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Manual para el cryengine

Pantalla de bienvenida
Esta pantalla le dar algunas opciones sobre lo que puede hacer a continuacin:

Nuevo Nivel - Abre el dilogo Nuevo Nivel que le permite crear un nuevo nivel.
Open Nivel - Abre el cuadro de dilogo Open Nivel que filtra archivos de nivel y le permite abrir de
forma rpida y sencilla cualquier nivel que tiene en su construccin.
Abrir Documentacin - Abre la documentacin del SDK en su navegador web.
Abrir reciente - Al abrir diferentes niveles, esta lista se rellenar con rpidos enlaces a los niveles ms
abiertos recientemente.
No volver a mostrar - Si usted no desea que esta pantalla de bienvenida para mostrar en el arranque,
se puede desactivar marcando esta casilla.Tambin puede volver a activarlo a travs de
las preferencias del editor .
Cerrar - Cierra la pantalla de bienvenida.

Conceptos bsicos de la interfaz


La ventana principal del Editor contiene varios sub-ventanas que le permiten realizar la mayora de
las funciones de edicin.

El men Archivo (FILE)


Incluye comandos relacionados con el manejo de archivos, como abrir y guardar archivos de nivel, archivo de
registro de programa.
Nuevo; la creacin de un nuevo mapa.
Abierto; Abre un nivel existente.
Guardar; Guarda el nivel.
Guardar como; Guarda el nivel con un nombre diferente.
Guardar capas externas Modificados; Esta opcin le permite guardar
slo los externos capas que han sido modificados desde la ltima
guardar.
PAK Gerente; Esta herramienta permite abrir cualquier archivo pak.
Exportar a Motor; Exporta los datos de nivel en el fichero de level.pak
lo que el nivel se puede jugar en modo de juego puro.
Generar Terrain Texture; Genera la textura de la superficie del terreno
en un formato comprimido en el fichero de terraintexture.pak.
Esto es necesario para que los cambios realizados por el pintor terreno
sean visibles en el modo de juego puro.
Guardar Redistribuir recursos; Guarda todos los activos que se
utilizan en el nivel de una carpeta.
Objetos Export Selected: Guarda la geometra seleccionada a un
archivo. Obj o. Archivo FBX.
Export Area Terreno
Export Area Terreno con objetos
Mostrar archivo de registro; Muestra el archivo de registro que
contiene todo el texto que se imprimir en la consola.
Salida

El men Editar
Contiene comandos relacionados con la manipulacin de objetos y la seleccin.
Deshacer: Deshace los usuarios de la ltima accin (Ctrl + Z).
Rehacer; Rehace los usuarios de la ltima accin (Ctrl + Shift + Z)
Borrar; Elimina el objeto (s) seleccionado, al pulsar el botn DEL
Clon; Duplica el objeto seleccionado (Ctrl + C).
Ocultar seleccin; Oculta el objeto seleccionado (H).
Unhide Todos; des oculta todos los objetos ocultos (Ctrl + H), cuando se presiona el
botn S en la ventana de confirmacin.
Seleccin Freeze; Congela los objetos seleccionados (F) por lo que ya no se pueden
mover ni seleccionados.
Descongelar Todos; Descongela todos los objetos congelados (Ctrl + F), al pulsar el
botn S en la ventana de confirmacin.
Mantener; Hold (guardar) el estado actual (Ctrl + Alt + H).
Ir a buscar; Fetch (restaurar) el estado guardado (Ctrl + Alt + F).
Seleccionar todo; Selecciona todos los objetos visibles, no congeladas.
Seleccione Ninguno; Deselecciona los objetos seleccionados actualmente.
Seleccione Invertir; Invierte la seleccin, por lo que el objeto actualmente seleccionado no pueden venir
seleccionado y los objetos seleccionados actualmente dejan de estarlo.
Seleccionar objetos; Esta voluntad nos lleva a la ventana Select Objects . Ctrl+T

Seleccin Lock; Tener un objeto en modo de bloqueo que impide seleccionar otros objetos (Ctrl + Shift +
Espacio), hasta que se pulse Escape
Mscara de seleccin Siguiente; mscaras se pueden especificar en el campo con el icono desplegable en
la barra de herramientas de edicin
Modo Objeto Sub; Cuando se selecciona un objeto y utilizar la funcin de edicin de mallas, usted tiene la
opcin de seleccionar y editar diversos componentes de la geometra.
Modo de edicin; Seleccione los diferentes modos de edicin de objetos.
Constreir; Limita el movimiento de los ejes X, Y, Z, o ejes XY, a la superficie del terreno, o a la superficie del
terreno y objetos.

