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1 semestre
Viso terica da metodologia de projeto.
Bibliografia bsica:
BONSIEPE, Gui. Metodologia Experimental: Desenho Industrial, Braslia, CNPq,
1984 (disponvel na papelaria do Boulevard).
Bibliografia complementar:
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. Trad. Jos Manuel de Vasconcelos.
Edit. Martins Fontes. So Paulo - SP. 1998 (disponvel na biblioteca da
FOC).
BAXTER, Mike. Projeto de Produto: guia prtico para o desenvolvimento de
novos produtos. Trad. Itiro Iida. Edit. Edgard Blcher. So Paulo - SP, 1998
(disponvel na biblioteca da FOC).
BERNHARD E. Burdek. Design: Histria, Teoria e Prtica do Design de
Produtos. Edit. Blucher. So Paulo SP. 2006
Metodologia de Projeto I
Turma 2 ano
2007
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METODOLOGIA DO PROJETO II
METODOLOGIA DO PROJETO II
DESIGN
Material de aula:
s esttica?
s tecnologia?
s mercado?
s saber desenhar bem?
s ser criativo?
s ter bom gosto?
METODOLOGIA DO PROJETO II
O que design?
METODOLOGIA DO PROJETO II
O que design?
METODOLOGIA DO PROJETO II
O que design?
METODOLOGIA DO PROJETO II
O que design?
us-lo
carreg-lo
transport-lo
ajudar algum
1. Classe A
DaimlerCrysler
2. Sacola
Packing Design
Kopenhagen
3. Carrinho multifuncional
Totem Group
Zeus, 1985
4. Carrinho para deficiente fsico
ADI BEDA
Marotta, 1987
1. Sacco, 1970
Zanotta
2. Massa
Design sucess
Peter Zec
METODOLOGIA DO PROJETO II
O que design?
METODOLOGIA DO PROJETO II
O que design?
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que design?
METODOLOGIA DO PROJETO II
O que design?
Anos 70 ...
Dcada de 70 microeletrnica, biotecnologia, inteligncia
artificial, robtica, energias substitutivas, novos materiais.
Conseqncia a Globalizao
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que design?
METODOLOGIA DO PROJETO II
O que design?
Anos 70 ...
Anos 70 ...
A tecnologia
o desenvolvimento programado e previsvel substitudo
pela incerteza.
o consumidor, adquirindo mais conhecimento, passa a
exigir mais na sua relao com produtos e servios.
maior conscincia sobre a preservao ambiental. Uso de
energias alternativas e renovveis.
A indstria
mudanas impostas pela informtica e microeletrnica.
o poder da fabrica traslada-se para a comercializao.
relao fbrica-consumidor passivo muda para
comercializao-cliente ativo.
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que design?
METODOLOGIA DO PROJETO II
O que design?
Anos 70 ...
Anos 70 ...
A economia e a empresa
a economia descobre a inovao com fator fundamental
do negcio.
a inovao converteu-se em paradigma da empresa,
exigindo novas posturas de gerenciamento.
gerenciamento dirigido ao mercado e no mais no produto.
novo contexto do design (mercado, globalizao,
comercializao, marca, produo, etc.).
maior incidncia da opinio pblica e presso social.
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que design?
METODOLOGIA DO PROJETO II
O que design?
O mercado
Atua como sistema de comunicao entre o consumo e a
produo (concentrao, distribuio, transporte,
armazenagem, classificao, embalagem, financiamento).
Empresa
Mercado
MARKETING
Sociedade
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que design?
METODOLOGIA DO PROJETO II
O que design?
O mercado / Marketing
A empresa
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que design?
A empresa
METODOLOGIA DO PROJETO II
O que design?
A empresa
Poltica nacional
Economia (macroeconomia, Alca, cmbio)
Sociedade
Tecnologia (mquina, novos materiais)
Cultura (Arte, Arquitetura, Moda)
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METODOLOGIA DO PROJETO II
Ento.....
