou d'un titre aprs leur cration, double-cliquez
double cliquez dessus pour repasser au
mode d'dition. Pour dplacer un objet, cliquez
cliqu dessus une fois et placez-le
le la position voulue sans relcher le
bouton de la souris. Pour redimensionner un objet, cliquez dessus une fois et tirez sur une de ses poignes.

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Voici qui conclut la premire tape. Vous savez maintenant comment crer des objets.

3. Deuxime tape - Utilisation de la liste des pages


Toutes les pages contenues dans le projet sont rpertories dans la liste des pages. Pour l'instant,
celle-ci
ci ne contient qu'une seule page, nomme "Page1" par dfaut.
Si la liste des pages n'est pas encore ouverte, cliquez sur l'onglet Affichage du ruban, puis sur Liste des
pages dans le groupe Afficher/Masquer,
Afficher/Masquer ou appuyez sur F8.

L'tape suivante consiste crer une page supplmentaire dans notre prsentation Mediator.
Medi
Cliquez sur l'onglet Accueil du ruban.
Cliquez sur la partie suprieure de l'icne Nouvelle

dans le groupe Pages.

Dans cet exemple, nous allons crer une page standard. Un clic sur la partie infrieure de l'icne Nouvelle
vous permettrait de parcourir toute une gamme de modles de page prdfinis.

Mediator vous invite attribuer un nom votre nouvelle page.


Entrez "Page2" et cliquez sur OK.
Vous venez de crer la deuxime page de votre prsentation. Comme vous pouvez le constater, la
liste des pages contient maintenant deux pages.

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Mediator insre la nouvelle page juste aprs la page en cours et l'affiche automatiquement pour
vous permettre de commencer y ajouter des objets immdiatement.
Pour basculer entre Page1 et Page2, il vous suffit
suffit de cliquer sur la page voulue dans la liste des pages.
La deuxime tape est maintenant termine, mais avant de continuer nous allons placer une image
et un objet texte sur notre nouvelle page.
Commenons par l'image :
Cliquez nouveau sur l'onglet Insertion.
Cliquez sur l'icne Image
du groupe Illustrations.
Ramenez le pointeur de la souris sur la page.
Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et faites glisser le pointeur sur la page de
manire crer un cadre pour votre image.
Relchez le bouton de la souris.
La bote de dialogue Ouvrir apparat, vous permettant de spcifier l'image que vous souhaitez
importer dans votre prsentation.
Slectionnez l'image "Circulation.png" partir du dossier "Prise en main".

Cliquez sur Ouvrir pour l'insrer.


La bote de dialogue Cadre de l'image s'affiche. Elle vous permet d'ajuster immdiatement la taille de
l'image.
Comme nous n'allons pas approfondir cette opration pour l'instant, contentez-vous
contentez vous de cliquer sur
OK. Pour en savoir davantage sur cette bote de dialogue, consultez la rubrique "L'objet Image".
Nous allons maintenant placer un objet texte sur la page :
Cliquez nouveau sur l'onglet Insertion.

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Cliquez sur l'icne Texte


du groupe Texte.
Amenez le pointeur de la souris dans l'angle suprieur gauche de la page.
Dessinez un grand cadre pour votre objet texte.
L'onglet Edition s'ouvre l'extrmit droite du ruban.
Entrez "La voiture et la ville" dans l'objet texte.
Utilisez les outils des groupes Police et Paragraphe de l'onglet Edition pour slectionner la
police voulue, redimensionner votre texte, le mettre en gras et ainsi de suite, comme vous le
feriez avec votre logiciel de traitement de texte habituel.
Pour quitter le mode dition, cliquez sur l'icne Quitter situe l'extrmit
trmit droite de l'onglet
Edition ou cliquez n'importe o en dehors du champ texte.
Vous disposez maintenant de deux pages : Page1 (munie d'un rectangle, d'un titre et d'un
bouton) et Page2 (Munie
Munie d'une image et d'un objet texte).

Voici qui conclut la deuxime tape. Vous avez appris utiliser la liste des pages et crer des pages
supplmentaires.

4. Troisime tape - Utilisation de la bote de dialogue Evnements


Vous avez cr deux pages indpendantes trs rapidement. Nous allons maintenant crer des liens
entre ces pages, ou en d'autres termes, les doter d'interactivit.
A cette fin nous allons faire appel la bote de dialogue Evnements.. C'est cette bote de dialogue
qui donne Mediator toute sa puissance. Grce elle, vous pouvez crer des prsentations
exceptionnelles sans aucun recours la programmation.

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Tout d'abord, nous allons lier Page1 Page2.


Cliquez sur Page1 dans la liste des pages.
Si la liste des pages n'est pas encore ouverte, cliquez sur l'onglet Affichage du ruban, puis sur Liste des
pages dans le groupe Afficher/Masquer,
Afficher/Masquer ou appuyez sur F8.

Cliquez sur le bouton "Suivant" que vous avez cr sur la page.


Des poignes apparaissent sur le cadre du bouton, indiquant que ce dernier est slectionn.
Nous souhaitons
ns "programmer" le bouton pour qu'il affiche Page2 lorsqu'il reoit un clic.
Pour le doter de la fonctionnalit ncessaire, nous allons nous servir de la bote de dialogue
Evnements :
Cliquez sur le bouton "Suivant" avec le bouton droit de la souris.
Choisissez Evnements dans son menu contextuel.
La bote de dialogue Evnements du bouton apparat. C'est l que nous allons programmer le
bouton.

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Le ct gauche de la bote de dialogue Evnements rpertorie tous les vnements possibles. Un


vnement est une opration qui se produit sur un objet. L'objet peut par exemple recevoir un clic
gauche ou droit de la souris, le pointeur peut tre amen sur sa surface, et ainsi de suite.
La partie suprieure de la bote de dialogue rpertorie les actions disponibles.
disponibles. Une action est une
opration effectuer lorsquun vnement se dclenche. Nous pourrions par exemple dcider
d'afficher une autre page, de diffuser un son, de lancer une animation, et ainsi de suite.
La cration d'interactivit dans la bote de dialogue
dialogue Evnements consiste toujours associer au
moins un vnement une action.
action
Ici, pour que notre bouton affiche Page2, il convient d'associer l'vnement Clic souris l'action Aller
la page.
Cliquez sur l'vnement Clic souris
"champ actif").

et faites-le glisserr dans le grand champ vide (appel

Cliquez sur l'action Aller la page


souris.

et faites-la
la glisser dans le champ actif droite de Clic

page, la bote de dialogue du mme nom s'affiche.