Modificar
Comandos que se utilizan para modificar y cambiar los atributos y
propiedades como la altura y la orientacin y material de los objetos y
entidades.
Enlace; La unin se utiliza para crear jerarquas entre los objetos. Si
usted tiene un objeto (hijo) ligado a otro y luego mueve el objeto
principal, el objeto secundario se mueve de la misma manera.
Para vincular un objeto a otro tiene que seleccionar una entidad, a
continuacin, utilizar la funcin de enlace y luego hacer clic en otra
entidad para unirlos.
Desconectar; Esta funcin se romper el vnculo entre los objetos
seleccionados actualmente.
Alinear / Snap; Alineacin de un objeto a la cuadrcula a otro objeto
se mover el punto de giro y los parmetros de rotacin del objeto
seleccionado en ese momento se hace clic en despus de pulsar el
botn Alinear con.
Fast Rotar; Gira rpidamente el objeto seleccionado actualmente en
el eje seleccionado con el valor de grado especificado en la ventana.
Convertir; Convierte el objeto seleccionado a un Brush , Geom
Entidad o Diseador de objetos .
Ajuste de objetos (s) Altura; Mueve el objeto a un cierto nivel (en
metros) por encima del terreno.
Cambiar el nombre de objeto (s); Cambia el nombre del objeto
seleccionado.
Seleccin Goto; Mueve la cmara al objeto seleccionado (Ctrl + Z).
Alinear objetos para Surface; Desplaza el objeto seleccionado a la superficie que usted haga clic en
siguiente.
Material;
Asignar actual asigna el material seleccionado para el objeto seleccionado actualmente.
Restablecer valores predeterminados restablece el material sobre el objeto para el que viene por defecto
asignado en la creacin de objetos.
Obtenga Desde seleccionado obtiene el material del objeto seleccionado en el editor de materiales.
Elija material le permite elegir cualquier superficie y luego mostrar el material de la superficie en el editor.

Fsica;

Esta
funcin
se
utiliza
principalmente
para
hacer
una
simulacin
fsica.
Por ejemplo, usted podra simular tablas de madera o de cadveres que caan, y luego almacenar en cach la
posicin de los objetos movidos como lo haran en la vida real.

Consigue Fsica del Estado obtiene el estado de la fsica actual.

Cambiar Fsica del estado restablece el estado fsico (a la posicin en la que se ha colocado
originalmente).

Simular objetos simulan objetos hace que se comporten como la gravedad real es en.
AIPoint Elija Enlace: Se utiliza para combinar la navegacin AI puntos modificadores.
Guardar objetos; Ahorre un objeto (s) a la carpeta del juego ( Ctrl + Shift + S ) como un archivo. grp archivo
(grupo).
Cargar objetos; Carga de un objeto (s) de la carpeta del juego (Ctrl + Shift + L).

Display
Permite al usuario alternar las funciones de visualizacin que ayudarn en el
diseo de los niveles, la colocacin entidad y la manipulacin de objetos.
Wireframe; Activa el modo de representacin Wireframe ( F3 )
Modo de punto; Esta opcin activa el modo de renderizado de punto. Se
apaga casi todas las caractersticas de representacin as partculas edicin se
puede hacer ms rpido,
Modo Sketch; Activa el modo Sketch
Snap to Grid (valor); Esto bloquea un movimiento de objetos o de rotacin a
una cuadrcula predefinida (T). Se muestra tambin el valor de ajuste actual.
Snap ngulo; Restringe la rotacin de un objeto a pasos ngulo predefinido, es
decir, 15, 30, 45, 60 .grados.
Ruler; regla permite medir la distancia entre dos puntos
Configuracin de la cuadrcula; Utilice el cuadro de dilogo de configuracin
de la red de disparo para definir la configuracin de cuadrcula, los valores de
ngulo de rotura, los tamaos de plano de construccin y encaje marcadores.
Configure Layout; Seleccione uno de los ajustes de diseo pre-configurados
para ayudar a mantener los arreglos del Editor Sandbox.
Cuadrcula
Ajustar a la cuadrcula
Lneas

de

cuadrcula

Encaje el objeto seleccionado a la red.


cada

La colocacin de las lneas de cuadrcula medidas por unidades.

unidades
Unidades por metro

Define el tamao de una unidad.

Obtenga Angles y traduccin del

Gira las lneas de la cuadrcula y traduccin en ngulos iguales al

Seleccionado

objeto seleccionado.

Rotacin y Traduccin por X / Y / Z

Gire el eje de la lnea de cuadrcula que requiere el nmero de


grados especificado.

Cuadrcula
ngulo de rotura

Angle Snap

Activa / desactiva el ngulo Snap.

Grados de ngulo Snap

Establece el ngulo de rotura pasos en grados.

Plano de Construccin

El plano de construccin es til para editar slidos, o mover


objetos alrededor.

Visualizacin

Plano Interruptores Construccin de encendido / apagado.

Tamao

Define el tamao en metros en todas las direcciones desde el


pivote.

Snap Marker

El Snap marcador se utiliza para el modelado de slidos.

Visualizacin

Resulta Snap Marker encendido y apagado.

Tamao

Cambia el tamao de la Snap Marker.

