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LABORATORIO DE FSICA II

UNIVERSIDAD AUTNOMA DEL CARIBE


DEPARTAMENTO DE
CIENCIAS BSICAS

Experimento No1 : Principio de Arqumedes y


Aplicaciones

INTRODUCCION :
Todo cuerpo sumergido parcial o totalmente en un fluido recibe una
fuerza de abajo hacia arriba de igual magnitud al peso del fluido
desplazado por el objeto
Esta definicin se conoce como el principio de Arqumedes su descubridor.
Alguna vez nosotros hemos experimentado esta sensacin, cuando tratamos
de levantar algo dentro del agua, sentimos de que el objeto pesa menos, si lo
hacemos fuera del agua, notamos que se nos hace ms difcil levantar el
objeto.

Esto ocurre porque aparentemente un cuerpo sumergido en un lquido

experimenta una prdida de peso

debido a una fuerza ascendente llamada

fuerza de empuje o empuje hidrosttico.


Se debe tener en cuenta que el empuje que acta sobre un cuerpo sumergido
depende del volumen del cuerpo. Los cuerpos pequeos desplazan pequeas
cantidades de agua y sobre ellos actan fuerzas de empuje pequeas. Los
cuerpos grandes desplazan grandes cantidades de agua, y sobre ellos actan
grandes fuerzas de empuje. Por lo tanto es el volumen del cuerpo sumergido lo
que determina el empuje y no su peso. Ese empuje es igual al peso del fluido
desplazado. Sin embargo de que un objeto flote o se hunda depende de cmo
se compara la fuerza de empuje con el peso del cuerpo. Pare ello se deben
analizar las siguientes reglas 1. Si un cuerpo es ms denso que el fluido en el
que se sumerge el cuerpo se hundir.2. Si un objeto es menos denso que el
fluido en el que se sumerge el cuerpo flotara. 3, Si la densidad del cuerpo es
igual al del fluido en el que se sumerge no se hunde ni flota.

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1. OBJETIVOS:
1.1 Comprobar el principio de Arqumedes a partir del peso de un cuerpo y del
peso aparente usando el sensor de fuerza y el software CASSYLAB.
1.2 Comprobar el principio de Arqumedes a partir del clculo del peso de
fluido desalojado usando el vaso de expansin y el sensor de fuerza.
1.4 Calcular la densidad de cada metal (aluminio y latn) a partir de la
aplicacin del principio de Arqumedes.
1.3 Manipular los parmetros y las ecuaciones correspondientes para que
mediante modelos matemticos apropiados se pueda calcular a partir del
software la densidad de cada metal.

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2. EQUIPOS REQUERIDOS:
1 Sensor-CASSY524 010
1 CASSY Lab 524 200
1 cable USB
1 adaptador de corriente de 110V /12V
1 Sensor de fuerza S, 50 N 524042
1 cuerpo metlico de Aluminio
1 cuerpo metlico de latn
1 Recipiente rebose, 400 ml, 36204
1 Probeta graduada, 100 ml / 2 ml, 59008
1 Jarra de plstico, 1000 ml 59006
1 balanza
2 nueces universal, 666615
1 Varilla de soporte, 60 cm.
1 Varilla de soporte, 10 cm.
1 Trpode en forma de V, 20 cm, 30002
Sedal, 30948
36202Cilindro de Arqumedes

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3. MONTAJE DEL EXPERIMENTO:

Se conecta el adaptador de corriente al sensor CASSY y tambin el cable


USB de la interfase al computador. Luego se activa el sensor de fuerza
haciendo clic sobre el canal A (INPUT A) del sensor CASSY.
Se coloca el sensor de acuerdo al montaje y al material de soporte.
Luego se calibra a cero el sensor de fuerza y se escoge el rango
apropiado.
Llene el recipiente de rebose con agua y verifique que quede a nivel con
la salida lateral
4. PROCEDIMIENTO:
Se determina el peso del cuerpo metlico, inicialmente use el cuerpo de
aluminio. Llame a este el parmetro W Al en el aire. En visualizar
parmetros de medicin cree la nueva magnitud y llene los espacios
correspondientes en este cuadro de dilogo. Luego de clic en nueva
magnitud para que el software asimile este parmetro.
Introduzca el cuerpo metlico dentro del recipiente de rebose totalmente
y verifique que el fluido desalojado quede recogido en el recipiente
respectivo.