Lorsque vous dposez l'action Aller la page,

Cette bote de dialogue vous permet de slectionner la page que vous souhaitez afficher lorsque le
bouton reoit un clic.
Chaque fois que vous dposez une action "Aller la page" dans le champ actif, une liste de pages
s'ouvre automatiquement dans la bote de dialogue "Aller la page".
Cette liste de pages est identique la liste des pages standards, mis part la prsence de 7 pages
supplmentaires spciales, les "pages @". Nous n'allons pas nous y attarder pour l'instant, mais vous
pouvez en apprendre
dre davantage sur ces pages dans la rubrique sur l'action "Aller la page".
Vous pouvez maintenant slectionner la page que vous souhaitez afficher lorsque le bouton reoit un
clic.
Slectionnez Page2 dans la liste des pages et cliquez sur OK au bas de la liste.
Le nom Page2 apparat maintenant dans le champ Page dans l'angle suprieur gauche de la bote de
dialogue
"Aller la page".
Fermez la bote de dialogue "Aller la page" en cliquant sur OK dans l'angle infrieur droit.

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L'aspect de la bote de dialogue


ogue Evnements est maintenant lgrement diffrent.
L'vnement Clic souris est inchang, mais l'icne de l'action "Aller la page" porte maintenant le
libell Page2, indiquant bien entendu que vous avez programm le bouton pour qu'il affiche Page2
lorsqu'il reoit un clic.

Testons maintenant la prsentation pour vrifier que le bouton fonctionne comme prvu.
Fermez la bote de dialogue Evnements en cliquant sur le bouton Fermer ou sur le symbole
X dans l'angle suprieur droit.
Cliquez sur l'onglet Rvision
vision du ruban.
Cliquez sur l'icne Excuter document
du groupe Test.
Vous quittez maintenant le mode Conception pour entrer en mode Test, ce qui signifie que vous allez
pouvoir
visualiser votre prsentation telle qu'elle apparatra une fois exporte et excute sur un autre
ordinateur.
Cliquez sur le bouton que vous avez cr.
Votre prsentation passe Page2.
Page2 ne contient toutefois aucun objet sur lequel nous pourrions cliquer, car nous n'avons pas
encore dfini d'vnements et d'actions interactifs
interactifs sur cette page. Nous allons le faire sans plus
attendre.
Quittez le mode Test et revenez au mode Conception en appuyant sur la touche Echap.
Vous pouvez galement passer en mode Test en appuyant sur F5.. Vous revenez toujours en mode
Conception en appuyant sur la touche Echap.

Vous vous trouvez maintenant sur Page2.


Nous aimerions crer un lien sur Page2 nous permettant de revenir Page1. Pour ce faire, nous
faisons de nouveau appel la bote de dialogue Evnements. Chaque fois que nous souhaitons
souhaiton doter
un objet d'interactivit, il convient en effet d'ouvrir sa bote de dialogue Evnements et d'y associer
les vnements et actions requis.
L'apport d'interactivit dans Mediator ne se limite pas aux boutons : tous les objets Mediator
peuvent tre dots
ts d'interactivit. Nous souhaitons pouvoir revenir Page1 en cliquant sur l'image
affiche sur Page2.
Cliquez avec le bouton droit sur l'image et choisissez Evnements dans son menu contextuel.
La bote de dialogue Evnements s'affiche. Une fois de plus nous allons associer vnements et actions de faon
rendre un objet (l'image) interactif.

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Cliquez sur l'vnement Clic souris


et faites-le glisser dans le champ actif.

situ dans le champ des vnements sur la gauche

Cliquez sur l'action Aller la page


situe dans le champ des actions dans la partie suprieure et
faites-la
la glisser dans le champ actif droite de Clic souris.
La bote de dialogue "Aller la page" s'affiche, prsentant automatiquement la liste des pages.
Slectionnez Page1.
Cliquez sur OK au bas de la liste des pages.
Le libell Page1 est maintenant affich dans le champ Page de la bote de dialogue "Aller la page".
La premire fois que nous avons effectu cette opration, nous vous avons simplement invit
cliquer sur OK et tester la prsentation. Toutefois avant de fermer la bote de dialogue, vous
pouvez choisir l'un des nombreux effets de transition de page disponibles.

Les effets de transition proposs sont regroups en diffrentes catgories.

Vous pouvez faire dfiler les effets de chaque catgorie et cliquer sur n'importe lequel d'entre eux
pour le visionner dans la fentre d'aperu.

Choisissez un effet qui vous plaise et cliquez dessus.


Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue "Aller la page".
Testons maintenant la prsentation pour vrifier qu'un clic sur l'image affiche Page1 comme prvu.
Fermez la bote de dialogue Evnements en cliquant sur le bouton Fermer ou sur le symbole X dans
l'angle suprieur droit.

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Choisissez Rvision | Testt | Excuter document comme prcdemment ou cliquez sur F5.
Votre prsentation passe en mode Test, partir de la Page1.
Pour dmarrer le mode Test partir de la page actuelle, choisissez Rvision | Test | Excuter page
ou appuyez sur F6.

Cliquez sur le bouton situ sur Page1.


Votre prsentation affiche Page2.
Cliquez sur l'image.
Votre prsentation revient Page1, cette fois en utilisant l'effet slectionn.
Vous pouvez maintenant passer d'une page l'autre par un simple clic.
Quittez le mode Test ett revenez au mode Conception en appuyant sur la touche Echap.
Vous venez de crer un diaporama comportant deux pages lies.
Si vous souhaitez utiliser un autre effet ou aller une page diffrente, ouvrez la bote de dialogue
Evnements et double-cliquez sur l'action "Aller la page". Pour slectionner une autre page (une fois que vous
aurez cr d'autres pages en plus des deux dont vous disposez actuellement), cliquez sur le petit bouton
droite du champ Page. Il s'agit du bouton Parcourir, qui ouvre la liste des pages.