Ciclo 2D Viewport: Esta funcin va a cambiar el actual puerto de vista al siguiente tipo (desde la perspectiva
de la parte superior, al frente) ( Ctrl + Tab ).
Ir a Posicin; En esta ventana puede especificar una posicin de la cmara en coordenadas XYZ, y despus
haga clic en "Ir a" para mover la cmara actual a esta posicin.
Recuerde Ubicacin; El uso de esta funcin le permite guardar 10 lugares que recordara ms tarde
utilizando la funcin Goto Ubicacin Feature.
Esto es til para saltar rpidamente a diferentes lugares predefinidos en Sandbox y en el Juego (Ctrl + F1,
2,3,4 hasta 12)

Ir a Ubicacin; Con esta funcin se puede saltar rpidamente a las posiciones predefinidas de la cmara
( Shift + F1, 2,3,4 12 ).
Cambiar Velocidad de movimiento;
El aumento de la velocidad har que la navegacin en el editor ms rpido. La disminucin de la velocidad
har que la navegacin en el editor ms lento.
Interruptor de la cmara;
Por defecto la cmara es la cmara por defecto.
Secuencia de la cmara se utiliza cuando se quiere ver a travs de la cmara se utiliza en una
secuencia de vista de pista.
Objeto seleccionado cmara es la entidad de la cmara que usted ha seleccionado.
AVI Grabadora; Le permite grabar la vista actual en un archivo de vdeo AVI..
Mostrar / Disimular los Helpers; Le permite ocultar todos los objetos de ayuda o volver a encenderlos
( Mays + Espacio ). encendido, manteniendo pulsada la tecla 'espacio' y pasar el mouse sobre el objeto mostrar
todos los pivotes para el objeto.

Alternar Pantalla completa MainWindow; Desde aqu se puede activar y desactivar la ventana de
perspectiva hacia y desde el modo de pantalla completa

Config Spec
Permite cambiar rpidamente entre los ajustes de calidad predefinidos, para
comprobar la capacidad de memoria, las diferencias de calidad visual y caractersticas
disponibles en los diferentes modos
Muy Alta; Activa la configuracin de pantalla muy alta (algunos especficos DX11)
Alto; Activa la configuracin de visualizacin de alta
Medio; Activa la configuracin de pantalla Mediano.
Bajo; Activa los ajustes bajos de visualizacin.
x360; Emula Xbox configuracin de la pantalla 360.
ps3; Emula Playstation 3 ajustes de pantalla.
XBoxOne;
PS4; Emula Playstation 4 ajustes de pantalla.

Grupo
comandos que tienen que ver con la agrupacin de objetos individuales
Grupo; Cuando se dispone de varios objetos seleccionados del grupo funcionar agrupacin juntos y dibujan un
cuadro verde alrededor de ellos
Desagrupar; Tener un grupo seleccionado esta funcin desagrupar todos los objetos del grupo.
Abierto; Esta funcin se abra el grupo de objetos para individuales dentro del grupo se pueden
modificar
Cerca; Esta funcin se cerrar el grupo para la modificacin objeto individual ya no es posible
hasta que el grupo se vuelva a abrir
Adjuntar; Tener un grupo seleccionado y elegir est opcin y haga clic en un objeto que no est
dentro del grupo se sumar este nuevo objeto al grupo
Despegar; Cuando el grupo es abierto y uno de los objetos del grupo se selecciona esta funcin
de desconexin se quit los objetos especficos del grupo

Prefabricadas
contiene comandos para hacer casas prefabricadas de la seleccin, vuelva a cargar las casas prefabricadas
y agregar los objetos seleccionados a la biblioteca prefabricada.
Crear Prefab de objetos seleccionados; Hace un nuevo prefabricada de los objetos seleccionados

Actualizar All; Vuelve a cargar todos los elementos prefabricados


Objetos Aade seleccin al Prefab; Aade objetos seleccionados actualmente al prefabricado

Terreno
Editar el terreno; Abre el Terrain Editor ventana.
Textura de las capas de terreno; Abre el Layers Terrain Texture ventana.
Exportacin / Importacin Terrain; Abre la ventana de importacin /
exportacin de la textura del terreno, en el que puede seleccionar varios
sectores de la exportacin, modificarlos en un programa de grficos e
importar de nuevo.
Iluminacin: Abre la iluminacin Terreno ventana.
Hora del da; Abre la Hora del da ventana.
Refinar Terreno Textura Azulejos; Divide las baldosas de terreno en
secciones ms pequeas.
Actualizar Terreno; Recarga el terreno.
Exportacin Terreno; Exporta una seccin del terreno tiene un bloque de
terreno (. Trb) archivo.
Importacin Terreno:; Importaciones terreno a partir de un archivo de
bloque de terreno previamente guardado.
Cambiar el tamao del terreno; Abre ventana donde se puede cambiar el
mapa de altura del nivel mediante la modificacin del entorno y metros por
ajuste Unidad de Resolucin de alturas del terreno redimensionar.
Terreno Modificar; Abre el Modificar Terreno panel (tambin se encuentra en la RollUpBar), ya sea con la Aplanar,
Liso, subir / bajar o recoger cepillo altura seleccionada.
Editar Vegetacin: Abre la herramienta de la vegetacin .
Pintar Capas; Abre la capa de herramienta pintor .

sonido
contiene comandos para mostrar la msica que se est reproduciendo y para
acceder a los navegadores de sonido y de dilogo
Mostrar informacin Music; Abre la ventana de informacin de la msica,
en la que se puede ver lo que la msica se est reproduciendo.
Abrir Browser Sound; Abre Browser Sound, donde se puede hacer clic en
los efectos de sonido y escuchar a ellos.
Navegador de dilogo Abrir: Abre el sonido y el dilogo Navegadores,
donde puede seleccionar los segmentos de dilogo y escucharlos
Desactivar el sonido/Musica