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De clic nuevamente en nueva magnitud y cree la frmula de empuje 1


(E1) que es igual a la diferencia entre el peso en el aire (W Al) menos el
peso del cuerpo cuando est sumergido (FA1); recuerde que las
unidades de esta diferencia es en Newton.
Introduzca los siguientes parmetros: volumen de fluido desalojado (en
m3), (densidad del agua = 1000 Kg./m 3), y la aceleracin de la
gravedad (9.8 m/s2). Cada vez escriba un parmetro con sus respectivas
unidades debe dar clic en nueva magnitud.
Introduzca ahora la frmula Empuje 2 (E2) que se define como el peso
del fluido desalojado que es igual a Densidad del fluido por volumen
desalojado por aceleracin de la gravedad: E2 = *Vd*g. recuerde que
esto es en Newton.
Introduzca otra frmula que es masa del cuerpo, que es igual al peso del
cuerpo en el aire dividido entre la gravedad.
Ahora introduzca la frmula correspondiente para hallar la densidad del
cuerpo metlico, que es igual a la masa del cuerpo dividido entre el
volumen de fluido desalojado.
En visualizar parmetros de medicin, escoja registro automtico y
escribe un tiempo de 1 segundo; de tal forma que al iniciar la medicin
se tomarn 10 medidas.
Ahora por ltimo de clic en F5 para iniciar la medicin. Verifique los
datos tabulados y saque sus propias conclusiones.

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Seguidamente realice el mismo procedimiento con el otro metal (latn),


cambie los parmetros apropiados y efecte nuevamente la medicin.
5. EVALUACIN:
Imprima y guarde los valores tabulados. Qu diferencias encontr?
Realice un anlisis de los valores obtenidos en la tabla de datos
Fuente Leybold Didactic Catlogos

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CUESTIONARIO 1.
RESPONDA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS
1. La fuerza de flotacin que acta sobre un cuerpo sumergido, de que
depende Del volumen del cuerpo sumergido o del peso del cuerpo sumergido?
Explique su respuesta
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2. A que se llama el principio de flotabilidad? Explique su respuesta
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3. Qu podra decir usted acerca de aquellas personas quienes a pesar de
todos sus esfuerzos, no pueden flotar en el agua?
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4. Aplicando el concepto de empuje cul es la funcin de un chaleco
salvavidas? (ojo no responder salvar personas).
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5. Un trozo de hierro est pegado encima de un bloque de madera. Si ste se


coloca en un recipiente de agua con el hierro arriba, flota. Ahora se da la
vuelta al bloque de forma que el hierro quede sumergido por debajo de la
madera. El bloque flotar o se hundir? El nivel de agua subir, bajar o no
cambiar? Explique.
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6. Un artesano compra una jarra de oro en una joyera, Cuando llega a su
taller cuelga la jarra en una bscula y obtiene un peso de 3,97 Newtons, luego
la introduce en agua, colgada de la bscula, y obtiene un peso de 3,43
Newtons. La jarra en realidad es de oro?
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7. Donde flotar ms un cubo de hielo en agua o alcohol? Explica tu
respuesta.
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ANOTACIONES

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MATRIZ N 1
MATRIZ PARA INCLUIR LAS FORMULAS O PARMETROS EN LA EXPERIENCIA DEL PRINCIPIO DE ARQUMEDES y
DETERMINACIN DE LA DENSIDAD DE UN SLIDO MEDIANTE EL EMPUJE
MAGNITUD
PARAMETRO
CONSTANTE
FORMULA
SIMBOLO
UNIDADES
DESDE
HASTA
DECIMALES
Peso del Cuerpo en el aire
Valor
WA1
N
0
1
2
obtenido
Empuje 1
WA1- FA1
E1
N
0
1
2
Volumen del fluido desalojado
Valor
Vd
m3
0
0.0000
6
Obtenido
6
Densidad del agua
1000

Kg/m3
0
1000
1
Gravedad
9.8
g
m/s2
0
10
1
Empuje 2
Vd**g
E2
N
0
1
2
Masa del cuerpo solido
WA1/g
m
Kg
0
0.1
2
Densidad del cuerpo solido
m/Vd
c
K /m3
0
2
MATRIZ PARA INCLUIR LAS FORMULAS O PARMETROS EN LA EXPERIENCIA DEL PRINCIPIO DE ARQUMEDES y
DETERMINACIN DE LA DENSIDAD DE UN SLIDO MEDIANTE EL EMPUJE
MAGNITUD
PARAMETRO
CONSTANTE
FORMULA
SIMBOLO
UNIDADES
DESDE
HASTA DECIMALES
Peso del Cuerpo en el aire
Valor
WA1
N
0
1
2
obtenido
Empuje 1
WA1- FA1
E1
N
0
1
2
Volumen del fluido desalojado
Valor
Vd
m3
0
0.0000
6
Obtenido
6
Densidad del agua
1000

Kg/m3
0
1000
1
Gravedad
9.8
g
m/s2
0
10
1
Empuje 2
Vd**g
E2
N
0
1
2
Masa del cuerpo solido
WA1/g
m
Kg
0
0.1
2
Densidad del cuerpo solido
m/Vd
c
K /m3
0
2

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