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REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

Superficie de juego
Los partidos podrn jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competicin.
El color de las superficies artificiales deber ser verde.
Marcacin del terreno
El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que
demarcan.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las dos ms cortas se llamarn lneas de
meta.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que unir los puntos medios de las dos lneas
de banda.
El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un
crculo con un radio de 9.15 m.
Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea
de meta, para sealar la distancia que se deber observar en la ejecucin de un saque de esquina.
Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.
Longitud (lnea de banda):

mnimo 90 m

mximo 120 m
Anchura (lnea de meta):

mnimo 45 m

mximo 90 m
Todas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm.
Partidos internacionales
Longitud (lnea de banda):

mnimo 100 m

mximo 110 m
Anchura (lnea de meta):

mnimo 64 m

mximo 75 m
rea de meta
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas
lneas se adentrarn 5.5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea
delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
rea penal
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas
lneas se adentrarn 16.5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea
delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes de
meta y equidistante a estos.
Al exterior de cada rea penal se trazar un semicrculo con un radio de 9.15 m desde el punto penal.
Banderines
En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern, cuya altura mnima ser de 1.5 m.
Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia mnima de 1 m al
exterior de la lnea de banda.
rea de esquina
Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en el interior del terreno de juego.
Metas
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una
barra horizontal (travesao). Los postes y el travesao debern ser de madera, metal u otro material aprobado.

Debern tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningn peligro para los
jugadores.
La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2.44 m.

La colocacin de los postes de meta en relacin con la lnea de meta debe ajustarse a los siguientes grficos.

Si la forma de los postes de meta es cuadrada (vistos desde arriba), los lados deben ser paralelos o perpendiculares a
la lnea de meta. Los laterales del travesao deben ser paralelos o perpendiculares al plano del terreno de juego.

Si la forma de los postes de meta es elptica (vistos desde arriba), el eje ms largo debe ser perpendicular a la lnea de
meta. El eje ms largo del travesao debe ser paralelo o perpendicular al plano del terreno de juego.

Si la forma de los postes de meta es rectangular (vistos desde arriba), el lado ms largo debe ser perpendicular a la
lnea de meta. El lado ms largo del travesao debe ser paralelo o perpendicular al plano del terreno de juego.

Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn la
misma anchura que los postes y el travesao. Se podr colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la
meta, con la condicin de que estn sujetas de forma conveniente y no estorben al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.

Seguridad
Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn utilizar metas porttiles solo en caso de que se
cumpla esta condicin.
El terreno de juego

Poste del bandern de esquina

Medidas mtricas

REGLA 2 EL BALN

Caractersticas y medidas
El baln:

ser esfrico

ser de cuero o cualquier otro material adecuado

tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm

tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido

tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas (6001100 g/cm 2) al nivel del mar
Reemplazo de un baln defectuoso
Si el baln explota o se daa durante un partido:

se interrumpir el juego

el partido se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitio donde se da el baln original, a
menos que se haya interrumpido el juego dentro del rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln
de reserva a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio
donde el baln original se encontraba cuando el juego fue interrumpido
Si el baln explota o se daa durante la ejecucin de un tiro penal o durante la ejecucin de tiros desde el punto penal
mientras se desplaza hacia adelante y antes de que toque a un jugador, el travesao o los postes de meta:

se repite el tiro penal.


Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego (saque inicial, saque de meta, saque de
esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):

el partido se reanudar conforme a las Reglas


El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Nmero de jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de once jugadores cada uno, de los cuales uno jugar
como guardameta. El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Nmero de sustituciones
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin oficial bajo los auspicios de la
FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro.
El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres a un mximo de
doce.
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis sustitutos.

En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que:

los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo

se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido


Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de
seis sustitutos.
Procedimiento de sustitucin
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo del encuentro.
Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado al rbitro en dicho momento no podr participar en el partido.
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones:

se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta

el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar haya
abandonado el terreno de juego y tras recibir la seal del rbitro

el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una interrupcin del juego

una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en el terreno de juego

desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye se convierte en jugador
sustituido

un jugador sustituido no volver a participar en el partido

todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a participar en
el partido
Cambio de guardameta
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:

se haya informado previamente al rbitro

el cambio se efecte durante una interrupcin del juego


Infracciones y sanciones
Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro:

el rbitro interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha persona no interfiere en el juego)

el rbitro lo amonestar por conducta antideportiva y le ordenar salir del terreno de juego

si el rbitro ha interrumpido el juego, este se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (vase Regla 13
Posicin en tiros libres)
Si un sustituto designado entra en el terreno de juego en lugar de otro jugador designado al inicio del partido sin que
se haya notificado el cambio al rbitro:

el rbitro permitir que el sustituto designado siga disputando el partido

no se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto designado

no se reducir el nmero de sustituciones permitidas para el equipo que cometa la infraccin

el rbitro elevar informe del hecho a la autoridad competente.


Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa del rbitro:

el rbitro permitir que el juego contine

el rbitro amonestar a los jugadores en cuestin en el siguiente momento en que el baln no est en juego
Para cualquier otra infraccin de esta regla:

se amonestar a los jugadores en cuestin

el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se
hallaba el baln en el momento de la interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros libres)
Jugadores y sustitutos expulsados
Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido, no podr ser
sustituido.
Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para
los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas:

un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debern tener el color principal de las
mangas del jersey o camiseta

pantalones cortos: si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas debern tener el color principal de los
pantalones cortos

medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deber ser del mismo color que la
parte de las medias sobre la que se usa.
canilleras/espinilleras
calzado

Canilleras/espinilleras

Debern estar cubiertas completamente por las medias

Debern ser de caucho, plstico o de un material similar apropiado

Debern ofrecer proteccin adecuada


Colores

Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin del rbitro y los rbitros asistentes.

Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes.
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Infracciones y sanciones
Para cualquier otra infraccin de esta regla:

no ser necesario interrumpir el juego

el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su
equipamiento

el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el baln no se halle en juego, a menos
que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento

todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su equipamiento no podr retornar al
campo sin la autorizacin del rbitro

el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir que reingrese en el
terreno de juego

el jugador solo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no se halle en juego
Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infraccin de esta regla y retorna al campo sin
la autorizacin del rbitro ser amonestado.
Reanudacin del juego
Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:

el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el
lugar donde el baln se hallaba cuando el rbitro interrumpi el partido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
REGLA 5 EL RBITRO

La autoridad del rbitro


Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en
dicho encuentro.
Poderes y deberes
El rbitro:

har cumplir las Reglas de Juego

controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el
cuarto rbitro

se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2

se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4

actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido

interrumpir, suspender o abandonar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan
las Reglas de Juego

interrumpir, suspender o abandonar el partido por cualquier tipo de interferencia externa

interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se asegurar de que sea
transportado fuera del terreno de juego; un jugador lesionado solo podr regresar al terreno de juego despus
de que se haya reanudado el partido

permitir que el juego contine hasta que el baln salga del juego si juzga que un jugador est levemente
lesionado

se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego; el jugador solo podr
reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la hemorragia haya cesado

permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una
ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento

castigar la infraccin ms grave cuando un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo

tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestacin o
expulsin; no estar obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo en el siguiente momento
en que el baln no est en juego
tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y
podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores
actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin con incidentes que no ha podido
observar
no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego
reanudar el juego tras una interrupcin
remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas
disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente
que haya ocurrido antes, durante y despus del partido

Decisiones del rbitro


Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si un gol fue marcado o no y el
resultado del partido, son definitivas. El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es
incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente o del cuarto rbitro,
siempre que no haya reanudado el juego o finalizado el partido.
Decisiones del International Football Association Board
Decisin 1
Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un cuarto rbitro) no ser responsable de:
cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario oficial o espectador
cualquier dao a todo tipo de propiedad cualquier otra prdida sufrida por una persona, club, compaa,
asociacin o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin que haya podido tomar
conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y
controlar un partido.
Entre tales situaciones pueden figurar:
una decisin por la cual las condiciones del terreno de juego, sus alrededores o meteorolgicas sean tales que
no permitan disputar el encuentro
una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier razn
una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido
una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier
problema en el rea de los espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera del
terreno de juego para ser atendido
una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento
una decisin (cuando posea la autoridad) de permitir o no a toda persona (incluidos los funcionarios de los
equipos y del estadio, personal de seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin)
estar presente en los alrededores del terreno de juego
cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o de acuerdo con sus deberes y lo
estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, confederacin, asociacin miembro o liga bajo cuya
jurisdiccin se dispute el partido
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

Deberes
Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que decida el rbitro, la tarea de indicar:

si el baln ha salido completamente del terreno de juego

a qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda

cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de juego

cuando se solicita una sustitucin

cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del rbitro

cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros asistentes que el rbitro (quedan
comprendidas, en determinadas circunstancias, infracciones que se cometen en el rea penal)

si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta antes de que se patee el baln y si el
baln ha cruzado la lnea de meta
Asistencia
Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En particular, podrn
entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9.15 metros.

En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente, el rbitro prescindir de sus servicios y
elaborar un informe para las autoridades pertinentes.
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

Periodos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos
equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir cada
mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competicin.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido
Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:

sustituciones

evaluacin de la lesin de jugadores

transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos

prdida de tiempo

cualquier otro motivo


La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.
Tiro penal
En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el periodo en cuestin hasta que se haya
ejecutado el tiro penal.
Partido suspendido
Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la competicin estipule otro procedimiento.
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Definicin de saque de salida


El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

al comienzo del partido

tras haber marcado un gol

al comienzo del segundo tiempo del partido

al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso


Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
Antes del saque de salida al inicio del partido o la prrroga

se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin en la que atacar en el primer
tiempo del partido.

el otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido

el equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo

en el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin
opuesta
Saque

de salida
despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario proceder al saque de salida
todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del campo
los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del
baln hasta que sea jugado
el baln se hallar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este que haya tocado a otro jugador

Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida:

se repetir el saque de salida


Definicin de baln a tierra
Dejar caer un baln a tierra es un mtodo para reiniciar el juego en el caso de que, con el baln en juego, el rbitro
deba interrumpir el partido por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego.
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se
interrumpa en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la
lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.
Infracciones y sanciones
Se volver a dejar caer el baln:

si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo

si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber sido jugado por un jugador
Si el baln entra en la meta:

si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en la meta contraria, se conceder
saque de meta

si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en la propia meta, se conceder
saque de esquina al equipo contrario.
REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

Baln fuera de juego


El baln estar fuera de juego cuando:

haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire

el juego haya sido interrumpido por el rbitro


Baln en juego
El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:

rebote de los postes, travesao o poste de esquina y permanezca en el terreno de juego

rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego

REGLA 10 EL GOL MARCADO

Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta entre los postes y por
debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de
Juego.

Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos
marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.
Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo ganador despus de un partido o una
eliminatoria que finaliza en empate, se permitirn solamente los siguientes procedimientos aprobados por el
International Football Association Board:

regla de goles marcados fuera de casa

tiempo suplementario

tiros desde el punto penal


Sistema de deteccin automtica de goles (DAG)
Los DAG pueden usarse para comprobar si se ha anotado gol cuando el rbitro deba tomar una decisin. El uso de
estos sistemas debe estar regulado en el reglamento de la competicin en cuestin.