Juego
proporciona comandos para habilitar el modo de juego y probar las caractersticas de nueva creacin
Cambie a Juego; Cambia al modo de juego para que pueda jugar el nivel dentro del editor ( Ctrl + G ) (para salir del
modo de juego, pulsa Esc ).
Habilitar Fsica / AI; Activa la fsica y la AI dentro del editor ( Ctrl + P ).
Terreno Collision; Hace que la cmara de edicin de chocar con el terreno por lo que no puede volar bajo la
superficie del terreno ( Q ).
Sincronizar Player con cmara; Establece el jugador a la posicin en la que la cmara de edicin actual.
Editar Equipos-Packs; Abre la ventana Editar Equipos-Packs. Vea el ajuste de maquinaria Packs tutorial para ms
informacin.
GameRules Toggle SP ; Cambia entre "SinglePlayer" y "TeamInstantAction" reglas del juego.

El men de la IA
contiene comandos utilizados para generar la navegacin AI y actualizar el sistema de inteligencia artificial dentro de
un nivel
Generar Inteligencia Artificial; Esto desencadena la generacin de toda
la navegacin AI. Se ejecutarn todos los pasos que se indican a
continuacin.
Generar Triangulacin: Genera triangulacin - la malla de navegacin,
que se utiliza para el aire libre.
Generar volmenes de navegacin 3D; Los volmenes tienen que
definirse con AINavigationModifier y NavType del modificador se deben
establecer en volumen .
Esto har que el proceso del sistema de todo el entorno en el modificador
y generar datos de navegacin 3D para este espacio.
Generar Navegacin Vuelo; Genera el tipo de datos de navegacin
utilizados por helicpteros, exploradores, etc
Los volmenes tienen que definirse con AINavigationModifier y NavType
del modificador debe establecerse en vuelo .
Generar Waypoints; Regenera enlaces para waypoints interiores
Validar navegacin; Esto comprobar los datos de navegacin actuales
para diversos problemas (mala colocacin de objetos, la superposicin de
zonas prohibidas, corrupcin). Sern si se encuentra problemas
advertencias de salida.
Borrar todo Navegacin; Esto eliminar toda la informacin de
navegacin desde el nivel.
Generar spawner Cdigo de entidad; Se utiliza para secuencias de
comandos, que se ve en las clases apropiadas de entidades de AI y genera
un archivo de ent. Para cada uno. Esto asocia un nombre de clase de
entidad con el archivo de base de Lua de esa entidad.
Generar 3D depuracin Voxels: Genera informacin de depuracin para las regiones de navegacin volumen
(cuando ai_DebugDraw entr en la consola y se activa)

Herramientas

incluyen la configuracin del comando de usuario y el nivel de verificacin


de errores
Actualizar Scripts; Vuelve a cargar todas las entidades.
Recargar Texturas / Shaders; Vuelve a cargar todas las texturas y
shaders usados en el nivel.
Actualizar Geometra; Vuelve a cargar geometras utilizadas en el nivel.
Actualizar Terreno; Vuelve a cargar geometras utilizadas en el nivel.
Resolver objetos desaparecidos / Materiales; Esto ejecutar una
verificacin a travs del nivel y tratar de resolver todos los objetos /
materiales que tienen problemas.
Habilitar la supervisin de cambio de archivos;
Revisar el nivel de errores; Comprueba el nivel de errores (duplicar
objetos, los activos que falta) y muestra una lista en la consola.
Compruebe posiciones de objetos;
Ahorra Estadsticas Nivel; Guarda estadsticas a nivel en el archivo
"YOURLEVELNAME.xml
Avanzado

Compilar Guin; Compila un guin entidad.

Reducir el espacio de trabajo; Reduce el consumo de memoria

Claro Nivel Lista Shader; Borra la lista de sombreado.

Actualizar Vegetacin Procesal; Actualiza la vegetacin Procesal.


Personalizar teclado; La ventana Personalizar teclado le permite configurar
las barras de herramientas, mens y accesos directos.
Ajustes del teclado de Exportacin
Configuracin de Importacin
Preferencias; Preferencias del Editor se pueden ajustar aqu. Consulte Preferencias del Editor
Configure Herramientas Macros; Funcin para crear accesos directos a los comandos de consola. As comandos
comunes como parmetros de visualizacin de AI
Macros Herramientas; Muestra los accesos directos a la consola y los comandos de edicin como se especifica en la
ventana Configurar Comandos

men Ver
ayuda a que los usuarios puedan personalizar el Editor Sandbox, y ofrece acceso a los distintos editores Sandbox,
Abrir panel de vista; Aqu usted puede abrir las distintas ventanas del editor Sandbox

Si cierra una ventana y desea abrirlo de nuevo, puede utilizar la Vista -> Abrir panel de vista de men


Mostrar Rollup Bar; Muestra y oculta la Barra enrollar.
Mostrar consola; Muestra y oculta la consola.
Mostrar Quick Bar Acceso
Layouts;

Save Layout...; Guarde la presentacin actual.