En l'espace d'un instant, vous avez cr votre premire prsentation Mediator. Ce faisant, vous avez
assimil les trois principes de base de l'utilisation de Mediator.
Vous pouvez maintenant soit quitter ici cette prise en main rapide,
rapide, soit la poursuivre en passant aux
"Oprations supplmentaires" pour apprendre comment :
afficher et masquer du texte l'aide des vnements Dedans et Dehors,
diffuser un son,
dmarrer et arrter une vido,
crer une animation.

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5. Les objets de Mediator


Le choix d'objets disponibles dpend du type du document, savoir Standard, HTML ou Flash.
Mais d'une faon gnrale, les outils sont tous disponibles dans la version Standard.
La version 9 de Mediator introduit le concept de ruban, pour les menus
menus et barres d'outils, cher
Microsoft pour la nouvelle version d'Office, avec un bouton trs ressemblant :
Tout comme son
modle bureautique, la barre d'icne disponible varie avec le choix de l'onglet.
L'onglet Accueil permet la gestion de base et l'accs
l'accs aux outils d'organisation des objets.

Les lments du menu sont simples d'utilisation et sans surprise !

L'onglet Insertion contient tous les objets que vous pouvez insrer dans votre projet.

L'outil Image permet de poser, dans la page en cours, une image, de type BitMap, au
format BMP, DIB ou RLE, ainsi que les formats GIF, JPEG, PCX, PNG, TIF ou WMF.
L'outil Rectangle pour dessiner un rectangle sur la page

L'outil Polygone pour dessiner un polygone sur la page, plein de polygone sont
disponibles

L'outil Dessin pour accder l'outil de dessin externe fourni avec Mediator, travaillant
en mode vectoriel, il faut passer par une phase de cration de fichier, le dessin tant
enregistr ct du fichier Mediator.
L'outil Relief 3D pour habiller vos images, vos objets plats pour simuler une
certaine paisseur par effet d'ombres Il y en a qui aime !

L'objet Texte sert saisir, diter et formater du texte. Il vous permet de crer des listes
puces ou numros, d'insrer des tableaux,
tableaux, de dfinir des liens hypertexte et
d'effectuer de nombreuses autres oprations sur votre texte.
L'objet Titre vous permet de taper des titres ou des en-ttes
en ttes sur vos pages.
Contrairement aux objets Texte, les objets Titre peuvent subir des effets de rotation.
L'objet Media Player vous permet de lire des vidos et de diffuser des sons dans une
fentre de lecteur Windows Media insre sur la page.
L'objet Media Player n'est pas disponible dans les documents de type Flash.

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Mediator vous permet d'incorporer des objets vido vos pages pour afficher
diffrents types de vidos.
L'outil Vido n'est pas pris en charge par les documents de type HTML.
L'objet GIF anim vous permet d'afficher des fichiers GIF.
Comme les GIF anims conservent toujours
toujours leur taille d'origine, il n'est pas ncessaire
de leur tracer un cadre. A la diffrence d'une image ou d'une vido, un GIF anim ne
peut pas tre redimensionn.
Slectionnez le GIF anim que vous souhaitez utiliser. La zone Aperu sur la
droite de la bote de dialogue vous permet de le visionner au moyen des
boutons Avant, Pause et Arrt.
L'objet Flash vous permet d'afficher des fichiers Flash (*.swf) sur vos pages
La bote de dialogue Ouvrir s'affiche pour vous permettre de slectionner
slectionner le fichier
Flash utiliser. Vous pouvez choisir un fichier situ sur votre disque dur ou sur
Internet.
L'objet Flash prsente certaines restrictions lorsqu'il est export au format Flash.
La cration d'un bouton dans un projet Mediator est rapide et aise.
Vous avez deux possibilits :
Un clic sur la partie suprieure de l'icne vous permet de crer un bouton
standard par dfaut.
Un clic sur la flche de la partie infrieure de l'icne vous permet de parcourir
une galerie de boutons prdfinis
prdfin afin d'en choisir un.
Cet outil vous permet de crer un trac le long duquel vous pouvez ensuite animer un
ou plusieurs objets l'aide de l'action Animer.
La procdure de cration d'un trac d'animation est identique celle d'un polygone,
tant donn qu'elles consistent toutes deux relier des points au moyen de lignes
droites ou de courbes.
L'objet Active Document vous permet de placer une fentre de navigateur Internet au
sein de votre projet afin d'y afficher un fichier externe. Ce fichier apparat
ap
alors comme
s'il tait incorpor la page du projet Mediator.
L'objet Active Document n'est pas disponible dans les documents de type HTML ou
Flash.

L'objet HTML sert incorporer du code HTML dans les pages de votre projet.
Cet objet n'est disponible
isponible dans les documents de type Standard ou HTML. ReportezReportez
vous la rubrique "Cration du document" pour en savoir plus sur les diffrents types
de document.
Dans un document de type Standard, l'objet HTML est soumis aux mmes restrictions
que lorsque
ue vous excutez une page HTML localement partir de votre ordinateur.
Ainsi, il n'est pas possible d'insrer du code serveur ASP ou PHP dans les objets HTML
de vos documents de type Standard.
C'est dans les projets HTML que cet objet donne la mesure de sa puissance. En effet, il
vous permet d'injecter tout type de code HTML dans le projet, qu'il s'agisse de code
JavaScript, PHP ou ASP.
Pour pouvoir utiliser du code serveur tel PHP ou ASP, vous devrez transfrer la version
exporte de votre projet sur un serveur web capable de grer ce type de code.
Vous avez deux possibilits :
Un clic sur la partie suprieure de l'icne vous permet de crer votre propre
objet HTML.