Do grego mthodos,
Ferreira, 1986
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METODOLOGIA DO PROJETO II
metodologia
Do grego mthodos + logo, a arte de dirigir o esprito na
investigao da verdade.
METODOLOGIA DO PROJETO II
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METODOLOGIA DO PROJETO II
ato de projetar
O ato de projetar pode produzir novas
verdades, e portanto conhecimento?
O ato de projetar, ao interpretar as tcnicas disponveis, os
aspectos da economia, a cultura, os anseios e as necessidades
sociais, acaba por propor em seu conjunto e de forma annima
solues que respondem demanda do dia a dia, agregando
novas possibilidades e comportamentos vida comunitria.
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Objetivo da disciplina:
Objetivos especficos:
especficos:
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METODOLOGIA DO PROJETO II
Fases da metodologia
PROBLEMATIZAO
ANTEPROJETO
GERAO DE
ALTERNATIVAS
ANLISE
AVALIAO,
DECISO,
ESCOLHA
DEFINIO DO
PROBLEMA
REALIZAO
ANLISE FINAL
DA SOLUO
PROJETO
1cincia
da classificao
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Problematizao
Anlise
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Definio do Problema
Consiste em listar os requisitos funcionais e os parmetros
condicionantes (materiais, processo, preos), incluindo uma
estimativa de tempo para as diversas etapas e dos recursos
humanos necessrios.
Lista de requisitos serve para orientar o processo projetual
em relao as metas a serem atingidas (vide pg. 42)
Estruturao do problema serve para ordenar os
requerimentos em grupos segundo afinidades,
facilitando,dessa maneira, o acesso ao problema.
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METODOLOGIA DO PROJETO II
METODOLOGIA DO PROJETO II
......
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METODOLOGIA DO PROJETO II
Luminria Aduki.
Sem fio, troca de cor automaticamente, cabe na palma da mo e pode ser levada para
quaisquer lugar.
Base de zinco polido, corpo superior em termoplstico, pesando 600 gr., funciona atravs
de Leds, contm baterias, botes de silicone.
www.mathmos.co.uk
METODOLOGIA DO PROJETO II
Acendedor de mesa
Bruce de Stefano
Giovannoni.
O sorriso relacionado
com o sentimento da
beleza que na idade
adulta comove o
corao humano
......
......
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METODOLOGIA DO PROJETO II
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......
......
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METODOLOGIA DO PROJETO II
Escova
Stefano Pirovano
......
......
Espanador
Stefano Giovannoni
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METODOLOGIA DO PROJETO II
METODOLOGIA DO PROJETO II
......
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......
Lanterna Flash
Stefano Giovannoni
Bolsa de gua.
Stefano Giovannoni
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METODOLOGIA DO PROJETO II
......
METODOLOGIA DO PROJETO II
Toalheiro e saboneteira
Guido Venturini
......
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METODOLOGIA DO PROJETO II
METODOLOGIA DO PROJETO II
EcoDesign
Pouco a pouco a utopia ecologista de
conceber objetos harmnicos
com o meio ambiente, torna-se tangvel e
possvel de desenvolver na
disciplina de design.
Escova-mouse
......
Abridor de latas
Stefano Giovannoni
......
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4. Sumrio
Relacionar todos os itens e sub-itens do trabalho. No final inserir relao de
anexos.
Ex.:
Introduo
01
Desenvolvimento do tema
02
Metodologia
05
Cronograma
07
Introduo
Justificativa da escolha do tema, delimitaes (fixar os limites) do assunto,
formulao de hipteses e objetivos do trabalho.
No mnimo 1 pgina.
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2. Capa
Nome da Faculdade (instituio e faculdade):
Centro Universitrio Belas Artes
Habilitao Projeto de Produtos
Ttulo do trabalho final:
................................... (dever traduzir de forma mais sinttica o conceito do trabalho; nome
pelo qual o produto ser conhecido)
Nome completo do aluno:
Matrcula:
Local: So Paulo
Ano: 2007
3. Folha de rosto
Nome da Faculdade (instituio e faculdade):
Centro Universitrio Belas Artes
Habilitao Projeto de Produtos
Ttulo do trabalho final:
................................... (dever traduzir de forma mais sinttica o conceito do trabalho; nome
pelo qual o produto ser conhecido)
Palavras-chave (trs ou mais palavras que caracterizem a proposta, conforme normas essas
palavras permitem realizar pesquisa bibliogrfica, ex: alho, espremedor, manual, produto,
design).