Restore Default Layout ; Restaura el diseo predeterminado.

Skinning
No Skinning
Darck Skinning
Light Skinning

El Viewport
La ventana grfica muestra la escena que se representa por el motor, de la ventana es la ventana principal
que se utiliza para ver el nivel. Aqu es donde la gran mayora de las tareas de diseo de nivel se produce, la
colocacin de objetos, edicin de terreno, y las pruebas de juego en-editor.

El Viewport encabezado muestra el nombre de la ventana activa, le permite abrir el men contextual de la ventana
grfica haciendo clic derecho.

En la esquina superior derecha de la ventana de Perspectiva es la relacin de aspecto actual de la vista Perspectiva y
dos botones. El filtro de bsqueda es primero, entonces el primer botn activa y desactiva los ayudantes (el atajo de
teclado es Shift + Barra espaciadora).
Los segundos botoneras se selecciona la vista Perspectiva con cualquier editor o vista en perspectiva.
Es posible dividir la ventana principal en varias sub-ventanas. Utilizando el Men Contextual Ventana grfica, los
usuarios pueden personalizar el diseo y establecer opciones de visualizacin.
La Bsqueda Viewport proporciona un campo de bsqueda accesible, que permite al usuario encontrar rpidamente
objetos interesados y filtra el resto.

Se puede mover el foco al campo de bsqueda mediante el uso de la combinacin de teclas Ctrl + Shift + F.

Puede ocultar / congelar objetos que no coinciden-o simplemente seleccionar emparejados queridos
Al hacer clic en el botn "X", puede borrar el campo de entrada y rpidamente restaurar la ventana a su
estado original

Resolucin Viewport
Resolucin Viewport desde este men o configurar su propia resolucin personalizada introduciendo manualmente los
valores.

Ayudantes Activar o Desactivar Toggle


- Este botn le permite ocultar todos los objetos de ayuda o volver a encenderlos (Shift + Espacio).

Maximizar ventana Toggle


- El Maximizar ventana Toggle cambia cualquier ventana activa entre su tamao normal y tamao de pantalla
completa.

El Contexto Viewport men ofrece principalmente opciones que cambian lo


que se muestra en la vista: el punto de vista, y tambin todas las ventanas Sandbox
Editor (TrackVIEW, flowgraph, TimeOfDay, etc) que pueden optar por atracar en una
ventana grfica.

Wireframe; Representa la escena en modo almbrico.


Modo Punto; Representa la escena en el modo de punto.
Las etiquetas; Muestra los nombres de objeto de los objetos
cercanos a la vista actual de la cmara.
Mostrar el marco del Segura: Mostrar un marco relacin de
aspecto 4:3 que muestra lo que es visible en el modo de juego.
Mostrar Construccin Plano; Si est activado, muestra el plano de
construccin cuando se hace clic en el terreno.
Mostrar Gatillo lmites: Espectculos desencadenan lmites
Mostrar iconos; Cuando se establece, se mostrarn los iconos de
ayuda para los objetos.
Relacin de aspecto Target; Depreciado.
Cmara predeterminada; Selecciona la cmara predeterminada.
Secuencia de la cmara; Selecciona la cmara secuencia.
Movimiento de la cmara de bloqueo; Bloquea el movimiento de la cmara.
Cmara; Define la vista actual a la vista de una cmara dentro del nivel.
Maximizada; Maximiza la vista seleccionada actualmente.
Vista; Contiene varias opciones de visualizacin. Permite configurar lo que se muestra en una ventana.

Men Vistas ortogonales


Superior; Muestra una vista de arriba hacia abajo de su nivel, que consiste en cuadros
delimitadores y ayudantes de lnea basado.
Frente; Muestra una vista frontal de su nivel, que consiste en cuadros delimitadores y
ayudantes de lnea basado.
Izquierda; Muestra una vista de su nivel por la izquierda, que consiste en cuadros
delimitadores y ayudantes de lnea basado
Perspectiva; Muestra una vista de su nivel de uso de la perspectiva de la cmara estndar,
mostrando toda la geometra de nivel, y varios otros objetos visuales definidos en otros
lugares.
Mapa; muestra un mapa de arriba del nivel con ayudante, el terreno, y la informacin de
textura
Otros;

Configure Layout; Elija entre una de varias configuraciones de diseo preestablecidos.

Navegando por el Viewport


Esta seccin le mostrar cmo navegar por el Editor Sandbox, en la ventana de Perspectiva. El movimiento de la
cmara con el sistema de control WASD.

Cuando el puntero del ratn se encuentra dentro de la ventana, mantenga pulsado el botn derecho del ratn y
mover el puntero del ratn para girar la vista.

Mantenga pulsado el botn central del ratn y mover el puntero del ratn para encuadrar la vista.

Gire la rueda botn central del ratn para mover la vista hacia adelante o hacia atrs.

Mantenga pulsada la tecla Mays al doble de la velocidad de los movimientos de ventana grfica.

