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El lenguaje de las computadoras

El lenguaje de programacin es un lenguaje artificial que se utiliza para definir


una secuencia de instrucciones para su posterior procesamiento. En muchas
ocasiones, resulta inentendible para el comn de la gente. Vamos a intentar
aclarar algunas cuestiones al respecto.
La traduccin de una serie de instrucciones en lenguaje ensamblador (el cdigo
fuente) a un cdigo mquina (o cdigo objeto) no es un proceso muy
complicado y se realiza normalmente por un programa especial llamado
compilador. Estas instrucciones son las que permiten que la computadora
ejecute aquellas funciones que nosotros, como usuarios, le ordenamos.
El mencionado compilador crea una lista de instrucciones de cdigo mquina,
el cdigo objeto, basndose en un cdigo fuente. El cdigo objeto resultante es
un programa rpido y listo para funcionar, pero que puede hacer que falle el
ordenador si no est bien diseado.
Lenguajes de bajo nivel
Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan exclusivamente
seales electrnicas binarias. Dar una instruccin a un microprocesador supone
en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el tiempo de una forma
determinada. Esta secuencia de seales se denomina cdigo mquina.
El cdigo representa normalmente datos y nmeros e instrucciones para
manipularlos. Un modo ms fcil de comprender el cdigo mquina es dando a
cada instruccin un nombre fcil de recordar, como por ejemplo STORE, ADD o
JUMP. Esta abstraccin da como resultado el ensamblador, un lenguaje de muy
bajo nivel que es especfico de cada microprocesador.
Lenguajes de alto nivel
Por lo general se piensa que los ordenadores son mquinas que realizan tareas
de clculos o procesamiento de textos. La descripcin anterior es slo una
forma muy esquemtica de ver una computadora. Hay un alto nivel de
abstraccin entre lo que se pide a la computadora y lo que realmente
comprende. Existe tambin una relacin compleja entre los lenguajes de alto
nivel y el cdigo mquina.
Los lenguajes de alto nivel son normalmente fciles de aprender porque estn
formados por elementos de lenguajes naturales, como por ejemplo el ingls.
EnBASIC, el lenguaje de alto nivel ms conocido, los comandos como 'IF
CONTADOR = 10 THEN STOP' pueden utilizarse para pedir a la computadora
que pare si CONTADOR es igual a 10.
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/El-lenguaje-de-lascomputadoras.php#opinar
No hay un nico tipo de lenguajes, sino que se clasifican segn las
caractersticas que posean y segn el paradigma y conceptos que soporten.
Por su nivel:

Bajo nivel. No hay abstracciones de datos ni de procesos. Ejemplos:


Assembler, editores hexadecimales.
Alto nivel. Permite abstraer varios aspectos que simplifican la
programacin. En general son algo menos eficientes que los de bajo
nivel. Ejemplos, Pascal, Ada, Java, C++, Prolog, etc.
Por su jerarquizacin:
Primera generacin. Fue el primer lenguaje. Se utilizan unos y ceros
para representar los cableados, que anteriormente se hacan a mano.
Ej: Lenguaje mquina.
Segunda generacin. Se asignan nombres simblicos para las distintas
instrucciones, que internamente son combinaciones de unos y ceros. Ej:
Assembler.
Tercera generacin. Lenguajes de alto nivel. Son los ms populares y
ms fciles de usar. Cuarta generacin. Lenguajes 4GL, o de gestin
de bases de datos; como SQL, QueryByExample, etc.
Por el manejo de las instrucciones:
Imperativos: Un programa se especifica por medio de una secuencia de
instrucciones que se ejecutan de esa manera, en secuencia. Ej:
FORTRAN.
Orientados a objetos: Soportan abstracciones de datos y procesos
conocidas como objetos. Ej: C+ +, Ada, Java, Smalltalk.
Funcionales: Especifican una solucin como un conjunto y una
composicin de funciones. Ej: Miranda, Haskell, ML, Camel.
Lgicos: Permiten obtener resultados lgicos o relaciones entre
elementos. Ej: Prolog.
Concurrentes, paralelos y distribuidos: Soportan procesamiento
paralelo, es decir, al mismo tiempo. Pascal Concurrente, Java (hilos).
Por la programacin:
Imperativos: Incluye los paradigmas imperativo y orientado a objetos.
Declarativos: Incluye los paradigmas funcional y lgico.
Ramiro A. Gmez
http://www.ilustrados.com/documentos/lenguajes-programacion020608.pdf

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