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Un clic sur la partie infrieure vous permet de parcourir une liste d'objets
HTML prdfinis.
o Tracez un cadre rectangulaire pour l'objet.
Bien que les objets Entre aient de nombreuses applications, ils remplissent
essentiellement deux rles :
Prsenter des donnes l'utilisateur
Recueillir des informations fournies par l'utilisateur
l'utilisateu
o Choisissez Insertion | Contrles | Objet Entre et tracez un cadre
rectangulaire sur la page pour l'objet.
o (facultatif) Tapez le texte initial afficher dans l'objet. Si vous avez besoin
de plusieurs lignes, appuyez sur les touches Ctrl + Entre la fin de la
premire ligne.
Lorsque vous avez termin, appuyez sur Entre ou Echap ou cliquez en dehors de
l'objet
et pour quitter le mode d'dition.
L'objet Entre prsente certaines restrictions dans les projets HTML
L'objet Zone de liste sert crer des listes (par ex. pays, articles, codes postaux) dans
lesquelles l'utilisateur peut effectuer des choix. Vous pouvez
pouvez dfinir diffrentes actions
selon le choix opr : afficher une autre page, ouvrir une page web et ainsi de suite.
L'objet Zone de liste prsente certaines restrictions dans les projets Flash. Veuillez
consulter la rubrique "Restrictions de l'exportation
l'exportation Flash" pour en savoir plus. Il n'est
pas disponible dans les projets HTML.
L'objet ActiveX sert insrer des contrles ActiveX dans votre projet.
Un objet ActiveX est un module capable d'effectuer une tche spcifique : lire une
vido, afficher un texte, etc. Comme tout objet Mediator, un objet ActiveX dispose de
proprits qu'il est possible de manipuler. Libre vous de faire appel l'un des milliers
de contrles ActiveX prts l'emploi disponibles, ou de crer le vtre de toutes pices.
Pour cee faire, vous pouvez recourir diffrents outils de programmation, tel Visual
Basic ou C++.
Mais attention, tout se complique au niveau du ruban ds lors que vous placez un objet sur la page,
le menu devient contextuel et varie donc d'un objet l'autre :
pour une Image , on obtient :

Pour le Rectangle, le menu suivant apparat :

Tandis qu' l'insertion d'un Polygone,


Polygone on ouvre sur :

Avec un Bouton, on obtient :

L'outil Texte s'est enrichi depuis la version 8 avec l'apparition des tableaux :

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Le Trac d'animation prsente peu d'options :

La saisie du Titre est claire,

Le menu s'allge encore pour un objet Mdia Player

Assez proche de l'objet Vido

mme, ou presque ...


L'objet Flash se suffit lui-mme,

Heureusement que certains lments de menu sont communs, cela devrait


devrait simplifier l'apprentissage!
l'apprentissage

La section Organiser :

L'objet slectionn passe au premier plan de la page et va donc masquer les autres
objets de la page, totalement ou partiellement en fonction de positions respectives
L'objet slectionn passe l'arrire-plan
l'arrire plan de la page et risque donc d'tre masquer par les
autres objets de la page, totalement ou partiellement en fonction de positions
respectives
L'objet slectionn avance d'un cran dans l'ordre des calques, et va donc masquer les
autres objets de la page, placs en dessous, totalement ou partiellement en fonction
de positions respectives et tre masqu par les objets placs au dessus de lui.
L'objet slectionn recule d'un cran dans l'ordre des calques, et va donc masquer les
autres objets de la page, placs en dessous, totalement ou partiellement en fonction
de positions respectives et tre masqu par les objets placs au dessus de lui.

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Accessible ds lors que plusieurs objets sont slectionns,


slectionns, pour crer un groupe
d'objets, plus facile manipuler. Le groupe apparat alors dans la liste des objets avec
l'icne relative aux groupes
Disponible seulement si un groupe d'objets est slectionn, pour dissocier les objets.
Utile pour reprendre les zones sensibles
On retrouve ces lments dans le menu Accueil, enrichi dans ce cas des lments suivants :
Utile pour aligner plusieurs objets, fait appel la fentre Alignement, pour les fanas
des interfaces tires la rgle.
Pour faire tourner la souris, l'objet slectionn. Attention, cet outil ne fonctionne pas
avec tous les objets et ignore les groupes.

La section Position et taille revient


vient galement trs souvent :

Largeur de l'objet, en pixels.


Hauteur de l'objet, en pixels.
Position gauche du coin suprieur gauche de l'objet, en pixels depuis le coin hauthaut
gauche de l'cran.
Position haute du coin suprieur gauche de l'objet, en pixels depuis le coin hauthaut
gauche de l'cran.
Attention, dans Mediator la rfrence (0,0) se trouve en haut gauche de la page, x correspond
l'horizontale, positif vers la droite, y est en vertical, positif vers le bas. Les objets peuvent avoir des
coordonnes ngatives, ils ne seront juste pas, ou partiellement, visibles.
De toute faon, les objets, une fois poss dans la page peuvent tre modifis par l'intermdiaire de
l'onglet Format, ou plus prcisment, par l'intermdiaire de l'dition des proprits de l'objet.

En effet, chaque objet dispose d'un jeu de proprits, accessibles par l'onglet Affichage, icne
Proprits, la fentre correspondante apparat et peut-tre
peut tre positionne volont dans l'espace de
travail.
Le but des diffrents Tps proposs est de manipuler les objets et leurs diffrentes proprits.

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6. Prise en main
6.1. Evnements et actions
La programmation des objets dans Mediator se fait par l'intermdiaire d'un systme graphique liant
les vnements et les actions.
Un vnement est une opration qui se produit sur une page ou sur un objet. Un objet donn
peut par exemple recevoir un clic gauche ou droit, le pointeur de la souris peut tre amen
sur sa surface, et ainsi de suite.
La plupart des vnements sont susceptibles de se produire sur tous les objets, mais certains objets
disposent d'vnements qui leur sont spcifiques.

Une action est une opration que vous effectuez lorsqu'un vnement particulier se produit
sur une page ou sur un objet. Par exemple, vous pouvez faire en sorte qu'un clic sur un
bouton provoque l'affichage d'une autre page, ou obtenir qu'un
u'un son soit diffus au moment
mme ou une image apparat.
Zone des actions : les actions
disponibles sont listes, classes
l'aide d'onglets.
Zone de programmation : les
vnements et actions disponibles
sont dposes ici, en ligne, appel
Champ actif
Zone des vnements : les
vnements disponibles sont lists,
en fonction de l'objet programmer.