Movimiento Viewport de control de velocidad

La velocidad: de entrada se utiliza para aumentar o disminuir la velocidad de movimiento de todos los movimientos
que se hacen en el principal Perspectiva Viewport.
Los 3 botones a la derecha de la velocidad: <input> son accesos directos a los 0,1 1 y 10velocidades. Tambin
puede ajustar manualmente la velocidad al escribir en la caja, o mediante el uso de las dos flechas para ajustar la
velocidad hacia arriba o hacia abajo.

Terreno Collision

El botn despus de los tres ajustes de velocidad, se convierte en colisin con el terreno y cuando se encuentre en el
modo de edicin.

Barra de herramientas

para mostrar el men de configuracin de barra de herramientas. Las barras de herramientas se pueden colocar
horizontal en la parte superior del Editor o verticalmente en los bordes.

La barra de herramientas estndar contiene abierto, guardar, mantener y traiga opciones.

El Modo Edicin ToolBar contiene varias herramientas para la edicin de nivel general.

Botones incluyen deshacer y rehacer, Enlace y desenlace, filtro de seleccin, seleccin de objetos, movimiento,
rotacin, escalado y seleccin del terreno. Gizmo ejes de alineacin, el bloqueo de movimiento para X, Y, Z, XY, el
terreno, el terreno y objetos. Ajustar a la cuadrcula y el ngulo con el acceso rpido a los ajustes predefinidos. Regla,
seleccione los objetos, las selecciones temporales, borrar las selecciones temporales, guardar y objetos de carga y
seleccin de capas.
Barra de objetos

La barra de herramientas de objetos contiene herramientas para opciones de alineacin de objetos y herramientas de
la fsica para la manipulacin de objetos. Los botones son objeto seleccionado Goto alinee la seleccin, alinear objetos
a la cuadrcula, objeto de conjunto (s) de altura, alinee objeto a la superficie del terreno normal (tecla CTRL para la
superficie objeto de alineacin normal), y congelar y descongelar seleccionado objetos. Restablecer el estado de la
fsica, obtener el estado de la fsica y simular la fsica de los objetos seleccionados.

AVI Grabadora

Terreno
La barra de herramientas de terreno contiene accesos directos a la Terrain Editor, Capas La textura del terreno, y el
cuadro de dilogo de iluminacin del terreno.

Dialogos
contiene iconos Dilogos utilizados para acceder al Editor de Materiales, el Editor de caracteres, la Base de Datos
Vista, el Flujo del editor de grficos y el navegador activo.

Consola
tiene opciones especficas para consolar el desarrollo del juego. incluyen los datos de sincronizacin completa para
consola, sincronizacin de datos automticamente a la consola, cmara de sincronizacin. las opciones de
configuracin de la consola, cargue nivel actual en la consola, inicie nivel actual en la consola y subir archivos a la
consola. Debido a las limitaciones de memoria de la Xbox 360, Crytek no recomienda el uso de la sincronizacin
completa ms de una vez o dos veces por nivel.

Personalizar las barras


El cuadro de dilogo Personalizar permite a los usuarios personalizar las barras de herramientas.

New; Este botn le permite crear una nueva barra de herramientas personalizada. Al pulsar el botn, aparecer un
mensaje que solicita un nombre para la nueva barra de herramientas.

Rename; permite cambiar el nombre de cualquiera de las barras


de herramientas personalizadas que ha creado.
Delete; Este botn le permite borrar ninguna de las barras de
herramientas personalizadas que ha creado
Reset; Devuelve todos los cambios realizados a las barras de
herramientas a sus valores predeterminados

Comandos

permite arrastrar y
soltar cualquiera de los iconos en el cuadro comandos a cualquier barra de herramientas.
Opciones

Mostrar siempre los mens completos; Siempre muestra los mens completos
Mostrar mens completos transcurridos unos segundos; Despus de un breve retraso, el
men completo aparecer, mostrar slo los elementos de uso frecuente.
Restablecer mens y barras.
Otro
Iconos grandes
Mostrar informacin de pantalla en las barras de herramientas: Muestra en pantalla cuando el ratn se
mantiene sobre los botones de barra de herramientas.
Mostrar teclas de atajo en la informacin en pantalla; muestra los atajos de teclado en pantalla junto con los.

Animaciones de men; Cambia cmo se mostrarn los mens. Las opciones incluyen: (valor por defecto del
sistema), Random, Despliegue, Slide, Fade, y Ninguno

Teclado

La Franja de Seleccin

contiene un rea en la parte inferior para obtener informacin rpida y la seleccin de su escena.

1. Lnea de estado
muestra el nmero de objeto u objetos seleccionados y proporciona consejos funcionales para los botones o
elementos del men en Sandbox Editor. La lnea de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla.

2. Toggle Selection Lock


convierte la seleccin de bloqueo de encendido y apagado.Bloqueo de la seleccin que impide seleccionar
inadvertidamente algo ms en un nivel. Seleccin de bloqueo est desactivada por defecto. Si est activado, el botn
est resaltado en color naranja.
Cuando la seleccin est bloqueada, puede hacer clic o arrastre el mouse en cualquier lugar en los visores sin perder
su seleccin. Cuando desee cancelar la seleccin o cambiar su seleccin, haga clic en palanca de la cerradura de
seleccin de nuevo para desbloquear la seleccin.