Nome do aluno:
Matrcula:
Professor orientador
Local (cidade): So Paulo
Ano: 2007
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7. Metodologia
Descrever o motivo pelo qual se desenvolveu o projeto; indicar a forma
como foi detectada a necessidade.
Descrever sucintamente a pesquisa que ser realizada. (Tipo de pesquisa,
pblico alvo).
Descrever detalhadamente como vocs vo solucionar a pesquisa e o
resultado previsto atravs da concluso e pr-requisitos.
8. Cronograma
O cronograma mostra todas as atividades que sero realizadas no projeto
com previso at o fim do semestre, quando e que estas atividades sero
feitas e quem vai realiz-las. Colocar as datas chaves (datas das entrega
dos trabalhos), incluir reunies (brainstorming).
9. Pesquisa
Pesquisa junto ao usurio (viso da usabilidade, do ritual, do entorno
ambiental, da ergonomia, da decorao);
Pesquisa junto ao lojista/vendedor (viso de mercado, concorrncias,
anlise qualitativo, embalagem, entrevista com o vendedor);
Pesquisa bibliogrfica (viso de concorrncia, de mercado);
Tendncias (viso junto s outras reas, como: artes, arquitetura,
comportamentos, cores, texturas, etc.) (vide site da FOC).
Elaborao dos questionrios (os questionrios devem ficar nos
anexos, no texto principal deve aparecer o resultado dos questionrios,
via tabulao e concluso). Sempre vocs devem informar na tabulao
final quantas pessoas ou lojista e quem foi pesquisado.Ex:
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12.1 Marca
Criao e desenvolvimento de um nome, sinal, smbolo, com o objetivo de
identificar o produto. Deve trazer nveis de significados relativos a:
Atributos, benefcios, valores, cultura, personalidade, usurio.
13. Concluses/Consideraes Finais
14. Referncias Bibliogrficas
Dever ser listado em ordem alfabtica o conjunto dos documentos
consultados para a realizao do trabalho. (Observar as normas tcnica
ABNT NBR 6023 e NB 6). Ex:
BONSIEPE, Gui. KELLNER, Petra. POESSNECKER, Holger. Metodologia
experimental. CNPq/Coordenao Editorial. Braslia. 1984. 86 p.
MUNARI, Bruno. Das Coisas Nascem Coisas. Edit. Martins Fontes, So
Paulo. 1998. 375 p.
INSTITUTO NACIONAL DA PROPRIEDADE INDUSTRIAL. Lei da
Propriedade Industrial, LEI N. 9.279 de 14 de maio de 1996. Disponvel
em: http://www.inpi.gov.br/legislacao/lei.htm. Acesso em 6 de maro de
2005
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15. Anexos.
Para no quebrar a seqncia lgica do texto, recomendado a apresentao de
informaes complementares em anexos. Os anexos so enumerados com
algarismos romanos maisculos.
Questionrio das pesquisas (s o modelo);
Catlogos
Apresentao dos resultados da pesquisa. As folhas de cada entrevista deve ser
deixada aqui.
Estudo de materiais
Informaes Tecnolgicas (regulamentos tcnicos e patentes)
16. Apresentao da monografia.
O projeto grfico da apresentao fica por conta de vocs, inclusive a
orientao vertical ou horizontal, mas no esqueam que a informao
colocada mais importante do que o projeto grfico, conseqentemente no
carreguem muito nas cores e elementos grficos. Todas as pginas devem ser
numeradas, inclusive os esboos, desenho tcnicos, etc.
Fotografias (com legendas) (a serem inseridas no texto)
Ilustraes
Tabelas
Quadros
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