6.1.1. Les vnements

On peut associer des vnements tous les types d'objets.


Les vnements disponibles sont rpertoris sur le ct gauche de la bote de dialogue
Evnements. Certains objets proposent de plus d'vnements que d'autres. Par ailleurs, la
page dispose de quelques vnements qui lui sont propres.
A lui seul, un vnement
ment n'est pas capable de produire un effet. Pour ce faire, il est
ncessaire de le combiner avec une ou plusieurs actions dans la bote de dialogue
Evnements (F9 au clavier).
Vous pouvez placer autant d'vnements dans le champ actif que vous le dsirez. Pour
utiliser un vnement, il vous suffit de le faire glisser dans le champ actif partir de la liste
de gauche.
La combinaison d'actions avec un vnement s'effectue en plaant les actions la droite de
l'vnement.
Vous ne pouvez pas placer un vnement
vnement droite d'un autre vnement. Les vnements
doivent au contraire tre insrs les uns sous les autres dans la fentre de programmation.
Lorsque l'vnement prvu se produit sur l'objet, les actions places sa droite se
dclenchent en mme temps.

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6.1.2. Liste
iste des vnements applicables aux pages et aux objets :
Cet vnement se produit lorsque l'utilisateur clique sur un objet avec le bouton gauche
de la souris.
Il s'agit de l'vnement le plus couramment utilis. Faites-y
Faites y appel pour dtecter un clic
sur un bouton, sur un objet hypertexte ou sur tout autre objet, et ragir en
consquence.
Cet vnement se produit lorsque l'utilisateur double-clique
double clique sur un objet avec le bouton
gauche de la souris.
Vous pouvez l'utiliser la place d'un simple clic lorsquil
lorsquil est plus courant d'excuter
l'action en question la suite d'un double clic, par exemple pour lancer une application
tierce.
Cet vnement se produit lorsque le bouton gauche de la souris est maintenu enfonc
sur un objet.
le pour excuter des actions qui ne doivent rester actives que tant que le clic
Utilisez-le
est maintenu sur l'objet, par exemple pour diffuser un son ou afficher une image.
Cet vnement se produit lorsque le bouton gauche de la souris est relch aprs
apr un
vnement Gauche enfonc sur un objet.
Il est gnralement utilis pour terminer une action dmarre avec Gauche enfonc.
Cet vnement se produit lorsque le bouton droit de la souris est maintenu enfonc sur
un objet.
Utilisez-le
le pour excuter des actions qui ne doivent rester actives que tant que le clic
est maintenu sur l'objet, par exemple pour diffuser un son ou afficher une image.
Cet vnement se produit lorsque le bouton droit de la souris est relch aprs un
vnement Droit enfonc sur un objet.
Il est gnralement utilis pour terminer une action dmarre avec Droit enfonc.
Cet vnement se produit lorsque l'utilisateur clique sur un objet avec le bouton droit de
la souris.
Il est frquemment combin avec une action Afficher pour
pour ouvrir un menu, ou afficher
d'autres lments.
Cet vnement se produit lorsque l'utilisateur double-clique
double clique sur un objet avec le bouton
droit de la souris.
Son utilisation est semblable celle de "Double clic souris".
Cet vnement se produit lorsqu'un
lorsqu'un objet comme une vido ou une ressource est
dmarr, ou lorsqu'un objet Entre est activ. Il survient galement ds que Mediator
opre un saut de page. Par contraste, l'vnement Page prte n'est activ qu'une fois
tous les objets affichs. En rgle
rgl gnrale, il est conseill d'utiliser Page prte. Vous
pouvez toutefois faire appel Dmarr pour diffuser de la musique ou d'autres sons
pendant que la page se met en place.
Cet vnement se produit lorsqu'un objet comme une vido ou une ressource est arrt,
ou lorsqu'un objet Entre est abandonn. L'vnement Arrt se produit galement
lorsque Mediator quitte une page avant
a
d'en afficher une autre.
L'vnement Arrt est frquemment utilis pour afficher un libell ou diffuser une
mlodie ds qu'une
'une vido ou un autre son prend fin.

6.1.3. Liste des vnements applicables aux pages seulement :


Cet vnement se produit la suite d'une action "Aller la page", ds que tous les objets
visibles de la page sont affichs.
L'vnement Page prte est souvent
souvent utilis pour dmarrer une ligne temps, activer un
objet Entre ou diffuser de la musique.

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Cet vnement se produit ds que la souris est dplace.


Exemple : Votre prsentation diffuse de la musique pour attirer les visiteurs d'un salon
commercial. Ds que l'un d'entre eux dplace la souris, la premire page de la
prsentation s'affiche.
Cet vnement survient ds qu'une touche du clavier est enfonce.

Cet vnement survient ds qu'une touche du clavier est relche.