3. Transformacin de coordenadas de visualizacin


rea muestra la posicin del cursor o el estado de una transformacin, y permite la entrada de la nueva
transformacin de valores.

Cuando usted est simplemente moviendo el ratn en una vista, estos campos muestran la posicin actual del
cursor en coordenadas mundiales absolutos.

Mientras est creando un objeto, estos campos tambin muestran la posicin actual del cursor en coordenadas
mundiales absolutos.

Mientras que usted est transformando un objeto arrastrndolo en una vista, estos campos siempre muestran
las coordenadas con relacin a las coordenadas del objeto antes de iniciar la transformacin.

Mientras que usted est transformando un objeto, estos campos cambian para hilanderos, y usted puede
escribir los valores directamente en ellos.

Mientras que un botn de transformacin es activa y se selecciona un solo objeto, pero no se est arrastrando
el objeto, estos campos muestran las coordenadas absolutas para la transformacin actual.

Mientras que un botn de transformacin es activa y se seleccionan varios objetos, estos campos muestran
transformar las coordenadas de la seleccin anterior.

4. Viewport Navegacin
le permite cambiar la velocidad de movimiento de la vista que se hacen en el principal Perspectiva Viewport.
Los 3 botones a la derecha de la entrada de velocidad son palancas rpidas para cambiar la velocidad de 0,1, 1 o
10. Puede establecer maunally la velocidad escribiendo en el cuadro o use el controlador para ajustar la velocidad
hacia arriba o hacia abajo.

5. Terreno
convierte colisin con el terreno y se apaga. Habilitacin de colisin con el terreno inhibe movimiento de la cmara por
debajo de la superficie del terreno

6. AI o botn Fsica
otn activa la simulacin fsica y la IA y se apaga. Este botn le permite probar la fsica y de comportamiento de la IA
directamente en el editor sin entrar en el modo de juego

7. Ningn botn Sync


separa la entidad jugador de la cmara (en el modo de Editor, hay una entidad de carcter montado en la cmara, por
lo dems siempre sincronizado).
Esto puede ser til con AI / Fsica habilitado y no querer activar disparadores durante la navegacin a travs del nivel

8. Botn Goto position


abre la Ve a la posicin Cuadro de dilogo con el que un usuario puede saltar a una posicin especfica en el nivel.

Puede introducir coordenadas de posicin o utilizar los hilanderos para especificar valores. Al hacer clic en el Go
To botn se mover inmediatamente a la ventana de perspectiva a la coordenada especificada.

El RollupBar
sostiene la creacin de objetos, vegetacin, modificacin del terreno y las herramientas de modelado de
slidos. Adems puede encontrar opciones de visualizacin, algunas herramientas de perfil y los controles de capa de
all.

Objetos
Acceda a la mayora de los elementos de la escena a travs de esta ficha.

Terreno
Esta ficha contiene las herramientas para modificar los objetos del terreno, la vegetacin y voxel.

Capas
Controlar la configuracin de las capas de nivel en esta ficha

La base de datos Ver


La base de datos sirve como el lugar para organizar las bibliotecas de objetos del juego. Se puede acceder a las
diferentes bibliotecas con las pestaas en la parte superior de la Base de datos.

Todas las bibliotecas cuentan con dos o tres cosas en comn:

En la izquierda, es el navegador artculos.

En la derecha, son sus propiedades.

En la parte superior, usted puede encontrar varias herramientas para interactuar con una biblioteca
individual.

Adems, algunas bibliotecas tienen una ventana de Vista previa 3D .

Ventana Select Objects


La ventana permite buscar rpidamente objetos, ocultar / mostrar y congelacin / descongelar objetos en una vista de
lista. Tambin puede navegar a travs de objetos ocultos o congeladas sin cambiar de estado. Puede acceder
mediante el uso de la barra de herramientas Modo Edicin o en el men principal, bajo Ver -> Seleccionar objeto
(s). el atajo de teclado predeterminado es CTRL + T.

Usted puede pulsar el ttulo de la columna para ordenar el conjunto de datos, en funcin del orden alfabtico en esta
columna.
Nombre; Muestra el nombre del objeto.
Tipo; Muestra la escena del tipo de elemento del objeto
Capa; Muestra la capa visible a la que se asigna el objeto; No se mostrarn los objetos de las capas invisibles.
Defecto de material; Muestra la ruta de acceso al material por defecto del objeto.
Material personalizado; Muestra la ruta de acceso al material personalizado asignado en la parte superior de
material por defecto del objeto, si est definida.
Breakability; Muestra qu tipo de breakability apoya el objeto.
TrackVIEW/ Flowgraph
Geometra; Muestra la ruta a la geometra del objeto, en su caso
Las instancias en el nivel; Muestra el nmero de veces que se utiliza el objeto en el nivel.
Nmero de LD; Muestra la cantidad de LD tiene el objeto.
Especulacin; Muestra qu nivel MinSpec el objeto est configurado para mostrar sucesivamente.
AI GroupID; Muestra el nmero de ID de grupo asociada con un carcter AI.
Debajo de la ventana es informacin acerca de la cantidad de objetos que figuran en el modo actual (visible, oculto,
congelada) y cuntos de ellos son seleccionados actualmente en la escena.

Opciones
Seleccionar; Utilice este botn para transferir selecciones de la tabla de seleccin de objetos del Editor
Seleccionar todo; Selecciona todos los objetos de la Mesa y los transfiere a la seleccin de objetos del Editor
Seleccione Ninguno; Restablece la seleccin en la tabla y la seleccin de objetos del Editor
Invertir seleccin; Invierte la seleccin en la tabla y lo transfiere a la seleccin de objetos del Editor.
Tipos de listas; Permite la visualizacin de determinados tipos de objetos, utilizar estos filtros para mostrar slo los
datos que necesita
Ver Lista; Cambia la pantalla entre los objetos visibles, ocultas, y congelados
Cambiar Botones de modo; Dependiendo del modo elegido en la lista de visualizacin, encontrar la opcin que se
utilizan para transferir el estado de un objeto para los otros dos estados.
Auto Select; Actualiza automticamente la seleccin de objetos del Editor para que coincida con la seleccin en la
tabla.
Mostrar como rbol; Sangra objetos secundarios en las jerarquas del editor.
Buscar tambin dentro de las casas prefabricadas y Grupos: Permite la visualizacin de los resultados de las
casas prefabricadas y Grupos.

Advanced Vertex
Para utilizar el vrtice romperse el modo editor debe cambiar a modo de rotura Vertex haciendo clic en el botn
"Vertex rotura" en la barra de herramientas Objeto.

Despus de entrar en el modo de rotura Vertex, seleccione el primer vrtice:

A continuacin, arrastre el vrtice seleccionado al vrtice de destino de otro objeto;

Los objetos se rompieron ahora:

Para salir del modo Vertex morder, pulse ESCAPE para volver al modo de edicin normal.

PAK Gerente
Esta herramienta permite abrir cualquier archivo pak. Esto significa que usted puede incluir contenido personalizado
dentro de tu nivel y lo liberan al pblico, por lo que toda modificacin de un solo nivel individual ya no es necesario a
menos que hacer algunas modificaciones pesadas a activos especficos.
Se recomienda utilizar esta herramienta slo los usuarios experimentados que saben cmo trabajar con contenido
personalizado.
Para abrir el Administrador de PAK lanzar el editor, haga clic en Archivo> Administrador de PAK.
La ventana por defecto tiene las funcionalidades:

Abrir PAK - mostrar una pak existente de su instalacin Crysis 2.

Crear PAK - crea un nuevo archivo PAK (ver ms abajo para ms instrucciones).

Aadir archivos - aade nuevos archivos a un abierto / archivo PAK acaba de crear.

Extracto - extraer las carpetas y los archivos seleccionados de la lista a una carpeta especificada por el
usuario en su disco duro.

Borrar registros - se borran los archivos / carpetas seleccionadas del archivo PAK.

Cerrar - cierra el Administrador de PAK.


La seleccin mltiple est habilitada en la lista.

Flechas arriba / abajo - mover la seleccin del cursor hacia arriba / abajo.

Retroceso - subir un nivel.

Ingrese - cuando se selecciona la carpeta que entrar esa carpeta.

Eliminar - elimina la carpeta de elementos seleccionados o relleno.


En la parte inferior hay un texto de estado y una barra de progreso que muestra utilizada para operaciones largas de
progreso.

http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/PAK+Manager

Nuevo Nivel - Abre el dilogo Nuevo Nivel que le permite crear un nuevo nivel.

En el
cuadro de dilogo Nuevo Nivel introduzca un nombre para el nivel en el cuadro de texto Nombre
Nivel. (No utilice espacios o no alfanumricos caracteres en el nombre de nivel.) Luego debe
ajustar la resolucin de alturas y los Metros por unidad.
Al hacer clic en Aceptar, el editor crear una nueva carpeta
en el directorio de los niveles. El archivo ms importante en
ese directorio es el archivo grito *., Que contiene toda la
informacin principal que se requiere por el Editor.
Posteriormente hay un nuevo mapa vaco lleno de agua y el terreno
debajo de ella. Puedes esculpir el terreno en forma manual, importar un
mapa de alturas o tiene Sandbox genera automticamente un mapa de
alturas

Editor de Terreno
Para crear un terreno y Se abrir el Editor de Terreno .

en el Herramientas men, haga clic en Generar Terreno

Esto mostrar la Generacin cuadro de dilogo , donde se puede influir en la aparicin de los terrenos mediante el
uso de los siguientes parmetros:
Parmetro

Descripcin

Caracterstica Tamao

Determina la cantidad de tierra creada.

Bumpiness / Ruido

Determina el grado de protuberancias o deformacin de la superficie.

Detalle

Determina el nmero de veces que se aplican los efectos.

Variacin

Determina la siembra aleatoria de las islas.

Desenfoque

Establece el nmero de veces que el suavizado se aplica al filtro de ruido.

Cubra (Exp. Substract)

Desaprobado

Nitidez (Exp. Base)

Determina la nitidez de la superficie.

Parmetro

Descripcin

Nitidez (Freq. Paso)

Determina el nmero de veces que el filtro de nitidez se utilizar en la superficie.

http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Creating+a+New+Map

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