6.1.4. Liste des vnements applicables aux objets seulement :


Cet vnement se produit lorsque le pointeur de la souris est amen dans un objet
visible.
L'vnement Dedans est frquemment utilis avec l'action Dfinir pointeur pour donner
au pointeur la forme d'une main plutt que celle d'une flche. Il peut aussi tre combin
avec une action Afficher, par exemple pour prsenter un libell descriptif lorsque le
pointeur est dplac sur une image.
Cet vnement se produit lorsque le pointeur de la souris est dplac en dehors d'un
d'u
objet visible.
L'vnement Dehors est gnralement utilis pour annuler les changements effectus au
moyen de l'vnement Dedans, par exemple pour redonner au pointeur la forme d'une
flche plutt que celle d'une main, ou pour masquer un libell descriptif
descript l'aide d'une
action Cacher.
Cet vnement se produit lorsqu'un objet cach est affich par une action Afficher.
L'vnement Affich est utile si vous disposez d'un objet que vous affichez souvent tout
en dmarrant une autre action, telle une ligne temps. Imaginons par exemple que
plusieurs actions de l'utilisateur puissent provoquer l'affichage d'un objet, et que vous
vo
souhaitiez diffuser un son chaque fois que l'objet apparat. L'vnement Affich vous
permet de placer l'action Son sur l'objet afficher plutt que sur chacun des objets
susceptibles de provoquer l'affichage. Ne confondez pas l'vnement Affich avec
l'action Afficher. Vous ne pouvez pas placer l'vnement Affich aprs un autre
vnement.
Cet vnement se produit lorsqu'un objet visible est cach par une action Cacher.
Les applications de l'vnement Cach sont semblables celles de l'vnement Affich.
A
Lorsque plusieurs procdures sont capables de provoquer le masquage d'un objet, il est
souvent plus pratique de dfinir les actions sur l'objet mme par le biais de l'vnement
Cach, plutt que de les placer sur tous les objets susceptibles de provoquer
pro
le
masquage de l'objet. Ne confondez pas l'vnement Cach avec l'action Cacher. Vous
ne pouvez pas placer l'vnement Cach aprs un autre vnement.
Cet vnement se produit lorsque deux objets entrent en collision durant une animation,
sous rserve que
la proprit "Dtection collision" des deux objets soit active.
Faites-yy appel pour diffuser un signal sonore, lancer une animation, faire exploser les
objets et ainsi de
suite lorsque ceux-ci
ci entrent en collision.
Cet vnement se produit
produit lorsqu'un autre objet est dpos sur l'objet en question. Il est
frquemment
suivi d'une action Si qui cherche dterminer l'identit de l'objet dpos.
Cet vnement se prte particulirement bien aux jeux interactifs et aux programmes de

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formation
distance. Ses applications sont multiples : cration de puzzles en ligne, association de
drapeaux avec leurs
pays respectifs, laboration d'un produit par assemblage de divers composants, etc.

6.1.5. Liste des vnements spcifiques


spcifique certains objets seulement :
Cet vnement est spcifique l'objet Media Player. Il se dclenche lorsqu'un repre de
la squence son ou vido diffuse par Media Player est atteint. Pour insrer des repres
dans un fichier, il vous faut utiliser un logiciel spcialis tel le logiciel
logiciel Media File Editor
inclus dans Windows Media Encoder.
Faites appel cet vnement pour afficher un message ou une image un point prcis
d'une mlodie ou d'une vido, pour dmarrer une animation ou pour effectuer toute
autre opration lorsqu'un repre
rep
particulier est atteint.
Cet vnement est spcifique l'objet Active Document. Il se dclenche ds que le
tlchargement du site web, de l'image web ou du document web s'achve.
Il vous permet par exemple de diffuser un signal sonore pour informer l'utilisateur que le
tlchargement a pris fin, de lancer une animation cet instant ou d'obtenir une
matrise parfaite de vos lignes temps sur le web.
Cet vnement est spcifique l'objet Zone de liste. Il se dclenche chaque fois que
l'utilisateur slectionne un lment dans la zone de liste afin que vous puissiez vrifier ce
qui a t slectionn et effectuer les actions appropries.
Cet vnement est spcifique l'objet Entre. Il se dclenche chaque fois qu'un
caractre est saisi ou supprim
supprim dans l'objet Entre. Il vous donne ainsi une matrise
totale sur le contenu de l'objet Entre dans la mesure o vous pouvez valider celui-ci
celui ds
qu'une modification a lieu.
Cet vnement est spcifique l'objet Flash. Il se dclenche chaque fois que l'tat du
fichier Flash subit un changement. Consultez la rubrique "L'objet Flash" pour une liste
des divers tats possibles.
L'vnement ActiveX est spcifique l'objet ActiveX.

6.2. Les actions


Les actions sont regroupes dans un jeu d'onglets, par thme. Le choix d'une action entraine trs
souvent l'ouverture
d'une fentre permettant de paramtrer cette action.
Onglet standard

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Cette action vous permet de passer une autre page du document.


document.
Ds que vous la dposez dans le champ actif, la bote de dialogue "Aller la page"
apparat.
Utilisez l'action Afficher pour rendre visible un objet initialement masqu (et donc
invisible) situ sur la page.
Lorsque vous dposez cette action dans le
le champ actif, la bote de dialogue "Afficher
objet" apparat.
L'action Cacher fonctionne l'inverse de l'action Afficher : elle permet de masquer un
objet visible.
L'action Cacher ne concerne que les objets initialement visibles ou qui le deviennent
au cours du projet.
Lorsque vous dposez cette action dans le champ actif, la bote de dialogue "Cacher
objet" apparat.
Cette bote est identique la bote "Afficher objet".
La ligne temps est l'outil idal pour programmer l'excution d'actions selon une
squence particulire ou en observant certains dlais.
Comme toute action, une ligne temps est dmarre par un vnement, tel un clic
souris. Vous pouvez faire appel une ligne temps pour obtenir un saut de page aprs
quelques secondes (ce qui est d'une
d'une grande utilit dans les diaporamas automatiques)
ou pour raliser des tches plus complexes, comme afficher certains objets ou en
cacher d'autres tout en diffusant de la musique.
Lorsque vous dposez l'action Ligne temps dans le champ actif, la bote de
d dialogue
Ligne temps s'affiche. Elle est trs semblable la bote de dialogue Evnements.
Cette action vous permet de modifier la forme du pointeur.
Ds que vous dposez l'action dans le champ actif, la bote de dialogue Dfinir
pointeur s'affiche.
Seul les pointeurs de type Normal et Main sont pris en charge par les documents de
type HTML ou
Flash. Dans les versions exportes de ces documents, le pointeur
reprend sa forme par dfaut chaque saut de page.
Cette action vous permet de dplacer le pointeur n'importe o l'cran.
Ds que vous dposez l'action dans le champ actif, la bote de dialogue Dplacer
pointeur s'affiche.
Les champs X et Y dfinissent les nouvelles coordonnes du pointeur. Dure : Ce
champ vous permet de dfinir le temps de
de dplacement du pointeur (en
millisecondes). Sa vitesse dpend de la distance qu'il a parcourir lorsque l'action
dmarre.
Lorsque votre projet est en mode Excution, l'action Quitter le termine.
En mode Test, cette action vous fait quitter le mode Test
Test et retourner au mode
Conception.

Onglet Multimdia

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L'action Dfinir proprit vous permet de modifier n'importe laquelle des proprits
d'un objet donn en mode Excution.
Lorsque vous dposez une action Dfinir proprit dans le champ actif de la bote de
dialogue
Evnements, la bote de dialogue Dfinir proprits s'affiche.
L'action Animer vous permet de dplacer des objets l'cran.
Pour raliser une animation, il vous faut crer au moins un trac d'animation pour
l'objet.
Ds que vous dposez l'action dans le champ actif, la bote de dialogue Animer
s'affiche.
L'action Effet d'animation vous permet d'animer un objet l'cran en le fractionnant
en petits morceaux, dsigns ci-dessous
ci
par le terme "blocs".
Ds que vous dposez l'action
l'action Effet d'animation dans le champ actif, la bote de
dialogue Effet d'animation apparat.
L'action Piste d'animation vous donne une matrise complte du positionnement d'un
objet durant une animation. Elle vous permet galement de modifier une ou plusieurs
plusie
de ses proprits simultanment l'animation.
Lorsque vous dposez l'action Piste d'animation, la bote de dialogue du mme nom
s'affiche.
Cette action vous permet de dmarrer ou d'arrter un son. Ds que vous dposez
l'action dans le champ actif, la bote de dialogue Son s'affiche
L'action Volume son vous permet de rgler le volume et l'effet de balance de
n'importe quel son.
L'action Volume son vous permet de rgler le volume et l'effet de balance de
n'importe quel son.
Cette action permet de lancer la diffusion d'une vido, d'un GIF anim, d'une
ressource ou d'un objet Entre.
Ds que vous dposez l'action dans le champ actif, la bote de dialogue Dmarrer
s'affiche.
Cette action permet de mettre fin la diffusion d'une vido, d'un GIF anim, d'une
ressource ou d'un objet Entre.
A la diffrence de l'action Pause, l'action Arrter rembobine la vido ou le GIF.
Cliquez sur le bouton Parcourir pour ouvrir la liste des objets, et slectionnez-y
slectionnez l'objet
arrter.
L'action Pause arrte momentanment
momentanment une vido, un GIF anim ou une ressource.
Cliquez sur le bouton Parcourir pour ouvrir la liste des objets, et slectionnez-y
slectionnez l'objet
arrter momentanment.
Cette action autorise le droulement rapide d'une vido ou d'un GIF anim, vers
l'avant
avant ou vers l'arrire.
Ds que vous dposez l'action dans le champ actif, la bote de dialogue suivante
s'affiche.
Cette action donne vos utilisateurs la possibilit de faire glisser et de dposer des
objets au sein de votre projet. Vous pouvez ainsi
ainsi crer des puzzles, des jeux interactifs,
des sessions de formation distance, et bien d'autres applications. Les projets y
gagnent en interactivit. Ils sont plus divertissants. Et le tout est simple raliser.
Vous serez probablement frquemment amen associer les vnements Gauche
enfonc et Gauche relch avec l'action Glisser-Dposer
Glisser Dposer sur un objet donn, identifi
par la variable @ThisObject. Vous trouverez une telle combinaison prte l'emploi
dans l'onglet Utilisateur de la bote de dialogue Evnements.
Ev

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L'action CD Audio autorise la lecture des pistes audio d'un CD, ce qui vous donne la
possibilit d'inclure des sons ou des morceaux de musique de qualit dans vos projets.
Cette action exige que Mediator puisse avoir accs au lecteur de CD durant
dura l'excution
du projet. Elle n'est donc pas adapte au format d'exportation "CD-ROM
"CD
(sans
installation)".
Onglet externe

L'action Excuter vous offre la possibilit de lancer d'autres programmes partir de


Mediator.
Lorsque vous dposez l'action Excuter dans le champ actif, la bote de dialogue
Excuter s'affiche.
L'action Lien Web vous permet d'afficher des documents web et d'autres fichiers de
donnes.
Lorsque vous dposez l'action Lien Web dans le champ actif, la bote de dialogue
suivante apparat.
L'action Fichier INI vous permet de mmoriser des donnes pour usage futur. En voici
quelques applications possibles :
Enregistrement sur le disque dur de scores, points ou valeurs provenant de jeux, de
tests ou de programmes de formation assiste
assiste par ordinateur, afin que l'utilisateur
puisse reprendre l'endroit prcis o il s'est interrompu
Enregistrement du contenu des variables d'un document Mediator lorsque vous
passez un autre document Mediator
Lecture de donnes mmorises dans un fichier
fichier sous forme de tableau
Un fichier INI est un simple fichier texte qu'il est possible de crer et de lire dans
n'importe quel logiciel de traitement de texte. L'utilitaire le plus indiqu est le BlocBloc
notes, inclus dans toute installation Windows standard.
standard. Un fichier INI est sauvegard
en tant que fichier ASCII. Veillez doter le fichier de l'extension ".ini" pour viter qu'il
ne reoive l'extension par dfaut ".txt".
L'action Ouvrir document vous permet de crer, d'ouvrir et d'imprimer des fichiers
externes
xternes partir de Mediator.
Les actions standard disponibles dpendent du programme associ avec l'extension de
fichier spcifie (bmp, doc, xls, md8, etc.) sur votre ordinateur.
L'action Envoyer message vous permet de crer un message dans le programme
progra
de
messagerie par dfaut de l'utilisateur.

Cette action autorise l'ouverture d'un second document Mediator au cours de


l'excution d'un premier document. Si les deux documents ont des formats trs
semblables, le passage
assage de l'un l'autre est pratiquement
ement imperceptible. Ds que vous
passez au deuxime document,
docum
le premier document est ferm. Si vous avez dfini des
variables de projet dans celui-ci,
celui elles ne seront par consquent pas prserves. Si
vous souhaitez conserver ces valeurs pour y accder partir
rtir du deuxime document
ou en vue d'une utilisation future, vous devrez les enregistrer dans un fichier externe
tel un fichier .INI, que vous pourrez rouvrir en temps utile.

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L'action Rapport vous permet de recueillir des donnes auprs de l'utilisateur,


l'utilis
puis de
crer un fichier (le rapport)
rapport sur la base de ces donnes.
Voici quelques applications possibles de cette action :
Permettre l'utilisateur de remplir un questionnaire, un bon de commande, un
formulaire, etc.
Exporter des champs texte complets ainsi que des captures d'cran dans un
document distinct
Les actions fichier vous permettent de crer, de lire ou d'crire dans des fichiers texte.
Faites-yy appel par exemple pour mmoriser des donnes en vue d'un usage futur, pour lire un texte
volumineux dans un objet Entre, ou pour crer un fichier batch excuter par la suite au moyen
d'une action Excuter.
Cette action vous permet d'indiquer si vous souhaiter lire les donnes du fichier ou y
inscrire des donnes. Lorsque vous la dposez dans le champ actif, la bote de dialogue
correspondante apparat.
L'action Lire fichier lit le texte d'un fichier ASCII et le place dans une variable
var
Mediator.
Avant d'utiliser cette action, vous devez spcifier le fichier lire au moyen de l'action
Affecter fichier.
L'action Ecrire fichier vous permet d'crire du texte dans un fichier ASCII.
AS
Vous pouvez
y crire soit du texte statique, soit le contenu d'une variable. Avant de faire appel
cette action, il vous faut excuter l'action Affecter fichier
ier pour dfinir le fichier dans
lequel inscrire les donnes.
Faites appel cette action pour supprimer les fichiers devenus inutiles.
inutil Si vous ne
souhaitez pas conserver le fichier texte pour un usage futur, l'action Supprimer fichier
vous permet de le supprimer partir de Mediator une fois qu'il a rempli son rle.

Onglet Programmation

Cette action vous permet d'affecter une nouvelle valeur une variable,
variable de combiner
deux variables texte, de soustraire une variable entire d'une autre, de convertir une
variable
ariable dcimale en variable texte, de faire passer la valeur d'une variable boolenne
de Vrai Faux, et bien plus encore.
Lorsque vous dposez l'action dans le champ actif, la bote de dialogue Affecter
apparat.
L'une des fonctions de programmation les plus importantes dans Mediator
Mediato est l'emploi
de conditions.
En d'autres termes :
Si une condition donne est remplie,
remplie
Alors l'action 1 est excute,
Sinon l'action 2 est excute.

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L'action Boucle n'a qu'un seul but : rpter une action ou srie d'actions aussi
rapidement que possible jusqu' ce qu'elle soit interrompue par une action
Interruption.
Cette action sert arrter l'action Boucle, ce qui signifie que la rptition
rpt
provoque
par l'action Boucle prend fin.
L'action Interruption
terruption n'a pas de paramtres. Par consquent, aucune bote de dialogue
ne s'affiche lorsque vous la dposez dans le champ actif. Etant donn que Mediator ne
ragit pas aux vnements
vnem
tant qu'une action Boucle est en cours d'excution, vous
devez toujours
rs utiliser
util
une action Interruption avec l'action Boucle.
Boucle
L'action Interruption est gnralement place dans une action Si qui dtermine s'il
convient d'interrompre la boucle, par exemple lorsqu'un compteur atteint une valeur
va
donne aprs un certain nombre d'itrations.
Cette action vous permet de regrouper diverses actions pour faciliter le visionnement
de la bote de dialogue Evnements dans le cas o la liste d'actions effectuer est
particulirement longue.
Elle vous permet galement de dfinir une srie d'actions copier dans le PressePresse
papiers de la bote de dialogue Evnements, en vue d'une utilisation future sur un
autre objet.
Pour finir l'action Sous-procdure
Sous procdure peut tre dfinie en tant que ressource. Cette
technique vous permet de dmarrer la mme srie d'actions partir de diffrents
emplacements en l'attribuant diffrents objets.
L'action Script est extrmement simple. Son seul but est de lancer la procdure script
que vous y spcifiez, au format Visual Basic Script ou JavaScript.

L'action "Donnes zone de liste" ne s'applique qu'aux zones de liste de type Sommaire.
Son rle est de permettre l'ajout de pages une zone de liste (ou leur suppression)
su
en
mode Excution.
A l'encontre des zones de liste de type Sommaire, les zones de listes
listes de type Index,
Recherche ou Donnes (contenant respectivement des mots-cls,
mots cls, du texte provenant
prove
d'objets ou vos propres entres) sont tablies sur la base d'informations spcifies en
mode Conception. De ce fait, il n'est pas possible de les mettre jour de manire
dynamique
ue durant l'excution.
L'action "Donnes zone de liste" peut tre utilise de plusieurs manires pour mettre
jour une liste de pages contenues dans une zone de liste :
Vous pouvez par exemple inviter l'utilisateur choisir un mot dans une zone
de liste, puis faire appel l'action "Donnes zone de liste" pour lui prsenter
toutes les pages contenant ce mot.
Vous pouvez obtenir ce mme rsultat en invitant l'utilisateur saisir le mot
dans un objet Entre, puis en vous servant de l'action
'action pour afficher toutes les
pages contenant le mot.
Pour finir, vous pouvez utiliser l'action "Donnes zone de liste" pour laborer
l
une liste complte de toutes les pages de votre projet.
Cette action vous permet d'afficher une bote de message standard
standard la suite d'un
vnement donn.

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Onglet base de donnes

L'action Pointeur base sert dplacer le pointeur d'une base de donnes,


pralablement dfinie dans Mediator et Windows.

L'action Requte SQL sert envoyer une expression SQL une base de donnes.SQL
est un langage de programmation de base de donnes complet, dont la description
dpasse le cadre de cette documentation. Il serait souhaitable de passer par un stage
Base de Donnes ou PHP/MySQL avant !
Onglet utilisateur

Ensemble d'vnements et d'actions prdfini, permettant un changement de curseur


sur un objet.
Squence pointeur/main/pointeur.
Action permettant d'imprimer un rapport.

Ensemble d'vnements et d'actions prdfini, permettant un Glisser/Dposer (Drag


And Drop) standard

L'onglet Utilisateur peut tre complt volont avec des procdures cres par l'utilisateur, par
intermdiaire du presse-papiers
papiers vnements ou par D&D.